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WickedEngine/WickedEngine/wiImageParams_BindLua.h
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C++

#pragma once
#include "wiLua.h"
#include "wiLuna.h"
#include "wiImage.h"
class wiImageParams_BindLua
{
public:
wiImageParams params;
static const char className[];
static Luna<wiImageParams_BindLua>::FunctionType methods[];
static Luna<wiImageParams_BindLua>::PropertyType properties[];
wiImageParams_BindLua(const wiImageParams& params);
wiImageParams_BindLua(lua_State *L);
~wiImageParams_BindLua();
int GetPos(lua_State* L);
int GetSize(lua_State* L);
int GetPivot(lua_State* L);
int GetColor(lua_State* L);
int GetOpacity(lua_State* L);
int GetFade(lua_State* L);
int GetRotation(lua_State* L);
int GetMipLevel(lua_State* L);
int GetTexOffset(lua_State* L);
int GetTexOffset2(lua_State* L);
int GetDrawRect(lua_State* L);
int GetDrawRect2(lua_State* L);
int IsDrawRectEnabled(lua_State* L);
int IsDrawRect2Enabled(lua_State* L);
int IsMirrorEnabled(lua_State* L);
int SetPos(lua_State* L);
int SetSize(lua_State* L);
int SetPivot(lua_State* L);
int SetColor(lua_State* L);
int SetOpacity(lua_State* L);
int SetFade(lua_State* L);
int SetStencil(lua_State* L);
int SetBlendMode(lua_State* L);
int SetQuality(lua_State* L);
int SetSampleMode(lua_State* L);
int SetRotation(lua_State* L);
int SetMipLevel(lua_State* L);
int SetTexOffset(lua_State* L);
int SetTexOffset2(lua_State* L);
int EnableDrawRect(lua_State* L);
int EnableDrawRect2(lua_State* L);
int DisableDrawRect(lua_State* L);
int DisableDrawRect2(lua_State* L);
int EnableMirror(lua_State* L);
int DisableMirror(lua_State* L);
static void Bind();
};