49 lines
1.1 KiB
C++
49 lines
1.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include "SpriteRectWindow.h"
|
|
|
|
class EditorComponent;
|
|
|
|
class MaterialWindow;
|
|
|
|
class HairParticleWindow : public wi::gui::Window
|
|
{
|
|
public:
|
|
void Create(EditorComponent* editor);
|
|
|
|
EditorComponent* editor = nullptr;
|
|
wi::ecs::Entity entity;
|
|
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
|
|
|
|
void UpdateData();
|
|
|
|
wi::HairParticleSystem* GetHair();
|
|
|
|
wi::gui::Label infoLabel;
|
|
wi::gui::ComboBox meshComboBox;
|
|
wi::gui::CheckBox cameraBendCheckbox;
|
|
wi::gui::Slider lengthSlider;
|
|
wi::gui::Slider widthSlider;
|
|
wi::gui::Slider stiffnessSlider;
|
|
wi::gui::Slider dragSlider;
|
|
wi::gui::Slider gravityPowerSlider;
|
|
wi::gui::Slider randomnessSlider;
|
|
wi::gui::Slider countSlider;
|
|
wi::gui::Slider segmentcountSlider;
|
|
wi::gui::Slider billboardcountSlider;
|
|
wi::gui::Slider randomSeedSlider;
|
|
wi::gui::Slider viewDistanceSlider;
|
|
wi::gui::Slider uniformitySlider;
|
|
|
|
wi::gui::Button addSpriteButton;
|
|
std::deque<wi::gui::Button> sprites;
|
|
std::deque<wi::gui::Button> spriteRemoveButtons;
|
|
std::deque<wi::gui::Slider> spriteSizeSliders;
|
|
|
|
SpriteRectWindow spriterectwnd;
|
|
|
|
void RefreshSprites();
|
|
|
|
void ResizeLayout() override;
|
|
};
|
|
|