#pragma once class EditorComponent; class SoftBodyWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::Label infoLabel; wi::gui::Button resetButton; wi::gui::Slider detailSlider; wi::gui::Slider massSlider; wi::gui::Slider frictionSlider; wi::gui::Slider pressureSlider; wi::gui::Slider restitutionSlider; wi::gui::Slider vertexRadiusSlider; wi::gui::CheckBox windCheckbox; void ResizeLayout() override; };