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WickedEngine/WickedEngine/wiImageParams_BindLua.h
T
Turánszki János 4a11d6a202 Dpi awareness (#109)
* dpi awareness test

* dpi scaling updates

* dpi scaling updates

* missing mouse inputs fix (I hope finally)

* finishing up the dpi branch...
2020-05-05 00:04:38 +01:00

60 lines
1.6 KiB
C++

#pragma once
#include "wiLua.h"
#include "wiLuna.h"
#include "wiImage.h"
class wiImageParams_BindLua
{
public:
wiImageParams params;
static const char className[];
static Luna<wiImageParams_BindLua>::FunctionType methods[];
static Luna<wiImageParams_BindLua>::PropertyType properties[];
wiImageParams_BindLua(const wiImageParams& params);
wiImageParams_BindLua(lua_State *L);
int GetPos(lua_State* L);
int GetSize(lua_State* L);
int GetPivot(lua_State* L);
int GetColor(lua_State* L);
int GetOpacity(lua_State* L);
int GetFade(lua_State* L);
int GetRotation(lua_State* L);
int GetTexOffset(lua_State* L);
int GetTexOffset2(lua_State* L);
int GetDrawRect(lua_State* L);
int GetDrawRect2(lua_State* L);
int IsDrawRectEnabled(lua_State* L);
int IsDrawRect2Enabled(lua_State* L);
int IsMirrorEnabled(lua_State* L);
int IsBackgroundBlurEnabled(lua_State* L);
int SetPos(lua_State* L);
int SetSize(lua_State* L);
int SetPivot(lua_State* L);
int SetColor(lua_State* L);
int SetOpacity(lua_State* L);
int SetFade(lua_State* L);
int SetStencil(lua_State* L);
int SetStencilRefMode(lua_State* L);
int SetBlendMode(lua_State* L);
int SetQuality(lua_State* L);
int SetSampleMode(lua_State* L);
int SetRotation(lua_State* L);
int SetTexOffset(lua_State* L);
int SetTexOffset2(lua_State* L);
int EnableDrawRect(lua_State* L);
int EnableDrawRect2(lua_State* L);
int DisableDrawRect(lua_State* L);
int DisableDrawRect2(lua_State* L);
int EnableMirror(lua_State* L);
int DisableMirror(lua_State* L);
int EnableBackgroundBlur(lua_State* L);
int DisableBackgroundBlur(lua_State* L);
static void Bind();
};