#pragma once class EditorComponent; class DecalWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::Label infoLabel; wi::gui::CheckBox placementCheckBox; wi::gui::CheckBox onlyalphaCheckBox; wi::gui::Slider slopeBlendPowerSlider; void ResizeLayout() override; };