Files
WickedEngine/Editor/EmitterWindow.h
T

72 lines
2.1 KiB
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class MaterialWindow;
class EmitterWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
void UpdateData();
wi::EmittedParticleSystem* GetEmitter();
wi::gui::Button restartButton;
wi::gui::Button burstButton;
wi::gui::TextInputField burstCountInput;
wi::gui::ComboBox meshComboBox;
wi::gui::ComboBox shaderTypeComboBox;
wi::gui::Label infoLabel;
wi::gui::Slider maxParticlesSlider;
wi::gui::CheckBox sortCheckBox;
wi::gui::CheckBox depthCollisionsCheckBox;
wi::gui::CheckBox sphCheckBox;
wi::gui::CheckBox pauseCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugCheckBox;
wi::gui::CheckBox volumeCheckBox;
wi::gui::CheckBox frameBlendingCheckBox;
wi::gui::CheckBox collidersDisabledCheckBox;
wi::gui::CheckBox takeColorCheckBox;
wi::gui::Slider emitCountSlider;
wi::gui::Slider emitSizeSlider;
wi::gui::Slider emitRotationSlider;
wi::gui::Slider emitNormalSlider;
wi::gui::Slider emitScalingSlider;
wi::gui::Slider emitLifeSlider;
wi::gui::Slider emitOpacityCurveStartSlider;
wi::gui::Slider emitOpacityCurveEndSlider;
wi::gui::Slider emitRandomnessSlider;
wi::gui::Slider emitLifeRandomnessSlider;
wi::gui::Slider emitColorRandomnessSlider;
wi::gui::Slider emitMotionBlurSlider;
wi::gui::Slider emitMassSlider;
wi::gui::Slider timestepSlider;
wi::gui::Slider dragSlider;
wi::gui::Slider restitutionSlider;
wi::gui::TextInputField VelocityXInput;
wi::gui::TextInputField VelocityYInput;
wi::gui::TextInputField VelocityZInput;
wi::gui::TextInputField GravityXInput;
wi::gui::TextInputField GravityYInput;
wi::gui::TextInputField GravityZInput;
wi::gui::Slider sph_h_Slider;
wi::gui::Slider sph_K_Slider;
wi::gui::Slider sph_p0_Slider;
wi::gui::Slider sph_e_Slider;
wi::gui::TextInputField frameRateInput;
wi::gui::TextInputField framesXInput;
wi::gui::TextInputField framesYInput;
wi::gui::TextInputField frameCountInput;
wi::gui::TextInputField frameStartInput;
void ResizeLayout() override;
};