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C++
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827 B
C++
#pragma once
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#include "wiLua.h"
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#include "wiLuna.h"
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#include "wiSprite.h"
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namespace wi::lua
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{
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class Sprite_BindLua
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{
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public:
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wi::Sprite sprite;
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inline static constexpr char className[] = "Sprite";
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static Luna<Sprite_BindLua>::FunctionType methods[];
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static Luna<Sprite_BindLua>::PropertyType properties[];
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Sprite_BindLua(const wi::Sprite& sprite);
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Sprite_BindLua(lua_State* L);
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int SetParams(lua_State* L);
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int GetParams(lua_State* L);
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int SetAnim(lua_State* L);
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int GetAnim(lua_State* L);
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int SetTexture(lua_State* L);
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int GetTexture(lua_State* L);
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int SetMaskTexture(lua_State* L);
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int GetMaskTexture(lua_State* L);
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int SetBackgroundTexture(lua_State* L);
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int GetBackgroundTexture(lua_State* L);
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int SetHidden(lua_State* L);
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int IsHidden(lua_State* L);
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static void Bind();
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};
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}
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