# Ukrainian translation of the Godot Engine editor interface.
# Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
# Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.
# This file is distributed under the same license as the Godot source code.
# Aleksandr <XpycT.TOP@gmail.com>, 2017.
# Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2024.
# Андрій Бандура <andriykopanytsia@gmail.com>, 2018.
# Гидеон Теон <t.kudely94@gmail.com>, 2017.
# Максим Якимчук <xpinovo@gmail.com>, 2018, 2019.
# Марс Ямбар <mjambarmeta@gmail.com>, 2017-2018.
# Олександр Пилипчук <pilipchukap@rambler.ru>, 2018.
# Kirill Omelchenko <kirill.omelchenko@gmail.com>, 2018.
# Александр <ol-vin@mail.ru>, 2018.
# Богдан Матвіїв <bomtvv@gmail.com>, 2019, 2022.
# Tymofij Lytvynenko <till.svit@gmail.com>, 2020, 2021.
# Vladislav Glinsky <cl0ne@mithril.org.ua>, 2020.
# Микола Тимошенко <9081@ukr.net>, 2020.
# Miroslav <zinmirx@gmail.com>, 2020.
# IllusiveMan196 <hamsterrv@gmail.com>, 2021, 2022.
# KazanskiyMaks <kazanskiy.maks@gmail.com>, 2022, 2023.
# Мирослав <hlopukmyroslav@gmail.com>, 2022, 2023.
# Ostap <ostapbataj79@gmail.com>, 2022.
# Wald Sin <naaveranos@gmail.com>, 2022, 2023.
# Гліб Соколов <ramithes@i.ua>, 2022.
# Max Donchenko <maxx.donchenko@gmail.com>, 2022.
# Artem <artem@molotov.work>, 2022.
# Teashrock <kajitsu22@gmail.com>, 2022, 2023.
# kirill7606 <k7606irill@gmail.com>, 2022.
# Alex <anna.loban@yahoo.com>, 2023.
# Ivan Nosatlev <maxonyt2@gmail.com>, 2023.
# Dmytro Kyrychuk <dmytro@kyrych.uk>, 2023.
# Maksym <maksym@mowemax.com>, 2023.
# Lost Net <pc.mirkn@gmail.com>, 2023.
# Dan <jonweblin2205@protonmail.com>, 2023.
# Nazar <Nazar.kris25@gmail.com>, 2023.
# Олександр Тринадцятко <santri0303@gmail.com>, 2023.
# Siked Siked <siked3@gmail.com>, 2023, 2024.
# Kipя <yankirill@icloud.com>, 2023.
# Kristian Sik <jemynanyt@gmail.com>, 2023.
# Maxi fox <oleksijyerukh@gmail.com>, 2023, 2024.
# Oleksandr <alexkosar376@gmail.com>, 2024.
# сэр Аноним <mcptminei@gmail.com>, 2024.
# EmerickGrimm <dmytry.vynarchuk@gmail.com>, 2024.
# Yulian <yulian.mysko@gmail.com>, 2024.
# Bogdan <Bgdn.Weblate@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2024.
# Ivan Reshetnikov <ivan.reshetnikov@proton.me>, 2024.
# Evgen Zukov <searchyou13@gmail.com>, 2024.
# Veni Vid <venivid28@gmail.com>, 2024.
# Andrew <padlyko@gmail.com>, 2024.
# Fqwe1 <Fqwe1@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2024.
# Danil Buchenkow <dan0406qwerty@gmail.com>, 2024.
# xolarkodak <ahot.54.aya@gmail.com>, 2024.
# BakaloMykhailo <bakaloukr@gmail.com>, 2024.
# Максим Горпиніч <mgorpinic2005@gmail.com>, 2024.
# plsnotascii <john-city-revert@duck.com>, 2025.
# ogyrec <ogyrec.off@gmail.com>, 2025.
# Максим Горпиніч <maksimgorpinic2005a@gmail.com>, 2025.
# Mister Ky <afanasievsergiy3524@gmail.com>, 2025.
# Veydzher <Veydzher@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2025.
# Максим Горпиніч <maksimgorpinic4@gmail.com>, 2025.
# Damglador <vse.stopchanskyi@gmail.com>, 2025.
# Volodymyr Mikhav <mihaw.wolodymyr@gmail.com>, 2025.
# Максим Горпиніч <gorpinicmaksim5@gmail.com>, 2025.
# Максим Горпиніч <gorpinicmaksim0@gmail.com>, 2025, 2026.
# "A Thousand Ships (she/her)" <over999ships@gmail.com>, 2025.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Ukrainian (Godot Engine)\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2026-01-15 05:04+0000\n"
"Last-Translator: Максим Горпиніч <gorpinicmaksim0@gmail.com>\n"
"Language-Team: Ukrainian <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot/uk/>\n"
"Language: uk\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
"X-Generator: Weblate 5.15.2\n"

msgid "OK"
msgstr "Гаразд"

msgid "Failed"
msgstr "Не вдалося"

msgid "Unavailable"
msgstr "Недоступно"

msgid "Unconfigured"
msgstr "Не налаштовано"

msgid "Unauthorized"
msgstr "Неавторизовано"

msgid "Parameter out of range"
msgstr "Параметр поза діапазоном"

msgid "Out of memory"
msgstr "Не вистачає пам'яті"

msgid "File not found"
msgstr "Файл не знайдено"

msgid "File: Bad drive"
msgstr "Файл: Пошкоджений диск"

msgid "File: Bad path"
msgstr "Файл: Неправильний шлях"

msgid "File: Permission denied"
msgstr "Файл: Доступ заборонено"

msgid "File already in use"
msgstr "Файл вже використовується"

msgid "Can't open file"
msgstr "Не вдається відкрити файл"

msgid "Can't write file"
msgstr "Не вдається записати файл"

msgid "Can't read file"
msgstr "Не вдається прочитати файл"

msgid "File unrecognized"
msgstr "Файл не розпізнано"

msgid "File corrupt"
msgstr "Файл пошкоджено"

msgid "Missing dependencies for file"
msgstr "Відсутні залежності для файлу"

msgid "End of file"
msgstr "Кінець файлу"

msgid "Can't open"
msgstr "Не вдається відкрити"

msgid "Can't create"
msgstr "Не вдається створити"

msgid "Query failed"
msgstr "Запит не вдався"

msgid "Already in use"
msgstr "Вже використовується"

msgid "Locked"
msgstr "Заблоковано"

msgid "Timeout"
msgstr "Тайм-аут"

msgid "Can't connect"
msgstr "Не вдається підключитися"

msgid "Can't resolve"
msgstr "Не вдається вирішити"

msgid "Connection error"
msgstr "Помилка підключення"

msgid "Can't acquire resource"
msgstr "Не вдається отримати ресурс"

msgid "Can't fork"
msgstr "Не можу розщепитися"

msgid "Invalid data"
msgstr "Недійсні дані"

msgid "Invalid parameter"
msgstr "Недійсний параметр"

msgid "Already exists"
msgstr "Вже існує"

msgid "Does not exist"
msgstr "Не існує"

msgid "Can't read database"
msgstr "Не вдається прочитати базу даних"

msgid "Can't write database"
msgstr "Не вдається записати дані в базу даних"

msgid "Compilation failed"
msgstr "Компіляція не вдалася"

msgid "Method not found"
msgstr "Метод не знайдено"

msgid "Link failed"
msgstr "Помилка зв'язку"

msgid "Script failed"
msgstr "Помилка скрипта"

msgid "Cyclic link detected"
msgstr "Виявлено циклічне посилання"

msgid "Invalid declaration"
msgstr "Недійсна декларація"

msgid "Duplicate symbol"
msgstr "Дублікат символу"

msgid "Parse error"
msgstr "Помилка синтаксичного аналізу"

msgid "Busy"
msgstr "Зайнятий"

msgid "Skip"
msgstr "Пропущений"

msgid "Help"
msgstr "Довідка"

msgid "Bug"
msgstr "Помилка"

msgid "Printer on fire"
msgstr "Принтер у горінні"

msgid "unset"
msgstr "не встановлено"

msgid "Physical"
msgstr "Фізичний"

msgid "Left Mouse Button"
msgstr "Ліва Кнопка Миші"

msgid "Right Mouse Button"
msgstr "Права Кнопка миші"

msgid "Middle Mouse Button"
msgstr "Середня Кнопка Миши"

msgid "Mouse Wheel Up"
msgstr "Коліщатко вгору"

msgid "Mouse Wheel Down"
msgstr "Коліщатко вниз"

msgid "Mouse Wheel Left"
msgstr "Ліве Коліщатко миші"

msgid "Mouse Wheel Right"
msgstr "Праве Коліщатко миші"

msgid "Mouse Thumb Button 1"
msgstr "Кнопка великого пальця миші 1"

msgid "Mouse Thumb Button 2"
msgstr "Кнопка великого пальця миші 2"

msgid "Button"
msgstr "Кнопка"

msgid "Double Click"
msgstr "Подвійне клацання"

msgid "Mouse motion at position (%s) with velocity (%s)"
msgstr "Рух миші в положенні (%s) зі швидкістю (%s)"

msgid "Left Stick X-Axis, Joystick 0 X-Axis"
msgstr "Лівий стік X-осі, Джойстик 0 X-осі"

msgid "Left Stick Y-Axis, Joystick 0 Y-Axis"
msgstr "Лівий стіл Y-осі, Джойстик 0 Y-осі"

msgid "Right Stick X-Axis, Joystick 1 X-Axis"
msgstr "Правий стік X-осі, Джойстик 1 X-осі"

msgid "Right Stick Y-Axis, Joystick 1 Y-Axis"
msgstr "Правий стік Y-осі, Джойстик 1 Y-осі"

msgid "Joystick 2 X-Axis, Left Trigger, Sony L2, Xbox LT"
msgstr "Джойстик 2 X-осі, Лівий Тригер, Sony L2, Xbox LT"

msgid "Joystick 2 Y-Axis, Right Trigger, Sony R2, Xbox RT"
msgstr "Джойстик 2 Y-осі, Правий Тригер, Sony R2, Xbox RT"

msgid "Joystick 3 X-Axis"
msgstr "Джойстик 3 X-вісь"

msgid "Joystick 3 Y-Axis"
msgstr "Джойстик 3 Вісь Y"

msgid "Joystick 4 X-Axis"
msgstr "Джойстик 4 X-вісь"

msgid "Joystick 4 Y-Axis"
msgstr "Джойстик 4 Вісь Y"

msgid "Unknown Joypad Axis"
msgstr "Невідома вісь джойстика"

msgid "Joypad Motion on Axis %d (%s) with Value %.2f"
msgstr "Рух джойпада по осі %d (%s) зі значенням %.2f"

msgid "Bottom Action, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"
msgstr "Нижня дія, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"

msgid "Right Action, Sony Circle, Xbox B, Nintendo A"
msgstr "Права дія, Sony Circle, Xbox B, Nintendo A"

msgid "Left Action, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"
msgstr "Ліва дія, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"

msgid "Top Action, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"
msgstr "Верхня дія, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"

msgid "Back, Sony Select, Xbox Back, Nintendo -"
msgstr "Назад, Sony Select, Xbox Back, Nintendo -"

msgid "Guide, Sony PS, Xbox Home"
msgstr "Посібник, Sony PS, Xbox Home"

msgid "Start, Xbox Menu, Nintendo +"
msgstr "Старт, Xbox Меню, Nintendo +"

msgid "Left Stick, Sony L3, Xbox L/LS"
msgstr "Лівий стік, Sony L3, Xbox L/LS"

msgid "Right Stick, Sony R3, Xbox R/RS"
msgstr "Правий стік, Sony R3, Xbox R/RS"

msgid "Left Shoulder, Sony L1, Xbox LB"
msgstr "Ліво-плечева кнопка, Sony L1, Xbox LB"

msgid "Right Shoulder, Sony R1, Xbox RB"
msgstr "Право-плечева кнопка, Sony R1, Xbox RB"

msgid "D-pad Up"
msgstr "D-pad Вгору"

msgid "D-pad Down"
msgstr "D-pad Вниз"

msgid "D-pad Left"
msgstr "D-pad Ліворуч"

msgid "D-pad Right"
msgstr "D-pad Праворуч"

msgid "Xbox Share, PS5 Microphone, Nintendo Capture"
msgstr "Xbox Share, мікрофон PS5, захоплення Nintendo"

msgid "Xbox Paddle 1"
msgstr "Пелюстка Xbox 1"

msgid "Xbox Paddle 2"
msgstr "Пелюстка Xbox 2"

msgid "Xbox Paddle 3"
msgstr "Пелюстка Xbox 3"

msgid "Xbox Paddle 4"
msgstr "Пелюстка Xbox 4"

msgid "PS4/5 Touchpad"
msgstr "PS4/5 Тачпад"

msgid "Joypad Button %d"
msgstr "Кнопка джойпада %d"

msgid "Pressure:"
msgstr "Тиск:"

msgid "canceled"
msgstr "скасовано"

msgid "touched"
msgstr "торкнувся"

msgid "released"
msgstr "випущено"

msgid "Screen %s at (%s) with %s touch points"
msgstr "Екран %s в (%s) з сенсорними точками %s"

msgid ""
"Screen dragged with %s touch points at position (%s) with velocity of (%s)"
msgstr "Екран перетягнуто з %s точок дотику на позицію (%s) зі швидкістю (%s)"

msgid "Magnify Gesture at (%s) with factor %s"
msgstr "Збільшити жест на (%s) з коефіцієнтом %s"

msgid "Pan Gesture at (%s) with delta (%s)"
msgstr "Жест панорамування на (%s) з дельтою (%s)"

msgid "MIDI Input on Channel=%s Message=%s"
msgstr "MIDI Вхід на каналі=%s Повідомлення=%s"

msgid "Input Event with Shortcut=%s"
msgstr "Подія введення з Ярликом=%s"

msgid " or "
msgstr " або "

msgid "Action has no bound inputs"
msgstr "Дія не має зв'язаних вхідних даних"

msgid "Accept"
msgstr "Прийняти"

msgid "Select"
msgstr "Вибрати"

msgid "Cancel"
msgstr "Скасувати"

msgid "Close Dialog"
msgstr "Закрити діалогове вікно"

msgid "Focus Next"
msgstr "Фокусувати наступний"

msgid "Focus Prev"
msgstr "Фокусувати попередній"

msgid "Left"
msgstr "Ліворуч"

msgid "Right"
msgstr "Праворуч"

msgid "Up"
msgstr "Вгору"

msgid "Down"
msgstr "Вниз"

msgid "Page Up"
msgstr "На сторінку вище"

msgid "Page Down"
msgstr "На сторінку нижче"

msgid "Home"
msgstr "Домівка"

msgid "End"
msgstr "Кінець"

msgid "Cut"
msgstr "Вирізати"

msgid "Copy"
msgstr "Копіювати"

msgid "Paste"
msgstr "Вставити"

msgid "Toggle Tab Focus Mode"
msgstr "Перемикання режиму фокусування вкладок"

msgid "Undo"
msgstr "Скасувати"

msgid "Redo"
msgstr "Повернути"

msgid "Completion Query"
msgstr "Запит на завершення"

msgid "New Line"
msgstr "Новий рядок"

msgid "New Blank Line"
msgstr "Новий порожній рядок"

msgid "New Line Above"
msgstr "Новий рядок зверху"

msgid "Indent"
msgstr "Відступ"

msgid "Dedent"
msgstr "Зменшити Відступ"

msgid "Backspace"
msgstr "Стерти"

msgid "Backspace Word"
msgstr "Стерти слово"

msgid "Backspace all to Left"
msgstr "Стерти все вліво"

msgid "Delete"
msgstr "Вилучити"

msgid "Delete Word"
msgstr "Видалити слово"

msgid "Delete all to Right"
msgstr "Видалити все справа"

msgid "Caret Left"
msgstr "Каретка вліво"

msgid "Caret Word Left"
msgstr "Каретка Лівіше Слова"

msgid "Caret Right"
msgstr "Каретка Вправо"

msgid "Caret Word Right"
msgstr "Каретка Праворуч Слова"

msgid "Caret Up"
msgstr "Каретка Вверх"

msgid "Caret Down"
msgstr "Каретка Вниз"

msgid "Caret Line Start"
msgstr "Каретка На Початок Рядка"

msgid "Caret Line End"
msgstr "Каретка На Кінець Рядка"

msgid "Caret Page Up"
msgstr "Каретка сторінки вгору"

msgid "Caret Page Down"
msgstr "Каретка сторінки вниз"

msgid "Caret Document Start"
msgstr "Каретка початкова документа"

msgid "Caret Document End"
msgstr "Каретка кінцева документа"

msgid "Caret Add Below"
msgstr "Додати каретку нижче"

msgid "Caret Add Above"
msgstr "Додати каретку вище"

msgid "Scroll Up"
msgstr "Прокрутити вверх"

msgid "Scroll Down"
msgstr "Прокрутити вниз"

msgid "Select All"
msgstr "Виділити все"

msgid "Select Word Under Caret"
msgstr "Виділити слово під вказівником"

msgid "Add Selection for Next Occurrence"
msgstr "Додати виділення для наступного входження"

msgid "Skip Selection for Next Occurrence"
msgstr "Пропустити вибір для наступного повторення"

msgid "Clear Carets and Selection"
msgstr "Чіткі Каретка та виділення"

msgid "Toggle Insert Mode"
msgstr "Перемкнути режим вставки"

msgid "Submit Text"
msgstr "Надіслати текст"

msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "Дублювати вузли"

msgid "Delete Nodes"
msgstr "Вилучити вузли"

msgid "Follow Input Port Connection"
msgstr "Підключення вхідного порту"

msgid "Follow Output Port Connection"
msgstr "Підключення вихідного порту"

msgid "Go Up One Level"
msgstr "Підніміться на рівень вище"

msgid "Refresh"
msgstr "Оновити"

msgid "Show Hidden"
msgstr "Показувати приховане"

msgid "Find"
msgstr "Знайти"

msgid "Focus Path"
msgstr "Фокусувати шлях"

msgid "Swap Input Direction"
msgstr "Змінити напрям введення"

msgid "Start Unicode Character Input"
msgstr "Розпочніть введення символів Unicode"

msgid "ColorPicker: Delete Preset"
msgstr "ColorPicker: Видалити пресет"

msgid "Accessibility: Keyboard Drag and Drop"
msgstr "Доступність: перетягування з клавіатури"

msgid "Invalid input %d (not passed) in expression"
msgstr "Некоректні вхідні дані %d (не передано) у виразі"

msgid "self can't be used because instance is null (not passed)"
msgstr ""
"неможливо використовувати self, оскільки екземпляр має значення null (не "
"передано)"

msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s."
msgstr "Некоректні операнди оператора %s, %s і %s."

msgid "Invalid index of type %s for base type %s"
msgstr "Некоректний індекс типу %s для базового типу %s"

msgid "Invalid named index '%s' for base type %s"
msgstr "Некоректний іменований індекс \"%s\" для базового типу %s"

msgid "Invalid arguments to construct '%s'"
msgstr "Некоректні аргументи для створення \"%s\""

msgid "On call to '%s':"
msgstr "При виклику \"%s\":"

msgid "Built-in script"
msgstr "Вбудований скрипт"

msgid "Built-in"
msgstr "Вбудований"

msgid "B"
msgstr "Б"

msgid "KiB"
msgstr "КіБ"

msgid "MiB"
msgstr "МіБ"

msgid "GiB"
msgstr "ГіБ"

msgid "TiB"
msgstr "ТіБ"

msgid "PiB"
msgstr "ПіБ"

msgid "EiB"
msgstr "ЕіБ"

msgid "Time:"
msgstr "Час:"

msgid "Value:"
msgstr "Значення:"

msgid "Update Selected Key Handles"
msgstr "Оновити вибрані маркери ключів"

msgid "Insert Key Here"
msgstr "Вставте ключ тут"

msgid "Duplicate Selected Key(s)"
msgstr "Дублювати позначені ключі"

msgid "Cut Selected Key(s)"
msgstr "Вирізати позначені ключі"

msgid "Copy Selected Key(s)"
msgstr "Скопіювати позначені ключі"

msgid "Paste Key(s)"
msgstr "Вставити ключі"

msgid "Delete Selected Key(s)"
msgstr "Вилучити позначені ключі"

msgid "Make Handles Free"
msgstr "Зробити ручки вільними"

msgid "Make Handles Linear"
msgstr "Зробити ручки лінійними"

msgid "Make Handles Balanced"
msgstr "Зробити ручки збалансованими"

msgid "Make Handles Mirrored"
msgstr "Зробити ручки дзеркальними"

msgid "Make Handles Balanced (Auto Tangent)"
msgstr "Зробити ручки збалансованими (автоматичний тангенс)"

msgid "Make Handles Mirrored (Auto Tangent)"
msgstr "Зробити ручки дзеркальними (автоматичний тангенс)"

msgid "Add Bezier Point"
msgstr "Додати точку Безьє"

msgid "Move Bezier Points"
msgstr "Перемістити точки Безьє"

msgid "Scale Bezier Points"
msgstr "Масштаб точок Безьє"

msgid "Animation Duplicate Keys"
msgstr "Дублювати ключі анімації"

msgid "Animation Cut Keys"
msgstr "Вирізати ключі анімації"

msgid "Animation Paste Keys"
msgstr "Вставити ключі анімації"

msgid "Animation Delete Keys"
msgstr "Вилучити ключі анімації"

msgid "Focus"
msgstr "Фокусування"

msgid "Select All Keys"
msgstr "Виділити всі ключі"

msgid "Deselect All Keys"
msgstr "Зняти виділення з усіх ключів"

msgid "Add Animation"
msgstr "Додати анімацію"

msgid "Add %s"
msgstr "Додати %s"

msgid "Load..."
msgstr "Завантажити…"

msgid "Move Node Point"
msgstr "Пересунути вузлову точку"

msgid "Change BlendSpace1D Config"
msgstr "Змініть конфігурацію BlendSpace1D"

msgid "Change BlendSpace1D Labels"
msgstr "Змінити мітки BlendSpace1D"

msgid "This type of node can't be used. Only animation nodes are allowed."
msgstr ""
"Цей тип вузла не може бути використаний. Дозволені лише анімаційні вузли."

msgid "This type of node can't be used. Only root nodes are allowed."
msgstr ""
"Не можна використовувати цей тип вузлів. Можна використовувати лише кореневі "
"вузли."

msgid "Add Node Point"
msgstr "Додати вузлову точку"

msgid "Add Animation Point"
msgstr "Додати точку анімації"

msgid "Remove BlendSpace1D Point"
msgstr "Вилучити точку BlendSpace1D"

msgid "Move BlendSpace1D Node Point"
msgstr "Пересунути вузлову точку BlendSpace1D"

msgid "Continuous"
msgstr "Неперервна"

msgid "Discrete"
msgstr "Дискретний"

msgid "Capture"
msgstr "Захоплення"

msgid ""
"Select and move points.\n"
"RMB: Create point at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Set the blending position within the space."
msgstr ""
"Вибір та переміщення точок.\n"
"Права кнопка миші: Створити точку в позиції, на яку було натиснуто.\n"
"Shift+ЛКМ+Перетягування: Встановити позицію змішування в просторі."

msgid "Create points."
msgstr "Створити точки."

msgid "Set the blending position within the space."
msgstr "Встановіть положення змішування в просторі."

msgid "Erase points."
msgstr "Витерти точки."

msgid "Enable snap and show grid."
msgstr "Увімкнути прилипання і показати сітку."

msgid "Grid Step"
msgstr "Крок сітки"

msgid "Sync:"
msgstr "Синхронізувати:"

msgid "Blend:"
msgstr "Змішувати:"

msgid "Point"
msgstr "Точка"

msgid "Blend Value"
msgstr "Значення суміші"

msgid "Open Editor"
msgstr "Відкрити вікно редактора"

msgid "Min"
msgstr "Мін"

msgid "Max"
msgstr "Макс"

msgid "Value"
msgstr "Значення"

msgid "Open Animation Node"
msgstr "Відкрити вузол анімації"

msgid "Triangle already exists."
msgstr "Трикутник вже існує."

msgid "Add Triangle"
msgstr "Додати трикутник"

msgid "Change BlendSpace2D Config"
msgstr "Змінити конфігурацію BlendSpace2D"

msgid "Change BlendSpace2D Labels"
msgstr "Змінити мітки BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Point"
msgstr "Вилучити точку BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Triangle"
msgstr "Вилучити трикутник BlendSpace2D"

msgid "No triangles exist, so no blending can take place."
msgstr "Трикутників не існує, отже злиття не є можливим."

msgid "Toggle Auto Triangles"
msgstr "Увімкнути або вимкнути автоматичні трикутники"

msgid "Create triangles by connecting points."
msgstr "Створити трикутники з'єднанням точок."

msgid "Erase points and triangles."
msgstr "Вилучити точки і трикутники."

msgid "Generate blend triangles automatically (instead of manually)"
msgstr "Створити трикутники злиття автоматично (а не вручну)"

msgid "Grid X Step"
msgstr "Крок сітки X"

msgid "Grid Y Step"
msgstr "Крок сітки Y"

msgid "Blend X Value"
msgstr "Значення суміші X"

msgid "Blend Y Value"
msgstr "Значення Y суміші"

msgid "Max Y"
msgstr "Макс Y"

msgid "Y Value"
msgstr "Y Значення"

msgid "Min Y"
msgstr "Мін Y"

msgid "Min X"
msgstr "Мін X"

msgid "X Value"
msgstr "X Значення"

msgid "Max X"
msgstr "Макс X"

msgid "Parameter Changed: %s"
msgstr "Параметр змінено: %s"

msgid "Inspect Filters"
msgstr "Оглянути фільтри"

msgid "Edit Filters"
msgstr "Редагувати фільтри"

msgid "Output node can't be added to the blend tree."
msgstr "Вузол виведення не можна додавати до дерева злиття."

msgid "Add Node to BlendTree"
msgstr "Додати вузол до BlendTree"

msgid "Node Moved"
msgstr "Пересунуто вузол"

msgid "Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid."
msgstr ""
"Не вдалося з'єднати. Можливо, порт вже використано або з'єднання є "
"некоректним."

msgid "Nodes Connected"
msgstr "З’єднано вузли"

msgid "Nodes Disconnected"
msgstr "Роз'єднано вузли"

msgid "Set Animation"
msgstr "Встановити анімацію"

msgid "Delete Node"
msgstr "Вилучити вузол"

msgid "Delete Node(s)"
msgstr "Вилучити вузли"

msgid "Toggle Filter On/Off"
msgstr "Увімкнути або вимкнути фільтр"

msgid "Change Filter"
msgstr "Змінити фільтр"

msgid "Fill Selected Filter Children"
msgstr "Заповнити вибрані дочірні елементи фільтра"

msgid "Invert Filter Selection"
msgstr "Інвертувати вибір фільтра"

msgid "Clear Filter Selection"
msgstr "Очистити вибір фільтра"

msgid ""
"Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track "
"names."
msgstr ""
"Відтворювач анімації не має коректного шляху до кореневого вузла, тому "
"неможливо отримати назви доріжок."

msgid "Anim Clips"
msgstr "Кліпи анімації"

msgid "Audio Clips"
msgstr "Звукові кліпи"

msgid "Functions"
msgstr "Функції"

msgid "Inspect Filtered Tracks:"
msgstr "Оглянути відфільтровані доріжки:"

msgid "Edit Filtered Tracks:"
msgstr "Редагувати фільтровані доріжки:"

msgid "Node Renamed"
msgstr "Перейменовано вузол"

msgid "Add Node..."
msgstr "Додати вузол…"

msgid "Enable Filtering"
msgstr "Увімкнути фільтрування"

msgid "Fill Selected Children"
msgstr "Заповнити вибрані дочірні елементи"

msgid "Invert"
msgstr "Інвертувати"

msgid "Clear"
msgstr "Очистити"

msgid "Start of Animation"
msgstr "Початок анімації"

msgid "End of Animation"
msgstr "Кінець анімації"

msgid "Set Custom Timeline from Marker"
msgstr "Встановіть спеціальну часову шкалу з маркера"

msgid "Select Markers"
msgstr "Виберіть маркери"

msgid "Start Marker"
msgstr "Почати маркер"

msgid "End Marker"
msgstr "Кінцевий маркер"

msgid "Library Name:"
msgstr "Назва Бібліотеки:"

msgid "Animation name can't be empty."
msgstr "Назва анімації не може бути порожньою."

msgid "Animation name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "Назва анімації містить недопустимі символи: '/', ':', ',' або '['."

msgid "Animation with the same name already exists."
msgstr "Анімація з такою ж назвою вже існує."

msgid "Enter a library name."
msgstr "Введіть назву бібліотеки."

msgid "Library name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "Назва бібліотеки містить неприпустимі символи: '/', ':', ',' або '['."

msgid "Library with the same name already exists."
msgstr "Бібліотека з такою назвою вже існує."

msgid "Animation name is valid."
msgstr "Назва анімації допустима."

msgid "Global library will be created."
msgstr "Буде створена глобальна бібліотека."

msgid "Library name is valid."
msgstr "Назва бібліотеки допустима."

msgid "Add Animation to Library: %s"
msgstr "Додати анімацію до бібліотеки: %s"

msgid "Add Animation Library: %s"
msgstr "Додати бібліотеку анімації: %s"

msgid "Load Animation"
msgstr "Завантажити анімацію"

msgid ""
"This animation library can't be saved because it does not belong to the "
"edited scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Цю бібліотеку анімації не можна зберегти, оскільки вона не належить до "
"редагованої сцени. Спочатку зробіть її унікальною."

msgid ""
"This animation library can't be saved because it was imported from another "
"file. Make it unique first."
msgstr ""
"Цю бібліотеку анімації неможливо зберегти, оскільки її було імпортовано з "
"іншого файлу. Спочатку зробіть її унікальною."

msgid "Save Library"
msgstr "Зберегти бібліотеку"

msgid "Make Animation Library Unique: %s"
msgstr "Зробити бібліотеку анімації унікальною: %s"

msgid ""
"This animation can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"Цю анімацію не можна зберегти, оскільки вона не належить до відредагованої "
"сцени. Спочатку зробіть її унікальною."

msgid ""
"This animation can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Цю анімацію не можна зберегти, оскільки вона була імпортована з іншого файлу. "
"Спочатку зробіть її унікальною."

msgid "Save Animation"
msgstr "Зберегти анімацію"

msgid "Make Animation Unique: %s"
msgstr "Зробити анімацію унікальною: %s"

msgid "Save Animation library to File: %s"
msgstr "Зберегти бібліотеку анімації у файл: %s"

msgid "Save Animation to File: %s"
msgstr "Зберегти анімацію у файл: %s"

msgid ""
"The file you selected is an imported scene from a 3D model such as glTF or "
"FBX.\n"
"\n"
"In Godot, 3D models can be imported as either scenes or animation libraries, "
"which is why they show up here.\n"
"\n"
"If you want to use animations from this 3D model, open the Advanced Import "
"Settings\n"
"dialog and save the animations using Actions... → Set Animation Save Paths,\n"
"or import the whole scene as a single AnimationLibrary in the Import dock."
msgstr ""
"Вибраний вами файл – це імпортована сцена з 3D-моделі, такої як glTF або "
"FBX.\n"
"\n"
"У Godot 3D-моделі можна імпортувати як сцени або бібліотеки анімації, тому "
"вони тут відображаються.\n"
"\n"
"Якщо ви хочете використовувати анімацію з цієї 3D-моделі, відкрийте діалогове "
"вікно «Додаткові налаштування імпорту»\n"
"та збережіть анімацію за допомогою «Дії...» → «Встановити шляхи збереження "
"анімації»\n"
"або імпортуйте всю сцену як одну бібліотеку анімації на панелі імпорту."

msgid ""
"The file you selected is not a valid AnimationLibrary.\n"
"\n"
"If the animations you want are inside of this file, save them to a separate "
"file first."
msgstr ""
"Вибраний вами файл не є дійсною бібліотекою анімацій (AnimationLibrary).\n"
"\n"
"Якщо потрібні анімації знаходяться в цьому файлі, спочатку збережіть їх в "
"окремому файлі."

msgid "Some of the selected libraries were already added to the mixer."
msgstr "Деякі з вибраних бібліотек уже додано до мікшера."

msgid "Add Animation Libraries"
msgstr "Додати бібліотеки анімації"

msgid "Some Animation files were invalid."
msgstr "Деякі файли анімації були невірними."

msgid "Some of the selected animations were already added to the library."
msgstr "Деякі з вибраних анімацій уже додано до бібліотеки."

msgid "Load Animations into Library"
msgstr "Завантажити анімацію до бібліотеки"

msgid "Load Animation into Library: %s"
msgstr "Завантажити анімацію до бібліотеки: %s"

msgid "Rename Animation Library: %s"
msgstr "Перейменувати бібліотеку анімації: %s"

msgid "[Global]"
msgstr "[Глобальна]"

msgid "Rename Animation: %s"
msgstr "Перейменувати анімацію: %s"

msgid "Animation Name:"
msgstr "Назва анімації:"

msgid "No animation resource in clipboard!"
msgstr "У буфері обміну немає ресурсу анімації!"

msgid "Pasted Animation"
msgstr "Вставлена анімація"

msgid "Save"
msgstr "Зберегти"

msgid "Save As"
msgstr "Зберегти як"

msgid "Make Unique"
msgstr "Зробити унікальним"

msgid "Open in Inspector"
msgstr "Відкрити в інспекторі"

msgid "Remove Animation Library: %s"
msgstr "Видалити бібліотеку анімації: %s"

msgid "Remove Animation from Library: %s"
msgstr "Видалити анімацію з бібліотеки: %s"

msgid "[built-in]"
msgstr "[вбудована]"

msgid "[foreign]"
msgstr "[іноземна мова]"

msgid "[imported]"
msgstr "[імпортована]"

msgid "Add animation to library."
msgstr "Додати анімацію до бібліотеки."

msgid "Load animation from file and add to library."
msgstr "Завантажити анімацію з файлу та додати до бібліотеки."

msgid "Paste animation to library from clipboard."
msgstr "Вставити анімацію до бібліотеки з буфера обміну."

msgid "Save animation library to resource on disk."
msgstr "Зберегти бібліотеку анімації до ресурсу на диску."

msgid "Remove animation library."
msgstr "Видалити бібліотеку анімації."

msgid "Copy animation to clipboard."
msgstr "Копіювати анімацію в буфер обміну."

msgid "Save animation to resource on disk."
msgstr "Зберегти анімацію до ресурсу на диску."

msgid "Remove animation from Library."
msgstr "Видалити анімацію з бібліотеки."

msgid "Edit Animation Libraries"
msgstr "Редагувати бібліотеки анімації"

msgid "New Library"
msgstr "Нова бібліотека"

msgid "Create new empty animation library."
msgstr "Створіть нову порожню бібліотеку анімації."

msgid "Load Library"
msgstr "Завантажити бібліотеку"

msgid "Load animation library from disk."
msgstr "Завантажити бібліотеку анімації з диска."

msgid "Resource"
msgstr "Ресурс"

msgid "Storage"
msgstr "Сховище даних"

msgid "Error:"
msgstr "Помилка:"

msgid "Toggle Autoplay"
msgstr "Перемкнути автовідтворення"

msgid "Create New Animation"
msgstr "Створити нову анімацію"

msgid "New Animation Name:"
msgstr "Нова назва анімації:"

msgid "Rename Animation"
msgstr "Перейменувати анімацію"

msgid "Change Animation Name:"
msgstr "Змінити назву анімації:"

msgid "Delete Animation '%s'?"
msgstr "Видалити анімацію '%s'?"

msgid "Remove Animation"
msgstr "Вилучити анімацію"

msgid "Invalid animation name!"
msgstr "Некоректна назва анімації!"

msgid "Animation '%s' already exists!"
msgstr "Анімація '%s' вже існує!"

msgid "Duplicate Animation"
msgstr "Дублювати анімацію"

msgid "Blend Next Changed"
msgstr "Змінена подальша анімація"

msgid "Change Blend Time"
msgstr "Змінити час змішування"

msgid "[Global] (create)"
msgstr "[Глобальна] (створити)"

msgid "Pause/Stop Animation"
msgstr "Пауза/зупинка анімації"

msgid "Play Animation from Start"
msgstr "Відтворення анімації з початку"

msgid "Play Animation"
msgstr "Грати в анімацію"

msgid "Play Animation Backwards"
msgstr "Відтворення анімації назад"

msgid "Play Animation Backwards from End"
msgstr "Відтворення анімації назад від кінця"

msgid "Duplicated Animation Name:"
msgstr "Дубльована назва анімації:"

msgid "Onion skinning requires a RESET animation."
msgstr "Для очищення цибулі від шкірки потрібна анімація RESET."

msgid "Animation"
msgstr "Анімація"

msgid "Toggle Animation Dock"
msgstr "Перемикання доку анімації"

msgid "Animation position (in seconds)."
msgstr "Позиція анімації (в секундах)."

msgid "Scale animation playback globally for the node."
msgstr "Шкала відтворення глобально анімації для вузла."

msgid "Animation Tools"
msgstr "Інструменти анімації"

msgid "New..."
msgstr "Новий..."

msgid "Manage Animations..."
msgstr "Керівник анімацій..."

msgid "Duplicate..."
msgstr "Дублювати..."

msgid "Rename..."
msgstr "Перейменувати..."

msgid "Edit Transitions..."
msgstr "Редагувати переходи…"

msgid "Remove"
msgstr "Вилучити"

msgid "Display list of animations in player."
msgstr "Відобразити список анімації у програвачі."

msgid "Autoplay on Load"
msgstr "Автовідтворення при завантаженні"

msgid "Enable Onion Skinning"
msgstr "Увімкнути калькування"

msgid "Onion Skinning Options"
msgstr "Параметри калькування"

msgid "Directions"
msgstr "Напрямки"

msgid "Past"
msgstr "Минулі"

msgid "Future"
msgstr "Майбутні"

msgid "Depth"
msgstr "Глибина"

msgid "1 step"
msgstr "1 крок"

msgid "2 steps"
msgstr "2 кроки"

msgid "3 steps"
msgstr "3 кроки"

msgid "Differences Only"
msgstr "Тільки відмінності"

msgid "Force White Modulate"
msgstr "Примусово розфарбовування білим"

msgid "Include Gizmos (3D)"
msgstr "Включити Ґізмос (3D)"

msgid "Pin AnimationPlayer"
msgstr "Пришпилити AnimationPlayer"

msgid "Close"
msgstr "Закрити"

msgid "Error!"
msgstr "Помилка!"

msgid "Cross-Animation Blend Times"
msgstr "Час між анімаціями"

msgid "Blend Times:"
msgstr "Час змішування:"

msgid "Next (Auto Queue):"
msgstr "Далі (автоматична черга):"

msgid "Reconnect Transition"
msgstr "Перехід до повторного підключення"

msgid "Move Node"
msgstr "Пересунути вузол"

msgid "Transition exists!"
msgstr "Існує перехід!"

msgid "Cannot transition to self!"
msgstr "Неможливо перейти до себе!"

msgid "Cannot transition to \"Start\"!"
msgstr "Неможливо перейти до \"Пуск\"!"

msgid "Cannot transition from \"End\"!"
msgstr "Неможливо перейти з \"Кінця\"!"

msgid "Transition from \"%s\" to \"%s\" already exists!"
msgstr "Перехід від \"%s\" до \"%s\" вже існує!"

msgid "Play/Travel to %s"
msgstr "Відтворення/подорож до %s"

msgid "Edit %s"
msgstr "Редагування %s"

msgid "Add Node and Transition"
msgstr "Додати вузол і перехід"

msgid "Transition already exists!"
msgstr "Перехід вже існує!"

msgid "Add Transition"
msgstr "Додати перехід"

msgid "Immediate"
msgstr "Негайно"

msgid "Sync"
msgstr "Синхронізувати"

msgid "At End"
msgstr "На кінець"

msgid "Travel"
msgstr "Подорож"

msgid "No playback resource set at path: %s."
msgstr "Не встановлено ресурсу відтворення у шляху: %s."

msgid "Node Removed"
msgstr "Вилучено вузол"

msgid "Transition Removed"
msgstr "Вилучено перехід"

msgid ""
"Select and move nodes.\n"
"RMB: Add node at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Connects the selected node with another node or creates a new "
"node if you select an area without nodes."
msgstr ""
"Виберіть і перемістіть вузли.\n"
"ПКМ: Додасть вузол там, де ви натиснули.\n"
"Shift+ЛКМ+перетягування: з’єднує вибраний вузол з іншим вузлом або створить "
"новий вузол, якщо вибрати область без вузлів."

msgid "Select and move nodes."
msgstr "Вибрати та перемістити вузли."

msgid "Create new nodes."
msgstr "Створити вузли."

msgid "Connect nodes."
msgstr "З'єднати вузли."

msgid "Remove selected node or transition."
msgstr "Вилучити позначений вузол або перехід."

msgid "Transition:"
msgstr "Перехід:"

msgid "New Transitions Should Auto Advance"
msgstr "Нові переходи повинні виконуватися автоматично"

msgid "Play Mode:"
msgstr "Режим гри:"

msgid "Animation Change Transition"
msgstr "Змінити перехід анімації"

msgid "Animation Change Position3D"
msgstr "Анімація зміни положення3D"

msgid "Animation Change Rotation3D"
msgstr "Анімація зміни обертання3D"

msgid "Animation Change Scale3D"
msgstr "Анімація зміни масштабу3D"

msgid "Animation Change Keyframe Value"
msgstr "Змінити значення ключового кадру анімації"

msgid "Animation Change Call"
msgstr "Змінити виклик анімації"

msgid "Animation Multi Change Transition"
msgstr "Кілька змін переходу анімації"

msgid "Animation Multi Change Position3D"
msgstr "Анімація мультизмінного положення3D"

msgid "Animation Multi Change Rotation3D"
msgstr "Анімація мультизмінного обертання3D"

msgid "Animation Multi Change Scale3D"
msgstr "Анімація мультизмінного масштабування3D"

msgid "Animation Multi Change Keyframe Value"
msgstr "Багаторазова зміна значення ключового кадру анімації"

msgid "Animation Multi Change Call"
msgstr "Виклик кількох змін анімації"

msgid "Change Animation Length"
msgstr "Змінити тривалість анімації"

msgid "Change Animation Loop"
msgstr "Змінити цикл анімації"

msgid ""
"Can't change loop mode on animation instanced from an imported scene.\n"
"\n"
"To change this animation's loop mode, navigate to the scene's Advanced Import "
"settings and select the animation.\n"
"You can then change the loop mode from the inspector menu."
msgstr ""
"Неможливо змінити режим циклу для анімації, створеної з імпортованої сцени. \n"
"\n"
"Щоб змінити режим циклу цієї анімації, перейдіть до розширених налаштувань "
"імпорту сцени та виберіть анімацію. \n"
"Потім ви можете змінити режим циклу з меню інспектора."

msgid "Can't change loop mode on animation instanced from an imported resource."
msgstr ""
"Неможливо змінити режим циклу для анімації, створеної з імпортованого ресурсу."

msgid ""
"Can't change loop mode on animation embedded in another scene.\n"
"\n"
"You must open this scene and change the animation's loop mode from there."
msgstr ""
"Неможливо змінити режим циклу для анімації, вбудованої в іншу сцену.\n"
"\n"
"Ви повинні відкрити цю сцену та змінити режим циклу анімації звідти."

msgid "Can't change loop mode on animation embedded in another resource."
msgstr "Неможливо змінити режим циклу для анімації, вбудованої в інший ресурс."

msgid "Property Track..."
msgstr "Доріжка Властивостей..."

msgid "3D Position Track..."
msgstr "Доріжка 3D позиції..."

msgid "3D Rotation Track..."
msgstr "Доріжка 3D обертання..."

msgid "3D Scale Track..."
msgstr "Доріжка 3D масштабу..."

msgid "Blend Shape Track..."
msgstr "Доріжка змішування форми..."

msgid "Call Method Track..."
msgstr "Доріжка виклику методу..."

msgid "Bezier Curve Track..."
msgstr "Доріжка кривої Безьє..."

msgid "Audio Playback Track..."
msgstr "Доріжка відтворення звуку..."

msgid "Animation Playback Track..."
msgstr "Доріжка відтворення анімації..."

msgid "Animation length (frames)"
msgstr "Тривалість анімації (у кадрах)"

msgid "Animation length (seconds)"
msgstr "Тривалість анімації (у секундах)"

msgid "Select a new track by type to add to this animation."
msgstr "Виберіть нову доріжку за типом, щоб додати її до цієї анімації."

msgid "Filter Tracks"
msgstr "Фільтрувати треки"

msgid "Filter tracks by entering part of their node name or property."
msgstr "Фільтруйте треки, вводячи частину їхньої назви вузла або властивості."

msgid "Animation Looping"
msgstr "Циклічність анімації"

msgid "Functions:"
msgstr "Функції:"

msgid "Audio Clips:"
msgstr "Звукові кліпи:"

msgid "Animation Clips:"
msgstr "Кліпи анімації:"

msgid "Change Track Path"
msgstr "Змінити шлях доріжки"

msgid "Toggle this track on/off."
msgstr "Увімкнути або вимкнути цю доріжку."

msgid "Select node in scene."
msgstr "Виберіть вузол у сцені."

msgid "Use Blend"
msgstr "Змішувати"

msgid "Update Mode (How this property is set)"
msgstr "Оновити режим (спосіб встановлення цієї властивості)"

msgid "Interpolation Mode"
msgstr "Режим інтерполяції"

msgid "Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)"
msgstr "Режим зациклення (інтерполяція взаємодії кінця із початком у циклі)"

msgid "Remove this track."
msgstr "Вилучити цю доріжку."

msgid "Time (s):"
msgstr "Час (с):"

msgid "Position:"
msgstr "Розташування:"

msgid "Rotation:"
msgstr "Обертання:"

msgid "Scale:"
msgstr "Масштаб:"

msgid "Blend Shape:"
msgstr "Форма змішування:"

msgid "Type:"
msgstr "Тип:"

msgid "(Invalid, expected type: %s)"
msgstr "(Некоректний, очікуваний тип: %s)"

msgid "Easing:"
msgstr "Пом'якшення:"

msgid "In-Handle:"
msgstr "Дескриптор входу:"

msgid "Out-Handle:"
msgstr "Дескриптор виходу:"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Free"
msgstr "Безкоштовно"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Linear"
msgstr "Лінійний"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Balanced"
msgstr "Збалансований"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Mirrored"
msgstr "Дзеркальне"

msgid "Handle mode: %s"
msgstr "Режим ручки: %s"

msgid "Stream:"
msgstr "Потік:"

msgid "Start (s):"
msgstr "Початок (сек.):"

msgid "End (s):"
msgstr "Кінець (сек.):"

msgid "Animation Clip:"
msgstr "Кліп анімації:"

msgid "Toggle Track Enabled"
msgstr "Увімкнути/Вимкнути доріжку"

msgid "Don't Use Blend"
msgstr "Не змішувати"

msgid "Nearest"
msgstr "Найближча"

msgid "Linear"
msgstr "Лінійний"

msgid "Cubic"
msgstr "Кубічна"

msgid "Linear Angle"
msgstr "Лінійний кут"

msgid "Cubic Angle"
msgstr "Кубічний кут"

msgid "Clamp Loop Interp"
msgstr "Затиснута інтерполяція циклу"

msgid "Wrap Loop Interp"
msgstr "Загорнута інтерполяція циклу"

msgid "Go to Definition"
msgstr "Перейти до визначення"

msgid "Insert Key..."
msgstr "Вставити ключ..."

msgid "Duplicate Key(s)"
msgstr "Дублювати ключі"

msgid "Cut Key(s)"
msgstr "Вирізати ключ(і)"

msgid "Copy Key(s)"
msgstr "Скопіювати ключ(і)"

msgid "Send Key(s) to RESET"
msgstr "Надіслати ключ(и) для RESET"

msgid "Delete Key(s)"
msgstr "Вилучити ключі"

msgid "Change Animation Update Mode"
msgstr "Змінити режим оновлення анімації"

msgid "Change Animation Interpolation Mode"
msgstr "Змінити режим інтерполяції анімації"

msgid "Change Animation Loop Mode"
msgstr "Змінити режим циклу анімації"

msgid "Change Animation Use Blend"
msgstr "Змінити змішування анімації"

msgid ""
"Compressed tracks can't be edited or removed. Re-import the animation with "
"compression disabled in order to edit."
msgstr ""
"Стиснуті доріжки не можна редагувати або видаляти. Для редагування повторно "
"імпортуйте анімацію з вимкненим стисненням."

msgid "Remove Anim Track"
msgstr "Видалити доріжку"

msgid "Create new track for %s and insert key?"
msgstr "Створити нову доріжку для %s і вставити ключ?"

msgid "Create %d new tracks and insert keys?"
msgstr "Створити %d нові доріжки і вставити ключі?"

msgid "Hold Shift when clicking the key icon to skip this dialog."
msgstr "Тримайте Shift, натискаючи на іконку, для того, щоб пропустити діалог."

msgid "Create"
msgstr "Створити"

msgid "Animation Insert Key"
msgstr "Вставити ключ анімації"

msgid "node '%s'"
msgstr "вузол '%s'"

msgid "animation"
msgstr "анімація"

msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players."
msgstr "AnimationPlayer не може анімувати себе, лише інших відтворювачів."

msgid "property '%s'"
msgstr "властивість '%s'"

msgid "Nearest FPS: %d"
msgstr "Найближчий FPS: %d"

msgid "Bezier Default Mode"
msgstr "Режим Безьє за замовчуванням"

msgid "Set the default handle mode of new bezier keys."
msgstr "Встановіть режим ручки за замовчуванням для нових ключів Безьє."

msgid "Change Animation Step"
msgstr "Змінити крок анімації"

msgid "Rearrange Tracks"
msgstr "Перевпорядкувати доріжки"

msgid "Blend Shape tracks only apply to MeshInstance3D nodes."
msgstr "Доріжки форми змішування застосовуються лише до вузлів MeshInstance3D."

msgid "Position/Rotation/Scale 3D tracks only apply to 3D-based nodes."
msgstr ""
"Доріжки 3D позиції/обертання/масштабування застосовуються тільки до 3D-вузлів."

msgid "Add Track"
msgstr "Додати доріжку"

msgid ""
"Audio tracks can only point to nodes of type:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"
msgstr ""
"Звукові доріжки можуть вказувати лише на вузли таких типів:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"

msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes."
msgstr "Доріжки анімації можуть вказувати лише на вузли AnimationPlayer."

msgid "Not possible to add a new track without a root"
msgstr "Не можна додавати нові доріжки без кореневого запису"

msgid "Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)"
msgstr ""
"Некоректна траєкторія для кривої Безьє (немає відповідних підлеглих "
"властивостей)"

msgid "Add Bezier Track"
msgstr "Додати доріжку Безьє"

msgid "Track path is invalid, so can't add a key."
msgstr "Шлях доріжки є некоректним, отже не можна додавати ключ."

msgid "Track is not of type Node3D, can't insert key"
msgstr "Доріжка не належить до типу Node3D, ключ не можна вставити"

msgid "Track is not of type MeshInstance3D, can't insert key"
msgstr "Трек не належить до типу MeshInstance3D, неможливо вставити ключ"

msgid "Track path is invalid, so can't add a method key."
msgstr "Шлях доріжки є некоректним, отже не можна додавати ключ методу."

msgid "Add Method Track Key"
msgstr "Додати ключ доріжки методів"

msgid "Method not found in object:"
msgstr "Не знайдено метод у об'єкті:"

msgid "Animation Move Keys"
msgstr "Перемістити ключі анімації"

msgid "Position"
msgstr "Позиція"

msgid "Rotation"
msgstr "Обертання"

msgid "Scale"
msgstr "Масштаб"

msgid "BlendShape"
msgstr "Форма Змішування"

msgid "Methods"
msgstr "Методи"

msgid "Bezier"
msgstr "Безьє"

msgid "Audio"
msgstr "Аудіо"

msgid "Clipboard is empty!"
msgstr "Буфер обміну порожній!"

msgid "Paste Tracks"
msgstr "Вставити доріжки"

msgid "Animation Scale Keys"
msgstr "Клавіші масштабування анімації"

msgid "Animation Set Start Offset"
msgstr "Початковий зсув набору анімації"

msgid "Animation Set End Offset"
msgstr "Встановлення зміщення від кінця Анімації"

msgid "Make Easing Keys"
msgstr "Створити ключі плавного переходу"

msgid "Animation Add RESET Keys"
msgstr "Додати до анімації RESET-ключі"

msgid "Bake Animation as Linear Keys"
msgstr "Запекти анімацію як лінійні ключі"

msgid "Create Node"
msgstr "Створити вузол"

msgid ""
"This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks "
"will not be saved.\n"
"\n"
"To modify this animation, navigate to the scene's Advanced Import settings "
"and select the animation.\n"
"Some options, including looping, are available here. To add custom tracks, "
"enable \"Save To File\" and\n"
"\"Keep Custom Tracks\"."
msgstr ""
"Ця анімація належить до імпортованої сцени, тому зміни у імпортованих "
"доріжках не буде збережено.\n"
"\n"
"Щоб змінити цю анімацію, перейдіть до Додаткових налаштувань імпорту сцени і "
"виберіть анімацію.\n"
"Деякі опції, зокрема зациклення, доступні тут. Щоб додати власні доріжки, "
"увімкніть опції \"Зберегти у файл\" і\n"
"\"Зберегти власні доріжки\"."

msgid ""
"Some AnimationPlayerEditor's options are disabled since this is the dummy "
"AnimationPlayer for preview.\n"
"\n"
"The dummy player is forced active, non-deterministic and doesn't have the "
"root motion track. Furthermore, the original node is inactive temporary."
msgstr ""
"Деякі опції редактора AnimationPlayerEditor вимкнено, оскільки це фіктивний "
"плеєр для попереднього перегляду.\n"
"\n"
"Фіктивний програвач є примусово активним, недетермінованим і не має кореневої "
"доріжки руху. Крім того, оригінальний вузол тимчасово неактивний."

msgid "AnimationPlayer is inactive. The playback will not be processed."
msgstr "Програвач AnimationPlayer неактивний. Відтворення не буде оброблено."

msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations."
msgstr "Виберіть вузол AnimationPlayer для створення і редагування анімацій."

msgid "Add AnimationPlayer"
msgstr "Додати AnimationPlayer"

msgid "Add a new AnimationPlayer node to the scene."
msgstr "Додайте новий вузол AnimationPlayer до сцени."

msgid "Imported Animation"
msgstr "Імпортована анімація"

msgid "Warning: Editing imported animation"
msgstr "Попередження: Редагуємо імпортовану анімацію"

msgid "Dummy Player"
msgstr "Гравець-манекен"

msgid "Warning: Editing dummy AnimationPlayer"
msgstr "Попередження: Редагування фіктивного модуля AnimationPlayer"

msgid "Inactive Player"
msgstr "Неактивний гравець"

msgid "Warning: AnimationPlayer is inactive"
msgstr "Попередження: Програвач AnimationPlayer неактивний"

msgid "Toggle between the bezier curve editor and track editor."
msgstr "Перемикання між редактором кривих Безьє та редактором доріжок."

msgid "Toggle method names"
msgstr "Перемикання назв методів"

msgid "Toggle function names in the track editor."
msgstr "Змінити назви функцій у редакторі доріжок."

msgid "Only show tracks from nodes selected in tree."
msgstr "Показувати доріжки лише для вузлів, які позначено у ієрархії."

msgid ""
"Sort tracks/groups alphabetically.\n"
"If disabled, tracks are shown in the order they are added and can be "
"reordered using drag-and-drop."
msgstr ""
"Сортувати треки/групи за алфавітом.\n"
"Якщо вимкнено, треки відображаються в порядку їх додавання, і їх можна "
"змінити за допомогою перетягування."

msgid "Group tracks by node or display them as plain list."
msgstr ""
"Групувати доріжки за вузлами або показувати їх у форматі простого списку."

msgid "Insert at current time."
msgstr "Вставити в поточний час."

msgid "Apply snapping to timeline cursor."
msgstr "Застосувати прив’язку до курсору шкали часу."

msgid "Apply snapping to selected key(s)."
msgstr "Застосувати прив’язку до вибраних клавіш."

msgid "Apply snapping to the nearest integer FPS."
msgstr "Застосуйте прив’язку до найближчого цілого числа FPS."

msgid "Animation step value."
msgstr "Значення кроку анімації."

msgid "Seconds"
msgstr "Секунди"

msgid "FPS"
msgstr "Кадри за секунду"

msgid "Snap Mode"
msgstr "Режим знімання"

msgid "Zoom"
msgstr "Збільшити"

msgid "Fit to panel"
msgstr "Припасувати до панелі"

msgid "Auto Fit"
msgstr "Автоматичне підлаштування"

msgid "Auto Fit Bezier"
msgstr "Автоматичне підлаштування Без'є"

msgid "Edit"
msgstr "Редагувати"

msgid "Animation properties."
msgstr "Властивості анімації."

msgid "Copy Tracks..."
msgstr "Копіювати доріжки..."

msgid "Scale Selection..."
msgstr "Маштабувати вибране..."

msgid "Scale From Cursor..."
msgstr "Масштабувати відносно курсора..."

msgid "Set Start Offset (Audio)"
msgstr "Встановити початкове зміщення"

msgid "Set End Offset (Audio)"
msgstr "Встановити кінцеве зміщення"

msgid "Make Easing Selection..."
msgstr "Створити виділення згладжуваного переходу..."

msgid "Duplicate Selected Keys"
msgstr "Дублювати вибрані ключі"

msgid "Cut Selected Keys"
msgstr "Вирізати позначені ключі"

msgid "Copy Selected Keys"
msgstr "Скопіювати позначені ключі"

msgid "Paste Keys"
msgstr "Вставити ключі"

msgid "Move First Selected Key to Cursor"
msgstr "Перемістити першу вибрану клавішу до курсора"

msgid "Move Last Selected Key to Cursor"
msgstr "Перемістити останню вибрану клавішу до курсора"

msgid "Delete Selection"
msgstr "Вилучити позначене"

msgid "Go to Next Step"
msgstr "До наступного кроку"

msgid "Go to Previous Step"
msgstr "До попереднього кроку"

msgid "Go to Next Keyframe"
msgstr "Перейти до наступного ключового кадру"

msgid "Go to Previous Keyframe"
msgstr "Перейти до попереднього ключового кадру"

msgid "Add tracks to RESET"
msgstr "Додати треки до RESET"

msgid "Apply RESET"
msgstr "Застосувати RESET"

msgid "Bake Animation..."
msgstr "Запекти анімацію..."

msgid "Optimize Animation (no undo)..."
msgstr "Оптимізувати Анімацію (не можна скасувати)..."

msgid "Clean-Up Animation (no undo)..."
msgstr "Очистити Анімацію (не можна скасувати)..."

msgid "Pick a node to animate:"
msgstr "Виберіть вузол для анімації:"

msgid "Track Property"
msgstr "Відстеження власності"

msgid "Method Key"
msgstr "Ключ методу"

msgid "Use Bezier Curves"
msgstr "Використовувати криві Безьє"

msgid "Create RESET Track(s)"
msgstr "Створити доріжки RESET"

msgid "Animation Optimizer"
msgstr "Оптимізатор Анімації"

msgid "Max Velocity Error:"
msgstr "Помилка максимальної швидкості:"

msgid "Max Angular Error:"
msgstr "Максимальна кутова похибка:"

msgid "Max Precision Error:"
msgstr "Максимальна похибка точності:"

msgid "Optimize"
msgstr "Оптимізувати"

msgid "Trim keys placed in negative time"
msgstr "Обрізати клавіші, розміщені в негативний час"

msgid "Trim keys placed exceed the animation length"
msgstr "Клавіші обрізки, розміщені вище довжини анімації"

msgid "Remove invalid keys"
msgstr "Вилучити неприпустимі ключі"

msgid "Remove unresolved and empty tracks"
msgstr "Вилучити невизначені й порожні доріжки"

msgid "Clean-up all animations"
msgstr "Підчистити всі анімації"

msgid "Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)"
msgstr "Підчистити анімації (НЕ МОЖНА СКАСУВАТИ!)"

msgid "Clean-Up"
msgstr "Підчистити"

msgid "Scale Ratio"
msgstr "Коефіцієнт масштабування"

msgid "Scale Ratio:"
msgstr "Коефіцієнт масштабу:"

msgid "Select Transition and Easing"
msgstr "Вибрати Перехід та Плавність"

msgid "Transition Type:"
msgstr "Перехідний тип:"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Linear"
msgstr "Лінійний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Sine"
msgstr "Синусоїдний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quint"
msgstr "Квінтичний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quart"
msgstr "Квартовий"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quad"
msgstr "Квадратичний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Expo"
msgstr "Експоненційний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Elastic"
msgstr "Еластичний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Cubic"
msgstr "Кубічний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Circ"
msgstr "Коловий"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Bounce"
msgstr "Стрибковий"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Back"
msgstr "Відкатний"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Spring"
msgstr "Пружинний"

msgid "Ease Type:"
msgstr "Легкий тип:"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In"
msgstr "Легкий вхід"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out"
msgstr "Легкий Вихід"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In-Out"
msgstr "Легкий вхід-вихід"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out-In"
msgstr "Легкий вихід-вхід"

msgid "FPS:"
msgstr "FPS:"

msgid "Animation Baker"
msgstr "Запікання анімації"

msgid "3D Pos/Rot/Scl Track:"
msgstr "Трек 3D пози./пово./розм.:"

msgid "Blendshape Track:"
msgstr "Доріжка змішаних форм:"

msgid "Value Track:"
msgstr "Ціннісний трек:"

msgid "Select Tracks to Copy"
msgstr "Виберіть доріжки для копіювання"

msgid "Select All/None"
msgstr "Позначити все/Скасувати позначення"

msgid "Copy Selection"
msgstr "Копіювати позначене"

msgid "Key Insertion Error"
msgstr "Помилка вставки ключа"

msgid "Imported Animation cannot be edited!"
msgstr "Імпортовану анімацію не можна редагувати!"

msgid "Animation Change Keyframe Time"
msgstr "Змінити час ключового кадру анімації"

msgid "Marker name is read-only in the inspector."
msgstr "Назва маркера доступна лише для читання в інспекторі."

msgid ""
"A marker's name can only be changed by right-clicking it in the animation "
"editor and selecting \"Rename Marker\", in order to make sure that marker "
"names are all unique."
msgstr ""
"Назву маркера можна змінити, лише клацнувши його правою кнопкою миші в "
"редакторі анімації та вибравши «Перейменувати маркер», щоб переконатися, що "
"всі назви маркерів унікальні."

msgid "Insert Marker..."
msgstr "Вставити маркер..."

msgid "Rename Marker"
msgstr "Перейменувати маркер"

msgid "Delete Marker(s)"
msgstr "Видалити маркер(и)"

msgid "Show All Marker Names"
msgstr "Показати всі назви маркерів"

msgid "Marker:"
msgstr "Маркер:"

msgid "Animation Move Markers"
msgstr "Маркери переміщення анімації"

msgid "Animation Delete Markers"
msgstr "Маркери видалення анімації"

msgid "Marker '%s' already exists!"
msgstr "Маркер \"%s\" вже існує!"

msgid "Add Marker Key"
msgstr "Додати ключ маркера"

msgid "Empty marker names are not allowed."
msgstr "Порожні назви маркерів не допускаються."

msgid "Insert Marker"
msgstr "Вставити маркер"

msgid "Marker Name"
msgstr "Назва маркера"

msgid "Marker Color"
msgstr "Колір маркера"

msgid "Change Marker Name:"
msgstr "Змінити назву маркера:"

msgid "Edit Marker Color"
msgstr "Редагувати колір маркера"

msgid "Multi Edit Marker Color"
msgstr "Колір маркера мультиредагування"

msgid "Animation Change Marker Time"
msgstr "Час маркера зміни анімації"

msgid "Add Audio Track Clip"
msgstr "Додати кліп звукової доріжки"

msgid "Change Audio Track Clip Start Offset"
msgstr "Змінити зсув початку кліпу звукової доріжки"

msgid "Change Audio Track Clip End Offset"
msgstr "Змінити зсув кінця кліпу звукової доріжки"

msgid "Root"
msgstr "Корінь"

msgid "AnimationTree"
msgstr "Анімація"

msgid "Toggle AnimationTree Dock"
msgstr "Перемикання AnimationTree док-станції"

msgid "Path:"
msgstr "Шлях:"

msgid "Open asset details"
msgstr "Відкрити деталі активу"

msgid "Title"
msgstr "Назва"

msgid "Category"
msgstr "Категорія"

msgid "Author"
msgstr "Автор"

msgid "License"
msgstr "Ліцензія"

msgid "Version:"
msgstr "Версія:"

msgid "Contents:"
msgstr "Зміст:"

msgid "View Files"
msgstr "Перегляд файлів"

msgid "Description:"
msgstr "Опис:"

msgid "Download"
msgstr "Завантажити"

msgid "Connection error, please try again."
msgstr "Помилка з'єднання, будь ласка, повторіть спробу."

msgid "Can't connect."
msgstr "Не вдається підключитися."

msgid "Can't connect to host:"
msgstr "Не вдалося підключитися до хосту:"

msgid "No response from host:"
msgstr "Немає відповіді від хоста:"

msgid "No response."
msgstr "Немає відповіді."

msgid "Can't resolve hostname:"
msgstr "Неможливо розпізнати ім'я хоста:"

msgid "Can't resolve."
msgstr "Не вдалося вирішити проблему."

msgid "Request failed, return code:"
msgstr "Помилка запиту, код повернення:"

msgid "Request failed."
msgstr "Не вдалося виконати запит."

msgid "Cannot save response to:"
msgstr "Не вдалося зберегти відповідь сюди:"

msgid "Write error."
msgstr "Помилка під час записування."

msgid "Request failed, too many redirects"
msgstr "Запит не вдався, забагато перенаправлень"

msgid "Redirect loop."
msgstr "Циклічне переспрямування."

msgid "Request failed, timeout"
msgstr "Помилка запиту, перевищено час очікування на відповідь"

msgid "Timeout."
msgstr "Перевищено час очікування на відповідь."

msgid "Failed:"
msgstr "Помилка:"

msgid "Bad download hash, assuming file has been tampered with."
msgstr "Розбіжність хеша завантаження, можливо файл був змінений."

msgid "Expected:"
msgstr "Очікувано:"

msgid "Got:"
msgstr "Отримав:"

msgid "Failed SHA-256 hash check"
msgstr "Не вдалося пройти перевірку хешу SHA-256"

msgid "Asset Download Error:"
msgstr "Помилка завантаження ресурсу:"

msgid "Ready to install!"
msgstr "Готовий до встановлення!"

msgid "Downloading (%s / %s)..."
msgstr "Отримання (%s з %s)…"

msgid "Downloading..."
msgstr "Отримання даних…"

msgid "Resolving..."
msgstr "Вирішення..."

msgid "Connecting..."
msgstr "З’єднання..."

msgid "Requesting..."
msgstr "Запит..."

msgid "Error making request"
msgstr "Помилка створення запиту"

msgid "Idle"
msgstr "Простій"

msgid "Install..."
msgstr "Встановити…"

msgid "Retry"
msgstr "Повторити спробу"

msgid "Download Error"
msgstr "Помилка завантаження"

msgid "Recently Updated"
msgstr "Нещодавно оновлені"

msgid "Least Recently Updated"
msgstr "Найдавніше оновлені"

msgid "Name (A-Z)"
msgstr "Назва (A-Z)"

msgid "Name (Z-A)"
msgstr "Назва (Z-A)"

msgid "License (A-Z)"
msgstr "Ліцензування (A-Z)"

msgid "License (Z-A)"
msgstr "Ліцензування (Z-A)"

msgid "Featured"
msgstr "Рекомендовані"

msgid "Community"
msgstr "Спільнота"

msgid "Testing"
msgstr "Тестування"

msgid "Loading..."
msgstr "Завантаження…"

msgctxt "Pagination"
msgid "First"
msgstr "Перша"

msgctxt "Pagination"
msgid "Previous"
msgstr "Попередня"

msgctxt "Pagination"
msgid "Next"
msgstr "Наступна"

msgctxt "Pagination"
msgid "Last"
msgstr "Остання"

msgid ""
"The Asset Library requires an online connection and involves sending data "
"over the internet."
msgstr ""
"Бібліотека ресурсів вимагає підключення до Інтернету і передбачає надсилання "
"даних через Інтернет."

msgid "Go Online"
msgstr "Вийти в Інтернет"

msgid "Failed to get repository configuration."
msgstr "Не вдалося отримати конфігурацію репозиторія."

msgid "All"
msgstr "Все"

msgid "No results for \"%s\" for support level(s): %s."
msgstr "Немає результатів для \"%s\" для рівня(ів) підтримки: %s."

msgid ""
"No results compatible with %s %s for support level(s): %s.\n"
"Check the enabled support levels using the 'Support' button in the top-right "
"corner."
msgstr ""
"Немає результатів, сумісних з %s %s для рівня(ів) підтримки: %s.\n"
"Перевірте увімкнені рівні підтримки за допомогою кнопки \"Підтримка\" у "
"верхньому правому куті."

msgid "Install"
msgstr "Установити"

msgid "Search Templates, Projects, and Demos"
msgstr "Шукати шаблони, проекти та демонстрації"

msgid "Search Assets (Excluding Templates, Projects, and Demos)"
msgstr "Пошук активів (із виключенням шаблонів, проектів та демонстрацій)"

msgid "Import..."
msgstr "Імпортувати…"

msgid "Plugins..."
msgstr "Додатки…"

msgid "Sort:"
msgstr "Сортувати:"

msgid "Category:"
msgstr "Категорія:"

msgid "Site:"
msgstr "Сайт:"

msgid "Support"
msgstr "Підтримка"

msgid "Assets ZIP File"
msgstr "ZIP файл ресурсів"

msgid "AssetLib"
msgstr "AssetLib"

msgid "Error opening asset file for \"%s\" (not in ZIP format)."
msgstr ""
"Помилка під час спроби відкрити файл пакунка для «%s» (не у форматі ZIP)."

