Files
WickedEngine/Editor/MaterialWindow.h
T
Turánszki János 5a0c423ddd Updates:
- editor: quicksave, multiple scenes support, gui changes, additional shortcuts
- physics: improvements for handling multiple scenes, and removal of physics objects
- scripting: ability to override global scene and camera with custom scene and camera from cpp side
2022-07-14 15:21:28 +02:00

57 lines
1.7 KiB
C++

#pragma once
#include "WickedEngine.h"
class EditorComponent;
class MaterialWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
wi::gui::TextInputField materialNameField;
wi::gui::Button newMaterialButton;
wi::gui::CheckBox shadowReceiveCheckBox;
wi::gui::CheckBox shadowCasterCheckBox;
wi::gui::CheckBox useVertexColorsCheckBox;
wi::gui::CheckBox specularGlossinessCheckBox;
wi::gui::CheckBox occlusionPrimaryCheckBox;
wi::gui::CheckBox occlusionSecondaryCheckBox;
wi::gui::CheckBox windCheckBox;
wi::gui::CheckBox doubleSidedCheckBox;
wi::gui::Slider normalMapSlider;
wi::gui::Slider roughnessSlider;
wi::gui::Slider reflectanceSlider;
wi::gui::Slider metalnessSlider;
wi::gui::Slider emissiveSlider;
wi::gui::Slider transmissionSlider;
wi::gui::Slider refractionSlider;
wi::gui::Slider pomSlider;
wi::gui::Slider displacementMappingSlider;
wi::gui::Slider subsurfaceScatteringSlider;
wi::gui::Slider texAnimFrameRateSlider;
wi::gui::Slider texAnimDirectionSliderU;
wi::gui::Slider texAnimDirectionSliderV;
wi::gui::Slider texMulSliderX;
wi::gui::Slider texMulSliderY;
wi::gui::Slider alphaRefSlider;
wi::gui::ComboBox shaderTypeComboBox;
wi::gui::ComboBox blendModeComboBox;
wi::gui::ComboBox shadingRateComboBox;
wi::gui::Slider sheenRoughnessSlider;
wi::gui::Slider clearcoatSlider;
wi::gui::Slider clearcoatRoughnessSlider;
wi::gui::ComboBox colorComboBox;
wi::gui::ColorPicker colorPicker;
wi::gui::ComboBox textureSlotComboBox;
wi::gui::Button textureSlotButton;
wi::gui::Label textureSlotLabel;
wi::gui::TextInputField textureSlotUvsetField;
};