Files
WickedEngine/Editor/MeshWindow.h
T
2023-11-16 18:23:23 +01:00

47 lines
1.3 KiB
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class MeshWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity;
int subset = -1;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity, int subset);
wi::gui::Label meshInfoLabel;
wi::gui::Button subsetRemoveButton;
wi::gui::ComboBox subsetComboBox;
wi::gui::ComboBox subsetMaterialComboBox;
wi::gui::CheckBox doubleSidedCheckBox;
wi::gui::CheckBox doubleSidedShadowCheckBox;
wi::gui::CheckBox bvhCheckBox;
wi::gui::CheckBox quantizeCheckBox;
wi::gui::Button impostorCreateButton;
wi::gui::Slider impostorDistanceSlider;
wi::gui::Slider tessellationFactorSlider;
wi::gui::Button flipCullingButton;
wi::gui::Button flipNormalsButton;
wi::gui::Button computeNormalsSmoothButton;
wi::gui::Button computeNormalsHardButton;
wi::gui::Button recenterButton;
wi::gui::Button recenterToBottomButton;
wi::gui::Button mergeButton;
wi::gui::Button optimizeButton;
wi::gui::Button exportHeaderButton;
wi::gui::ComboBox morphTargetCombo;
wi::gui::Slider morphTargetSlider;
wi::gui::Button lodgenButton;
wi::gui::Slider lodCountSlider;
wi::gui::Slider lodQualitySlider;
wi::gui::Slider lodErrorSlider;
wi::gui::CheckBox lodSloppyCheckBox;
void ResizeLayout() override;
};