msgid "%s (already exists)"
msgstr "%s (вже існує)"

msgid "%d file conflicts with your project and won't be installed"
msgid_plural "%d files conflict with your project and won't be installed"
msgstr[0] "Файл %d конфліктує з вашим проектом і не буде інстальований"
msgstr[1] "Файли %d конфліктують з вашим проектом і не будуть інстальовано"
msgstr[2] "Файли %d конфліктують з вашим проектом і не будуть інстальовані"

msgid "This asset doesn't have a root directory, so it can't be ignored."
msgstr "Цей ресурс не має кореневого каталогу, тому його не можна ігнорувати."

msgid "Ignore the root directory when extracting files."
msgstr "Ігноруйте кореневий каталог під час видобування файлів."

msgid "Select Install Folder"
msgstr "Вибрати цю директорію"

msgid "Uncompressing Assets"
msgstr "Розпаковування ресурсів"

msgid "The following files failed extraction from asset \"%s\":"
msgstr "Не вдалося видобути з пакунка «%s» такі файли:"

msgid "(and %s more files)"
msgstr "(і ще %s файлів)"

msgid "Asset \"%s\" installed successfully!"
msgstr "Актив \"%s\" успішно встановлено!"

msgid "Success!"
msgstr "Успіх!"

msgid "Asset:"
msgstr "Ассет:"

msgid "Open the list of the asset contents and select which files to install."
msgstr ""
"Відкрийте список вмісту ресурсу і виберіть файли, які потрібно встановити."

msgid "Change Install Folder"
msgstr "Змінити директорію для встановлення"

msgid ""
"Change the folder where the contents of the asset are going to be installed."
msgstr "Змініть папку, до якої буде інстальовано вміст ресурсу."

msgid "Ignore asset root"
msgstr "Ігнорувати корінь активу"

msgid "No files conflict with your project"
msgstr "Файли не конфліктують з вашим проектом"

msgid "Show contents of the asset and conflicting files."
msgstr "Показати вміст ресурсу та конфліктуючі файли."

msgid "Contents of the asset:"
msgstr "Зміст активу:"

msgid "Source Files"
msgstr "Вихідні файли"

msgid "Installation preview:"
msgstr "Попередній перегляд установки:"

msgid "Destination Files"
msgstr "Файли призначення"

msgid "Configure Asset Before Installing"
msgstr "Налаштуйте актив перед встановленням"

msgid "Audio Preview Play/Pause"
msgstr "Пуск/Пауза прослуховування звуку"

msgid "Play"
msgstr "Відтворити"

msgid "Stop"
msgstr "Зупинити"

msgid "Speakers"
msgstr "Динаміки"

msgid "Add Effect"
msgstr "Додати ефект"

msgid "Rename Audio Bus"
msgstr "Перейменувати аудіо шини"

msgid "Change Audio Bus Volume"
msgstr "Змінити гучність звукової шини"

msgid "Toggle Audio Bus Solo"
msgstr "Перемкнути аудіо шину соло"

msgid "Toggle Audio Bus Mute"
msgstr "Перемкнути аудіо шину без звуку"

msgid "Toggle Audio Bus Bypass Effects"
msgstr "Перемкнути ефекти обходу аудіо шини"

msgid "Select Audio Bus Send"
msgstr "Вибір передачі аудіо шини"

msgid "Add Audio Bus Effect"
msgstr "Додати ефект аудіо шини"

msgid "Move Bus Effect"
msgstr "Перемістити ефект шини"

msgid "Delete Bus Effect"
msgstr "Вилучити ефект шини"

msgid "Drag & drop to rearrange."
msgstr "Порядок можна змінити перетягуванням зі скиданням."

msgid "Track Name"
msgstr "Назва треку"

msgid "Solo"
msgstr "Соло"

msgid "Mute"
msgstr "Вимкнути звук"

msgid "Bypass"
msgstr "Обхід"

msgid "Volume"
msgstr "Об'єм"

msgid "Channel %d, Left VU"
msgstr "Канал %d, лівий VU"

msgid "Channel %d, Right VU"
msgstr "Канал %d, правий VU"

msgid "Effects"
msgstr "Ефекти"

msgid "Send"
msgstr "Надіслати"

msgid "Bus Options"
msgstr "Параметри шини"

msgid "Duplicate Bus"
msgstr "Дублювати шину"

msgid "Delete Bus"
msgstr "Видалити шину"

msgid "Reset Volume"
msgstr "Скинути гучність"

msgid "Delete Effect"
msgstr "Видалити ефект"

msgid "Add Audio Bus"
msgstr "Додавання аудіо шини"

msgid "Master bus can't be deleted!"
msgstr "Мастер шина не може бути видалена!"

msgid "Delete Audio Bus"
msgstr "Видалити аудіо шину"

msgid "Duplicate Audio Bus"
msgstr "Дублювати аудіо шину"

msgid "Reset Bus Volume"
msgstr "Скинути гучність шини"

msgid "Move Audio Bus"
msgstr "Перемістити аудіо шину"

msgid "Save Audio Bus Layout As..."
msgstr "Зберегти компонування аудіо шини як..."

msgid "Location for New Layout..."
msgstr "Розташування для нового компонування..."

msgid "Open Audio Bus Layout"
msgstr "Відкрити компонування аудіо шини"

msgid "Error saving file: %s"
msgstr "Помилка під час збереження файла: %s"

msgid "Toggle Audio Dock"
msgstr "Перемикнути аудіо док-станція"

msgid "Layout:"
msgstr "Компонування:"

msgid "Add Bus"
msgstr "Додати шину"

msgid "Add a new Audio Bus to this layout."
msgstr "Додати нову аудіошину до цього компонування."

msgid "Load"
msgstr "Завантажити"

msgid "Load an existing Bus Layout."
msgstr "Завантажити наявне компонування шини."

msgid "Save this Bus Layout to a file."
msgstr "Зберегти це компонування шини у файлі."

msgid "Load Default"
msgstr "Завантажити типовий"

msgid "Load the default Bus Layout."
msgstr "Завантажити типове компонування шини."

msgid "Create a new Bus Layout."
msgstr "Створити нове компонування шини."

msgid "Audio Bus Layout"
msgstr "Компонування звукової шини"

msgid "Step Into"
msgstr "Крок в"

msgid "Step Over"
msgstr "Крок через"

msgid "Step Out"
msgstr "Крок Вихід"

msgid "Break"
msgstr "Пауза"

msgid "Continue"
msgstr "Продовжити"

msgid "Debug with External Editor"
msgstr "Зневадження за допомогою зовнішнього редактора"

msgid "Deploy with Remote Debug"
msgstr "Запускати з віддаленим налагодженням"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable "
"attempt to connect to this computer's IP so the running project can be "
"debugged.\n"
"This option is intended to be used for remote debugging (typically with a "
"mobile device).\n"
"You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally."
msgstr ""
"Якщо увімкнено цей параметр, використання розгортання в одне клацання "
"призведе до того, що виконуваний файл спробує встановити з'єднання із IP-"
"адресою цього комп'ютера, уможливлюючи діагностику запущеного проєкту.\n"
"Цей параметр призначено для віддаленої діагностики (типово, за допомогою "
"мобільного пристрою).\n"
"Його вмикання не знадобиться, якщо ви хочете використовувати засіб "
"діагностики GDScript локально."

msgid "Small Deploy with Network Filesystem"
msgstr "Маленьке розгортання з мережевою файловою системою (NFS)"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only "
"export an executable without the project data.\n"
"The filesystem will be provided from the project by the editor over the "
"network.\n"
"On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This "
"option speeds up testing for projects with large assets."
msgstr ""
"Якщо цей параметр увімкнено, використання розгортання в одне клацання для "
"Android призведе до експортування лише виконуваного файла без даних проєкту.\n"
"Файлова система буде надана редактором у проєкті за допомогою мережі.\n"
"На Android для збільшення швидкодії буде використано USB-кабель. Цей параметр "
"значно прискорює тестування ігор зі значними за об'ємом ресурсами."

msgid "Visible Collision Shapes"
msgstr "Видимі контури зіткнень"

msgid ""
"When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and "
"3D) will be visible in the running project."
msgstr ""
"Якщо увімкнено цей параметр, контури зіткнення та вузли raycast (для 2D та "
"3D) буде видно у запущеному проєкті."

msgid "Visible Paths"
msgstr "Видимі шляхи"

msgid ""
"When this option is enabled, curve resources used by path nodes will be "
"visible in the running project."
msgstr ""
"Коли цю опцію увімкнено у запущеному проекті будуть видимі, ресурси кривої, "
"що використовуються вузлами шляху."

msgid "Visible Navigation"
msgstr "Видимі навігації"

msgid ""
"When this option is enabled, navigation meshes, and polygons will be visible "
"in the running project."
msgstr ""
"Коли цей параметр увімкнено, навігаційні сітки та багатокутники будуть видимі "
"у запущеному проекті."

msgid "Visible Avoidance"
msgstr "Видиме уникнення"

msgid ""
"When this option is enabled, avoidance object shapes, radiuses, and "
"velocities will be visible in the running project."
msgstr ""
"Коли цей параметр увімкнено, форми об’єктів уникнення, радіуси та швидкості "
"будуть видимі у запущеному проекті."

msgid "Debug CanvasItem Redraws"
msgstr "Налагодження перемальовувань CanvasItem"

msgid ""
"When this option is enabled, redraw requests of 2D objects will become "
"visible (as a short flash) in the running project.\n"
"This is useful to troubleshoot low processor mode."
msgstr ""
"Якщо цю опцію увімкнено, запити на перемальовування 2D-об'єктів стануть "
"видимими (у вигляді короткого спалаху) у запущеному проекті.\n"
"Це корисно для усунення несправностей у режимі низької завантаженості "
"процесора."

msgid "Synchronize Scene Changes"
msgstr "Синхронізувати зміни сцени"

msgid ""
"When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will "
"be replicated in the running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Якщо цей параметр увімкнено, будь-які зміни, внесені у сцену в редакторі, "
"будуть відтворені у запущеному проєкті.\n"
"При віддаленому використанні на пристрої, це ефективніше з мережевою файловою "
"системою."

msgid "Synchronize Script Changes"
msgstr "Синхронізувати зміни у сценарії"

msgid ""
"When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the "
"running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Якщо цей параметр увімкнено, будь-який скрипт, який буде збережено, буде "
"перезавантажено у запущеному проєкті.\n"
"При віддаленому використанні на пристрої, це ефективніше з мережевою файловою "
"системою."

msgid "Keep Debug Server Open"
msgstr "Тримати сервер налагодження відкритим"

msgid ""
"When this option is enabled, the editor debug server will stay open and "
"listen for new sessions started outside of the editor itself."
msgstr ""
"Якщо цей параметр увімкнено, сервер налагодження редактора залишатиметься "
"відкритим і прослуховуватиме нові сеанси, розпочаті поза межами самого "
"редактора."

msgid "Customize Run Instances..."
msgstr "Налаштування екземплярів для запуску..."

msgid "Set %s"
msgstr "Встановити %s"

msgid "Set %s on %d objects"
msgstr "Встановити %s на %d об'єктах"

msgid "Remote %s: %d"
msgstr "Віддалений %s: %d"

msgid "Remote %s (%d Selected)"
msgstr "Віддалений %s (вибрано %d)"

msgid "Debugger"
msgstr "Засіб діагностики"

msgid "Toggle Debugger Dock"
msgstr "Перемикання док-станції налагодження"

msgid "Session %d"
msgstr "Сесія %d"

msgid "Debug"
msgstr "Налагодження"

msgid ""
"Some remote nodes were not selected, as the configured maximum selection is "
"%d. This can be changed at \"debugger/max_node_selection\" in the Editor "
"Settings."
msgstr ""
"Деякі віддалені вузли не було вибрано, оскільки налаштовано максимальне "
"значення вибору %d. Це можна змінити в розділі \"debugger/"
"max_node_selection\" у налаштуваннях редактора."

msgid "Save Branch as Scene..."
msgstr "Зберегти гілку як сцену..."

msgid "Copy Node Path"
msgstr "Копіювати шлях вузла"

msgid "Expand/Collapse Branch"
msgstr "Розгорнути/Згорнути гілку"

msgid "Instance:"
msgstr "Екземпляр:"

msgid ""
"This node has been instantiated from a PackedScene file:\n"
"%s\n"
"Click to open the original file in the Editor."
msgstr ""
"Цей вузол було створено з файлу PackedScene:\n"
"%s\n"
"Клацніть, щоб відкрити оригінальний файл у редакторі."

msgid "Toggle Visibility"
msgstr "Перемкнути видимість"

msgid ""
"Saving the branch as a scene requires selecting only one node, but you have "
"selected %d nodes."
msgstr ""
"Щоб можна було зберегти гілку як сцену, має бути позначено лише один вузол, а "
"у вас позначено %d."

msgid "Expression to evaluate (Up/Down: Navigate history)"
msgstr "Вираз для обчислення (Вгору/Вниз: Навігація по історії)"

msgid "Expression to evaluate"
msgstr "Вираз для оцінки"

msgid "Clear on Run"
msgstr "Очистити під час запуску"

msgid "Evaluate"
msgstr "Оцініть"

msgid "Updating assets on target device:"
msgstr "Оновлення ресурсів на цільовому пристрої:"

msgid "Syncing headers"
msgstr "Синхронізація заголовків"

msgid "Getting remote file system"
msgstr "Отримання віддаленої файлової системи"

msgid "Decompressing remote file system"
msgstr "Розпакування віддаленої файлової системи"

msgid "Scanning for local changes"
msgstr "Сканування локальних змін"

msgid "Sending list of changed files:"
msgstr "Надсилання списку змінених файлів:"

msgid "Sending file:"
msgstr "Відправляю файл:"

msgid "ms"
msgstr "мс"

msgid "Monitors"
msgstr "Монітори"

msgid "Monitor"
msgstr "Монітор"

msgid "Pick one or more items from the list to display the graph."
msgstr "Виберіть один або декілька пунктів зі списку для перегляду графу."

msgid "Start"
msgstr "Початок"

msgid "Autostart"
msgstr "Автозапуск"

msgid "Measure:"
msgstr "Вимірювати:"

msgid "Frame Time (ms)"
msgstr "Час кадру (мс)"

msgid "Average Time (ms)"
msgstr "Середній час (мс)"

msgid "Frame %"
msgstr "Кадр %"

msgid "Physics Frame %"
msgstr "Фізичний кадр %"

msgid "Inclusive"
msgstr "Включно"

msgid "Self"
msgstr "Цей об'єкт"

msgid ""
"Inclusive: Includes time from other functions called by this function.\n"
"Use this to spot bottlenecks.\n"
"\n"
"Self: Only count the time spent in the function itself, not in other "
"functions called by that function.\n"
"Use this to find individual functions to optimize."
msgstr ""
"Включно: включає час з інших функцій, які викликає ця функція.\n"
"Скористайтеся цим варіантом для виявлення вузьких місць.\n"
"\n"
"Цей об'єкт: визначати витрачений час у самій функції, не в інших функціях, "
"які ця функція викликає.\n"
"Скористайтеся цим варіантом для пошуку окремих функцій для оптимізації."

msgid "Display internal functions"
msgstr "Показати внутрішні функції"

msgid "Frame #:"
msgstr "Кадр #:"

msgid "Name"
msgstr "Назва"

msgid "Time"
msgstr "Час"

msgid "Calls"
msgstr "Виклики"

msgid "Fit to Frame"
msgstr "Підгонка до рами"

msgid "Linked"
msgstr "Пов'язано"

msgid "CPU"
msgstr "CPU"

msgid "GPU"
msgstr "GPU"

msgid "Errors"
msgstr "Помилки"

msgid "Main Thread"
msgstr "Головний потік"

msgid "Execution resumed."
msgstr "Виконання відновлено."

msgid "Bytes:"
msgstr "Байтів:"

msgid "Warning:"
msgstr "Попередження:"

msgid "%s Error"
msgstr "Помилка %s"

msgid "%s Error:"
msgstr "Помилка %s:"

msgid "%s Source"
msgstr "Джерело %s"

msgid "%s Source:"
msgstr "Джерело %s:"

msgid "Stack Trace"
msgstr "Трасування стека"

msgid "Stack Trace:"
msgstr "Трасування стека:"

msgid "Line %d"
msgstr "Рядок %d"

msgid "Debug session started."
msgstr "Розпочато сеанс налагодження."

msgid "Debug session closed."
msgstr "Сеанс налагодження завершено."

msgid "Delete Breakpoint"
msgstr "Видалити точку зупинки"

msgid "Delete All Breakpoints in:"
msgstr "Видалити всі точки зупинки в:"

msgid "Delete All Breakpoints"
msgstr "Видалити всі точки зупинки"

msgid "Copy Error"
msgstr "Копіювати помилку"

msgid "Open C++ Source on GitHub"
msgstr "Відкрити початковий код C++ на GitHub"

msgid "C++ Source"
msgstr "Код C++"

msgid "Skip Breakpoints"
msgstr "Пропустити точки зупину"

msgid "Ignore Error Breaks"
msgstr "Ігнорувати розриви помилок"

msgid "Thread:"
msgstr "Нитки:"

msgid "Stack Frames"
msgstr "Стосувати кадри"

msgid "Filter Stack Variables"
msgstr "Фільтрувати змінні стека"

msgid "Breakpoints"
msgstr "Точки зупину"

msgid "Expand All"
msgstr "Розгорнути все"

msgid "Collapse All"
msgstr "Згорнути все"

msgid "Evaluator"
msgstr "Оцінювач"

msgid "Profiler"
msgstr "Профайлер"

msgid "Visual Profiler"
msgstr "Візуальний профайлер"

msgid "List of Video Memory Usage by Resource:"
msgstr "Список використання відеопам'яті за ресурсами:"

msgid "Total:"
msgstr "Загалом:"

msgid "Video RAM Total"
msgstr "Загальна кількість відеопам'яті"

msgid "Refresh Video RAM"
msgstr "Оновити відеопам'ять"

msgid "Export list to a CSV file"
msgstr "Експортувати список до файла CSV"

msgid "Video RAM"
msgstr "Відеопам'ять"

msgid "Resource Path"
msgstr "Шлях до ресурсу"

msgid "Type"
msgstr "Тип"

msgid "Format"
msgstr "Формат"

msgid "Usage"
msgstr "Використання"

msgid "Misc"
msgstr "Інше"

msgid "Clicked Control:"
msgstr "Натиснутий елемент керування:"

msgid "Clicked Control Type:"
msgstr "Натиснутий тип керування:"

msgid "Live Edit Root:"
msgstr "Корінь інтерактивного редагування:"

msgid "Set From Tree"
msgstr "Встановити з дерева"

msgid "Export measures as CSV"
msgstr "Експортувати виміри як CSV"

msgid "This method supports a variable number of arguments."
msgstr "Цей метод підтримує змінну кількість аргументів."

msgid ""
"This method is called by the engine.\n"
"It can be overridden to customize built-in behavior."
msgstr ""
"Цей метод викликається рушієм.\n"
"Його можна перевизначити, щоб налаштувати вбудовану поведінку."

msgid "This method is required to be overridden when extending its base class."
msgstr ""
"Цей метод потрібно перевизначити під час розширення його базового класу."

msgid ""
"This method has no side effects.\n"
"It does not modify the object in any way."
msgstr ""
"Цей метод не має побічних ефектів.\n"
"Він ніяк не модифікує об'єкт."

msgid ""
"This method does not need an instance to be called.\n"
"It can be called directly using the class name."
msgstr ""
"Для виклику цього методу не потрібен екземпляр.\n"
"Його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу."

msgid "This method must be implemented to complete the abstract class."
msgstr "Цей метод необхідно реалізувати для завершення абстрактного класу."

msgid "Code snippet copied to clipboard."
msgstr "Фрагмент коду скопійовано в буфер обміну."

msgid "No return value."
msgstr "Значення не повертається."

msgid "This value is an integer composed as a bitmask of the following flags."
msgstr ""
"Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних "
"прапорів."

msgid "Deprecated"
msgstr "Застарілий"

msgid "Experimental"
msgstr "Експериментальне"

msgid "Deprecated:"
msgstr "Застарілий:"

msgid "Experimental:"
msgstr "Експериментальне:"

msgid "Constructors"
msgstr "Конструктори"

msgid "Operators"
msgstr "Оператори"

msgid "Method Descriptions"
msgstr "Описи методів"

msgid "Constructor Descriptions"
msgstr "Описи конструкторів"

msgid "Operator Descriptions"
msgstr "Описи операторів"

msgid "This method may be changed or removed in future versions."
msgstr "Цей метод може бути змінено або видалено в наступних версіях."

msgid "This constructor may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Цей клас позначено як застарілий. Його буде вилучено у наступних версіях."

msgid "This operator may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Цей клас позначено як застарілий. Його буде вилучено у наступних версіях."

msgid "Error codes returned:"
msgstr "Повернуто коди помилок:"

msgid "There is currently no description for this method."
msgstr "Наразі для цього методу немає опису."

msgid "There is currently no description for this constructor."
msgstr "Наразі для цього конструктора немає опису."

msgid "There is currently no description for this operator."
msgstr "Наразі відсутній опис для цього оператора."

msgid ""
"There is currently no description for this method. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Наразі для цього методу немає опису. Будь ласка, допоможіть нам, "
"[color=$color][url=$url]зробивши один внесок[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this constructor. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Наразі для цього конструктора немає опису. Будь ласка, допоможіть нам, "
"[color=$color][url=$url]зробивши один внесок[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this operator. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Наразі опис для цього оператора відсутній. Будь ласка, допоможіть нам, "
"[color=$color][url=$url]зробивши внесок[/url][/color]!"

msgid "Top"
msgstr "Верхівка"

msgid "Class:"
msgstr "Клас:"

msgid "This class may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Цей клас позначено як застарілий. Його буде вилучено у наступних версіях."

msgid "Inherits:"
msgstr "Успадковує:"

msgid "Inherited by:"
msgstr "Успадковано:"

msgid "Description"
msgstr "Опис"

msgid "There is currently no description for this class."
msgstr "Наразі для цього класу немає опису."

msgid ""
"There is currently no description for this class. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Наразі для цього класу немає опису. Будь ласка, допоможіть нам, [color=$color]"
"[url=$url]зробивши внесок[/url][/color]!"

msgid "Note:"
msgstr "Замітка:"

msgid ""
"There are notable differences when using this API with C#. See [url=%s]C# API "
"differences to GDScript[/url] for more information."
msgstr ""
"Існують помітні відмінності при використанні цього API з C#. Дивіться "
"[url=%s]Відмінності API C# від GDScript[/url] для отримання додаткової "
"інформації."

msgid "Online Tutorials"
msgstr "Підручники в інтернеті"

msgid "Properties"
msgstr "Властивості"

msgid "overrides %s:"
msgstr "перевизначення %s:"

msgid "default:"
msgstr "типовий:"

msgid "property:"
msgstr "властивість:"

msgid "Theme Properties"
msgstr "Властивості теми"

msgid "Colors"
msgstr "Кольори"

msgid "Constants"
msgstr "Константи"

msgid "Fonts"
msgstr "Шрифти"

msgid "Font Sizes"
msgstr "Розміри шрифту"

msgid "Icons"
msgstr "Піктограми"

msgid "Styles"
msgstr "Стилі"

msgid "This theme property may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ця властивість теми може бути змінена або видалена в наступних версіях."

msgid "There is currently no description for this theme property."
msgstr "Наразі немає опису для цієї властивості теми."

msgid ""
"There is currently no description for this theme property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Наразі немає опису для цієї властивості теми. Будь ласка, допоможіть нам, "
"[color=$color][url=$url]додавши один[/url][/color]!"

msgid "Signals"
msgstr "Сигнали"

msgid "This signal may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Цей клас позначено як застарілий. Його буде вилучено у наступних версіях."

msgid "There is currently no description for this signal."
msgstr "Наразі для цього сигналу немає опису."

msgid ""
"There is currently no description for this signal. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Наразі для цього сигналу немає опису. Будь ласка, допоможіть нам, "
"[color=$color][url=$url]додавши один[/url][/color]!"

msgid "Enumerations"
msgstr "Переліки"

msgid "This enumeration may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Цей клас позначено як застарілий. Його буде вилучено у наступних версіях."

msgid "This constant may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Цей клас позначено як застарілий. Його буде вилучено у наступних версіях."

msgid "Annotations"
msgstr "Анотації"

msgid "There is currently no description for this annotation."
msgstr "Наразі опис для цієї анотації відсутній."

msgid ""
"There is currently no description for this annotation. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Наразі опис для цієї анотації відсутній. Будь ласка, допоможіть нам, "
"[color=$color][url=$url]зробивши внесок[/url][/color]!"

msgid "Property Descriptions"
msgstr "Описи властивостей"

msgid "(value)"
msgstr "(значення)"

msgid "This property may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Цей клас позначено як застарілий. Його буде вилучено у наступних версіях."

msgid "There is currently no description for this property."
msgstr "Наразі для цього об'єкту немає опису."

msgid ""
"There is currently no description for this property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"У поточній версії немає опису цієї властивості. Будь ласка, допоможіть нам "
"[color=$color][url=$url]створивши його[/url][/color]!"

msgid ""
"[b]Note:[/b] The returned array is [i]copied[/i] and any changes to it will "
"not update the original property value. See [%s] for more details."
msgstr ""
"[b] Примітка: [/b] Повернутий масив [i]скопійований[/i], і будь-які зміни до "
"нього не оновлюватимуть початкове значення властивості. Докладніше про це "
"можна дізнатися з розділу тут [%s]."

msgid "Editor"
msgstr "Редактор"

msgid "Click to copy."
msgstr "Натисніть, щоб скопіювати."

msgid "Click to open in browser."
msgstr "Натисніть, щоб відкрити в браузері."

msgid "Toggle Files Panel"
msgstr "Перемикання панелі файлів"

msgid "Scripts"
msgstr "Сценарії"

msgid "No description available."
msgstr "Опис відсутній."

msgid "This annotation may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ця анотація може бути змінена або видалена в наступних версіях."

msgid "Open"
msgstr "Відкрити"

msgid "Show in FileSystem"
msgstr "Показати у файловій системі"

msgid "Open in File Manager"
msgstr "Відкрити у менеджері файлів"

msgid "Class"
msgstr "Клас"

msgid "Enumeration"
msgstr "Перерахування"

msgid "Constant"
msgstr "Сталий"

msgid "Metadata"
msgstr "Метадані"

msgid "Setting"
msgstr "Налаштування"

msgid "Property"
msgstr "Властивість"

msgid "Internal Property"
msgstr "Внутрішня власність"

msgid "This property can only be set in the Inspector."
msgstr "Цю властивість можна встановити лише в інспекторі."

msgid "Theme Property"
msgstr "Властивість теми"

msgid "Method"
msgstr "Метод"

msgid "Signal"
msgstr "Сигнал"

msgid "Annotation"
msgstr "Анотація"

msgid "Local Constant"
msgstr "Локальна константа"

msgid "Local Variable"
msgstr "Локальна змінна"

msgid "This variable may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ця змінна може бути змінена або видалена в наступних версіях."

msgid "Text File"
msgstr "Текстовий файл"

msgid "File"
msgstr "Файл"

msgid "Path"
msgstr "Шлях"

msgid "Directory"
msgstr "Довідник"

msgid "Invalid UID"
msgstr "Недійсний UID"

msgid "This UID does not point to any valid Resource."
msgstr "Цей UID не вказує на дійсний ресурс."

msgid "Invalid path"
msgstr "Недійсний шлях"

msgid "This path does not exist."
msgstr "Цього шляху не існує."

msgid "Search"
msgstr "Пошук"

msgid "Search Documentation"
msgstr "Пошук документації"

msgid "Previous Match"
msgstr "Попередній збіг"

msgid "Next Match"
msgstr "Наступний збіг"

msgid "Hide"
msgstr "Сховати"

msgid "No match"
msgstr "Не збігається"

msgid "%d match"
msgid_plural "%d matches"
msgstr[0] "%d збіг"
msgstr[1] "%d збіги"
msgstr[2] "%d збігів"

msgid "%d of %d match"
msgid_plural "%d of %d matches"
msgstr[0] "%d з %d збіг"
msgstr[1] "%d з %d збіги"
msgstr[2] "%d з %d збігів"

msgid "Constructor"
msgstr "Конструктори"

msgid "Operator"
msgstr "Оператори"

msgid "Search Help"
msgstr "Пошук у довідці"

msgid "Case Sensitive"
msgstr "З урахуванням регістру"

msgid "Show Hierarchy"
msgstr "Показати ієрархію"

msgid "Filter"
msgstr "Фільтр"

msgid "Display All"
msgstr "Показати усе"

msgid "Classes Only"
msgstr "Лише класи"

msgid "Constructors Only"
msgstr "Тільки конструктори"

msgid "Methods Only"
msgstr "Лише методи"

msgid "Operators Only"
msgstr "Тільки оператори"

msgid "Signals Only"
msgstr "Лише сигнали"

msgid "Annotations Only"
msgstr "Тільки анотації"

msgid "Constants Only"
msgstr "Лише сталі"

msgid "Properties Only"
msgstr "Лише властивості"

msgid "Theme Properties Only"
msgstr "Лише властивості теми"

msgid "Search Results"
msgstr "Результати пошуку"

msgid "Member Type"
msgstr "Тип члена"

msgid "Keywords"
msgstr "Ключові слова"

msgid "This class is marked as deprecated."
msgstr "Цей клас позначено як застарілий."

msgid "This class is marked as experimental."
msgstr "Цей клас позначено як експериментальний."

msgid "Matches the \"%s\" keyword."
msgstr "Відповідає ключовому слову \"%s\"."

msgid "This member is marked as deprecated."
msgstr "Цей член позначено як застарілий."

msgid "This member is marked as experimental."
msgstr "Цей член позначений як експериментальний."

msgid "Open the %s dock."
msgstr "Відкрийте док-станцію %s."

msgid "Focus on the %s dock."
msgstr "Зосередьтеся на док-станції %s."

msgid "%s - Godot Engine"
msgstr "%s - Godot Engine"

msgid "Move this dock right one tab."
msgstr "Перемістіть цю панель на одну вкладку праворуч."

msgid "Move this dock left one tab."
msgstr "Перемістіть цю панель на одну вкладку вліво."

msgid "Close this dock."
msgstr "Закрити цю панель."

msgid "This dock can't be closed."
msgstr "Цей док не можна закрити."

msgid "This dock does not support floating."
msgstr "Ця док-станція не підтримує плавання."

msgid "Make this dock floating."
msgstr "Зробіть цю панель плаваючою."

msgid "Move Tab Left"
msgstr "Перемістити вкладку ліворуч"

msgid "Dock Position"
msgstr "Положення панелей"

msgid "Move Tab Right"
msgstr "Перемістити вкладку праворуч"

msgid "Make Floating"
msgstr "Зробити плавучим"

msgid "Link to: %s"
msgstr "Посилання на: %s"

msgid "Favorites:"
msgstr "Обране:"

msgid "Favorites"
msgstr "Обране"

msgid "View items as a grid of thumbnails."
msgstr "Перегляд елементів у вигляді сітки ескізів."

msgid "View items as a list."
msgstr "Перегляд елементів як список."

msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually."
msgstr ""
"Статус: не вдалося імпортувати файл. Будь ласка, виправте файл та повторно "
"імпортуйте вручну."

msgid ""
"Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing."
msgstr ""
"Імпортування для цього файла вимкнено, тому його не можна відкрити для "
"редагування."

msgid "Cannot move/rename resources root."
msgstr "Неможливо перемістити/перейменувати корінь ресурсів."

msgid "Cannot move a folder into itself."
msgstr "Не вдається перемістити теку в себе."

msgid "Error moving:"
msgstr "Помилка переміщення:"

msgid "Error duplicating:"
msgstr "Помилка дублювання:"

msgid "Error duplicating directory:"
msgstr "Помилка дублювання каталогу:"

msgid "Unable to update dependencies for:"
msgstr "Неможливо оновити залежності для:"

msgid "No name provided."
msgstr "Назву не вказано."

msgid "Name contains invalid characters."
msgstr "Назва містить недійсні символи."

msgid ""
"This filename begins with a dot rendering the file invisible to the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager."
msgstr ""
"Ім'я файлу починається з крапки, що робить його невидимим для редактора.\n"
"Якщо ви все одно хочете перейменувати його, скористайтеся файловим менеджером "
"вашої операційної системи."

msgid ""
"This file extension is not recognized by the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager.\n"
"After renaming to an unknown extension, the file won't be shown in the editor "
"anymore."
msgstr ""
"Цей суфікс назв файлів не розпізнано редактором.\n"
"Якщо ви хочете виконати перейменування попри це, скористайтеся програмою для "
"керування файлами операційної системи.\n"
"Після перейменовування із застосуванням невідомого суфікса назви, редактор "
"більше не показуватиме файл у списку."

msgid "A file or folder with this name already exists."
msgstr "Файл або тека з такою назвою уже існує."

msgid "Could not create base directory: %s"
msgstr "Не вдалося створити базовий каталог: %s"

msgid ""
"The following files or folders conflict with items in the target location "
"'%s':"
msgstr ""
"Наступні файли або папки конфліктують з елементами в цільовому розташуванні "
"'%s':"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the copied files?"
msgstr "Ви хочете перезаписати їх або перейменувати скопійовані файли?"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the moved files?"
msgstr "Ви хочете перезаписати їх або перейменувати переміщені файли?"

msgid ""
"Couldn't run external program to check for terminal emulator presence: "
"command -v %s"
msgstr ""
"Не вдалося запустити зовнішню програму для перевірки наявності емулятора "
"терміналу: команда -v %s"

msgid ""
"Couldn't run external terminal program (error code %d): %s %s\n"
"Check `filesystem/external_programs/terminal_emulator` and `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` in the Editor Settings."
msgstr ""
"Не вдалося запустити зовнішню програму терміналу (код помилки %d): %s %s\n"
"Перевірте `файлова_система/сторонні_програми/емулятор_терміналу` та "
"`файлова_система/сторонні_програми/емулятор_терміналу_прапори` у настройках "
"редактора."

msgid "Duplicating file:"
msgstr "Дублювання файлу:"

msgid "Duplicating folder:"
msgstr "Дублювання теки:"

msgid "Create Folder"
msgstr "Створити теку"

msgid ""
"Do you wish to convert these files to %s? (This operation cannot be undone!)"
msgstr ""
"Ви бажаєте перетворити ці файли на %s? (Цю операцію неможливо скасувати!)"

msgid "Could not create folder: %s"
msgstr "Не вдалося створити папку: %s"

msgid "Copy %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Copy %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "Копіювати %d вибраний елемент до \"%s\"?"
msgstr[1] "Копіювати %d вибраних елементи до \"%s\"?"
msgstr[2] "Копіювати %d вибраних елементів до \"%s\"?"

msgid "Move %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Move %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "Перемістити %d вибраний елемент до \"%s\"?"
msgstr[1] "Перемістити %d вибраних елементи до \"%s\"?"
msgstr[2] "Перемістити %d вибраних елементів до \"%s\"?"

msgid "Open Scene"
msgstr "Відкрити Сцена"

msgid "New Inherited Scene"
msgstr "Нова успадкована сцена"

msgid "Set as Main Scene"
msgstr "Встановити головною сценою"

msgid "Open Scenes"
msgstr "Відкрити сцени"

msgid "Instantiate"
msgstr "Створити екземпляр"

msgid "Run"
msgstr "Запустити"

msgid "Edit Dependencies..."
msgstr "Редагувати залежності..."

msgid "View Owners..."
msgstr "Переглянути власників..."

msgid "Create New"
msgstr "Створити новий"

msgid "Folder..."
msgstr "Тека..."

msgid "Scene..."
msgstr "Сцена…"

msgid "Script..."
msgstr "Скрипт…"

msgid "Resource..."
msgstr "Ресурс…"

msgid "TextFile..."
msgstr "Текстовий файл…"

msgid "Expand Folder"
msgstr "Розгорнути теку"

msgid "Expand Hierarchy"
msgstr "Розгорнути ієрархію"

msgid "Collapse Hierarchy"
msgstr "Згорнути ієрархію"

msgid "Set Folder Color..."
msgstr "Встановити колір директорії..."

msgid "Default (Reset)"
msgstr "За замовчуванням (Скинути)"

msgid "Move/Duplicate To..."
msgstr "Перемістити/дублювати до..."

msgid "Add to Favorites"
msgstr "Додати до обраного"

msgid "Remove from Favorites"
msgstr "Вилучити з обраного"

msgid "Convert to..."
msgstr "Перетворити на..."

msgid "Reimport"
msgstr "Повторно імпортувати"

msgid "Open in Terminal"
msgstr "Відкрийте в терміналі"

msgid "Open Folder in Terminal"
msgstr "Відкрийте папку в терміналі"

msgid "Show in File Manager"
msgstr "Показати у менеджері файлів"

msgid "New Folder..."
msgstr "Створити теку..."

msgid "New Scene..."
msgstr "Нова сцена…"

msgid "New Script..."
msgstr "Новий скрипт…"

msgid "New Resource..."
msgstr "Створити ресурс…"

msgid "New TextFile..."
msgstr "Новий текстовий файл…"

msgid "Sort Files"
msgstr "Впорядкувати файли"

msgid "Sort by Name (Ascending)"
msgstr "Упорядкувати за назвою (зростання)"

msgid "Sort by Name (Descending)"
msgstr "Упорядкувати за назвою (спадання)"

msgid "Sort by Type (Ascending)"
msgstr "Упорядкувати за типом (зростання)"

msgid "Sort by Type (Descending)"
msgstr "Упорядкувати за типом (спадання)"

msgid "Sort by Last Modified"
msgstr "Упорядкувати за останнім внесенням змін"

msgid "Sort by First Modified"
msgstr "Упорядкувати за початковим внесенням змін"

msgid "FileSystem"
msgstr "Файлова система"

msgid "Open FileSystem Dock"
msgstr "Відкрити Dock файлової системи"

msgid "Copy Path"
msgstr "Копіювати шлях"

msgid "Copy Absolute Path"
msgstr "Копіювати абсолютний шлях"

msgid "Copy UID"
msgstr "Копіювати UID"

msgid "Open in External Program"
msgstr "Відкрити в зовнішній програмі"

msgid "Red"
msgstr "Червоний"

msgid "Orange"
msgstr "Помаранчевий"

msgid "Yellow"
msgstr "Жовтий"

msgid "Green"
msgstr "Зелений"

msgid "Teal"
msgstr "Бірюзовий"

msgid "Blue"
msgstr "Синій"

msgid "Purple"
msgstr "Фіолетовий"

msgid "Pink"
msgstr "Рожевий"

msgid "Gray"
msgstr "Сірий"

msgid "Go to previous selected folder/file."
msgstr "Перейти до попередньої вибраної теки/файлу."

msgid "Go to next selected folder/file."
msgstr "Перейти до наступної теки/файлу."

msgid "Change Split Mode"
msgstr "Змінити режим розділення"

msgid "Filter Files"
msgstr "Фільтрувати файли"

msgid "Directories"
msgstr "Довідники"

msgid "Display Mode"
msgstr "Режим відображення"

msgid "Files"
msgstr "Файли"

msgid ""
"Scanning Files,\n"
"Please Wait..."
msgstr ""
"Сканування файлів,\n"
"будь ласка, зачекайте..."

msgid "Filesystem Scan"
msgstr "Сканування файлової системи"

msgid "Overwrite"
msgstr "Перезаписати"

msgid "Keep Both"
msgstr "Зберегти обидва"

msgid "Create Script"
msgstr "Створити скрипт"

msgid "Convert"
msgstr "Конвертувати"

msgid "Groups"
msgstr "Групи"

msgid "Open Groups Dock"
msgstr "Відкрити панель груп"

msgid "Scene Groups"
msgstr "Сценічні групи"

msgid "This group belongs to another scene and can't be edited."
msgstr "Ця група належить до іншої сцени і не може бути відредагована."

msgid "Copy group name to clipboard."
msgstr "Копіювати назву групи в буфер обміну."

msgid "Global Groups"
msgstr "Глобальні групи"

msgid "Add to Group"
msgstr "Додати до групи"

msgid "Remove from Group"
msgstr "Вилучити з групи"

msgid "Convert to Global Group"
msgstr "Перетворити в глобальну групу"

msgid "Convert to Scene Group"
msgstr "Конвертувати в групу сцен"

msgid "Rename Group"
msgstr "Перейменування групи"

msgid "Remove Group"
msgstr "Видалити групу"

msgid "Create New Group"
msgstr "Створити нову групу"

msgid "Name:"
msgstr "Назва:"

msgid "Global"
msgstr "Глобальний"

msgid "Group name is valid."
msgstr "Назва групи дійсна."

msgid "Rename references in all scenes"
msgstr "Перейменувати посилання у всіх сценах"

msgid "Delete references from all scenes"
msgstr "Видалити посилання з усіх сцен"

msgid "Delete group \"%s\" and all its references?"
msgstr "Видалити групу \"%s\" і всі її посилання?"

msgid "Group can't be empty."
msgstr "Група не може бути порожньою."

msgid "Group already exists."
msgstr "Група із такою назвою вже існує."

msgid "Rename"
msgstr "Перейменувати"

msgid "Add a new group."
msgstr "Додайте нову групу."

msgid "Filter Groups"
msgstr "Групи фільтрів"

msgid "Select one or more nodes to edit their groups."
msgstr "Виберіть один або кілька вузлів для редагування їхніх груп."

msgid "The Beginning"
msgstr "Початок"

msgid "History"
msgstr "Історія"

msgid "Open History Dock"
msgstr "Відкрити панель історії"

msgid "Scene"
msgstr "Сцена"

msgid "Keep File (exported as is)"
msgstr "Зберегти файл (експортовано як є)"

msgid "Skip File (not exported)"
msgstr "Пропустити файл (не експортовано)"

msgid "%d Files"
msgstr "%d файлів"

msgid "Default"
msgstr "Типовий"

msgid "Set as Default for '%s'"
msgstr "Задати як типове для '%s'"

msgid "Clear Default for '%s'"
msgstr "Очистити типове для '%s'"

msgid ""
"You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to "
"apply changes made to the import options.\n"
"Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport "
"first will discard changes made in the Import dock."
msgstr ""
"Внесені вами зміни ще не застосовано. Натисніть кнопку «Імпортувати "
"повторно», щоб застосувати зміни у параметрах імпортування.\n"
"Вибір іншого ресурсу на бічній панелі файлової системи без натискання кнопки "
"«Імпортувати повторно» призведе до відкидання змін, які було внесено на "
"бічній панелі імпортування."

msgid "Import"
msgstr "Імпорт"

msgid "Open Import Dock"
msgstr "Відкрити панель імпорту"

msgid "Import As:"
msgstr "Імпортувати як:"

msgid "Preset"
msgstr "Набір"

msgid "Advanced..."
msgstr "Додатково..."

msgid ""
"The imported resource is currently loaded. All instances will be replaced and "
"undo history will be cleared."
msgstr ""
"Наразі завантажується імпортований ресурс. Всі екземпляри будуть замінені, а "
"історія скасувань буде очищена."

msgid ""
"WARNING: Assets exist that use this resource. They may stop loading properly "
"after changing type."
msgstr ""
"ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Існують об'єкти, які використовують цей ресурс. Вони можуть "
"перестати завантажуватися належним чином після зміни типу."

msgid ""
"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust import "
"settings."
msgstr ""
"Виберіть файл ресурсів у файловій системі або у інспекторі для коригування "
"параметрів імпортування."

msgid ""
"The following resources will be duplicated and embedded within this resource/"
"object."
msgstr "Наступні ресурси будуть продубльовані та вбудовані в цей ресурс/об'єкт."

msgid "This object has no resources to duplicate."
msgstr "Цей об'єкт не має ресурсів для дублювання."

msgid "Failed to load resource."
msgstr "Не вдалося завантажити ресурс."

msgid "(Current)"
msgstr "(Поточний)"

msgid "Expand Non-Default"
msgstr "Розгорнути не типові"

msgid "Property Name Style"
msgstr "Стиль назв властивостей"

msgid "Raw (e.g. \"%s\")"
msgstr "Сирий (наприклад, «%s»)"

msgid "Capitalized (e.g. \"%s\")"
msgstr "З великої літери (наприклад, \"%s\")"

msgid "Localized (e.g. \"Z Index\")"
msgstr "Локалізовано (наприклад, «Z-індекс»)"

msgid "Localization not available for current language."
msgstr "Локалізацію поточною мовою не реалізовано."

msgid "Copy Properties"
msgstr "Копіювати властивості"

msgid "Paste Properties"
msgstr "Вставити властивості"

msgid "Make Sub-Resources Unique"
msgstr "Зробити підресурси унікальними"

msgid "Inspector"
msgstr "Інспектор"

msgid "Open Inspector Dock"
msgstr "Відкрити док інспектора"

msgid "Create a new resource in memory and edit it."
msgstr "Створити новий ресурс у пам'яті й відредагувати його."

msgid "Load an existing resource from disk and edit it."
msgstr "Завантажити наявний ресурс із диска та відредагувати його."

msgid "Save the currently edited resource."
msgstr "Зберегти поточний редагований ресурс."

msgid "Save As..."
msgstr "Зберегти як..."

msgid "Extra resource options."
msgstr "Додаткові параметри ресурсу."

msgid "Edit Resource from Clipboard"
msgstr "Редагувати ресурс з буфера обміну"

msgid "Copy Resource"
msgstr "Копіювати ресурс"

msgid "Make Resource Built-In"
msgstr "Зробити ресурс вбудованим"

msgid "Go to previous edited object in history."
msgstr "Перейти до попереднього редагованого об'єкта в історії."

msgid "Go to next edited object in history."
msgstr "Перейти до наступного редагованого об'єкта в історії."

msgid "History of recently edited objects."
msgstr "Історія недавно змінених об'єктів."

msgid "Open documentation for this object."
msgstr "Відкрити документацію для цього об'єкта."

msgid "Open Documentation"
msgstr "Відкрити документацію"

msgid "Filter Properties"
msgstr "Фільтрувати властивості"

msgid "Manage object properties."
msgstr "Керувати властивостями об'єкта."

msgid "Information"
msgstr "Інформація"

msgid "This cannot be undone. Are you sure?"
msgstr "Це не можна скасувати. Ви впевнені?"

msgid "No parent to instantiate a child at."
msgstr "Немає батьків для екземпляра нащадка."

msgid "No parent to instantiate the scenes at."
msgstr "Немає батьків для екземпляра сцени."

msgid "Error loading scene from %s"
msgstr "Помилка під час спроби завантажити сцену з %s"

msgid "Error instantiating scene from %s"
msgstr "Помилка вставки екземпляра сцени з %s"

msgid ""
"Cannot instantiate the scene '%s' because the current scene exists within one "
"of its nodes."
msgstr ""
"Не можна створити екземпляр сцени \"%s\", оскільки поточна сцена існує у "
"одному з його вузлів."

msgid "Instantiate Scene"
msgid_plural "Instantiate Scenes"
msgstr[0] "Екземпляр сцени"
msgstr[1] "Створення екземплярів сцен"
msgstr[2] "Створення екземплярів сцени"

msgid "Error loading audio stream from %s"
msgstr "Помилка завантаження аудіопотоку з %s"

msgid "Create AudioStreamPlayer"
msgid_plural "Create AudioStreamPlayers"
msgstr[0] "Створіть AudioStreamPlayer"
msgstr[1] "Створення AudioStreamPlayers"
msgstr[2] "Створення AudioStreamPlayers"

msgid "Replace with Branch Scene"
msgstr "Замінити гілкою сцени"

msgid "Detach Script"
msgstr "Від'єднати скрипт"

msgid "This operation can't be done on the tree root."
msgstr "Цю операцію не може бути виконано над коренем дерева."

msgid "Move Node in Parent"
msgstr "Перемістити вузол у батьківський"

msgid "Move Nodes in Parent"
msgstr "Переміщення вузлів у батьківському"

msgid "Duplicate Node(s)"
msgstr "Дублювати вузли"

msgid "Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change."
msgstr ""
"Не можна змінювати батьківський об'єкт вузлів в успадкованих сценах — порядок "
"вузлів не можна змінювати."

msgid "Node must belong to the edited scene to become root."
msgstr "Щоб стати кореневим, вузол має належати редагованій сцені."

msgid "Instantiated scenes can't become root"
msgstr "Сцени зі створеними екземплярами не можуть ставати кореневими"

msgid "Make node as Root"
msgstr "Зробити вузол кореневим"

msgid "Delete %d nodes and any children?"
msgstr "Видалити %d вузлів і будь-які дочірні вузли?"

msgid "Delete %d nodes?"
msgstr "Вилучити %d вузлів?"

msgid "Delete the root node \"%s\"?"
msgstr "Вилучити кореневий вузол «%s»?"

msgid "Delete node \"%s\" and its children?"
msgstr "Вилучити вузол «%s» і його дочірні записи?"

msgid "Delete node \"%s\"?"
msgstr "Вилучити вузол «%s»?"

msgid "Some nodes are referenced by animation tracks."
msgstr "На деякі вузли посилаються доріжки анімації."

msgid "Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor."
msgstr ""
"Щоб можна було зберегти гілку як сцену, сцена має бути відкрита у редакторі."

msgid ""
"Can't save the root node branch as an instantiated scene.\n"
"To create an editable copy of the current scene, duplicate it using the "
"FileSystem dock context menu\n"
"or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Не вдалося зберегти гілку кореневого вузла як екземпляр сцени.\n"
"Щоб створити редаговану копію поточної сцени, продублюйте її за допомогою "
"контекстного меню бічної панелі файлової системи\n"
"або створіть успадковану сцену за допомогою Сцена > Нова успадкована "
"сцена ...."

msgid ""
"Can't save the branch of an already instantiated scene.\n"
"To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on "
"the instantiated scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Не вдалося зберегти гілку вже створеного екземпляра сцени.\n"
"Щоб створити варіацію сцени, ви можете створити успадковану сцену на основі "
"екземпляра сцени за допомогою пункту меню Сцена > Нова успадкована сцена... ."

msgid ""
"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Не можна зберігати гілку, яка є дочірньою щодо сцени, яка вже має екземпляр.\n"
"Щоб зберегти цю гілку до її власної сцени, відкрийте початкову сцену, "
"клацніть правою кнопкою миші на її гілці і виберіть «Зберегти гілку як сцену»."

msgid ""
"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Не можна зберігати гілку, яка є частиною успадкованої сцени.\n"
"Щоб зберегти цю гілку до її власної сцени, відкрийте початкову сцену, "
"клацніть правою кнопкою миші на її гілці і виберіть «Зберегти гілку як сцену»."

msgid "Save New Scene As..."
msgstr "Зберегти нову сцену як..."

msgid ""
"Disabling \"Editable Children\" will cause all properties of this subscene's "
"descendant nodes to be reverted to their default."
msgstr ""
"Вимкнення опції «Редаговані дочірні елементи» призведе до повернення всіх "
"властивостей вузлів-нащадків цієї підсцени до значень за замовчуванням."

msgid ""
"Enabling \"Load as Placeholder\" will disable \"Editable Children\" and cause "
"all properties of the node to be reverted to their default."
msgstr ""
"Увімкнення «Завантажити як заповнювач» вимкне «Редаговані дочірні елементи» "
"та призведе до повернення всіх властивостей вузла до стандартних."

msgid "Make Local"
msgstr "Зробити локальним"

msgid "Can't toggle unique name for nodes in subscene!"
msgstr "Неможливо перемкнути унікальне ім’я для вузлів у підсцені!"

msgid "Enable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Увімкнути Унікальні Назви Сцен(и)"

msgid "Unique names already used by another node in the scene:"
msgstr "Цю унікальну назву у сцені вже використано іншим вузлом:"

msgid "Disable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Вимкнути Унікальні Назви Сцен(и)"

msgid "New Scene Root"
msgstr "Новий корінь сцени"

msgid "Create Root Node:"
msgstr "Створити кореневий вузол:"

msgid "Favorite Nodes"
msgstr "Улюблені вузли"

msgid "Toggle the display of favorite nodes."
msgstr "Перемкнути показ обраних вузлів."

msgid "2D Scene"
msgstr "2D сцена"

msgid "3D Scene"
msgstr "3D сцена"

msgid "User Interface"
msgstr "Інтерфейс користувача"

msgid "Other Node"
msgstr "Інший вузол"

msgid "Paste From Clipboard"
msgstr "Вставити з буфера обміну"

msgid "Can't operate on nodes from a foreign scene!"
msgstr "Не можна працювати із вузлами зі сторонньої сцени!"

msgid "Can't operate on nodes the current scene inherits from!"
msgstr "Не можна працювати з вузлами, спадкоємцем яких є поточна сцена!"

msgid "This operation can't be done on instantiated scenes."
msgstr "Цю дію не можна виконувати над екземплярами сцен."

msgid "Reparent Node"
msgstr "Змінити батьківський вузол"

msgid "Attach Script"
msgstr "Долучити скрипт"

msgid "Set Shader"
msgstr "Встановити Шейдер"

msgid "Toggle Editable Children"
msgstr "Перемикання відображення улюблених вузлів"

msgid "Cut Node(s)"
msgstr "Вирізати вузол(и)"

msgid "Remove Node(s)"
msgstr "Вилучити вузли"

msgid "Change type of node(s)"
msgstr "Змінити тип вузлів"

msgid "Reparent to New Node"
msgstr "Репрезентувати на новий вузол"

msgid "This operation requires a single selected node."
msgstr "Ця операція вимагає одного обраного вузла."

msgid "Can't overwrite scene that is still open!"
msgstr "Неможливо перезаписати сцену, яка є ще відкритою!"

msgid "Reset Position"
msgstr "Скинути позицію"

msgid "Reset Scale"
msgstr "Скинути шкалу"

msgid "Reset Rotation"
msgstr "Скинути обертання"

msgid ""
"Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be "
"satisfied."
msgstr ""
"Не вдалося зберегти нову сцену. Ймовірно, залежності (екземпляри) не "
"задоволено."

msgid "Error saving scene."
msgstr "Помилка збереження сцени."

msgid "Error duplicating scene to save it."
msgstr "Помилка під час дублювання сцени для її збереження."

msgid "Instantiate Script"
msgstr "Вставити екземпляр сценарію"

msgid "<unknown>"
msgstr "<невідомий>"

msgid "Sub-Resources"
msgstr "Підресурси"

msgid "Access as Unique Name"
msgstr "Отримати доступ як до унікальної назви"

msgid "Clear Inheritance"
msgstr "Усунути успадкування"

msgid "Open in Editor"
msgstr "Відкрити в редакторі"

msgid "Editable Children"
msgstr "Редагований дочірній елемент"

msgid "Load as Placeholder"
msgstr "Завантажити як заповнювач"

msgid "Auto Expand to Selected"
msgstr "Автоматичне розширення до вибраного"

msgid "Center Node on Reparent"
msgstr "Центральний вузол на Reparent"

msgid ""
"If enabled, Reparent to New Node will create the new node in the center of "
"the selected nodes, if possible."
msgstr ""
"Якщо ввімкнено, Reparent to New Node створить новий вузол у центрі вибраних "
"вузлів, якщо це можливо."

msgid "Hide Filtered Out Parents"
msgstr "Приховати відфільтровані батьківські елементи"

msgid "Show Accessibility Warnings"
msgstr "Показати попередження про доступність"

msgid "All Scene Sub-Resources"
msgstr "Усі підресурси сцени"

msgid ""
"Filter nodes by entering a part of their name, type (if prefixed with \"type:"
"\" or \"t:\")\n"
"or group (if prefixed with \"group:\" or \"g:\"). Filtering is case-"
"insensitive."
msgstr ""
"Відфільтруйте вузли, ввівши частину їхньої назви, тип (з префіксом \"type:\" "
"або \"t:\")\n"
"або групу (з префіксом \"group:\" або \"g:\"). Фільтрація не залежить від "
"регістру."

msgid "Filter by Type"
msgstr "Фільтрувати за типом"

msgid ""
"Selects all Nodes of the given type.\n"
"Inserts \"type:\". You can also use the shorthand \"t:\"."
msgstr ""
"Вибирає всі вузли заданого типу.\n"
"Вставляє \"type:\". Також можна використовувати скорочену форму \"t:\"."

msgid "Filter by Group"
msgstr "Фільтрувати за групою"

msgid ""
"Selects all Nodes belonging to the given group.\n"
"If empty, selects any Node belonging to any group.\n"
"Inserts \"group:\". You can also use the shorthand \"g:\"."
msgstr ""
"Вибирає всі вузли, що належать до заданої групи.\n"
"Якщо порожньо, вибирає будь-який вузол, що належить до будь-якої групи.\n"
"Вставляє \"group:\". Ви також можете використовувати скорочену форму \"g:\"."

msgid ""
"Cannot attach a script: there are no languages registered.\n"
"This is probably because this editor was built with all language modules "
"disabled."
msgstr ""
"Не вдалося долучити скрипт: не зареєстровано жодної мови.\n"
"Ймовірно, причиною є те, що цей редактор було зібрано із вимкненими модулями "
"усіх мов."

msgid "Can't paste root node into the same scene."
msgstr "Не можна вставляти кореневий вузол до сцени цього кореневого вузла."

msgid "Paste Node(s) as Sibling of %s"
msgstr "Вставити вузол(и) як брата %s"

msgid "Paste Node(s) as Child of %s"
msgstr "Вставити вузол(и) як дочірній до %s"

msgid "Paste Node(s) as Root"
msgstr "Вставте вузол(и) як корінь"

msgid "<Unnamed> at %s"
msgstr "<Без назви> о %s"

msgid "(used %d times)"
msgstr "(використано %d разів)"

msgid "None"
msgstr "Немає"

msgid "Open Scene Dock"
msgstr "Відкрити док сцени"

msgid "Batch Rename..."
msgstr "Пакетне перейменування..."

msgid "Add Child Node..."
msgstr "Додати дочірній вузол..."

msgid "Instantiate Child Scene..."
msgstr "Миттєва дочірня сцена..."

msgid "Paste as Sibling"
msgstr "Вставити як брата або сестру"

msgid "Change Type..."
msgstr "Змінити тип..."

msgid "Attach Script..."
msgstr "Прикріпити скрипт..."

msgid "Extend Script..."
msgstr "Розширити скрипт..."

msgid "Move Up"
msgstr "Перемістити вгору"

msgid "Move Down"
msgstr "Перемістити вниз"

msgid "Duplicate"
msgstr "Дублювати"

msgid "Reparent..."
msgstr "Повторний..."

msgid "Reparent to New Node..."
msgstr "Репрезентувати на новий вузол..."

msgid "Make Scene Root"
msgstr "Зробити кореневим для сцени"

msgid "Toggle Access as Unique Name"
msgstr "Увімкнути доступ як до унікальної назви"

msgid "Delete (No Confirm)"
msgstr "Вилучити (без підтвердження)"

msgid "Add/Create a New Node."
msgstr "Додати або створити новий вузол."

msgid ""
"Instantiate a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root "
"node exists."
msgstr ""
"Створити екземпляр файла сцени як вузол. Створює успадковану сцену, якщо "
"кореневого вузла не існує."

msgid "Filter Nodes"
msgstr "Фільтрувати вузли"

msgid "Attach a new or existing script to the selected node."
msgstr "Долучити новий або наявний скрипт до позначеного вузла."

msgid "Detach the script from the selected node."
msgstr "Від'єднати скрипт від позначеного вузла."

msgid "Extend the script of the selected node."
msgstr "Розширити скрипт вибраного вузла."

msgid "Extra scene options."
msgstr "Додаткові параметри сцени."

msgid "Remote"
msgstr "Віддалений"

msgid ""
"If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter "
"every time it updates.\n"
"Switch back to the Local scene tree dock to improve performance."
msgstr ""
"Якщо позначено, бічна панель ієрархії віддаленої сцени призупинятиме роботу "
"проєкту під час кожного свого оновлення.\n"
"Перемкніться назад на бічну панель ієрархії локальної сцени, щоб пришвидшити "
"роботу."

msgid "Local"
msgstr "Локальний"

msgid "Delete Related Animation Tracks"
msgstr "Видалити пов’язані треки анімації"

msgid "Clear Inheritance? (No Undo!)"
msgstr "Вилучити успадковування? (Без можливості скасувати!)"

msgid "Open Signals Dock"
msgstr "Відкрити док-станцію сигналів"

msgid "Paste Params"
msgstr "Вставити параметри"

msgid "Updating Scene"
msgstr "Оновлення сцени"

msgid "Storing local changes..."
msgstr "Збереження локальних змін..."

msgid "Updating scene..."
msgstr "Оновлення сцени..."

msgid "[empty]"
msgstr "[порожньо]"

msgid "[unsaved]"
msgstr "[не збережено]"

msgid "Creating Mesh Previews"
msgstr "Створення попереднього перегляду сітки"

msgid "Thumbnail..."
msgstr "Мініатюра..."

msgid "Create New %s"
msgstr "Створити новий %s"

msgid "Output"
msgstr "Вихід"

msgid "Toggle Output Dock"
msgstr "Перемикнути Вихідні док-станція"

msgid "Filter Messages"
msgstr "Фільтр повідомлень"

msgid "Clear Log"
msgstr "Очистити журнал"

msgid "Clear Output"
msgstr "Очистити вивід"

msgid ""
"Collapse duplicate messages into one log entry. Shows number of occurrences."
msgstr ""
"Згорнути повторювані повідомлення в один запис журналу. Відображається "
"кількість повторень."

msgid "Show Search"
msgstr "Показати пошук"

msgid "Focus Search/Filter Bar"
msgstr "Перейти в поле Пошуку/Фільтру"

msgid "Standard Messages"
msgstr "Стандартні повідомлення"

msgid "Toggle visibility of standard output messages."
msgstr "Переключити видимість стандартних повідомлень виводу."

msgid "Toggle visibility of errors."
msgstr "Переключити видимість помилок."

msgid "Warnings"
msgstr "Попередження"

msgid "Toggle visibility of warnings."
msgstr "Переключити видимість попереджень."

msgid "Editor Messages"
msgstr "Повідомлення редактора"

msgid "Toggle visibility of editor messages."
msgstr "Переключити видимість повідомлень редактора."

msgid ""
"The Android build template is already installed in this project and it won't "
"be overwritten.\n"
"Remove the \"%s\" directory manually before attempting this operation again."
msgstr ""
"Шаблон збірки Android уже встановлено в цьому проекті, і його не буде "
"перезаписано.\n"
"Видаліть каталог \"%s\" вручну перед повторною спробою цієї операції."

msgid ""
"This will set up your project for gradle Android builds by installing the "
"source template to \"%s\".\n"
"Note that in order to make gradle builds instead of using pre-built APKs, the "
"\"Use Gradle Build\" option should be enabled in the Android export preset."
msgstr ""
"Це налаштує ваш проект на збірки gradle для Android, встановивши вихідний "
"шаблон до \"%s\".\n"
"Зауважте, що для того, щоб створювати збірки gradle замість використання "
"готових APK, вам слід увімкнути опцію \"Використовувати збірку gradle\" у "
"налаштуванні експорту до Android."

msgid "Unnamed Project"
msgstr "Проєкт без назви"

msgid "%s (Overridden)"
msgstr "%s (Перевизначити)"

msgid "Recovery Mode is enabled. Editor functionality has been restricted."
msgstr "Режим відновлення ввімкнено. Функціональність редактора обмежена."

msgid ""
"Spins when the editor window redraws.\n"
"Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to "
"disable it."
msgstr ""
"Обертається під час перемальовування вікна редактора.\n"
"Увімкнено неперервне оновлення, яке може призвести до збільшення споживання "
"енергії. Клацніть, щоб вимкнути його."

msgid "Spins when the editor window redraws."
msgstr "Обертається, коли перемальовується вікно редактора."

msgid "Imported resources can't be saved."
msgstr "Імпортовані ресурси не можуть бути збережені."

msgid "Error saving resource!"
msgstr "Помилка збереження ресурсу!"

msgid ""
"The text-based resource at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because "
"it has embedded binary data.\n"
"This slows down resource saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the resource as a binary `.res` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"Текстовий ресурс за шляхом \"%s\" має великий розмір на диску (%s), ймовірно, "
"через те, що він містить вбудовані двійкові дані.\n"
"Це уповільнює збереження та завантаження ресурсів.\n"
"Спробуйте зберегти його двійкові підресурси у двійковий файл `.res` або "
"зберегти ресурс як двійковий файл `.res`.\n"
"Це попередження можна вимкнути в налаштуваннях редактора (Файлова система > "
"Під час збереження > Попереджати про збереження великих текстових ресурсів)."

msgid ""
"This resource can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Цей ресурс не може бути збережений, оскільки він був імпортований з іншого "
"файлу. Спочатку зробіть його унікальним."

msgid ""
"This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"Цей ресурс неможливо зберегти, оскільки він не належить до редагованої сцени. "
"Спочатку, зробіть його унікальним."

msgid "Save Resource As..."
msgstr "Зберегти ресурс як..."

msgid "Can't open file for writing:"
msgstr "Не вдалося відкрити файл для запису:"

msgid "Requested file format unknown:"
msgstr "Запитуваний формат файлу невідомий:"

msgid "Error while saving."
msgstr "Помилка під час збереження."

msgid "Can't open file '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr ""
"Не вдається відкрити файл \"%s\". Файл міг бути переміщений або видалений."

msgid "Error while parsing file '%s'."
msgstr "Помилка при парсингу файлу '%s'."

msgid "Scene file '%s' appears to be invalid/corrupt."
msgstr "Файл сцени '%s' є недійсним/пошкодженим."

msgid "Missing file '%s' or one of its dependencies."
msgstr "Відсутній файл '%s' або одна з його залежностей."

msgid ""
"File '%s' is saved in a format that is newer than the formats supported by "
"this version of Godot, so it can't be opened."
msgstr ""
"Файл '%s' збережено у форматі, який є новішим за формати, що підтримуються "
"цією версією Godot, тому його неможливо відкрити."

msgid "Error while loading file '%s'."
msgstr "Помилка під час завантаження файлу '%s'."

msgid "Saving Scene"
msgstr "Збереження сцени"

msgid "Analyzing"
msgstr "Аналіз"

msgid "Creating Thumbnail"
msgstr "Створення мініатюри"

msgid "This operation can't be done without a tree root."
msgstr "Ця операція не може бути виконана без кореня дерева."

msgid ""
"This scene can't be saved because there is a cyclic instance inclusion.\n"
"Please resolve it and then attempt to save again."
msgstr ""
"Цю сцену не вдасться зберегти, оскільки вона містить циклічне включення "
"екземплярів.\n"
"Будь ласка, вирішіть цю проблему, а потім спробуйте зберегти ще раз."

msgid ""
"Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't "
"be satisfied."
msgstr ""
"Не вдалося зберегти сцену. Ймовірні залежності (екземпляри чи спадщина) не "
"можуть бути задоволені."

msgid ""
"The text-based scene at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because it "
"has embedded binary data.\n"
"This slows down scene saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the scene as a binary `.scn` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"Текстова сцена за шляхом \"%s\" має великий розмір на диску (%s), ймовірно, "
"через те, що вона містить вбудовані двійкові дані.\n"
"Це уповільнює збереження та завантаження сцени.\n"
"Спробуйте зберегти її двійкові підресурси у двійковий файл `.res` або "
"зберегти сцену як двійковий файл `.scn`.\n"
"Це попередження можна вимкнути в налаштуваннях редактора (Файлова система > "
"Під час збереження > Попереджати про збереження великих текстових ресурсів)."

msgid "Save scene before running..."
msgstr "Зберегти сцену перед запуском…"

msgid "Merge With Existing"
msgstr "Об'єднати з наявним"

msgid "Apply MeshInstance Transforms"
msgstr "Змінити перетворення екземпляра сітки"

msgid "Can't load MeshLibrary for merging!"
msgstr "Не вдається завантажити MeshLibrary для об'єднання!"

msgid "Error saving MeshLibrary!"
msgstr "Помилка збереження MeshLibrary!"

msgid ""
"An error occurred while trying to save the editor layout.\n"
"Make sure the editor's user data path is writable."
msgstr ""
"Під час спроби зберегти компонування редактора сталася помилка.\n"
"Переконайтеся, що каталог даних користувача є придатним до запису."

msgid ""
"Default editor layout overridden.\n"
"To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout "
"option and delete the Default layout."
msgstr ""
"Параметри типового компонування редактора перевизначено.\n"
"Щоб відновити початкові параметри типово компонування, скористайтеся пунктом "
"«Вилучити компонування» для вилучення типового компонування."

msgid "Layout name not found!"
msgstr "Назву макета не знайдено!"

msgid "Restored the Default layout to its base settings."
msgstr "Відновлено початкові параметри типового компонування."

msgid "This object is marked as read-only, so it's not editable."
msgstr ""
"Цей об’єкт позначено як доступний лише для читання, тому його не можна "
"редагувати."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Цей ресурс належить до імпортованої сцени, тому його неможливо редагувати.\n"
"Просимо ознайомитися з документацією щодо імпортування сцен, щоб краще "
"зрозуміти цей процес."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was instantiated or inherited.\n"
"Changes to it must be made inside the original scene."
msgstr ""
"Цей ресурс належить до сцени, яка була вставлена або успадкована.\n"
"Зміни до нього слід вносити всередині оригінальної сцени."

