#pragma once class EditorComponent; class WaveGraph : public wi::gui::Widget { public: wi::scene::SoundComponent* sound = nullptr; void Render(const wi::Canvas& canvas, wi::graphics::CommandList cmd) const override; }; class SoundWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::Button openButton; wi::gui::ComboBox reverbComboBox; wi::gui::Label filenameLabel; wi::gui::Button playstopButton; wi::gui::CheckBox loopedCheckbox; wi::gui::CheckBox reverbCheckbox; wi::gui::CheckBox disable3dCheckbox; wi::gui::Slider volumeSlider; wi::gui::ComboBox submixComboBox; wi::gui::TextInputField beginInput; wi::gui::TextInputField lengthInput; wi::gui::TextInputField loopBeginInput; wi::gui::TextInputField loopLengthInput; WaveGraph waveGraph; void ResizeLayout() override; };