Files
WickedEngine/Editor/LightWindow.h
T
2025-08-14 15:27:12 +02:00

50 lines
1.2 KiB
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class LightWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
void SetLightType(wi::scene::LightComponent::LightType type);
wi::gui::Slider intensitySlider;
wi::gui::Slider rangeSlider;
wi::gui::Slider radiusSlider;
wi::gui::Slider lengthSlider;
wi::gui::Slider heightSlider;
wi::gui::Slider outerConeAngleSlider;
wi::gui::Slider innerConeAngleSlider;
wi::gui::Slider volumetricBoostSlider;
wi::gui::CheckBox shadowCheckBox;
wi::gui::CheckBox haloCheckBox;
wi::gui::CheckBox volumetricsCheckBox;
wi::gui::CheckBox staticCheckBox;
wi::gui::CheckBox volumetricCloudsCheckBox;
wi::gui::ColorPicker colorPicker;
wi::gui::ComboBox typeSelectorComboBox;
wi::gui::ComboBox shadowResolutionComboBox;
wi::gui::ComboBox cameraComboBox;
wi::gui::Label tipLabel;
wi::gui::Label lensflare_Label;
wi::gui::Button lensflare_Button[7];
struct CascadeConfig
{
wi::gui::Slider distanceSlider;
wi::gui::Button removeButton;
};
std::deque<CascadeConfig> cascades;
wi::gui::Button addCascadeButton;
void RefreshCascades();
void ResizeLayout() override;
};