msgid ""
"This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the "
"import panel and then re-import."
msgstr ""
"Цей ресурс було імпортовано, тому його неможливо редагувати. Змініть його "
"налаштування на панелі імпорту, а потім повторно імпортуйте."

msgid ""
"This scene was imported, so changes to it won't be kept.\n"
"Instantiating or inheriting it will allow you to make changes to it.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Ця сцена була імпортована, тому зміни до неї не зберігатимуться.\n"
"Інстансинґ або успадкування дозволить внесення змін до неї.\n"
"Будь ласка, прочитайте документацію, що стосується імпорту сцен, щоб краще "
"зрозуміти цей робочий процес."

msgid "Changes may be lost!"
msgstr "Зміни можуть бути втрачені!"

msgid "This object is read-only."
msgstr "Цей об’єкт доступний лише для читання."

msgid "%d second ago"
msgid_plural "%d seconds ago"
msgstr[0] "%d секунд тому"
msgstr[1] "%d секунда тому"
msgstr[2] "%d секунди тому"

msgid "%d minute ago"
msgid_plural "%d minutes ago"
msgstr[0] "%d хвилину тому"
msgstr[1] "%d хвилини тому"
msgstr[2] "%d хвилин тому"

msgid "%d hour ago"
msgid_plural "%d hours ago"
msgstr[0] "%d годину тому"
msgstr[1] "%d години тому"
msgstr[2] "%d годин тому"

msgid ""
"Scene \"%s\" has unsaved changes.\n"
"Last saved: %s."
msgstr ""
"Сцена \"%s\" має незбережені зміни.\n"
"Останнє збереження: %s."

msgid "Open Base Scene"
msgstr "Відкрити основну сцену"

msgid "%s no longer exists! Please specify a new save location."
msgstr "%s більше не існує! Будь ласка, вкажіть нове місце збереження."

msgid ""
"The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) and/"
"or plugin data were saved anyway."
msgstr ""
"Поточна сцена не має кореневого вузла, але все одно було збережено %d "
"змінених зовнішніх ресурсів та/або даних плагіна."

msgid ""
"A root node is required to save the scene. You can add a root node using the "
"Scene tree dock."
msgstr ""
"Для збереження сцени потрібен кореневий вузол. Ви можете додати кореневий "
"вузол за допомогою бічної панелі ієрархії сцени."

msgid "Save Scene As..."
msgstr "Зберегти сцену як..."

msgid "Save new main scene..."
msgstr "Зберегти нову головну сцену..."

msgid "Can't undo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Скасування неможливе, доки натиснуто кнопки миші."

msgid "Nothing to undo."
msgstr "Нічого скасовувати."

msgid "Global Undo: %s"
msgstr "Скасувати глобально: %s"

msgid "Remote Undo: %s"
msgstr "Скасувати віддалено: %s"

msgid "Scene Undo: %s"
msgstr "Скасувати в сцені: %s"

msgid "Can't redo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Повторення дій неможливе, доки натиснуто кнопки миші."

msgid "Nothing to redo."
msgstr "Нічого повторювати."

msgid "Global Redo: %s"
msgstr "Повторити глобально: %s"

msgid "Remote Redo: %s"
msgstr "Повторити віддалено: %s"

msgid "Scene Redo: %s"
msgstr "Повторити в сцені: %s"

msgid "Can't reload a scene that was never saved."
msgstr "Неможливо перезавантажити сцену, яку ніколи не зберігали."

msgid "Save & Reload"
msgstr "Зберегти і перезавантажити"

msgid "Save before reloading the scene?"
msgstr "Зберегти перед перезавантаженням сцени?"

msgid "Stop running project before reloading the current project?"
msgstr "Зупинити запущений проєкт перед перезавантаженням поточного проєкту?"

msgid "Stop & Reload"
msgstr "Зупинити та перезавантажити"

msgid "Stop running project before exiting the editor?"
msgstr "Зупинити виконання проєкту перед виходом з редактора?"

msgid "Stop & Quit"
msgstr "Зупинитися та вийти"

msgid "Save modified resources before reloading?"
msgstr "Зберегти змінені ресурси перед перезавантаженням?"

msgid "Save & Quit"
msgstr "Зберегти та вийти"

msgid "Save modified resources before closing?"
msgstr "Зберегти змінені ресурси перед закриттям?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before reloading?"
msgstr "Зберегти зміни до вказаних нижче сцен перед перезавантаженням?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before quitting?"
msgstr "Зберегти зміни в наступних сценах перед виходом?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?"
msgstr ""
"Зберегти зміни в наступній(их) сцені(ах) перед відкриттям менеджера проєктів?"

msgid ""
"This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now "
"considered a bug. Please report."
msgstr ""
"Ця опція застаріла. Ситуації, коли оновлення має бути примусовим, тепер "
"вважаються помилкою. Будь ласка, повідомте про це."

msgid "Pick a Main Scene"
msgstr "Виберіть головну сцену"

msgid "This operation can't be done without a scene."
msgstr "Ця операція не обійдеться без сцени."

msgid "Export Mesh Library"
msgstr "Експортувати бібліотеку сітки"

msgid "All scenes are already saved."
msgstr "Усі сцени вже збережені."

msgid "Quick Open Color Palette..."
msgstr "Швидке відкриття палітри кольорів..."

msgid "Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed."
msgstr ""
"Не вдалося ввімкнути плагін доповнення: «%s» не вдалося проаналізувати "
"конфігурацію."

msgid "Unable to find script field for addon plugin at: '%s'."
msgstr "Не вдалося знайти поле сценарію для додатка тут: «%s»."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'."
msgstr "Неможливо завантажити скрипт доповнення зі шляху: '%s'."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code "
"error in that script.\n"
"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors."
msgstr ""
"Не вдалося завантажити додатковий скрипт з такою адресою: «%s». Причиною може "
"бути помилка у коді цього скрипту.\n"
"Вимикаємо додаток у «%s», щоб запобігти подальшим помилкам."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. Base type is not 'EditorPlugin'."
msgstr ""
"Не вдається завантажити скрипт доповнення з шляху: '%s'. Базовий тип не "
"'EditorPlugin'."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'. Script is not in tool mode."
msgstr ""
"Не вдається завантажити скрипт доповнення зі шляхом: '%s'. Скрипт не в режимі "
"інструмента."

msgid ""
"Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.\n"
"To make changes to it, a new inherited scene can be created."
msgstr ""
"Сцена '%s' була імпортована автоматично, тому її неможливо змінити.\n"
"Щоб внести до неї зміни, можна створити нову успадковану сцену."

msgid ""
"Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open "
"the scene, then save it inside the project path."
msgstr ""
"Помилка завантаження сцени, вона має бути всередині шляху до проєкту. "
"Відкрийте сцену за допомогою кнопки «Імпортувати», а потім збережіть її у "
"шляху до проєкту."

msgid "Scene '%s' has broken dependencies:"
msgstr "Сцена '%s' має зламані залежності:"

msgid ""
"Multi-window support is not available because the `--single-window` command "
"line argument was used to start the editor."
msgstr ""
"Підтримка кількох вікон недоступна, оскільки для запуску редактора "
"використовувався аргумент `--single-window`."

msgid ""
"Multi-window support is not available because the current platform doesn't "
"support multiple windows."
msgstr ""
"Підтримка декількох вікон недоступна, оскільки поточна платформа не підтримує "
"декілька вікон."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Editor > Single "
"Window Mode is enabled in the editor settings."
msgstr ""
"Підтримка декількох вікон недоступна, оскільки в налаштуваннях редактора "
"Interface > Editor > Single Window Mode активований (enabled)."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Multi Window > "
"Enable is disabled in the editor settings."
msgstr ""
"Підтримка декількох вікон недоступна, оскільки в налаштуваннях редактора "
"Interface > Multi Window > Enable вимкнено."

msgid "No Recent Scenes"
msgstr "Немає нещодавніх сцен"

msgid "Clear Recent Scenes"
msgstr "Очистити недавні сцени"

msgid "There is no defined scene to run."
msgstr "Немає визначеної сцени для запуску."

msgid "Loading editor"
msgstr "Завантаження редактора"

msgid "Loading editor layout..."
msgstr "Завантаження макета редактора..."

msgid "Loading docks..."
msgstr "Завантаження доків..."

msgid "Reopening scenes..."
msgstr "Повторне відкриття сцен..."

msgid "Loading central editor layout..."
msgstr "Завантаження макета центрального редактора..."

msgid "Loading plugin window layout..."
msgstr "Завантаження макета вікна плагіна..."

msgid "Editor layout ready."
msgstr "Макет редактора готовий."

msgid ""
"No main scene has ever been defined. Select one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Жодної головної сцени ніколи не було визначено. Виберіть один?\n"
"Ви можете змінити це пізніше в «Налаштуваннях проекту» в категорії «програма»."

msgid ""
"Selected scene '%s' does not exist. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Вибрана сцена '%s' не існує. Виберіть дійсний?\n"
"Ви можете змінити це пізніше в «Налаштуваннях проекту» в категорії «програма»."

msgid ""
"Selected scene '%s' is not a scene file. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Вибрана сцена '%s' не є файлом сцени. Виберіть дійсний?\n"
"Ви можете змінити це пізніше в «Налаштуваннях проекту» в категорії «програма»."

msgid "User data dir '%s' is not valid. Change to a valid one?"
msgstr "Каталог даних користувача '%s' недійсний. Змінити на дійсний?"

msgid "Cannot run the script because it contains errors, check the output log."
msgstr ""
"Не вдається запустити скрипт, оскільки він містить помилки, перевірте журнал "
"виводу."

msgid "Cannot run the script because it doesn't extend EditorScript."
msgstr "Неможливо запустити скрипт, оскільки він не розширює EditorScript."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the @tool "
"annotation at the top)."
msgstr ""
"Неможливо запустити скрипт, оскільки він не є інструментальним (додайте "
"зверху анотацію @tool)."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the [Tool] "
"attribute above the class definition)."
msgstr ""
"Не вдається запустити скрипт, оскільки це не скрипт інструменту (додайте "
"атрибут [Tool] над визначенням класу)."

msgid "Cannot run the script because it's not a tool script."
msgstr "Неможливо запустити скрипт, оскільки він не є інструментальним."

msgid "Save Layout..."
msgstr "Зберегти макет..."

msgid "Delete Layout..."
msgstr "Видалити макет..."

msgid "Save Layout"
msgstr "Зберегти компонування"

msgid "Delete Layout"
msgstr "Видалити компонування"

msgid "This scene was never saved."
msgstr "Ця сцена так і не була збережена."

msgid "Save & Close"
msgstr "Зберегти та закрити"

msgid "Save before closing?"
msgstr "Зберегти перед закриттям?"

msgid "%d more files or folders"
msgstr "%d більше файлів або тек"

msgid "%d more folders"
msgstr "%d більше тек"

msgid "%d more files"
msgstr "%d більше файлів"

msgid ""
"Unable to write to file '%s', file in use, locked or lacking permissions."
msgstr ""
"Не вдалося записати до файла «%s», файл використовує інша програма, його "
"заблоковано або у вас немає відповідних прав доступу до нього."

msgid "Preparing scenes for reload"
msgstr "Підготовка сцен до перезавантаження"

msgid "Analyzing scene %s"
msgstr "Аналіз сцени %s"

msgid "Preparation done."
msgstr "Підготовка виконана."

msgid "Scenes reloading"
msgstr "Перезавантаження сцен"

msgid "Reloading..."
msgstr "Завантаження…"

msgid "Reloading done."
msgstr "Перезавантаження зроблено."

msgid "Save & Restart"
msgstr "Зберегти і перезапустити"

msgid ""
"Changing the renderer requires restarting the editor.\n"
"\n"
"Choosing Save & Restart will change the renderer to:\n"
"- Desktop platforms: %s\n"
"- Mobile platforms: %s\n"
"- Web platform: %s"
msgstr ""
"Зміна рендерера вимагає перезапуску редактора.\n"
"\n"
"Вибір опції «Зберегти та перезапустити» змінить рендерер на:\n"
"- Платформи для комп’ютерів: %s\n"
"- Мобільні платформи: %s\n"
"- Веб-платформа: %s"

msgid "Forward+"
msgstr "Прямий+"

msgid "Mobile"
msgstr "Мобільний"

msgid "Compatibility"
msgstr "Сумісність"

msgid "Open Recent"
msgstr "Відкрити недавні"

msgid "Export As..."
msgstr "Експортувати як…"

msgid "Version Control"
msgstr "Керування версіями"

msgid "Create/Override Version Control Metadata..."
msgstr "Створити/замінити метадані керування версіями..."

msgid "Version Control Settings..."
msgstr "Налаштування контролю версій..."

msgid "Pack Project as ZIP..."
msgstr "Запакувати проект як ZIP..."

msgid "Install Android Build Template..."
msgstr "Встановити шаблон збирання для Android…"

msgid "Open User Data Folder"
msgstr "Відкриття теки даних користувача"

msgid "Tools"
msgstr "Інструменти"

msgid "Editor Docks"
msgstr "Доки редактора"

msgid "Editor Layout"
msgstr "Редактор компонування"

msgid "Screenshots are stored in the user data folder (\"user://\")."
msgstr "Скріншоти зберігаються в папці даних користувача (\"user://\")."

msgid "Open Editor Data/Settings Folder"
msgstr "Відкриття теки даних/параметрів редактора"

msgid "Open Editor Data Folder"
msgstr "Відкриття теки даних редактора"

msgid "Open Editor Settings Folder"
msgstr "Відкрити теку параметрів редактора"

msgid "Manage Editor Features..."
msgstr "Керування можливостями редактора…"

msgid "Manage Export Templates..."
msgstr "Керування шаблонами експортування…"

msgid "Configure FBX Importer..."
msgstr "Налаштувати імпортер FBX..."

msgid "Copies the system info as a single-line text into the clipboard."
msgstr ""
"Копіює системну інформацію у вигляді однорядкового тексту до буфера обміну."

msgid "Main Menu"
msgstr "Головне меню"

msgid "Lock Selected Node(s)"
msgstr "Заблокувати вибраний вузол(и)"

msgid "Unlock Selected Node(s)"
msgstr "Розблокувати позначені вузли"

msgid "Group Selected Node(s)"
msgstr "Згрупувати позначені вузли"

msgid "Ungroup Selected Node(s)"
msgstr "Розгрупувати позначені вузли"

msgid "Pan View"
msgstr "Панорамування зображення"

msgid "Distraction Free Mode"
msgstr "Режим без відволікання"

msgid "Toggle Last Opened Bottom Panel"
msgstr "Перемкнути останню відкриту нижню панель"

msgid "Toggle distraction-free mode."
msgstr "Перемкнути режим без відволікання."

msgid "Copy Text"
msgstr "Копіювати текст"

msgid "Command Palette"
msgstr "Палітра команд"

msgid "Next Scene Tab"
msgstr "Наступна Вкладка Сцени"

msgid "Previous Scene Tab"
msgstr "Попередня Вкладка Сцени"

msgid "Focus FileSystem Filter"
msgstr "Фокусуватися на фільтрі Файлової Системи"

msgid "New Scene"
msgstr "Нова сцена"

msgid "New Inherited Scene..."
msgstr "Нова успадкована сцена..."

msgid "Open Scene..."
msgstr "Відкрити сцену..."

msgid "Reopen Closed Scene"
msgstr "Повторно відкрити закриту сцену"

msgid "Save Scene"
msgstr "Зберегти сцену"

msgid "Save All Scenes"
msgstr "Зберегти всі сцени"

msgid "Quick Open..."
msgstr "Швидке відкриття…"

msgid "Quick Open Scene..."
msgstr "Швидке відкриття сцени..."

msgid "Quick Open Script..."
msgstr "Швидке відкриття скрипту..."

msgid "MeshLibrary..."
msgstr "Бібліотека мешів..."

msgid "Reload Saved Scene"
msgstr "Перезавантажити збережену сцену"

msgid "Close Scene"
msgstr "Закрити сцену"

msgid "Close All Scenes"
msgstr "Закрити всі сцени"

msgid "Editor Settings..."
msgstr "Параметри редактора…"

msgid "Quit"
msgstr "Вийти"

msgid "Project Settings..."
msgstr "Налаштування проекту..."

msgid "Project Settings"
msgstr "Параметри проекту"

msgid "Find in Files..."
msgstr "Знайти у файлах…"

msgid "Export..."
msgstr "Експорт..."

msgid "Export"
msgstr "Експортування"

msgid "Orphan Resource Explorer..."
msgstr "Керування осиротілими ресурсами…"

msgid "Engine Compilation Configuration Editor..."
msgstr "Редактор конфігурації компіляції двигуна..."

msgid "Upgrade Project Files..."
msgstr "Оновити файли проекту..."

msgid "Reload Current Project"
msgstr "Перезавантажити поточний проєкт"

msgid "Quit to Project List"
msgstr "Вийти до списку проєктів"

msgid "Command Palette..."
msgstr "Палітра команд..."

msgid "Take Screenshot"
msgstr "Зробити знімок вікна"

msgid "Toggle Fullscreen"
msgstr "На весь екран"

msgid "Search Help..."
msgstr "Пошук в довідці..."

msgid "Online Documentation"
msgstr "Документація в інтернеті"

msgid "Forum"
msgstr "Форум"

msgid "Copy System Info"
msgstr "Копіювати інформацію про систему"

msgid "Report a Bug"
msgstr "Повідомити про ваду"

msgid "Suggest a Feature"
msgstr "Запропонувати можливість"

msgid "Send Docs Feedback"
msgstr "Надіслати відгук щодо документації"

msgid "About Godot..."
msgstr "Про Godot..."

msgid "Support Godot Development"
msgstr "Підтримати розробку Godot"

msgid "Open 2D Workspace"
msgstr "Відкрити 2D-робочий простір"

msgid "Open 3D Workspace"
msgstr "Відкрити 3D-робочий простір"

msgid "Open Script Editor"
msgstr "Відкрити редактор скриптів"

msgid "Open Game View"
msgstr "Відкрийте вікно гри"

msgid "Open Asset Library"
msgstr "Відкрити бібліотеку ресурсів"

msgid "Open the next Editor"
msgstr "Відкрити наступний редактор"

msgid "Open the previous Editor"
msgstr "Відкрити попередній редактор"

msgid "Project"
msgstr "Проєкт"

msgid ""
"Choose a renderer.\n"
"\n"
"Notes:\n"
"- On mobile platforms, the Mobile renderer is used if Forward+ is selected "
"here.\n"
"- On the web platform, the Compatibility renderer is always used."
msgstr ""
"Виберіть рендерер.\n"
"\n"
"Примітки:\n"
"- На мобільних платформах використовується рендерер Mobile, якщо тут вибрано "
"Forward+.\n"
"- На веб-платформі завжди використовується рендерер Compatibility."

msgid "Renderer"
msgstr "Рендерер"

msgid "Update Mode"
msgstr "Режим оновлення"

msgid "Update Continuously"
msgstr "Оновлювати неперервно"

msgid "Update When Changed"
msgstr "Оновлення при зміні"

msgid "Hide Update Spinner"
msgstr "Приховати оновлення лічильника"

msgid "Don't Save"
msgstr "Не зберігати"

msgid "Android build template is missing, please install relevant templates."
msgstr ""
"Не вистачає шаблона збирання Android. Будь ласка, встановіть відповідні "
"шаблони."

msgid "Manage Templates"
msgstr "Керування шаблонами"

msgid "Install from file"
msgstr "Встановити з файла"

msgid "Select Android sources file"
msgstr "Виберіть файл вихідних кодів Android"

msgid "Import Templates From ZIP File"
msgstr "Імпортувати шаблони з ZIP-файлу"

msgid "Template Package"
msgstr "Пакунок шаблонів"

msgid "Export Library"
msgstr "Експортувати бібліотеку"

msgid "Files have been modified outside Godot"
msgstr "Файли були змінені за межами Godot"

msgid "The following files are newer on disk:"
msgstr "Наступні файли є новішими на диску:"

msgid "What action should be taken?"
msgstr "Які дії слід вжити?"

msgid "Reload from disk"
msgstr "Джерело отримання"

msgid "Ignore external changes"
msgstr "Ігнорувати зовнішні зміни"

msgid "Project data folder (.godot) is missing. Please restart editor."
msgstr "Папка даних проєкту (.godot) відсутня. Перезапустіть редактор."

msgid "Restart"
msgstr "Перезапустити"

msgid "Open Anyway"
msgstr "Усе одно відкрити"

msgid "New Inherited"
msgstr "Новий успадкований"

msgid "Load Errors"
msgstr "Помилки завантаження"

msgid "Select Current"
msgstr "Вибрати поточний"

msgid "Open Project Settings"
msgstr "Відкрити налаштування проекту"

msgid "Ok"
msgstr "Добре"

msgid "Warning!"
msgstr "Увага!"

msgid "Can't get filesystem access."
msgstr "Не вдалося отримати доступ до файлової системи."

msgid "Failed to get Info.plist hash."
msgstr "Не вдалося отримати хеш-суму Info.plist."

msgid "Invalid Info.plist, no exe name."
msgstr "Некоректний вміст Info.plist — немає назви виконуваного файла."

msgid "Invalid Info.plist, no bundle id."
msgstr "Некоректний вміст Info.plist — немає ідентифікатора комплекту."

msgid "Invalid Info.plist, can't load."
msgstr "Некоректний вміст Info.plist — не вдалося завантажити."

msgid "Failed to create \"%s\" subfolder."
msgstr "Не вдалося створити підтеку «%s»."

msgid "Failed to extract thin binary."
msgstr "Не вдалося видобути «тонкі» двійкові дані."

msgid "Invalid binary format."
msgstr "Некоректний формат двійкових даних."

msgid "Already signed!"
msgstr "Вже підписано!"

msgid "Failed to process nested resources."
msgstr "Не вдалося обробити вкладені ресурси."

msgid "Failed to create _CodeSignature subfolder."
msgstr "Не вдалося створити підтеку _CodeSignature."

msgid "Failed to get CodeResources hash."
msgstr "Не вдалося отримати хеш-суму CodeResources."

msgid "Invalid entitlements file."
msgstr "Некоректний файл найменувань."

msgid "Invalid executable file."
msgstr "Некоректний виконуваний файл."

msgid "Can't resize signature load command."
msgstr "Не вдалося змінити розмір команди завантаження підпису."

msgid "Failed to create fat binary."
msgstr "Не вдалося створити «товсті» двійкові дані."

msgid "Unknown bundle type."
msgstr "Невідомий тип комплекту."

msgid "Unknown object type."
msgstr "Невідомий тип об'єктів."

msgid "Project export for platform:"
msgstr "Експортування проєкту для платформи:"

msgid "Completed with warnings."
msgstr "Завершено з попередженнями."

msgid "Completed successfully."
msgstr "Завершено успішно."

msgid "Failed."
msgstr "Помилка."

msgid "Unknown Error"
msgstr "Невідома помилка"

msgid "Export failed with error code %d."
msgstr "Помилка експортування, код: %d."

msgid "Patch Creation"
msgstr "Створення патча"

msgid "Could not load patch pack with path \"%s\"."
msgstr "Не вдалося завантажити пакет виправлень із шляхом \"%s\"."

msgid "Storing File: %s"
msgstr "Збереження файлу: %s"

msgid "Storing File:"
msgstr "Збереження файлу:"

msgid "No export template found at the expected path:"
msgstr "Не знайдено шаблон експорту на очікуваному шляху:"

msgid ""
"Using user provided text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Використовуючи надані користувачем дані текстового сервера, відображення "
"тексту в експортованому проекті може бути порушено, якщо шаблон експорту "
"створено з іншою версією ICU!"

msgid ""
"Using editor embedded text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Використовуючи вбудовані дані текстового сервера редактора, відображення "
"тексту в експортованому проекті може бути порушено, якщо шаблон експорту "
"створено з іншою версією ICU!"

msgid ""
"Missing text server data, text display in the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"Відсутні дані текстового сервера, відображення тексту в експортованому "
"проекті може бути порушено!"

msgid "ZIP Creation"
msgstr "Створення ZIP"

msgid "Could not open file to read from path \"%s\"."
msgstr "Не вдалося відкрити файл для читання з шляху \"%s\"."

msgid "Packing"
msgstr "Пакування"

msgid "Save PCK"
msgstr "Збережіть PCK"

msgid "Can't open file for writing at path \"%s\"."
msgstr "Неможливо відкрити для запису файл по шляху \"%s\"."

msgid "Can't open file for reading-writing at path \"%s\"."
msgstr "Не вдалося відкрити файл для читання-запису по шляху \"%s\"."

msgid "Failed to export project files."
msgstr "Не вдалося експортувати файли проєкту."

msgid "No files or changes to export."
msgstr "Немає файлів або змін для експорту."

msgid "Can't create encrypted file."
msgstr "Не вдається створити зашифрований файл."

msgid "Save ZIP"
msgstr "Зберегти ZIP"

msgid "Failed to move temporary file \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Не вдалося перемістити тимчасовий файл \"%s\" до \"%s\"."

msgid "App Store Team ID not specified."
msgstr "Ідентифікатор команди App Store не вказано."

msgid "Invalid Identifier:"
msgstr "Некоректний ідентифікатор:"

msgid "At least one file timestamp access reason should be selected."
msgstr "Слід вибрати принаймні одну причину доступу до файлу з часовою міткою."

msgid "At least one disk space access reason should be selected."
msgstr "Слід вибрати принаймні одну причину доступу до дискового простору."

msgid "At least one system boot time access reason should be selected."
msgstr ""
"Слід вибрати принаймні одну причину доступу до часу завантаження системи."

msgid "\"Shader Baker\" doesn't work with the Compatibility renderer."
msgstr "«Shader Baker» не працює з рендерером сумісності."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"Редактор наразі використовує інший рендерер, ніж той, що використовуватиме "
"цільова платформа. «Shader Baker» не зможе включати основні шейдери. "
"Тимчасово перемкніться на рендерер «%s», щоб виправити це."

msgid "Target folder does not exist or is inaccessible: \"%s\""
msgstr "Цільова папка не існує або недоступна: \"%s\""

msgid "Prepare Templates"
msgstr "Підготуйте шаблони"

msgid "Export template not found."
msgstr "Шаблон експорту не знайдено."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s.xcodeproj\", "
"delete it manually or select another destination."
msgstr ""
"Неочікувані файли знайдено в каталозі призначення експорту \"%s.xcodeproj\", "
"видаліть його вручну або виберіть інше місце призначення."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s\", delete it "
"manually or select another destination."
msgstr ""
"Неочікувані файли знайдено в каталозі призначення експорту \"%s\", видаліть "
"його вручну або виберіть інше місце призначення."

msgid "Failed to create the directory: \"%s\""
msgstr "Не вдалося створити каталог: \"%s\""

msgid "Could not create and open the directory: \"%s\""
msgstr "Не вдалося створити та відкрити каталог: \"%s\""

msgid "Apple Embedded Plugins"
msgstr "Вбудовані плагіни Apple"

msgid ""
"Failed to export Apple Embedded plugins with code %d. Please check the output "
"log."
msgstr ""
"Не вдалося експортувати плагіни Apple Embedded з кодом %d. Будь ласка, "
"перевірте журнал виводу."

msgid "Could not create a directory at path \"%s\"."
msgstr "Не вдалося створити каталог на шляху \"%s\"."

msgid "Could not write to a file at path \"%s\"."
msgstr "Не вдалося записати файл на шляху \"%s\"."

msgid ""
"Requested template library '%s' not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Запитану бібліотеку шаблонів \"%s\" не знайдено. Можливо, він відсутній у "
"вашому архіві шаблонів."

msgid "Could not copy a file at path \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Не вдалося скопіювати файл на шляху \"%s\" до \"%s\"."

msgid "Could not access the filesystem."
msgstr "Не вдалося отримати доступ до файлової системи."

msgid "Failed to create a file at path \"%s\" with code %d."
msgstr "Не вдалося створити файл на шляху \"%s\" з кодом %d."

msgid "Code Signing"
msgstr "Підписання коду"

msgid "Code signing failed, see editor log for details."
msgstr "Не вдалося підписати код, подробиці дивіться в журналі редактора."

msgid "Xcode Build"
msgstr "Збірка Xcode"

msgid "Failed to run xcodebuild with code %d"
msgstr "Не вдалося запустити xcodebuild з кодом %d"

msgid "Xcode project build failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Збірка проекту Xcode не вдалася, подробиці дивіться в журналі редактора."

msgid ".ipa export failed, see editor log for details."
msgstr "Помилка експорту .ipa, подробиці дивіться в журналі редактора."

msgid ""
".ipa can only be built on macOS. Leaving Xcode project without building the "
"package."
msgstr ""
".ipa можна зібрати лише на macOS. Проект Xcode залишається без побудови "
"пакету."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental "
"and requires macOS."
msgstr ""
"Експорт на платформу Apple Embedded під час використання C#/.NET є "
"експериментальним і вимагає macOS."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental."
msgstr ""
"Експорт на платформу Apple Embedded під час використання C#/.NET є "
"експериментальним."

msgid "Custom debug template not found."
msgstr "Нетипового шаблону діагностики не знайдено."

msgid "Custom release template not found."
msgstr "Нетипового шаблону випуску не знайдено."

msgid "Invalid additional PList content: "
msgstr "Недійсний додатковий вміст PList: "

msgid "Select device from the list"
msgstr "Вибрати пристрій зі списку"

msgid "Identifier is missing."
msgstr "Ідентифікатор відсутній."

msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier."
msgstr "Символ \"%s\" не дозволяється використовувати в ідентифікаторі."

msgid "Running on %s"
msgstr "Запущено на %s"

msgid "Could not start ios-deploy executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл ios-deploy."

msgid "Installation/running failed, see editor log for details."
msgstr "Помилка встановлення/запуску, подробиці дивіться в журналі редактора."

msgid "Installation failed, see editor log for details."
msgstr "Помилка встановлення, подробиці дивіться в журналі редактора."

msgid "Running failed, see editor log for details."
msgstr "Помилка запуску, подробиці дивіться в журналі редактора."

msgid "\"Shader Baker\" is not supported when using the Compatibility renderer."
msgstr ""
"«Shader Baker» не підтримується під час використання рендерера сумісності."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to the \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"Редактор наразі використовує інший рендерер, ніж той, що використовуватиме "
"цільова платформа. «Shader Baker» не зможе включати основні шейдери. "
"Тимчасово перемкніться на рендерер «%s», щоб виправити це."

msgid ""
"A texture format must be selected to export the project. Please select at "
"least one texture format."
msgstr ""
"Для експорту проєкту має бути вибрано формат текстури. Будь ласка, виберіть "
"принаймні один формат текстури."

msgid "Prepare Template"
msgstr "Підготуйте шаблон"

msgid "The given export path doesn't exist."
msgstr "Вказаного шляху для експортування не існує."

msgid "Template file not found: \"%s\"."
msgstr "Не знайдено файла шаблона: «%s»."

msgid "Failed to copy export template."
msgstr "Не вдалося скопіювати шаблон експортування."

msgid "PCK Embedding"
msgstr "Вбудовування PCK"

msgid "On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB."
msgstr ""
"При експортуванні у 32-бітовому режимі вбудовані PCK не можуть перевищувати "
"за розміром 4 ГіБ."

msgid "GDExtension"
msgstr "GDExtension"

msgid "Failed to copy shared object \"%s\"."
msgstr "Не вдалося скопіювати спільний об'єкт \"%s\"."

msgid "Plugin \"%s\" is not supported on \"%s\""
msgstr "Плагін \"%s\" не підтримується на \"%s\""

msgid "Open the folder containing these templates."
msgstr "Відкрити теку, яка містить ці шаблони."

msgid "Uninstall these templates."
msgstr "Вилучити ці шаблони."

msgid "There are no mirrors available."
msgstr "Немає доступних дзеркал."

msgid "Retrieving the mirror list..."
msgstr "Отримуємо список дзеркал…"

msgid "Starting the download..."
msgstr "Розпочинаємо отримання даних…"

msgid "Error requesting URL:"
msgstr "Помилка під час запиту за такою адресою:"

msgid "Connecting to the mirror..."
msgstr "Встановлюємо з'єднання із дзеркалом…"

msgid "Can't resolve the requested address."
msgstr "Не вдалося визначити вузол за бажаною адресою."

msgid "Can't connect to the mirror."
msgstr "Не вдалося встановити з'єднання із дзеркалом."

msgid "No response from the mirror."
msgstr "Немає відповіді від дзеркала."

msgid "Request ended up in a redirect loop."
msgstr "Спроба виконати запит завершилася циклічним переспрямовуванням."

msgid "Request failed:"
msgstr "Не вдалося виконати запит:"

msgid "Download complete; extracting templates..."
msgstr "Отримання даних завершено; видобуваємо шаблони…"

msgid "Cannot remove temporary file:"
msgstr "Не вдалося вилучити тимчасовий файл:"

msgid ""
"Templates installation failed.\n"
"The problematic templates archives can be found at '%s'."
msgstr ""
"Не вдалося встановити шаблони.\n"
"Проблемні архіви із шаблонами можна знайти тут: «%s»."

msgid "Error getting the list of mirrors."
msgstr "Помилка під час отримання списку дзеркал."

msgid "Error parsing JSON with the list of mirrors. Please report this issue!"
msgstr ""
"Помилка під час спроби обробити JSON зі списком дзеркал. Будь ласка, "
"повідомте розробникам про цю помилку!"

msgid "Best available mirror"
msgstr "Найкраще доступне дзеркало"

msgid ""
"No download links found for this version. Direct download is only available "
"for official releases."
msgstr ""
"Не знайдено посилань для завантаження цієї версії. Пряме завантаження "
"доступне лише для офіційних випусків."

msgid "Disconnected"
msgstr "Відключено"

msgid "Resolving"
msgstr "Вирішення"

msgid "Can't Resolve"
msgstr "Не вдається вирішити"

msgid "Can't Connect"
msgstr "Не вдається підключитися"

msgid "Connected"
msgstr "Підключено"

msgid "Downloading"
msgstr "Завантаження"

msgid "Connection Error"
msgstr "Помилка підключення"

msgid "TLS Handshake Error"
msgstr "Помилка рукостискання TLS"

msgid "Can't open the export templates file."
msgstr "Не вдалося відкрити файл шаблонів експортування."

msgid "Invalid version.txt format inside the export templates file: %s."
msgstr "Некоректне форматування version.txt у файлі шаблонів експортування: %s."

msgid "No version.txt found inside the export templates file."
msgstr "У файлі шаблонів експортування немає version.txt."

msgid "Error creating path for extracting templates:"
msgstr "Помилка створення шляху для видобутих шаблонів:"

msgid "Extracting Export Templates"
msgstr "Розпакування шаблонів експорту"

msgid "Importing:"
msgstr "Імпортування:"

msgid "Remove templates for the version '%s'?"
msgstr "Вилучити шаблони для версії «%s»?"

msgid "Export templates are missing. Download them or install from a file."
msgstr ""
"Не вистачає шаблонів експортування. Отримайте їх або встановіть із файлу."

msgid "Export templates are missing. Install them from a file."
msgstr "Відсутні шаблони експорту. Встановіть їх із файлу.."

msgid "Not available in offline mode"
msgstr "Недоступно в автономному режимі"

msgid "Template downloading is disabled in offline mode."
msgstr "Завантаження шаблонів вимкнено в автономному режимі."

msgid "No templates for development builds"
msgstr "Немає шаблонів для розробки збірок"

msgid "Official export templates aren't available for development builds."
msgstr "Для тестових збірок не передбачено офіційних шаблонів експортування."

msgid "No templates for double-precision builds"
msgstr "Немає шаблонів для збірок з подвійною точністю"

msgid "Official export templates aren't available for double-precision builds."
msgstr "Офіційні шаблони експорту недоступні для збірок з подвійною точністю."

msgid "Uncompressing Android Build Sources"
msgstr "Розпаковуємо код для збирання для Android"

msgid "Export Template Manager"
msgstr "Менеджер шаблонів експорту"

msgid "Current Version:"
msgstr "Поточна версія:"

msgid "Export templates are installed and ready to be used."
msgstr "Шаблони експортування встановлено і приготовано до використання."

msgid "Installed Path"
msgstr "Встановлений шлях"

msgid "Open Folder"
msgstr "Відкрити теку"

msgid "Open the folder containing installed templates for the current version."
msgstr "Відкрити теку, що містить встановлені шаблони для поточної версії."

msgid "Uninstall"
msgstr "Видалити"

msgid "Uninstall templates for the current version."
msgstr "Вилучити шаблони для поточної версії."

msgid "Download from:"
msgstr "Джерело отримання:"

msgid "Mirror"
msgstr "Дзеркало"

msgid "Mirror Options"
msgstr "Параметри дзеркал"

msgid "Open in Web Browser"
msgstr "Відкрити у браузері"

msgid "Copy Mirror URL"
msgstr "Копіювати адресу дзеркала"

msgid "Download and Install"
msgstr "Отримати і встановити"

msgid ""
"Download and install templates for the current version from the best possible "
"mirror."
msgstr ""
"Отримати і встановити шаблони для поточної версії із найкращого можливого "
"дзеркала."

msgid "Install from File"
msgstr "Встановити з файла"

msgid "Install templates from a local file."
msgstr "Встановити шаблони з локального файла."

msgid "Online mode is needed to download the templates."
msgstr "Для завантаження шаблонів потрібен режим онлайн."

msgid "Cancel the download of the templates."
msgstr "Скасувати отримання шаблонів."

msgid "Other Installed Versions:"
msgstr "Інші встановлені версії:"

msgid "Uninstall Template"
msgstr "Вилучити шаблон"

msgid "Select Template File"
msgstr "Виберіть файл шаблону"

msgid "Godot Export Templates"
msgstr "Шаблони експортування Godot"

msgid ""
"The templates will continue to download.\n"
"You may experience a short editor freeze when they finish."
msgstr ""
"Отримання шаблонів буде продовжено.\n"
"Під час завершення можливе тимчасове «замерзання» редактора."

msgid ""
"No \"%s\" library found for GDExtension: \"%s\". Possible feature flags for "
"your platform: %s"
msgstr ""
"Не знайдено бібліотеку \"%s\" для GDExtension: \"%s\". Можливі позначки "
"функції для вашої платформи: %s"

msgid "Multiple \"%s\" libraries found for GDExtension: \"%s\": \"%s\"."
msgstr "Для GDExtension знайдено кілька бібліотек \"%s\": \"%s\": \"%s\"."

msgid ""
"Target platform requires '%s' texture compression. Enable 'Import %s' to fix."
msgstr ""
"Цільова платформа вимагає стиснення текстур '%s'. Увімкніть \"Імпортувати "
"%s\" для виправлення."

msgid "Show Project Setting"
msgstr "Показати налаштування проекту"

msgid "Runnable"
msgstr "Активний"

msgid "Export the project for all the presets defined."
msgstr "Експортувати проєкт для усіх визначених наборів."

msgid "All presets must have an export path defined for Export All to work."
msgstr ""
"Щоб можна було скористатися пунктом «Експортувати усе», має бути визначено "
"шлях для експортування для усіх наборів."

msgid "Hide encryption key"
msgstr "Приховати ключ шифрування"

msgid "Show encryption key"
msgstr "Показати ключ шифрування"

msgid "Delete preset '%s'?"
msgstr "Вилучити набір «%s»?"

msgid "Resources to exclude:"
msgstr "Ресурси для виключення:"

msgid "Resources to override export behavior:"
msgstr "Ресурси для зміни експортної поведінки:"

msgid "Resources to export:"
msgstr "Експортовані ресурси:"

msgid "(Inherited)"
msgstr "(Успадковано)"

msgid "Delete patch '%s' from list?"
msgstr "Видалити патч \"%s\" зі списку?"

msgid "Export With Debug"
msgstr "Експортувати із діагностикою"

msgid "Export As Patch"
msgstr "Експорт як патч"

msgid "%s Export"
msgstr "Експорт на %s"

msgid "Release"
msgstr "Випуск"

msgid "Exporting All"
msgstr "Експортування усього"

msgid "Presets"
msgstr "Набори"

msgid "Add..."
msgstr "Додати..."

msgid ""
"If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n"
"Only one preset per platform may be marked as runnable."
msgstr ""
"Якщо позначено, набором можна буде скористатися в одне клацання.\n"
"Придатним до запуску можна визначати лише один набір на одну платформу."

msgid "Advanced Options"
msgstr "Додаткові параметри"

msgid "If checked, the advanced options will be shown."
msgstr "Якщо позначити цей пункт, будуть показані додаткові опції."

msgid "Export Path"
msgstr "Шлях експорту"

msgid "Options"
msgstr "Параметри"

msgid "Resources"
msgstr "Ресурси"

msgid "Export Mode"
msgstr "Режим експорту"

msgid "Export all resources in the project"
msgstr "Експортувати усі ресурси у проєкті"

msgid "Export selected scenes (and dependencies)"
msgstr "Експортувати позначені ресурси (і залежності)"

msgid "Export selected resources (and dependencies)"
msgstr "Експортувати позначені ресурси (і залежності)"

msgid "Export all resources in the project except resources checked below"
msgstr "Експортувати усі ресурси у проекті, крім відмічених нижче"

msgid "Export as dedicated server"
msgstr "Експортувати як виділений сервер"

msgid "Export Mode:"
msgstr "Режим експортування:"

msgid ""
"\"Strip Visuals\" will replace the following resources with placeholders:"
msgstr "\"Strip Visuals\" замінить наступні ресурси заповнювачами:"

msgid "Strip Visuals"
msgstr "Стрип Візуал"

msgid "Keep"
msgstr "Не змінювати"

msgid "Include Filters"
msgstr "Включити фільтри"

msgid ""
"Filters to export non-resource files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Фільтри експортування файлів або тек, які не містять ресурсів\n"
"(з відокремленням комами, приклад: *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Exclude Filters"
msgstr "Виключити фільтри"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from project\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Фільтри виключення файлів або тек з проєкту\n"
"(з відокремленням комами, приклад: *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Patching"
msgstr "Патчуємо"

msgid "Enable Delta Encoding"
msgstr "Увімкнути дельта-кодування"

msgid "Delta Encoding Compression Level"
msgstr "Рівень стиснення дельта-кодування"

msgid "Delta Encoding Minimum Size Reduction"
msgstr "Зменшення мінімального розміру дельта-кодування"

msgid "Delta Encoding Include Filters"
msgstr "Фільтри включення дельта-кодування"

msgid ""
"Filters to include files/folders from being delta-encoded\n"
"(comma-separated, e.g: *.gdc, scripts/*)"
msgstr ""
"Фільтри для включення файлів/папок, що запобігають дельта-кодуванню\n"
"(розділено комами, наприклад: *.gdc, scripts/*)"

msgid "Delta Encoding Exclude Filters"
msgstr "Фільтри виключення дельта-кодування"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from being delta-encoded\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, textures/*)"
msgstr ""
"Фільтри для виключення файлів/папок з дельта-кодування\n"
"(розділені комами, наприклад: *.ctex, textures/*)"

msgid "Base Packs:"
msgstr "Базові пакети:"

msgid "Godot Project Pack"
msgstr "Пакунок проєкту Godot"

msgid "Add Pack"
msgstr "Додати пакет"

msgid "Features"
msgstr "Можливості"

msgid "Custom (comma-separated):"
msgstr "Нетипове (з відокремленням комами):"

msgid "Feature List:"
msgstr "Список можливостей:"

msgid "Encryption"
msgstr "Шифрування"

msgid "Encrypt Exported PCK"
msgstr "Зашифрувати експортований PCK"

msgid "Encrypt Index (File Names and Info)"
msgstr "Зашифрувати індекс (Назви файлів та Інформацію)"

msgid ""
"Filters to include files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.tscn, *.tres, scenes/*)"
msgstr ""
"Фільтри для включення файлів/тек\n"
"(через кому, наприклад: *.tscn, *.tres, scenes/*)"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, *.import, music/*)"
msgstr ""
"Фільтри для виключення файлів/тек\n"
"(через кому, наприклад: *.ctex, *.import, music/*)"

msgid "Encryption Key (256-bits as hexadecimal):"
msgstr "Ключ шифрування (256-біт, як шістнадцяткове число):"

msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)"
msgstr ""
"Некоректний ключ шифрування (ключ має складатися із 64 шістнадцяткових цифр)"

msgid "Initialization vector seed"
msgstr "Насіння вектора ініціалізації"

msgid ""
"Note: Encryption key needs to be stored in the binary,\n"
"you need to build the export templates from source."
msgstr ""
"Зауваження: ключ шифрування має бути збережено у двійковому файлі,\n"
"вам слід зібрати шаблони експортування з початкового коду."

msgid "More Info..."
msgstr "Додаткова інформація…"

msgid "GDScript Export Mode:"
msgstr "Режим експорту GDScript:"

msgid "Text (easier debugging)"
msgstr "Текст (легше налагодження)"

msgid "Binary tokens (faster loading)"
msgstr "Бінарні токени (швидше завантаження)"

msgid "Compressed binary tokens (smaller files)"
msgstr "Стиснуті бінарні токени (менші файли)"

msgid ""
"No presets found.\n"
"Create one so that its parameters can be edited here."
msgstr ""
"Пресетів не знайдено.\n"
"Створіть один, щоб його параметри можна було редагувати тут."

msgid "Export PCK/ZIP..."
msgstr "Експортувати PCK/ZIP..."

msgid ""
"Export the project resources as a PCK or ZIP package. This is not a playable "
"build, only the project data without a Godot executable."
msgstr ""
"Експортуйте ресурси проєкту у вигляді PCK або ZIP-архіву. Це не ігрова "
"збірка, лише дані проєкту без виконуваного файлу Godot."

msgid "Export Project..."
msgstr "Експортувати проєкт…"

msgid ""
"Export the project as a playable build (Godot executable and project data) "
"for the selected preset."
msgstr ""
"Експортуйте проєкт як збірку для відтворення (виконуваний файл Godot і дані "
"проєкту) для вибраного шаблону."

msgid "Export All"
msgstr "Експортувати усе"

msgid "Choose an export mode:"
msgstr "Виберіть режим експортування:"

msgid "Export All..."
msgstr "Експортувати усе…"

msgid "ZIP File"
msgstr "Файл ZIP"

msgid "Export templates for this platform are missing:"
msgstr "Немає шаблонів експортування для цієї платформи:"

msgid "Project Export"
msgstr "Експортування проєкту"

msgid "Manage Export Templates"
msgstr "Керувати шаблонами експорту"

msgid "Baking shaders"
msgstr "Випікання шейдерів"

msgid "Search Replacement For: %s"
msgstr "Пошук заміни для: %s"

msgid "Dependencies For:"
msgstr "Залежності для:"

msgid ""
"Scene \"%s\" is currently being edited. Changes will only take effect when "
"reloaded."
msgstr ""
"Сцена «%s» зараз редагується. Зміни набудуть чинності лише після "
"перезавантаження."

msgid "Resource \"%s\" is in use. Changes will only take effect when reloaded."
msgstr ""
"Ресурс \"%s\" використовується. Зміни набудуть чинності лише після "
"перезавантаження."

msgid "Dependencies"
msgstr "Залежності"

msgid "Dependencies:"
msgstr "Залежності:"

msgid "Fix Broken"
msgstr "Виправити зламане"

msgid "Dependency Editor"
msgstr "Редактор залежностей"

msgid "Owners of: %s (Total: %d)"
msgstr "Власник: %s (Загалом: %d)"

msgid "No owners found for: %s"
msgstr "Не знайдено власників для: %s"

msgid "Owners List"
msgstr "Список власників"

msgid "Localization remap"
msgstr "Перевизначення локалізації"

msgid "Localization remap for path '%s' and locale '%s'."
msgstr "Перевизначення локалізації для шляху '%s' та локалі '%s'."

msgid ""
"Remove the selected files from the project? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Вилучити позначені файли з проєкту? (без можливості скасувати)\n"
"Залежно від конфігурації вашої файлової системи, вилучені файли буде або "
"пересунуто до теки смітника, або вилучено остаточно."

msgid ""
"The files being removed are required by other resources in order for them to "
"work.\n"
"Remove them anyway? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Файли, які ви вилучаєте, потрібні для забезпечення працездатності інших "
"ресурсів.\n"
"Вилучити їх попри це? (без скасування)\n"
"Залежно від конфігурації вашої файлової системи, вилучені файли буде або "
"пересунуто до теки смітника, або вилучено остаточно."

msgid "Cannot remove:"
msgstr "Неможливо вилучити:"

msgid "Files to be deleted:"
msgstr "Файли для видалення:"

msgid "Dependencies of files to be deleted:"
msgstr "Залежності файлів, які потрібно видалити:"

msgid "Error loading: %s"
msgstr "Помилка завантаження: %s"

msgid "Referenced by %s"
msgstr "Посилається на %s"

msgid "Fix Dependencies"
msgstr "Виправити залежності"

msgid "Load failed due to missing dependencies:"
msgstr "Не вдалося завантажити через нестачу залежностей:"

msgid "Which action should be taken?"
msgstr "Які дії слід вжити?"

msgid "Permanently delete %d item(s)? (No undo!)"
msgstr "Остаточно вилучити елементи (%d )? (Не можна скасувати!)"

msgid "Show Dependencies"
msgstr "Показати залежності"

msgid "Orphan Resource Explorer"
msgstr "Огляд загублених ресурсів"

msgid "Owns"
msgstr "Володіння"

msgid "Resources Without Explicit Ownership:"
msgstr "Ресурси без явного володіння:"

msgid "Project initialization"
msgstr "Ініціалізація проекту"

msgid "Scanning file structure..."
msgstr "Сканування структури файлу..."

msgid "Loading global class names..."
msgstr "Завантаження глобальних назв класів..."

msgid "Verifying GDExtensions..."
msgstr "Перевірка GDExtensions..."

msgid "Creating autoload scripts..."
msgstr "Створення сценаріїв автозавантаження..."

msgid "Initializing plugins..."
msgstr "Ініціалізація плагінів..."

msgid "Starting file scan..."
msgstr "Початок сканування файлів..."

msgid "Scanning actions..."
msgstr "Дії сканування..."

msgid "Some extensions need the editor to restart to take effect."
msgstr "Щоб деякі розширення вступили в силу, редактор слід перезапустити."

msgid "ScanSources"
msgstr "Сканувати джерела"

msgid "Registering global classes..."
msgstr "Реєстрація глобальних класів..."

msgid "Updating scripts documentation"
msgstr "Оновлення документації скриптів"

msgid "Updating Scene Groups"
msgstr "Оновлення груп сцен"

msgid ""
"There are multiple importers for different types pointing to file %s, import "
"aborted"
msgstr ""
"Існує декілька засобів імпортування для різних типів, які вказують на файл "
"%s, імпортування перервано"

msgid "(Re)Importing Assets"
msgstr "(Повторний) імпорт ресурсів"

msgid "Preparing files to reimport..."
msgstr "Підготовка файлів до повторного імпорту..."

msgid "Executing pre-reimport operations..."
msgstr "Виконання операцій перед повторним імпортом..."

msgid "Import resources of type: %s"
msgstr "Імпорт ресурсів типу: %s"

msgid "Finalizing Asset Import..."
msgstr "Завершення імпорту активів..."

msgid "Executing post-reimport operations..."
msgstr "Виконання операцій після повторного імпорту..."

msgid "Copying files..."
msgstr "Копіювання файлів..."

msgid "Remapping dependencies..."
msgstr "Перепризначення залежностей..."

msgid "Go to Line"
msgstr "Перейти до рядка"

msgid "Line Number:"
msgstr "Номер рядка:"

msgid "%d replaced."
msgstr "%d замінено."

msgid "Hide Replace"
msgstr "Сховати Замінити"

msgid "Show Replace"
msgstr "Показати Замінити"

msgid "Replace Mode"
msgstr "Режим заміни"

msgid "Match Case"
msgstr "Враховувати регістр"

msgid "Whole Words"
msgstr "Цілі слова"

msgid "Replace"
msgstr "Замінити"

msgid "Replace All"
msgstr "Замінити всі"

msgid "Selection Only"
msgstr "Лише виділення"

msgctxt "Indentation"
msgid "Spaces"
msgstr "Пробіли"

msgctxt "Indentation"
msgid "Tabs"
msgstr "Вкладки"

msgid "Zoom Factor"
msgstr "Збільшити Фактор"

msgid ""
"%s+Mouse Wheel, %s/%s: Finetune\n"
"%s: Reset"
msgstr ""
"%s+Колесо миші, %s/%s: Точне налаштування\n"
"%s: Скидання"

msgid "Zoom In"
msgstr "Наблизити"

msgid "Zoom Out"
msgstr "Віддалити"

msgid "Reset Zoom"
msgstr "Скинути масштаб"

msgid "Line and column numbers."
msgstr "Номери рядків і позицій."

msgid "Indentation"
msgstr "Відступ"

msgid "Change Type of \"%s\""
msgstr "Змінити тип \"%s\""

msgid "Change"
msgstr "Змінити"

msgid "No results for \"%s\"."
msgstr "Нічого не знайдено для «%s»."

msgid "Script path: %s"
msgstr "Шлях сценарію: %s"

msgid "The script will run in the editor."
msgstr "Скрипт запуститься в редакторі."

msgid "The selected class can't be instantiated."
msgstr "Вибраний клас не може бути створений."

msgid "Recent:"
msgstr "Недавні:"

msgid "(Un)favorite selected item."
msgstr "Додати/вилучити виділене в обране."

msgid "Search:"
msgstr "Пошук:"

msgid "Matches:"
msgstr "Збіги:"

msgctxt "Job Title"
msgid "Project Manager"
msgstr "Менеджер проєктів"

msgid "Credits"
msgstr "Кредити"

msgid "Project Founders"
msgstr "Засновники проєкту"

msgid "Lead Developer"
msgstr "Провідний розробник"

msgid "Developers"
msgstr "Розробники"

msgid "Patrons"
msgstr "Меценати"

msgid "Platinum Sponsors"
msgstr "Платинові спонсори"

msgid "Gold Sponsors"
msgstr "Золоті спонсори"

msgid "Silver Sponsors"
msgstr "Срібні спонсори"

msgid "Diamond Members"
msgstr "Діамантові учасники"

msgid "Titanium Members"
msgstr "Титанові учасники"

msgid "Platinum Members"
msgstr "Платинові учасники"

msgid "Gold Members"
msgstr "Золоті учасники"

msgid "Thank you for choosing Godot Engine!"
msgstr "Дякуємо, що обрали двигун Godot!"

msgid "Name cannot be empty."
msgstr "Назва не може бути пустою."

msgid "File name can't end with /."
msgstr "Назва файлу не може закінчуватися на /."

msgid "File name cannot be empty."
msgstr "Назва файлу не може бути пустою."

msgid "Folder name cannot be empty."
msgstr "Ім'я теки не може бути порожнім."

msgid "File name contains invalid characters."
msgstr "Назва файлу містить неприпустимі символи."

msgid "Folder name contains invalid characters."
msgstr "Надане ім'я містить некоректні символи."

msgid "File name begins with a dot."
msgstr "Назва файлу починається з крапки."

msgid "Folder name begins with a dot."
msgstr "Назва папки починається з крапки."

msgid "File with that name already exists."
msgstr "Файл із такою назвою вже існує."

msgid "Folder with that name already exists."
msgstr "Тека із такою назвою вже існує."

msgid "Using slashes in folder names will create subfolders recursively."
msgstr ""
"Використання похилих рисок у назвах тек призведе до рекурсивного створення "
"підтек."

msgid ""
"Using slashes in path will create the file in subfolder, creating new "
"subfolders if necessary."
msgstr ""
"Використання скісної риски в шляху створить файл у підтеці, створюючи нові "
"підтеки, якщо необхідно."

msgid "File name is valid."
msgstr "Назва файлу дійсна."

msgid "Base path: %s"
msgstr "Базовий шлях: %s"

msgid "Folder name is valid."
msgstr "Некоректна назва теки."

msgid "Godot Engine contributors"
msgstr "Учасники розробки рушія Godot"

msgid "Double-click to open in browser."
msgstr "Двічі клацніть, щоб відкрити в браузері."

msgid "No distractions for this, close that game first."
msgstr "Ніяких відволікаючих факторів, спочатку закрийте цю гру."

msgid "Thanks from the Godot community!"
msgstr "Подяка від спільноти Godot!"

msgid "Authors"
msgstr "Автори"

msgid "Donors"
msgstr "Донори"

msgid "Third-party Licenses"
msgstr "Ліцензування сторонніх компонентів"

msgid ""
"Godot Engine relies on a number of third-party free and open source "
"libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is "
"an exhaustive list of all such third-party components with their respective "
"copyright statements and license terms."
msgstr ""
"Рушій Godot спирається на ряд сторонніх безкоштовних і відкритих бібліотек, "
"сумісних з умовами ліцензування MIT. Нижче наведено вичерпний список всіх "
"таких сторонніх компонентів з відповідними заявами авторських прав і умов "
"ліцензійної угоди."

msgid "All Components"
msgstr "Усі компоненти"

msgid "Components"
msgstr "Компоненти"

msgid "Licenses"
msgstr "Ліцензії"

msgid "Pin Bottom Panel Switching"
msgstr "Перемикання на нижній панелі"

msgid "Expand Bottom Panel"
msgstr "Розгорнути нижню панель"

msgid "Move/Duplicate: %s"
msgstr "Перемістити/дублювати: %s"

msgid "Move/Duplicate %d Item"
msgid_plural "Move/Duplicate %d Items"
msgstr[0] "Перемістити/Дублювати %d Елемент"
msgstr[1] "Перемістити/Дублювати %d Елемента"
msgstr[2] "Перемістити/Дублювати %d Елементів"

msgid "Choose target directory:"
msgstr "Виберіть цільову директорію:"

msgid "Move"
msgstr "Перемістити"

msgid "No sub-resources found."
msgstr "Підлеглих ресурсів не знайдено."

msgid "Open a list of sub-resources."
msgstr "Відкрити список підлеглих ресурсів."

msgid "Search files..."
msgstr "Пошук файлів..."

msgid "Select Resource"
msgstr "Виберіть Ресурс"

msgid "Select Scene"
msgstr "Виберіть Сцена"

msgid "Recursion detected, Instant Preview failed."
msgstr "Виявлено рекурсію, не вдалося виконати миттєвий попередній перегляд."

msgid "Instant Preview"
msgstr "Миттєвий попередній перегляд"

msgid "Selected resource will be previewed in the editor before accepting."
msgstr ""
"Вибраний ресурс буде попередньо переглянуто в редакторі перед прийняттям."

msgid "Fuzzy Search"
msgstr "Нечіткий пошук"

msgid "Include approximate matches."
msgstr "Включіть приблизні збіги."

msgid "Addons"
msgstr "Аддони"

msgid "Include files from addons"
msgstr "Включати файли з аддонів"

msgid "No files found for this type"
msgstr "Файли цього типу не знайдено"

msgid "No results found"
msgstr "Результатів не знайдено"

msgid " (recently opened)"
msgstr " (нещодавно відкрито)"

msgid "Grid view"
msgstr "Вигляд сітки"

msgid "List view"
msgstr "Перегляд списку"

msgid "Hold %s to round to integers."
msgstr "Утримуйте %s для округлення до цілих чисел."

msgid "Hold Shift for more precise changes."
msgstr "Утримуйте Shift для точніших змін."

msgid "No notifications."
msgstr "Нема сповіщень."

msgid "Show notifications."
msgstr "Показати сповіщення."

msgid "Notifications:"
msgstr "Сповіщення:"

msgid "Silence the notifications."
msgstr "Вимкнути сповіщення."

msgid "Remove Item"
msgstr "Вилучити елемент"

msgid "(unknown)"
msgstr "(невідомо)"

msgid ""
"Git commit date: %s\n"
"Click to copy the version information."
msgstr ""
"Дата коміту в Git: %s\n"
"Натисніть, щоб скопіювати інформацію про версію."

msgid "Switch Layout"
msgstr "Розташування перемикача"

msgid "Lock Panel"
msgstr "Панель блокування"

msgid "Switch Embedded Panel Position"
msgstr "Перемикач положення вбудованої панелі"

msgid "Make this panel floating in the screen %d."
msgstr "Зробити цю панель плаваючою на екрані %d."

msgid "Make this panel floating."
msgstr "Зробіть цю панель плаваючою."

msgid "Right-click to open the screen selector."
msgstr "Клацніть правою кнопкою миші, щоб відкрити селектор екрана."

msgid "Select Screen"
msgstr "Виберіть екран"

msgid "Pre-Import Scene"
msgstr "Попередній імпорт сцени"

msgid "Importing Scene..."
msgstr "Імпортування сцени..."

msgid "Import Scene"
msgstr "Імпортувати сцену"

msgid "Running Custom Script..."
msgstr "Запуск користувацького скрипту..."

msgid "Couldn't load post-import script:"
msgstr "Не вдалося завантажити скрипт після імпорту:"

msgid "Script is not a subtype of EditorScenePostImport:"
msgstr "Скрипт не є підтипом EditorScenePostImport:"

msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):"
msgstr "Пошкоджений/зламаний скрипт для пост-імпорту (перевірте консоль):"

msgid "Error running post-import script:"
msgstr "Помилка запуску після імпорту скрипту:"

msgid "Did you return a Node-derived object in the `_post_import()` method?"
msgstr "Ви повернули похідний об'єкт Node (Вузла) у методі `_post_import()`?"

msgid "Saving..."
msgstr "Збереження..."

msgid "<Unnamed Material>"
msgstr "<Безіменний матеріал>"

msgid "Import ID: %s"
msgstr "Ідентифікатор імпорту: %s"

msgid ""
"Type: %s\n"
"Import ID: %s"
msgstr ""
"Тип: %s\n"
"Ідентифікатор імпорту: %s"

msgid "Error opening scene"
msgstr "Помилка відкриття сцени"

msgid "Advanced Import Settings for %s '%s'"
msgstr "Розширені налаштування імпорту для %s '%s'"

msgid "Select folder to extract material resources"
msgstr "Виберіть теку для вилучення матеріальних ресурсів"

msgid "Select folder where mesh resources will save on import"
msgstr "Виберіть теку, куди будуть збережені ресурси мешів при імпорті"

msgid "Select folder where animations will save on import"
msgstr "Виберіть теку, куди будуть збережені анімації після імпорту"

msgid "Warning: File exists"
msgstr "Попередження: Файл уже існує"

msgid "Existing file with the same name will be replaced."
msgstr "Існуючий файл з такою самою назвою буде замінено."

msgid "Will create new file"
msgstr "Створить файл скрипту"

msgid "Already External"
msgstr "Вже зовнішній"

msgid ""
"This material already references an external file, no action will be taken.\n"
"Disable the external property for it to be extracted again."
msgstr ""
"Цей матеріал вже посилається на зовнішній файл, ніяких дій не буде виконано.\n"
"Вимкніть зовнішню властивість, щоб витягти його знову."

msgid "No import ID"
msgstr "Відсутній ідентифікатор імпорту"

msgid ""
"Material has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"Матеріал не має назви або іншого способу ідентифікації при повторному "
"імпорті.\n"
"Будь ласка, дайте йому назву або переконайтеся, що він експортується з "
"унікальним ідентифікатором."

msgid "Extract Materials to Resource Files"
msgstr "Витягнути матеріали у Файли ресурсів"

msgid "Extract"
msgstr "Витяг"

msgid "Already Saving"
msgstr "Вже зберігається"

msgid ""
"This mesh already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"Цей меш вже зберігається на зовнішньому ресурсі, жодних дій виконуватися не "
"буде."

msgid "Existing file with the same name will be replaced on import."
msgstr "Існуючий файл з такою самою назвою буде замінено при імпорті."

msgid "Will save to new file"
msgstr "Буде збережено до нового файлу"

msgid ""
"Mesh has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"Меш не має назви або іншого способу ідентифікації при повторному імпорті.\n"
"Будь ласка, дайте йому ім'я або переконайтеся, що він експортується з "
"унікальним ідентифікатором."

msgid "Set paths to save meshes as resource files on Reimport"
msgstr ""
"Задати шляхи для збереження мешів як файлів ресурсів при Повторному імпорті"

msgid "Set Paths"
msgstr "Встановити шляхи"

msgid ""
"This animation already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"Ця анімація вже зберігається на зовнішньому ресурсі, ніяких дій не буде "
"виконано."

msgid "Set paths to save animations as resource files on Reimport"
msgstr ""
"Задати шляхи для збереження анімацій як файлів ресурсів при Повторному імпорті"

msgid "Can't make material external to file, write error:"
msgstr ""
"Неможливо зробити матеріал зовнішнім по відношенню до файлу, помилка запису:"

msgid "Actions..."
msgstr "Дії..."

msgid "Extract Materials"
msgstr "Витягти матеріали"

msgid "Set Animation Save Paths"
msgstr "Встановити шляхи збереження анімації"

msgid "Set Mesh Save Paths"
msgstr "Встановити шляхи збереження меша"

msgid "Meshes"
msgstr "Меші"

msgid "Materials"
msgstr "Матеріали"

msgid "Selected Animation Play/Pause"
msgstr "Відтворення/пауза вибраної анімації"

msgid "Selected Animation Stop"
msgstr "Вибрана зупинка анімації"

msgid "Toggle Animation Skeleton Visibility"
msgstr "Перемкнути видимість скелета анімації"

msgid "Rotate Lights With Model"
msgstr "Обертання світла з моделлю"

msgid "Primary Light"
msgstr "Основне Світло"

msgid "Secondary Light"
msgstr "Другорядне світло"

msgid "Status"
msgstr "Статус"

msgid "Save Extension:"
msgstr "Зберегти розширення:"

msgid "Text: *.tres"
msgstr "Текст: *.tres"

msgid "Binary: *.res"
msgstr "Двійкові: *.res"

msgid "Text Resource"
msgstr "Текстовий ресурс"

msgid "Binary Resource"
msgstr "Двійковий ресурс"

msgid "Audio Stream Importer: %s"
msgstr "Імпортер аудіо-потоку: %s"

msgid "Enable"
msgstr "Увімкнути"

msgid "Enable looping."
msgstr "Увімкнути цикл."

msgid "Offset:"
msgstr "Зсув:"

msgid ""
"Loop offset (from beginning). Note that if BPM is set, this setting will be "
"ignored."
msgstr ""
"Зсув циклу (від початку). Зауважте, що якщо задано BPM, цей параметр буде "
"ігноруватися."

msgid "Loop:"
msgstr "Цикл:"

msgid "BPM:"
msgstr "УД./ХВ:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Measure (tempo) used for the interactive streams.\n"
"This is required in order to configure beat information."
msgstr ""
"Встановіть кількість ударів на такт (BPM)(темп), для інтерактивних потоків.\n"
"Це потрібно для того, щоб налаштувати інформацію про ритм."

msgid "Beat Count:"
msgstr "Кількість ударів:"

msgid ""
"Configure the amount of Beats used for music-aware looping. If zero, it will "
"be autodetected from the length.\n"
"It is recommended to set this value (either manually or by clicking on a beat "
"number in the preview) to ensure looping works properly."
msgstr ""
"Налаштуйте кількість ударів, що використовуються для зациклення музики. Якщо "
"значення дорівнює нулю, його буде автоматично визначено з довжини.\n"
"Рекомендується встановити це значення (або вручну, або натиснувши на номер "
"такту у попередньому перегляді), щоб зациклення працювало належним чином."

msgid "Bar Beats:"
msgstr "Ударів у такті:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Bar. This used for music-aware transitions between "
"AudioStreams."
msgstr ""
"Налаштуйте кількість Ударів на такт. Використовується для переходів між "
"аудіопотоками з урахуванням музики."

msgid "Music Playback:"
msgstr "Відтворення музики:"

msgid "Preview:"
msgstr "Попередній перегляд:"

msgid "New Configuration"
msgstr "Нова конфігурація"

msgid "Remove Variation"
msgstr "Вилучити варіацію"

msgid "Preloaded glyphs: %d"
msgstr "Попередньо завантажені гліфи: %d"

msgid ""
"Warning: There are no configurations specified, no glyphs will be pre-"
"rendered."
msgstr ""
"Попередження: Не вказано жодних конфігурацій, жодні гліфи не будуть "
"попередньо відрендерені."

msgid ""
"Warning: Multiple configurations have identical settings. Duplicates will be "
"ignored."
msgstr ""
"Попередження: Кілька конфігурацій мають однакові параметри. Дублікати будуть "
"проігноровані."

msgid ""
"Note: LCD Subpixel antialiasing is selected, each of the glyphs will be pre-"
"rendered for all supported subpixel layouts (5x)."
msgstr ""
"Примітка: Якщо вибрано згладжування LCD Subpixel, кожен гліф буде попередньо "
"відрендерено для всіх підтримуваних субпіксельних макетів (5x)."

msgid ""
"Note: Subpixel positioning is selected, each of the glyphs might be pre-"
"rendered for multiple subpixel offsets (up to 4x)."
msgstr ""
"Примітка: Вибрано субпіксельне позиціонування, кожен гліф може бути "
"попередньо відрендерений для декількох субпіксельних зсувів (до 4x)."

msgid "Advanced Import Settings for '%s'"
msgstr "Розширені параметри імпорту для '%s'"

msgid "Rendering Options"
msgstr "Параметри рендерингу"

msgid "Select font rendering options, fallback font, and metadata override:"
msgstr ""
"Виберіть параметри рендерингу шрифту, запасний шрифт і перевизначення "
"метаданих:"

msgid "Pre-render Configurations"
msgstr "Конфігурації попереднього рендерингу"

msgid ""
"Add font size, and variation coordinates, and select glyphs to pre-render:"
msgstr ""
"Додайте розмір шрифту, координати варіацій і виберіть гліфи для попереднього "
"рендеру:"

msgid "Configuration:"
msgstr "Конфігурація:"

msgid "Add new font variation configuration."
msgstr "Додати нову конфігурацію варіантів шрифту."

