#pragma once #include "WickedEngine.h" class EditorComponent; class LayerWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::Label label; wi::gui::CheckBox layers[32]; wi::gui::Button enableAllButton; wi::gui::Button enableNoneButton; };