#pragma once #include "WickedEngine.h" class EditorComponent; class SoundWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::ComboBox reverbComboBox; wi::gui::Button addButton; wi::gui::Label filenameLabel; wi::gui::TextInputField nameField; wi::gui::Button playstopButton; wi::gui::CheckBox loopedCheckbox; wi::gui::CheckBox reverbCheckbox; wi::gui::CheckBox disable3dCheckbox; wi::gui::Slider volumeSlider; wi::gui::ComboBox submixComboBox; };