Files
WickedEngine/Editor/MeshWindow.h
T
2026-03-03 07:15:17 +01:00

54 lines
1.5 KiB
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class MeshWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity;
int subset = -1;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity, int subset);
void UpdateRecenterInputs(XMFLOAT3 center);
wi::gui::Label meshInfoLabel;
wi::gui::Button subsetRemoveButton;
wi::gui::Button subsetLastButton;
wi::gui::ComboBox subsetComboBox;
wi::gui::ComboBox subsetMaterialComboBox;
wi::gui::CheckBox doubleSidedCheckBox;
wi::gui::CheckBox doubleSidedShadowCheckBox;
wi::gui::CheckBox bvhCheckBox;
wi::gui::CheckBox quantizeCheckBox;
wi::gui::Button impostorCreateButton;
wi::gui::Slider impostorDistanceSlider;
wi::gui::Slider tessellationFactorSlider;
wi::gui::Button instanceSelectButton;
wi::gui::Button flipCullingButton;
wi::gui::Button flipNormalsButton;
wi::gui::Button computeNormalsSmoothButton;
wi::gui::Button computeNormalsHardButton;
wi::gui::Button recenterButton;
wi::gui::Button recenterToBottomButton;
wi::gui::TextInputField recenterToXInput;
wi::gui::TextInputField recenterToYInput;
wi::gui::TextInputField recenterToZInput;
wi::gui::Button mergeButton;
wi::gui::Button optimizeButton;
wi::gui::Button exportHeaderButton;
wi::gui::ComboBox morphTargetCombo;
wi::gui::Slider morphTargetSlider;
wi::gui::Button lodgenButton;
wi::gui::Button lodDeleteButton;
wi::gui::Slider lodCountSlider;
wi::gui::Slider lodQualitySlider;
wi::gui::Slider lodErrorSlider;
wi::gui::CheckBox lodSloppyCheckBox;
void ResizeLayout() override;
};