msgid "Clear Glyph List"
msgstr "Очистити список гліфів"

msgid "Glyphs from the Translations"
msgstr "Гліфи з перекладів"

msgid "Select translations to add all required glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Виберіть переклад, щоб додати всі необхідні гліфи до списку попереднього "
"рендеру:"

msgid "Shape all Strings in the Translations and Add Glyphs"
msgstr "Надайте форму всім Рядкам у Перекладах і Додайте гліфи"

msgid "Glyphs from the Text"
msgstr "Гліфи з тексту"

msgid ""
"Enter a text and select OpenType features to shape and add all required "
"glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Введіть текст і виберіть функції OpenType, щоб сформувати і додати всі "
"необхідні гліфи до списку попереднього рендеру:"

msgid "Shape Text and Add Glyphs"
msgstr "Формування тексту та Додавання гліфів"

msgid "Glyphs from the Character Map"
msgstr "Гліфи з Карти символів"

msgid ""
"Add or remove glyphs from the character map to pre-render list:\n"
"Note: Some stylistic alternatives and glyph variants do not have one-to-one "
"correspondence to character, and not shown in this map, use \"Glyphs from the "
"text\" tab to add these."
msgstr ""
"Додайте або видаліть гліфи з карти символів до списку попереднього рендеру:\n"
"Примітка: Деякі стилістичні альтернативи та варіанти гліфів не мають точної "
"відповідності до символів і не показані в цій карті, використовуйте вкладку "
"\"Гліфи з тексту\", щоб додати їх."

msgid "Disable FBX2glTF & Restart"
msgstr "Вимкніть FBX2glTF і перезапустіть"

msgid ""
"Canceling this dialog will disable the FBX2glTF importer and use the ufbx "
"importer.\n"
"You can re-enable FBX2glTF in the Project Settings under Filesystem > Import "
"> FBX > Enabled.\n"
"\n"
"The editor will restart as importers are registered when the editor starts."
msgstr ""
"Скасування цього діалогового вікна призведе до вимкнення імпортера FBX2glTF і "
"використання імпортера ufbx.\n"
"Ви можете знову ввімкнути FBX2glTF у налаштуваннях проекту в розділі «Файлова "
"система» > «Імпорт» > «FBX» > «Увімкнено».\n"
"\n"
"Редактор буде перезапущено, оскільки імпортери зареєстровані під час запуску "
"редактора."

msgid "Path to FBX2glTF executable is empty."
msgstr "Шлях до виконуваного файлу FBX2glTF порожній."

msgid "Path to FBX2glTF executable is invalid."
msgstr "Шлях до виконуваного файлу FBX2glTF невірний."

msgid "Error executing this file (wrong version or architecture)."
msgstr "Помилка при виконанні цього файлу (невірна версія або архітектура)."

msgid "FBX2glTF executable is valid."
msgstr "Виконуваний файл FBX2glTF є дійсним."

msgid "Configure FBX Importer"
msgstr "Налаштування імпортера FBX"

msgid ""
"FBX2glTF is required for importing FBX files if using FBX2glTF.\n"
"Alternatively, you can use ufbx by disabling FBX2glTF.\n"
"Please download the necessary tool and provide a valid path to the binary:"
msgstr ""
"FBX2glTF потрібен для імпорту FBX-файлів, якщо ви використовуєте FBX2glTF.\n"
"Крім того, ви можете використовувати ufbx, відключивши FBX2glTF.\n"
"Будь ласка, завантажте необхідний інструмент і вкажіть правильний шлях до "
"двійкового файлу:"

msgid "Click this link to download FBX2glTF"
msgstr "Натисніть на це посилання, щоб завантажити FBX2glTF"

msgid "Browse"
msgstr "Вибрати"

msgid "Confirm Path"
msgstr "Підтвердіть шлях"

msgid "Importer:"
msgstr "Засіб імпортування:"

msgid "Reset to Defaults"
msgstr "Відновити типові параметри"

msgid "Dynamically rendered TrueType/OpenType font"
msgstr "Динамічно відрендерений шрифт TrueType/OpenType"

msgid "Prerendered multichannel(+true) signed distance field"
msgstr "Попередньо відрендерене багатоканальне (+true) поле відстані зі знаком"

msgid ""
"Error importing GLSL shader file: '%s'. Open the file in the filesystem dock "
"in order to see the reason."
msgstr ""
"Помилка імпортування файлу шейдерів GLSL: '%s'. Відкрийте файл на панелі "
"Файлової системи, щоб з'ясувати причину."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a normal map in 3D. Enabling red-green "
"texture compression to reduce memory usage (blue channel is discarded)."
msgstr ""
"%s: виявлено текстуру, що використовується як карта нормалей в 3D. Вмикаємо "
"стискання червоно-зеленої текстури для зменшення споживання пам'яті (канал "
"синього відкинуто)."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a roughness map in 3D. Enabling roughness "
"limiter based on the detected associated normal map at %s."
msgstr ""
"%s: Виявлена текстура використовується як карта шорсткості у 3D. Увімкнення "
"обмежувача шорсткості на основі виявленої асоційованої карти нормалей у %s."

msgid ""
"%s: Texture detected as used in 3D. Enabling mipmap generation and setting "
"the texture compression mode to %s."
msgstr ""
"%s: Виявлено текстуру, що використовується у 3D. Увімкнення генерації mipmap "
"і встановлення режиму стиснення текстури на %s."

msgid "2D/3D (Auto-Detect)"
msgstr "2D/3D (автовизначення)"

msgid "2D"
msgstr "2D"

msgid "3D"
msgstr "3D"

msgid ""
"%s: Atlas texture significantly larger on one axis (%d), consider changing "
"the `editor/import/atlas_max_width` Project Setting to allow a wider texture, "
"making the result more even in size."
msgstr ""
"%s: Атласна текстура значно більша на одній осі (%d), спробуйте змінити "
"параметр проєкту `редактор/імпорт/максимальна_ширина_атласу`, щоб дозволити "
"ширшу текстуру, що зробить результат більш рівномірним за розміром."

msgid "Add"
msgstr "Додати"

msgid "Metadata name is valid."
msgstr "Назва метаданих коректна."

msgid "Add Metadata Property for \"%s\""
msgstr "Додати властивість метаданих для \"%s\""

msgid "Metadata name can't be empty."
msgstr "Назва метаданих не може бути порожньою."

msgid "Metadata name must be a valid identifier."
msgstr "Назва метаданих має бути коректним ідентифікатором."

msgid "Metadata with name \"%s\" already exists."
msgstr "Метадані з назвою \"%s\" вже існують."

msgid "Names starting with _ are reserved for editor-only metadata."
msgstr "Назви, що починаються з _, зарезервовані лише для метаданих редактора."

msgid "Property: %s"
msgstr "Нерухомість: %s"

msgid ""
"Toggling the checkbox is disabled for Resource properties. Modify the "
"property using the resource picker instead."
msgstr ""
"Перемикання прапорця вимкнено для властивостей ресурсу. Натомість змініть "
"властивість за допомогою засобу вибору ресурсу."

msgid "Unfavorite Property"
msgstr "Вилучити властивість з обраного"

msgid "Make this property be put back at its original place."
msgstr "Повернути це майно на колишнє місце."

msgid "Favorite Property"
msgstr "Додати властивість до обраного"

msgid "Make this property be placed at the top for all objects of this class."
msgstr ""
"Зробіть так, щоб ця властивість розміщувалася вгорі для всіх об’єктів цього "
"класу."

msgid "Pin Value"
msgstr "Зафіксувати значення"

msgid "Pin Value [Disabled because '%s' is editor-only]"
msgstr ""
"Зафіксувати значення [Деактивовано, оскільки '%s' доступно лише в редакторі]"

msgid "Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default."
msgstr ""
"Зафіксування значення спричиняє його збереження незалежно від того, чи є воно "
"стандартним."

msgid "Override for Project"
msgstr "Перевизначення для проекту"

msgid "Delete Property"
msgstr "Видалити властивість"

msgid "Revert Value"
msgstr "Повернути значення"

msgid "Category: %s"
msgstr "Категорія: %s"

msgid "Unfavorite All"
msgstr "Вилучити все з обраного"

msgid "Section: %s"
msgstr "Розділ: %s"

msgid "On"
msgstr "Увімк."

msgid "(%d change)"
msgid_plural "(%d changes)"
msgstr[0] "(%d зміна)"
msgstr[1] "(%d зміни)"
msgstr[2] "(%d змін)"

msgid "Add element to property array with prefix %s."
msgstr "Додати елемент до масиву властивостей із перфіксом %s."

msgid "Remove element %d from property array with prefix %s."
msgstr "Вилучити елемент %d з масиву властивостей із перфіксом %s."

msgid "Move element %d to position %d in property array with prefix %s."
msgstr ""
"Перемістити елемент %d на позицію %d в масиві властивостей із перфіксом %s."

msgid "Clear Property Array with Prefix %s"
msgstr "Очистити масив властивостей з префіксом %s"

msgid "Resize Property Array with Prefix %s"
msgstr "Зміна розміру масиву властивостей з префіксом %s"

msgid "Element %d: %s%d*"
msgstr "Елемент %d: %s%d*"

msgid "Array: %s"
msgstr "Масив: %s"

msgid "Insert New Before"
msgstr "Вставити нове перед"

msgid "Insert New After"
msgstr "Вставити новий після"

msgid "Clear Array"
msgstr "Очистити масив"

msgid "Resize Array..."
msgstr "Змінити розмір масиву..."

msgid "Add Element"
msgstr "Додати елемент"

msgid "Resize Array"
msgstr "Змінити розмір масиву"

msgid "New Size:"
msgstr "Новий розмір:"

msgid "First Page"
msgstr "Перша сторінка"

msgid "Previous Page"
msgstr "Попередня сторінка"

msgid "Page Number"
msgstr "Номер сторінки"

msgid "Next Page"
msgstr "Наступна сторінка"

msgid "Last Page"
msgstr "Остання сторінка"

msgid "Element %s"
msgstr "Елемент %s"

msgid "Add Metadata"
msgstr "Додати метадані"

msgid "Set Multiple: %s"
msgstr "Встановити множину: %s"

msgid "Remove metadata %s"
msgstr "Видалити метадані %s"

msgid "Pinned %s"
msgstr "Закріплено %s"

msgid "Unpinned %s"
msgstr "Відшпилено %s"

msgid "Add metadata %s"
msgstr "Додати метадані %s"

msgid "Copy Value"
msgstr "Копіювати значення"

msgid "Paste Value"
msgstr "Вставити значення"

msgid "Copy Property Path"
msgstr "Копіювати шлях до властивості"

msgid "Edit Text:"
msgstr "Редагувати текст:"

msgid "Open Text Edit Dialog"
msgstr "Відкрити діалогове вікно редагування тексту"

msgid "Enum Options"
msgstr "Параметри перерахування"

msgid "Custom Value"
msgstr "Спеціальне значення"

msgid "Accept Custom Value Edit"
msgstr "Прийняти редагування користувацького значення"

msgid "Cancel Custom Value Edit"
msgstr "Скасувати редагування власного значення"

msgid "Locale"
msgstr "Мова"

msgid "Toggle Display UID"
msgstr "Перемикач відображення UID"

msgid ""
"Toggles displaying between path and UID.\n"
"The UID is the actual value of this property."
msgstr ""
"Перемикає відображення між шляхом та UID.\n"
"UID – це фактичне значення цієї властивості."

msgid "Renaming layer %d:"
msgstr "Перейменування шару %d:"

msgid "Bit %d, value %d"
msgstr "Біт %d, значення %d"

msgid "Rename layer"
msgstr "Перейменувати шар"

msgid "Layer %d"
msgstr "Шар %d"

msgid "No Named Layers"
msgstr "Нема названих шарів"

msgid "Edit Layer Names"
msgstr "Редагувати назви шарів"

msgid "Layers"
msgstr "Шари"

msgid "<empty>"
msgstr "<порожньо>"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Linear"
msgstr "Лінійний"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Zero"
msgstr "Нуль"

msgid "Temporary Euler may be changed implicitly!"
msgstr "Тимчасовий Ейлер може бути змінений неявно!"

msgid ""
"Temporary Euler will not be stored in the object with the original value. "
"Instead, it will be stored as Quaternion with irreversible conversion.\n"
"This is due to the fact that the result of Euler->Quaternion can be "
"determined uniquely, but the result of Quaternion->Euler can be multi-"
"existent."
msgstr ""
"Тимчасове значення Ейлера не буде зберігатися в об’єкті з початковим "
"значенням. Воно буде збережено як кватерніон із незворотним перетворенням.\n"
"Це через те, що результат Ейлер->Кватерніон визначається однозначно, а "
"результат Кватерніон->Ейлер може бути різним."

msgid "Temporary Euler"
msgstr "Тимчасовий ейлер"

msgid "Temporary Euler %s"
msgstr "Тимчасовий Ейлер %s"

msgid "Assign..."
msgstr "Призначити…"

msgid "Assign Node"
msgstr "Призначити вузол"

msgid "Copy as Text"
msgstr "Копіювати як текст"

msgid "Show Node in Tree"
msgstr "Показати вузол у дереві"

msgid "Node Path"
msgstr "Шлях вузла"

msgid "Invalid RID"
msgstr "Некоректний RID"

msgid "Recursion detected, unable to assign resource to property."
msgstr "Виявлено рекурсію, не вдається призначити ресурс властивості."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture in a Texture2D node because the texture will "
"not be bound to a scene.\n"
"Use a Texture2DParameter node instead and set the texture in the \"Shader "
"Parameters\" tab."
msgstr ""
"Неможливо створити ViewportTexture у Texture2D node, оскільки текстура "
"(texture) не буде прив'язана до scene (сцени).\n"
"Використовуйте замість цього Texture2DParameter node і встановіть текстуру "
"(texture) на вкладці \"Shader Parameters\" (\"Параметри шейдера\")."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.\n"
"Resource needs to belong to a scene."
msgstr ""
"Неможливо створити ViewportTexture на основі ресурсів, які збережено як "
"файл.\n"
"Ресурс має належати до сцени."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local "
"to scene.\n"
"Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources "
"containing it up to a node)."
msgstr ""
"Неможливо створити ViewportTexture на основі цього ресурсу, оскільки його не "
"встановлено як локальний щодо сцени.\n"
"Будь ласка, увімкніть властивість «Локальний щодо сцени» для нього (і усіх "
"ресурсів, що його містять, аж до вузла)."

msgid "Pick a Viewport"
msgstr "Виберіть панель перегляду"

msgid "Selected node is not a Viewport!"
msgstr "Позначений вузол не є панеллю перегляду!"

msgid "New Key:"
msgstr "Новий ключ:"

msgid "New Value:"
msgstr "Нове значення:"

msgid "Reorder"
msgstr "Знову замовити"

msgid "(Nil) %s"
msgstr "(Ніл) %s"

msgid "%s%s (size %d)"
msgstr "%s%s (розмір %d)"

msgid "%s (size %d)"
msgstr "%s (розмір %d)"

msgid "Size:"
msgstr "Розмір:"

msgid "Size"
msgstr "Розмір"

msgid "Add Key/Value Pair"
msgstr "Додати пару ключ-значення"

msgid "Localizable String (Nil)"
msgstr "Локалізуючий рядок (Nil)"

msgid "Localizable String (size %d)"
msgstr "Локалізуючий рядок (розмір %d)"

msgid "Remove Translation"
msgstr "Вилучити переклад"

msgid "Add Translation"
msgstr "Додати переклад"

msgid "Lock/Unlock Component Ratio"
msgstr "Співвідношення компонентів блокування/розблокування"

msgid "This %s is used in %d place."
msgid_plural "This %s is used in %d places."
msgstr[0] "Цей %s використовується в %d місці."
msgstr[1] "Цей %s використовується в %d місцях."
msgstr[2] "Цей %s використовується в %d місць."

msgid "This %s is external to scene."
msgstr "Цей %s знаходиться поза межами сцени."

msgid ""
"The %s cannot be edited in the inspector and can't be made unique directly."
msgstr ""
"%s не можна редагувати в інспекторі та не можна зробити унікальними "
"безпосередньо."

msgid "Left-click to make it unique."
msgstr "Клацніть лівою кнопкою миші, щоб зробити його унікальним."

msgid "It is possible to make its subresources unique."
msgstr "Можливо зробити його підресурси унікальними."

msgid "Right-click to make them unique."
msgstr "Клацніть правою кнопкою миші, щоб зробити їх унікальними."

msgid "In order to duplicate it, make its parent Resource unique."
msgstr "Щоб дублювати його, зробіть його батьківський ресурс унікальним."

msgid ""
"The selected resource (%s) does not match any type expected for this property "
"(%s)."
msgstr ""
"Тип вибраного ресурсу (%s) не відповідає типу, який є очікуваним для цієї "
"властивості (%s)."

msgid "Quick Load..."
msgstr "Швидке завантаження..."

msgid "Opens a quick menu to select from a list of allowed Resource files."
msgstr ""
"Відкриває швидке меню для вибору зі списку дозволених файлів ресурсів "
"(resource)."

msgid "Inspect"
msgstr "Оглянути"

msgid ""
"Hold %s while drag-and-dropping from the FileSystem dock or another resource "
"picker to automatically make a dropped resource unique."
msgstr ""
"Утримуйте %s під час перетягування з панелі файлової системи або іншого "
"засобу вибору ресурсів, щоб автоматично зробити перетягнутий ресурс "
"унікальним."

msgid "This Resource is already unique."
msgstr "Цей ресурс вже унікальний."

msgid "Make Unique (Recursive)"
msgstr "Зробити унікальним (Рекурсивним)"

msgid "In order to duplicate recursively, make its parent Resource unique."
msgstr ""
"Для рекурсивного дублювання зробіть його батьківський ресурс унікальним."

msgid "Subresources have already been made unique."
msgstr "Субресурси вже зроблені унікальними."

msgid "Paste as Unique"
msgstr "Вставити як унікальне"

msgid "Convert to %s"
msgstr "Перетворити до %s"

msgid "Select resources to make unique:"
msgstr "Виберіть ресурси, щоб зробити їх унікальними:"

msgid "Duplicate resources"
msgstr "Дублікати ресурсів"

msgid "New"
msgstr "Новий"

msgid "Number of Linked Resources."
msgstr "Кількість пов’язаних ресурсів."

msgid "Assign Resource"
msgstr "Призначити ресурс"

msgid "Quick Load"
msgstr "Швидке завантаження"

msgid "New Shader..."
msgstr "Новий шейдер..."

msgid "Size: %s"
msgstr "Розмір: %s"

msgid "Invalid file or broken link."
msgstr "Недійсний файл або непрацююче посилання."

msgid "Type: %s"
msgstr "Введіть: %s"

msgid "Dimensions: %d × %d"
msgstr "Розміри: %d × %d"

msgid "Length: %0dm %0ds"
msgstr "Довжина: %0dm %0ds"

msgid "Length: %0.1fs"
msgstr "Довжина: %0.1fs"

msgid "Length: %0.3fs"
msgstr "Довжина: %0.3fs"

msgid "Advanced settings are always shown when searching."
msgstr "Розширені налаштування завжди відображаються під час пошуку."

msgid "Event Configured"
msgstr "Подія налаштована"

msgid "Configure"
msgstr "Конфігурація"

msgid "Set %s on %d nodes"
msgstr "Встановити %s на вузлах %d"

msgid "%s (%d Selected)"
msgstr "%s (%d Вибрано)"

msgid "Select Property"
msgstr "Вибір властивості"

msgid "Select Virtual Method"
msgstr "Вибір віртуального методу"

msgid "Select Method"
msgstr "Вибір методу"

msgid "The assigned tool button callback can't be used with multiple nodes."
msgstr ""
"Призначений зворотний виклик кнопки інструмента не можна використовувати з "
"кількома вузлами."

msgid ""
"Name: %s\n"
"Path: %s\n"
"Main Script: %s\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"Назва: %s\n"
"Шлях: %s\n"
"Основний скрипт: %s\n"
"\n"
"%s"

msgid "Edit Plugin"
msgstr "Редагування додатка"

msgid ""
"Recovery mode is enabled. Enabled plugins will not run while this mode is "
"active."
msgstr ""
"Режим відновлення ввімкнено. Увімкнені плагіни не працюватимуть, поки цей "
"режим активний."

msgid "Installed Plugins:"
msgstr "Установлені доповнення:"

msgid "Create New Plugin"
msgstr "Створити новий плагін"

msgid "Enabled"
msgstr "Увімкнено"

msgid "Version"
msgstr "Версія"

msgid "Plugin name cannot be blank."
msgstr "Назва плагіна не може бути пустою."

msgid "Subfolder name is not a valid folder name."
msgstr "Назва вкладеної теки не допустима."

msgid "Subfolder cannot be one which already exists."
msgstr "Вкладена тека не може бути такою, яка вже існує."

msgid "Script extension must match chosen language extension (.%s)."
msgstr "Розширення скрипта має відповідати розширенню обраної мови (.%s)."

msgid ""
"Consider enabling GDScript warnings for this plugin by adding an entry for it "
"to the project setting Debug > GDScript > Warnings > Directory Rules."
msgstr ""
"Розгляньте можливість увімкнення попереджень GDScript для цього плагіна, "
"додавши для нього запис до налаштувань проекту: Налагодження > GDScript > "
"Попередження > Правила каталогу."

msgid "Edit a Plugin"
msgstr "Редагувати додаток"

msgid "Create a Plugin"
msgstr "Створити додаток"

msgid "Update"
msgstr "Оновлення"

msgid "Plugin Name:"
msgstr "Назва додатка:"

msgid "Required. This name will be displayed in the list of plugins."
msgstr "Обов'язкова умова. Ця назва буде відображатися у списку плагінів."

msgid "Subfolder:"
msgstr "Підтека:"

msgid ""
"Optional. The folder name should generally use `snake_case` naming (avoid "
"spaces and special characters).\n"
"If left empty, the folder will be named after the plugin name converted to "
"`snake_case`."
msgstr ""
"Необов'язково. Ім'я теки зазвичай має використовувати регістр `snake_case` "
"(уникайте пробілів і спеціальних символів).\n"
"Якщо залишити теку порожньою, її буде названо ім'ям плагіна, перетвореним на "
"`snake_case`."

msgid ""
"Optional. This description should be kept relatively short (up to 5 lines).\n"
"It will display when hovering the plugin in the list of plugins."
msgstr ""
"Необов'язково. Цей опис має бути відносно коротким (до 5 рядків).\n"
"Він відображатиметься при наведенні на плагін у списку плагінів."

msgid "Author:"
msgstr "Автор:"

msgid "Optional. The author's username, full name, or organization name."
msgstr ""
"Необов'язково. Ім'я користувача, повне ім'я або назва організації автора."

msgid ""
"Optional. A human-readable version identifier used for informational purposes "
"only."
msgstr ""
"Необов'язково. Ідентифікатор версії, що читається людиною і використовується "
"лише в інформаційних цілях."

msgid "Language:"
msgstr "Мова:"

msgid ""
"Required. The scripting language to use for the script.\n"
"Note that a plugin may use several languages at once by adding more scripts "
"to the plugin."
msgstr ""
"Обов'язковий параметр. Мова скриптів, яку буде використано для скрипту.\n"
"Зверніть увагу, що плагін може використовувати декілька мов одночасно, "
"додавши більше скриптів до плагіна."

msgid "Script Name:"
msgstr "Назва скрипту:"

msgid ""
"Optional. The name of the script file. If left empty, will default to the "
"subfolder name."
msgstr ""
"Необов'язково. Ім'я файлу сценарію. Якщо залишити порожнім, за умовчанням "
"використовуватиметься ім’я вкладеної папки."

msgid "Plugin name is valid."
msgstr "Назва плагіна коректне."

msgid "Script extension is valid."
msgstr "Розширення скрипту допустиме."

msgid "Subfolder name is valid."
msgstr "Назва під-директорії допустима."

msgid "Failed to check for updates. Error: %d."
msgstr "Не вдалося перевірити наявність оновлень. Помилка: %d."

msgid "Failed to check for updates. Response code: %d."
msgstr "Не вдалося перевірити наявність оновлень. Код відповіді: %d."

msgid "Failed to parse version JSON."
msgstr "Не вдалося проаналізувати версію JSON."

msgid "Received JSON data is not a valid version array."
msgstr "Отримані JSON-дані не є коректним масивом версій."

msgid "Update available: %s."
msgstr "Доступне оновлення: %s."

msgid "Offline mode, update checks disabled."
msgstr "Офлайн режим, перевірка оновлень вимкнена."

msgid "Update checks disabled."
msgstr "Перевірка оновлень вимкнена."

msgid "An error has occurred. Click to try again."
msgstr "Виникла помилка. Натисніть, щоб спробувати ще раз."

msgid "Click to open download page."
msgstr "Натисніть, щоб відкрити сторінку завантаження."

msgid "It would be a good idea to name your project."
msgstr "Вам варто дати назву вашому проєкту."

msgid "Invalid \".zip\" project file; it is not in ZIP format."
msgstr "Недійсний файл проекту \".zip\"; це не у форматі ZIP."

msgid ""
"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file."
msgstr "Некоректний файл проєкту «.zip»: у ньому немає файла «project.godot»."

msgid "Valid project found at path."
msgstr "Дійсний проект знайдено на шляху."

msgid ""
"Please choose a \"project.godot\", a directory with one, or a \".zip\" file."
msgstr ""
"Будь ласка, виберіть \"project.godot\", каталог із ним або файл \".zip\"."

msgid "The path specified is invalid."
msgstr "Вказаний шлях недійсний."

msgid ""
"The directory name specified contains invalid characters or trailing "
"whitespace."
msgstr "Вказана назва каталогу містить недійсні символи або пробіли в кінці."

msgid ""
"Creating a project at the engine's working directory or executable directory "
"is not allowed, as it would prevent the project manager from starting."
msgstr ""
"Створення проекту в робочому каталозі двигуна або каталозі виконуваних файлів "
"не дозволяється, оскільки це завадить запуску менеджера проекту."

msgid ""
"You cannot save a project at the selected path. Please create a subfolder or "
"choose a new path."
msgstr ""
"Ви не можете зберегти проект за вибраним шляхом. Створіть підпапку або "
"виберіть новий шлях."

msgid "The parent directory of the path specified doesn't exist."
msgstr "Батьківський каталог указаного шляху не існує."

msgid "The project folder already exists and is empty."
msgstr "Папка проекту вже існує і порожня."

msgid "The project folder will be automatically created."
msgstr "Папка проекту буде створена автоматично."

msgid "The path specified doesn't exist."
msgstr "Вказаного шляху не існує."

msgid "The project folder exists and is empty."
msgstr "Папка проекту існує і порожня."

msgid ""
"The selected path is not empty. Choosing an empty folder is highly "
"recommended."
msgstr ""
"Вибраний шлях не порожній. Наполегливо рекомендується вибирати порожню теку."

msgid "Cannot duplicate a project into itself."
msgstr "Не можна дублювати проєкт сам у себе."

msgid "New Game Project"
msgstr "Новий проєкт гри"

msgid "Supports desktop platforms only."
msgstr "Підтримує лише настільні платформи."

msgid "Advanced 3D graphics available."
msgstr "Доступна розширена 3D-графіка."

msgid "Can scale to large complex scenes."
msgstr "Може масштабуватися до великих складних сцен."

msgid "Uses RenderingDevice backend."
msgstr "Використовує бекенд RenderingDevice."

msgid "Slower rendering of simple scenes."
msgstr "Повільніший рендеринг простих сцен."

msgid "Supports desktop + mobile platforms."
msgstr "Підтримує настільні та мобільні платформи."

msgid "Less advanced 3D graphics."
msgstr "Менш просунута 3D-графіка."

msgid "Less scalable for complex scenes."
msgstr "Менш масштабований для складних сцен."

msgid "Fast rendering of simple scenes."
msgstr "Швидкий рендеринг простих сцен."

msgid "Supports desktop, mobile + web platforms."
msgstr "Підтримує настільні, мобільні та веб-платформи."

msgid "Least advanced 3D graphics."
msgstr "Найменш просунута 3D-графіка."

msgid "Intended for low-end/older devices."
msgstr "Призначений для бюджетних/старіших пристроїв."

msgid "Uses OpenGL 3 backend (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."
msgstr "Використовує бекенд OpenGL 3 (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."

msgid "Fastest rendering of simple scenes."
msgstr "Найшвидший рендеринг простих сцен."

msgid "Warning: This folder is not empty"
msgstr "Попередження: Ця папка не порожня"

msgid ""
"You are about to create a Godot project in a non-empty folder.\n"
"The entire contents of this folder will be imported as project resources!\n"
"\n"
"Are you sure you wish to continue?"
msgstr ""
"Ви збираєтеся створити проект Godot у непорожній теці.\n"
"Весь вміст цієї теки буде імпортовано як ресурси проекту!\n"
"\n"
"Ви впевнені, що хочете продовжити?"

msgid "Couldn't create project directory, check permissions."
msgstr "Не вдалося створити каталог проекту, перевірте дозволи."

msgid "Couldn't create project.godot in project path."
msgstr "Не вдалося створити project.godot у каталозі проєкту."

msgid "Couldn't create icon.svg in project path."
msgstr "Не вдалося створити icon.svg у каталозі проєкту."

msgid "Error opening package file, not in ZIP format."
msgstr "Помилка під час спроби відкрити файл пакунка — дані не у форматі zip."

msgid "The following files failed extraction from package:"
msgstr "Не вдалося видобути такі файли з пакунка:"

msgid "Couldn't duplicate project (error %d)."
msgstr "Не вдалося дублювати проєкт (помилка) %d)."

msgid ""
"Couldn't load project at '%s' (error %d). It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"Не вдалося завантажити проєкт у '%s' (помилка %d). Можливо, файл вилучено або "
"пошкоджено."

msgid "Couldn't save project at '%s' (error %d)."
msgstr "Не вдалося зберегти проєкт у '%s' (помилка %d)."

msgid "Rename Project"
msgstr "Перейменувати проєкт"

msgid "Import Existing Project"
msgstr "Імпортувати наявний проєкт"

msgid "Create New Project"
msgstr "Створити новий проєкт"

msgid "Install Project:"
msgstr "Встановити проєкт:"

msgid "Duplicate Project"
msgstr "Дублікат проекту"

msgid "Project Name:"
msgstr "Назва проєкту:"

msgid "Project Path:"
msgstr "Шлях проєкту:"

msgid "Project Installation Path:"
msgstr "Шлях встановлення проєкту:"

msgid "Renderer:"
msgstr "Обробник:"

msgid "More information"
msgstr "Більше інформації"

msgid ""
"RenderingDevice-based methods not available on this GPU:\n"
"%s\n"
"Please use the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Методи на основі RenderingDevice недоступні на цьому GPU:\n"
"%s\n"
"Будь ласка, скористайтеся рендерером сумісності."

msgid "The renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted."
msgstr ""
"Обробник можна змінити пізніше, але, можливо, виникне потреба у коригуванні "
"сцен."

msgid "Version Control Metadata:"
msgstr "Метадані керування версіями:"

msgid "Git"
msgstr "Git"

msgid "Edit Now"
msgstr "Редагувати зараз"

msgid "Project Name"
msgstr "Назва проекту"

msgid "Project Path"
msgstr "Шлях проєкту"

msgid "This project was last edited in a different Godot version: "
msgstr "Цей проект востаннє редагувався в іншій версії Godot: "

msgid "This project uses features unsupported by the current build:"
msgstr "Цей проект використовує функції, які не підтримуються поточною збіркою:"

msgid "Error: Project is missing on the filesystem."
msgstr "Помилка: у файловій системі немає проєкту."

msgid "Toggle Favorite"
msgstr "Перемкнути присутність в обраному"

msgid "Open in file manager"
msgstr "Відкрити у файловому менеджері"

msgid "Last edited timestamp"
msgstr "Час останнього редагування"

msgid "Unknown version"
msgstr "Невідома версія"

msgid "Scanning"
msgstr "Сканування"

msgid "Scanning for projects..."
msgstr "Сканування проектів..."

msgid "Missing Project"
msgstr "Проєкт відсутній"

msgid "Open in Editor (Verbose Mode)"
msgstr "Відкрити в редакторі (докладний режим)"

msgid "Open in Editor (Recovery Mode)"
msgstr "Відкрити в редакторі (Режим відновлення)"

msgid "Run Project"
msgstr "Запустити проект"

msgid "Manage Tags"
msgstr "Керування тегами"

msgid "Remove from Project List"
msgstr "Вилучити зі списку проектів"

msgid "New Window"
msgstr "Нове вікно"

msgid "Missing Date"
msgstr "Відсутня дата"

msgctxt "Application"
msgid "Project Manager"
msgstr "Керування проєктами"

msgid "You don't have any projects yet."
msgstr "У вас ще немає проектів."

msgid ""
"Get started by creating a new one,\n"
"importing one that exists, or by downloading a project template from the "
"Asset Library!"
msgstr ""
"Почніть із створення нового,\n"
"імпортувати існуючий або завантаживши шаблон проекту з бібліотеки ресурсів!"

msgid "Go Online and Open Asset Library"
msgstr "Перейдіть в Інтернет і відкрийте Asset Library"

msgid "Are you sure to run %d projects at once?"
msgstr "Ви справді хочете запустити %d проєктів одночасно?"

msgid ""
"Can't run project: Project has no main scene defined.\n"
"Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under "
"the \"Application\" category."
msgstr ""
"Неможливо запустити проект: у проекту не визначено основну сцену.\n"
" Відредагуйте проект і встановіть головну сцену в налаштуваннях проекту в "
"категорії «Програма»."

msgid ""
"Can't run project: Assets need to be imported first.\n"
"Please edit the project to trigger the initial import."
msgstr ""
"Неможливо запустити проект: спочатку потрібно імпортувати ресурси.\n"
"Відредагуйте проект, щоб запустити початковий імпорт."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Project file doesn't exist or is inaccessible."
msgstr ""
"Неможливо відкрити проект у \"%s\".\n"
" Файл проекту не існує або недоступний."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Failed to start the editor."
msgstr ""
"Неможливо відкрити проект у \"%s\".\n"
"Не вдалося запустити редактор."

msgid ""
"You requested to open %d projects in parallel. Do you confirm?\n"
"Note that usual checks for engine version compatibility will be bypassed."
msgstr ""
"Ви подали запит на паралельне відкриття %d проектів. Чи підтверджуєте ви це?\n"
"Зверніть увагу, що звичайні перевірки на сумісність версій рушія буде "
"обійдено."

msgid ""
"The selected project \"%s\" does not specify its supported Godot version in "
"its configuration file (\"project.godot\").\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current "
"configuration file format.\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"Вибраний проект \"%s\" не вказує підтримувану версію Godot у своєму "
"конфігураційному файлі (\"project.godot\").\n"
"\n"
"Шлях до проекту: %s\n"
"\n"
"Якщо ви продовжите відкриття проекту, його буде конвертовано у формат "
"поточного конфігураційного файлу Godot.\n"
"\n"
"Попередження: Ви не зможете відкрити проект за допомогою попередніх версій "
"рушія."

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by Godot 3.x, and needs to be "
"converted for Godot 4.x.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"You have three options:\n"
"- Convert only the configuration file (\"project.godot\"). Use this to open "
"the project without attempting to convert its scenes, resources and scripts.\n"
"- Convert the entire project including its scenes, resources and scripts "
"(recommended if you are upgrading).\n"
"- Do nothing and go back.\n"
"\n"
"Warning: If you select a conversion option, you won't be able to open the "
"project with previous versions of the engine anymore."
msgstr ""
"Вибраний проект \"%s\" було створено у версії Godot 3.x, і його потрібно "
"конвертувати для версії Godot 4.x.\n"
"\n"
"Шлях до проекту: %s\n"
"\n"
"У вас є три варіанти:\n"
"- Конвертувати лише файл конфігурації (\"project.godot\"). У цьому випадку "
"проект буде відкрито без спроб перетворення його сцен, ресурсів і скриптів.\n"
"- Конвертувати весь проект, включно зі сценами, ресурсами і скриптами "
"(рекомендується у разі оновлення).\n"
"- Нічого не робити і повернутися назад.\n"
"\n"
"Попередження: Якщо ви виберете опцію конвертації, ви більше не зможете "
"відкрити проект за допомогою попередніх версій рушія."

msgid "Convert project.godot Only"
msgstr "Конвертувати тільки project.godot"

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by an older engine version, and "
"needs to be converted for this version.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"Do you want to convert it?\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"Вибраний проект \"%s\" було створено старішою версією рушія, і його потрібно "
"конвертувати для цієї версії.\n"
"\n"
"Шлях до проекту: %s\n"
"\n"
"Ви хочете його конвертувати?\n"
"\n"
"Попередження: Ви більше не зможете відкрити проект за допомогою попередніх "
"версій рушія."

msgid "Convert project.godot"
msgstr "Конвертувати project.godot"

msgid ""
"Can't open project \"%s\" at the following path:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"The project settings were created by a newer engine version, whose settings "
"are not compatible with this version."
msgstr ""
"Не вдається відкрити проект \"%s\" за таким шляхом:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"Параметри проекту було створено новішою версією рушія, і вони несумісні з "
"цією версією."

msgid ""
"Warning: This project uses double precision floats, but this version of\n"
"Godot uses single precision floats. Opening this project may cause data "
"loss.\n"
"\n"
msgstr ""
"Попередження: У цьому проекті використовується подвійна точність десяткових "
"чисел, але ця версія\n"
"Godot використовує десяткові одинарної точності. Відкриття цього проекту може "
"призвести до втрати даних.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses C#, but this build of Godot does not have\n"
"the Mono module. If you proceed you will not be able to use any C# scripts.\n"
"\n"
msgstr ""
"Попередження: У цьому проекті використовується мова C#, але ця збірка Godot "
"не має\n"
"модуля Mono. Якщо ви продовжите, ви не зможете використовувати скрипти на "
"C#.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project was last edited in Godot %s. Opening will change it to "
"Godot %s.\n"
"\n"
msgstr ""
"Попередження: Цей проект востаннє було відредаговано у Godot %s.При відкритті "
"буде змінено на Godot %s.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses the following features not supported by this build "
"of Godot:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
msgstr ""
"Попередження: Цей проект використовує наступні можливості, які не "
"підтримуються цією збіркою Godot:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"

msgid "Open anyway? Project will be modified."
msgstr "Все одно відкрити? Проект буде змінено."

msgid "Remove %d projects from the list?"
msgstr "Вилучити зі списку %d проєктів?"

msgid "Remove this project from the list?"
msgstr "Вилучити цей проєкт зі списку?"

msgid ""
"Remove all missing projects from the list?\n"
"The project folders' contents won't be modified."
msgstr ""
"Вилучити усі проєкти, яких не знайдено, зі списку?\n"
"Вміст тек проєктів змінено не буде."

msgid ""
"It looks like Godot crashed when opening this project the last time. If "
"you're having problems editing this project, you can try to open it in "
"Recovery Mode."
msgstr ""
"Схоже, у Godot стався збій під час відкриття цього проекту востаннє. Якщо у "
"вас виникли проблеми з редагуванням цього проекту, ви можете спробувати "
"відкрити його в режимі відновлення."

msgid ""
"Recovery Mode is a special mode that may help to recover projects that crash "
"the engine during initialization. This mode temporarily disables the "
"following features:"
msgstr ""
"Режим відновлення — це спеціальний режим, який може допомогти відновити "
"проекти, у яких під час ініціалізації відбувається збій двигуна. Цей режим "
"тимчасово вимикає такі функції:"

msgid "Tool scripts"
msgstr "Скрипти інструментів"

msgid "Editor plugins"
msgstr "Плагіни редактора"

msgid "GDExtension addons"
msgstr "Надбудови GDExtension"

msgid "Automatic scene restoring"
msgstr "Автоматичне відновлення сцени"

msgid ""
"This mode is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and "
"therefore it will not be possible to run the project during this mode. It is "
"also a good idea to make a backup of your project before proceeding."
msgstr ""
"Цей режим призначений лише для базового редагування з метою усунення подібних "
"проблем, тому запустити проект у цьому режимі буде неможливо. Також доцільно "
"створити резервну копію вашого проекту, перш ніж продовжити."

msgid "Edit the project in Recovery Mode?"
msgstr "Редагувати проект у режимі відновлення?"

msgid "Couldn't load project at '%s'. It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"Не вдалося завантажити проект на «%s». Він може бути відсутнім або "
"пошкодженим."

msgid "Tag name can't be empty."
msgstr "Ім'я тегу не може бути порожнім."

msgid "Tag name can't begin or end with underscore."
msgstr "Назва тегу не може починатися або закінчуватися символом підкреслення."

msgid "Tag name can't contain consecutive underscores or spaces."
msgstr "Назва тегу не може містити послідовні символи підкреслення або пробіли."

msgid "These characters are not allowed in tags: %s."
msgstr "Ці символи заборонені в тегах: %s."

msgid "About Godot"
msgstr "Про Godot"

msgid "Window"
msgstr "Вікно"

msgid "Settings"
msgstr "Налаштування"

msgid "Projects"
msgstr "Проекти"

msgid "New Project"
msgstr "Новий проєкт"

msgid "Import Project"
msgstr "Імпортувати проєкт"

msgid "Scan"
msgstr "Сканувати"

msgid "Scan Projects"
msgstr "Сканувати проєкти"

msgid "Loading, please wait..."
msgstr "Завантаження. Будь ласка, зачекайте..."

msgid "Filter Projects"
msgstr "Фільтр проектів"

msgid ""
"This field filters projects by name and last path component.\n"
"To filter projects by name and full path, the query must contain at least one "
"`/` character."
msgstr ""
"Це поле фільтрує проєкти за назвою і останнім компонентом шляху.\n"
"Щоб виконати фільтрування проєктів за назвою і повним шляхом, у запиті має "
"бути принаймні один символ «/»."

msgid "Last Edited"
msgstr "Останнє редагування"

msgid "Tags"
msgstr "Теги"

msgid ""
"Note: The Asset Library requires an online connection and involves sending "
"data over the internet."
msgstr ""
"Примітка. Бібліотека активів потребує онлайн-з’єднання та передбачає "
"надсилання даних через Інтернет."

msgid "Edit Project"
msgstr "Редагувати проєкт"

msgid "Edit in verbose mode"
msgstr "Редагувати в детальному режимі"

msgid "Edit in recovery mode"
msgstr "Редагувати в режимі відновлення"

msgid "Remove Project"
msgstr "Вилучити проєкт"

msgid "Remove Missing"
msgstr "Вилучити пропущене"

msgid "Donate"
msgstr "Пожертвувати"

msgid "Asset Library"
msgstr "Бібліотека пакунків"

msgid ""
"Asset Library not available (due to using Web editor, or because SSL support "
"disabled)."
msgstr ""
"Бібліотека активів недоступна (через використання веб-редактора або через "
"вимкнену підтримку SSL)."

msgid "Select a Folder to Scan"
msgstr "Виберіть теку для сканування"

msgid "Remove All"
msgstr "Вилучити усі"

msgid "Edit normally"
msgstr "Відредагуйте нормально"

msgid "Edit in Recovery Mode"
msgstr "Редагувати в режимі відновлення"

msgid "Backup project first"
msgstr "Спочатку резервне копіювання проекту"

msgid "Convert Full Project"
msgstr "Перетворити повний проект"

msgid "See Migration Guide"
msgstr "Див. Посібник з міграції"

msgid ""
"This option will perform full project conversion, updating scenes, resources "
"and scripts from Godot 3 to work in Godot 4.\n"
"\n"
"Note that this is a best-effort conversion, i.e. it makes upgrading the "
"project easier, but it will not open out-of-the-box and will still require "
"manual adjustments.\n"
"\n"
"IMPORTANT: Make sure to backup your project before converting, as this "
"operation makes it impossible to open it in older versions of Godot."
msgstr ""
"Ця опція виконає повне перетворення проекту, оновлення сцен, ресурсів і "
"сценаріїв із Godot 3 для роботи в Godot 4.\n"
"\n"
" Зауважте, що це найкраще перетворення, тобто воно спрощує оновлення проекту, "
"але воно не відкриватиметься з коробки та потребуватиме налаштувань вручну.\n"
"\n"
" ВАЖЛИВО: перед конвертацією обов’язково створіть резервну копію проекту, "
"оскільки ця операція унеможливлює його відкриття в старіших версіях Godot."

msgid "Error"
msgstr "Помилка"

msgid "Manage Project Tags"
msgstr "Керування тегами проекту"

msgid "Project Tags"
msgstr "Теги проекту"

msgid "Click tag to remove it from the project."
msgstr "Клацніть тег, щоб видалити його з проекту."

msgid "All Tags"
msgstr "Усі теги"

msgid "Click tag to add it to the project."
msgstr "Натисніть на тег, щоб додати його до проекту."

msgid "Create New Tag"
msgstr "Створити новий тег"

msgid "Tags are capitalized automatically when displayed."
msgstr "Теги автоматично починаються з великої літери при відображенні."

msgid "New Tag Name"
msgstr "Нова назва тегу"

msgid "example_tag (will display as Example Tag)"
msgstr "example_tag (відображатиметься як тег-приклад)"

msgid "Create Tag"
msgstr "Створити тег"

msgid "Project Tag: %s"
msgstr "Тег проекту: %s"

msgid "Restart Now"
msgstr "Перезавантажити зараз"

msgid "Quick Settings"
msgstr "Швидкі налаштування"

msgid "Language"
msgstr "Мова"

msgid "Style"
msgstr "Стиль"

msgid "Color Preset"
msgstr "Набір колір"

msgid "Custom preset can be further configured in the editor."
msgstr "Спеціальний стиль можна додатково налаштувати в редакторі."

msgid "Display Scale"
msgstr "Масштаб дисплея"

msgid "Network Mode"
msgstr "Режим мережі"

msgid "Check for Updates"
msgstr "Перевірити наявність оновлень"

msgid "Directory Naming Convention"
msgstr "Правила іменування каталогів"

msgid "Edit All Settings"
msgstr "Редагувати всі налаштування"

msgid ""
"Settings changed! The project manager must be restarted for changes to take "
"effect."
msgstr ""
"Налаштування змінено! Менеджер проекту потрібно перезапустити, щоб зміни "
"набули чинності."

msgid ""
"Different engine version may have minor differences in various Resources, "
"like additional fields or removed properties. When upgrading the project to a "
"new version, such changes can cause diffs when saving scenes or resources, or "
"reimporting.\n"
"\n"
"This tool ensures that such changes are performed all at once. It will:\n"
"- Regenerate UID cache\n"
"- Load and re-save every text/binary Resource\n"
"- Reimport every importable Resource\n"
"\n"
"Full upgrade will take considerable amount of time, but afterwards saving/"
"reimporting any scene/resource should not cause unintended changes."
msgstr ""
"Різні версії движка можуть мати незначні відмінності в різних ресурсах, такі "
"як додаткові поля або видалені властивості. Під час оновлення проєкту до "
"нової версії такі зміни можуть спричинити різницю під час збереження сцен або "
"ресурсів, або повторного імпорту.\n"
"\n"
"Цей інструмент гарантує, що такі зміни будуть виконані одночасно. Він:\n"
"- Регенеруватиме кеш UID\n"
"- Завантажить та повторно збереже кожен текстовий/бінарний ресурс\n"
"- Повторно імпортуватиме кожен імпортований ресурс\n"
"\n"
"Повне оновлення займе значний час, але подальше збереження/повторний імпорт "
"будь-якої сцени/ресурсу не повинно спричинити небажаних змін."

msgid "Restart & Upgrade"
msgstr "Перезапустити і оновити"

msgid "Updating Project Scenes"
msgstr "Оновлення сцен проекту"

msgid "Re-saving scene:"
msgstr "Повторне збереження сцени:"

msgid "Updating Project Resources"
msgstr "Оновлення ресурсів проекту"

msgid "Re-saving resource:"
msgstr "Повторне збереження ресурсу:"

msgid "Run the project's main scene."
msgstr "Запустіть головну сцену проєкту."

msgid "Play the currently edited scene."
msgstr "Відтворити поточну відредаговану сцену."

msgid "Play a custom scene."
msgstr "Відтворити вибіркову сцену."

msgid "Reload the played scene that was being edited."
msgstr "Перезавантажте відтворену сцену, яка редагувалася."

msgid "Reload the played custom scene."
msgstr "Перезавантажте відтворену власну сцену."

msgid "Reload the played main scene."
msgstr "Перезавантажте відтворену головну сцену."

msgid ""
"Movie Maker mode is enabled, but no movie file path has been specified.\n"
"A default movie file path can be specified in the project settings under the "
"Editor > Movie Writer category.\n"
"Alternatively, for running single scenes, a `movie_file` string metadata can "
"be added to the root node,\n"
"specifying the path to a movie file that will be used when recording that "
"scene."
msgstr ""
"Режим Movie Maker увімкнено, але шлях до файлу фільму не вказано.\n"
"Шлях до файлу фільму за замовчуванням можна вказати у налаштуваннях проекту у "
"категорії Редактор > Movie Writer.\n"
"Крім того, для запуску окремих сцен до кореневого вузла можна додати метадані "
"рядка `movie_file`,\n"
"де буде вказано шлях до файла фільму, який буде використано під час запису "
"цієї сцени."

msgid "Could not start subprocess(es)!"
msgstr "Не вдалося запустити підпроцес(и)!"

msgid "Recovery Mode is enabled. Disable it to run the project."
msgstr "Режим відновлення ввімкнено. Вимкніть його, щоб запустити проект."

msgid ""
"Autostart is enabled for the following profilers, which can have a "
"performance impact:"
msgstr ""
"Автозапуск увімкнено для таких профайлерів, що може вплинути на "
"продуктивність:"

msgid "Network Profiler"
msgstr "Засіб профілювання мережі"

msgid "Click to open the first profiler for which autostart is enabled."
msgstr ""
"Натисніть, щоб відкрити перший профайлер, для якого ввімкнено автозапуск."

msgid "Recovery Mode"
msgstr "Режим відновлення"

msgid ""
"Godot opened the project in Recovery Mode, which is a special mode that can "
"help recover projects that crash the engine upon initialization. The "
"following features have been temporarily disabled:"
msgstr ""
"Godot відкриває проєкт у режимі відновлення, який є спеціальним режимом, що "
"може допомогти відновити проєкти, що призводять до збою рушія під час "
"ініціалізації. Наступні функції тимчасово вимкнено:"

msgid ""
"If the project cannot be opened outside of this mode, then it's very likely "
"any of these components is preventing this project from launching. This mode "
"is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and therefore "
"it is not possible to run a project in this mode."
msgstr ""
"Якщо проект неможливо відкрити поза цим режимом, то, дуже ймовірно, будь-який "
"із цих компонентів перешкоджає запуску цього проекту. Цей режим призначений "
"лише для базового редагування з метою усунення таких проблем, тому в цьому "
"режимі неможливо запустити проект."

msgid ""
"To disable Recovery Mode, reload the project by pressing the Reload button "
"next to the Recovery Mode banner, or by reopening the project normally."
msgstr ""
"Щоб вимкнути режим відновлення, перезавантажте проект, натиснувши кнопку "
"«Перезавантажити» поруч із банером «Режим відновлення», або знову відкрийте "
"проект у звичайному режимі."

msgid "Disable recovery mode and reload the project."
msgstr "Вимкніть режим відновлення та перезавантажте проект."

msgid "Recovery Mode is enabled. Click for more details."
msgstr "Режим відновлення ввімкнено. Натисніть, щоб дізнатися більше."

msgid "Pause the running project's execution for debugging."
msgstr "Призупинити виконання запущеного проекту для налагодження."

msgid "Pause Running Project"
msgstr "Призупинити запущений проект"

msgid "Stop the currently running project."
msgstr "Зупинити поточний проект."

msgid "Stop Running Project"
msgstr "Зупинити виконання проекту"

msgid "Run Current Scene"
msgstr "Запустити поточну сцену"

msgid "Run Scene in Regular Mode"
msgstr "Запустіть сцену в звичайному режимі"

msgid "Run Scene in XR Mode"
msgstr "Запустіть сцену в режимі XR"

msgid "Run Specific Scene"
msgstr "Запустити певну сцену"

msgid "Run in Regular Mode"
msgstr "Запуск у звичайному режимі"

msgid "Run in XR Mode"
msgstr "Запуск у режимі XR"

msgid "Enable Movie Maker Mode"
msgstr "Увімкнути режим Movie Maker"

msgid "Open Movie Maker Settings..."
msgstr "Відкрити налаштування Movie Maker..."

msgid ""
"Enable Movie Maker mode.\n"
"The project will run at stable FPS and the visual and audio output will be "
"recorded to a video file."
msgstr ""
"Увімкніть режим Movie Maker.\n"
"Проект працюватиме зі стабільною частотою кадрів, а візуальний і звуковий "
"вихід буде записаний у відеофайл."

msgid "No Remote Deploy export presets configured."
msgstr "Немає попередніх налаштувань експорту Remote Deploy."

msgid "Remote Deploy"
msgstr "Віддалене розгортання"

msgid ""
"No runnable export preset found for this platform.\n"
"Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset "
"as runnable."
msgstr ""
"Не знайдено придатний до використання набір параметрів експортування для цієї "
"платформи.\n"
"Будь ласка, додайте придатний до використання набір параметрів за допомогою "
"меню «Експорт» або визначне наявний набір як придатний до використання."

msgid ""
"Warning: The CPU architecture \"%s\" is not active in your export preset.\n"
"\n"
"Run \"Remote Deploy\" anyway?"
msgstr ""
"Попередження: Архітектура процесора \"%s\" неактивна у вашому пресеті "
"експорту.\n"
"\n"
"Все одно запустити \"Віддалене розгортання\"?"

msgid "Deploy to First Device in List"
msgstr "Розгорнути на першому пристрої в списку"

msgid "Deploy to Second Device in List"
msgstr "Розгорнути на другому пристрої в списку"

msgid "Deploy to Third Device in List"
msgstr "Розгорнути на третьому пристрої зі списку"

msgid "Deploy to Fourth Device in List"
msgstr "Розгорнути на четвертому пристрої в списку"

msgid "Project Run"
msgstr "Запуск проєкту"

msgid "Suspend/Resume Embedded Project"
msgstr "Призупинити/відновити вбудований проект"

msgid "Next Frame"
msgstr "Наступний кадр"

msgid "Connection impossible to the game process."
msgstr "Встановлюємо з'єднання із дзеркалом."

msgid "Game starting..."
msgstr "Початок гри..."

msgid "Game running not embedded."
msgstr "Гра працює не вбудовано."

msgid "Press play to start the game."
msgstr "Натисніть кнопку відтворення, щоб почати гру."

msgid "Embedding is disabled."
msgstr "Вбудовування вимкнено."

msgid "Game embedding not available on your OS."
msgstr "Вбудована гра недоступна у вашій ОС."

msgid ""
"Game embedding not available for the Display Server: '%s'.\n"
"Display Server can be modified in the Project Settings (Display > Display "
"Server > Driver)."
msgstr ""
"Вбудовування гри недоступне для Display Server: '%s'.\n"
"Display Server можна змінити в налаштуваннях проекту (Display > Display "
"Server > Driver)."

msgid "Game embedding not available when the game starts minimized."
msgstr "Вбудовування гри недоступне, коли гра починається згорнута."

msgid ""
"Consider overriding the window mode project setting with the editor feature "
"tag to Windowed to use game embedding while leaving the exported project "
"intact."
msgstr ""
"Розгляньте можливість заміни налаштування режиму вікна проекту тегом функції "
"редактора на Windowed, щоб використовувати вбудовування ігор, залишаючи "
"експортований проект недоторканим."

msgid "Game embedding not available when the game starts maximized."
msgstr "Вбудовування гри недоступне, коли гра починається в розгорнутому стані."

msgid "Game embedding not available when the game starts in fullscreen."
msgstr ""
"Вбудовування гри недоступне, коли гра запускається в повноекранному режимі."

msgid "Game embedding not available in single window mode."
msgstr "Вставлення гри недоступне в режимі одного вікна."

msgid "Game embedding not available when the game starts in headless mode."
msgstr "Вбудовування гри недоступне, коли гра запускається в режимі headless."

msgid "Unmute game audio."
msgstr "Увімкнути звук гри."

msgid "Mute game audio."
msgstr "Вимкнути звук гри."

msgid "%s+Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked."
msgstr ""
"%s+Alt+ПКМ: Показати список усіх вузлів у позиції, на яку було натиснуто."

msgid "Suspend"
msgstr "Призупинити"

msgid ""
"Force pause at SceneTree level. Stops all processing, but you can still "
"interact with the project."
msgstr ""
"Примусова пауза на рівні SceneTree. Зупиняє всю обробку, але ви все ще можете "
"взаємодіяти з проєктом."

msgid "Change the game speed."
msgstr "Змінити швидкість гри."

msgid "Speed State"
msgstr "Стан швидкості"

msgid "Reset the game speed."
msgstr "Скинути швидкість гри."

msgid "Reset Speed"
msgstr "Скинути швидкість"

msgid "Input"
msgstr "Введення"

msgid "Allow game input."
msgstr "Дозволити введення в гру."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node2Ds, Controls, and manipulate the "
"2D camera."
msgstr ""
"Вимкніть ігровий вхід і дозвольте вибирати Node2D, елементи керування та "
"керувати 2D-камерою."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node3Ds and manipulate the 3D camera."
msgstr ""
"Вимкніть ігровий вхід і дозвольте вибирати Node3D і керувати 3D-камерою."

msgid "Show list of selectable nodes at position clicked."
msgstr "Показати список виділених вузлів у позиції клацання."

msgid "Toggle Selection Visibility"
msgstr "Перемкнути видимість виділеного"

msgid "Selection Options"
msgstr "Параметри вибору"

msgid "Don't Select Locked Nodes"
msgstr "Не вибирайте заблоковані вузли"

msgid "Select Group Over Children"
msgstr "Виберіть групу над дітьми"

msgid "Override the in-game camera."
msgstr "Перевизначте камеру в грі."

msgid "Camera Override Options"
msgstr "Параметри перевизначення камери"

msgid "Reset 2D Camera"
msgstr "Скинути налаштування 2D-камери"

msgid "Reset 3D Camera"
msgstr "Скинути 3D-камеру"

msgid "Manipulate In-Game"
msgstr "Маніпулювання в грі"

msgid "Manipulate From Editors"
msgstr "Маніпулювання з редакторів"

msgid "Embedding Options"
msgstr "Параметри вбудовування"

msgid "Embed Game on Next Play"
msgstr "Вставити гру під час наступного відтворення"

msgid "Make Game Workspace Floating on Next Play"
msgstr "Зробіть ігрову робочу область плаваючою під час наступної гри"

msgid "Embedded Window Sizing"
msgstr "Розмір вбудованого вікна"

msgid "Fixed Size"
msgstr "Фіксований розмір"

msgid ""
"Embedded game size is based on project settings.\n"
"The 'Keep Aspect' mode is used when the Game Workspace is smaller than the "
"desired size."
msgstr ""
"Розмір вбудованої гри залежить від параметрів проекту.\n"
"Режим «Зберігати пропорції» використовується, коли робоча область гри менша "
"за потрібний розмір."

msgid "Keep Aspect Ratio"
msgstr "Зберегти співвідношення сторін"

msgid "Keep the aspect ratio of the embedded game."
msgstr "Зберігайте співвідношення сторін вбудованої гри."

msgid "Stretch to Fit"
msgstr "Розтягнути, щоб підігнати"

msgid "Embedded game size stretches to fit the Game Workspace."
msgstr ""
"Розмір вбудованої гри розтягується відповідно до ігрового робочого простору."

msgid "Game Workspace"
msgstr "Ігровий робочий простір"

msgid "Game"
msgstr "Гра"

msgid "Clear All"
msgstr "Очистити все"

msgid "Run Instances"
msgstr "Запуск екземплярів"

msgid "Main Run Args:"
msgstr "Основні аргументи запуску:"

msgid "Main Feature Tags:"
msgstr "Теги основних функцій:"

msgid "Space-separated arguments, example: host player1 blue"
msgstr "Аргументи, розділені пробілами, наприклад: хост player1 синій"

msgid "Comma-separated tags, example: demo, steam, event"
msgstr "Теги, розділені комами, наприклад: demo, steam, event"

msgid "Enable Multiple Instances"
msgstr "Увімкнути кілька екземплярів"

msgid "Number of Instances"
msgstr "Кількість екземплярів"

msgid "Override Main Run Args"
msgstr "Перевизначити головні аргументи запуску"

msgid "Launch Arguments"
msgstr "Запуск аргументів"

msgid "Override Main Tags"
msgstr "Перевизначити основні теги"

msgid "Feature Tags"
msgstr "Теги функцій"

msgid "Move Origin to Geometric Center"
msgstr "Перемістити початок координат до геометричного центру"

msgid "Create Polygon"
msgstr "Створити полігон"

msgid ""
"Edit points.\n"
"LMB: Move Point\n"
"RMB: Erase Point"
msgstr ""
"Редагувати точки.\n"
"ЛКМ: перемістити точку\n"
"ПКМ: вилучити точку"

msgid "Move center of gravity to geometric center."
msgstr "Перемістити центр ваги до геометричного центру."

msgid "Move Geometric Center"
msgstr "Перемістити геометричний центр"

msgid "Edit Polygon"
msgstr "Редагувати полігон"

msgid "Insert Point"
msgstr "Вставити точку"

msgid "Edit Polygon (Remove Point)"
msgstr "Редагувати полігон (вилучити точку)"

msgid "Remove Polygon And Point"
msgstr "Вилучити полігон та точку"

msgid "Create Polygon Points"
msgstr "Створення точок полігону"

msgid "Edit Polygon Points"
msgstr "Редагувати точки полігону"

msgid "Delete Polygon Points"
msgstr "Видалити точки полігону"

msgid "Edit Camera2D Limits"
msgstr "Редагувати обмеження Camera2D"

msgid "Snap Camera2D Limits to the Viewport"
msgstr "Прив’язати обмеження Camera2D до області перегляду"

msgid "Camera2D"
msgstr "Camera2D"

msgid "Snap the Limits to the Viewport"
msgstr "Прив’язати межі до області перегляду"

msgid "Create Occluder Polygon"
msgstr "Створено затінювальний полігон"

msgid "Convert to Parallax2D"
msgstr "Перетворити в Parallax2D"

msgid "ParallaxBackground"
msgstr "Параллакс-фон"

msgid "Generate Visibility Rect"
msgstr "Створити область видимості"

msgid "Load Emission Mask"
msgstr "Завантажити маску випромінювання"

msgid "Mask Texture"
msgstr "Текстура маски"

msgid "Solid Pixels"
msgstr "Суцільні пікселі"

msgid "Border Pixels"
msgstr "Межеві пікселі"

msgid "Mask Mode"
msgstr "Режим маски"

msgid "Generate"
msgstr "Згенерувати"

msgid "Texture"
msgstr "Текстура"

msgid "Direction Mode"
msgstr "Режим напрямку"

msgid "Direction Texture"
msgstr "Текстура напрямку"

msgid "Centered"
msgstr "За центром"

msgid "Copy Color from Mask Texture"
msgstr "Копіювати колір з текстури маски"

msgid "Generating Visibility Rect (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "Створення області видимості (Очікування симуляції частинок)"

msgid "Generating..."
msgstr "Створення..."

msgid "Loading emission mask requires ParticleProcessMaterial."
msgstr "Для завантаження емісійної маски потрібен ParticleProcessMaterial."

msgid "Failed to load mask texture."
msgstr "Не вдалося завантажити текстуру маски."

msgid "Failed to convert mask texture to RGBA8."
msgstr "Не вдалося конвертувати текстуру маски в RGBA8."

msgid "Mask texture has an invalid size."
msgstr "Текстура маски має недійсний розмір."

msgid "Failed to load direction texture."
msgstr "Не вдалося завантажити текстуру напрямку."

msgid "Failed to convert direction texture to RGBA8."
msgstr "Не вдалося конвертувати текстуру напрямку в RGBA8."

msgid ""
"Direction texture has an invalid size. It must have the same size as the mask "
"texture."
msgstr ""
"Текстура напрямку має недійсний розмір. Вона має бути такого ж розміру, як і "
"текстура маски."

msgid "GPUParticles2D"
msgstr "GPUParticles2D"

msgid "Convert to CPUParticles2D"
msgstr "Перетворити на CPUParticles2D"

msgid "Generation Time (sec):"
msgstr "Час генерації (сек):"

msgid "CPUParticles2D"
msgstr "CPUParticles2D"

msgid "Convert to GPUParticles2D"
msgstr "Перетворити на GPUParticles2D"

msgid "Remove Point from Curve"
msgstr "Видалити точку з кривої"

msgid "Remove Out-Control from Curve"
msgstr "Вилучити з кривої вихідний промінь"

msgid "Remove In-Control from Curve"
msgstr "Вилучити з кривої вхідний промінь"

msgid "Move Point in Curve"
msgstr "Перемістити точку на криву"

msgid "Add Point to Curve"
msgstr "Додавання точки до кривої"

msgid "Split Curve"
msgstr "Розділити криву"

msgid "Move In-Control in Curve"
msgstr "Пересунути вхідний промінь кривої"

msgid "Move Out-Control in Curve"
msgstr "Пересунути вихідний промінь кривої"

msgid "Close the Curve"
msgstr "Закрийте криву"

msgid "Clear Curve Points"
msgstr "Очистити точки кривої"

msgid "Create Curve in Path2D"
msgstr "Створіть криву в Path2D"

msgid "Select Points"
msgstr "Виберіть пункти"

msgid "Shift+Drag: Select Control Points"
msgstr "Shift+перетягування: вибір контрольних точок"

msgid "%s+Click: Add Point"
msgstr "%s+Click: Додати точку"

msgid "Left Click: Split Segment (in curve)"
msgstr "Клацання лівою кнопкою миші: розділити сегмент (у кривій)"

msgid "Right Click: Delete Point"
msgstr "Клацніть правою кнопкою миші: видалити точку"

msgid "Select Control Points (Shift+Drag)"
msgstr "Вибір керувальних точок (Shift+перетяг)"

msgid "Select Control Points"
msgstr "Виберіть контрольні точки"

msgid "Add Point (in empty space)"
msgstr "Додати точку (у порожньому місці)"

msgid "Delete Point"
msgstr "Вилучити точку"

msgid "Close Curve"
msgstr "Закрити криву"

msgid "Clear Points"
msgstr "Чіткі точки"

msgid "Please Confirm..."
msgstr "Будь ласка, підтвердьте..."

msgid "Remove all curve points?"
msgstr "Видалити всі точки кривої?"

msgid "Mirror Handle Angles"
msgstr "Віддзеркалити кути елемента керування"

msgid "Mirror Handle Lengths"
msgstr "Віддзеркалити довжини елемента керування"

msgid "Create Curve"
msgstr "Створити криву"

msgid "Set Target Position"
msgstr "Встановити цільову позицію"

msgid "Set Handle"
msgstr "Встановити обробник"

msgid ""
"The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node"
msgstr "Властивість skeleton Polygon2D не вказує на вузол Skeleton2D"

msgid "Sync Bones"
msgstr "Синхронізувати кістки"

msgid "Create UV Map"
msgstr "Створити UV-карту"

msgid ""
"Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the "
"viewport."
msgstr ""
"Плоский багатокутник має внутрішні вершини, отже його редагування у полі "
"перегляду надалі не є можливим."

msgid "Create Polygon & UV"
msgstr "Створити полігон і UV"

msgid "Create Internal Vertex"
msgstr "Створити внутрішню вершину"

msgid "Remove Internal Vertex"
msgstr "Вилучити внутрішню вершину"

msgid "Invalid Polygon (need 3 different vertices)"
msgstr "Некоректний полігон (повинен мати 3 різні вершини)"

msgid "Add Custom Polygon"
msgstr "Додати нетиповий полігон"

msgid "Remove Custom Polygon"
msgstr "Вилучити нетиповий полігон"

msgid "Transform UV Map"
msgstr "Перетворити UV-карту"

msgid "Transform Polygon"
msgstr "Перетворити багатокутник"

msgid "Paint Bone Weights"
msgstr "Малювати ваги кісток"

msgid "Polygon"
msgstr "Багатокутник"

msgid "Toggle Polygon Dock"
msgstr "Перемикати Полігонів док-станція"

msgid "Points"
msgstr "Точки"

msgid "Polygons"
msgstr "Полігони"

msgid "UV"
msgstr "UV"

msgid "Bones"
msgstr "Кістки"

msgid "Move Points"
msgstr "Переміщення очок"

msgid "%s: Rotate"
msgstr "%s: Обертати"

msgid "Shift: Move All"
msgstr "Shift: перемістити все"

msgid "%s + Shift: Scale"
msgstr "%s + Shift: Масштаб"

msgid "Move Polygon"
msgstr "Перемістити полігон"

msgid "Rotate Polygon"
msgstr "Повернути полігон"

msgid "Scale Polygon"
msgstr "Масштабувати полігон"

msgid "Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering."
msgstr ""
"Створити нетиповий полігон. Вмикає обробку нетипових полігонів для показу."

msgid ""
"Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled."
msgstr ""
"Вилучити нетиповий полігон. Якщо нетипових полігонів не лишиться, обробку "
"нетипових полігонів для показу буде вимкнено."

msgid "Paint weights with specified intensity."
msgstr "Малювати ваги вказаною інтенсивністю."

msgid "Unpaint weights with specified intensity."
msgstr "Скасувати малювання ваги вказаною інтенсивністю."

msgid "Strength"
msgstr "Сила"

msgid "Radius:"
msgstr "Радіус:"

msgid "Copy Polygon to UV"
msgstr "Копіювати полігон до UV"

msgid "Copy UV to Polygon"
msgstr "Копіювати UV до полігона"

msgid "Clear UV"
msgstr "Очистити UV"

msgid "Grid Settings"
msgstr "Параметри сітки"

msgid "Snap"
msgstr "Прилипання"

msgid "Enable Snap"
msgstr "Дозволити прилипання"

msgid "Grid"
msgstr "Сітка"

msgid "Show Grid"
msgstr "Показати сітку"

msgid "Configure Grid:"
msgstr "Налаштовування сітки:"

msgid "Grid Offset X:"
msgstr "Відступ сітки за X:"

msgid "Grid Offset Y:"
msgstr "Відступ сітки за Y:"

msgid "Grid Step X:"
msgstr "Крок сітки за X:"

msgid "Grid Step Y:"
msgstr "Крок сітки за Y:"

msgid "Sync Bones to Polygon"
msgstr "Синхронізувати кістки з полігоном"

msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes."
msgstr "У цього каркаса немає кісток, створіть хоч якісь дочірні вузли Bone2D."

msgid "Set Rest Pose to Bones"
msgstr "Створити вільну позу для кісток"

msgid "Create Rest Pose from Bones"
msgstr "Створити вільну позу з кісток"

msgid "Skeleton2D"
msgstr "Skeleton2D"

msgid "Reset to Rest Pose"
msgstr "Відновити вільну позу"

msgid "Overwrite Rest Pose"
msgstr "Перезаписати вільну позу"

msgid "Create MeshInstance2D"
msgstr "Створити MeshInstance2D"

msgid "MeshInstance2D Preview"
msgstr "Попередній перегляд MeshInstance2D"

msgid "Create Polygon2D"
msgstr "Створити Polygon2D"

msgid "Polygon2D Preview"
msgstr "Попередній перегляд Polygon2D"

msgid "Create CollisionPolygon2D"
msgstr "Створити CollisionPolygon2D"

msgid "CollisionPolygon2D Preview"
msgstr "Попередній перегляд CollisionPolygon2D"

msgid "Create LightOccluder2D"
msgstr "Створити LightOccluder2D"

msgid "LightOccluder2D Preview"
msgstr "Попередній перегляд LightOccluder2D"

msgid "Can't convert a sprite from a foreign scene."
msgstr "Неможливо конвертувати спрайт із чужої сцени."

msgid "Can't convert an empty sprite to mesh."
msgstr "Неможливо перетворити порожній спрайт на сітку."

msgid "Invalid geometry, can't replace by mesh."
msgstr "Некоректна геометрія, неможливо замінити сіткою."

msgid "Convert to MeshInstance2D"
msgstr "Перетворити на MeshInstance2D"

msgid "Invalid geometry, can't create polygon."
msgstr "Некоректна геометрія, неможливо створити багатокутник."

msgid "Convert to Polygon2D"
msgstr "Перетворити на Polygon2D"

msgid "Invalid geometry, can't create collision polygon."
msgstr "Некоректна геометрія, неможливо створити багатокутник зіткнення."

msgid "Create CollisionPolygon2D Sibling"
msgstr "Створити близнюк CollisionPolygon2D"

msgid "Invalid geometry, can't create light occluder."
msgstr "Некоректна геометрія, неможливо створити перешкоду світла."

msgid "Create LightOccluder2D Sibling"
msgstr "Створити близнюка LightOccluder2D"

msgid "Sprite's region needs to be enabled in the inspector."
msgstr "Регіон спрайта потрібно увімкнути в інспекторі."

msgid "Sprite2D"
msgstr "Sprite2D"

msgid "Drag to Resize Region Rect"
msgstr "Перетягніть, щоб змінити розмір прямокутника області"

msgid "Simplification:"
msgstr "Спрощення:"

msgid "Shrink (Pixels):"
msgstr "Стискання (пікселі):"

msgid "Grow (Pixels):"
msgstr "Зростання (пікселі):"

msgid "Update Preview"
msgstr "Оновити перегляд"

msgid "Settings:"
msgstr "Параметри:"

msgid "Merge TileSetAtlasSource"
msgstr "Об'єднати TileSetAtlasSource"

msgid "%s (ID: %d)"
msgstr "%s (ID: %d)"

msgid "Atlas Merging"
msgstr "Об'єднати атласи"

msgid "Merge (Keep original Atlases)"
msgstr "Об'єднати (зберегти оригінальні атласи)"

msgid "Merge"
msgstr "Об'єднати"

msgid "Next Line After Column"
msgstr "Наступний рядок після стовпчика"

msgid "Please select two atlases or more."
msgstr "Будь ласка, виберіть два атласи або більше."

