#include "wiRandom.h" #include namespace wi::random { static thread_local RNG rng(time(nullptr)); int GetRandom(int minValue, int maxValue) { return rng.next_int(minValue, maxValue); } int GetRandom(int maxValue) { return GetRandom(0, maxValue); } uint32_t GetRandom(uint32_t minValue, uint32_t maxValue) { return rng.next_uint(minValue, maxValue); } uint32_t GetRandom(uint32_t maxValue) { return GetRandom(0u, maxValue); } uint64_t GetRandom(uint64_t minValue, uint64_t maxValue) { return rng.next_uint(minValue, maxValue); } uint64_t GetRandom(uint64_t maxValue) { return GetRandom(0ull, maxValue); } float GetRandom(float minValue, float maxValue) { return rng.next_float(minValue, maxValue); } float GetRandom(float maxValue) { return GetRandom(0.0f, maxValue); } }