Files
WickedEngine/Editor/HumanoidWindow.h
T
2024-03-06 09:09:07 +01:00

33 lines
876 B
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class HumanoidWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
void RefreshBoneList();
wi::gui::Label infoLabel;
wi::gui::CheckBox lookatMouseCheckBox;
wi::gui::CheckBox lookatCheckBox;
wi::gui::CheckBox ragdollCheckBox;
wi::gui::Slider headRotMaxXSlider;
wi::gui::Slider headRotMaxYSlider;
wi::gui::Slider headRotSpeedSlider;
wi::gui::Slider eyeRotMaxXSlider;
wi::gui::Slider eyeRotMaxYSlider;
wi::gui::Slider eyeRotSpeedSlider;
wi::gui::Slider headSizeSlider;
wi::gui::Slider ragdollFatnessSlider;
wi::gui::Slider ragdollHeadSizeSlider;
wi::gui::TreeList boneList;
void Update(const wi::Canvas& canvas, float dt) override;
void ResizeLayout() override;
};