Files
WickedEngine/Editor/RigidBodyWindow.h
T
Turánszki János 9d913d0a28 various updates:
- buoyancy parameter
- ragdoll buyancy
- terrain region blending improvement
- application activation fixes
2024-07-31 07:39:29 +02:00

36 lines
921 B
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class RigidBodyWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
void RefreshShapeType();
wi::gui::ComboBox collisionShapeComboBox;
wi::gui::Slider XSlider;
wi::gui::Slider YSlider;
wi::gui::Slider ZSlider;
wi::gui::Slider massSlider;
wi::gui::Slider frictionSlider;
wi::gui::Slider restitutionSlider;
wi::gui::Slider lineardampingSlider;
wi::gui::Slider angulardampingSlider;
wi::gui::Slider buoyancySlider;
wi::gui::Slider physicsMeshLODSlider;
wi::gui::CheckBox startDeactivatedCheckBox;
wi::gui::CheckBox disabledeactivationCheckBox;
wi::gui::CheckBox kinematicCheckBox;
wi::gui::Slider offsetXSlider;
wi::gui::Slider offsetYSlider;
wi::gui::Slider offsetZSlider;
void ResizeLayout() override;
};