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WickedEngine/Editor/ModelImporter.h
T
2020-06-13 01:23:17 +01:00

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220 B
C++

#pragma once
#include <string>
namespace wiScene
{
struct Scene;
}
void ImportModel_OBJ(const std::string& fileName, wiScene::Scene& scene);
void ImportModel_GLTF(const std::string& fileName, wiScene::Scene& scene);