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: 0"
msgstr ""
"Джерело: %d\n"
"Координати атласу: %s\n"
"Альтернатива: 0"

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Джерело: %d\n"
"Координати атласу: %s\n"
"Альтернатива: %d"

msgid "Center View"
msgstr "Вид по центру"

msgid ""
"The selected atlas source has no valid texture. Assign a texture in the "
"TileSet bottom tab."
msgstr ""
"Вибране джерело атласу не має правильної текстури. Призначте текстуру на "
"нижній вкладці TileSet."

msgid "Base Tiles"
msgstr "Базова плитка"

msgid "Alternative Tiles"
msgstr "Альтернативна плитка"

msgid "Reset Polygons"
msgstr "Скинути полігони"

msgid "Clear Polygons"
msgstr "Очистити полігони"

msgid "Rotate Polygons Right"
msgstr "Повернути полігони вправо"

msgid "Rotate Polygons Left"
msgstr "Повернути полігони вліво"

msgid "Flip Polygons Horizontally"
msgstr "Віддзеркалити полігони горизонтально"

msgid "Flip Polygons Vertically"
msgstr "Віддзеркалити полігони вертикально"

msgid "Edit Polygons"
msgstr "Редагувати полігони"

msgid "Expand editor"
msgstr "Розгорнути редактор"

msgid "Add polygon tool"
msgstr "Додати інструмент полігона"

msgid "Edit points tool"
msgstr "Редагувати інструмент полігона"

msgid "Delete points tool"
msgstr "Вилучити інструмент полігона"

msgid "Advanced"
msgstr "Додатково"

msgid "Reset to default tile shape"
msgstr "Відновити форму плитки за замовчуванням"

msgid "Rotate Right"
msgstr "Обернути праворуч"

msgid "Rotate Left"
msgstr "Обернути ліворуч"

msgid "Flip Horizontally"
msgstr "Віддзеркалити горизонтально"

msgid "Flip Vertically"
msgstr "Віддзеркалити вертикально"

msgid "Toggle Grid Snap"
msgstr "Перемкнути прилипання до ґратки"

msgid "Disable Snap"
msgstr "Вимкнути Snap"

msgid "Half-Pixel Snap"
msgstr "Напівпіксельна знімка"

msgid "Grid Snap"
msgstr "Прилипання до ґратки"

msgid "Subdivision"
msgstr "Підрозділ"

msgid "Painting Tiles Property"
msgstr "Властивість малювання плиток"

msgid "Painting:"
msgstr "Малювання:"

msgid "No terrains"
msgstr "Нема місцевостей"

msgid "No terrain"
msgstr "Нема місцевості"

msgid "Painting Terrain Set"
msgstr "Набір для малювання місцевості"

msgid "Painting Terrain"
msgstr "Малювання місцевості"

msgid "Pick"
msgstr "Вибирати"

msgid "Drawing Rect:"
msgstr "Прямокутник для малювання:"

msgid "Can't rotate patterns when using non-square tile grid."
msgstr "Неможливо обертати шаблони при використанні неквадратної сітки плиток."

msgid "No Texture Atlas Source (ID: %d)"
msgstr "Нема джерела текстурного атласу (ID: %d)"

msgid "Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Джерело колекції сцен (ID: %d)"

msgid "Empty Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Джерело порожньої колекції сцен (ID: %d)"

msgid "Unknown Type Source (ID: %d)"
msgstr "Джерело невідомого типу (ID: %d)"

msgid "Add TileSet pattern"
msgstr "Додати шаблон Набору плиток"

msgid "Remove TileSet patterns"
msgstr "Вилучити шаблон Набору плиток"

msgid "Index: %d"
msgstr "Індекс: %d"

msgid "Tile with Invalid Scene"
msgstr "Плитка з неприпустимою сценою"

msgid ""
"The selected scene collection source has no scenes. Add scenes in the TileSet "
"bottom tab."
msgstr ""
"Вибране джерело колекції сцен не містить сцен. Додайте сцени на нижній "
"вкладці TileSet."

msgid "Delete tiles"
msgstr "Видалити плитки"

msgid "Change selection"
msgstr "Змінити вибір"

msgid "Move tiles"
msgstr "Переміщення плиток"

msgid "Paint tiles"
msgstr "Малювати плитки"

msgid "Paste tiles"
msgstr "Вставити плитки"

msgid "Selection Tool"
msgstr "Інструмент виділення"

msgid "Shift: Draw line."
msgstr "Shift: малює лінію."

msgid "%s+Shift: Draw rectangle."
msgstr "%s+Shift: Намалювати прямокутник."

msgid "Paint Tool"
msgstr "Інструмент для малювання"

msgid "Line Tool"
msgstr "Інструмент «Лінія»"

msgid "Rect Tool"
msgstr "Інструмент Rect"

msgid "Bucket Tool"
msgstr "Відро інструмент"

msgid "Alternatively hold %s with other tools to pick tile."
msgstr "Або утримуйте %s іншими інструментами, щоб вибрати плитку."

msgid "Alternatively use RMB to erase tiles."
msgstr "Або використовуйте ПКМ, щоб стерти плитки."

msgid "Erase"
msgstr "Стерти"

msgid "Rotate Tile Left"
msgstr "Повернути плитку вліво"

msgid "Rotate Tile Right"
msgstr "Повернути плитку вправо"

msgid "Flip Tile Horizontally"
msgstr "Перевернути плитку по горизонталі"

msgid "Flip Tile Vertically"
msgstr "Перевернути тайл вертикально"

msgid "Contiguous"
msgstr "Суміжні"

msgid "Place Random Tile"
msgstr "Розмістити випадкову плитку"

msgid ""
"Modifies the chance of painting nothing instead of a randomly selected tile."
msgstr "Змінює ймовірність малювання пустоти замість випадково вибраної плитки."

msgid "Scattering:"
msgstr "Розсіювання:"

msgid "Tiles"
msgstr "Плитки"

msgid ""
"This TileMap's TileSet has no Tile Source configured. Go to the TileSet "
"bottom panel to add one."
msgstr ""
"TileSet цього TileMap не має налаштованого джерела плиток. Перейдіть до "
"нижньої панелі TileSet, щоб додати його."

msgid "Sort sources"
msgstr "Сортувати джерела"

msgid "Sort by ID (Ascending)"
msgstr "Сортування за ідентифікатором (за зростанням)"

msgid "Sort by ID (Descending)"
msgstr "Сортування за ідентифікатором (за спаданням)"

msgid "Invalid source selected."
msgstr "Вибрано недійсне джерело."

msgid "Patterns"
msgstr "Візерунки"

msgid "Drag and drop or paste a TileMap selection here to store a pattern."
msgstr ""
"Перетягніть або вставте сюди вибрану Карту плиток, щоб зберегти Візерунок."

msgid "Paint terrain"
msgstr "Малюнок місцевості"

msgid "Matches Corners and Sides"
msgstr "Зіставити кути та сторони"

msgid "Matches Corners Only"
msgstr "Зіставити лише кути"

msgid "Matches Sides Only"
msgstr "Зіставити лише сторони"

msgid "Terrain Set %d (%s)"
msgstr "Набір місцевості %d (%s)"

msgid ""
"Connect mode: paints a terrain, then connects it with the surrounding tiles "
"with the same terrain."
msgstr ""
"Режим з'єднання: малює місцевість, а потім з'єднує її з навколишніми плитками "
"з такою ж місцевістю."

msgid ""
"Path mode: paints a terrain, then connects it to the previous tile painted "
"within the same stroke."
msgstr ""
"Режим шляху: зафарбовує рельєф, а потім з’єднує його з попередньою плиткою, "
"намальованою тим самим штрихом."

msgid "Terrains"
msgstr "Місцевості"

msgid "No Layers"
msgstr "Без шарів"

msgid "Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Замінити плитки на проксі"

msgid "Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"
msgstr "Витягнути шари TileMap як окремі вузли TileMapLayer"

msgid "Can't edit multiple layers at once."
msgstr "Не можна редагувати кілька шарів одночасно."

msgid "The selected TileMap has no layer to edit."
msgstr "Вибраний TileMap не має шару для редагування."

msgid "The edited layer is disabled or invisible"
msgstr "Редагований шар вимкнено або невидимий"

msgid ""
"The edited TileMap or TileMapLayer node has no TileSet resource.\n"
"Create or load a TileSet resource in the Tile Set property in the inspector."
msgstr ""
"Відредагований вузол TileMap або TileMapLayer не має ресурсу TileSet.\n"
"Створіть або завантажте ресурс TileSet у властивості Tile Set в інспекторі."

msgid "TileMap"
msgstr "TileMap"

msgid "Open TileMap Dock"
msgstr "Відкрити TileMap док-станція"

msgid "Select Next Tile Map Layer"
msgstr "Вибрати наступний шар карти плиток"

msgid "Select Previous Tile Map Layer"
msgstr "Вибрати попередній шар карти плиток"

msgid "TileMap Layers"
msgstr "Шари Карти плиток"

msgid "Select previous layer"
msgstr "Виберіть попередній шар"

msgid "Select next layer"
msgstr "Виберіть наступний шар"

msgid "Select all TileMapLayers in scene"
msgstr "Виберіть усі TileMapLayers у сцені"

msgid "Highlight Selected TileMap Layer"
msgstr "Виділити вибраний шар Карти плиток"

msgid "Toggle grid visibility."
msgstr "Перемкнути видимість ґратки."

msgid "Advanced settings."
msgstr "Розширені налаштування."

msgid "Automatically Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Автоматична заміна плиток на проксі"

msgid "Remove Tile Proxies"
msgstr "Видалити проксі плиток"

msgid "Create Alternative-level Tile Proxy"
msgstr "Створити альтернативний рівень проксі плиток"

msgid "Create Coords-level Tile Proxy"
msgstr "Створення плиткового проксі-сервера рівня Coords"

msgid "Create source-level Tile Proxy"
msgstr "Створити джерело-рівень проксі плиток"

msgid "Delete All Invalid Tile Proxies"
msgstr "Видалити усі недійсні проксі плиток"

msgid "Delete All Tile Proxies"
msgstr "Видалити всі проксі плиток"

msgid "Tile Proxies Management"
msgstr "Керівник проксі плиток"

msgid "Source-level proxies"
msgstr "Джерело рівень проксі"

msgid "Coords-level proxies"
msgstr "Координатний рівень проксі"

msgid "Alternative-level proxies"
msgstr "Альтернативний рівень проксі"

msgid "Add a new tile proxy:"
msgstr "Додати новий проксі плитки:"

msgid "From Source"
msgstr "З джерела"

msgid "From Coords"
msgstr "З координат"

msgid "From Alternative"
msgstr "З альтернативи"

msgid "To Source"
msgstr "До джерела"

msgid "To Coords"
msgstr "До Координат"

msgid "To Alternative"
msgstr "До Альтернативи"

msgid "Global actions:"
msgstr "Глобальні дії:"

msgid "Clear Invalid"
msgstr "Очистити Недійсні"

msgid "Atlas"
msgstr "Атлас"

msgid "Base Tile"
msgstr "Базова плитка"

msgid "Alternative Tile"
msgstr "Альтернативна плитка"

msgid ""
"Selected tile:\n"
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Вибрана плитка:\n"
"Джерело: %d\n"
"Атласні координати: %s\n"
"Альтернатива: %d"

msgid "Rendering"
msgstr "Рендеринг"

msgid "Texture Origin"
msgstr "Джерело текстури"

msgid "Modulate"
msgstr "Модулювати"

msgid "Z Index"
msgstr "Індекс Z"

msgid "Y Sort Origin"
msgstr "Y Походження сортування"

msgid "Occlusion Layer %d"
msgstr "Шар оклюзії %d"

msgid "Probability"
msgstr "Ймовірність"

msgid "Physics"
msgstr "Фізика"

msgid "Physics Layer %d"
msgstr "Фізичний шар %d"

msgid "No physics layers"
msgstr "Ніяких фізичних шарів"

msgid ""
"Create and customize physics layers in the inspector of the TileSet resource."
msgstr "Створюйте та налаштовуйте фізичні шари в інспекторі ресурсу TileSet."

msgid "Navigation"
msgstr "Навігація"

msgid "Navigation Layer %d"
msgstr "Шар навігації %d"

msgid "No navigation layers"
msgstr "Немає навігаційних шарів"

msgid ""
"Create and customize navigation layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr ""
"Створюйте та налаштовуйте навігаційні шари в інспекторі ресурсу TileSet."

msgid "Custom Data"
msgstr "Спеціальні дані"

msgid "Custom Data %d"
msgstr "Спеціальні дані %d"

msgid "No custom data layers"
msgstr "Немає спеціальних шарів даних"

msgid ""
"Create and customize custom data layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr ""
"Створюйте та налаштовуйте кастомні шари даних в інспекторі ресурсу TileSet."

msgid "Select a property editor"
msgstr "Вибрати редактор властивостей"

msgid "Hold Ctrl to create multiple tiles."
msgstr "Утримуйте Ctrl, щоб створити кілька тайлів."

msgid "Hold Shift to create big tiles."
msgstr "Утримуйте Shift, щоб створити велики тайлі."

msgid "Hold Shift to select multiple regions."
msgstr "Утримуйте Shift, щоб вибрати кілька регіонів."

msgid ""
"TileSet is in read-only mode. Make the resource unique to edit TileSet "
"properties."
msgstr ""
"TileSet знаходиться у режимі тільки для читання. Зробіть ресурс унікальним, "
"щоб редагувати властивості TileSet."

msgid "Paint properties."
msgstr "Властивості малювання."

msgid "Create tiles"
msgstr "Створити плитки"

msgid "Create a tile"
msgstr "Створити плитку"

msgid "Remove tiles"
msgstr "Вилучити плитки"

msgid "Move a tile"
msgstr "Перемістити плитку"

msgid "Select tiles"
msgstr "Вибрати плитки"

msgid "Resize a tile"
msgstr "Змінити розмір плитки"

msgid "Remove tile"
msgstr "Вилучити плитку"

msgid "Create tile alternatives"
msgstr "Створити альтернативи плитки"

msgid "Remove Tiles Outside the Texture"
msgstr "Видаліть плитки за межами текстури"

msgid "Create tiles in non-transparent texture regions"
msgstr "Створити плитки у непрозорих областях текстури"

msgid "Remove tiles in fully transparent texture regions"
msgstr "Видалити плитки з повністю прозорих областей текстури"

msgid ""
"The tile's unique identifier within this TileSet. Each tile stores its source "
"ID, so changing one may make tiles invalid."
msgstr ""
"Унікальний ідентифікатор тайла в межах цього TileSet. Кожен тайл зберігає "
"свій ідентифікатор, тому його зміна може зробити тайли недійсними."

msgid ""
"The human-readable name for the atlas. Use a descriptive name here for "
"organizational purposes (such as \"terrain\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Людська назва атласу. Використовуйте тут описову назву для організаційних "
"цілей (наприклад, «місцевість», «оздоблення» тощо)."

msgid "The image from which the tiles will be created."
msgstr "Зображення, з якого буде створено тайли."

msgid ""
"The margins on the image's edges that should not be selectable as tiles (in "
"pixels). Increasing this can be useful if you download a tilesheet image that "
"has margins on the edges (e.g. for attribution)."
msgstr ""
"Поля по краях зображення, які не повинні бути виділені як тайли (у пікселях). "
"Збільшення цього параметра може бути корисним, якщо ви завантажуєте тайлове "
"зображення, яке має поля по краях (наприклад, для атрибуції)."

msgid ""
"The separation between each tile on the atlas in pixels. Increasing this can "
"be useful if the tilesheet image you're using contains guides (such as "
"outlines between every tile)."
msgstr ""
"Відстань між кожним тайлом на атласі в пікселях. Збільшення цього параметра "
"може бути корисним, якщо тайлове зображення, яке ви використовуєте, містить "
"напрямні (наприклад, контури між кожною плиткою)."

msgid ""
"The size of each tile on the atlas in pixels. In most cases, this should "
"match the tile size defined in the TileMap property (although this is not "
"strictly necessary)."
msgstr ""
"Розмір кожного тайла на атласі в пікселях. У більшості випадків він має "
"відповідати розміру тайла, визначеному у властивості TileMap (хоча це не є "
"обов'язковою умовою)."

msgid ""
"If checked, adds a 1-pixel transparent edge around each tile to prevent "
"texture bleeding when filtering is enabled. It's recommended to leave this "
"enabled unless you're running into rendering issues due to texture padding."
msgstr ""
"Якщо цей пункт увімкнено, додає 1-піксельний прозорий край навколо кожної "
"плитки, щоб запобігти обрізанню текстури при увімкненій фільтрації. "
"Рекомендується залишити цей параметр увімкненим, якщо тільки ви не стикаєтеся "
"з проблемами відображення, пов'язаними з накладанням текстур."

msgid ""
"The position of the tile's top-left corner in the atlas. The position and "
"size must be within the atlas and can't overlap another tile.\n"
"Each painted tile has associated atlas coords, so changing this property may "
"cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"Положення верхнього лівого кута тайла в атласі. Позиція і розмір повинні бути "
"в межах атласу і не можуть перекривати інший тайл.\n"
"Кожен зафарбований тайл має пов'язані з ним координати в атласі, тому зміна "
"цієї властивості може призвести до неправильного відображення ваших TileMaps."

msgid "The unit size of the tile."
msgstr "Одиничний розмір плитки."

msgid ""
"Number of columns for the animation grid. If number of columns is lower than "
"number of frames, the animation will automatically adjust row count."
msgstr ""
"Кількість стовпчиків для сітки анімації. Якщо кількість стовпчиків менша за "
"кількість кадрів, анімація автоматично змінить кількість рядків."

msgid "The space (in tiles) between each frame of the animation."
msgstr "Простір (у плитці) між кожним кадром анімації."

msgid "Animation speed in frames per second."
msgstr "Швидкість анімації в кадрах в секунду."

msgid ""
"Determines how animation will start. In \"Default\" mode all tiles start "
"animating at the same frame. In \"Random Start Times\" mode, each tile starts "
"animation with a random offset."
msgstr ""
"Визначає спосіб запуску анімації. У режимі \"За замовчуванням\" усі плитки "
"починають анімацію в один і той самий кадр. У режимі \"Випадковий час "
"початку\" кожна плитка починає анімацію з випадковим зсувом."

msgid "If [code]true[/code], the tile is horizontally flipped."
msgstr "Якщо [code]true[/code], то тайл (плитка) перевертається горизонтально."

msgid "If [code]true[/code], the tile is vertically flipped."
msgstr "Якщо [code]true[/code], то тайл (плитка) перевертається вертикально."

msgid ""
"If [code]true[/code], the tile is rotated 90 degrees [i]counter-clockwise[/i] "
"and then flipped vertically. In practice, this means that to rotate a tile by "
"90 degrees clockwise without flipping it, you should enable [b]Flip H[/b] and "
"[b]Transpose[/b]. To rotate a tile by 180 degrees clockwise, enable [b]Flip "
"H[/b] and [b]Flip V[/b]. To rotate a tile by 270 degrees clockwise, enable "
"[b]Flip V[/b] and [b]Transpose[/b]."
msgstr ""
"Якщо [code]true[/code], то тайл (плитка) повертається на 90 градусів [i]проти "
"годинникової стрілки[/i], а потім перевертається вертикально. На практиці це "
"означає, що для повороту плитки на 90 градусів за годинниковою стрілкою без "
"її перевертання слід увімкнути [b]Flip H[/b] і [b]Transpose[/b]. Щоб "
"повернути плитку на 180 градусів за годинниковою стрілкою, увімкніть [b]Flip "
"H[/b] і [b]Flip V[/b]. Щоб повернути плитку на 270 градусів за годинниковою "
"стрілкою, увімкніть [b]Перевернути V[/b] і [b]Транспонувати[/b]."

msgid ""
"The origin to use for drawing the tile. This can be used to visually offset "
"the tile compared to the base tile."
msgstr ""
"Початок, який використовується для малювання плитки. Це може бути використано "
"для візуального зміщення плитки порівняно з базовою плиткою."

msgid "The color multiplier to use when rendering the tile."
msgstr "Множник кольору, який використовуватиметься при рендерингу плитки."

msgid ""
"The material to use for this tile. This can be used to apply a different "
"blend mode or custom shaders to a single tile."
msgstr ""
"Матеріал, який буде використано для цієї плитки. За допомогою цього параметра "
"можна застосувати інший режим накладання або власні шейдери до однієї плитки."

msgid ""
"The sorting order for this tile. Higher values will make the tile render in "
"front of others on the same layer. The index is relative to the TileMap's own "
"Z index."
msgstr ""
"Порядок сортування для цієї плитки. Вищі значення призведуть до того, що "
"плитка буде відрендерена перед іншими плитками на тому ж шарі. Індекс "
"відносно власного індексу Z TileMap."

msgid ""
"The vertical offset to use for tile sorting based on its Y coordinate (in "
"pixels). This allows using layers as if they were on different height for top-"
"down games. Adjusting this can help alleviate issues with sorting certain "
"tiles. Only effective if Y Sort Enabled is true on the TileMap layer the tile "
"is placed on."
msgstr ""
"Вертикальний зсув для сортування плитки за координатою Y (у пікселях). Це "
"дозволяє використовувати шари так, ніби вони знаходяться на різній висоті для "
"ігор зверху вниз. Налаштування цього параметра може допомогти вирішити "
"проблеми з сортуванням певних тайлів (плитків). Діє лише якщо для шару "
"TileMap, на якому розміщено тайл (плитку), увімкнено сортування за "
"координатою Y."

msgid ""
"The index of the terrain set this tile belongs to. [code]-1[/code] means it "
"will not be used in terrains."
msgstr ""
"Індекс групи ландшафтів, до якої належить цей тайл (плитка). [code]-1[/code] "
"означає, що він не буде використовуватися в ландшафтах."

msgid ""
"The index of the terrain inside the terrain set this tile belongs to. "
"[code]-1[/code] means it will not be used in terrains."
msgstr ""
"Індекс ландшафту всередині набору ландшафтів, до якого належить цей тайл "
"(плитка). [code]-1[/code] означає, що він не буде використовуватися в "
"ландшафтах."

msgid ""
"The relative probability of this tile appearing when painting with \"Place "
"Random Tile\" enabled."
msgstr ""
"Відносна ймовірність появи цьго тайлу (плитки) при малюванні з увімкненим "
"параметром \"Розмістити випадкову плитку\"."

msgid "Setup"
msgstr "Налаштування"

msgid ""
"Atlas setup. Add/Remove tiles tool (use the shift key to create big tiles, "
"control for rectangle editing)."
msgstr ""
"Налаштування атласу. Інструмент додавання/видалення плиток (використовуйте "
"клавішу Shift для створення великих плиток, Ctrl для редагування "
"прямокутників)."

msgid "Select tiles."
msgstr "Вибрати плитки."

msgid "Paint"
msgstr "Фарба"

msgid ""
"No tiles selected.\n"
"Select one or more tiles from the palette to edit its properties."
msgstr ""
"Не вибрано жодної плитки.\n"
"Виберіть одну або декілька плиток з палітри, щоб змінити їхні властивості."

msgid "Paint Properties:"
msgstr "Властивості малювання:"

msgid "Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions"
msgstr "Створення плиток у непрозорих областях текстур"

msgid "Remove Tiles in Fully Transparent Texture Regions"
msgstr "Видалити плитки у повністю прозорих областях текстури"

msgid ""
"The current atlas source has tiles outside the texture.\n"
"You can clear it using \"%s\" option in the 3 dots menu."
msgstr ""
"Поточне джерело атласу містить плитки за межами текстури.\n"
"Ви можете очистити його за допомогою опції «%s» у меню з трьома крапками."

msgid "Create an Alternative Tile"
msgstr "Створити альтернативну плитку"

msgid "Create a Tile"
msgstr "Створити плитку"

msgid "Auto Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions?"
msgstr "Автоматично створювати плитки у непрозорих областях текстур?"

msgid ""
"The atlas's texture was modified.\n"
"Would you like to automatically create tiles in the atlas?"
msgstr ""
"Текстуру атласу було змінено.\n"
"Бажаєте автоматично створити плитки в атласі?"

msgid "Yes"
msgstr "Так"

msgid "No"
msgstr "Ні"

msgid "Invalid texture selected."
msgstr "Обрано невірну текстуру."

msgid "Add a new atlas source"
msgstr "Додати нове джерело атласу"

msgid "Remove source"
msgstr "Видалити джерело"

msgid "Add atlas source"
msgstr "Додати джерело атласу"

msgid "TileSet"
msgstr "TileSet"

msgid "Open TileSet Dock"
msgstr "Відкрити док TileSet"

msgid "Tile Sources"
msgstr "Джерела плитки"

msgid "Sort Sources"
msgstr "Сортувати джерела"

msgid "A palette of tiles made from a texture."
msgstr "Палітра плитки з текстури."

msgid "Scenes Collection"
msgstr "Колекція сцен"

msgid "A collection of scenes that can be instantiated and placed as tiles."
msgstr "Набір сцен, які можна створювати та розміщувати як плитки."

msgid "Open Atlas Merging Tool"
msgstr "Відкрити інструмент злиття атласів"

msgid "Manage Tile Proxies"
msgstr "Керівник проксі плиток"

msgid ""
"No TileSet source selected. Select or create a TileSet source.\n"
"You can create a new source by using the Add button on the left or by "
"dropping a tileset texture onto the source list."
msgstr ""
"Не вибрано жодного джерела TileSet.\n"
"Виберіть або створіть джерело TileSet'а. Ви можете створити нове джерело за "
"допомогою кнопки Додати ліворуч або перетягнувши текстуру набору плиток до "
"списку джерел."

msgid "Add new patterns in the TileMap editing mode."
msgstr "Додати нові візерунки в режимі редагування Карти плиток."

msgid ""
"Warning: Modifying a source ID will result in all TileMaps using that source "
"to reference an invalid source instead. This may result in unexpected data "
"loss. Change this ID carefully."
msgstr ""
"Попередження: Зміна ідентифікатора джерела призведе до того, що всі TileMaps, "
"які використовують це джерело, посилатимуться на недійсне джерело. Це може "
"призвести до неочікуваної втрати даних. Змінюйте цей ідентифікатор обережно."

msgid "Add a Scene Tile"
msgstr "Додайте плитку сцени"

msgid "Remove a Scene Tile"
msgstr "Видалити плитку сцени"

msgid "Drag and drop scenes here or use the Add button."
msgstr "Перетягніть сцени сюди або скористайтеся кнопкою «Додати»."

msgid ""
"The human-readable name for the scene collection. Use a descriptive name here "
"for organizational purposes (such as \"obstacles\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Зрозуміла назва колекції сцен. Використовуйте тут описову назву для "
"організаційних цілей (наприклад, «перешкоди», «прикраси» тощо)."

msgid ""
"ID of the scene tile in the collection. Each painted tile has associated ID, "
"so changing this property may cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"ID плитки сцени в колекції. Кожна намальована плитка має пов’язаний "
"ідентифікатор, тому зміна цієї властивості може спричинити неправильне "
"відображення ваших TileMaps."

msgid "Absolute path to the scene associated with this tile."
msgstr "Абсолютний шлях до сцени, пов’язаної з цією плиткою."

msgid ""
"If [code]true[/code], a placeholder marker will be displayed on top of the "
"scene's preview. The marker is displayed anyway if the scene has no valid "
"preview."
msgstr ""
"Якщо [code]true[/code], маркер-заповнювач відображатиметься поверх "
"попереднього перегляду сцени. Маркер все одно відображається, якщо сцена не "
"має дійсного попереднього перегляду."

msgid "Scenes collection properties:"
msgstr "Властивості колекції сцен:"

msgid "Tile properties:"
msgstr "Властивості плитки:"

msgid "Eraser Tool"
msgstr "Гумковий Інструмент"

msgid "Picker Tool"
msgstr "Інструмент вибору"

msgid ""
"Source ID: %d\n"
"Texture path: %s"
msgstr ""
"Ідентифікатор джерела: %d\n"
"Шлях текстури: %s"

msgid "Source ID: %d"
msgstr "Ідентифікатор джерела: %d"

msgid "Bone Picker:"
msgstr "Вибір кістки:"

msgid "Clear mappings in current group."
msgstr "Очистити зв'язки в поточній групі."

msgid "Preview"
msgstr "Попередній перегляд"

msgid "Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle"
msgstr "Змінити кут випромінювання AudioStreamPlayer3D"

msgid "Change Camera FOV"
msgstr "Змінити поле зору камери"

msgid "Change Camera Size"
msgstr "Змінити розмір камери"

msgid "Change Decal Size"
msgstr "Змінити розмір декалій"

msgid "Change FogVolume Size"
msgstr "Змінити розмір FogVolume"

msgid "Change Radius"
msgstr "Змінити радіус"

msgid "Change Light Radius"
msgstr "Змінити радіус освітлення"

msgid "Change Sphere Shape Radius"
msgstr "Змінити радіус сферичної форми"

msgid "Change Box Shape Size"
msgstr "Змінити розміри форми Коробки"

msgid "Change Capsule Shape Radius"
msgstr "Змінити радіус форми капсули"

msgid "Change Capsule Shape Height"
msgstr "Змінити висоту форми капсули"

msgid "Change Cylinder Shape Radius"
msgstr "Змінити радіус форми циліндра"

msgid "Change Cylinder Shape Height"
msgstr "Змінити висоту форми циліндра"

msgid "Change Separation Ray Shape Length"
msgstr "Змінити довжину форми променя"

msgid "Remove SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "Вилучити закріплену точку SoftBody3D %d"

msgid "Add SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "Додати закріплену точку SoftBody3D %d"

msgid "Change Probe Size"
msgstr "Змінити розмір зонду"

msgid "Change Probe Origin Offset"
msgstr "Зміна початкового зміщення зонда"

msgid "Change Notifier AABB"
msgstr "Змінити AABB сповіщення"

msgid "Low"
msgstr "Нижче"

msgid "Moderate"
msgstr "Помірно"

msgid "High"
msgstr "Вище"

msgid "Subdivisions: %s"
msgstr "Підрозділи: %s"

msgid "Cell size: %s"
msgstr "Розмір комірки: %s"

msgid "Video RAM size: %s MB (%s)"
msgstr "Розмір відеопам'яті: %s МБ (%s)"

msgid "Bake SDF"
msgstr "Запекти SDF"

msgid ""
"No faces detected during GPUParticlesCollisionSDF3D bake.\n"
"Check whether there are visible meshes matching the bake mask within its "
"extents."
msgstr ""
"Під час запікання GPUParticlesCollisionSDF3D не виявлено граней.\n"
"Перевірте, чи є видимі меші, що відповідають масці запікання, в її межах."

msgid "Select path for SDF Texture"
msgstr "Виберіть шлях до текстури SDF"

msgid ""
"Can't determine a save path for lightmap images.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Не вдається визначити шлях для збереження карт освітлення.\n"
"Збережіть вашу сцену і повторіть спробу."

msgid ""
"No meshes with lightmapping support to bake. Make sure they contain UV2 data "
"and their Global Illumination property is set to Static."
msgstr ""
"Немає сіток із підтримкою відображення світла. Переконайтеся, що вони містять "
"дані UV2, а для властивості Global Illumination встановлено значення Static."

msgid ""
"To import a scene with lightmapping support, set Meshes > Light Baking to "
"Static Lightmaps in the Import dock."
msgstr ""
"Щоб імпортувати сцену з підтримкою відображення світла, установіть для "
"«Сітки» > «Випікання світла» значення «Статичні карти освітлення» в док-"
"станції «Імпорт»."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a primitive mesh, edit the PrimitiveMesh "
"resource in the inspector and check Add UV2."
msgstr ""
"Щоб увімкнути підтримку відображення світла на примітивній сітці, "
"відредагуйте ресурс PrimitiveMesh в інспекторі та позначте «Додати UV2»."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a CSG mesh, select the root CSG node and "
"choose CSG > Bake Mesh Instance at the top of the 3D editor viewport.\n"
"Select the generated MeshInstance3D node and choose Mesh > Unwrap UV2 for "
"Lightmap/AO at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Щоб увімкнути підтримку відображення світла на сітці CSG, виберіть кореневий "
"вузол CSG і виберіть CSG > Випікати екземпляр сіті у верхній частині вікна "
"перегляду 3D-редактора. \n"
"Виберіть згенерований вузол MeshInstance3D і виберіть Mesh > Unwrap UV2 for "
"Lightmap/AO у верхній частині вікна перегляду 3D-редактора."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure the lightmap destination path is "
"writable."
msgstr ""
"Не вдалося створити зображення карти освітлення. Переконайтеся, що шлях "
"призначення карти освітлення доступний для запису."

msgid "No editor scene root found."
msgstr "Коренева сцена редактора не знайдена."

msgid "Lightmap data is not local to the scene."
msgstr "Дані карти світла не є локальними для сцени."

msgid ""
"Maximum texture size is too small for the lightmap images.\n"
"While this can be fixed by increasing the maximum texture size, it is "
"recommended you split the scene into more objects instead."
msgstr ""
"Максимальний розмір текстури замалий для зображень світлової карти.\n"
"Хоча це можна виправити, збільшивши максимальний розмір текстури, "
"рекомендується розбити сцену на більшу кількість об'єктів."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure all meshes to bake have the "
"Lightmap Size Hint property set high enough, and the LightmapGI's Texel Scale "
"value is not too low."
msgstr ""
"Не вдалося створити зображення світлової карти. Переконайтеся, що для всіх "
"мешів вибраних для запікання встановлено достатньо високе значення "
"`lightmap_size_hint`, а значення `texel_scale` у LightmapGI не є занизьким."

msgid ""
"Failed fitting a lightmap image into an atlas. This should never happen and "
"should be reported."
msgstr ""
"Не вдалося вставити зображення світлової карти в атлас. Цього ніколи не "
"повинно траплятися і про це слід повідомити."

msgid "Bake Lightmaps"
msgstr "Запікати карти освітлення"

msgid "Lightmap baking is not supported on this GPU (%s)."
msgstr "Запікання карти освітлення не підтримується на цьому GPU (%s)."

msgid "Lightmaps cannot be baked on %s."
msgstr "Карти освітлення не можна запікати на %s."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time."
msgstr ""
"Карти освітлення неможливо запекти, оскільки модуль `lightmapper_rd` було "
"вимкнено під час компіляції."

msgid "LightMap Bake"
msgstr "Приготування карти освітлення"

msgid "Select lightmap bake file:"
msgstr "Виберіть файл приготування карти освітлення:"

msgid "First Light"
msgstr "Перше світло"

msgid "Second Light"
msgstr "Друге світло"

msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape."
msgstr "Не вдалося створити форму зіткнення Trimesh."

msgid "Couldn't create a single collision shape."
msgstr "Не вдалося створити єдину форму зіткнення."

msgid "Couldn't create a simplified collision shape."
msgstr "Не вдалося створити спрощену форму зіткнення."

msgid "Couldn't create any collision shapes."
msgstr "Не вдалося створити жодних форм зіткнення."

msgid "Couldn't create a bounding box shape."
msgstr "Не вдалося створити фігуру обмежувальної рамки."

msgid "Couldn't create a capsule shape."
msgstr "Не вдалося створити форму капсули."

msgid "Couldn't create a cylinder shape."
msgstr "Не вдалося створити циліндричну форму."

msgid "Couldn't create a sphere shape."
msgstr "Не вдалося створити кулясту форму."

msgid "Couldn't create a primitive collision shape."
msgstr "Не вдалося створити примітивну форму зіткнення."

msgid "Create %s Collision Shape Sibling"
msgstr "Створити %s форму зіткнення, що є рідною"

msgid "Create %s Static Body Child"
msgstr "Створити %s статичну дочірню особу тіла"

msgid "Trimesh"
msgstr "Трімеш"

msgid "Single Convex"
msgstr "Одноопуклий"

msgid "Simplified Convex"
msgstr "Спрощено опуклий"

msgid "Create %s Collision Shape Siblings"
msgstr "Створити %s братів і сестер форми зіткнення"

msgid "Create %s Static Body Children"
msgstr "Створити %s статичних дочірніх елементів тіла"

msgid "Multiple Convex"
msgstr "Багатоопуклий"

msgid "Bounding Box"
msgstr "Обмежувальна рамка"

msgid "Capsule"
msgstr "Капсула"

msgid "Cylinder"
msgstr "Циліндр"

msgid "Sphere"
msgstr "Сфера"

msgid "Primitive"
msgstr "Примітивний"

msgid "Can't create a collision shape as sibling for the scene root."
msgstr "Неможливо створити форму зіткнення як однорідну для кореня сцени."

msgid "Mesh is empty!"
msgstr "Сітка порожня!"

msgid "Create Debug Tangents"
msgstr "Створення дотичних налагодження"

msgid "No mesh to unwrap."
msgstr "Немає мешу для розгортання."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it does not belong to the edited scene. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Сітка не може розгортати UVs, оскільки не належить до редагованої сцени. "
"Спочатку зробіть її унікальною."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it belongs to another resource which was "
"imported from another file type. Make it unique first."
msgstr ""
"Сітка не може розгорнути UV, бо належить іншому ресурсу, який було "
"імпортовано з іншого типу файлу. Спочатку зробіть її унікальною."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it was imported from another file type. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Сітка не може розгорнути UV, оскільки імпортована з файлу іншого типу. "
"Спочатку зробіть її унікальною."

msgid "Unwrap UV2"
msgstr "Розгорнути UV2"

msgid "Contained Mesh is not of type ArrayMesh."
msgstr "Вбудована сітка не має типу ArrayMesh."

msgid "Can't unwrap mesh with blend shapes."
msgstr "Неможливо розгорнути меш зі змішаними формами."

msgid "Only triangles are supported for lightmap unwrap."
msgstr "Для розгортання лайтмапами підтримуються лише трикутники."

msgid "Normals are required for lightmap unwrap."
msgstr "Для розгортання лайтмапами потрібні нормалі."

msgid "UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?"
msgstr "UV-розгортка не вдалася, можливо у сітки не однозв'язна форма?"

msgid "No mesh to debug."
msgstr "Немає сітки для налагодження."

msgid "Mesh has no UV in layer %d."
msgstr "Сітка не має UV у шарі %d."

msgid "Create Navigation Mesh"
msgstr "Створити навігаційну сітку"

msgid "MeshInstance3D lacks a Mesh."
msgstr "У MeshInstance3D відсутній Mesh."

msgid "Mesh has no surface to create outlines from."
msgstr "Сітка не має поверхні, щоб створити контури."

msgid "Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES."
msgstr "Типом сітки примітива не є PRIMITIVE_TRIANGLES."

msgid "Could not create outline."
msgstr "Не вдалося створити контур."

msgid "Create Outline"
msgstr "Створити контур"

msgid "Mesh"
msgstr "Сітка"

msgid "Create Collision Shape..."
msgstr "Створити форму зіткнення..."

msgid "Create Outline Mesh..."
msgstr "Створити контурну сітку ..."

msgid ""
"Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped "
"automatically.\n"
"This can be used instead of the StandardMaterial Grow property when using "
"that property isn't possible."
msgstr ""
"Створює статичну контурну сітку. Нормалі контурної сітки "
"віддзеркалюватимуться автоматично.\n"
"Цим можна скористатися замість властивості Grow StandardMaterial, якщо "
"використання цієї властивості є неможливим."

msgid "View UV1"
msgstr "Перегляд UV1"

msgid "View UV2"
msgstr "Перегляд UV2"

msgid "Unwrap UV2 for Lightmap/AO"
msgstr "Розгорнути UV2 для карти освітлення/AO"

msgid "Create Outline Mesh"
msgstr "Створити сітку обведення"

msgid "Outline Size:"
msgstr "Розмір обведення:"

msgid "Create Collision Shape"
msgstr "Створення фігури зіткнення"

msgid "Collision Shape Placement"
msgstr "Розміщення форми зіткнення"

msgid "Sibling"
msgstr "Дочірній"

msgid "Creates collision shapes as Sibling."
msgstr "Створює фігури зіткнення як Дочірній."

msgid "Static Body Child"
msgstr "Дочірній об'єкт статичного тіла"

msgid "Creates a StaticBody3D as child and assigns collision shapes to it."
msgstr ""
"Створює StaticBody3D як дочірній об'єкт і призначає йому форми зіткнень."

msgid "Collision Shape Type"
msgstr "Тип форми зіткнення"

msgid ""
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
msgstr ""
"Створює засновану на багатокутниках форму зіткнення.\n"
"Цей найточніший (але найповільніший) варіант для виявлення зіткнень."

msgid ""
"Creates a single convex collision shape.\n"
"This is the faster than the trimesh or multiple convex option, but is less "
"accurate for collision detection."
msgstr ""
"Створює одну опуклу фігуру зіткнення.\n"
"Це швидший варіант, ніж трисітка або варіант з кількома опуклими елементами, "
"але менш точний для виявлення зіткнень."

msgid ""
"Creates a simplified convex collision shape.\n"
"This is similar to single collision shape, but can result in a simpler "
"geometry in some cases, at the cost of accuracy."
msgstr ""
"Створює спрощену опуклу форму зіткнення.\n"
"Це схоже на єдину форму зіткнення, але може призвести у деяких випадках до "
"простішої геометрії ціною точності."

msgid ""
"Creates multiple convex collision shapes. These are decomposed from the "
"original mesh.\n"
"This is a performance and accuracy middle-ground between a single convex "
"collision and a polygon-based trimesh collision."
msgstr ""
"Створює кілька опуклих фігур зіткнення. Вони розкладаються з оригінальної "
"сітки.\n"
"Це поєднання продуктивності та точності між одним опуклим зіткненням та "
"зіткненням трисітки на основі полігонів."

msgid ""
"Creates an bounding box collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in BoxMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Створює форму колізії обмежувального прямокутника.\n"
"Це використовуватиме AABB сітки, якщо форма не є вбудованою BoxMesh.\n"
"Це швидше, ніж опція опуклої форми колізії для виявлення колізій."

msgid ""
"Creates a capsule collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in CapsuleMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Створює форму зіткнення капсули.\n"
"Це використовуватиме AABB сітки, якщо форма не є вбудованою CapsuleMesh.\n"
"Це швидше, ніж опція опуклої форми зіткнення для виявлення зіткнень."

msgid ""
"Creates a cylinder collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in CylinderMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Створює циліндричну форму зіткнення.\n"
"Це використовуватиме AABB сітки, якщо форма не є вбудованою CylinderMesh.\n"
"Це швидше, ніж опція опуклої форми зіткнення для виявлення зіткнень."

msgid ""
"Creates a sphere collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in SphereMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Створює сферичну форму зіткнення.\n"
"Буде використано AABB сітки, якщо форма не є вбудованою SphereMesh.\n"
"Це швидше, ніж опція опуклої форми зіткнення для виявлення зіткнень."

msgid ""
"Creates a box, capsule, cylinder, or sphere primitive collision shape if the "
"mesh is a primitive.\n"
"The mesh must use the built-in BoxMesh, CapsuleMesh, CylinderMesh, or "
"SphereMesh primitive.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Створює примітивну форму зіткнення у вигляді коробки, капсули, циліндра або "
"сфери, якщо сітка є примітивом.\n"
"Сітка повинна використовувати вбудований примітив BoxMesh, CapsuleMesh, "
"CylinderMesh або SphereMesh.\n"
"Це швидше, ніж опція опуклої форми зіткнення для виявлення зіткнень."

msgid "Alignment Axis"
msgstr "Вирівнювання осі"

msgid "Longest Axis"
msgstr "Найдовша вісь"

msgid "Create the shape along the longest axis of the mesh's AABB."
msgstr "Створіть фігуру вздовж найдовшої осі AABB сітки."

msgid "X-Axis"
msgstr "Вісь X"

msgid "Create the shape along the local X-Axis."
msgstr "Створіть фігуру вздовж локальної осі X."

msgid "Y-Axis"
msgstr "Вісь Y"

msgid "Create the shape along the local Y-Axis."
msgstr "Створіть фігуру вздовж локальної осі Y."

msgid "Z-Axis"
msgstr "Вісь Z"

msgid "Create the shape along the local Z-Axis."
msgstr "Створіть фігуру вздовж локальної осі Z."

msgid "UV Channel Debug"
msgstr "Діагностика UV-каналу"

msgid "Create NavigationMesh"
msgstr "Створити NavigationMesh"

msgid ""
"Before converting a rendering mesh to a navigation mesh, please verify:\n"
"\n"
"- The mesh is two-dimensional.\n"
"- The mesh has no surface overlap.\n"
"- The mesh has no self-intersection.\n"
"- The mesh surfaces have indices.\n"
"\n"
"If the mesh does not fulfill these requirements, the pathfinding will be "
"broken."
msgstr ""
"Перш ніж перетворювати сітку візуалізації на сітку навігації, перевірте: \n"
"\n"
"- Сітка двовимірна. \n"
"- Сітка не має поверхневого перекриття. \n"
"- Сітка не має самоперетину. \n"
"- Сітчасті поверхні мають індекси. \n"
"\n"
"Якщо сітка не відповідає цим вимогам, пошук шляху буде порушено."

msgid "Remove item %d?"
msgstr "Видалення елемента %d?"

msgid ""
"Update from existing scene?:\n"
"%s"
msgstr ""
"Оновити з наявної сцени?\n"
"%s"

msgid "MeshLibrary"
msgstr "Бібліотека сітки"

msgid "Add Item"
msgstr "Додати елемент"

msgid "Remove Selected Item"
msgstr "Вилучити вибраний елемент"

msgid "Import from Scene (Ignore Transforms)"
msgstr "Імпортувати зі сцени (ігнорувати перетворення)"

msgid "Import from Scene (Apply Transforms)"
msgstr "Імпортувати зі сцени (застосувати перетворення)"

msgid "Update from Scene"
msgstr "Оновити зі сцени"

msgid "Apply without Transforms"
msgstr "Змінити перетворення екземпляра сітки"

msgid "Apply with Transforms"
msgstr "Змінити перетворення екземпляра сітки"

msgid "No mesh source specified (and no MultiMesh set in node)."
msgstr "Не вказане джерело сітки (й у вузлі не вказано MultiMesh)."

msgid "No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh)."
msgstr "Не вказане джерело сітки (й у вузлі не вказано MultiMesh)."

msgid "Mesh source is invalid (invalid path)."
msgstr "Джерело сітки недійсне (неправильний шлях)."

msgid "Mesh source is invalid (not a MeshInstance3D)."
msgstr "Неправильне джерело сітки (не MeshInstance3D)."

msgid "Mesh source is invalid (contains no Mesh resource)."
msgstr "Неправильне джерело сітки (немає ресурсу сітки)."

msgid "No surface source specified."
msgstr "Не задано джерело поверхні."

msgid "Surface source is invalid (invalid path)."
msgstr "Джерело поверхні недійсне (неправильний шлях)."

msgid "Surface source is invalid (no geometry)."
msgstr "Джерело поверхні недійсне (без геометрії)."

msgid "Surface source is invalid (no faces)."
msgstr "Неправильне джерело поверхні (немає граней)."

msgid "Select a Source Mesh:"
msgstr "Виберіть джерело сітки:"

msgid "Select a Target Surface:"
msgstr "Виберіть цільову поверхню:"

msgid "Populate Surface"
msgstr "Заповнити поверхню"

msgid "Populate MultiMesh"
msgstr "Заповнити мультисітку"

msgid "Target Surface:"
msgstr "Цільова поверхня:"

msgid "Source Mesh:"
msgstr "Початкова сітка:"

msgid "Mesh Up Axis:"
msgstr "Вісь вгору сітки:"

msgid "Random Rotation:"
msgstr "Випадкове обертання:"

msgid "Random Tilt:"
msgstr "Випадковий нахил:"

msgid "Random Scale:"
msgstr "Випадковий масштаб:"

msgid "Amount:"
msgstr "Обсяг:"

msgid "Populate"
msgstr "Заповнити"

msgid "Unnamed Gizmo"
msgstr "Гаджет без назви"

msgid "Transform Aborted."
msgstr "Перетворення перервано."

msgid "Orthogonal"
msgstr "Ортогонально"

msgid "Perspective"
msgstr "Перспектива"

msgid "Top Orthogonal"
msgstr "Верхній ортогональний"

msgid "Top Perspective"
msgstr "Верхній перспективний"

msgid "Bottom Orthogonal"
msgstr "Нижній ортогональний"

msgid "Bottom Perspective"
msgstr "Нижній перспективний"

msgid "Left Orthogonal"
msgstr "Лівий ортогональний"

msgid "Left Perspective"
msgstr "Ліва перспектива"

msgid "Right Orthogonal"
msgstr "Правий ортогональний"

msgid "Right Perspective"
msgstr "Правий перспективний"

msgid "Front Orthogonal"
msgstr "Передній ортогональний"

msgid "Front Perspective"
msgstr "Передній перспективний"

msgid "Rear Orthogonal"
msgstr "Задній ортогональний"

msgid "Rear Perspective"
msgstr "Задній перспективний"

msgid "[auto]"
msgstr "[авто]"

msgid "Reset Transform"
msgstr "Скинути трансформацію"

msgid "Grouped"
msgstr "Згруповано"

msgid "X-Axis Transform."
msgstr "Перетворення за віссю X."

msgid "Y-Axis Transform."
msgstr "Перетворення за віссю Y."

msgid "Z-Axis Transform."
msgstr "Перетворення за віссю Z."

msgid "View Plane Transform."
msgstr "Перетворення площини перегляду."

msgid "Keying is disabled (no key inserted)."
msgstr "Вставлення ключа вимкнено (ключ не вставлено)."

msgid "Animation Key Inserted."
msgstr "Вставлено ключ анімації."

msgid ""
"Drag and drop to override the material of any geometry node.\n"
"Hold %s when dropping to override a specific surface."
msgstr ""
"Перетягніть, щоб замінити матеріал будь-якого вузла геометрії.\n"
"Утримуйте %s при перетягуванні, щоб замінити певну поверхню."

msgid ""
"This debug draw mode is only supported when using the Forward+ or Mobile "
"renderer."
msgstr ""
"Цей режим відображення налагодження підтримується лише під час використання "
"рендерера Forward+ або Mobile."

msgid "This debug draw mode is only supported when using the Forward+ renderer."
msgstr ""
"Цей режим відображення налагодження підтримується лише під час використання "
"рендерера Forward+."

msgid "X: %s"
msgstr "X: %s"

msgid "Y: %s"
msgstr "Y: %s"

msgid "Z: %s"
msgstr "Z: %s"

msgid "Size: %s (%.1fMP)"
msgstr "Розмір: %s (%.1fMP)"

msgid "Objects: %d"
msgstr "Об'єкти: %d"

msgid "Primitives: %d"
msgstr "Примітиви: %d"

msgid "Draw Calls: %d"
msgstr "Виклики малювання: %d"

msgid "CPU Time: %s ms"
msgstr "Час ЦП: %s мс"

msgid "GPU Time: %s ms"
msgstr "Час GPU: %s мс"

msgid "FPS: %d"
msgstr "Частота кадрів: %d"

msgid "Translating:"
msgstr "Перенесення:"

msgid "Instantiating:"
msgstr "Інстанціювання:"

msgid "Top View."
msgstr "Вигляд згори."

msgid "Bottom View."
msgstr "Вигляд знизу."

msgid "Left View."
msgstr "Вигляд зліва."

msgid "Right View."
msgstr "Вигляд справа."

msgid "Front View."
msgstr "Вигляд спереду."

msgid "Rear View."
msgstr "Вигляд ззаду."

msgid "Align Transform with View"
msgstr "Вирівняти перетворення з переглядом"

msgid "Align Rotation with View"
msgstr "Вирівняти обертання із переглядом"

msgid "Set Surface %d Override Material"
msgstr "Задати поверхню %d Перевизначити матеріал"

msgid "Set Material Override"
msgstr "Встановити перевизначення матеріалу"

msgid "Error instantiating scene from %s."
msgstr "Помилка інстанціювання (створення) сцени з %s."

msgid "Can't instantiate: %s."
msgstr "Неможливо створити екземпляр: %s."

msgid "Circular dependency found at %s"
msgstr "Виявлено кругову залежність при %s"

msgid "Rotate"
msgstr "Обертати"

msgid "Translate"
msgstr "Пересунути"

msgid "Scaling:"
msgstr "Масштаб:"

msgid "Rotating %s degrees."
msgstr "Обертання на %s градусів."

msgid "Translating %s."
msgstr "Переклад %s."

msgid "Rotating %f degrees."
msgstr "Поворот на %f градусів."

msgid "Scaling %s."
msgstr "Масштабування %s."

msgid "View"
msgstr "Перегляд"

msgid "Auto Orthogonal Enabled"
msgstr "Увімкнено автоматичну ортогоналізацію"

msgid "Lock View Rotation"
msgstr "Зафіксувати обертання перегляду"

msgid "Display Normal"
msgstr "Нормальний перегляд"

msgid "Display Wireframe"
msgstr "Перегляд каркасу"

msgid "Display Overdraw"
msgstr "Режим просвічування"

msgid "Display Lighting"
msgstr "Перегляд освітлення"

msgid "Display Unshaded"
msgstr "Перегляд без тіней"

msgid "Directional Shadow Splits"
msgstr "Спрямоване розбиття тіні"

msgid ""
"Displays directional shadow splits in different colors to make adjusting "
"split thresholds easier. \n"
"Red: 1st split (closest to the camera), Green: 2nd split, Blue: 3rd split, "
"Yellow: 4th split (furthest from the camera)"
msgstr ""
"Відображає спрямовані тіні різними кольорами, щоб полегшити налаштування "
"порогів поділу.\n"
"Червоний: 1-й поділ (найближчий до камери), Зелений: 2-й поділ, Синій: 3-й "
"поділ, Жовтий: 4-й поділ (найдалі від камери)"

msgid "Normal Buffer"
msgstr "Буфер нормалей"

msgid "Shadow Atlas"
msgstr "Новий атлас"

msgid ""
"Displays the shadow atlas used for positional (omni/spot) shadow mapping.\n"
"Requires a visible OmniLight3D or SpotLight3D node with shadows enabled to "
"have a visible effect."
msgstr ""
"Відображає атлас тіней, який використовується для позиційного (омні/"
"точкового) відображення тіней.\n"
"Потрібен видимий вузол OmniLight3D або SpotLight3D з увімкненими тінями для "
"створення видимого ефекту."

msgid "Directional Shadow Map"
msgstr "Карта Спрямованих тіней"

msgid ""
"Displays the shadow map used for directional shadow mapping.\n"
"Requires a visible DirectionalLight3D node with shadows enabled to have a "
"visible effect."
msgstr ""
"Відображає карту тіней, яка використовується для спрямованого відображення "
"тіней.\n"
"Потрібен видимий вузол DirectionalLight3D з увімкненими тінями для створення "
"видимого ефекту."

msgid "Decal Atlas"
msgstr "Наклейка Атлас"

msgid "VoxelGI Lighting"
msgstr "Освітлення VoxelGI"

msgid ""
"Requires a visible VoxelGI node that has been baked to have a visible effect."
msgstr "Потрібен видимий вузол VoxelGI, який був запечений для видимого ефекту."

msgid "VoxelGI Albedo"
msgstr "Альбедо VoxelGI"

msgid "VoxelGI Emission"
msgstr "Випромінювання VoxelGI"

msgid "SDFGI Cascades"
msgstr "Каскади SDFGI"

msgid "Requires SDFGI to be enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr "Для видимого ефекту потрібно ввімкнути SDFGI в середовищі."

msgid "SDFGI Probes"
msgstr "Зонди SDFGI"

msgid ""
"Left-click a SDFGI probe to display its occlusion information (white = not "
"occluded, red = fully occluded).\n"
"Requires SDFGI to be enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Клацніть лівою кнопкою миші на зонді SDFGI, щоб відобразити інформацію про "
"його оклюзію (білий = не перекривається, червоний = повністю "
"перекривається).\n"
"Для видимого ефекту потрібно, щоб SDFGI було ввімкнено в середовищі."

msgid "Scene Luminance"
msgstr "Яскравість сцени"

msgid ""
"Displays the scene luminance computed from the 3D buffer. This is used for "
"Auto Exposure calculation.\n"
"Requires Auto Exposure to be enabled in CameraAttributes to have a visible "
"effect."
msgstr ""
"Відображає яскравість сцени, обчислену з 3D-буфера. Використовується для "
"розрахунку автоматичної експозиції.\n"
"Для видимого ефекту необхідно ввімкнути автоматичну експозицію в атрибутах "
"камери."

msgid "SSAO"
msgstr "SSAO"

msgid ""
"Displays the screen-space ambient occlusion buffer. Requires SSAO to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Відображає буфер оточення екранного простору. Для видимого ефекту потрібно "
"ввімкнути SSAO в середовищі."

msgid "SSIL"
msgstr "SSIL"

msgid ""
"Displays the screen-space indirect lighting buffer. Requires SSIL to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Відображає буфер непрямого освітлення екранного простору. Для видимого ефекту "
"потрібно ввімкнути SSIL у середовищі."

msgid "VoxelGI/SDFGI Buffer"
msgstr "Буфер VoxelGI/SDFGI"

msgid "Requires SDFGI or VoxelGI to be enabled to have a visible effect."
msgstr "Для видимого ефекту потрібно ввімкнути SDFGI або VoxelGI."

msgid "Disable Mesh LOD"
msgstr "Відключення сітки LOD"

msgid ""
"Renders all meshes with their highest level of detail regardless of their "
"distance from the camera."
msgstr ""
"Відтворює всі сітки з найвищим рівнем деталізації незалежно від їхньої "
"відстані від камери."

msgid "OmniLight3D Cluster"
msgstr "Кластер OmniLight3D"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one OmniLight3D."
msgstr "Виділяє плитки пікселів, на які впливає принаймні один OmniLight3D."

msgid "SpotLight3D Cluster"
msgstr "Кластер SpotLight3D"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one SpotLight3D."
msgstr "Виділяє плитки пікселів, на які впливає принаймні один SpotLight3D."

msgid "Decal Cluster"
msgstr "Кластер наклейок"

msgid "Highlights tiles of pixels that are affected by at least one Decal."
msgstr "Виділяє плитки пікселів, на які впливає принаймні одна наклейка."

msgid "ReflectionProbe Cluster"
msgstr "Кластер ReflectionProbe"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one ReflectionProbe."
msgstr "Виділяє плитки пікселів, на які впливає принаймні один ReflectionProbe."

msgid "Occlusion Culling Buffer"
msgstr "Буфер вибракування оклюзії"

msgid ""
"Represents occluders with black pixels. Requires occlusion culling to be "
"enabled to have a visible effect."
msgstr ""
"Представляє перекривачі чорними пікселями. Для видимого ефекту необхідно "
"ввімкнути відсіювання перекривань."

msgid "Motion Vectors"
msgstr "Вектори руху"

msgid ""
"Represents motion vectors with colored lines in the direction of motion. Gray "
"dots represent areas with no per-pixel motion."
msgstr ""
"Представляє вектори руху кольоровими лініями у напрямку руху. Сірі точки "
"представляють області без руху на піксель."

msgid "Internal Buffer"
msgstr "Внутрішній буфер"

msgid ""
"Shows the scene rendered in linear colorspace before any tonemapping or post-"
"processing."
msgstr ""
"Показує сцену, відрендерену в лінійному колірному просторі, перед будь-яким "
"тоновим відображенням або постобробкою."

msgid "Display Advanced..."
msgstr "Відобразити додатково..."

msgid "View Environment"
msgstr "Перегляд середовища"

msgid "View Gizmos"
msgstr "Перегляд гаджетів"

msgid "View Transform Gizmo"
msgstr "Переглянути Transform Gizmo"

msgid "View Grid"
msgstr "Перегляд ґратки"

msgid "View Information"
msgstr "Перегляд відомостей"

msgid "View Frame Time"
msgstr "Час перегляду кадру"

msgid "Half Resolution"
msgstr "Половина роздільності"

msgid "Audio Listener"
msgstr "Прослуховування звуку"

msgid "Enable Doppler"
msgstr "Увімкнути ефект Доплера"

msgid "Cinematic Preview"
msgstr "Кінематичний перегляд"

msgid "Viewport Orbit Modifier 1"
msgstr "Модифікатор орбіти вікна перегляду 1"

msgid "Viewport Orbit Modifier 2"
msgstr "Модифікатор орбіти вікна перегляду 2"

msgid "Viewport Orbit Snap Modifier 1"
msgstr "Модифікатор прив'язки орбіти вікна перегляду 1"

msgid "Viewport Orbit Snap Modifier 2"
msgstr "Модифікатор прив'язки орбіти вікна перегляду 2"

msgid "Viewport Pan Modifier 1"
msgstr "Модифікатор Pan Viewport 1"

msgid "Viewport Pan Modifier 2"
msgstr "Модифікатор Pan Viewport 2"

msgid "Viewport Zoom Modifier 1"
msgstr "Модифікатор масштабування вікна перегляду 1"

msgid "Viewport Zoom Modifier 2"
msgstr "Модифікатор масштабування вікна перегляду 2"

msgid "Freelook Left"
msgstr "Огляд ліворуч"

msgid "Freelook Right"
msgstr "Огляд праворуч"

msgid "Freelook Forward"
msgstr "Огляд вперед"

msgid "Freelook Backwards"
msgstr "Огляд назад"

msgid "Freelook Up"
msgstr "Огляд вгору"

msgid "Freelook Down"
msgstr "Огляд вниз"

msgid "Freelook Speed Modifier"
msgstr "Коефіцієнт швидкості огляду"

msgid "Freelook Slow Modifier"
msgstr "Модифікатор швидкості довільного огляду"

msgid "Lock Transformation to X axis"
msgstr "Блокування Перетворення по осі X"

msgid "Lock Transformation to Y axis"
msgstr "Блокування Перетворення по осі Y"

msgid "Lock Transformation to Z axis"
msgstr "Блокування Перетворення по осі Z"

msgid "Lock Transformation to YZ plane"
msgstr "Блокування Перетворення по площині YZ"

msgid "Lock Transformation to XZ plane"
msgstr "Блокування Перетворення по площині XZ"

msgid "Lock Transformation to XY plane"
msgstr "Блокування Перетворення по площині XY"

msgid "Cancel Transformation"
msgstr "Скасувати перетворення"

msgid "Begin Translate Transformation"
msgstr "Почати Перетворення Переміщення"

msgid "Begin Rotate Transformation"
msgstr "Почати Перетворення Обертання"

msgid "Begin Scale Transformation"
msgstr "Почати перетворення Масштабу"

msgid "Reposition Using Collisions"
msgstr "Зміна позиції за допомогою колізій"

msgid "Toggle Camera Preview"
msgstr "Перемкнути попередній перегляд камери"

msgid "View Rotation Locked"
msgstr "Обертання перегляду заблоковано"

msgid ""
"To zoom further, change the camera's clipping planes (View → Settings...)"
msgstr ""
"Щоб збільшити масштаб, змініть площини відсікання камери (Вигляд → "
"Налаштування...)"

msgid "Overriding material..."
msgstr "Замінювання матеріалу..."

msgid "XForm Dialog"
msgstr "Вікно XForm"

msgid "Lock Selected"
msgstr "Заблокувати позначене"

msgid "Unlock Selected"
msgstr "Розблокувати позначене"

msgid "Group Selected"
msgstr "Згрупувати позначені"

msgid "Ungroup Selected"
msgstr "Розгрупувати позначені"

msgid ""
"Click to toggle between visibility states.\n"
"\n"
"Open eye: Gizmo is visible.\n"
"Closed eye: Gizmo is hidden.\n"
"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")."
msgstr ""
"Клацніть для перемикання між станами видимості.\n"
"\n"
"Відкрите око: Gizmo є видимим.\n"
"Закрите око: Gizmo приховано.\n"
"Напівзакрите око: Gizmo є також видимим крізь непрозорі поверхні («рентген»)."

msgid "Snap Nodes to Floor"
msgstr "Приліпити вузли до підлоги"

msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to."
msgstr "Не вдалося знайти твердої основи для прилипання позначеного фрагмента."

msgid "Add Preview Sun to Scene"
msgstr "Додати до сцени попередній перегляд Сонця"

msgid "Add Preview Environment to Scene"
msgstr "Додати до сцени попереднього перегляду середовище"

msgid "%s+Drag: Rotate selected node around pivot."
msgstr "%s+Drag: Повернути вибраний вузол навколо осі опори."

msgid "Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked, including locked."
msgstr ""
"Alt+ПКМ: показати список усіх вузлів у позиції клацання, включно із "
"заблокованими."

msgid "(Available in all modes.)"
msgstr "(Доступний у всіх режимах.)"

msgid "%s+Drag: Use snap."
msgstr "%s+Drag: Використовувати оснащення."

msgid ""
"Scene contains\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Вміст сцени\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Попередній перегляд вимкнено."

msgid "Preview disabled."
msgstr "Попередній перегляд вимкнено."

msgid ""
"Scene contains\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Вміст сцени\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Попередній перегляд вимкнено."

