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WickedEngine/WickedEngine/wiImageParams_BindLua.h
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2025-08-09 10:54:03 +02:00

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C++

#pragma once
#include "wiLua.h"
#include "wiLuna.h"
#include "wiImage.h"
namespace wi::lua
{
class ImageParams_BindLua
{
public:
wi::image::Params params;
inline static constexpr char className[] = "ImageParams";
static Luna<ImageParams_BindLua>::FunctionType methods[];
static Luna<ImageParams_BindLua>::PropertyType properties[];
ImageParams_BindLua(const wi::image::Params& params);
ImageParams_BindLua(lua_State* L);
int GetPos(lua_State* L);
int GetSize(lua_State* L);
int GetPivot(lua_State* L);
int GetColor(lua_State* L);
int GetOpacity(lua_State* L);
int GetSaturation(lua_State* L);
int GetFade(lua_State* L);
int GetRotation(lua_State* L);
int GetTexOffset(lua_State* L);
int GetTexOffset2(lua_State* L);
int GetBorderSoften(lua_State* L);
int GetDrawRect(lua_State* L);
int GetDrawRect2(lua_State* L);
int IsDrawRectEnabled(lua_State* L);
int IsDrawRect2Enabled(lua_State* L);
int IsMirrorEnabled(lua_State* L);
int IsBackgroundBlurEnabled(lua_State* L);
int IsBackgroundEnabled(lua_State* L);
int IsDistortionMaskEnabled(lua_State* L);
int SetPos(lua_State* L);
int SetSize(lua_State* L);
int SetPivot(lua_State* L);
int SetColor(lua_State* L);
int SetOpacity(lua_State* L);
int SetSaturation(lua_State* L);
int SetFade(lua_State* L);
int SetStencil(lua_State* L);
int SetStencilRefMode(lua_State* L);
int SetBlendMode(lua_State* L);
int SetQuality(lua_State* L);
int SetSampleMode(lua_State* L);
int SetRotation(lua_State* L);
int SetTexOffset(lua_State* L);
int SetTexOffset2(lua_State* L);
int SetBorderSoften(lua_State* L);
int EnableDrawRect(lua_State* L);
int EnableDrawRect2(lua_State* L);
int DisableDrawRect(lua_State* L);
int DisableDrawRect2(lua_State* L);
int EnableMirror(lua_State* L);
int DisableMirror(lua_State* L);
int EnableBackgroundBlur(lua_State* L);
int DisableBackgroundBlur(lua_State* L);
int EnableBackground(lua_State* L);
int DisableBackground(lua_State* L);
int EnableDistortionMask(lua_State* L);
int DisableDistortionMask(lua_State* L);
int SetMaskAlphaRange(lua_State* L);
int GetMaskAlphaRange(lua_State* L);
int SetAngularSoftnessDirection(lua_State* L);
int SetAngularSoftnessInnerAngle(lua_State* L);
int SetAngularSoftnessOuterAngle(lua_State* L);
int EnableAngularSoftnessDoubleSided(lua_State* L);
int EnableAngularSoftnessInverse(lua_State* L);
int DisableAngularSoftnessDoubleSided(lua_State* L);
int DisableAngularSoftnessInverse(lua_State* L);
static void Bind();
};
}