Files
WickedEngine/Editor/RendererWindow.h
T
Turánszki János 74cb74d3c9 version 0.60 (#367)
- namespace refactor (example: wiGraphics:: -> wi::graphics)
  - provided namespace compatibility macro for old user code: WICKEDENGINE_BACKWARDS_COMPATIBILITY_0_59
- resource manager will return `Resource` instead of `shared_ptr<Resource>` objects
- MAD shader optimizations
- implemented alpha to coverage with alpha tested materials when MSAA is enabled
- alpha testing fix with transparent shadow maps
- TLAS and scene buffers will be recreated less frequently when things get added/removed from the scene
2021-12-03 21:22:27 +01:00

86 lines
2.8 KiB
C++

#pragma once
#include "WickedEngine.h"
class EditorComponent;
enum PICKTYPE
{
PICK_VOID = 0,
PICK_OBJECT = wi::enums::RENDERTYPE_ALL,
PICK_LIGHT = 8,
PICK_DECAL = 16,
PICK_ENVPROBE = 32,
PICK_FORCEFIELD = 64,
PICK_EMITTER = 128,
PICK_HAIR = 256,
PICK_CAMERA = 512,
PICK_ARMATURE = 1024,
PICK_SOUND = 2048,
};
class RendererWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editorcomponent);
wi::gui::CheckBox vsyncCheckBox;
wi::gui::ComboBox swapchainComboBox;
wi::gui::CheckBox occlusionCullingCheckBox;
wi::gui::Slider resolutionScaleSlider;
wi::gui::CheckBox surfelGICheckBox;
wi::gui::CheckBox surfelGIDebugCheckBox;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceCheckBox;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceDebugCheckBox;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceSecondaryBounceCheckBox;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceReflectionsCheckBox;
wi::gui::Slider voxelRadianceVoxelSizeSlider;
wi::gui::Slider voxelRadianceConeTracingSlider;
wi::gui::Slider voxelRadianceRayStepSizeSlider;
wi::gui::Slider voxelRadianceMaxDistanceSlider;
wi::gui::CheckBox physicsDebugCheckBox;
wi::gui::CheckBox partitionBoxesCheckBox;
wi::gui::CheckBox boneLinesCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugEmittersCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugForceFieldsCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugRaytraceBVHCheckBox;
wi::gui::CheckBox wireFrameCheckBox;
wi::gui::CheckBox variableRateShadingClassificationCheckBox;
wi::gui::CheckBox variableRateShadingClassificationDebugCheckBox;
wi::gui::CheckBox advancedLightCullingCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugLightCullingCheckBox;
wi::gui::CheckBox tessellationCheckBox;
wi::gui::CheckBox envProbesCheckBox;
wi::gui::CheckBox gridHelperCheckBox;
wi::gui::CheckBox cameraVisCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeObjectCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeEnvProbeCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeLightCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeDecalCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeForceFieldCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeEmitterCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeHairCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeCameraCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeArmatureCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeSoundCheckBox;
wi::gui::Slider speedMultiplierSlider;
wi::gui::CheckBox transparentShadowsCheckBox;
wi::gui::ComboBox shadowTypeComboBox;
wi::gui::ComboBox shadowProps2DComboBox;
wi::gui::ComboBox shadowPropsCubeComboBox;
wi::gui::ComboBox MSAAComboBox;
wi::gui::CheckBox temporalAACheckBox;
wi::gui::CheckBox temporalAADebugCheckBox;
wi::gui::ComboBox textureQualityComboBox;
wi::gui::Slider mipLodBiasSlider;
wi::gui::Slider raytraceBounceCountSlider;
wi::gui::CheckBox freezeCullingCameraCheckBox;
wi::gui::CheckBox disableAlbedoMapsCheckBox;
wi::gui::CheckBox forceDiffuseLightingCheckBox;
uint32_t GetPickType() const;
void UpdateSwapChainFormats(wi::graphics::SwapChain* swapChain);
};