Files
WickedEngine/WickedEngine/cube.hlsli
T
2016-11-12 23:55:07 +01:00

38 lines
1021 B
HLSL

static const float4 CUBE[]={
float4(-1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(-1.0,-1.0,1.0,1.0),
float4(1.0,-1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,-1.0,1.0),
float4(1.0,1.0,1.0,1.0),
float4(-1.0,1.0,-1.0,1.0),
};