project file structure overhaul
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,312 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "ObjectWindow.h"
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ObjectWindow::ObjectWindow(wiGUI* gui) : GUI(gui)
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{
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assert(GUI && "Invalid GUI!");
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object = nullptr;
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float screenW = (float)wiRenderer::GetDevice()->GetScreenWidth();
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float screenH = (float)wiRenderer::GetDevice()->GetScreenHeight();
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objectWindow = new wiWindow(GUI, "Object Window");
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objectWindow->SetSize(XMFLOAT2(600, 400));
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objectWindow->SetEnabled(false);
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GUI->AddWidget(objectWindow);
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float x = 450;
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float y = 0;
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ditherSlider = new wiSlider(0, 1, 0, 1000, "Dither: ");
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ditherSlider->SetTooltip("Adjust dithered transparency of the object. This disables some optimizations so performance can be affected.");
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ditherSlider->SetSize(XMFLOAT2(100, 30));
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||||
ditherSlider->SetPos(XMFLOAT2(x, y += 30));
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||||
ditherSlider->OnSlide([&](wiEventArgs args) {
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if (object != nullptr)
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{
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object->transparency = args.fValue;
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}
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});
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objectWindow->AddWidget(ditherSlider);
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colorPicker = new wiColorPicker(GUI, "Object Color");
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colorPicker->SetPos(XMFLOAT2(10, 30));
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||||
colorPicker->RemoveWidgets();
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colorPicker->SetVisible(true);
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colorPicker->SetEnabled(true);
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colorPicker->OnColorChanged([&](wiEventArgs args) {
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if (object != nullptr)
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{
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object->color = XMFLOAT3(powf(args.color.x, 1.f / 2.2f), powf(args.color.y, 1.f / 2.2f), powf(args.color.z, 1.f / 2.2f));
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}
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});
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objectWindow->AddWidget(colorPicker);
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y += 60;
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physicsLabel = new wiLabel("PHYSICSLABEL");
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physicsLabel->SetText("PHYSICS SETTINGS");
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physicsLabel->SetPos(XMFLOAT2(x - 30, y += 30));
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||||
physicsLabel->SetSize(XMFLOAT2(150, 20));
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||||
objectWindow->AddWidget(physicsLabel);
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||||
simulationTypeComboBox = new wiComboBox("Simulation Type:");
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||||
simulationTypeComboBox->SetSize(XMFLOAT2(100, 20));
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||||
simulationTypeComboBox->SetPos(XMFLOAT2(x, y += 30));
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||||
simulationTypeComboBox->AddItem("None");
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simulationTypeComboBox->AddItem("Rigid Body");
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simulationTypeComboBox->AddItem("Soft Body");
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||||
simulationTypeComboBox->OnSelect([&](wiEventArgs args) {
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if (object != nullptr)
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{
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||||
wiRenderer::physicsEngine->removeObject(object);
|
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switch (args.iValue)
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{
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case 0:
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||||
object->rigidBody = false;
|
||||
if (object->mesh != nullptr)
|
||||
{
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||||
object->mesh->softBody = false;
|
||||
}
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||||
kinematicCheckBox->SetEnabled(false);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetEnabled(false);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetEnabled(false);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
object->rigidBody = true;
|
||||
if (object->mesh != nullptr)
|
||||
{
|
||||
object->mesh->softBody = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
kinematicCheckBox->SetEnabled(true);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
object->rigidBody = false;
|
||||
if (object->mesh != nullptr)
|
||||
{
|
||||
object->mesh->softBody = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
kinematicCheckBox->SetEnabled(false);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetEnabled(false);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wiRenderer::physicsEngine->registerObject(object);
|
||||
|
||||
}
|
||||
});
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||||
simulationTypeComboBox->SetSelected(0);
|
||||
simulationTypeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
simulationTypeComboBox->SetTooltip("Set simulation type.");
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||||
objectWindow->AddWidget(simulationTypeComboBox);
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||||
kinematicCheckBox = new wiCheckBox("Kinematic: ");
