Files
WickedEngine/Editor/RendererWindow.h
T
Turánszki János d50370865a Visibility Buffer shading in CS (#431)
* shading on the visibility buffer in compute

* very slow computation of wind barycentrics

* update

* implementation of ddx ddy for decals in compute

* SURFACE_LOAD_QUAD_DERIVATIVES

* visibility resolve also use quad derivatives

* wind stuff

* material binning base

* rtao fix

* fix

* permutations

* binning optimizations, refactors

* parallax occlusion mapping CS

* change

* anisotropy CS

* lightmap in CS

* refactor

* clearcoat and sheen cs

* updates

* better permutation handling

* offline shader compiler permutations support

* refactor

* fix for uv scaling derivatives

* visibility compute shading as optional setting
2022-05-08 14:20:43 +02:00

91 lines
3.0 KiB
C++

#pragma once
#include "WickedEngine.h"
class EditorComponent;
enum PICKTYPE
{
PICK_VOID = 0,
PICK_OBJECT = wi::enums::RENDERTYPE_ALL,
PICK_LIGHT = 8,
PICK_DECAL = 16,
PICK_ENVPROBE = 32,
PICK_FORCEFIELD = 64,
PICK_EMITTER = 128,
PICK_HAIR = 256,
PICK_CAMERA = 512,
PICK_ARMATURE = 1024,
PICK_SOUND = 2048,
};
class RendererWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editorcomponent);
wi::gui::CheckBox vsyncCheckBox;
wi::gui::ComboBox swapchainComboBox;
wi::gui::CheckBox occlusionCullingCheckBox;
wi::gui::CheckBox visibilityComputeShadingCheckBox;
wi::gui::Slider resolutionScaleSlider;
wi::gui::Slider GIBoostSlider;
wi::gui::CheckBox surfelGICheckBox;
wi::gui::ComboBox surfelGIDebugComboBox;
wi::gui::CheckBox ddgiCheckBox;
wi::gui::CheckBox ddgiDebugCheckBox;
wi::gui::Slider ddgiRayCountSlider;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceCheckBox;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceDebugCheckBox;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceSecondaryBounceCheckBox;
wi::gui::CheckBox voxelRadianceReflectionsCheckBox;
wi::gui::Slider voxelRadianceVoxelSizeSlider;
wi::gui::Slider voxelRadianceConeTracingSlider;
wi::gui::Slider voxelRadianceRayStepSizeSlider;
wi::gui::Slider voxelRadianceMaxDistanceSlider;
wi::gui::CheckBox physicsDebugCheckBox;
wi::gui::CheckBox partitionBoxesCheckBox;
wi::gui::CheckBox boneLinesCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugEmittersCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugForceFieldsCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugRaytraceBVHCheckBox;
wi::gui::CheckBox wireFrameCheckBox;
wi::gui::CheckBox variableRateShadingClassificationCheckBox;
wi::gui::CheckBox variableRateShadingClassificationDebugCheckBox;
wi::gui::CheckBox advancedLightCullingCheckBox;
wi::gui::CheckBox debugLightCullingCheckBox;
wi::gui::CheckBox tessellationCheckBox;
wi::gui::CheckBox envProbesCheckBox;
wi::gui::CheckBox gridHelperCheckBox;
wi::gui::CheckBox cameraVisCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeObjectCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeEnvProbeCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeLightCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeDecalCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeForceFieldCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeEmitterCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeHairCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeCameraCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeArmatureCheckBox;
wi::gui::CheckBox pickTypeSoundCheckBox;
wi::gui::Slider speedMultiplierSlider;
wi::gui::CheckBox transparentShadowsCheckBox;
wi::gui::ComboBox shadowTypeComboBox;
wi::gui::ComboBox shadowProps2DComboBox;
wi::gui::ComboBox shadowPropsCubeComboBox;
wi::gui::ComboBox MSAAComboBox;
wi::gui::CheckBox temporalAACheckBox;
wi::gui::CheckBox temporalAADebugCheckBox;
wi::gui::ComboBox textureQualityComboBox;
wi::gui::Slider mipLodBiasSlider;
wi::gui::Slider raytraceBounceCountSlider;
wi::gui::CheckBox freezeCullingCameraCheckBox;
wi::gui::CheckBox disableAlbedoMapsCheckBox;
wi::gui::CheckBox forceDiffuseLightingCheckBox;
uint32_t GetPickType() const;
void UpdateSwapChainFormats(wi::graphics::SwapChain* swapChain);
};