#pragma once #include "WickedEngine.h" class EditorComponent; class AnimationWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY; wi::gui::ComboBox animationsComboBox; wi::gui::CheckBox loopedCheckBox; wi::gui::Button playButton; wi::gui::Button stopButton; wi::gui::Slider timerSlider; wi::gui::Slider amountSlider; wi::gui::Slider speedSlider; void Update(); };