msgid "Set Preview Sun Direction"
msgstr "Встановити попередній перегляд напрямку Сонця"

msgid "Set Preview Sun Altitude"
msgstr "Встановити попередній перегляд висоти над сонцем"

msgid "Set Preview Sun Azimuth"
msgstr "Встановити попередній перегляд азимуту сонця"

msgid "Set Preview Sun Color"
msgstr "Встановити попередній перегляд кольору сонця"

msgid "Set Preview Sun Energy"
msgstr "Встановити попередній перегляд Сонячна енергія"

msgid "Set Preview Sun Max Shadow Distance"
msgstr "Встановити попередній перегляд Максимальна відстань від тіні до сонця"

msgid "Set Preview Environment Sky Color"
msgstr "Встановити попередній перегляд середовища Колір неба"

msgid "Set Preview Environment Ground Color"
msgstr "Встановити колір фону середовища попереднього перегляду"

msgid "Set Preview Environment Energy"
msgstr "Встановити попередній перегляд Навколишнє середовище Енергія"

msgid "Set Preview Environment Ambient Occlusion"
msgstr ""
"Встановити середовище попереднього перегляду Оклюзія навколишнього середовища"

msgid "Set Preview Environment Glow"
msgstr "Встановити сяйво середовища попереднього перегляду"

msgid "Set Preview Environment Tonemap"
msgstr "Встановити тональну карту середовища попереднього перегляду"

msgid "Set Preview Environment Global Illumination"
msgstr "Встановити попередній перегляд середовища Глобальне освітлення"

msgid "Transform Mode"
msgstr "Режим трансформації"

msgid "Move Mode"
msgstr "Режим переміщення"

msgid "Rotate Mode"
msgstr "Режим повороту"

msgid "Scale Mode"
msgstr "Режим масштабування"

msgid "Select Mode"
msgstr "Режим виділення"

msgid "Lock selected node, preventing selection and movement."
msgstr "Блокувати вибраний вузол, запобігаючи виділенню та переміщенню."

msgid "Lock"
msgstr "Замок"

msgid "Unlock selected node, allowing selection and movement."
msgstr "Розблокувати вибраний вузол і дозволити виділення та переміщення."

msgid "Unlock"
msgstr "Розблокувати"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This selects the parent when any "
"child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Групує вибраний вузол з його дочірніми вузлами. Вибирає батьківський вузол "
"при натисканні будь-якого дочірнього вузла у 2D та 3D відображенні."

msgid "Group"
msgstr "Групи"

msgid ""
"Ungroups the selected node from its children. Child nodes will be individual "
"items in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Відокремлює вибраний вузол від його дочірніх вузлів. Дочірні вузли будуть "
"окремими об'єктами у 2D і 3D-відображенні."

msgid "Ungroup"
msgstr "Розгрупувати"

msgid "LMB+Drag: Measure the distance between two points in 3D space."
msgstr "LMB+перетягування: Виміряйте відстань між двома точками в 3D-просторі."

msgid "Ruler Mode"
msgstr "Режим вимірювання"

msgid "Use Local Space"
msgstr "Використати локальний простір"

msgid "Use Snap"
msgstr "За допомогою функції прив'язки"

msgid ""
"Toggle preview sunlight.\n"
"If a DirectionalLight3D node is added to the scene, preview sunlight is "
"disabled."
msgstr ""
"Перемкнути попередній перегляд сонячного світла.\n"
"Якщо до сцени додано вузол DirectionalLight3D, перегляд сонячного світла буде "
"вимкнено."

msgid "Toggle preview sunlight."
msgstr "Увімкнути/вимкнути попередній перегляд сонячного світла."

msgid ""
"Toggle preview environment.\n"
"If a WorldEnvironment node is added to the scene, preview environment is "
"disabled."
msgstr ""
"Перемкнути попередній перегляд середовища.\n"
"Якщо до сцени додано вузол WorldEnvironment, перегляд середовища буде "
"вимкнено."

msgid "Toggle preview environment."
msgstr "Увімкнути/вимкнути середовище попереднього перегляду."

msgid "Edit Sun and Environment settings."
msgstr "Редагувати параметри сонця та середовища."

msgid "Bottom View"
msgstr "Вигляд знизу"

msgid "Top View"
msgstr "Вигляд згори"

msgid "Rear View"
msgstr "Вигляд ззаду"

msgid "Front View"
msgstr "Вигляд спереду"

msgid "Left View"
msgstr "Вигляд зліва"

msgid "Right View"
msgstr "Вигляд справа"

msgid "Orbit View Down"
msgstr "Орбітальний вид вниз"

msgid "Orbit View Left"
msgstr "Орбітальний вид ліворуч"

msgid "Orbit View Right"
msgstr "Орбітальний вид праворуч"

msgid "Orbit View Up"
msgstr "Орбітальний вид згори"

msgid "Orbit View 180"
msgstr "Орбітальний вид 180"

msgid "Switch Perspective/Orthogonal View"
msgstr "Перемкнути перегляд перспективи/ортогональний перегляд"

msgid "Insert Animation Key"
msgstr "Вставити ключ анімації"

msgid "Focus Origin"
msgstr "Фокус на центрі"

msgid "Focus Selection"
msgstr "Фокусувати позначене"

msgid "Toggle Freelook"
msgstr "Перемикання огляду"

msgid "Decrease Field of View"
msgstr "Зменшити поле зору"

msgid "Increase Field of View"
msgstr "Збільшити поле зору"

msgid "Reset Field of View to Default"
msgstr "Повернутися до типового поля зору"

msgid "Transform"
msgstr "Перетворення"

msgid "Snap Object to Floor"
msgstr "Приліпити об'єкт до підлоги"

msgid "Transform Dialog..."
msgstr "Вікно перетворення..."

msgid "Configure Snap..."
msgstr "Налаштування прив'язки..."

msgid "1 Viewport"
msgstr "1 панель перегляду"

msgid "2 Viewports"
msgstr "2 панелі перегляду"

msgid "2 Viewports (Alt)"
msgstr "2 панелі перегляду (альт.)"

msgid "3 Viewports"
msgstr "3 панелі перегляду"

msgid "3 Viewports (Alt)"
msgstr "3 панелі перегляду (альт.)"

msgid "4 Viewports"
msgstr "4 панелі перегляду"

msgid "Gizmos"
msgstr "Гаджети"

msgid "View Origin"
msgstr "Перегляд центра"

msgid "Preview Translation"
msgstr "Попередній перегляд перекладу"

msgid "Settings..."
msgstr "Параметри…"

msgid "Snap Settings"
msgstr "Параметри прилипання"

msgid "Translate Snap"
msgstr "Перекласти Знімки"

msgid "Translate Snap:"
msgstr "Пересувне прилипання:"

msgid "Rotate Snap"
msgstr "Поворот знімки"

msgid "Rotate Snap:"
msgstr "Поворот знімки:"

msgid "Scale Snap"
msgstr "Масштаб знімки"

msgid "Scale Snap:"
msgstr "Масштаб знімки:"

msgid "Viewport Settings"
msgstr "Параметри панелі перегляду"

msgid ""
"FOV is defined as a vertical value, as the editor camera always uses the Keep "
"Height aspect mode."
msgstr ""
"FOV визначається як вертикальне значення, оскільки камера редактора завжди "
"використовує режим співвідношення Keep Height."

msgid "Perspective VFOV (deg.):"
msgstr "Перспектива VFOV (град.):"

msgid "View Z-Near:"
msgstr "Ближнє Z перегляду:"

msgid "View Z-Far:"
msgstr "Дальнє Z перегляду:"

msgid "Transform Change"
msgstr "Зміна перетворення"

msgid "Translate:"
msgstr "Перенесення:"

msgid "Rotate (deg.):"
msgstr "Обертання (град.):"

msgid "Scale (ratio):"
msgstr "Масштаб (коеф.):"

msgid "Transform Type"
msgstr "Тип перетворення"

msgid "Pre"
msgstr "До"

msgid "Post"
msgstr "Після"

msgid "Preview Sun"
msgstr "Попередній перегляд сонця"

msgid "Sun Direction"
msgstr "Напрямок сонця"

msgid "Angular Altitude"
msgstr "Кутова висота"

msgid "Azimuth"
msgstr "Азимут"

msgid "Sun Color"
msgstr "Колір сонця"

msgid "Sun Energy"
msgstr "Сила Сонця"

msgid "Shadow Max Distance"
msgstr "Максимальна відстань тіні"

msgid "Add Sun to Scene"
msgstr "Додати сонце до сцени"

msgid ""
"Adds a DirectionalLight3D node matching the preview sun settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview environment to the current "
"scene."
msgstr ""
"Додає до поточної сцени вузол DirectionalLight3D, що відповідає параметрам "
"попереднього перегляду сонця.\n"
"Утримуйте натиснутою клавішу Shift, щоб також додати до поточної сцени "
"середовище попереднього перегляду."

msgid "Preview Environment"
msgstr "Перегляд середовища"

msgid "Sky Color"
msgstr "Колір неба"

msgid "Ground Color"
msgstr "Колір грунту"

msgid "Sky Energy"
msgstr "Яскравість неба"

msgid "AO"
msgstr "AO"

msgid "Glow"
msgstr "Сяйво"

msgid "Tonemap"
msgstr "Переспрямування"

msgid "GI"
msgstr "GI"

msgid "Post Process"
msgstr "Пост-обробка"

msgid "Add Environment to Scene"
msgstr "Додати середовище до Сцени"

msgid ""
"Adds a WorldEnvironment node matching the preview environment settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview sun to the current scene."
msgstr ""
"Додає до поточної сцени вузол WorldEnvironment відповідно до параметрів "
"попереднього перегляду середовища.\n"
"Щоб додати до поточної сцени сонце, утримуйте клавішу Shift під час клацання."

msgid ""
"Can't determine a save path for the occluder.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Не вдається визначити шлях збереження для оклюдера.\n"
"Збережіть сцену і спробуйте ще раз."

msgid ""
"No meshes to bake.\n"
"Make sure there is at least one MeshInstance3D node in the scene whose visual "
"layers are part of the OccluderInstance3D's Bake Mask property."
msgstr ""
"Немає сіток для запікання.\n"
"Переконайтеся, що в сцені є принаймні один вузол MeshInstance3D, візуальні "
"шари якого є частиною властивості Bake Mask OccluderInstance3D."

msgid "Could not save the new occluder at the specified path:"
msgstr "Не вдалося зберегти новий окклюдер за вказаним шляхом:"

msgid "Bake Occluders"
msgstr "Запекти Оклюдери"

msgid "Select occluder bake file:"
msgstr "Виберіть файл запікання окклюдера:"

msgid "Generating Visibility AABB (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "Генерація видимості AABB (очікування моделювання частинок)"

msgid "Generate Visibility AABB"
msgstr "Генерувати Видимість AABB"

msgid "\"%s\" doesn't inherit from Node3D."
msgstr "\"%s\" не успадковується від Node3D."

msgid "\"%s\" doesn't contain geometry."
msgstr "«%s» не містить геометричної конструкції."

msgid "\"%s\" doesn't contain face geometry."
msgstr "«%s» не містить геометрії граней."

msgid "Generate AABB"
msgstr "Згенерувати AABB"

msgid "Create Emission Points From Node"
msgstr "Створити випромінювач з вузла"

msgid "The geometry's faces don't contain any area."
msgstr "Сторони геометричної фігури не обмежують жодної площі."

msgid "The geometry doesn't contain any faces."
msgstr "Геометрія не містить жодної грані."

msgid "Generation Time (sec)"
msgstr "Час генерації (сек)"

msgid "Create Emitter"
msgstr "Створити випромінювач"

msgid "Emission Points:"
msgstr "Точок випромінювання:"

msgid "Emission Source:"
msgstr "Джерело випромінювання:"

msgid "Surface Points"
msgstr "Точки поверхні"

msgid "Surface Points+Normal (Directed)"
msgstr "Точки поверхні + нормаль (напрямлена)"

msgid "A processor material of type 'ParticleProcessMaterial' is required."
msgstr "Потрібен матеріал типу 'ParticlesProcessMaterial'."

msgid "Create Emission Points"
msgstr "Створення точок викидів"

msgid "GPUParticles3D"
msgstr "GPUParticles3D"

msgid "Convert to CPUParticles3D"
msgstr "Перетворити на CPUParticles3D"

msgid "CPUParticles3D"
msgstr "CPUParticles3D"

msgid "Convert to GPUParticles3D"
msgstr "Конвертувати в GPUParticles3D"

msgid "Curve Point #"
msgstr "Точку кривої #"

msgid "Handle In #"
msgstr "Handle In #"

msgid "Handle Out #"
msgstr "Роздати #"

msgid "Handle Tilt #"
msgstr "Нахил ручки #"

msgid "Set Curve Point Position"
msgstr "Задати положення точки кривої"

msgid "Set Curve Out Position"
msgstr "Встановити положення виходу кривої"

msgid "Set Curve In Position"
msgstr "Встановити криву в позиції"

msgid "Set Curve Point Tilt"
msgstr "Встановити нахил точки кривої"

msgid "Split Path"
msgstr "Розділити шлях"

msgid "Remove Path Point"
msgstr "Видалити точку шляху"

msgid "Reset Out-Control Point"
msgstr "Скинути контрольну точку"

msgid "Reset In-Control Point"
msgstr "Скинути контрольну точку"

msgid "Reset Point Tilt"
msgstr "Скинути точку нахилу"

msgid "Toggle Open/Closed Curve"
msgstr "Перемикач відкрита/закрита крива"

msgid "Create Curve in Path3D"
msgstr "Створіть криву в Path3D"

msgid "Shift+Click: Select multiple Points"
msgstr "Shift+клацання: вибір кількох точок"

msgid "Shift+Click: Drag out Control Points"
msgstr "Shift+клацання: перетягніть контрольні точки"

msgid "Select Tilt Handles"
msgstr "Виберіть Ручки нахилу"

msgid "Split Segment (in curve)"
msgstr "Розділити сегмент (кривої)"

msgid "Move Joint"
msgstr "Пересунути з'єднання"

msgid "Create Polygon3D"
msgstr "Створити Polygon3D"

msgid "Edit Poly"
msgstr "Редагувати полігон"

msgid "Edit Poly (Remove Point)"
msgstr "Редагувати полігон (вилучити точку)"

msgid "Path to AnimationMixer is invalid"
msgstr "Невірний шлях до AnimationMixer"

msgid ""
"AnimationMixer has no valid root node path, so unable to retrieve track names."
msgstr ""
"AnimationMixer не має дійсного шляху кореневого вузла, тому неможливо "
"отримати назви доріжок."

msgid "Assign"
msgstr "Призначити"

msgid "Bone Metadata"
msgstr "Метадані кістки"

msgid "Add Bone Metadata"
msgstr "Додайте метадані кістки"

msgid "Set Bone Transform"
msgstr "Задати перетворення кістки"

msgid "Modify metadata '%s' for bone '%s'"
msgstr "Змінити метадані \"%s\" для кістки \"%s\""

msgid "Remove metadata '%s' from bone '%s'"
msgstr "Видалити метадані \"%s\" з кістки \"%s\""

msgid "Add metadata '%s' to bone '%s'"
msgstr "Додайте метадані \"%s\" до кістки \"%s\""

msgid "Set Bone Rest"
msgstr "Перемкнути нижню панель ShaderFile"

msgid "Cannot create a physical skeleton for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "Не можна створити фізичний скелет для вузла Skeleton3D без кісток."

msgid "Create physical bones"
msgstr "Створити фізичний кістяк"

msgid "Cannot export a SkeletonProfile for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "Неможливо експортувати SkeletonProfile для вузла Skeleton3D без кісток."

msgid "Export Skeleton Profile As..."
msgstr "Експортувати профіль скелета як..."

msgid "Set Bone Parentage"
msgstr "Задати кістці предка"

msgid "Revert Bone"
msgstr "Повернути кістку"

msgid "Revert"
msgstr "Повернути"

msgid "Skeleton3D"
msgstr "Skeleton3D"

msgid "Reset All Bone Poses"
msgstr "Скинути всі пози кісток"

msgid "Reset Selected Poses"
msgstr "Скинути вибрані пози"

msgid "Apply All Poses to Rests"
msgstr "Застосуйте всі пози до відпочинку"

msgid "Apply Selected Poses to Rests"
msgstr "Застосуйте вибрані пози до відпочинку"

msgid "Create Physical Skeleton"
msgstr "Створити фізичний скелет"

msgid "Export Skeleton Profile"
msgstr "Експорт профілю скелета"

msgid ""
"Edit Mode\n"
"Show buttons on joints."
msgstr ""
"Режим редагування\n"
"Відображення кнопок на стиках."

msgid "Translation mask for inserting keys."
msgstr "Маска перенесення для вставляння ключових кадрів."

msgid "Rotation mask for inserting keys."
msgstr "Маска обертання для вставляння ключових кадрів."

msgid "Scale mask for inserting keys."
msgstr "Маска масштабування для вставляння ключових кадрів."

msgid "Insert key (based on mask) for bones with an existing track."
msgstr "Вставити ключ (на основі маски) для кісток із наявним треком."

msgid "Insert Key (Existing Tracks)"
msgstr "Вставити ключ (існуючі доріжки)"

msgid "Insert key (based on mask) for all bones."
msgstr "Вставте ключ (на основі маски) для всіх кісток."

msgid "Insert Key (All Bones)"
msgstr "Вставити ключ (всі кістки)"

msgid "Insert key (based on mask) for modified bones with an existing track."
msgstr ""
"Вставити ключ (на основі маски) для змінених кісток з існуючою доріжкою."

msgid "Insert new key (based on mask) for all modified bones."
msgstr "Вставити новий ключ (на основі маски) для всіх змінених кісток."

msgid "Bone Transform"
msgstr "Перетворення кістки"

msgid "Play IK"
msgstr "Відтворити IK"

msgid "Voxel GI data is not local to the scene."
msgstr "Дані Voxel GI не є локальними для сцени."

msgid "Voxel GI data is part of an imported resource."
msgstr "Дані Voxel GI є частиною імпортованого ресурсу."

msgid "Voxel GI data is an imported resource."
msgstr "Дані Voxel GI є імпортованим ресурсом."

msgid "Bake VoxelGI"
msgstr "Запекти VoxelGI"

msgid "Select path for VoxelGI Data File"
msgstr "Вибрати шлях для файлу даних VoxelGI"

msgid "Configure Snap"
msgstr "Налаштування прив'язки"

msgid "Grid Offset:"
msgstr "Відступ сітки:"

msgid "X Offset"
msgstr "X Зсув"

msgid "Y Offset"
msgstr "Y Зсув"

msgid "Grid Step:"
msgstr "Крок сітки:"

msgid "X Step"
msgstr "X Крок"

msgid "Primary Line Every:"
msgstr "Основна лінія кожні:"

msgid "X Primary Step"
msgstr "X Основний крок"

msgid "steps"
msgstr "кроки"

msgid "Y Primary Step"
msgstr "Y Основний крок"

msgid "Rotation Offset:"
msgstr "Відступ повороту:"

msgid "Rotation Step:"
msgstr "Крок повороту:"

msgid "Scale Step:"
msgstr "Крок масштабу:"

msgid ""
"Children of a container get their position and size determined only by their "
"parent."
msgstr ""
"Дочки контейнера отримують позицію і розмір, які визначаються тільки їхнім "
"батьком."

msgid "Move Node(s) to Position"
msgstr "Пересунути вузол(и) на Позицію"

msgid "Move Vertical Guide"
msgstr "Перемістити вертикальну напрямну"

msgid "Create Vertical Guide"
msgstr "Створити вертикальну напрямну"

msgid "Remove Vertical Guide"
msgstr "Вилучити вертикальну напрямну"

msgid "Move Horizontal Guide"
msgstr "Перемістити горизонтальну напрямну"

msgid "Create Horizontal Guide"
msgstr "Створити горизонтальну напрямну"

msgid "Remove Horizontal Guide"
msgstr "Вилучити горизонтальну напрямну"

msgid "Create Horizontal and Vertical Guides"
msgstr "Створити горизонтальні та вертикальні напрямні"

msgid "Add Node Here..."
msgstr "Додати вузол тут..."

msgid "Instantiate Scene Here..."
msgstr "Миттєва сцена тут..."

msgid "Paste Node(s) Here"
msgstr "Вставити вузол(и) сюди"

msgid "Move Node(s) Here"
msgstr "Пересунути вузол(и) сюди"

msgid "Set CanvasItem \"%s\" Pivot Offset to (%d, %d)"
msgstr "Встановити зсув бази CanvasItem «%s» у (%d, %d)"

msgid "Rotate %d CanvasItems"
msgstr "Обертати %d CanvasItem"

msgid "Rotate CanvasItem \"%s\" to %d degrees"
msgstr "Обернути CanvasItem «%s» на %d градусів"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" Anchor"
msgstr "Пересунути прив'язку CanvasItem «%s»"

msgid "Scale Node2D \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Масштабувати Node2D «%s» до (%s, %s)"

msgid "Resize Control \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Змінити розміри елемента керування «%s» до (%d, %d)"

msgid "Scale %d CanvasItems"
msgstr "Масштабувати %d CanvasItem"

msgid "Scale CanvasItem \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Масштабувати CanvasItem «%s» до (%s, %s)"

msgid "Move %d CanvasItems"
msgstr "Пересунути %d CanvasItem"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Пересунути CanvasItem «%s» до (%d, %d)"

msgid "px"
msgstr "пкс."

msgid "units"
msgstr "одиниць"

msgid "Moving:"
msgstr "Переміщення:"

msgid "Rotating:"
msgstr "Обертання:"

msgid "Alt+Drag: Move selected node."
msgstr "Alt+Перетягування: Перемістити виділений вузол."

msgid "%s+Alt+Drag: Scale selected node."
msgstr "%s+Alt+Drag: Масштабувати вибраний вузол."

msgid "V: Set selected node's pivot position."
msgstr "V: Встановити поворотне положення вибраного вузла."

msgid "RMB: Add node at position clicked."
msgstr "ПКМ: додати вузол у позиції клацання."

msgid "Click to change object's pivot."
msgstr "Клацніть, щоб змінити опору об'єкта."

msgid "Shift: Set temporary pivot."
msgstr "Shift: встановити тимчасову опору."

msgid ""
"Click this button while holding Shift to put the temporary pivot in the "
"center of the selected nodes."
msgstr ""
"Натисніть цю кнопку, утримуючи Shift, щоб розмістити тимчасову опору в центрі "
"вибраних вузлів."

msgid "Paste Pose"
msgstr "Вставити позу"

msgid "Clear Guides"
msgstr "Вилучити напрямні"

msgid "Create Custom Bone2D(s) from Node(s)"
msgstr "Створення власних Bone2D з вузла(ів)"

msgid "Zoom to 3.125%"
msgstr "Масштаб у 3,125%"

msgid "Zoom to 6.25%"
msgstr "Масштаб у 6,25%"

msgid "Zoom to 12.5%"
msgstr "Масштаб у 12,5%"

msgid "Zoom to 25%"
msgstr "Масштаб у 25%"

msgid "Zoom to 50%"
msgstr "Масштаб у 50%"

msgid "Zoom to 100%"
msgstr "Масштаб у 100%"

msgid "Zoom to 200%"
msgstr "Масштаб у 200%"

msgid "Zoom to 400%"
msgstr "Масштаб у 400%"

msgid "Zoom to 800%"
msgstr "Масштаб у 800%"

msgid "Zoom to 1600%"
msgstr "Масштаб у 1600%"

msgid "Shift: Scale proportionally."
msgstr "Shift: масштабувати пропорційно."

msgid "Change Pivot"
msgstr "Зміна опорної точки"

msgid "Pan Mode"
msgstr "Режим панорамування"

msgid ""
"You can also use Pan View shortcut (Space by default) to pan in any mode."
msgstr ""
"Ви також можете використати комбінацію клавіш Панорамування (за замовчуванням "
"Пробіл) для панорамування в будь-якому режимі."

msgid "Toggle smart snapping."
msgstr "Увімкнути або вимкнути кмітливе прив'язування."

msgid "Use Smart Snap"
msgstr "Використати кмітливе прив'язування"

msgid "Toggle grid snapping."
msgstr "Увімкнути або вимкнути прилипання до ґратки."

msgid "Use Grid Snap"
msgstr "Використати прилипання до ґратки"

msgid "Snapping Options"
msgstr "Параметри прив'язки"

msgid "Use Rotation Snap"
msgstr "Використання обертання прив'язки"

msgid "Use Scale Snap"
msgstr "Використати прив'язування масштабу"

msgid "Snap Relative"
msgstr "Відносна прив'язка"

msgid "Use Pixel Snap"
msgstr "Використати прилипання до пікселів"

msgid "Snap to Parent"
msgstr "Прилипання до предка"

msgid "Snap to Node Anchor"
msgstr "Прилипання до прив'язки вузла"

msgid "Snap to Node Sides"
msgstr "Прилипання до боків вузла"

msgid "Snap to Node Center"
msgstr "Прилипання до центру вузла"

msgid "Snap to Other Nodes"
msgstr "Прилипання до інших вузлів"

msgid "Snap to Guides"
msgstr "Прилипання до напрямних"

msgid "Smart Snapping"
msgstr "Інтелектуальне прилипання"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This causes the parent to be "
"selected when any child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Групує вибраний вузол з його дочірніми вузлами. Це призводить до того, що при "
"натисканні будь-якого дочірнього вузла у 2D- та 3D-вигляді буде вибрано "
"батьківський вузол."

msgid "Skeleton Options"
msgstr "Параметри каркаса"

msgid "Show Bones"
msgstr "Показати кістки"

msgid "Make Bone2D Node(s) from Node(s)"
msgstr "Створити вузол(и) Bone2D з вузла(ів)"

msgid "Show"
msgstr "Показати"

msgid "Show When Snapping"
msgstr "Інтелектуальне прилипання"

msgid "Toggle Grid"
msgstr "Режим Перемикання"

msgid "Show Helpers"
msgstr "Показати помічники"

msgid "Show Rulers"
msgstr "Показати лінійки"

msgid "Show Guides"
msgstr "Показати напрямні"

msgid "Show Origin"
msgstr "Показати центр"

msgid "Show Viewport"
msgstr "Показати панель перегляду"

msgid "Transformation"
msgstr "Трансформація"

msgid "Center Selection"
msgstr "Центрувати на вибраному"

msgid "Frame Selection"
msgstr "Кадрувати вибране"

msgid "Auto Resample CanvasItems"
msgstr "Автоматичне перерозподіл елементів Canvas"

msgid "Preview Canvas Scale"
msgstr "Попередній перегляд масштабованого полотна"

msgid "Project theme"
msgstr "Тема проекту"

msgid "Editor theme"
msgstr "Тема редактора"

msgid "Default theme"
msgstr "Типова тема"

msgid "Preview Theme"
msgstr "Перегляд теми"

msgid "Insert keys (based on mask)."
msgstr "Вставити ключові кадри (на основі маски)."

msgid "Insert Key"
msgstr "Вставити ключ"

msgid ""
"Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on "
"mask).\n"
"Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.\n"
"Keys must be inserted manually for the first time."
msgstr ""
"Автоматично вставляти ключові кадри при перенесенні, обертанні або "
"масштабуванні об'єктів (на основі маски).\n"
"Ключові кадри додаватимуться лише до наявних доріжок, нові доріжки не "
"створюватимуться.\n"
"Спершу ключові кадри слід додати вручну."

msgid "Auto Insert Key"
msgstr "Автовставлення ключового кадру"

msgid "Animation Key and Pose Options"
msgstr "Параметри ключового кадру та пози анімації"

msgid "Copy Pose"
msgstr "Копіювати позу"

msgid "Clear Pose"
msgstr "Очистити позу"

msgid "Multiply grid step by 2"
msgstr "Помножити крок сітки на 2"

msgid "Divide grid step by 2"
msgstr "Розділити крок сітки на 2"

msgid "Adding %s..."
msgstr "Додавання %s..."

msgid "Can't instantiate multiple nodes without root."
msgstr "Неможливо створити кілька вузлів без кореня."

msgid "Circular dependency found at %s."
msgstr "Кругову залежність виявлено на %s."

msgid "Can't instantiate: %s"
msgstr "Неможливо створити екземпляр: %s"

msgid "Creating inherited scene from: %s"
msgstr "Створення успадкованої сцени на основі: %s"

msgid "Instantiating: "
msgstr "Створити екземпляр: "

msgid "Adding %s and %s..."
msgstr "Додавання %s та %s..."

msgid ""
"Drag and drop to add as sibling of selected node (except when root is "
"selected)."
msgstr ""
"Перетягніть і опустіть, щоб додати як брата вибраного вузла (окрім випадків, "
"коли вибрано корінь)."

msgid "Hold Shift when dropping to add as child of selected node."
msgstr ""
"Утримуйте Shift під час опускання, щоб додати дочірній елемент вибраного "
"вузла."

msgid "Hold Alt when dropping to add as child of root node."
msgstr ""
"Утримуйте Alt під час переміщення, щоб додати в якості дочірнього корневого "
"вузла."

msgid "Hold Alt + Shift when dropping to add as different node type."
msgstr "Утримуйте Alt + Shift під час опускання, щоб додати інший тип вузла."

msgid ""
"All selected CanvasItems are either invisible or locked in some way and can't "
"be transformed."
msgstr ""
"Усі виділені CanvasItems або невидимі, або заблоковані певним чином і не "
"можуть бути трансформовані."

msgid "Method in target node must be specified."
msgstr "Має бути вказано метод у цільовому вузлі."

msgid "Method name must be a valid identifier."
msgstr "Назва методу має бути коректним ідентифікатором."

msgid ""
"Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the "
"target node."
msgstr ""
"Цільовий метод не знайдено! Вкажіть дійсний метод або приєднайте скрипт до "
"цільового вузла."

msgid "Attached Script"
msgstr "Прикріплений скрипт"

msgid "%s: Callback code won't be generated, please add it manually."
msgstr "%s: код зворотного виклику не буде згенеровано, додайте його вручну."

msgid "Connect to Node:"
msgstr "З'єднати з вузлом:"

msgid "Connect to Script:"
msgstr "З'єднання зі скриптом:"

msgid "From Signal:"
msgstr "З сигналу:"

msgid "Go to Source"
msgstr "Перейти до джерела"

msgid "Scene does not contain any script."
msgstr "У сцені немає жодного скрипту."

msgid "Filter Methods"
msgstr "Фільтрувати методи"

msgid "No method found matching given filters."
msgstr "Не знайдено жодного методу, який відповідав би заданим фільтрам."

msgid "Script Methods Only"
msgstr "Лише методи скрипта"

msgid "Compatible Methods Only"
msgstr "Лише сумісні методи"

msgid "Add Extra Call Argument:"
msgstr "Додати додатковий аргумент виклику:"

msgid "Extra Call Arguments:"
msgstr "Додаткові аргументи виклику:"

msgid "Allows to drop arguments sent by signal emitter."
msgstr "Дозволяє відкидати аргументи, надіслані джерелом сигналу."

msgid "Unbind Signal Arguments:"
msgstr "Відв'язати аргументи сигналу:"

msgid "Receiver Method:"
msgstr "Метод-отримувач:"

msgid "Receiver Method"
msgstr "Метод приймача"

msgid "Deferred"
msgstr "Відкладені"

msgid ""
"Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time."
msgstr ""
"Відкладає сигнал, зберігаючи його у черзі і відпускаючи, лише настане стан "
"бездіяльності."

msgid "One Shot"
msgstr "Один Раз"

msgid "Disconnects the signal after its first emission."
msgstr "Від'єднує сигнал після його першого видання."

msgid "Append Source"
msgstr "Додати джерело"

msgid "The source object is automatically sent when the signal is emitted."
msgstr "Вихідний об'єкт автоматично надсилається, коли випромінюється сигнал."

msgid "Cannot connect signal"
msgstr "Не вдалося з'єднати сигнал"

msgid "Connect"
msgstr "З'єднати"

msgid "Connect '%s' to '%s'"
msgstr "З'єднати '%s' до %s'"

msgid "Disconnect '%s' from '%s'"
msgstr "Від'єднати '%s' від '%s'"

msgid "Disconnect all from signal: '%s'"
msgstr "Від'єднати усе від сигналу: «%s»"

msgid "Connect..."
msgstr "Приєднати..."

msgid "Disconnect"
msgstr "Роз'єднати"

msgid "Connect a Signal to a Method"
msgstr "З'єднати сигнал із методом"

msgid "Edit Connection: '%s'"
msgstr "Редагувати з’єднання: '%s'"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"%s\" signal?"
msgstr "Ви справді хочете вилучити усі з'єднання з сигналу \"%s\"?"

msgid "Filter Signals"
msgstr "Фільтрувати сигнали"

msgid "Connections"
msgstr "З'єднання"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from this signal?"
msgstr "Ви справді хочете вилучити усі з'єднання з цього сигналу?"

msgid "Disconnect All"
msgstr "Роз'єднати усі"

msgid "Copy Name"
msgstr "Копіювати назву"

msgid "Edit..."
msgstr "Змінити…"

msgid "Go to Method"
msgstr "Перейти до методу"

msgid "Select a single node or resource to edit its signals."
msgstr "Виберіть окремий вузол або ресурс для редагування його сигналів."

msgid "Load Curve Preset"
msgstr "Завантажити заготовку кривої"

msgid "Add Curve Point"
msgstr "Додати точку кривої"

msgid "Remove Curve Point"
msgstr "Видалити точку кривої"

msgid "Modify Curve Point"
msgstr "Змінити точку кривої"

msgid "Modify Curve Point's Tangents"
msgstr "Змінити дотичні точки кривої"

msgid "Modify Curve Point's Left Tangent"
msgstr "Змінити дотичну до кривої"

msgid "Modify Curve Point's Right Tangent"
msgstr "Змініть правий тангенс точки кривої"

msgid "Toggle Linear Curve Point's Tangent"
msgstr "Перемикання дотичної до точки лінійної кривої"

msgid "Hold Shift to edit tangents individually"
msgstr "Утримуйте Shift, щоб змінити дотичні окремо"

msgid "Ease In"
msgstr "Перейти в"

msgid "Ease Out"
msgstr "Перейти з"

msgid "Smoothstep"
msgstr "Згладжений"

msgid "Snap Step"
msgstr "Крок швидкого набору"

msgid "Play This Scene"
msgstr "Відтворити цю сцену"

msgid "Close Tab"
msgstr "Закрити вкладку"

msgid "Undo Close Tab"
msgstr "Скасувати закриття вкладки"

msgid "Close Other Tabs"
msgstr "Закрити інші вкладки"

msgid "Close Tabs to the Right"
msgstr "Закрити вкладки праворуч"

msgid "Close All Tabs"
msgstr "Закрити усі вкладки"

msgid "Add a new scene."
msgstr "Додати нову сцену."

msgid "Show Opened Scenes List"
msgstr "Показати список відкритих сцен"

msgid "Add Gradient Point"
msgstr "Додати точку градієнту"

msgid "Remove Gradient Point"
msgstr "Видалити точку градієнту"

msgid "Move Gradient Point"
msgstr "Пересунути точку градієнту"

msgid "Recolor Gradient Point"
msgstr "Перефарбувати точку градієнта"

msgid "Reverse Gradient"
msgstr "Зворотний градієнт"

msgid "Reverse/Mirror Gradient"
msgstr "Зворотний/дзеркальний градієнт"

msgid "Set Group Description"
msgstr "Установити опис групи"

msgid "Invalid group name. It cannot be empty."
msgstr "Недійсна назва групи. Він не може бути порожнім."

msgid "A group with the name '%s' already exists."
msgstr "Група з назвою \"%s\" вже існує."

msgid "Add Group"
msgstr "Додати групу"

msgid "Renaming Group References"
msgstr "Перейменування групових посилань"

msgid "Removing Group References"
msgstr "Видалення групових посилань"

msgid "Delete group \"%s\"?"
msgstr "Видалити групу \"%s\"?"

msgid "This node doesn't have a control parent."
msgstr "Цей вузол не має керуючого предка."

msgid ""
"Use the appropriate layout properties depending on where you are going to put "
"it."
msgstr ""
"Використовуйте відповідні властивості макета залежно від того, де ви "
"збираєтеся розмістити це."

msgid "This node is a child of a container."
msgstr "Цей вузол є дочірнім елементом контейнера."

msgid "Use container properties for positioning."
msgstr "Використовуйте властивості контейнера для позиціонування."

msgid "This node is a child of a regular control."
msgstr "Цей вузол є дочірнім елементом звичайного елемента керування."

msgid "Use anchors and the rectangle for positioning."
msgstr "Використовуйте прив'язки і прямокутник для позиціонування."

msgid "Collapse positioning hint."
msgstr "Згорнути підказку позиціонування."

msgid "Expand positioning hint."
msgstr "Розгорнути підказку позиціонування."

msgid "Container Default"
msgstr "Контейнер за замовчуванням"

msgid "Fill"
msgstr "Заповнення"

msgid "Shrink Begin"
msgstr "Стиснути до початку"

msgid "Shrink Center"
msgstr "Стиснути до центру"

msgid "Shrink End"
msgstr "Стиснути до кінця"

msgid "Custom"
msgstr "Нетиповий"

msgid "Expand"
msgstr "Розгорнути"

msgid "Top Left"
msgstr "Згори ліворуч"

msgid "Center Top"
msgstr "За центром згори"

msgid "Top Right"
msgstr "Згори праворуч"

msgid "Top Wide"
msgstr "Згори за шириною"

msgid "Center Left"
msgstr "За центром ліворуч"

msgid "Center"
msgstr "За центром"

msgid "Center Right"
msgstr "За центром праворуч"

msgid "HCenter Wide"
msgstr "Гор. за центром за шириною"

msgid "Bottom Left"
msgstr "Внизу ліворуч"

msgid "Center Bottom"
msgstr "За центром внизу"

msgid "Bottom Right"
msgstr "Внизу праворуч"

msgid "Bottom Wide"
msgstr "Внизу за шириною"

msgid "Left Wide"
msgstr "Ліворуч за шириною"

msgid "VCenter Wide"
msgstr "Верт. за центром за шириною"

msgid "Right Wide"
msgstr "Праворуч за шириною"

msgid "Full Rect"
msgstr "Увесь прямокутник"

msgid ""
"Enable to also set the Expand flag.\n"
"Disable to only set Shrink/Fill flags."
msgstr ""
"Увімкнути, щоб також встановити галочку Розширити.\n"
"Вимкнути, щоб встановити лише галочку Стиснути/Заповнити."

msgid "Some parents of the selected nodes do not support the Expand flag."
msgstr "Деякі предки вибраних вузлів не підтримують галочку Розгорнути."

msgid "Change Anchors, Offsets, Grow Direction"
msgstr "Змінити прив'язки, зміщення, напрямок розширення"

msgid "Change Anchors, Offsets (Keep Ratio)"
msgstr "Змінити прив’язки, зміщення (зберегти співвідношення)"

msgid "Change Vertical Size Flags"
msgstr "Змінити позначки вертикального розміру"

msgid "Change Horizontal Size Flags"
msgstr "Змінити позначки горизонтального розміру"

msgid "Change Vertical Expand Flag"
msgstr "Змінити прапор вертикального розгортання"

msgid "Change Horizontal Expand Flag"
msgstr "Змінити прапор горизонтального розгортання"

msgid "Presets for the anchor and offset values of a Control node."
msgstr "Шаблони для прив'язок та зміщень вузла Керування."

msgid "Anchor preset"
msgstr "Шаблон прив'язки"

msgid "Set to Current Ratio"
msgstr "Встановити до Поточних пропорцій"

msgid "Adjust anchors and offsets to match the current rect size."
msgstr ""
"Налаштувати прив'язки та зміщення відповідно до поточного розміру "
"прямокутника."

msgid ""
"When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their "
"offsets."
msgstr ""
"Якщо активовано, пересування вузлів Control змінюватиме їхні прив'язки, а не "
"їх зміщення."

msgid "Change Anchors"
msgstr "Змінити якорі"

msgid "Sizing settings for children of a Container node."
msgstr "Налаштування розмірів для дочірніх вузлів вузла Container."

msgid "Horizontal alignment"
msgstr "Горизонтальне вирівнювання"

msgid "Vertical alignment"
msgstr "Вертикальне вирівнювання"

msgid "Overrides (%d)"
msgstr "Перевизначення (%d)"

msgctxt "Locale"
msgid "Add Script"
msgstr "Додати писемність"

msgid "Add Locale"
msgstr "Додати мову"

msgid "Variation Coordinates (%d)"
msgstr "Координати варіації (%d)"

msgid "No supported features"
msgstr "Немає підтримуваних функцій"

msgid "Features (%d of %d set)"
msgstr "Функції (%d від набору %d)"

msgid "Add Feature"
msgstr "Додати функцію"

msgid "Stylistic Sets"
msgstr "Стилістичні набори"

msgid "Character Variants"
msgstr "Варіанти персонажів"

msgid "Capitals"
msgstr "Столиці"

msgid "Ligatures"
msgstr "Лігатури"

msgid "Alternates"
msgstr "Альтернативні"

msgid "East Asian Language"
msgstr "Східноазійська мова"

msgid "East Asian Widths"
msgstr "Східноазійські ширини"

msgid "Numeral Alignment"
msgstr "Вирівнювання чисел"

msgid "Variation"
msgstr "Варіація"

msgid "Unable to preview font"
msgstr "Неможливо переглянути шрифт"

msgid "Toggle margins preview grid."
msgstr "Перемикання сітки попереднього перегляду полів."

msgid "Styleboxes"
msgstr "Стильові панелі"

msgid "1 color"
msgid_plural "{num} colors"
msgstr[0] "1 колір"
msgstr[1] "{num} кольори"
msgstr[2] "{num} кольорів"

msgid "No colors found."
msgstr "Кольорів не знайдено."

msgid "1 constant"
msgid_plural "{num} constants"
msgstr[0] "1 константа"
msgstr[1] "{num} константи"
msgstr[2] "{num} констант"

msgid "No constants found."
msgstr "Сталих не знайдено."

msgid "1 font"
msgid_plural "{num} fonts"
msgstr[0] "1 шрифт"
msgstr[1] "{num} шрифти"
msgstr[2] "{num} шрифтів"

msgid "No fonts found."
msgstr "Шрифтів не знайдено."

msgid "1 font size"
msgid_plural "{num} font sizes"
msgstr[0] "1 розмір шрифту"
msgstr[1] "{num} розміри шрифту"
msgstr[2] "{num} розмірів шрифту"

msgid "No font sizes found."
msgstr "Розмірів шрифтів не знайдено."

msgid "1 icon"
msgid_plural "{num} icons"
msgstr[0] "1 піктограма"
msgstr[1] "{num} піктограми"
msgstr[2] "{num} піктограм"

msgid "No icons found."
msgstr "Піктограм не знайдено."

msgid "1 stylebox"
msgid_plural "{num} styleboxes"
msgstr[0] "1 панель стилю"
msgstr[1] "{num} панелі стилю"
msgstr[2] "{num} панелей стилю"

msgid "No styleboxes found."
msgstr "Панелей стилів не знайдено."

msgid "{num} currently selected"
msgid_plural "{num} currently selected"
msgstr[0] "{num} зараз вибраний"
msgstr[1] "{num} зараз вибраних"
msgstr[2] "{num} зараз вибраних"

msgid "Nothing was selected for the import."
msgstr "Для імпорту нічого не було вибрано."

msgid "Importing Theme Items"
msgstr "Імпортування записів теми"

msgid "Importing items {n}/{n}"
msgstr "Імпортування записів, {n} з {n}"

msgid "Updating the editor"
msgstr "Оновлення редактора"

msgid "Finalizing"
msgstr "Закріплення"

msgid "Import Theme Items"
msgstr "Імпорт елементів теми"

msgid "Filter Items"
msgstr "Фільтрувати елементи"

msgid "With Data"
msgstr "З даними"

msgid "Select by data type:"
msgstr "Вибір за типом даних:"

msgid "Select all visible color items."
msgstr "Вибрати усі видимі записи кольорів."

msgid "Select all visible color items and their data."
msgstr "Вибрати усі видимі записи кольорів та їхні дані."

msgid "Deselect all visible color items."
msgstr "Скасувати вибір усіх видимих записів кольорів."

msgid "Select all visible constant items."
msgstr "Вибрати усі видимі записи сталих."

msgid "Select all visible constant items and their data."
msgstr "Вибрати усі записи усіх видимих сталих та їхні дані."

msgid "Deselect all visible constant items."
msgstr "Скасувати вибір усіх видимих записів сталих."

msgid "Select all visible font items."
msgstr "Вибрати усі видимі записи шрифтів."

msgid "Select all visible font items and their data."
msgstr "Вибрати усі видимі записи шрифтів та їхні дані."

msgid "Deselect all visible font items."
msgstr "Скасувати вибір усіх видимих записів шрифтів."

msgid "Font sizes"
msgstr "Розміри шрифту"

msgid "Select all visible font size items."
msgstr "Вибрати усі видимі елементи розміру шрифту."

msgid "Select all visible font size items and their data."
msgstr "Вибрати усі видимі елементи розміру шрифту та їхні дані."

msgid "Deselect all visible font size items."
msgstr "Скасувати вибір усіх видимих елементів розміру шрифтів."

msgid "Select all visible icon items."
msgstr "Вибрати усі видимі записи піктограм."

msgid "Select all visible icon items and their data."
msgstr "Вибрати усі видимі записи піктограм та їхні дані."

msgid "Deselect all visible icon items."
msgstr "Скасувати вибір усіх видимих записів піктограм."

msgid "Select all visible stylebox items."
msgstr "Вибрати усі видимі записи панелей стилів."

msgid "Select all visible stylebox items and their data."
msgstr "Вибрати усі видимі записи панелей стилів та їхні дані."

msgid "Deselect all visible stylebox items."
msgstr "Скасувати вибір усіх видимих записів панелей стилів."

msgid ""
"Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme "
"resource."
msgstr ""
"Попередження: додавання даних піктограм може значно збільшити розмір вашого "
"ресурсу теми."

msgid "Collapse types."
msgstr "Згорнути типи."

msgid "Expand types."
msgstr "Розгорнути типи."

msgid "Select all Theme items."
msgstr "Вибрати усі записи тем."

msgid "Select With Data"
msgstr "Вибрати з даними"

msgid "Select all Theme items with item data."
msgstr "Вибрати усі записи тем із даними запису."

msgid "Deselect All"
msgstr "Зняти позначення з усіх"

msgid "Deselect all Theme items."
msgstr "Скасувати вибір усіх записів тем."

msgid "Import Selected"
msgstr "Імпортувати позначене"

msgid ""
"Import Items tab has some items selected. Selection will be lost upon closing "
"this window.\n"
"Close anyway?"
msgstr ""
"На панелі імпортування записів позначено деякі записи. Якщо закрити це вікно, "
"позначення буде знято.\n"
"Закрити вікно попри це?"

msgid "Remove Type"
msgstr "Вилучити тип"

msgid ""
"Select a theme type from the list to edit its items.\n"
"You can add a custom type or import a type with its items from another theme."
msgstr ""
"Виберіть тип теми зі списку, щоб редагувати його записи.\n"
"Ви можете додати нетиповий тип або імпортувати тип із його записами з іншої "
"теми."

msgid "Rename Theme Type"
msgstr "Перейменувати тип теми"

msgid "Remove All Color Items"
msgstr "Вилучити усі записи кольорів"

msgid "Rename Item"
msgstr "Перейменувати запис"

msgid "Remove All Constant Items"
msgstr "Вилучити усі записи сталих"

msgid "Remove All Font Items"
msgstr "Вилучити усі записи шрифтів"

msgid "Remove All Font Size Items"
msgstr "Вилучити усі елементи розмірів шрифтів"

msgid "Remove All Icon Items"
msgstr "Вилучити усі елементи піктограм"

msgid "Remove All StyleBox Items"
msgstr "Вилучити усі записи панелей стилів"

msgid ""
"This theme type is empty.\n"
"Add more items to it manually or by importing from another theme."
msgstr ""
"Цей тип теми є порожнім.\n"
"Додайте до нього записи вручну або імпортуванням з іншої теми."

msgid "Remove Theme Item"
msgstr "Вилучити елемент теми"

msgid "Add Theme Type"
msgstr "Додати тип теми"

msgid "Create Theme Item"
msgstr "Створити елемент теми"

msgid "Remove Theme Type"
msgstr "Вилучити тип теми"

msgid "Remove Data Type Items From Theme"
msgstr "Видалити елементи типу даних з теми"

msgid "Remove Class Items From Theme"
msgstr "Видалити елементи класу з теми"

msgid "Remove Custom Items From Theme"
msgstr "Видалити спеціальні елементи з теми"

msgid "Remove All Items From Theme"
msgstr "Вилучити усі елементи з теми"

msgid "Add Color Item"
msgstr "Додати запис кольору"

msgid "Add Constant Item"
msgstr "Додати запис сталої"

msgid "Add Font Item"
msgstr "Додати запис шрифту"

msgid "Add Font Size Item"
msgstr "Додати елемент розміру шрифту"

msgid "Add Icon Item"
msgstr "Додати запис піктограми"

msgid "Add Stylebox Item"
msgstr "Додати запис панелі стилів"

msgid "Rename Color Item"
msgstr "Перейменувати запис кольору"

msgid "Rename Constant Item"
msgstr "Перейменувати запис сталої"

msgid "Rename Font Item"
msgstr "Перейменувати запис шрифту"

msgid "Rename Font Size Item"
msgstr "Перейменувати елемент розміру шрифту"

msgid "Rename Icon Item"
msgstr "Перейменувати запис піктограми"

msgid "Rename Stylebox Item"
msgstr "Перейменувати запис панелі стилів"

msgid "Rename Theme Item"
msgstr "Перейменувати елемент теми"

msgid "Invalid file, not a Theme resource."
msgstr "Некоректний файл. Файл не є ресурсом теми."

msgid "Invalid file, same as the edited Theme resource."
msgstr "Некоректний файл. Файл збігається із редагованим ресурсом теми."

msgid "Manage Theme Items"
msgstr "Керування записами теми"

msgid "Edit Items"
msgstr "Редагувати записи"

msgid "Types:"
msgstr "Типи:"

msgid "Add Type:"
msgstr "Додати тип:"

msgid "Add Item:"
msgstr "Додати запис:"

msgid "Add StyleBox Item"
msgstr "Додати запис панелі стилів"

msgid "Remove Items:"
msgstr "Вилучити записи:"

msgid "Remove Class Items"
msgstr "Вилучити записи класу"

msgid "Remove Custom Items"
msgstr "Вилучити нетипові записи"

msgid "Remove All Items"
msgstr "Вилучити усі елементи"

msgid "Add Theme Item"
msgstr "Додати запис теми"

msgid "Old Name:"
msgstr "Стара назва:"

msgid "Import Items"
msgstr "Імпортовані пункти"

msgid "Default Theme"
msgstr "Типова тема"

msgid "Editor Theme"
msgstr "Тема редактора"

msgid "Select Another Theme Resource:"
msgstr "Виберіть ресурс іншої теми:"

msgid "Theme Resource"
msgstr "Ресурс теми"

msgid "Another Theme"
msgstr "Інша тема"

msgid "Filter the list of types or create a new custom type:"
msgstr "Фільтрувати список типів або створити нестандартний тип:"

msgid "Available Node-based types:"
msgstr "Доступні типи на основі вузлів:"

msgid "Type name is empty!"
msgstr "Назва типу є порожньою!"

msgid "Are you sure you want to create an empty type?"
msgstr "Ви справді хочете створити порожній тип?"

msgid "Confirm Item Rename"
msgstr "Підтвердити перейменування запису"

msgid "Cancel Item Rename"
msgstr "Скасувати перейменування запису"

msgid "Override Item"
msgstr "Перевизначити запис"

msgid "Unpin this StyleBox as a main style."
msgstr "Відшпилити цю панель стилів як головний стиль."

msgid ""
"Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the "
"same properties in all other StyleBoxes of this type."
msgstr ""
"Пришпилити цю панель стилів як основний стиль. Редагування його властивостей "
"призведе до оновлення тих сами властивостей в усіх інших панелях стилів цього "
"типу."

msgid "Pin this StyleBox as a main style."
msgstr "Закріпити цей StyleBox як основний стиль."

msgid "Add Item Type"
msgstr "Додати тип запису"

msgid "Add Type"
msgstr "Додати тип"

msgid "Override All Default Theme Items"
msgstr "Перевизначити всі елементи теми за замовчуванням"

msgid "Override Theme Item"
msgstr "Перевизначити елемент теми"

msgid "Set Color Item in Theme"
msgstr "Встановити колір елемента в темі"

msgid "Set Constant Item in Theme"
msgstr "Встановити елемент константи у темі"

msgid "Set Font Size Item in Theme"
msgstr "Встановити елемент розміру шрифту в темі"

msgid "Set Font Item in Theme"
msgstr "Встановити елемент шрифту в темі"

msgid "Set Icon Item in Theme"
msgstr "Встановити елемент піктограми в темі"

msgid "Set Stylebox Item in Theme"
msgstr "Встановити елемент панелі стилів у теми"

msgid "Pin Stylebox"
msgstr "Закріпити панель стилю"

msgid "Unpin Stylebox"
msgstr "Відкріпити панель стилю"

msgid "Set Theme Type Variation"
msgstr "Встановити варіант типу теми"

msgid "Set Variation Base Type"
msgstr "Встановити базовий тип змінної"

msgid "Set Base Type"
msgstr "Встановити базовий тип"

msgid "Add a type from a list of available types or create a new one."
msgstr "Додайте тип зі списку доступних типів або створіть новий."

msgid "Rename current type."
msgstr "Перейменувати поточний тип."

msgid "Remove current type."
msgstr "Видалити поточний тип."

msgid "Show Default"
msgstr "Показати типовий"

msgid "Show default type items alongside items that have been overridden."
msgstr ""
"Показати записи стандартних типів разом із записами, які було перевизначено."

msgid "Override All"
msgstr "Перевизначити усе"

msgid "Override all default type items."
msgstr "Перевизначити усі записи стандартних типів."

msgid "Base Type"
msgstr "Базовий тип"

msgid "Select the variation base type from a list of available types."
msgstr "Виберіть базовий тип змінної зі списку доступних типів."

msgid ""
"A type associated with a built-in class cannot be marked as a variation of "
"another type."
msgstr ""
"Тип, який пов'язано із вбудованим класом, не може бути позначено як варіацію "
"іншого типу."

msgid "Theme"
msgstr "Тема"

msgid "Toggle Theme Dock"
msgstr "Перемикання Теми док-станція"

msgid "Theme:"
msgstr "Тема:"

msgid "Manage Items..."
msgstr "Керувати записами…"

msgid "Add, remove, organize, and import Theme items."
msgstr "Додавання, видалення, упорядкування та імпорт елементів теми."

msgid "Add Preview"
msgstr "Додати зображення перегляду"

msgid "Default Preview"
msgstr "Типове зображення перегляду"

msgid "Select UI Scene:"
msgstr "Виберіть сцену графічного інтерфейсу:"

msgid ""
"Toggle the control picker, allowing to visually select control types for edit."
msgstr ""
"Перемкнути засіб вибору керування, який уможливлює візуальний вибір типів "
"керування для редагування."

msgid "Toggle Button"
msgstr "Кнопка-перемикач"

msgid "Disabled Button"
msgstr "Вимкнена кнопка"

msgid "Item"
msgstr "Елемент"

msgid "Disabled Item"
msgstr "Вимкнений елемент"

msgid "Check Item"
msgstr "Позначити елемент"

msgid "Checked Item"
msgstr "Позначений елемент"

msgid "Radio Item"
msgstr "Пункт варіанта"

msgid "Checked Radio Item"
msgstr "Позначений пункт варіанта"

msgid "Named Separator"
msgstr "Іменований роздільник"

msgid "Submenu"
msgstr "Підменю"

msgid "Subitem 1"
msgstr "Піделемент 1"

msgid "Subitem 2"
msgstr "Піделемент 2"

msgid "Has"
msgstr "Має"

msgid "Many"
msgstr "Багато"

msgid "Disabled LineEdit"
msgstr "Вимкнений LineEdit"

msgid "Tab 1"
msgstr "Вкладка 1"

msgid "Tab 2"
msgstr "Вкладка 2"

msgid "Tab 3"
msgstr "Вкладка 3"

msgid "Editable Item"
msgstr "Редагований елемент"

msgid "Subtree"
msgstr "Піддерево"

msgid "Has,Many,Options"
msgstr "Має,Багато,Параметрів"

msgid "Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed."
msgstr ""
"Некоректний шлях. Ймовірно, ресурс PackedScene було пересунуто або вилучено."

msgid "Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root."
msgstr ""
"Некоректний ресурс PackedScene. Кореневим вузлом ресурсу має бути вузол "
"Control."

msgid "Invalid file, not a PackedScene resource."
msgstr "Некоректний файл. Файл не є ресурсом PackedScene."

msgid "Invalid PackedScene resource, could not instantiate it."
msgstr "Недійсний ресурс PackedScene, не вдалося створити його екземпляр."

msgid "Reload the scene to reflect its most actual state."
msgstr "Перезавантажити сцену для відтворення її найактуальнішого стану."

msgid "Preview is not available for this shader mode."
msgstr "Попередній перегляд недоступний для цього режиму шейдера."

msgid "Box"
msgstr "Коробка"

msgid "Quad"
msgstr "Квадро"

msgid "Hold Shift to scale around midpoint instead of moving."
msgstr ""
"Утримуйте клавішу Shift, щоб масштабувати навколо середини, а не рухатися."

msgid "Toggle between minimum/maximum and base value/spread modes."
msgstr "Перемикання між режимами мінімум/максимум та базове значення/розкид."

msgid "Restart Emission"
msgstr "Перезапустіть випромінювання"

msgid "Batch Rename"
msgstr "Пакетне перейменування"

msgid "Replace:"
msgstr "Заміна:"

msgid "Prefix:"
msgstr "Префікс:"

msgid "Suffix:"
msgstr "Суфікс:"

msgid "Use Regular Expressions"
msgstr "Використовувати формальні вирази"

msgid "Substitute"
msgstr "Підставити"

msgid "Node name."
msgstr "Назва вузла."

msgid "Node's parent name, if available."
msgstr "Назва батьківського вузла, якщо такий є."

msgid "Node type."
msgstr "Тип вузла."

msgid "Current scene name."
msgstr "Назва поточної сцени."

msgid "Root node name."
msgstr "Назва кореневого вузла."

msgid ""
"Sequential integer counter.\n"
"Compare counter options."
msgstr ""
"Послідовний цілочисельний лічильник.\n"
"Порівняйте параметри лічильника."

msgid "Per-level Counter"
msgstr "Лічильник на рівень"

msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes."
msgstr ""
"Якщо позначено, лічильник перезапускатиметься для кожної групи дочірніх "
"вузлів."

msgid "Initial value for the counter."
msgstr "Початкове значення для лічильника."

msgid "Step"
msgstr "Крок"

msgid "Amount by which counter is incremented for each node."
msgstr "Величина, на яку збільшується значення лічильника для кожного вузла."

msgid "Padding"
msgstr "Фаска"

msgid ""
"Minimum number of digits for the counter.\n"
"Missing digits are padded with leading zeros."
msgstr ""
"Мінімальна кількість цифр для лічильника.\n"
"Якщо цифр буде менше, значення доповнюватиметься початковими нулями."

msgid "Minimum number of digits for the counter."
msgstr "Мінімальна кількість цифр для лічильника."

msgid "Post-Process"
msgstr "Пост-обробка"

msgid "PascalCase to snake_case"
msgstr "ГорбатийРегістр у під_креслювання"

msgid "snake_case to PascalCase"
msgstr "під_креслювання у ГорбатийРегістр"

msgid "Case"
msgstr "Регістр"

msgid "To Lowercase"
msgstr "До малого регістру"

msgid "To Uppercase"
msgstr "До верхнього регістру"

msgid "Reset"
msgstr "Скинути"

msgid "Regular Expression Error:"
msgstr "Помилка у формальному виразі:"

msgid "At character %s"
msgstr "На символі %s"

msgid "Select new parent:"
msgstr "Вибрати нового батька:"

msgid "Keep Global Transform"
msgstr "Зберегти загальне перетворення"

msgid "Reparent"
msgstr "Змінити батьківський"

msgid "ERROR: Couldn't load resource!"
msgstr "ПОМИЛКА: Не вдалося завантажити ресурс!"

msgid "Add Resource"
msgstr "Додати ресурс"

msgid "Rename Resource"
msgstr "Перейменувати ресурс"

msgid "Delete Resource"
msgstr "Вилучити ресурс"

msgid "Resource clipboard is empty!"
msgstr "В буфері обміну немає ресурсу!"

msgid "Paste Resource"
msgstr "Вставити ресурс"

msgid "ResourcePreloader"
msgstr "ResourcePreloader"

msgid "Toggle ResourcePreloader Dock"
msgstr "Перемикання ResourcePreloader док-станція"

msgid "Load Resource"
msgstr "Завантажити ресурс"

msgid "Pick Root Node Type"
msgstr "Вибрати тип кореневого вузла"

msgid "Scene name is empty."
msgstr "Назва сцени порожня."

msgid "File name invalid."
msgstr "Назва файлу некоректна."

msgid "File already exists."
msgstr "Файл уже існує."

msgid "Leave empty to derive from scene name"
msgstr "Залиште пустим, щоб отримати назву сцени"

msgid "Invalid root node name."
msgstr "Некоректна назва кореневого вузла."

msgid "Invalid root node name characters have been replaced."
msgstr "Замінено невірні символи імені кореневого вузла."

msgid "Root Type:"
msgstr "Тип кореня:"

msgid "Other Type"
msgstr "Інший тип"

msgid "Select Node"
msgstr "Виберіть вузол"

msgid "Scene Name:"
msgstr "Назва сцени:"

msgid "Root Name:"
msgstr "Назва кореня:"

msgid ""
"When empty, the root node name is derived from the scene name based on the "
"\"editor/naming/node_name_casing\" project setting."
msgstr ""
"Якщо порожньо, ім'я кореневого вузла походить від імені сцени на основі "
"параметра проекту \"editor/naming/node_name_casing\"."

msgid "Scene name is valid."
msgstr "Назва сцени коректна."

msgid "Root node valid."
msgstr "Кореневий вузол дійсний."

msgid "Create New Scene"
msgstr "Створити нову сцену"

msgid ""
"The root node of a scene is recommended to not be transformed, since "
"instances of the scene will usually override this. Reset the transform and "
"reload the scene to remove this warning."
msgstr ""
"Рекомендується не перетворювати кореневий вузол сцени, оскільки екземпляри "
"сцени зазвичай замінюють це. Скиньте трансформацію та перезавантажте сцену, "
"щоб видалити це попередження."

msgid "Toggle Visible"
msgstr "Перемкнути видимість"

msgid "Unlock Node"
msgstr "Розблокувати вузол"

msgid "Ungroup Children"
msgstr "Розгрупувати дітей"

msgid "Revoke unique name for node \"%s\"?"
msgstr "Скасувати унікальне ім’я для вузла \"%s\"?"

msgid "Disable Scene Unique Name"
msgstr "Вимкнути унікальна назва сцени"

msgid "(Connecting From)"
msgstr "(Джерело з'єднання)"

msgid "Node configuration warning:"
msgstr "Попередження щодо налаштовування вузла:"

msgid ""
"This node can be accessed from anywhere within the scene it belongs to by "
"using the '%s' prefix in the node path."
msgstr ""
"До цього вузла можна отримати доступ з будь-якої точки сцени, до якої він "
"належить, використовуючи префікс «%s» у шляху вузла."

msgid "Click to disable this."
msgstr "Натисніть, щоб вимкнути це."

msgid "Node has one connection."
msgid_plural "Node has {num} connections."
msgstr[0] "Вузол має одне з'єднання."
msgstr[1] "Вузол має {num} з'єднання."
msgstr[2] "Вузол має {num} з'єднань."

msgid "Node is in this group:"
msgid_plural "Node is in the following groups:"
msgstr[0] "Вузол у цій групі:"
msgstr[1] "Вузли у наступного групах:"
msgstr[2] "Вузли у наступних групах:"

msgid "Click to show signals dock."
msgstr "Клацніть, щоб переглянути панель сигналів."

msgid "Click to show groups dock."
msgstr "Натисніть, щоб показати док груп."

msgid ""
"This script can run in the editor.\n"
"It is currently disabled due to recovery mode."
msgstr ""
"Цей скрипт можна запускати в редакторі.\n"
"Наразі його вимкнено через режим відновлення."

msgid "This script is currently running in the editor."
msgstr "Цей скрипт в даний час запущений в редакторі."

msgid "This script is a custom type."
msgstr "Цей скрипт є користувацьким типом."

msgid "Open Script:"
msgstr "Відкрити скрипт:"

msgid ""
"Node is locked.\n"
"Click to unlock it."
msgstr ""
"Вузол заблоковано.\n"
"Натисніть, щоб розблокувати."

msgid ""
"Children are not selectable.\n"
"Click to make them selectable."
msgstr ""
"Дочірні об'єкти не можна вибрати.\n"
"Клацніть, щоб зробити їх доступними для вибору."

msgid ""
"AnimationPlayer is pinned.\n"
"Click to unpin."
msgstr ""
"AnimationPlayer пришпилено.\n"
"Натисніть, щоб відшпилити."

msgid "\"%s\" is not a known filter."
msgstr "\"%s\" є не відомим фільтром."

msgid ""
"Root nodes cannot be accessed as unique names in their own scene. Instantiate "
"in another scene and set as unique name there."
msgstr ""
"Кореневі вузли не можуть бути доступні як унікальні імена у власній сцені. "
"Створіть екземпляр в іншій сцені та встановіть там унікальне ім’я."

msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:"
msgstr "Некоректна назва вузла. Не можна використовувати такі символи:"

msgid "A node with the unique name %s already exists in this scene."
msgstr "Вузол з унікальною назвою %s уже існує в цій сцені."

msgid "Rename Node"
msgstr "Перейменувати вузол"

msgid "Rename Nodes"
msgstr "Перейменувати вузли"

msgid "Scene Tree (Nodes):"
msgstr "Дерево сцени (вузли):"

msgid "Node Configuration Warning!"
msgstr "Попередження щодо налаштування вузлів!"

msgid "Revoke"
msgstr "Відкликати"

msgid "Don't Ask Again"
msgstr "Не питай знову"

msgid ""
"This dialog can also be enabled/disabled in the Editor Settings: Docks > "
"Scene Tree > Ask Before Revoking Unique Name."
msgstr ""
"Це діалогове вікно також можна ввімкнути/вимкнути в налаштуваннях редактора: "
"Доки > Дерево сцен > Запитувати перед відкликанням унікального імені."

msgid "Allowed:"
msgstr "Дозвольте:"

msgid "Select a Node"
msgstr "Виберіть вузол"

msgid "Show All"
msgstr "Показати всі"

msgid "No Frames Selected"
msgstr "Кадрів не позначено"

msgid "Add %d Frame(s)"
msgstr "Додати %d кадри"

msgid "Add Frame"
msgstr "Додати кадр"

msgid "Unable to load images"
msgstr "Не вдалося завантажити зображення"

msgid "(empty)"
msgstr "(порожньо)"

msgid "ERROR: Couldn't load frame resource!"
msgstr "Помилка: не вдалося завантажити ресурс кадру!"

msgid "Paste Frame(s)"
msgstr "Вставити кадр(и)"

msgid "Paste Texture"
msgstr "Вставити текстуру"

msgid "Add Empty"
msgstr "Додати порожній"

msgid "Move Frame"
msgstr "Пересунути кадр"

msgid "Cut Animation"
msgstr "Вирізати анімацію"

msgid "Paste Animation"
msgstr "Вставити анімацію"

msgid "Delete Animation?"
msgstr "Видалити анімацію?"

msgid "Change Animation FPS"
msgstr "Змінити частоту кадрів анімації"

msgid "Set Frame Duration"
msgstr "Встановити тривалість кадру"

msgid "SpriteFrames"
msgstr "SpriteFrames"

msgid "Open SpriteFrames Dock"
msgstr "Відкрити SpriteFrames док-станції"

msgid "Animations:"
msgstr "Анімації:"

msgid "Copy Animation"
msgstr "Копіювати анімацію"

msgid "Delete Animation"
msgstr "Видалити анімацію"

msgid "Animation Speed"
msgstr "Швидкість анімації"

msgid "Filter Animations"
msgstr "Фільтрувати анімації"

msgid "This resource does not have any animations."
msgstr "Цей ресурс не має жодної анімації."

msgid "Animation Frames:"
msgstr "Кадри анімації:"

msgid "Load Sheet"
msgstr "Завантажувальний лист"

msgid "Empty Before"
msgstr "Порожній перед"

msgid "Empty After"
msgstr "Опорожнити після"

msgid "Delete Frame"
msgstr "Видалити кадр"

msgid "Frame Duration:"
msgstr "Тривалість кадру:"

msgid "Zoom Reset"
msgstr "Відновити початковий масштаб"

msgid "Add Frame from File"
msgstr "Додати кадр з файлу"

msgid "Add Frames from Sprite Sheet"
msgstr "Додати кадри з аркуша спрайтів"

msgid "Copy Frame(s)"
msgstr "Копіювати кадр(и)"

msgid "Insert Empty (Before Selected)"
msgstr "Вставити порожній (перед виділеним)"

msgid "Insert Empty (After Selected)"
msgstr "Вставити порожній (після виділеного)"

msgid "Move Frame Left"
msgstr "Перемістити кадр вліво"

msgid "Move Frame Right"
msgstr "Перемістити кадр вправо"

msgid "Select Frames"
msgstr "Вибрати кадри"

msgid "Frame Order"
msgstr "Порядок кадрів"

msgid "As Selected"
msgstr "Як вибране"

msgid "By Row"
msgstr "По рядах"

msgid "Left to Right, Top to Bottom"
msgstr "Зліва направо, зверху вниз"

msgid "Left to Right, Bottom to Top"
msgstr "Зліва направо, знизу вгору"

msgid "Right to Left, Top to Bottom"
msgstr "Справа наліво, зверху вниз"

msgid "Right to Left, Bottom to Top"
msgstr "Справа наліво, знизу вгору"

msgid "By Column"
msgstr "По колонці"

msgid "Top to Bottom, Left to Right"
msgstr "Зверху вниз, зліва направо"

msgid "Top to Bottom, Right to Left"
msgstr "Зверху вниз, справа наліво"

msgid "Bottom to Top, Left to Right"
msgstr "Знизу вгору, зліва направо"

msgid "Bottom to Top, Right to Left"
msgstr "Знизу вгору, справа наліво"

msgid "Select None"
msgstr "Виберіть Немає"

msgid "Toggle Settings Panel"
msgstr "Перемкнути панель налаштувань"

msgid "Zoom to Fit"
msgstr "Масштабувати за розміром"

msgid "Horizontal"
msgstr "Горизонтальний"

msgid "Vertical"
msgstr "Вертикальний"

msgid "X Size"
msgstr "Розмір X"

msgid "Y Size"
msgstr "Розмір Y"

msgid "Separation"
msgstr "Розлука"

msgid "X Separation"
msgstr "Розділення X"

msgid "Y Separation"
msgstr "Y Розділення"

msgid "Offset"
msgstr "Зміщення"

msgid "Auto Slice"
msgstr "Автонарізання"

msgid "Create Frames from Sprite Sheet"
msgstr "Створити кадри з аркуша спрайтів"

msgid "Toggle color channel preview selection."
msgstr "Перемикання попереднього перегляду колірного каналу."

