Files
WickedEngine/Editor/EmitterWindow.h
T
Turánszki János eff37576b5 Improving window layouts (#532)
* improving component window layouts

* sound window update

* transform window update

* editor top gui animation; delete callback for entity tree

* layer window update

* other layout changes

* grid helper ini

* don't allow negative or zero local scale

* version bump

* camera fps config check if exists
2022-08-26 09:21:19 +02:00

68 lines
1.8 KiB
C++

#pragma once
#include "WickedEngine.h"
class EditorComponent;
class MaterialWindow;
class EmitterWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
void UpdateData();
wi::EmittedParticleSystem* GetEmitter();
wi::gui::Button restartButton;
wi::gui::ComboBox meshComboBox;
wi::gui::ComboBox shaderTypeComboBox;
wi::gui::Label infoLabel;
wi::gui::Slider maxParticlesSlider;
wi::gui::CheckBox sortCheckBox;
wi::gui::CheckBox depthCollisionsCheckBox;
wi::gui::CheckBox sphCheckBox;
wi::gui::CheckBox pauseCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugCheckBox;
wi::gui::CheckBox volumeCheckBox;
wi::gui::CheckBox frameBlendingCheckBox;
wi::gui::Slider emitCountSlider;
wi::gui::Slider emitSizeSlider;
wi::gui::Slider emitRotationSlider;
wi::gui::Slider emitNormalSlider;
wi::gui::Slider emitScalingSlider;
wi::gui::Slider emitLifeSlider;
wi::gui::Slider emitRandomnessSlider;
wi::gui::Slider emitLifeRandomnessSlider;
wi::gui::Slider emitColorRandomnessSlider;
wi::gui::Slider emitMotionBlurSlider;
wi::gui::Slider emitMassSlider;
wi::gui::Slider timestepSlider;
wi::gui::Slider dragSlider;
wi::gui::Slider restitutionSlider;
wi::gui::TextInputField VelocityXInput;
wi::gui::TextInputField VelocityYInput;
wi::gui::TextInputField VelocityZInput;
wi::gui::TextInputField GravityXInput;
wi::gui::TextInputField GravityYInput;
wi::gui::TextInputField GravityZInput;
wi::gui::Slider sph_h_Slider;
wi::gui::Slider sph_K_Slider;
wi::gui::Slider sph_p0_Slider;
wi::gui::Slider sph_e_Slider;
wi::gui::TextInputField frameRateInput;
wi::gui::TextInputField framesXInput;
wi::gui::TextInputField framesYInput;
wi::gui::TextInputField frameCountInput;
wi::gui::TextInputField frameStartInput;
void ResizeLayout() override;
};