#pragma once class EditorComponent; class EnvProbeWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::Label infoLabel; wi::gui::CheckBox realTimeCheckBox; wi::gui::CheckBox msaaCheckBox; wi::gui::Button refreshButton; wi::gui::Button refreshAllButton; void ResizeLayout() override; };