msgid "Move GradientTexture2D Fill Point"
msgstr "Перемістити точку заливки GradientTexture2D"

msgid "Swap GradientTexture2D Fill Points"
msgstr "Поміняти точки заповнення GradientTexture2D"

msgid "Swap Gradient Fill Points"
msgstr "Поміняти точки заповнення градієнта"

msgid "%s Mipmaps"
msgstr "%s Міп-мапи"

msgid "Memory: %s"
msgstr "Пам'ять: %s"

msgid "No Mipmaps"
msgstr "Нема міпмапів"

msgid "Set Margin"
msgstr "Встановити поле"

msgid "Set Region Rect"
msgstr "Встановити прямокутник області"

msgid "Region Editor"
msgstr "Редактор області"

msgid "Snap Mode:"
msgstr "Режим прилипання:"

msgid "Pixel Snap"
msgstr "Прилипання до пікселів"

msgid "Offset X"
msgstr "Зсув X"

msgid "Offset Y"
msgstr "Зсув Y"

msgid "Step:"
msgstr "Крок:"

msgid "Step X"
msgstr "Крок X"

msgid "Step Y"
msgstr "Крок Y"

msgid "Separation:"
msgstr "Відокремлення:"

msgid "Separation X"
msgstr "Розділення X"

msgid "Separation Y"
msgstr "Розділення Y"

msgid "Edit Region"
msgstr "Редагувати область"

msgid "Write your logic in the _run() method."
msgstr "Напишіть свою логіку в методі _run()."

msgid "Find in Files"
msgstr "Знайти у файлах"

msgid "Find:"
msgstr "Знайти:"

msgid "Folder:"
msgstr "Тека:"

msgid "Select Folder"
msgstr "Вибрати папку"

msgid "Includes:"
msgstr "Включає:"

msgid "Include the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr ""
"Включіть файли за допомогою наступних виразів. Використовуйте \",\" для "
"розділення."

msgid "example: scripts,scenes/*/test.gd"
msgstr "приклад: scripts,scenes/*/test.gd"

msgid "Excludes:"
msgstr "Виключає:"

msgid "Exclude the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr ""
"Виключіть файли за допомогою наступних виразів. Використовуйте \",\" для "
"розділення."

msgid "example: res://addons,scenes/test/*.gd"
msgstr "приклад: res://addons,scenes/test/*.gd"

msgid "Filters:"
msgstr "Фільтри:"

msgid ""
"Include the files with the following extensions. Add or remove them in "
"ProjectSettings."
msgstr ""
"Включити файли із вказаними нижче суфіксами назв. Додати і вилучити суфікси "
"можна у параметрах проєкту."

msgid "Find..."
msgstr "Знайти..."

msgid "Replace..."
msgstr "Замінити..."

msgid "Replace in Files"
msgstr "Замінити у файлах"

msgid "Keep Results"
msgstr "Зберегти результати"

msgid "Keep these results and show subsequent results in a new window"
msgstr "Зберегти ці результати та показати наступні результати в новому вікні"

msgid "Replace all (no undo)"
msgstr "Замінити всі (без скасування)"

msgid "Searching..."
msgstr "Шукаємо…"

msgid "Replace all matches in file"
msgstr "Замінити всі збіги у файлі"

msgid "Remove result"
msgstr "Видалити результат"

msgid "%d match in %d file"
msgstr "%d відповідник у %d файлі"

msgid "%d matches in %d file"
msgstr "%d відповідників у %d файлі"

msgid "%d matches in %d files"
msgstr "%d відповідників у %d файлах"

msgid "Toggle Search Results Bottom Panel"
msgstr "Перемкнути нижню панель результатів пошуку"

msgid "Path is empty."
msgstr "Порожній шлях."

msgid "Filename is empty."
msgstr "Порожня назва файла."

msgid "Filename is invalid."
msgstr "Некоректна назва файлу."

msgid "Name begins with a dot."
msgstr "Назва починається з крапки."

msgid "Path is not local."
msgstr "Шлях не є локальним."

msgid "Base path is invalid."
msgstr "Базовий шлях недійсний."

msgid "A directory with the same name exists."
msgstr "Каталог із такою назвою вже існує."

msgid "File does not exist."
msgstr "Файл не існує."

msgid "Invalid extension."
msgstr "Некоректний суфікс."

msgid "Extension doesn't match chosen language."
msgstr "Розширення не відповідає вибраній мові."

msgid "Template:"
msgstr "Шаблон:"

msgid "Error - Could not create script in filesystem."
msgstr "Помилка: не вдалося створити скрипт у файловій системі."

msgid "Error loading script from %s"
msgstr "Помилка під час спроби завантажити скрипт з %s"

msgid "Open Script / Choose Location"
msgstr "Відкрити скрипт або вибрати місце"

msgid "Open Script"
msgstr "Відкрити скрипт"

msgid "Inherit %s"
msgstr "Успадковує %s"

msgid "Inherit"
msgstr "Успадковує"

msgid "Invalid path."
msgstr "Неправильний шлях."

msgid "Invalid inherited parent name or path."
msgstr "Некоректна назва або шлях до успадкованого батьківського елемента."

msgid "File exists, it will be reused."
msgstr "Файл вже існує, його буде використано повторно."

msgid ""
"Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an "
"external editor."
msgstr ""
"Зауваження: для вбудованих скриптів передбачено певні обмеження — їх не можна "
"редагувати у зовнішньому редакторі."

msgid ""
"Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually not "
"desired."
msgstr ""
"Попередження: використання для скрипту назви, яка збігається із назвою "
"вбудованого типу, зазвичай, є небажаним."

msgid "Built-in script (into scene file)."
msgstr "Вбудований (до файла сцени) скрипт."

msgid "Using existing script file."
msgstr "Використання існуючого файлу скрипта."

msgid "Will load an existing script file."
msgstr "Завантажити наявний файл скрипту."

msgid "Script file already exists."
msgstr "Файл скрипту вже існує."

msgid "No suitable template."
msgstr "Немає відповідного шаблону."

msgid "Empty"
msgstr "Порожньо"

msgid "Script path/name is valid."
msgstr "Шлях до скрипту і назва скрипту є коректними."

msgid "Will create a new script file."
msgstr "Створить файл скрипту."

msgid "Parent Name"
msgstr "Ім'я батьків"

msgid "Search Parent"
msgstr "Пошук батьківського елемента"

msgid "Select Parent"
msgstr "Виберіть батьківський елемент"

msgid "Use Template"
msgstr "Використати шаблон"

msgid "Template"
msgstr "Шаблон"

msgid "Built-in Script:"
msgstr "Вбудований скрипт:"

msgid "Select File"
msgstr "Виберіть файл"

msgid "Attach Node Script"
msgstr "Долучити скрипт вузла"

msgid "(truncated)"
msgstr "(усічений)"

msgid "Current value: "
msgstr "Поточне значення: "

msgid "Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr "Не вдалося відкрити «%s». Файл могло бути пересунуто або вилучено."

msgid "Close and save changes?"
msgstr "Закрити та зберегти зміни?"

msgid "Importing theme failed. File is not a text editor theme file (.tet)."
msgstr ""
"Не вдалося імпортувати тему. Файл не є файлом теми текстового редактора "
"(.tet)."

msgid ""
"Importing theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"Не вдалося імпортувати тему. Назва файлу не може бути «За замовчуванням», "
"«Налаштування» або «Godot 2»."

msgid "Importing theme failed. Failed to copy theme file."
msgstr "Не вдалося імпортувати тему. Не вдалося скопіювати файл теми."

msgid ""
"Saving theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"Не вдалося зберегти тему. Назва файлу не може бути «За замовчуванням», "
"«Налаштування» або «Godot 2»."

msgid "Saving theme failed."
msgstr "Не вдалося зберегти тему."

msgid "Error writing TextFile:"
msgstr "Помилка запису TextFile:"

msgid "Error saving file!"
msgstr "Помилка збереження файлу!"

msgid "New Text File..."
msgstr "Створити текстовий файл…"

msgid "Open File"
msgstr "Відкрити файл"

msgid "Could not load file at:"
msgstr "Не вдалося завантажити файл за адресою:"

msgid "Save File As..."
msgstr "Зберегти файл як…"

msgid "Can't obtain the script for reloading."
msgstr "Не вдається отримати скрипт для перезавантаження."

msgid "Reload only takes effect on tool scripts."
msgstr "Перезавантаження діє лише для скриптів інструментів."

msgid "Cannot run the edited file because it's not a script."
msgstr "Неможливо запустити відредагований файл, оскільки він не є скриптом."

msgid "Import Theme"
msgstr "Імпортувати тему"

msgid "Save Theme As..."
msgstr "Зберегти тему як..."

msgid "Make the script editor floating."
msgstr "Зробіть редактор скриптів плаваючим."

msgid "Open '%s' in Godot online documentation."
msgstr "Відкрити '%s' в онлайн-документації Godot."

msgid "Open in Online Docs"
msgstr "Відкрити в Інтернет-документах"

msgid "Online Docs"
msgstr "Онлайн документація"

msgid "Open Godot online documentation."
msgstr "Відкрити онлайнову документацію Godot."

msgid "Unsaved file."
msgstr "Незбережений файл."

msgid "%s Class Reference"
msgstr "Довідник з класу %s"

msgid "Find Next"
msgstr "Знайти далі"

msgid "Find Previous"
msgstr "Знайти позаду"

msgid "Filter Scripts"
msgstr "Фільтрувати скрипти"

msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list."
msgstr "Увімкнути або вимкнути упорядковування за абеткою у списку методів."

msgid "Sort"
msgstr "Сортувати"

msgid "Next Script"
msgstr "Наступний скрипт"

msgid "Previous Script"
msgstr "Попередній скрипт"

msgid "Open..."
msgstr "Відкрити..."

msgid "Save All"
msgstr "Зберегти все"

msgid "Soft Reload Tool Script"
msgstr "Скрипт інструменту м'якого перезавантаження"

msgid "Copy Script Path"
msgstr "Копіювати шлях до скрипту"

msgid "Copy Script UID"
msgstr "Копіювати UID сценарію"

msgid "History Previous"
msgstr "Попередній у журналі"

msgid "History Next"
msgstr "Наступний файл"

msgid "Import Theme..."
msgstr "Імпортувати тему…"

msgid "Reload Theme"
msgstr "Перезавантажити тему"

msgid "Close All"
msgstr "Закрити все"

msgid "Close Tabs Below"
msgstr "Закрити вкладки нижче"

msgid "Close Docs"
msgstr "Закрити документацію"

msgid "Site Search"
msgstr "Пошук по сайту"

msgid "Search the reference documentation."
msgstr "Пошук довідкової документації."

msgid "Go to previous edited document."
msgstr "Перейти до попереднього редагованого документа."

msgid "Go to next edited document."
msgstr "Перейти до наступного редагованого документа."

msgid "Discard"
msgstr "Скинути"

msgid "Script Editor"
msgstr "Редактор скриптів"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in script(s):"
msgstr "У наступних вбудованих скриптах є незбережені зміни:"

msgid "Save changes to the following script(s) before quitting?"
msgstr "Зберегти зміни в наступних сценаріях перед виходом?"

msgid "Reopen Closed Script"
msgstr "Повторно відкрити закритий скрипт"

msgid "Clear Recent Scripts"
msgstr "Спорожнити список нещодавніх скриптів"

msgid "Replace in Files..."
msgstr "Замінити у файлах…"

msgid "Uppercase"
msgstr "Верхній регістр"

msgid "Lowercase"
msgstr "Нижній регістр"

msgid "Capitalize"
msgstr "З Великої"

msgid "Standard"
msgstr "Стандартний"

msgid "Plain Text"
msgstr "Звичайний текст"

msgid "JSON"
msgstr "JSON"

msgid "Markdown"
msgstr "Markdown"

msgid "ConfigFile"
msgstr "Файл конфігурації"

msgid "Script"
msgstr "Скрипт"

msgid "Connections to method:"
msgstr "З'єднання з методом:"

msgid "Source"
msgstr "Джерело"

msgid "Target"
msgstr "Призначення"

msgid "Error at ([hint=Line %d, column %d]%d, %d[/hint]):"
msgstr "Помилка на ([hint=Line %d, column %d]%d, %d[/hint]):"

msgid ""
"Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'."
msgstr ""
"Не створено з'єднаного методу «%s» для сигналу «%s» з вузла «%s» до вузла "
"«%s»."

msgid "[Ignore]"
msgstr "[Ігнорувати]"

msgid "Line %d (%s):"
msgstr "Рядок %d (%s):"

msgid "Line %d:"
msgstr "Рядок %d:"

msgid ""
"The resource does not have a valid path because it has not been saved.\n"
"Please save the scene or resource that contains this resource and try again."
msgstr ""
"Ресурс не має правильного шляху, оскільки його не було збережено.\n"
"Будь ласка, збережіть сцену або ресурс, який містить цей ресурс, і спробуйте "
"ще раз."

msgid "Preloading internal resources is not supported."
msgstr "Попереднє завантаження внутрішніх ресурсів не підтримується."

msgid "Can't drop nodes without an open scene."
msgstr "Неможливо скинути вузли без відкритої сцени."

msgid "Can't drop nodes because script '%s' does not inherit Node."
msgstr "Неможливо видалити вузли, оскільки скрипт «%s» не успадковує вузол."

msgid "Emoji & Symbols"
msgstr "Емодзі та символи"

msgid "Pick Color"
msgstr "Вибрати колір"

msgid "Go to Function"
msgstr "Перейти до функції"

msgid "Line"
msgstr "Рядок"

msgid "Folding"
msgstr "Згортання"

msgid "Convert Case"
msgstr "Перемкнути регістр"

msgid "Syntax Highlighter"
msgstr "Засіб підсвічування синтаксису"

msgid "Bookmarks"
msgstr "Закладки"

msgid "Go To"
msgstr "Перейти"

msgid "Delete Line"
msgstr "Видалити рядок"

msgid "Unindent"
msgstr "Скасувати відступ"

msgid "Toggle Comment"
msgstr "Перемкнути коментар"

msgid "Fold/Unfold Line"
msgstr "Згорнути/розгорнути рядок"

msgid "Fold All Lines"
msgstr "Згорнути всі рядки"

msgid "Create Code Region"
msgstr "Створити регіон коду"

msgid "Unfold All Lines"
msgstr "Розгорнути всі рядки"

msgid "Duplicate Selection"
msgstr "Дублювати виділення"

msgid "Duplicate Lines"
msgstr "Дублювати лінії"

msgid "Evaluate Selection"
msgstr "Оцінка позначеного"

msgid "Toggle Word Wrap"
msgstr "Увімкнути перенесення слів"

msgid "Trim Trailing Whitespace"
msgstr "Обрізати кінцевий пробіл"

msgid "Trim Final Newlines"
msgstr "Обрізати кінцеві перенесення строки"

msgid "Convert Indent to Spaces"
msgstr "Перетворити відступ на пропуски"

msgid "Convert Indent to Tabs"
msgstr "Перетворити відступ на табуляції"

msgid "Auto Indent"
msgstr "Автовідступ"

msgid "Contextual Help"
msgstr "Контекстна довідка"

msgid "Toggle Bookmark"
msgstr "Увімкнути або вимкнути закладку"

msgid "Go to Next Bookmark"
msgstr "Перейти до наступної закладки"

msgid "Go to Previous Bookmark"
msgstr "Перейти до попередньої закладки"

msgid "Remove All Bookmarks"
msgstr "Вилучити всі закладки"

msgid "Go to Function..."
msgstr "Перейти до функції..."

msgid "Go to Line..."
msgstr "Перейти до рядка..."

msgid "Lookup Symbol"
msgstr "Шукати символ"

msgid "Toggle Breakpoint"
msgstr "Перемкнути точку зупинки"

msgid "Remove All Breakpoints"
msgstr "Вилучити всі точки зупинки"

msgid "Go to Next Breakpoint"
msgstr "Перейти до наступної точки зупинки"

msgid "Go to Previous Breakpoint"
msgstr "Перейти до попередньої точки зупинки"

msgid ""
"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or "
"'\"'"
msgstr ""
"Некоректна назва дії. Назва не може бути порожньою і не може містити символів "
"«/», «:», «=», «\\» та «\"»"

msgid "An action with the name '%s' already exists."
msgstr "Дія із назвою «%s» вже існує."

msgid "Built-in actions are always shown when searching."
msgstr "Вбудовані дії завжди відображаються під час пошуку."

msgid "Action %s"
msgstr "Дія %s"

msgid "Cannot Revert - Action is same as initial"
msgstr "Неможливо повернути - Дія така сама, як і початкова"

msgid "Revert Action"
msgstr "Відмінити дію"

msgid "Add Event"
msgstr "Додати подію"

msgid "Remove Action"
msgstr "Видалити дію"

msgid "Cannot Remove Action"
msgstr "Неможливо вилучити дію"

msgid "Edit Event"
msgstr "Редагувати подію"

msgid "Remove Event"
msgstr "Вилучити подію"

msgid "Add New Action"
msgstr "Додати нову дію"

msgid "Show Built-in Actions"
msgstr "Показати вбудовані дії"

msgid "Action Map"
msgstr "Карта дій"

msgid "Action"
msgstr "Дія"

msgid "Deadzone"
msgstr "«Мертва» зона"

msgid "Must be a valid Unicode identifier."
msgstr "Має бути дійсний ідентифікатор Unicode."

msgid "Must not collide with an existing engine class name."
msgstr "Не повинно конфліктувати з існуючою назвою класу рушія."

msgid "Must not collide with an existing global script class name."
msgstr "Не повинен конфліктувати з іменем існуючого глобального класу скрипту."

msgid "Must not collide with an existing built-in type name."
msgstr "Не повинно конфліктувати з існуючою вбудованою назвою типу."

msgid "Must not collide with an existing global constant name."
msgstr "Не повинен конфліктувати з існуючою назвою глобальної константи."

msgid "Keyword cannot be used as an Autoload name."
msgstr ""
"Ключове слово не може бути використано для назви компонента Автозавантаження."

msgid "Autoload '%s' already exists!"
msgstr "Автозавантаження '%s' вже існує!"

msgid "Rename Autoload"
msgstr "Перейменувати автозавантаження"

msgid "Toggle Autoload Globals"
msgstr "Увімкнути автозавантаження глобальних скриптів"

msgid "Move Autoload"
msgstr "Перемістити автозавантаження"

msgid "Remove Autoload"
msgstr "Видалити автозавантаження"

msgid "Rearrange Autoloads"
msgstr "Змінити порядок автозавантажень"

msgid "Can't add Autoload:"
msgstr "Не вдалося додати автозавантаження:"

msgid "%s is an invalid name."
msgstr "%s є недійсним ім'ям."

msgid "%s is an invalid path. File does not exist."
msgstr "%s не є коректним шляхом. Файла не існує."

msgid "%s is an invalid path. Not in resource path (res://)."
msgstr "%s є некоректним шляхом. Його немає у шляху ресурсів (res://)."

msgid "Add Autoload"
msgstr "Додати автозавантаження"

msgid "Autoload Path"
msgstr "Шлях автозавантаження"

msgid "Set path or press \"Add\" to create a script."
msgstr "Вкажіть шлях або натисніть «Додати», щоб створити скрипт."

msgid "Select Autoload Path"
msgstr "Виберіть шлях автозавантаження"

msgid "Node Name:"
msgstr "Назва вузла:"

msgid "Autoloads"
msgstr "Автозавантаження"

msgid "Global Variable"
msgstr "Загальна змінна"

msgid "3D Engine"
msgstr "3D рушій"

msgid "Navigation (2D)"
msgstr "Навігація (2D)"

msgid "Navigation (3D)"
msgstr "Навігація (3D)"

msgid "XR"
msgstr "XR"

msgid "OpenXR"
msgstr "OpenXR"

msgid "Wayland"
msgstr "Wayland"

msgid "X11"
msgstr "X11"

msgid "RenderingDevice"
msgstr "Пристрій рендерингу"

msgid "Forward+ Renderer"
msgstr "Вперед+ Рендерер"

msgid "Mobile Renderer"
msgstr "Мобільний рендерер"

msgid "Vulkan"
msgstr "Vulkan"

msgid "D3D12"
msgstr "D3D12"

msgid "Metal"
msgstr "Metal"

msgid "OpenGL"
msgstr "OpenGL"

msgid "Physics Server (2D)"
msgstr "Фізичний сервер (2D)"

msgid "Godot Physics (2D)"
msgstr "Фізика Godot (2D)"

msgid "Physics Server (3D)"
msgstr "Фізичний сервер (3D)"

msgid "Godot Physics (3D)"
msgstr "Фізика Godot (3D)"

msgid "Jolt Physics"
msgstr "Jolt Physics"

msgid "Text Server: Fallback"
msgstr "Текстовий сервер: Запасний"

msgid "Text Server: Advanced"
msgstr "Текстовий сервер: Розширений"

msgid "TTF, OTF, Type 1, WOFF1 Fonts"
msgstr "Шрифти TTF, OTF, Type 1, WOFF1"

msgid "WOFF2 Fonts"
msgstr "Шрифти WOFF2"

msgid "SIL Graphite Fonts"
msgstr "Шрифти SIL Graphite"

msgid "Multi-channel Signed Distance Field Font Rendering"
msgstr "Багатоканальна візуалізація шрифтів полів зі знаками відстані"

msgid "3D Nodes as well as RenderingServer access to 3D features."
msgstr "3D Вузли, а також СерверРендерінгу отримують доступ до 3D-функцій."

msgid "Navigation Server and capabilities for 2D."
msgstr "Навігаційний сервер та можливості для 2D."

msgid "Navigation Server and capabilities for 3D."
msgstr "Навігаційний сервер та можливості для 3D."

msgid "XR (AR and VR)."
msgstr "XR (AR і VR)."

msgid "OpenXR standard implementation (requires XR to be enabled)."
msgstr "Стандартна реалізація OpenXR (потрібно увімкнути XR)."

msgid "Wayland display (Linux only)."
msgstr "Дисплей Wayland (лише для Linux)."

msgid "X11 display (Linux only)."
msgstr "Дисплей X11 (лише для Linux)."

msgid ""
"RenderingDevice based rendering (if disabled, the OpenGL backend is required)."
msgstr "Рендеринг на основі пристроїв (якщо вимкнено, потрібен сервер OpenGL)."

msgid "Forward+ renderer for advanced 3D graphics."
msgstr "Рендерер Forward+ для просунутої 3D-графіки."

msgid "Mobile renderer for less advanced 3D graphics."
msgstr "Мобільний рендерер для менш просунутої 3D-графіки."

msgid "Vulkan backend of RenderingDevice."
msgstr "Бекенд Vulkan для RenderingDevice."

msgid "Direct3D 12 backend of RenderingDevice."
msgstr "Бекенд RenderingDevice для Direct3D 12."

msgid "Metal backend of RenderingDevice (Apple arm64 only)."
msgstr "Metal бекенд RenderingDevice (лише для Apple arm64)."

msgid "OpenGL backend (if disabled, the RenderingDevice backend is required)."
msgstr "Бекенд OpenGL (якщо вимкнено, потрібен бекенд RenderingDevice)."

msgid "Physics Server and capabilities for 2D."
msgstr "Фізичний сервер та можливості для 2D."

msgid "Godot Physics backend (2D)."
msgstr "Фізичний бекенд Godot (2D)."

msgid "Physics Server and capabilities for 3D."
msgstr "Фізичний сервер та можливості для 3D."

msgid "Godot Physics backend (3D)."
msgstr "Фізичний бекенд Godot (3D)."

msgid "Jolt Physics backend (3D only)."
msgstr "Бекенд Jolt Physics (лише 3D)."

msgid ""
"Fallback implementation of Text Server\n"
"Supports basic text layouts."
msgstr ""
"Запасна реалізація текстового сервера\n"
"Підтримує основні текстові макети."

msgid ""
"Text Server implementation powered by ICU and HarfBuzz libraries.\n"
"Supports complex text layouts, BiDi, and contextual OpenType font features."
msgstr ""
"Реалізація текстового сервера на основі бібліотек ICU та HarfBuzz.\n"
"Підтримує складні текстові макети, BiDi та контекстні функції шрифтів "
"OpenType."

msgid ""
"TrueType, OpenType, Type 1, and WOFF1 font format support using FreeType "
"library (if disabled, WOFF2 support is also disabled)."
msgstr ""
"Підтримка форматів шрифтів TrueType, OpenType, Type 1 та WOFF1 за допомогою "
"бібліотеки FreeType (якщо вимкнено, підтримка WOFF2 також вимикається)."

msgid "WOFF2 font format support using FreeType and Brotli libraries."
msgstr ""
"Підтримка формату шрифту WOFF2 за допомогою бібліотек FreeType та Brotli."

msgid ""
"SIL Graphite smart font technology support (supported by Advanced Text Server "
"only)."
msgstr ""
"Підтримка технології інтелектуальних шрифтів SIL Graphite (підтримується лише "
"в Розширеному текстовому сервері)."

msgid ""
"Multi-channel signed distance field font rendering support using msdfgen "
"library (pre-rendered MSDF fonts can be used even if this option disabled)."
msgstr ""
"Підтримка багатоканального відображення шрифтів підписаних полів відстані за "
"допомогою бібліотеки msdfgen (можна використовувати попередньо відмальовані "
"MSDF-шрифти, навіть якщо цю опцію вимкнено)."

msgid "General Features:"
msgstr "Основні можливості:"

msgid "Graphics and Rendering:"
msgstr "Графіка та рендеринг:"

msgid "Physics Systems:"
msgstr "Фізичні системи:"

msgid "Text Rendering and Font Options:"
msgstr "Параметри візуалізації тексту та шрифтів:"

msgid "Reset the edited profile?"
msgstr "Скинути відредагований профіль?"

msgid "File saving failed."
msgstr "Не вдалося зберегти файл."

msgid "Create a new profile?"
msgstr "Створити новий профіль?"

msgid ""
"This will scan all files in the current project to detect used classes.\n"
"Note that the first scan may take a while, specially in larger projects."
msgstr ""
"Це просканує всі файли в поточному проєкті на предмет використання класів.\n"
"Зверніть увагу, що перше сканування може тривати деякий час, особливо у "
"великих проєктах."

msgid ""
"Warning: Class detection for C# scripts is not currently available, and such "
"files will be ignored."
msgstr ""
"Попередження: Виявлення класів для скриптів C# наразі недоступне, і такі "
"файли будуть ігноруватися."

msgid "Scanning Project for Used Classes"
msgstr "Проект сканування для пошуку використаних класів"

msgid "Processing Classes Found"
msgstr "Знайдено класи обробки"

msgid "Nodes and Classes:"
msgstr "Вузли і класи:"

msgid "File '%s' format is invalid, import aborted."
msgstr "Формат файла «%s» є некоректним, імпортування перервано."

msgid "Error saving profile to path: '%s'."
msgstr "Помилка під час спроби зберегти профіль до каталогу: «%s»."

msgid "Profile Path"
msgstr "Шлях профілю"

msgid "Profile:"
msgstr "Профіль:"

msgid "Detect from Project"
msgstr "Визначити з проекту"

msgid "Actions:"
msgstr "Дії:"

msgid "Configure Engine Compilation Profile:"
msgstr "Налаштувати профіль компіляції рушія:"

msgid "Please Confirm:"
msgstr "Будь ласка, підтвердіть:"

msgid "Engine Compilation Profile"
msgstr "Профіль компіляції рушія"

msgid "Load Profile"
msgstr "Завантажити профіль"

msgid "Export Profile"
msgstr "Експорт профілю"

msgid "Forced Classes on Detect:"
msgstr "Forced Classes при Detect:"

msgid "Edit Compilation Configuration Profile"
msgstr "Редагувати профіль конфігурації компіляції"

msgid ""
"Failed to execute command \"%s\":\n"
"%s."
msgstr ""
"Не вдалося виконати команду \"%s\":\n"
"%s."

msgid "Filter Commands"
msgstr "Фільтрувати команди"

msgid "Filter by Name"
msgstr "Фільтрувати за іменем"

msgid "Action Event"
msgstr "Подія дії"

msgid "Clear all search filters."
msgstr "Очистити усі пошукові фільтри."

msgid "3D Editor"
msgstr "3D-редактор"

msgid "Scene Tree Editing"
msgstr "Редагування ієрархії сцени"

msgid "Node Dock (deprecated)"
msgstr "Док вузлів (застаріло)"

msgid "FileSystem Dock"
msgstr "Панель файлової системи"

msgid "Import Dock"
msgstr "Бічна панель імпортування"

msgid "History Dock"
msgstr "Панель Історія"

msgid "Game View"
msgstr "Перегляд гри"

msgid "Signals Dock"
msgstr "Сигнальний док"

msgid "Groups Dock"
msgstr "Група док"

msgid "Allows to view and edit 3D scenes."
msgstr "Надає змогу переглядати і редагувати 3D сцени."

msgid "Allows to edit scripts using the integrated script editor."
msgstr ""
"Надає змогу редагувати скрипти за допомогою вбудованого редактора скриптів."

msgid "Provides built-in access to the Asset Library."
msgstr "Надає вбудований доступу до бібліотеки пакунків."

msgid "Allows editing the node hierarchy in the Scene dock."
msgstr "Надає змогу редагувати ієрархію вузлів на бічній панелі сцени."

msgid ""
"Allows to work with signals and groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr ""
"Надає змогу працювати із сигналами і групами вузла, який позначено на бічній "
"панелі сцени."

msgid "Allows to browse the local file system via a dedicated dock."
msgstr ""
"Надає змогу здійснювати навігацію локальною файловою системою за допомогою "
"відповідної бічної панелі."

msgid ""
"Allows to configure import settings for individual assets. Requires the "
"FileSystem dock to function."
msgstr ""
"Надає змогу налаштувати параметри імпортування для окремих пакунків. Потребує "
"для роботи бічної панелі FileSystem."

msgid "Provides an overview of the editor's and each scene's undo history."
msgstr "Надає огляд історії скасувань редактора та кожної сцени."

msgid "Provides tools for selecting and debugging nodes at runtime."
msgstr "Надає інструменти для вибору та налагодження вузлів під час виконання."

msgid "Allows to work with signals of the node selected in the Scene dock."
msgstr "Дозволяє працювати з сигналами вузла, вибраного в доці Сцена."

msgid "Allows to manage groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr "Дозволяє керувати групами вузла, вибраного в доці сцени."

msgid "(current)"
msgstr "(поточний)"

msgid "(none)"
msgstr "(немає)"

msgid "Remove currently selected profile, '%s'? Cannot be undone."
msgstr "Вилучити поточний позначений профіль, «%s»? Дію не може бути скасовано."

msgid "Profile must be a valid filename and must not contain '.'"
msgstr "Для профілю має бути вказано коректну назву файла, яка має містити «.»"

msgid "Profile with this name already exists."
msgstr "Профіль із такою назвою вже існує."

msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)"
msgstr "(Редактор вимкнено, властивості вимкнено)"

msgid "(Properties Disabled)"
msgstr "(Властивості вимкнено)"

msgid "(Editor Disabled)"
msgstr "(Редактор вимкнено)"

msgid "Class Options:"
msgstr "Параметри класу:"

msgid "Enable Contextual Editor"
msgstr "Увімкнути контекстуальний редактор"

msgid "Class Properties:"
msgstr "Властивості класу:"

msgid "Main Features:"
msgstr "Основні можливості:"

msgid ""
"Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted."
msgstr ""
"Профіль із назвою «%s» вже існує. Перед імпортуванням слід вилучити наявний "
"профіль. Імпортування перервано."

msgid "Current Profile:"
msgstr "Поточний профіль:"

msgid "Reset to Default"
msgstr "Повернутися до типового"

msgid "Available Profiles:"
msgstr "Доступні профілі:"

msgid "Create Profile"
msgstr "Створити профіль"

msgid "Remove Profile"
msgstr "Вилучити профіль"

msgid "Make Current"
msgstr "Зробити поточним"

msgid "Configure Selected Profile:"
msgstr "Налаштувати позначений профіль:"

msgid "Extra Options:"
msgstr "Додаткові параметри:"

msgid "Create or import a profile to edit available classes and properties."
msgstr ""
"Створіть або імпортуйте профіль для редагування доступних класів і "
"властивостей."

msgid "New profile name:"
msgstr "Назва нового профілю:"

msgid "Godot Feature Profile"
msgstr "Профіль можливостей Godot"

msgid "Import Profile(s)"
msgstr "Імпортувати профілі"

msgid "Manage Editor Feature Profiles"
msgstr "Керування профілями можливостей редактора"

msgid "Select Existing Layout:"
msgstr "Виберіть існуючий макет:"

msgid "Or enter new layout name."
msgstr "Або введіть нову назву макета."

msgid "New layout name"
msgstr "Нова назва макета"

msgid "Edit Built-in Action: %s"
msgstr "Редагувати вбудовану дію: %s"

msgid "Edit Shortcut: %s"
msgstr "Ярлик редагування: %s"

msgid "Primary"
msgstr "Первинний"

msgid "Common"
msgstr "Загальні"

msgid "Event %d"
msgstr "Елемент %d"

msgid "Editor Settings"
msgstr "Налаштування редактора"

msgid "General"
msgstr "Загальне"

msgid "Filter Settings"
msgstr "Фільтрувати параметри"

msgid "Advanced Settings"
msgstr "Додаткові параметри"

msgid "The Project Manager must be restarted for changes to take effect."
msgstr "Щоб зміни набули чинності, необхідно перезапустити Менеджер проектів."

msgid "The editor must be restarted for changes to take effect."
msgstr "Щоб зміни набули чинності, редактор слід перезапустити."

msgid "Shortcuts"
msgstr "Клавіатурні скорочення"

msgid "Binding"
msgstr "Палітурка"

msgid "Overridden in project"
msgstr "Перевизначено в проєкті"

msgid "Go to the override in the Project Settings."
msgstr "Перейдіть до перевизначення в налаштуваннях проекту."

msgid "Remove this override."
msgstr "Видаліть це перевизначення."

msgid "Left Stick Left, Joystick 0 Left"
msgstr "Ліва кнопка ліворуч, джойстик 0 ліворуч"

msgid "Left Stick Right, Joystick 0 Right"
msgstr "Ліва паличка Вправо, джойстик 0 Вправо"

msgid "Left Stick Up, Joystick 0 Up"
msgstr "Лівий стік вгору, джойстик 0 вгору"

msgid "Left Stick Down, Joystick 0 Down"
msgstr "Лівий стік вниз, джойстик 0 вниз"

msgid "Right Stick Left, Joystick 1 Left"
msgstr "Права кнопка ліворуч, джойстик 1 ліворуч"

msgid "Right Stick Right, Joystick 1 Right"
msgstr "Правий джойстик вправо, джойстик 1 вправо"

msgid "Right Stick Up, Joystick 1 Up"
msgstr "Правий джойстик вгору, джойстик 1 вгору"

msgid "Right Stick Down, Joystick 1 Down"
msgstr "Правий стік вниз, джойстик 1 вниз"

msgid "Joystick 2 Left"
msgstr "Джойстик 2 Лівий"

msgid "Left Trigger, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 Right"
msgstr "Лівий тригер, Sony L2, Xbox LT, джойстик 2 Правий"

msgid "Joystick 2 Up"
msgstr "Джойстик 2 Вгору"

msgid "Right Trigger, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 Down"
msgstr "Правий тригер, Sony R2, Xbox RT, джойстик 2 вниз"

msgid "Joystick 3 Left"
msgstr "Джойстик 3 Лівий"

msgid "Joystick 3 Right"
msgstr "Джойстик 3 Вправо"

msgid "Joystick 3 Up"
msgstr "Джойстик 3 Вгору"

msgid "Joystick 3 Down"
msgstr "Джойстик 3 Вниз"

msgid "Joystick 4 Left"
msgstr "Джойстик 4 Вліво"

msgid "Joystick 4 Right"
msgstr "Джойстик 4 Вправо"

msgid "Joystick 4 Up"
msgstr "Джойстик 4 Вгору"

msgid "Joystick 4 Down"
msgstr "Джойстик 4 Вниз"

msgid "or"
msgstr "або"

msgid "Unicode"
msgstr "Юнікод"

msgid "Joypad Axis %d %s (%s)"
msgstr "Вісь джойстика %d %s (%s)"

msgid "All Devices"
msgstr "Усі пристрої"

msgid "Device"
msgstr "Пристрій"

msgid "Listening for Input. Hold %s to release focus."
msgstr "Очікування вхідних даних. Утримуйте %s, щоб зняти фокус."

msgid "Listening for Input"
msgstr "Очікування вводу"

msgid "Filter by Event"
msgstr "Фільтр за подією"

msgid "No Event Configured"
msgstr "Подія не налаштована"

msgid "Keyboard Keys"
msgstr "Клавіші клавіатури"

msgid "Mouse Buttons"
msgstr "Кнопки миші"

msgid "Joypad Buttons"
msgstr "Кнопки джойстика"

msgid "Joypad Axes"
msgstr "Осі джойстика"

msgctxt "Key Location"
msgid "Unspecified"
msgstr "Невизначено"

msgctxt "Key Location"
msgid "Left"
msgstr "Ліворуч"

msgctxt "Key Location"
msgid "Right"
msgstr "Праворуч"

msgid "Event Configuration for \"%s\""
msgstr "Конфігурація подій для \"%s\""

msgid "Event Configuration"
msgstr "Конфігурація події"

msgid "Filter Inputs"
msgstr "Фільтрувати введення"

msgid "Additional Options"
msgstr "Додаткові параметри"

msgid "Device:"
msgstr "Пристрій:"

msgid "Command / Control (auto)"
msgstr "Command / Control (автоматично)"

msgid ""
"Automatically remaps between 'Meta' ('Command') and 'Control' depending on "
"current platform."
msgstr ""
"Автоматичне перемикається між 'Meta' ('Command') і 'Control' залежно від "
"поточної платформи."

msgid "Keycode (Latin Equivalent)"
msgstr "Код клавіші (латинський еквівалент)"

msgid "Physical Keycode (Position on US QWERTY Keyboard)"
msgstr "Фізичний код клавіші (позиція на американській QWERTY-клавіатурі)"

msgid "Key Label (Unicode, Case-Insensitive)"
msgstr "Мітка клавіші (Unicode, без урахування регістру)"

msgid "Physical location"
msgstr "Фізичне місцезнаходження"

msgid "Alt or Option key"
msgstr "Клавіша Alt або Option"

msgid "Shift key"
msgstr "Клавіша Shift"

msgid "Control key"
msgstr "Клавіша Control"

msgid "Meta/Windows or Command key"
msgstr "Клавіша Meta/Windows або Command"

msgid "Add Project Setting"
msgstr "Додавання параметрів проекту"

msgid "Delete Item"
msgstr "Вилучити елемент"

msgid "Add Input Action"
msgstr "Додати дію"

msgid "Change Action deadzone"
msgstr "Змінити «мертву» зону дії"

msgid "Change Input Action Event(s)"
msgstr "Змінити подію(ї) вхідної дії"

msgid "Erase Input Action"
msgstr "Витерти запис дії"

msgid "Rename Input Action"
msgstr "Перейменувати дію"

msgid "Update Input Action Order"
msgstr "Оновити порядок дій"

msgid "Project Settings (project.godot)"
msgstr "Параметри проєкту (project.godot)"

msgid "Select a Setting or Type its Name"
msgstr "Виберіть параметр або введіть його назву"

msgid "Feature"
msgstr "Функція"

msgid "Changed settings will be applied to the editor after restarting."
msgstr "Змінені параметри будуть застосовані до редактора після перезапуску."

msgid "Input Map"
msgstr "Карта введення"

msgid "Localization"
msgstr "Локалізація"

msgid "Globals"
msgstr "Глобальні"

msgid "Autoload"
msgstr "Автозавантаження"

msgid "Shader Globals"
msgstr "Глобальні шейдери"

msgid "Plugins"
msgstr "Плаґіни (додатки)"

msgid "Import Defaults"
msgstr "Типові параметри імпортування"

msgid "Native Shader Source Inspector"
msgstr "Інспектор джерел нативних шейдерів"

msgid "Error - Could not create shader include in filesystem."
msgstr "Помилка - не вдалося створити шейдер, включений у файлову систему."

msgid "Error - Could not create shader in filesystem."
msgstr "Помилка - Не вдалося створити шейдер у файловій системі."

msgid "Error loading shader from %s"
msgstr "Помилка завантаження шейдера з %s"

msgid "N/A"
msgstr "Н/З"

msgid "Open Shader / Choose Location"
msgstr "Відкрити шейдер / Вибрати розташування"

msgid "Invalid shader type selected."
msgstr "Вибрано недійсний тип шейдера."

msgid "Invalid base path."
msgstr "Некоректний базовий шлях."

msgid "Invalid extension for selected shader type."
msgstr "Недійсне розширення для вибраного типу шейдера."

msgid "Note: Built-in shaders can't be edited using an external editor."
msgstr ""
"Примітка: Вбудовані шейдери не можна редагувати за допомогою зовнішнього "
"редактора."

msgid "Built-in shader (into scene file)."
msgstr "Вбудований шейдер (у файл сцени)."

msgid "Will load an existing shader file."
msgstr "Завантажить наявний файл шейдера."

msgid "Shader file already exists."
msgstr "Файл шейдера вже існує."

msgid "Shader path/name is valid."
msgstr "Шлях/назва шейдера коректний(а)."

msgid "Will create a new shader file."
msgstr "Буде створено новий файл шейдера."

msgid "Mode:"
msgstr "Режим:"

msgid "Built-in Shader:"
msgstr "Вбудований шейдер:"

msgid "Create Shader"
msgstr "Створити шейдер"

msgid "Save changes to the following shaders(s) before quitting?"
msgstr "Зберегти зміни в наступних шейдерах перед виходом?"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in shaders(s):"
msgstr "Є незбережені зміни в наступних вбудованих шейдерах:"

msgid "New Shader Include..."
msgstr "Новий Shader Include..."

msgid "Load Shader File..."
msgstr "Завантажити Файл Шейдера..."

msgid "Load Shader Include File..."
msgstr "Завантажити Файл Shader Include..."

msgid "Open File in Inspector"
msgstr "Відкрити файл в Інспекторі"

msgid "Inspect Native Shader Code..."
msgstr "Перевірте рідний код шейдера..."

msgid "Copy Shader Path"
msgstr "Копіювати шлях шейдера"

msgid "Shader Editor"
msgstr "Редактор шейдера"

msgid "Toggle Shader Editor Dock"
msgstr "Перемикання док-станції редактора шейдерів"

msgid "No valid shader stages found."
msgstr "Допустимих етапів шейдера не знайдено."

msgid "Shader stage compiled without errors."
msgstr "Етап шейдера зібрано без помилок."

msgid ""
"File structure for '%s' contains unrecoverable errors:\n"
"\n"
msgstr ""
"Структура файлу для '%s' містить невиправні помилки:\n"
"\n"

msgid "ShaderFile"
msgstr "ShaderFile"

msgid "Toggle ShaderFile Dock"
msgstr "Перемикати ShaderFile док-станції"

msgid "Set Shader Global Variable"
msgstr "Встановити глобальну змінну шейдера"

msgid "Name must be a valid identifier."
msgstr "Ім’я має бути дійсним ідентифікатором."

msgid "Global shader parameter '%s' already exists."
msgstr "Параметр глобального шейдера «%s» уже існує."

msgid "Name '%s' is a reserved shader language keyword."
msgstr "Назва '%s' є зарезервованим ключовим словом мови шейдерів."

msgid "Add Shader Global Parameter"
msgstr "Додати глобальний параметр шейдера"

msgid "Error at line %d:"
msgstr "Помилка в рядку %d:"

msgid "Error at line %d in include %s:%d:"
msgstr "Помилка в рядку %d у вкладці %s:%d:"

msgid "Warnings should be fixed to prevent errors."
msgstr "Попередження слід виправити, щоб запобігти помилкам."

msgid ""
"This shader has been modified on disk.\n"
"What action should be taken?"
msgstr ""
"До цього шейдера внесено зміни на диску.\n"
"Що слід зробити?"

msgid "Reload"
msgstr "Перезавантажити"

msgid "Resave"
msgstr "Перезаписати"

msgid "E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm."
msgstr "Стала Ойлера (2.718282). Це значення є основою натурального логарифма."

msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number."
msgstr "Стала ε (0.00001). Найменше можливе скалярне число."

msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio."
msgstr "Стала «золотого» перерізу (1.618034)."

msgid "Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees."
msgstr "Стала π/4 (0.785398), радіанна міра кута у 45 градусів."

msgid "Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees."
msgstr "Стала π/2 (1.570796), радіанна міра кута у 90 градусів."

msgid "Pi constant (3.141593) or 180 degrees."
msgstr "Стала π (3.141593), радіанна міра кута у 180 градусів."

msgid "Tau constant (6.283185) or 360 degrees."
msgstr "Стала τ (6.283185), радіанна міра кута у 360 градусів."

msgid "Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2."
msgstr "Квадратний корінь з двох (1.414214)."

msgid "Drag and drop nodes here to attach them."
msgstr "Перетягніть вузли сюди, щоб приєднати їх."

msgid "Add Input"
msgstr "Додати вхід"

msgid "Add Output"
msgstr "Додати вихід"

msgid "Float"
msgstr "Поплавок"

msgid "Int"
msgstr "Міжн"

msgid "UInt"
msgstr "Ю-інт"

msgid "Vector2"
msgstr "Vector2"

msgid "Vector3"
msgstr "Vector3"

msgid "Vector4"
msgstr "Vector4"

msgid "Boolean"
msgstr "Булеве"

msgid "Sampler"
msgstr "Зразок"

msgid "[default]"
msgstr "[за замовчуванням]"

msgid "Expand output port"
msgstr "Розширити вихідний порт"

msgid "Select preview port"
msgstr "Вибрати порт попереднього перегляду"

msgid ""
"The 2D preview cannot correctly show the result retrieved from instance "
"parameter."
msgstr ""
"2D-перегляд не може коректно показати результат, отриманий з параметра "
"екземпляра."

msgid "Copy Preview Shader Parameters From Material"
msgstr "Копіювати параметри шейдера попереднього перегляду з матеріалу"

msgid "Paste Preview Shader Parameters To Material"
msgstr "Вставити параметри шейдера попереднього перегляду в матеріал"

msgid "Add Input Port"
msgstr "Додати вхідний порт"

msgid "Add Output Port"
msgstr "Додати вихідний порт"

msgid "Change Input Port Type"
msgstr "Змінити тип вхідного порту"

msgid "Change Output Port Type"
msgstr "Змінити тип вихідного порту"

msgid "Change Input Port Name"
msgstr "Змінити назву вхідного порту"

msgid "Change Output Port Name"
msgstr "Змінити назву вихідного порту"

msgid "Expand Output Port"
msgstr "Розширити вихідний порт"

msgid "Shrink Output Port"
msgstr "Стиснути вихідний порт"

msgid "Remove Input Port"
msgstr "Вилучити вхідний порт"

msgid "Remove Output Port"
msgstr "Вилучити вихідний порт"

msgid "Set VisualShader Expression"
msgstr "Встановити вираз VisualShader"

msgid "Resize VisualShader Node"
msgstr "Змінити розмір вузла VisualShader"

msgid "Hide Port Preview"
msgstr "Приховати попередній перегляд порту"

msgid "Show Port Preview"
msgstr "Показати попередній перегляд порту"

msgid "Set Frame Title"
msgstr "Встановити заголовок кадру"

msgid "Set Tint Color"
msgstr "Встановити колір відтінку"

msgid "Toggle Frame Color"
msgstr "Перемкнути колір рамки"

msgid "Set Frame Color"
msgstr "Встановити колір фрейму"

msgid "Toggle Auto Shrink"
msgstr "Увімкнути автоматичне зменшення"

msgid "Set Parameter Name"
msgstr "Встановити назву параметра"

msgid "Set Input Default Port"
msgstr "Встановити вхідний порт за замовчуванням"

msgid "Set Custom Node Option"
msgstr "Встановити користувацьку Ноду"

msgid "Add Node to Visual Shader"
msgstr "Додати вузол до Visual Shader"

msgid "Add Varying to Visual Shader: %s"
msgstr "Додати варіювання до Visual Shader: %s"

msgid "Remove Varying from Visual Shader: %s"
msgstr "Видалити варіювання з візуального шейдера: %s"

msgid "Move VisualShader Node(s)"
msgstr "Переміщення вузлів VisualShader"

msgid "Move and Attach VisualShader Node(s) to parent frame"
msgstr "Перемістіть і приєднайте вузли VisualShader до батьківського кадру"

msgid "Insert node"
msgstr "Вставити вузол"

msgid "Convert Constant Node(s) To Parameter(s)"
msgstr "Перетворення константного(их) вузла(ів) на параметр(и)"

msgid "Convert Parameter Node(s) To Constant(s)"
msgstr "Перетворення параметрів вузла(ів) на константу(и)"

msgid "Detach VisualShader Node(s) from Frame"
msgstr "Від’єднайте вузли VisualShader від Frame"

msgid "Delete VisualShader Node"
msgstr "Видалити вузол VisualShader"

msgid "Delete VisualShader Node(s)"
msgstr "Видалити вузол(и) VisualShader"

msgid "Float Constants"
msgstr "Десяткові константи"

msgid "Convert Constant(s) to Parameter(s)"
msgstr "Перетворити константу(и) на параметр(и)"

msgid "Convert Parameter(s) to Constant(s)"
msgstr "Перетворити параметр(и) на константу(и)"

msgid "Detach from Parent Frame"
msgstr "Від'єднати від батьківської рамки"

msgid "Enable Auto Shrink"
msgstr "Увімкніть автоматичне зменшення"

msgid "Enable Tint Color"
msgstr "Увімкнути колір відтінку"

msgid "Edit Preview Parameter: %s"
msgstr "Редагувати параметр попереднього перегляду: %s"

msgid "Duplicate VisualShader Node(s)"
msgstr "Дублювати вузол(и) VisualShader"

msgid "Paste VisualShader Node(s)"
msgstr "Вставити Вузол(и) VisualShader"

msgid "Cut VisualShader Node(s)"
msgstr "Вирізати вузол(и) VisualShader"

msgid "Visual Shader Input Type Changed"
msgstr "Змінено тип введення для візуального шейдера"

msgid "ParameterRef Name Changed"
msgstr "Змінено назву ParameterRef"

msgid "Varying Name Changed"
msgstr "Змінено назву Varying"

msgid "Set Constant: %s"
msgstr "Встановити константу: %s"

msgid "Invalid name for varying."
msgstr "Некоректна назва для варіації."

msgid "Varying with that name already exists."
msgstr "Варіація з цією назвою вже існує."

msgid "Boolean type cannot be used with `%s` varying mode."
msgstr "Логічний тип не можна використовувати зі змінним режимом `%s`."

msgid "Add Node(s) to Visual Shader"
msgstr "Додати вузол(и) до Visual Shader"

msgid "Hold %s Key To Swap Connections"
msgstr "Утримуйте клавішу %s, щоб поміняти з’єднання"

msgid "Vertex"
msgstr "Вершина"

msgid "Fragment"
msgstr "Фрагмент"

msgid "Light"
msgstr "Світло"

msgid "Process"
msgstr "Обробка"

msgid "Collide"
msgstr "Перешкода"

msgid "Sky"
msgstr "Небо"

msgid "Fog"
msgstr "Туман"

msgid "Manage Varyings"
msgstr "Керівник варіацій"

msgid "Add Varying"
msgstr "Додати варіацію"

msgid "Remove Varying"
msgstr "Видалити варіацію"

msgid "Show generated shader code."
msgstr "Показати згенерований код шейдера."

msgid "Toggle shader preview."
msgstr "Увімкнути попередній перегляд шейдера."

msgid "Generated Shader Code"
msgstr "Згенерований код шейдера"

msgid "Add Node"
msgstr "Додати вузол"

msgid "Clear Copy Buffer"
msgstr "Очистити буфер копіювання"

msgid "Insert New Node"
msgstr "Вставте новий вузол"

msgid "Insert New Reroute"
msgstr "Вставити новий маршрут"

msgid "Filter Parameters"
msgstr "Параметри фільтра"

msgid "Copy Parameters From Material"
msgstr "Копіювати параметри з матеріалу"

msgid "Paste Parameters To Material"
msgstr "Вставити параметри в матеріал"

msgid "Forward+/Mobile"
msgstr "Forward+/Mobile"

msgid ""
"Only supported in the Forward+ and Mobile rendering methods, not "
"Compatibility."
msgstr ""
"Підтримується лише в методах рендерингу Forward+ та Mobile, не в режимі "
"Compatibility."

msgid "Create Shader Node"
msgstr "Створити вузол шейдера"

msgid "Create Shader Varying"
msgstr "Створити варіацію шейдера"

msgid "Varying Type"
msgstr "Різний тип"

msgid "Varying Mode"
msgstr "Змінний режим"

msgid "Delete Shader Varying"
msgstr "Видалити варіацію шейдера"

msgid "Color function."
msgstr "Функція кольору."

msgid "Color operator."
msgstr "Оператор кольору."

msgid "Grayscale function."
msgstr "Функція відтінків сірого."

msgid "Converts HSV vector to RGB equivalent."
msgstr "Перетворює вектор HSV на еквівалентний колір RGB."

msgid "Converts color from linear to sRGB color space."
msgstr "Перетворює колір із лінійного простору кольорів у sRGB."

msgid "Converts RGB vector to HSV equivalent."
msgstr "Перетворює вектор RGB на еквівалентний колір HSV."

msgid "Sepia function."
msgstr "Функція сепії."

msgid "Converts color from sRGB to linear color space."
msgstr "Перетворює колір із sRGB на лінійний колірний простір."

msgid "Burn operator."
msgstr "Оператор вигоряння."

msgid "Darken operator."
msgstr "Оператор затемнення."

msgid "Difference operator."
msgstr "Оператор різниці."

msgid "Dodge operator."
msgstr "Оператор висвітлення."

msgid "HardLight operator."
msgstr "Оператор яскравого світла."

msgid "Lighten operator."
msgstr "Оператор освітлення."

msgid "Overlay operator."
msgstr "Оператор накладання."

msgid "Screen operator."
msgstr "Оператор екрана."

msgid "SoftLight operator."
msgstr "Оператор розсіяного."

msgid "Color constant."
msgstr "Сталий колір."

msgid "Color parameter."
msgstr "Параметр кольору."

msgid "(Fragment/Light mode only) Derivative function."
msgstr "(лише у режимі фрагментів або світла) Похідна функція."

msgid "Derivative function."
msgstr "Похідна функції."

msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters."
msgstr "Повертає булевий результат порівняння %s між двома параметрами."

msgid "Equal (==)"
msgstr "Рівність (==)"

msgid "Greater Than (>)"
msgstr "Більше (>)"

msgid "Greater Than or Equal (>=)"
msgstr "Більше або дорівнює (>=)"

msgid ""
"Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or "
"less."
msgstr ""
"Повертає пов'язаний вектор, якщо задані скалярні значення є рівними, більшими "
"або меншими одне за одне."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar "
"parameter."
msgstr "Повертає булевий результат порівняння між INF та скалярним параметром."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar "
"parameter."
msgstr "Повертає булевий результат порівняння між NaN і скалярним параметром."

msgid "Less Than (<)"
msgstr "Менше (<)"

msgid "Less Than or Equal (<=)"
msgstr "Менше або дорівнює (<=)"

msgid "Not Equal (!=)"
msgstr "Не дорівнює (!=)"

msgid ""
"Returns an associated 2D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Повертає асоційований 2D-вектор, якщо надане логічне значення є істинним або "
"хибним."

msgid ""
"Returns an associated 3D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Повертає асоційований 3D-вектор, якщо надане булеве значення є істинним або "
"хибним."

msgid ""
"Returns an associated 4D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Повертає пов’язаний 4D-вектор, якщо надане логічне значення істинне або хибне."

msgid ""
"Returns an associated boolean if the provided boolean value is true or false."
msgstr ""
"Повертає асоційований булеве значення, якщо надане булеве значення є істинним "
"або хибним."

msgid ""
"Returns an associated floating-point scalar if the provided boolean value is "
"true or false."
msgstr ""
"Повертає асоційований десятковий скаляр, якщо надане булеве значення має "
"значення true або false."

msgid ""
"Returns an associated integer scalar if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Повертає асоційований цілий скаляр, якщо надане логічне значення є істинним "
"або хибним."

msgid ""
"Returns an associated transform if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Повертає асоційоване перетворення, якщо надане булеве значення є істинним або "
"хибним."

msgid ""
"Returns an associated unsigned integer scalar if the provided boolean value "
"is true or false."
msgstr ""
"Повертає асоційований цілий скаляр без знаку, якщо задане логічне значення є "
"істинним або хибним."

msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters."
msgstr "Повертає булевий результат порівняння між двома параметрами."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a "
"scalar parameter."
msgstr ""
"Повертає булевий результат порівняння між INF (або NaN) та скалярним "
"параметром."

msgid "Boolean constant."
msgstr "Булева стала."

msgid "Boolean parameter."
msgstr "Булевий параметр."

msgid "Translated to '%s' in Godot Shading Language."
msgstr "Перекладено на «%s» мовою затінення Godot."

msgid "'%s' input parameter for all shader modes."
msgstr "Вхідний параметр «%s» для усіх режимів шейдера."

msgid "Input parameter."
msgstr "Вхідний параметр."

msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes."
msgstr "Вхідний параметр «%s» для режиму вершин і фрагментів шейдера."

msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes."
msgstr "Вхідний параметр «%s» для режимів фрагментів та світла шейдера."

msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode."
msgstr "Вхідний параметр «%s» для режимів фрагментів шейдера."

msgid "'%s' input parameter for sky shader mode."
msgstr "'%s' вхідний параметр для режиму шейдерів неба."

msgid "'%s' input parameter for fog shader mode."
msgstr "'%s' вхідний параметр для режиму шейдерів туману."

msgid "'%s' input parameter for light shader mode."
msgstr "Вхідний параметр «%s» для режиму світла шейдера."

msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode."
msgstr "Вхідний параметр «%s» для режиму вершин шейдера."

msgid "'%s' input parameter for start shader mode."
msgstr "Вхідний параметр '%s' для режиму запуску шейдера."

msgid "'%s' input parameter for process shader mode."
msgstr "'%s' вхідний параметр для режиму обробки шейдера."

msgid "'%s' input parameter for start and process shader modes."
msgstr "'%s' вхідний параметр для режимів запуску та обробки шейдерів."

msgid "'%s' input parameter for process and collide shader modes."
msgstr "'%s' вхідний параметр для режимів обробки та зіткнення шейдерів."

msgid ""
"A node for help to multiply a position input vector by rotation using "
"specific axis. Intended to work with emitters."
msgstr ""
"Вузол, який допомагає помножити вхідний вектор положення на поворот за певною "
"віссю. Призначений для роботи з випромінювачами."

msgid "Float function."
msgstr "Десяткова функція."

msgid "Float operator."
msgstr "Десятковий оператор."

msgid "Integer function."
msgstr "Ціла функція."

msgid "Integer operator."
msgstr "Цілий оператор."

msgid "Unsigned integer function."
msgstr "Ціла функція без знаку."

msgid "Unsigned integer operator."
msgstr "Цілочисельний оператор без знаку."

msgid "Returns the absolute value of the parameter."
msgstr "Повертає модуль параметра."

msgid "Returns the arc-cosine of the parameter."
msgstr "Повертає арккосинус параметра."

msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Повертає обернений гіперболічний косинус параметра."

msgid "Returns the arc-sine of the parameter."
msgstr "Повертає арксинус параметра."

msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Повертає обернений гіперболічний синус параметра."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameter."
msgstr "Повертає арктангенс параметра."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameters."
msgstr "Повертає арктангенс параметрів."

msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Повертає обернений гіперболічний тангенс параметра."

msgid "Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the integer."
msgstr "Повертає результат порозрядної операції NOT (~a) для цілого числа."

msgid ""
"Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the unsigned integer."
msgstr ""
"Повертає результат порозрядної операції NOT (~a) для цілого числа без знака."

msgid ""
"Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter."
msgstr ""
"Знаходить найближче ціле число, яке є більшим або рівним за значення "
"параметра."

msgid "Constrains a value to lie between two further values."
msgstr "Обмежує значення проміжком між наступними двома значеннями."

msgid "Returns the cosine of the parameter."
msgstr "Повертає косинус параметра."

msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Повертає гіперболічний косинус параметра."

msgid "Converts a quantity in radians to degrees."
msgstr "Перетворює значення у радіанах на значення у градусах."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(лише у режимі фрагментів або світла) (скаляр) Похідна у «x» на основі "
"локального диференціювання."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(лише у режимі фрагментів або світла) (скаляр) Похідна у «y» на основі "
"локального диференціювання."

msgid "(Scalar) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Scalar) Похідна від 'x' з використанням локальної різниці."

msgid "(Scalar) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Scalar) Похідна по 'y' з використанням локальної різниці."

msgid "Base-e Exponential."
msgstr "Показникова функція із основою e (експонента)."

msgid "Base-2 Exponential."
msgstr "Показникова функція із основою 2."

msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter."
msgstr ""
"Знаходить найближче ціле число, яке є меншим або рівним за значення параметра."

msgid "Computes the fractional part of the argument."
msgstr "Обчислює дробову частину аргументу."

msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter."
msgstr "Повертає одиницю поділену на квадратний корінь з параметра."

msgid "Natural logarithm."
msgstr "Натуральний логарифм."

msgid "Base-2 logarithm."
msgstr "Двійковий логарифм."

msgid "Returns the greater of two values."
msgstr "Повертає більше із двох значень."

msgid "Returns the lesser of two values."
msgstr "Повертає менше з двох значень."

msgid "Linear interpolation between two scalars."
msgstr "Лінійна інтерполяція від двох скалярних значень."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on scalars."
msgstr ""
"Виконує об'єднану операцію множення-додавання (a * b + c) над скалярами."

msgid "Returns the opposite value of the parameter."
msgstr "Повертає значення, яке є протилежним до значення параметра."

msgid "1.0 - scalar"
msgstr "1.0 – скаляр"

msgid ""
"Returns the value of the first parameter raised to the power of the second."
msgstr ""
"Повертає значення першого параметра, піднесене до степеня, який дорівнює "
"другому параметру."

msgid "Converts a quantity in degrees to radians."
msgstr "Перетворює значення у градусах на значення у радіанах."

msgid "1.0 / scalar"
msgstr "1.0 / скаляр"

msgid "Remaps a value from the input range to the output range."
msgstr "Переставляє значення з вхідного діапазону на вихідний діапазон."

msgid "Finds the nearest integer to the parameter."
msgstr "Знаходить найближче ціле значення до параметра."

msgid "Finds the nearest even integer to the parameter."
msgstr "Знаходить найближче парне ціле значення до параметра."

msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0."
msgstr "Обмежує значення проміжком від 0.0 до 1.0."

msgid "Extracts the sign of the parameter."
msgstr "Визначає знак параметра."

msgid "Returns the sine of the parameter."
msgstr "Повертає синус параметра."

msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Повертає гіперболічний синус параметра."

msgid "Returns the square root of the parameter."
msgstr "Повертає квадратний корінь з параметра."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Функція гладких сходинок ( скаляр(межа0), скаляр(межа1), скаляр(x) ).\n"
"\n"
"Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа0», і 1.0, якщо «x» є більшим за "
"«межа1». У всіх інших випадках буде повернуто значення, яке є інтерполяцією у "
"проміжку від 0.0 до 1.0, яку визначено на основі поліномів Ерміта."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Функція-сходинка ( скаляр(межа), скаляр(x) ).\n"
"\n"
"Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа». Якщо це не так, повертає 1.0."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(лише у режимі фрагментів або світла) Сума похідних за модулем у «x» та «y»."

msgid "(Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Scalar) Сума абсолютної похідної за «x» і «y»."

msgid "Returns the tangent of the parameter."
msgstr "Повертає тангенс параметра."

msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Повертає гіперболічний тангенс параметра."

msgid "Finds the truncated value of the parameter."
msgstr "Визначає обрізане до цілого значення параметра."

msgid "Sums two floating-point scalars."
msgstr "Сумує два десяткові скаляри."

msgid "Sums two integer scalars."
msgstr "Сумує два цілі скаляри."

msgid "Sums two unsigned integer scalars."
msgstr "Сумує два беззнакові цілі скаляри."

msgid "Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two integers."
msgstr "Повертає результат побітової операції AND (a & b) для двох цілих чисел."

msgid ""
"Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Повертає результат побітової операції AND (a & b) для двох цілих чисел без "
"знаку."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the integer."
msgstr ""
"Повертає результат операції побітового зсуву вліво (a << b) на ціле число."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Повертає результат операції побітового зсуву вліво (a << b) над цілим "
"беззнаковим числом."

msgid "Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two integers."
msgstr "Повертає результат побітової операції OR (a | b) для двох цілих чисел."

msgid ""
"Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Повертає результат побітової операції OR (a | b) для двох цілих чисел без "
"знаку."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the integer."
msgstr ""
"Повертає результат операції побітового зсуву вправо (a >> b) над цілим числом."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Повертає результат операції побітового зсуву вправо (a >> b) над цілим "
"беззнаковим числом."

msgid "Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the integer."
msgstr "Повертає результат побітової операції XOR (a ^ b) над цілим числом."

msgid ""
"Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the unsigned integer."
msgstr ""
"Повертає результат побітової операції XOR (a ^ b) над цілим беззнаковим "
"числом."

msgid "Divides two floating-point scalars."
msgstr "Ділить два десяткові скаляри."

msgid "Divides two integer scalars."
msgstr "Ділить два цілих скаляри."

msgid "Divides two unsigned integer scalars."
msgstr "Ділить два цілих скаляри без знаку."

msgid "Multiplies two floating-point scalars."
msgstr "Перемножує два десяткові скаляри."

msgid "Multiplies two integer scalars."
msgstr "Перемножує два цілих скаляри."

msgid "Multiplies two unsigned integer scalars."
msgstr "Перемножує два цілих скаляри без знаку."

msgid "Returns the remainder of the two floating-point scalars."
msgstr "Повертає залишок двох десяткових скалярів."

msgid "Returns the remainder of the two integer scalars."
msgstr "Повертає залишок двох цілих скалярів."

msgid "Returns the remainder of the two unsigned integer scalars."
msgstr "Повертає залишок двох беззнакових цілих скалярів."

msgid "Subtracts two floating-point scalars."
msgstr "Віднімає два десяткові скаляри."

msgid "Subtracts two integer scalars."
msgstr "Віднімає два цілі скаляри."

msgid "Subtracts two unsigned integer scalars."
msgstr "Віднімає два беззнакові цілі скаляри."

msgid "Scalar floating-point constant."
msgstr "Скалярна десяткова константа."

msgid "Scalar integer constant."
msgstr "Скалярна ціла константа."

msgid "Scalar unsigned integer constant."
msgstr "Скалярна ціла беззнакова константа."

msgid "Scalar floating-point parameter."
msgstr "Скалярний десятковий параметр."

msgid "Scalar integer parameter."
msgstr "Скалярний цілий параметр."

msgid "Scalar unsigned integer parameter."
msgstr "Скалярний беззнаковий цілий параметр."

msgid "Converts screen UV to a SDF."
msgstr "Перетворює екранний UV на SDF."

msgid "Casts a ray against the screen SDF and returns the distance travelled."
msgstr "Кидає промінь на екран SDF і повертає пройдену відстань."

msgid "Converts a SDF to screen UV."
msgstr "Перетворює SDF в екранний UV."

msgid "Performs a SDF texture lookup."
msgstr "Виконує пошук текстури SDF."

msgid "Performs a SDF normal texture lookup."
msgstr "Виконує пошук нормальної текстури SDF."

msgid "Function to be applied on texture coordinates."
msgstr "Функція для застосування до координат текстури."

msgid "Polar coordinates conversion applied on texture coordinates."
msgstr "Перетворення полярних координат, застосоване до текстурних координат."

msgid "Perform the cubic texture lookup."
msgstr "Виконує пошук кубічної текстури."

msgid "Perform the curve texture lookup."
msgstr "Виконайте пошук текстури кривої."

msgid "Perform the three components curve texture lookup."
msgstr "Виконує пошук текстури кривої з трьох компонентів."

msgid ""
"Returns the depth value obtained from the depth prepass in a linear space."
msgstr ""
"Повертає значення глибини, отримане з попереднього проходу глибини в "
"лінійному просторі."

msgid "Reconstructs the World Position of the Node from the depth texture."
msgstr "Відновлює світову позицію вузла на основі текстури глибини."