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||||
kinematicCheckBox->SetTooltip("Toggle kinematic behaviour.");
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||||
kinematicCheckBox->SetPos(XMFLOAT2(x, y += 30));
|
||||
kinematicCheckBox->SetCheck(false);
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||||
kinematicCheckBox->OnClick([&](wiEventArgs args) {
|
||||
if (object != nullptr)
|
||||
{
|
||||
wiRenderer::physicsEngine->removeObject(object);
|
||||
|
||||
object->kinematic = args.bValue;
|
||||
|
||||
wiRenderer::physicsEngine->registerObject(object);
|
||||
}
|
||||
});
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||||
objectWindow->AddWidget(kinematicCheckBox);
|
||||
|
||||
physicsTypeComboBox = new wiComboBox("Contribution Type:");
|
||||
physicsTypeComboBox->SetSize(XMFLOAT2(100, 20));
|
||||
physicsTypeComboBox->SetPos(XMFLOAT2(x, y += 30));
|
||||
physicsTypeComboBox->AddItem("Active");
|
||||
physicsTypeComboBox->AddItem("Passive");
|
||||
physicsTypeComboBox->OnSelect([&](wiEventArgs args) {
|
||||
if (object != nullptr)
|
||||
{
|
||||
wiRenderer::physicsEngine->removeObject(object);
|
||||
|
||||
switch (args.iValue)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
object->physicsType = "ACTIVE";
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
object->physicsType = "PASSIVE";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wiRenderer::physicsEngine->registerObject(object);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
physicsTypeComboBox->SetSelected(0);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetTooltip("Set physics type.");
|
||||
objectWindow->AddWidget(physicsTypeComboBox);
|
||||
|
||||
collisionShapeComboBox = new wiComboBox("Collision Shape:");
|
||||
collisionShapeComboBox->SetSize(XMFLOAT2(100, 20));
|
||||
collisionShapeComboBox->SetPos(XMFLOAT2(x, y += 30));
|
||||
collisionShapeComboBox->AddItem("Box");
|
||||
collisionShapeComboBox->AddItem("Sphere");
|
||||
collisionShapeComboBox->AddItem("Capsule");
|
||||
collisionShapeComboBox->AddItem("Convex Hull");
|
||||
collisionShapeComboBox->AddItem("Triangle Mesh");
|
||||
collisionShapeComboBox->OnSelect([&](wiEventArgs args) {
|
||||
if (object != nullptr)
|
||||
{
|
||||
wiRenderer::physicsEngine->removeObject(object);
|
||||
|
||||
switch (args.iValue)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
object->collisionShape = "BOX";
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
object->collisionShape = "SPHERE";
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
object->collisionShape = "CAPSULE";
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
object->collisionShape = "CONVEX_HULL";
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
object->collisionShape = "MESH";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wiRenderer::physicsEngine->registerObject(object);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
collisionShapeComboBox->SetSelected(0);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetTooltip("Set rigid body collision shape.");
|
||||
objectWindow->AddWidget(collisionShapeComboBox);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
objectWindow->Translate(XMFLOAT3(1300, 100, 0));
|
||||
objectWindow->SetVisible(false);
|
||||
|
||||
SetObject(nullptr);
|
||||
}
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||||
ObjectWindow::~ObjectWindow()
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{
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||||
objectWindow->RemoveWidgets(true);
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||||
GUI->RemoveWidget(objectWindow);
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||||
SAFE_DELETE(objectWindow);
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}
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void ObjectWindow::SetObject(Object* obj)
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{
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||||
object = obj;
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if (object != nullptr)
|
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{
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||||
ditherSlider->SetValue(object->transparency);
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|
||||
if (object->rigidBody)
|
||||
{
|
||||
simulationTypeComboBox->SetSelected(1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (object->mesh != nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (object->mesh->softBody)
|
||||
{
|
||||
simulationTypeComboBox->SetSelected(2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
simulationTypeComboBox->SetSelected(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
simulationTypeComboBox->SetSelected(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
kinematicCheckBox->SetCheck(object->kinematic);
|
||||
|
||||
if (!object->physicsType.compare("ACTIVE"))
|
||||
{
|
||||
physicsTypeComboBox->SetSelected(0);
|
||||
}
|
||||
else if (!object->physicsType.compare("PASSIVE"))
|
||||
{
|
||||
physicsTypeComboBox->SetSelected(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!object->collisionShape.compare("BOX"))
|
||||
{
|
||||
collisionShapeComboBox->SetSelected(0);
|
||||
}
|
||||
else if (!object->collisionShape.compare("SPHERE"))
|
||||
{
|
||||
collisionShapeComboBox->SetSelected(1);
|
||||
}
|
||||
else if (!object->collisionShape.compare("CAPSULE"))
|
||||
{
|
||||
collisionShapeComboBox->SetSelected(2);
|
||||
}
|
||||
else if (!object->collisionShape.compare("CONVEX_HULL"))
|
||||
{
|
||||
collisionShapeComboBox->SetSelected(3);
|
||||
}
|
||||
else if (!object->collisionShape.compare("MESH"))
|
||||
{
|
||||
collisionShapeComboBox->SetSelected(4);
|
||||
}
|
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|
||||
objectWindow->SetEnabled(true);
|
||||
|
||||
|
||||
switch (simulationTypeComboBox->GetSelected())
|
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{
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case 1:
|
||||
kinematicCheckBox->SetEnabled(true);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
kinematicCheckBox->SetEnabled(false);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetEnabled(true);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetEnabled(false);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
kinematicCheckBox->SetEnabled(false);
|
||||
physicsTypeComboBox->SetEnabled(false);
|
||||
collisionShapeComboBox->SetEnabled(false);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
objectWindow->SetEnabled(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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