Files
WickedEngine/Editor/HairParticleWindow.h
2025-08-14 15:27:12 +02:00

49 lines
1.1 KiB
C++

#pragma once
#include "SpriteRectWindow.h"
class EditorComponent;
class MaterialWindow;
class HairParticleWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
void UpdateData();
wi::HairParticleSystem* GetHair();
wi::gui::Label infoLabel;
wi::gui::ComboBox meshComboBox;
wi::gui::CheckBox cameraBendCheckbox;
wi::gui::Slider lengthSlider;
wi::gui::Slider widthSlider;
wi::gui::Slider stiffnessSlider;
wi::gui::Slider dragSlider;
wi::gui::Slider gravityPowerSlider;
wi::gui::Slider randomnessSlider;
wi::gui::Slider countSlider;
wi::gui::Slider segmentcountSlider;
wi::gui::Slider billboardcountSlider;
wi::gui::Slider randomSeedSlider;
wi::gui::Slider viewDistanceSlider;
wi::gui::Slider uniformitySlider;
wi::gui::Button addSpriteButton;
std::deque<wi::gui::Button> sprites;
std::deque<wi::gui::Button> spriteRemoveButtons;
std::deque<wi::gui::Slider> spriteSizeSliders;
SpriteRectWindow spriterectwnd;
void RefreshSprites();
void ResizeLayout() override;
};