#pragma once #include "WickedEngine.h" class EditorComponent; class TransformWindow : public wi::gui::Window { public: void Create(EditorComponent* editor); EditorComponent* editor = nullptr; wi::ecs::Entity entity; void SetEntity(wi::ecs::Entity entity); wi::gui::Button clearButton; wi::gui::ComboBox parentCombo; wi::gui::TextInputField txInput; wi::gui::TextInputField tyInput; wi::gui::TextInputField tzInput; wi::gui::TextInputField rollInput; wi::gui::TextInputField pitchInput; wi::gui::TextInputField yawInput; wi::gui::TextInputField rxInput; wi::gui::TextInputField ryInput; wi::gui::TextInputField rzInput; wi::gui::TextInputField rwInput; wi::gui::TextInputField sxInput; wi::gui::TextInputField syInput; wi::gui::TextInputField szInput; wi::gui::TextInputField snapScaleInput; wi::gui::TextInputField snapRotateInput; wi::gui::TextInputField snapTranslateInput; };