32 lines
856 B
C++
32 lines
856 B
C++
#pragma once
|
|
class EditorComponent;
|
|
|
|
class VoxelGridWindow : public wi::gui::Window
|
|
{
|
|
public:
|
|
void Create(EditorComponent* editor);
|
|
|
|
EditorComponent* editor = nullptr;
|
|
wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY;
|
|
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
|
|
|
|
wi::gui::Label infoLabel;
|
|
wi::gui::TextInputField dimXInput;
|
|
wi::gui::TextInputField dimYInput;
|
|
wi::gui::TextInputField dimZInput;
|
|
wi::gui::Button clearButton;
|
|
wi::gui::Button voxelizeObjectsButton;
|
|
wi::gui::Button voxelizeNavigationButton;
|
|
wi::gui::Button voxelizeCollidersButton;
|
|
wi::gui::Button floodfillButton;
|
|
wi::gui::Button fitToSceneButton;
|
|
wi::gui::Button generateMeshButton;
|
|
wi::gui::Button generateSimplifiedMeshButton;
|
|
wi::gui::Button generateNavMeshButton;
|
|
wi::gui::CheckBox subtractCheckBox;
|
|
wi::gui::CheckBox debugAllCheckBox;
|
|
|
|
void ResizeLayout() override;
|
|
};
|
|
|