#pragma once void ImportModel_OBJ(const std::string& fileName, wi::scene::Scene& scene); void ImportModel_GLTF(const std::string& fileName, wi::scene::Scene& scene); void ExportModel_GLTF(const std::string& filename, wi::scene::Scene& scene); void ImportModel_FBX(const std::string& fileName, wi::scene::Scene& scene); void ImportModel_PLY(const std::string& fileName, wi::scene::Scene& scene);