#pragma once class EditorComponent; class SoftBodyWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::Label infoLabel; wi::gui::Slider massSlider; wi::gui::Slider frictionSlider; wi::gui::Slider restitutionSlider; void ResizeLayout() override; };