#pragma once #include "WickedEngine.h" class EditorComponent; class GeneralWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::gui::CheckBox versionCheckBox; wi::gui::CheckBox fpsCheckBox; wi::gui::CheckBox otherinfoCheckBox; wi::gui::ComboBox themeCombo; wi::gui::ComboBox saveModeComboBox; wi::gui::CheckBox physicsEnabledCheckBox; wi::gui::CheckBox physicsDebugCheckBox; wi::gui::CheckBox nameDebugCheckBox; wi::gui::CheckBox gridHelperCheckBox; wi::gui::CheckBox aabbDebugCheckBox; wi::gui::CheckBox boneLinesCheckBox; wi::gui::CheckBox debugEmittersCheckBox; wi::gui::CheckBox debugForceFieldsCheckBox; wi::gui::CheckBox debugRaytraceBVHCheckBox; wi::gui::CheckBox wireFrameCheckBox; wi::gui::CheckBox envProbesCheckBox; wi::gui::CheckBox cameraVisCheckBox; wi::gui::CheckBox colliderVisCheckBox; wi::gui::CheckBox freezeCullingCameraCheckBox; wi::gui::CheckBox disableAlbedoMapsCheckBox; wi::gui::CheckBox forceDiffuseLightingCheckBox; void ResizeLayout() override; };