scene instantiate improvement; editor fixes;
This commit is contained in:
@@ -300,8 +300,6 @@ void LightWindow::Create(EditorComponent* _editor)
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void LightWindow::SetEntity(Entity entity)
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{
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if (this->entity == entity)
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return;
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this->entity = entity;
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const LightComponent* light = editor->GetCurrentScene().lights.GetComponent(entity);
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@@ -346,29 +344,6 @@ void LightWindow::SetEntity(Entity entity)
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lensflare_Button[i].SetEnabled(true);
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}
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}
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else
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{
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rangeSlider.SetEnabled(false);
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radiusSlider.SetEnabled(false);
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lengthSlider.SetEnabled(false);
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outerConeAngleSlider.SetEnabled(false);
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innerConeAngleSlider.SetEnabled(false);
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shadowCheckBox.SetEnabled(false);
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haloCheckBox.SetEnabled(false);
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volumetricsCheckBox.SetEnabled(false);
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staticCheckBox.SetEnabled(false);
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volumetricCloudsCheckBox.SetEnabled(false);
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intensitySlider.SetEnabled(false);
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colorPicker.SetEnabled(false);
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shadowResolutionComboBox.SetEnabled(false);
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for (size_t i = 0; i < arraysize(lensflare_Button); ++i)
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{
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lensflare_Button[i].SetEnabled(false);
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}
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RefreshCascades();
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}
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}
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void LightWindow::SetLightType(LightComponent::LightType type)
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{
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