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WickedEngine/WickedEngine/Vector_BindLua.h
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2020-03-29 20:43:32 +01:00

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C++

#pragma once
#include "CommonInclude.h"
#include "wiLua.h"
#include "wiLuna.h"
class Vector_BindLua
{
public:
DirectX::XMVECTOR vector;
static const char className[];
static Luna<Vector_BindLua>::FunctionType methods[];
static Luna<Vector_BindLua>::PropertyType properties[];
Vector_BindLua(const DirectX::XMVECTOR& vector);
Vector_BindLua(lua_State* L);
int GetX(lua_State* L);
int GetY(lua_State* L);
int GetZ(lua_State* L);
int GetW(lua_State* L);
int SetX(lua_State* L);
int SetY(lua_State* L);
int SetZ(lua_State* L);
int SetW(lua_State* L);
int Transform(lua_State* L);
int TransformNormal(lua_State* L);
int TransformCoord(lua_State* L);
int Length(lua_State* L);
int Normalize(lua_State* L);
int QuaternionNormalize(lua_State* L);
int Clamp(lua_State* L);
int Saturate(lua_State* L);
int Dot(lua_State* L);
int Cross(lua_State* L);
int Multiply(lua_State* L);
int Add(lua_State* L);
int Subtract(lua_State* L);
int Lerp(lua_State* L);
int QuaternionMultiply(lua_State* L);
int QuaternionFromRollPitchYaw(lua_State* L);
int Slerp(lua_State* L);
static void Bind();
ALIGN_16
};