Files
WickedEngine/Editor/HumanoidWindow.h
T

41 lines
1.1 KiB
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class HumanoidWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
void RefreshBoneList();
wi::gui::Label infoLabel;
wi::gui::Button importAnimationsButton;
wi::gui::ComboBox animationTesterCombo;
wi::gui::CheckBox lookatMouseCheckBox;
wi::gui::CheckBox lookatCheckBox;
wi::gui::ComboBox lookatEntityCombo;
wi::gui::CheckBox ragdollDisabledCheckBox;
wi::gui::CheckBox ragdollCheckBox;
wi::gui::CheckBox capsuleShadowCheckBox;
wi::gui::Slider headRotMaxXSlider;
wi::gui::Slider headRotMaxYSlider;
wi::gui::Slider headRotSpeedSlider;
wi::gui::Slider eyeRotMaxXSlider;
wi::gui::Slider eyeRotMaxYSlider;
wi::gui::Slider eyeRotSpeedSlider;
wi::gui::Slider headSizeSlider;
wi::gui::Slider ragdollFatnessSlider;
wi::gui::Slider ragdollHeadSizeSlider;
wi::gui::Slider armSpacingSlider;
wi::gui::Slider legSpacingSlider;
wi::gui::TreeList boneList;
void ResizeLayout() override;
void UpdateHumanoids();
};