msgid "Unpacks the Screen Normal Texture in World Space"
msgstr "Розпаковує нормальну текстуру екрана у світовому просторі"

msgid "Perform the 2D texture lookup."
msgstr "Виконує пошук 2D текстури."

msgid "Perform the 2D-array texture lookup."
msgstr "Виконує пошук текстури 2D-масиву."

msgid "Perform the 3D texture lookup."
msgstr "Виконує пошук текстури 3D."

msgid "Apply panning function on texture coordinates."
msgstr "Застосувати функцію панорамування до координат текстури."

msgid "Apply scaling function on texture coordinates."
msgstr "Застосувати функцію масштабування до координат текстури."

msgid "Cubic texture parameter lookup."
msgstr "Пошук параметрів текстури куба."

msgid "2D texture parameter lookup."
msgstr "Пошук параметрів текстури 2D."

msgid "2D texture parameter lookup with triplanar."
msgstr "Пошук параметрів текстури 2D за допомогою трьох площин."

msgid "2D array of textures parameter lookup."
msgstr "Пошук параметрів текстур 2D масиву."

msgid "3D texture parameter lookup."
msgstr "Пошук параметрів текстури 3D."

msgid "Transform function."
msgstr "Функція перетворення."

msgid "Transform operator."
msgstr "Оператор перетворення."

msgid ""
"Calculate the outer product of a pair of vectors.\n"
"\n"
"OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with "
"one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one "
"row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix "
"whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of "
"columns is the number of components in 'r'."
msgstr ""
"Обчислити зовнішній добуток пари векторів.\n"
"\n"
"OuterProduct вважає перший параметр, «c», є вектором-стовпчиком (матрицею із "
"одного стовпчика) а другий параметр, «r», є вектором-рядком (матрицею із "
"одного рядка). Функція виконує множення матриць «c * r» так, що утворюється "
"матриця із кількістю рядків, яка дорівнює кількості компонентів у «c», і "
"кількістю стовпчиків, яка дорівнює кількості компонентів у «r»."

msgid "Composes transform from four vectors."
msgstr "Створює перетворення на основі чотирьох векторів."

msgid "Decomposes transform to four vectors."
msgstr "Розкладає перетворення на чотири вектори."

msgid "Calculates the determinant of a transform."
msgstr "Обчислює визначник перетворення."

msgid ""
"Calculates how the object should face the camera to be applied on Model View "
"Matrix output port for 3D objects."
msgstr ""
"Обчислює, як об'єкт має бути повернутий до камери, щоб бути застосованим до "
"порту виводу матриці Model View для 3D-об'єктів."

msgid "Calculates the inverse of a transform."
msgstr "Обчислює обернену матрицю перетворення."

msgid "Calculates the transpose of a transform."
msgstr "Обчислює транспозицію перетворення."

msgid "Sums two transforms."
msgstr "Сумує два перетворення."

msgid "Divides two transforms."
msgstr "Ділить два перетворення."

msgid "Multiplies two transforms."
msgstr "Перемножує два перетворення."

msgid "Performs per-component multiplication of two transforms."
msgstr "Виконує покомпонентне множення двох перетворень."

msgid "Subtracts two transforms."
msgstr "Віднімає два перетворення."

msgid "Multiplies vector by transform."
msgstr "Множить вектор на перетворення."

msgid "Transform constant."
msgstr "Стала перетворення."

msgid "Transform parameter."
msgstr "Параметр перетворення."

msgid ""
"The distance fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"Ефект згасання відстані зменшує кожен піксель залежно від його відстані до "
"іншого об’єкта."

msgid ""
"The proximity fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"Ефект згладжування по наближенню згладжує кожен піксель залежно від його "
"відстані до іншого об'єкта."

msgid "Returns a random value between the minimum and maximum input values."
msgstr ""
"Повертає випадкове значення між мінімальним та максимальним значенням вхідних "
"даних."

msgid ""
"Builds a rotation matrix from the given axis and angle, multiply the input "
"vector by it and returns both this vector and a matrix."
msgstr ""
"Будує матрицю обертання на основі заданої осі та кута, множить на них вхідний "
"вектор і повертає як цей вектор, так і матрицю."

msgid "Vector function."
msgstr "Векторна функція."

msgid "Vector operator."
msgstr "Векторний оператор."

msgid "Composes vector from scalars."
msgstr "Складає вектор зі скалярів."

msgid "Decomposes vector to scalars."
msgstr "Розкладає вектор на скаляри."

msgid "Composes 2D vector from two scalars."
msgstr "Складає 2D вектор з двох скалярів."

msgid "Decomposes 2D vector to two scalars."
msgstr "Розкладає 2D вектор на два скаляри."

msgid "Composes 3D vector from three scalars."
msgstr "Складає 3D вектор з трьох скалярів."

msgid "Decomposes 3D vector to three scalars."
msgstr "Розкладає 3D вектор на три скаляри."

msgid "Composes 4D vector from four scalars."
msgstr "Складає 4D вектор з чотирьох скалярів."

msgid "Decomposes 4D vector to four scalars."
msgstr "Розкладає 4D вектор на чотири скаляри."

msgid "Calculates the cross product of two vectors."
msgstr "Обчислює векторний добуток двох векторів."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(лише у режимі фрагментів або світла) (вектор) Похідна у «x» на основі "
"локального диференціювання."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(лише у режимі фрагментів або світла) (вектор) Похідна у «y» на основі "
"локального диференціювання."

msgid "(Vector) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Вектор) Похідна від 'x' за допомогою локальної різниці."

msgid "(Vector) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Вектор) Похідна за 'y' з використанням локальної різниці."

msgid "Returns the distance between two points."
msgstr "Повертає відстань між точками."

msgid "Calculates the dot product of two vectors."
msgstr "Обчислює скалярний добуток двох векторів."

msgid ""
"Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. "
"The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the "
"incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and "
"Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned."
msgstr ""
"Повертає вектор, який має такий самий напрямок як еталонний вектор. Функції "
"передаються три векторних параметри: N — вектор для орієнтації, I — вектор "
"падіння, і Nref — еталонний вектор. Якщо скалярний добуток I і Nref є "
"від'ємним, буде повернуто N. У іншому випадку буде повернуто вектор -N."

msgid ""
"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction "
"of camera (pass associated inputs to it)."
msgstr ""
"Повертає кут падіння на основі скалярного добутку нормалі до поверхні та "
"напрямку погляду камери (функції слід передати відповіді вхідні дані)."

msgid "Calculates the length of a vector."
msgstr "Обчислює довжину вектора."

msgid "Linear interpolation between two vectors."
msgstr "Лінійна інтерполяція від двох векторних значень."

msgid "Linear interpolation between two vectors using scalar."
msgstr ""
"Лінійна інтерполяція від двох векторних значень з використанням скаляра."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on vectors."
msgstr ""
"Виконує об'єднану операцію множення-додавання (a * b + c) над векторами."

msgid "Calculates the normalize product of vector."
msgstr "Повертає нормалізований векторний добуток векторів."

msgid "1.0 - vector"
msgstr "1.0 – вектор"

msgid "1.0 / vector"
msgstr "1.0 / вектор"

msgid ""
"Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident "
"vector, b : normal vector )."
msgstr ""
"Повертає вектор, який вказує напрямок відбиття ( a — вектор падіння, b — "
"вектор нормалі )."

msgid "Returns the vector that points in the direction of refraction."
msgstr "Повертає вектор, який вказує напрямок рефракції."

msgid "Remaps a vector from the input range to the output range."
msgstr "Переставляє вектор із вхідного діапазону на вихідний."

msgid ""
"Remaps a vector from the input range to the output range. Ranges defined with "
"scalars."
msgstr ""
"Переставляє вектор із вхідного діапазону на вихідний. Діапазони, визначені за "
"допомогою скалярів."

msgid ""
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Функція гладких сходинок ( вектор(межа0), вектор(межа1), вектор(x) ).\n"
"\n"
"Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа0», і 1.0, якщо «x» є більшим за "
"«межа1». У всіх інших випадках буде повернуто значення, яке є інтерполяцією у "
"проміжку від 0.0 до 1.0, яку визначено на основі поліномів Ерміта."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Функція гладких сходинок ( скаляр(межа0), скаляр(межа1), вектор(x) ).\n"
"\n"
"Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа0», і 1.0, якщо «x» є більшим за "
"«межа1». У всіх інших випадках буде повернуто значення, яке є інтерполяцією у "
"проміжку від 0.0 до 1.0, яку визначено на основі поліномів Ерміта."

msgid ""
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Функція-сходинка ( вектор(межа), вектор(x) ).\n"
"\n"
"Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа». Якщо це не так, повертає 1.0."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Функція-сходинка ( скаляр(межа), вектор(x) ).\n"
"\n"
"Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа». Якщо це не так, повертає 1.0."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(лише у режимі фрагментів або світла) (вектор) Сума похідних за модулем у «x» "
"та «y»."

msgid "(Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Вектор) Сума абсолютної похідної за «x» і «y»."

msgid "Adds 2D vector to 2D vector."
msgstr "Додає 2D-вектор до 2D-вектора."

msgid "Adds 3D vector to 3D vector."
msgstr "Додає 3D-вектор до 3D-вектора."

msgid "Adds 4D vector to 4D vector."
msgstr "Додає 4D-вектор до 4D-вектора."

msgid "Divides 2D vector by 2D vector."
msgstr "Ділить 2D-вектор на 2D-вектор."

msgid "Divides 3D vector by 3D vector."
msgstr "Ділить 3D-вектор на 3D-вектор."

msgid "Divides 4D vector by 4D vector."
msgstr "Ділить 4D-вектор на 4D-вектор."

msgid "Multiplies 2D vector by 2D vector."
msgstr "Множить 2D-вектор на 2D-вектор."

msgid "Multiplies 3D vector by 3D vector."
msgstr "Множить 3D-вектор на 3D-вектор."

msgid "Multiplies 4D vector by 4D vector."
msgstr "Множить 4D-вектор на 4D-вектор."

msgid "Returns the remainder of the two 2D vectors."
msgstr "Повертає залишок від двох 2D-векторів."

msgid "Returns the remainder of the two 3D vectors."
msgstr "Повертає залишок від двох 3D-векторів."

msgid "Returns the remainder of the two 4D vectors."
msgstr "Повертає залишок від двох 4D-векторів."

msgid "Subtracts 2D vector from 2D vector."
msgstr "Віднімає 2D-вектор від 2D-вектора."

msgid "Subtracts 3D vector from 3D vector."
msgstr "Віднімає 3D-вектор від 3D-вектора."

msgid "Subtracts 4D vector from 4D vector."
msgstr "Віднімає 4D-вектор від 4D-вектора."

msgid "2D vector constant."
msgstr "Стала 2D вектора."

msgid "2D vector parameter."
msgstr "Параметр 2D вектора."

msgid "3D vector constant."
msgstr "Стала 3D вектора."

msgid "3D vector parameter."
msgstr "Параметр 3D вектора."

msgid "4D vector constant."
msgstr "Стала 4D вектора."

msgid "4D vector parameter."
msgstr "Параметр 4D вектора."

msgid ""
"A rectangular area with a description string for better graph organization."
msgstr "Прямокутна область із рядком опису для кращої організації графіка."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and "
"output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/"
"light function, do not use it to write the function declarations inside."
msgstr ""
"Нетиповий вираз мовою шейдерів Godot із нетиповою кількістю вхідних і "
"вихідних портів. Це безпосередня вставка до коду у функцію вершин, фрагментів "
"або світла. Не використовуйте це для написання вбудованих оголошень функцій."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the "
"resulted shader. You can place various function definitions inside and call "
"it later in the Expressions. You can also declare varyings, parameters and "
"constants."
msgstr ""
"Нетиповий вираз мовою шейдерів Godot, який буде розміщено поверх отриманого "
"шейдера. Ви можете розташовувати різні визначення функцій всередині коду і "
"викликати його пізніше у Виразах. Ви також можете оголошувати змінні, "
"параметри та константи."

msgid "A reference to an existing parameter."
msgstr "Посилання на існуючий параметр."

msgid "Get varying parameter."
msgstr "Отримати параметр варіації."

msgid "Set varying parameter."
msgstr "Встановити параметр варіації."

msgid ""
"Reroute connections freely, can be used to connect multiple input ports to "
"single output port."
msgstr ""
"Вільно перенаправляйте підключення, можна використовувати для підключення "
"кількох вхідних портів до одного вихідного порту."

msgid "[None]"
msgstr "[Жодного]"

msgid "Edit Visual Property: %s"
msgstr "Редагувати візуальну властивість: %s"

msgid "Visual Shader Mode Changed"
msgstr "Змінено режим візуального шейдерів"

msgid ""
"Cannot convert VisualShader to GDShader because VisualShader has embedded "
"subresources."
msgstr ""
"Неможливо конвертувати VisualShader у GDShader, оскільки VisualShader має "
"вбудовані підресурси."

msgid ""
"Visual Shader conversion cannot convert external dependencies. Resource "
"references from Nodes will have to be rebound as ShaderParameters on a "
"Material."
msgstr ""
"Конвертація візуальних шейдерів не може конвертувати зовнішні залежності. "
"Посилання на ресурси з вузлів повинні бути перетворені як параметри шейдерів "
"на матеріалі."

msgctxt "Locale"
msgid "Script:"
msgstr "Скрипт:"

msgctxt "Locale"
msgid "Script"
msgstr "Скрипт"

msgid "Changed Locale Language Filter"
msgstr "Змінено фільтр локальної мови"

msgid "Changed Locale Script Filter"
msgstr "Змінено фільтр локальної писемності"

msgid "Changed Locale Country Filter"
msgstr "Змінено фільтр локальної країни"

msgid "Changed Locale Filter Mode"
msgstr "Змінено режим фільтрування локалі"

msgid "[Default]"
msgstr "[За замовчуванням]"

msgid "Select a Locale"
msgstr "Виберіть локалізацію"

msgid "Locale Filter"
msgstr "Фільтр локалі"

msgid "Show All Locales"
msgstr "Показати усі локалізації"

msgid "Show Selected Locales Only"
msgstr "Показати лише позначені локалізації"

msgid "Country:"
msgstr "Країна:"

msgid "Country"
msgstr "Країна"

msgid "Variant"
msgstr "Варіант"

msgid "Previewing: %s"
msgstr "Попередній перегляд: %s"

msgid "Disable Translation Preview"
msgstr "Вимкнути попередній перегляд перекладу"

msgid "Previewing translation. Click to disable."
msgstr "Попередній перегляд перекладу. Натисніть, щоб вимкнути."

msgid "No Translations Configured"
msgstr "Перекладів не налаштовано"

msgid "You can add translations in the Project Settings."
msgstr "Ви можете додати переклади в налаштуваннях проєкту."

msgid "Add %d Translation"
msgid_plural "Add %d Translations"
msgstr[0] "Додати %d переклад"
msgstr[1] "Додати %d переклади"
msgstr[2] "Додати %d перекладів"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Path"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Paths"
msgstr[0] "Переналаштування ресурсу перекладу: додайте %d шлях"
msgstr[1] "Переналаштування ресурсів перекладу: додайте %d шляху"
msgstr[2] "Переналаштування ресурсів перекладу: додайте %d шляхів"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Remap"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Remaps"
msgstr[0] "Перевідображення ресурс переклад: Додайте %d перевідображення"
msgstr[1] "Перевідображення ресурсу перекладу: додайте %d перевідображення"
msgstr[2] "Перевідображення ресурсу перекладів: додайте %d перевідображення"

msgid "Change Resource Remap Language"
msgstr "Змінити мову переспрямовування ресурсу"

msgid "Remove Resource Remap"
msgstr "Вилучити переспрямування ресурсу"

msgid "Remove Resource Remap Option"
msgstr "Вилучити параметр переспрямування ресурсу"

msgid "Add %d file for template generation"
msgid_plural "Add %d files for template generation"
msgstr[0] "Додати %d файл для створення шаблону"
msgstr[1] "Додати %d файли для створення шаблону"
msgstr[2] "Додати %d файлів для створення шаблону"

msgid "Remove file from template generation"
msgstr "Вилучити файл зі створення шаблону"

msgid "Rearrange Localization Items"
msgstr "Перевпорядкування елементів локалізації"

msgid "Removed"
msgstr "Видалено"

msgid "%s cannot be found."
msgstr "%s не знайдено."

msgid "Translations"
msgstr "Переклади"

msgid "Translations:"
msgstr "Переклади:"

msgid "Remaps"
msgstr "Переспрямування"

msgid "Resources:"
msgstr "Ресурси:"

msgid "Remaps by Locale:"
msgstr "Переспрямування за локаллю:"

msgid "Template Generation"
msgstr "Генерація шаблонів"

msgid "Files with translation strings:"
msgstr "Файли з рядками перекладу:"

msgid "Add Built-in Strings"
msgstr "Додати вбудовані рядки"

msgid "Add strings from built-in components such as certain Control nodes."
msgstr ""
"Додавання рядків з вбудованих компонентів, таких як деякі вузли Control."

msgid "No translatable strings found."
msgstr "Не знайдено рядків, які можна перекладати."

msgid ""
"No VCS plugins are available in the project. Install a VCS plugin to use VCS "
"integration features."
msgstr ""
"У проекті немає плагінів VCS. Встановіть плагін VCS, щоб використовувати "
"функції інтеграції VCS."

msgid ""
"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work."
msgstr ""
"Параметри віддаленого сховища є порожніми. Можливості системи керування "
"версіями, які використовують мережу, можуть не працювати."

msgid "Commit"
msgstr "Внесок"

msgid "Open in editor"
msgstr "Відкрити в редакторі"

msgid "Discard changes"
msgstr "Відкинути усі зміни"

msgid "Staged Changes"
msgstr "Етапні зміни"

msgid "Unstaged Changes"
msgstr "Неетапні зміни"

msgid "Commit:"
msgstr "Внесок:"

msgid "Date:"
msgstr "Дата:"

msgid "Subtitle:"
msgstr "Підзаголовок:"

msgid "File:"
msgstr "Файл:"

msgid "Do you want to remove the %s branch?"
msgstr "Хочете вилучити гілку %s?"

msgid "Do you want to remove the %s remote?"
msgstr "Ви справді хочете вилучити віддалене сховище %s?"

msgid "Toggle Version Control Bottom Panel"
msgstr "Перемкнути нижню панель керування версіями"

msgid "Create Version Control Metadata"
msgstr "Створення метаданих керування версіями"

msgid "Create VCS metadata files for:"
msgstr "Створіть файли метаданих VCS для:"

msgid "Existing VCS metadata files will be overwritten."
msgstr "Існуючі файли метаданих VCS буде перезаписано."

msgid "Local Settings"
msgstr "Параметри локалізації"

msgid "Apply"
msgstr "Застосувати"

msgid "VCS Provider"
msgstr "Постачальник VCS"

msgid "Connect to VCS"
msgstr "Підключення до VCS"

msgid "Remote Login"
msgstr "Ім'я користувача віддаленого сховища"

msgid "Username"
msgstr "Користувач"

msgid "Password"
msgstr "Пароль"

msgid "SSH Public Key Path"
msgstr "Шлях до відкритого ключа SSH"

msgid "Select SSH public key path"
msgstr "Виберіть шлях до відкритого ключа SSH"

msgid "SSH Private Key Path"
msgstr "Шлях до закритого ключа SSH"

msgid "Select SSH private key path"
msgstr "Виберіть шлях до закритого ключа SSH"

msgid "SSH Passphrase"
msgstr "Пароль SSH"

msgid "Open Version Control Dock"
msgstr "Відкрити панель керування версіями"

msgid "Detect new changes"
msgstr "Виявити зміни"

msgid "Discard all changes"
msgstr "Відкинути усі зміни"

msgid "This operation is IRREVERSIBLE. Your changes will be deleted FOREVER."
msgstr "Ця операція є НЕЗВОРТНОЮ. Ваші зміни будуть видалені НАЗАВЖДИ."

msgid "Permanentally delete my changes"
msgstr "Назавжди видалити мої зміни"

msgid "Stage all changes"
msgstr "Створити етап з усіх змін"

msgid "Unstage all changes"
msgstr "Скасувати етап з усіх змін"

msgid "Commit Message"
msgstr "Повідомлення внеску"

msgid "Commit Changes"
msgstr "Внести зміни"

msgid "Commit List"
msgstr "Список внеску"

msgid "Commit list size"
msgstr "Розмір списку внеску"

msgid "Branches"
msgstr "Гілки"

msgid "Create New Branch"
msgstr "Створити гілку"

msgid "Remove Branch"
msgstr "Вилучити гілку"

msgid "Branch Name"
msgstr "Назва гілки"

msgid "Remotes"
msgstr "Віддалені сховища"

msgid "Create New Remote"
msgstr "Створити віддалене сховище"

msgid "Remove Remote"
msgstr "Вилучити віддалене сховище"

msgid "Remote Name"
msgstr "Назва віддаленого сховища"

msgid "Remote URL"
msgstr "Адреса віддаленого сховища"

msgid "Fetch"
msgstr "Отримати"

msgid "Pull"
msgstr "Отримати"

msgid "Push"
msgstr "Записати"

msgid "Extra options"
msgstr "Додаткові опції"

msgid "Force Push"
msgstr "Примусово записати"

msgid "Modified"
msgstr "Змінено"

msgid "Renamed"
msgstr "Перейменовано"

msgid "Deleted"
msgstr "Вилучено"

msgid "Typechange"
msgstr "Зміна типу"

msgid "Unmerged"
msgstr "Необ'єднано"

msgid "View file diffs before committing them to the latest version"
msgstr ""
"Переглянути відмінності у файлах, перш ніж внести їх до найсвіжішої версії"

msgid "View:"
msgstr "Перегляд:"

msgid "Split"
msgstr "Розділити"

msgid "Unified"
msgstr "Уніфіковано"

msgid ""
"The CSGShape3D has an empty shape.\n"
"CSGShape3D empty shapes typically occur because the mesh is not manifold.\n"
"A manifold mesh forms a solid object without gaps, holes, or loose edges.\n"
"Each edge must be a member of exactly two faces."
msgstr ""
"CSGShape3D має порожню форму. \n"
"Порожні форми CSGShape3D зазвичай виникають через те, що сітка не є "
"колектором. \n"
"Сітка колектора утворює твердий об’єкт без проміжків, отворів або нещільних "
"країв. \n"
"Кожне ребро має бути членом рівно двох граней."

msgid "CSG operation returned an empty array."
msgstr "Операція CSG повернула порожній масив."

msgid ""
"Can not add a baked mesh as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Неможливо додати запечену сітку як брата для кореня сцени.\n"
"Перемістіть кореневий вузол CSG нижче батьківського вузла."

msgid "CSG operation returned an empty mesh."
msgstr "Операція CSG повернула порожню сітку."

msgid "Create baked CSGShape3D Mesh Instance"
msgstr "Створіть запечений екземпляр сіті CSGShape3D"

msgid ""
"Can not add a baked collision shape as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Неможливо додати запечену форму зіткнення як рідну для кореня сцени.\n"
"Перемістіть кореневий вузол CSG нижче батьківського вузла."

msgid "CSG operation returned an empty shape."
msgstr "Операція CSG повернула порожню форму."

msgid "Create baked CSGShape3D Collision Shape"
msgstr "Створіть запечену форму зіткнення CSGShape3D"

msgid "CSG"
msgstr "CSG"

msgid "Bake Mesh Instance"
msgstr "Примірник Bake Mesh"

msgid "Bake Collision Shape"
msgstr "Випікайте форму зіткнення"

msgid "Change CSG Box Size"
msgstr "Змінити розмір коробки CSG"

msgid "Change CSG Cylinder Radius"
msgstr "Змінити радіус циліндра CSG"

msgid "Change CSG Cylinder Height"
msgstr "Змінити висоту циліндра CSG"

msgid "Change Torus Inner Radius"
msgstr "Змінити внутрішній радіус тора"

msgid "Change Torus Outer Radius"
msgstr "Змінити зовнішній радіус тора"

msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants."
msgstr "Недійсний аргумент типу для convert(), використовуйте константи TYPE_*."

msgid "Expected an integer between 0 and 2^32 - 1."
msgstr "Очікувалося ціле число від 0 до 2^32 - 1."

msgid "Expected a string of length 1 (a character)."
msgstr "Очікувався рядок довжиною 1 (один символ)."

msgid "Range too big."
msgstr "Занадто великий діапазон."

msgid "Cannot resize array."
msgstr "Неможливо змінити розмір масиву."

msgid "Step argument is zero!"
msgstr "Аргумент кроку нуль!"

msgid "Not a script with an instance."
msgstr "Не скрипт з екземпляром."

msgid "Not based on a script."
msgstr "Не на основі сценарію."

msgid "Not based on a resource file."
msgstr "Не базується на файлі ресурсів."

msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)."
msgstr "Недійсний формат словника екземплярів (відсутній @path)."

msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)."
msgstr ""
"Недійсний формат словника екземпляра (не вдається завантажити скрипт за "
"@path)."

msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)."
msgstr "Недійсний формат словника екземпляра (недійсний скрипт на @path)."

msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)."
msgstr "Недійсний словник екземплярів (недійсні підкласи)."

msgid "Cannot instantiate GDScript class."
msgstr "Не вдається інстанціювати клас GDScript."

msgid "Value of type '%s' can't provide a length."
msgstr "Значення типу \"%s\" не може надати довжину."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), use TYPE_* constants for built-in "
"types."
msgstr ""
"Недійсний аргумент типу для is_instance_of(), використовуйте константи TYPE_* "
"для вбудованих типів."

msgid "Type argument is a previously freed instance."
msgstr "Аргумент типу — це попередньо звільнений екземпляр."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), should be a TYPE_* constant, a "
"class or a script."
msgstr ""
"Недійсний аргумент типу для is_instance_of(), має бути константою TYPE_*, "
"класом або сценарієм."

msgid "Value argument is a previously freed instance."
msgstr "Аргумент значення — це попередньо звільнений екземпляр."

msgid "Export Scene to glTF 2.0 File"
msgstr "Експортувати сцену у файл glTF 2.0"

msgid "Export Settings"
msgstr "Налаштування експорту"

msgid "glTF 2.0 Scene..."
msgstr "Сцена glTF 2.0..."

msgid "Path does not point to a valid executable."
msgstr "Шлях не вказує на дійсний виконуваний файл."

msgid "Couldn't run Blender executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл Blender."

msgid "Unexpected --version output from Blender executable at: %s."
msgstr ""
"Неочікуваний вихід --version з виконуваного файлу Blender за адресою: %s."

msgid "Couldn't extract version information from Blender executable at: %s."
msgstr ""
"Не вдалося отримати інформацію про версію з виконуваного файлу Blender за "
"адресою: %s."

msgid ""
"Found Blender version %d.x, which is too old for this importer (3.0+ is "
"required)."
msgstr ""
"Знайдено версію Blender %d.x, яка занадто стара для цього імпортера (потрібна "
"версія 3.0+)."

msgid "Path to Blender executable is valid (Autodetected)."
msgstr "Шлях до виконуваного файлу Blender дійсний (визначено автоматично)."

msgid "Path to Blender executable is valid."
msgstr "Шлях до виконуваного файлу Blender дійсний."

msgid "Configure Blender Importer"
msgstr "Налаштувати імпортер Blender-а"

msgid ""
"Blender 3.0+ is required to import '.blend' files.\n"
"Please provide a valid path to a Blender executable."
msgstr ""
"Для імпорту файлів «.blend» потрібен Blender 3.0+.\n"
"Укажіть дійсний шлях до виконуваного файлу Blender."

msgid ""
"On macOS, this should be the `Contents/MacOS/blender` file within the Blender "
"`.app` folder."
msgstr ""
"У macOS це має бути файл `Contents/MacOS/blender` у папці `.app` Blender."

msgid "Disable '.blend' Import"
msgstr "Вимкнути імпорт '.blend'"

msgid ""
"Disables Blender '.blend' files import for this project. Can be re-enabled in "
"Project Settings."
msgstr ""
"Вимикає для цього проекту імпорт файлів Blender-а '.blend'. Можна увімкнути "
"знову у Параметрах проекту."

msgid "Disabling '.blend' file import requires restarting the editor."
msgstr "Щоб вимкнути імпорт файлу «.blend», потрібно перезапустити редактор."

msgid "GridMap Delete Selection"
msgstr "Вилучення позначеного GridMap"

msgid "GridMap Fill Selection"
msgstr "Вибір заповнення GridMap"

msgid "GridMap Move Selection"
msgstr "Переміщення виділення GridMap"

msgid "GridMap Paste Selection"
msgstr "Заповнення позначеного GridMap"

msgid "GridMap Paint"
msgstr "Малюнок GridMap"

msgid "GridMap Selection"
msgstr "Вибір GridMap"

msgid "Previous Floor"
msgstr "Попередній поверх"

msgid "Next Floor"
msgstr "Наступний поверх"

msgid "Edit X Axis"
msgstr "Редагувати вісь X"

msgid "Edit Y Axis"
msgstr "Редагувати вісь Y"

msgid "Edit Z Axis"
msgstr "Редагувати вісь Z"

msgid "Keep Selection"
msgstr "Зберегти виділення"

msgid "Clear Rotation"
msgstr "Очистити обертання"

msgid "GridMap Settings"
msgstr "Параметри GridMap"

msgid "Pick Distance:"
msgstr "Відстань вибору:"

msgid "Selection"
msgstr "Вибір"

msgid "Cursor Rotate X"
msgstr "Обертання вказівника навколо X"

msgid "Cursor Rotate Y"
msgstr "Обертання вказівника навколо Y"

msgid "Cursor Rotate Z"
msgstr "Обертання вказівника навколо Z"

msgid "Change Grid Floor:"
msgstr "Зміна підлоги сітки:"

msgid ""
"Change Grid Floor:\n"
"Previous Plane (%s)\n"
"Next Plane (%s)"
msgstr ""
"Змінити підлогу сітки:\n"
"Попередній літак (%s)\n"
"Наступний літак (%s)"

msgid "Filter Meshes"
msgstr "Фільтрувати сітки"

msgid "View as Thumbnails"
msgstr "Переглянути як мініатюри"

msgid "View as List"
msgstr "Переглянути як список"

msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes."
msgstr ""
"Додайте ресурс MeshLibrary до цього GridMap, щоб скористатися його сітками."

msgid "GridMap"
msgstr "GridMap"

msgid "Toggle GridMap Bottom Panel"
msgstr "Перемкнути нижню панель GridMap"

msgid "All Clips"
msgstr "Всі кліпи"

msgid "Add Clip"
msgstr "Додати кліп"

msgid "Add Stream"
msgstr "Додати потік"

msgid "Disabled"
msgstr "Вимкнено"

msgid "Fade-In"
msgstr "Поступове посилення"

msgid "Fade-Out"
msgstr "Поступове затухання"

msgid "Cross-Fade"
msgstr "Перехресне зникнення"

msgid "Automatic"
msgstr "Автоматичний"

msgid "Edit Transitions"
msgstr "Редагувати переходи"

msgid "Using any clip → %s."
msgstr "Використання будь-якого затискача → %s."

msgid "Using %s → Any clip."
msgstr "Використання %s → Будь-який кліп."

msgid "Using all clips → Any clip."
msgstr "Використання всіх кліпів → Будь-який кліп."

msgid "No transition available."
msgstr "Перехід недоступний."

msgid "Next Beat"
msgstr "Наступний удар"

msgid "Next Bar"
msgstr "Наступний бар"

msgid "Clip End"
msgstr "Кінець кліпу"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Same"
msgstr "Та сама"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Start"
msgstr "Початок"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Prev"
msgstr "Попередня"

msgid "From / To"
msgstr "Від/До"

msgid "Any Clip"
msgstr "Будь-який кліп"

msgid "AudioStreamInteractive Transition Editor"
msgstr "Редактор переходів AudioStreamInteractive"

msgid "Use Transition:"
msgstr "Використовуйте перехід:"

msgid "Transition From:"
msgstr "Перехід від:"

msgid "Transition To:"
msgstr "Перехід до:"

msgid "Same Position"
msgstr "Така ж позиція"

msgid "Clip Start"
msgstr "Початок кліпу"

msgid "Prev Position"
msgstr "Попередня позиція"

msgid "Fade Mode:"
msgstr "Режим згасання:"

msgid "Fade Beats:"
msgstr "Ударів у такті:"

msgid "Filler Clip:"
msgstr "Затискач наповнювача:"

msgid "Hold Previous:"
msgstr "Утримувати попередній:"

msgid "Determining optimal atlas size"
msgstr "Визначення оптимального розміру атласу"

msgid "Blitting albedo and emission"
msgstr "Сліпуче альбедо та випромінювання"

msgid "Plotting mesh into acceleration structure %d/%d"
msgstr "Побудова сітки в структурі прискорення %d/%d"

msgid "Optimizing acceleration structure"
msgstr "Оптимізація структури прискорення"

msgid "Denoising %d%%"
msgstr "Зменшення шуму %d%%"

msgid "Begin Bake"
msgstr "Почати обробку"

msgid "Preparing shaders"
msgstr "Підготовка шейдерів"

msgid "Un-occluding geometry"
msgstr "Неоклюзійна геометрія"

msgid "Plot direct lighting"
msgstr "Пряме освітлення ділянки"

msgid "Plot direct lighting %d%%"
msgstr "Пряме освітлення ділянки %d%%"

msgid "Integrate indirect lighting"
msgstr "Інтеграція непрямого освітлення"

msgid "Integrate indirect lighting %d%%"
msgstr "Інтегрувати непряме освітлення %d%%"

msgid "Baking light probes"
msgstr "Світлові зонди для випічки"

msgid "Integrating light probes %d%%"
msgstr "Інтеграція світлових зондів %d%%"

msgid "Denoising"
msgstr "Усунення шуму"

msgid "Retrieving textures"
msgstr "Отримання текстур"

msgid "Class name can't be a reserved keyword"
msgstr "Назвою класу не може бути зарезервоване ключове слово"

msgid "Class name must be a valid identifier"
msgstr "Ім'я класу має бути дійсним ідентифікатором"

msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format."
msgstr "Недостатньо байтів для їх декодування або вказано некоректний формат."

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, no compatible version was found.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Не вдалося завантажити середовище виконання .NET, сумісної версії не "
"знайдено. \n"
"Спроба створити/редагувати проект призведе до збою. \n"
"\n"
"Установіть .NET SDK 8.0 або новішої версії з https://get.dot.net і "
"перезапустіть Godot."

msgid "Failed to load .NET runtime"
msgstr "Не вдалося завантажити середовище виконання .NET"

msgid ""
"Unable to find the .NET assemblies directory.\n"
"Make sure the '%s' directory exists and contains the .NET assemblies."
msgstr ""
"Не вдалося знайти каталог збірок .NET.\n"
"Переконайтеся, що каталог «%s» існує та містить збірки .NET."

msgid ".NET assemblies not found"
msgstr ".NET збірок не знайдено"

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, specifically hostfxr.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Не вдалося завантажити середовище виконання .NET, зокрема hostfxr. \n"
"Спроба створити/редагувати проект призведе до збою. \n"
"\n"
"Установіть .NET SDK 8.0 або новішої версії з https://get.dot.net і "
"перезапустіть Godot."

msgctxt "Network"
msgid "Down"
msgstr "Отримання"

msgctxt "Network"
msgid "Up"
msgstr "Вивантаження"

msgid "%d (%s)"
msgstr "%d (%s)"

msgid "%s/s"
msgstr "%s/с"

msgid "Incoming Bandwidth"
msgstr "Вхідна пропускна здатність"

msgid "Outgoing Bandwidth"
msgstr "Вихідна пропускна здатність"

msgid "Node"
msgstr "Вузол"

msgid "Incoming RPC"
msgstr "Вхідний RPC"

msgid "Outgoing RPC"
msgstr "Вихідний RPC"

msgid "Synchronizer"
msgstr "Синхронізатор"

msgid "Config"
msgstr "Налаштування"

msgid "Count"
msgstr "Кількість"

msgid "Replication"
msgstr "Тиражування"

msgid "Toggle Replication Bottom Panel"
msgstr "Перемкнути нижню панель реплікації"

msgid "Select a replicator node in order to pick a property to add to it."
msgstr ""
"Виберіть вузол реплікатора, щоб вибрати властивість, яку потрібно додати до "
"нього."

msgid "Not possible to add a new property to synchronize without a root."
msgstr "Неможливо додати нову властивість для синхронізації без кореня."

msgid "Property is already being synchronized."
msgstr "Властивість уже синхронізується."

msgid "Add property to synchronizer"
msgstr "Додати властивість до синхронізатора"

msgid "Pick a node to synchronize:"
msgstr "Виберіть вузол для синхронізації:"

msgid "Add property to sync..."
msgstr "Додати властивість для синхр..."

msgid "Add from path"
msgstr "Додати зі шляху"

msgid "Pin replication editor"
msgstr "Редактор реплікації PIN-коду"

msgid "Spawn"
msgstr "Розмістити"

msgid "Replicate"
msgstr "Тиражувати"

msgid ""
"Add properties using the options above, or\n"
"drag them from the inspector and drop them here."
msgstr ""
"Додайте властивості, використовуючи параметри вище, або\n"
" перетягніть їх з інспектора та скиньте сюди."

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Never"
msgstr "Ніколи"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Always"
msgstr "Завжди"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "On Change"
msgstr "При зміні"

msgid "Please select a MultiplayerSynchronizer first."
msgstr "Будь ласка, спочатку виберіть MultiplayerSynchronizer."

msgid "The MultiplayerSynchronizer needs a root path."
msgstr "MultiplayerSynchronizer потребує кореневого шляху."

msgid "Property/path must not be empty."
msgstr "Властивість/шлях не має бути пустим."

msgid "Invalid property path: '%s'"
msgstr "Неправильний шлях до властивості: '%s'"

msgid "Set spawn property"
msgstr "Встановити властивість породження"

msgid "Set sync property"
msgstr "Встановити властивість синхронізації"

msgid ""
"Each MultiplayerSynchronizer can have no more than 64 watched properties."
msgstr ""
"Кожен MultiplayerSynchronizer може мати не більше 64 властивостей для "
"перегляду."

msgid "Delete Property?"
msgstr "Видалити властивість?"

msgid "Remove Property"
msgstr "Видалити властивість"

msgid "Property of this type not supported."
msgstr "Властивість цього типу не підтримується."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Spawn Path\" property in order for "
"MultiplayerSpawner to be able to spawn Nodes."
msgstr ""
"Для того, щоб MultiplayerSpawner міг створювати вузли, у властивості \"Spawn "
"Path\" має бути задано дійсний Шлях вузла."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Root Path\" property in order for "
"MultiplayerSynchronizer to be able to synchronize properties."
msgstr ""
"Для того, щоб MultiplayerSynchronizer міг синхронізувати властивості, у "
"властивості \"Root Path\" має бути задано дійсний Шлях вузла."

msgid "Set start_position"
msgstr "Задати start_position"

msgid "Set end_position"
msgstr "Задати end_position"

msgid "Create Navigation Polygon"
msgstr "Створення навігаційного полігону"

msgid "Bake NavigationPolygon"
msgstr "Запекти NavigationPolygon"

msgid ""
"Bakes the NavigationPolygon by first parsing the scene for source geometry "
"and then creating the navigation polygon vertices and polygons."
msgstr ""
"Створює NavigationPolygon, спочатку розбираючи сцену на вихідну геометрію, а "
"потім створюючи вершини та полігони навігаційного полігону."

msgid "Clear NavigationPolygon"
msgstr "Очистити NavigationPolygon"

msgid "Clears the internal NavigationPolygon outlines, vertices and polygons."
msgstr "Очищає внутрішні контури, вершини та полігони NavigationPolygon."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"Щоб цей вузол працював, має бути встановлено або створено ресурс "
"NavigationPolygon."

msgid "Start Position"
msgstr "Початкова позиція"

msgid "End Position"
msgstr "Кінцеве положення"

msgid "Change Start Position"
msgstr "Змінити Початкове розташування"

msgid "Change End Position"
msgstr "Змінити Кінцеве розташування"

msgid "Set Obstacle Vertices"
msgstr "Встановити вершини перешкод"

msgid "Edit Obstacle (Flip Winding)"
msgstr "Редагувати перешкоду (Flip Winding)"

msgid "Edit Obstacle (Clear Vertices)"
msgstr "Редагувати перешкоду (очистити вершини)"

msgid "Add Vertex"
msgstr "Додати вершину"

msgid "Edit Vertex"
msgstr "Редагувати вершину"

msgid "Delete Vertex"
msgstr "Видалити вершину"

msgid "Flip Winding"
msgstr "Фліп вітер"

msgid "Clear Vertices"
msgstr "Очистити вершини"

msgid "Edit Obstacle (Add Vertex)"
msgstr "Редагувати перешкоду (Додати вершину)"

msgid "Edit Obstacle (Move Vertex)"
msgstr "Редагувати перешкоду (перемістити вершину)"

msgid "Edit Obstacle (Remove Vertex)"
msgstr "Редагувати перешкоду (Видалити вершину)"

msgid "Flip"
msgstr "Фліп"

msgid "Remove all vertices?"
msgstr "Видалити всі вершини?"

msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"Для роботи цього вузла необхідно встановити або створити ресурс "
"NavigationMesh."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it does not belong to the edited "
"scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Не вдається згенерувати навігаційну сітку, оскільки вона не належить до "
"відредагованої сцени. Спочатку зробіть її унікальною."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it belongs to a resource which was "
"imported."
msgstr ""
"Не вдається згенерувати навігаційну сітку, оскільки вона належить ресурсу, "
"який було імпортовано."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because the resource was imported from "
"another type."
msgstr ""
"Не вдається згенерувати навігаційну сітку, оскільки ресурс було імпортовано з "
"іншого типу."

msgid "Bake"
msgstr "Випікати"

msgid "Bake NavigationMesh"
msgstr "Запекти NavigationMesh"

msgid ""
"Bakes the NavigationMesh by first parsing the scene for source geometry and "
"then creating the navigation mesh vertices and polygons."
msgstr ""
"Формує NavigationMesh, спочатку розбираючи сцену для вихідної геометрії, а "
"потім створюючи вершини та полігони навігаційної сіті."

msgid "Clear NavigationMesh"
msgstr "Очистити NavigationMesh"

msgid "Clears the internal NavigationMesh vertices and polygons."
msgstr "Очищає внутрішні вершини та полігони NavigationMesh."

msgid "Baking NavigationMesh ..."
msgstr "Запікання NavigationMesh ..."

msgid "Toggles whether the noise preview is computed in 3D space."
msgstr "Перемикає попередній перегляд вирахуваного шуму в 3D просторі."

msgid "Classes"
msgstr "Класи"

msgid "Filter Classes"
msgstr "Класи фільтрів"

msgid "A Count"
msgstr "A Кількість"

msgid "B Count"
msgstr "B Кількість"

msgid "Delta"
msgstr "Дельта"

msgid "A: %s"
msgstr "A: %s"

msgid "B: %s"
msgstr "B: %s"

msgid "Objects"
msgstr "Об'єкти"

msgid "A Objects"
msgstr "A Об'єкти"

msgid "B Objects"
msgstr "B Об'єкти"

msgid "Nodes"
msgstr "Вузли"

msgid "A Nodes"
msgstr "A Вузли"

msgid "Combine Diff"
msgstr "Об'єднати різницю"

msgid "B Nodes"
msgstr "B Вузли"

msgid "Orphan Nodes"
msgstr "Сирітні вузли"

msgid "Snapshot A"
msgstr "Знімок А"

msgid "Snapshot B"
msgstr "Знімок B"

msgid "Filter Objects"
msgstr "Фільтрувати об'єкти"

msgid "Snapshot"
msgstr "Знімок"

msgid "Inbound References"
msgstr "Вхідні посилання"

msgid "Outbound References"
msgstr "Вихідні посилання"

msgid "Object's class"
msgstr "Клас об'єкта"

msgid "Object"
msgstr "Об'єкт"

msgid "Object's name"
msgstr "Назва об'єкта"

msgid "In"
msgstr "Вхід"

msgid "Number of inbound references"
msgstr "Кількість вхідних посилань"

msgid "Out"
msgstr "Вихід"

msgid "Number of outbound references"
msgstr "Кількість вихідних посилань"

msgid "A"
msgstr "A"

msgid "Other object referencing this object"
msgstr "Інший об'єкт, що посилається на цей об'єкт"

msgid "Property of other object referencing this object"
msgstr "Властивість іншого об'єкта, що посилається на цей об'єкт"

msgid "Property of this object referencing other object"
msgstr "Властивість цього об'єкта, що посилається на інший об'єкт"

msgid "Other object being referenced"
msgstr "Інший об'єкт, на який посилаються"

msgid "RefCounted"
msgstr "RefCounted"

msgid "Filter RefCounteds"
msgstr "Фільтр RefCounteds"

msgid "Native Refs"
msgstr "Рідні посилання"

msgid "ObjectDB Refs"
msgstr "Посилання на ObjectDB"

msgid "Total Refs"
msgstr "Загальна кількість рефералів"

msgid "ObjectDB Cycles"
msgstr "Цикли ObjectDB"

msgid "References not owned by the ObjectDB"
msgstr "Посилання, що не належать ObjectDB"

msgid "References owned by the ObjectDB"
msgstr "Посилання, що належать ObjectDB"

msgid "ObjectDB References + Native References"
msgstr "Посилання на ObjectDB + нативні посилання"

msgid "Cycles detected in the ObjectDB"
msgstr "Цикли, виявлені в ObjectDB"

msgid "Native References: %d"
msgstr "Рідні посилання: %d"

msgid "ObjectDB References: %d"
msgstr "Посилання на ObjectDB: %d"

msgid "Total References: %d"
msgstr "Загальна кількість посилань: %d"

msgid "ObjectDB Cycles: %d"
msgstr "Цикли ObjectDB: %d"

msgid "[center]ObjectDB References[center]"
msgstr "[center]Посилання на ObjectDB[center]"

msgid "Duplicate?"
msgstr "Дублікат?"

msgid ""
"Was the same reference returned by multiple getters on the source object?"
msgstr ""
"Чи було одне й те саме посилання повернуте кількома методами отримання на "
"вихідному об'єкті?"

msgid "Sort By %s (Ascending)"
msgstr "Сортувати %s (за зростанням)"

msgid "Sort By %s (Descending)"
msgstr "Сортувати %s (за спаданням)"

msgid "Summary"
msgstr "Короткий зміст"

msgid "ObjectDB Snapshot Summary"
msgstr "Зведена інформація про знімок ObjectDB"

msgid "Press 'Take ObjectDB Snapshot' to snapshot the ObjectDB."
msgstr "Натисніть «Зробити знімок ObjectDB», щоб зробити знімок ObjectDB."

msgid ""
"Memory in Godot is either owned natively by the engine or owned by the "
"ObjectDB."
msgstr "Пам'ять у Godot або належить движку власне, або належить ObjectDB."

msgid "ObjectDB Snapshots capture only memory owned by the ObjectDB."
msgstr "Знімки ObjectDB захоплюють лише пам'ять, що належить ObjectDB."

msgid "Overview"
msgstr "Огляд"

msgid "RefCounteds"
msgstr "RefCounteds"

msgid "Timestamp:"
msgstr "Позначка часу:"

msgid "Game Version:"
msgstr "Версія гри:"

msgid "Editor Version:"
msgstr "Версія редактора:"

msgid "Memory Used:"
msgstr "Використана пам'ять:"

msgid "Max Memory Used:"
msgstr "Максимальна використана пам'ять:"

msgid "Total Objects:"
msgstr "Всього об'єктів:"

msgid "Total Nodes:"
msgstr "Всього вузлів:"

msgid ""
"Multiple root nodes [i](possible call to 'remove_child' without 'queue_free')"
"[/i]"
msgstr ""
"Кілька кореневих вузлів [i](можливий виклик 'remove_child' без 'queue_free')[/"
"i]"

msgid ""
"RefCounted objects only referenced in cycles [i](cycles often indicate a "
"memory leaks)[/i]"
msgstr ""
"Об'єкти RefCounted, на які посилаються лише в циклах [i](цикли часто вказують "
"на витік пам'яті)[/i]"

msgid ""
"Scripted objects not referenced by any other objects [i](unreferenced objects "
"may indicate a memory leak)[/i]"
msgstr ""
"Об'єкти сценаріїв, на які не посилаються інші об'єкти [i](об'єкти, на які не "
"посилаються, можуть свідчити про витік пам'яті)[/i]"

msgid "Generating Snapshot"
msgstr "Створення знімка"

msgid "Receiving Snapshot (0/%s MiB)"
msgstr "Отримання знімка (0/%s МіБ)"

msgid "Receiving Snapshot (%s/%s MiB)"
msgstr "Отримання знімка (%s/%s МіБ)"

msgid "Visualizing Snapshot"
msgstr "Візуалізація знімка"

msgid "Take ObjectDB Snapshot"
msgstr "Зробити знімок ObjectDB"

msgid "Invalid snapshot name."
msgstr "Недійсна назва знімка."

msgid "Snapshot rename failed"
msgstr "Не вдалося перейменувати знімок"

msgid "ObjectDB Profiler"
msgstr "Профайлер ObjectDB"

msgid "Diff Against:"
msgstr "Різниця проти:"

msgid "Rename Action"
msgstr "Перейменувати дію"

msgid "Rename Actions Localized name"
msgstr "Переименование действий Локализованное название"

msgid "Change Action Type"
msgstr "Змінити тип дії"

msgid ""
"Internal name of the action. Some XR runtimes don't allow spaces or special "
"characters."
msgstr ""
"Внутрішня назва дії. Деякі середовища виконання XR не дозволяють пробіли або "
"спеціальні символи."

msgid "Action Name"
msgstr "Назва дії"

msgid "Human-readable name of the action. This can be displayed to end users."
msgstr ""
"Назва дії, зрозуміла людині. Її можна відображати кінцевим користувачам."

msgid "Action Localized Name"
msgstr "Локалізована назва дії"

msgid "Type of the action"
msgstr "Тип з дії"

msgid "Action Type"
msgstr "Тип дії"

msgid "Remove action"
msgstr "Вилучити дію"

msgid "Add action set"
msgstr "Додати набір дій"

msgid "Remove action set"
msgstr "Вилучити набір дій"

msgid "Add interaction profile"
msgstr "Додати інтерактивний профіль"

msgid "Error loading %s: %s."
msgstr "Помилка завантаження %s: %s."

msgid "Error saving file %s: %s"
msgstr "Помилка під час збереження файлу %s: %s"

msgid "OpenXR Action map:"
msgstr "Карта дій OpenXR:"

msgid "Remove interaction profile"
msgstr "Вилучити інтерактивний профіль"

msgid "OpenXR Action Map"
msgstr "Карта дій OpenXR"

msgid "Toggle OpenXR Action Map Dock"
msgstr "Перемикання закріплення карти дій OpenXR"

msgid "Add Action Set"
msgstr "Додати набір дій"

msgid "Add an action set."
msgstr "Додавання набору дій."

msgid "Add profile"
msgstr "Додати профіль"

msgid "Add an interaction profile."
msgstr "Додає інтерактивний профіль."

msgid "Save this OpenXR action map."
msgstr "Збережіть цю карту дій OpenXR."

msgid "Reset to default OpenXR action map."
msgstr "Скиньте до стандартної карти дій OpenXR."

msgid "Action Sets"
msgstr "Набори дій"

msgid "Rename Action Set"
msgstr "Перейменувати набір дій"

msgid "Rename Action Sets Localized name"
msgstr "Действие \"Переименовать\" устанавливает локализованное имя"

msgid "Change Action Sets priority"
msgstr "Зміна пріоритету наборів дій"

msgid "Add action"
msgstr "Додати дію"

msgid "Delete action"
msgstr "Вилучити дію"

msgid "Fold"
msgstr "Згорнути"

msgid "Action Set Name"
msgstr "Назва набору дій"

msgid ""
"Human-readable name of the action set. This can be displayed to end users."
msgstr ""
"Назва набору дій, що читається людиною. Її можна відображати кінцевим "
"користувачам."

msgid "Action Set Localized Name"
msgstr "Локалізована назва набору дій"

msgid ""
"Priority of the action set. If multiple action sets bind to the same input, "
"the action set with the highest priority will be updated."
msgstr ""
"Пріоритет набору дій. Якщо кілька наборів дій прив’язані до одного й того ж "
"вхідного сигналу, буде оновлено набір дій з найвищим пріоритетом."

msgid "Action Set Priority"
msgstr "Пріоритет встановлення дії"

msgid "Add action."
msgstr "Додати дію."

msgid "Remove action set."
msgstr "Видалити набір дій."

msgid "Remove this binding modifier."
msgstr "Видаліть цей модифікатор зв'язування."

msgid "Remove binding modifier"
msgstr "Видалити модифікатор прив’язки"

msgid "Add binding modifier"
msgstr "Додати модифікатор прив’язки"

msgid "Note: modifiers will only be applied if supported on the host system."
msgstr ""
"Примітка: модифікатори застосовуватимуться, лише якщо вони підтримуються в "
"системі хосту."

msgid "Binding modifiers for:"
msgstr "Модифікатори прив'язки для:"

msgid "Remove action from interaction profile"
msgstr "Видалити дію з інтерактивного профілю"

msgid "Edit binding modifiers"
msgstr "Редагувати модифікатори прив’язки"

msgid "Note: This interaction profile requires extension %s support."
msgstr "Примітка. Цей профіль взаємодії потребує підтримки розширення %s."

msgid "Add binding"
msgstr "Додати прив'язку"

msgid "Remove binding"
msgstr "Вилучити прив'язку"

msgid "Note: This binding path requires extension %s support."
msgstr "Примітка. Цей шлях зв’язування вимагає підтримки розширення %s."

msgid "Pose"
msgstr "Поза"

msgid "Haptic"
msgstr "Тактильний"

msgid "Unknown"
msgstr "Невідомо"

msgid "Modifiers"
msgstr "Модифікатори"

msgid "Select an action"
msgstr "Вибрати дію"

msgid "Select an interaction profile"
msgstr "Виберіть профіль взаємодії"

msgid "All interaction profiles have been added to the action map."
msgstr "Усі профілі взаємодії додано до карти дій."

msgid "Choose an XR runtime."
msgstr "Виберіть середовище виконання XR."

msgid ""
"Cannot use the same SubViewport with multiple OpenXR composition layers. "
"Clear it from its current layer first."
msgstr ""
"Неможливо використовувати той самий SubViewport із кількома композиційними "
"шарами OpenXR. Спочатку очистіть його від поточного шару."

msgid ""
"Cannot set SubViewport on an OpenXR composition layer when using an Android "
"surface."
msgstr ""
"Неможливо встановити SubViewport на композиційному шарі OpenXR під час "
"використання поверхні Android."

msgid "OpenXR composition layers must have an XROrigin3D node as their parent."
msgstr "Композиційні шари OpenXR повинні мати вузол XROrigin3D як батьківський."

msgid ""
"OpenXR composition layers must have orthonormalized transforms (ie. no scale "
"or shearing)."
msgstr ""
"Композиційні шари OpenXR повинні мати ортонормовані перетворення (тобто без "
"масштабування чи зсуву)."

msgid ""
"Hole punching won't work as expected unless the sort order is less than zero."
msgstr ""
"Перфорація не працюватиме належним чином, якщо порядок сортування не буде "
"меншим за нуль."

msgid "OpenXR visibility mask must have an XRCamera3D node as their parent."
msgstr "Маска видимості OpenXR повинна мати вузол XRCamera3D як батьківський."

msgid "Building Android Project (gradle)"
msgstr "Збирання проєкту Android (gradle)"

msgid "> Connecting to Gradle Build Environment..."
msgstr "> Підключення до середовища збірки Gradle..."

msgid "Unable to connect to Gradle Build Environment service"
msgstr "Не вдається підключитися до служби Gradle Build Environment"

msgid "> Starting Gradle build..."
msgstr "> Початок збірки Gradle..."

msgid "Failed to execute Gradle command"
msgstr "Не вдалося виконати команду Gradle"

msgid "> Copying Gradle artifacts..."
msgstr "> Копіювання артефактів Gradle..."

msgid "Package name is missing."
msgstr "Відсутня назва пакета."

msgid "Package segments must be of non-zero length."
msgstr "Сегменти упаковки повинні мати ненульову довжину."

msgid "The character '%s' is not allowed in Android application package names."
msgstr "Символ \"%s\" не дозволяється в назвах пакетів програм Android."

msgid "A digit cannot be the first character in a package segment."
msgstr "Цифра не може бути першим символом у сегменті пакета."

msgid "The character '%s' cannot be the first character in a package segment."
msgstr "Символ \"%s\" не може бути першим символом у сегменті пакета."

msgid "The package must have at least one '.' separator."
msgstr "У пакеті має бути принаймні один '.' сепаратор."

msgid "Error creating keystores directory:"
msgstr "Помилка створення каталогу сховищ ключів:"

msgid "Invalid public key for APK expansion."
msgstr "Некоректний відкритий ключ для розгортання APK."

msgid "Invalid package name:"
msgstr "Некоректна назва пакунка:"

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to enable \"Swipe to dismiss\"."
msgstr ""
"\"Використовувати збірку Gradle\" потрібен, щоб увімкнути \"Проведіть "
"пальцем, щоб відхилити\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to use the plugins."
msgstr ""
"Щоб використовувати плагіни, потрібно ввімкнути «Використовувати збірку "
"Gradle»."

msgid "Support for \"Use Gradle Build\" on Android is currently experimental."
msgstr ""
"Підтримка функції \"Використовувати збірку Gradle\" на Android наразі є "
"експериментальною."

msgid ""
"\"Compress Native Libraries\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is "
"enabled."
msgstr ""
"Опція «Стиснути нативні бібліотеки» дійсна лише тоді, коли ввімкнено "
"«Використовувати збірку Gradle»."

msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Експортувати AAB\" діє лише тоді, коли увімкнено \"Використовувати збірку "
"Gradle\"."

msgid "\"Min SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Min SDK\" можна змінити, лише якщо ввімкнено \"Використовувати збірку "
"Gradle\"."

msgid "\"Min SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"Min SDK\" має бути цілим числом, але отримано \"%s\", що є неприпустимо."

msgid ""
"\"Min SDK\" cannot be lower than %d, which is the version needed by the Godot "
"library."
msgstr ""
"\"Min SDK\" не може бути нижчим за %d, що є версією, необхідною для "
"бібліотеки Godot."

msgid ""
"\"Target SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Цільовий SDK\" можна змінити, лише якщо ввімкнено \"Використовувати збірку "
"Gradle\"."

msgid ""
"\"Target SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"Цільовий SDK\" має бути цілим числом, але отримано \"%s\", що є некоректно."

msgid "\"Target SDK\" version must be greater or equal to \"Min SDK\" version."
msgstr ""
"Версія \"Цільовий SDK\" має бути більшою або рівною за версію \"Min SDK\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to add custom theme attributes."
msgstr ""
"Для додавання власних атрибутів теми потрібне опція «Використовувати збірку "
"Gradle»."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show In Android Tv\"."
msgstr ""
"\"Використовувати збірку Gradle\" потрібно ввімкнути, щоб увімкнути функцію "
"\"Показувати в Android Tv\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show As Launcher App\"."
msgstr ""
"\"Використовувати збірку Gradle\" потрібно ввімкнути, щоб увімкнути "
"\"Показати як програму запуску\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to disable \"Show In App Library\"."
msgstr ""
"\"Використовувати збірку Gradle\" потрібно ввімкнути, щоб вимкнути "
"\"Показувати в бібліотеці програм\"."

msgid "Mirror Android devices"
msgstr "Дзеркало пристроїв Android"

msgid ""
"If enabled, \"scrcpy\" is used to start the project and automatically stream "
"device display (or virtual display) content."
msgstr ""
"Якщо ввімкнено, \"scrcpy\" використовується для запуску проєкту та "
"автоматичної потокової передачі вмісту дисплея пристрою (або віртуального "
"дисплея)."

msgid "Exporting APK..."
msgstr "Експортування APK…"

msgid "Uninstalling..."
msgstr "Вилучення…"

msgid "Installing to device, please wait..."
msgstr "Встановлення на пристрій. Будь ласка, зачекайте..."

msgid "Could not install to device: %s"
msgstr "Не вдалося встановити на пристрій: %s"

msgid "Running on device..."
msgstr "Запуск на пристрої…"

msgid ""
"Could not start scrcpy executable. Configure scrcpy path in the Editor "
"Settings (Export > Android > scrcpy > Path)."
msgstr ""
"Не вдалося запустити виконуваний файл scrcpy. Налаштуйте шлях scrcpy в "
"налаштуваннях редактора (Експорт > Android > scrcpy > Шлях)."

msgid "Could not execute on device."
msgstr "Не вдалося виконати на пристрої."

msgid "Error: There was a problem validating the keystore username and password"
msgstr ""
"Помилка: виникла проблема перевірки імені користувача та пароля сховища ключів"

msgid ""
"Unable to determine the C# project's TFM, it may be incompatible. The export "
"template only supports '%s'. Make sure the project targets '%s' or consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Неможливо визначити TFM проекту C#, можливо, він несумісний. Шаблон експорту "
"підтримує лише «%s». Переконайтеся, що проект націлений на «%s», або "
"подумайте про використання натомість збірок gradle."

msgid ""
"C# project targets '%s' but the export template only supports '%s'. Consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Проект C# націлений на «%s», але шаблон експорту підтримує лише «%s». "
"Натомість подумайте про використання збірок gradle."

msgid "Exporting to Android when using C#/.NET is experimental."
msgstr "Експортування в Android при використанні C#/.NET є експериментальним."

msgid "Custom Android source template not found."
msgstr "Користувацький вихідний шаблон Android не знайдено."

msgid ""
"Android build template not installed in the project. Install it from the "
"Project menu."
msgstr ""
"У проєкті не встановлено шаблон збирання Android. Встановіть його за "
"допомогою меню «Проєкт»."

msgid ""
"Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Має бути налаштовано діагностику сховища ключів, діагностику користувача АБО "
"діагностику пароля АБО не налаштовано діагностику жодного з цих компонентів."

msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset."
msgstr ""
"Ні у параметрах редактора, ні у шаблоні не налаштовано діагностичне сховище "
"ключів."

msgid ""
"Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Має бути налаштовано параметри сховища ключів випуску, користувача випуску і "
"пароля випуску або не налаштовано жоден з цих параметрів."

msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset."
msgstr "У шаблоні експортування неправильно налаштовано сховище ключів випуску."

msgid "A valid Java SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "У налаштуваннях редактора потрібен дійсний шлях Java SDK."

msgid "Invalid Java SDK path in Editor Settings."
msgstr "Некоректний шлях до SDK для Android у параметрах редактора."

msgid "Missing 'bin' directory!"
msgstr "Відсутній каталог \"bin\"!"

msgid "Unable to find 'java' command using the Java SDK path."
msgstr "Неможливо знайти команду «java» за допомогою шляху Java SDK."

msgid "Please check the Java SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr ""
"Будь ласка, перевірте каталог Java SDK, указаний у налаштуваннях редактора."

msgid "A valid Android SDK path is required in Editor Settings."
msgstr ""
"У параметрах редактора має бути вказано коректний шлях до SDK для Android."

msgid "Invalid Android SDK path in Editor Settings."
msgstr "Некоректний шлях до SDK для Android у параметрах редактора."

msgid "Missing 'platform-tools' directory!"
msgstr "Не знайдено каталогу «platform-tools»!"

msgid "Unable to find Android SDK platform-tools' adb command."
msgstr ""
"Не вдалося знайти програми adb із інструментів платформи SDK для Android."

msgid "Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr ""
"Будь ласка, перевірте, чи правильно вказано каталог SDK для Android у "
"параметрах редактора."

msgid "Missing 'build-tools' directory!"
msgstr "Не знайдено каталогу «build-tools»!"

msgid "Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command."
msgstr ""
"Не вдалося знайти програми apksigner з інструментів збирання SDK для Android."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required for transparent background on Android"
msgstr ""
"Для прозорого фону на Android потрібне \"Використовувати збірку Gradle\""

msgid ""
"\"Target SDK\" %d is higher than the default version %d. This may work, but "
"wasn't tested and may be unstable."
msgstr ""
"\"Цільовий SDK\" %d вищий за стандартну версію %d. Це може працювати, але це "
"не було перевірено та може бути нестабільним."

msgid ""
"The \"%s\" renderer is designed for Desktop devices, and is not suitable for "
"Android devices."
msgstr ""
"Рендер \"%s\" призначений для настільних пристроїв і не підходить для "
"пристроїв Android."

msgid ""
"The project name does not meet the requirement for the package name format "
"and will be updated to \"%s\". Please explicitly specify the package name if "
"needed."
msgstr ""
"Назва проекту не відповідає вимогам до формату назви пакету та буде замінено "
"на \"%s\". Будь ласка, вкажіть іншу назву пакету, якщо потрібно."

msgid "AAB signing is not supported"
msgstr "Підписання AAB не підтримується"

msgid "Signing debug APK..."
msgstr "Підписання налагоджувального APK..."

msgid "Signing release APK..."
msgstr "Підписання випуску APK..."

msgid "Could not find debug keystore, unable to export."
msgstr "Не вдалося знайти сховище ключів налагодження, не вдалося експортувати."

msgid "Could not find release keystore, unable to export."
msgstr "Не вдалося знайти сховище ключів випуску, не вдалося експортувати."

msgid "Unable to sign apk."
msgstr "Неможливо підписати apk."

msgid ""
"All 'apksigner' tools located in Android SDK 'build-tools' directory failed "
"to execute. Please check that you have the correct version installed for your "
"target sdk version. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"Не вдалося виконати всі інструменти «apksigner», розташовані в каталозі "
"«build-tools» Android SDK. Перевірте, чи встановлено правильну версію для "
"цільової версії SDK. Отриманий APK не підписаний."

msgid ""
"'apksigner' could not be found. Please check that the command is available in "
"the Android SDK build-tools directory. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"'apksigner' не вдалося знайти. Будь ласка, переконайтеся, що команда доступна "
"в каталозі інструментів збірки Android SDK. Отриманий APK не підписаний."

msgid "Could not start apksigner executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл apksigner."

msgid "'apksigner' returned with error #%d"
msgstr "«apksigner» повернуто повідомлення про помилку із номером %d"

msgid ""
"output: \n"
"%s"
msgstr ""
"Вивід: \n"
"%s"

msgid "Verifying APK..."
msgstr "Перевірка APK..."

msgid "Unable to verify signed apk."
msgstr "Не вдалося перевірити підписаний файл apk."

msgid "'apksigner' verification of APK failed."
msgstr "'apksigner' перевірити APK не вдалося."

msgid "Could not create temporary file!"
msgstr "Не вдалося створити тимчасовий файл!"

msgid "Exporting for Android"
msgstr "Експорт на Android"

msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension."
msgstr ""
"Некоректна назва файла! Пакет програми Android повинен мати суфікс назви "
"*.aab."

msgid "APK Expansion not compatible with Android App Bundle."
msgstr "Розширення APK є несумісним із Android App Bundle."

msgid "Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension."
msgstr ""
"Некоректна назва файла! Пакунок Android APK повинен мати суфікс назви *.apk."

msgid "Unsupported export format!"
msgstr "Непідтримуваний формат експортування!"

msgid ""
"Trying to build from a gradle built template, but no version info for it "
"exists. Please reinstall from the 'Project' menu."
msgstr ""
"Намагаємося виконати збирання на основі нетипового шаблона збирання, але не "
"виявлено даних щодо версії. Будь ласка, повторно встановіть шаблон за "
"допомогою меню «Проєкт»."

msgid ""
"Java SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"java_sdk_path'."
msgstr ""
"Шлях Java SDK потрібно налаштувати в налаштуваннях редактора за адресою "
"«export/android/java_sdk_path»."

msgid ""
"Android SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"android_sdk_path'."
msgstr ""
"Шлях Android SDK потрібно налаштувати в налаштуваннях редактора за адресою "
"«export/android/android_sdk_path»."

msgid "Unable to overwrite res/*.xml files with project name."
msgstr "Не вдається перезаписати файли res/*.xml назвою проекту."

msgid "Could not generate sparse pck metadata!"
msgstr "Не вдалося згенерувати розріджені метадані пакета!"

msgid "Could not write PCK directory!"
msgstr "Не вдалося записати каталог PCK!"

msgid "Could not export project files to gradle project."
msgstr "Не вдалося експортувати файли проєкту до проєкту gradle."

msgid "Could not write expansion package file!"
msgstr "Не вдалося записати файл пакунка розширення!"

msgid "Building of Android project failed, check output for the error:"
msgstr ""
"Збірка проекту Android завершилася невдало, перевірте вивід на наявність "
"помилки:"

msgid "Moving output"
msgstr "Пересування виведених даних"

msgid "Unable to copy and rename export file:"
msgstr "Неможливо скопіювати та перейменувати файл експорту:"

msgid "Debug export template not found: \"%s\"."
msgstr "Шаблон експорту налагодження не знайдено: \"%s\"."

msgid "Release export template not found: \"%s\"."
msgstr "Шаблон експорту випуску не знайдено: \"%s\"."

msgid "Creating APK..."
msgstr "Створення APK…"

msgid "Could not find template APK to export: \"%s\"."
msgstr "Не вдалося знайти шаблон APK для експортування: %s."

msgid ""
"Missing libraries in the export template for the selected architectures: %s. "
"Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing "
"architectures in the export preset."
msgstr ""
"Не вистачає бібліотек у шаблоні експортування для вибраних архітектур: %s. "
"Будь ласка, створіть шаблон з усіма необхідними бібліотеками або зніміть "
"позначку з архітектур із пропущеними бібліотеками у стилі експортування."

msgid "Adding files..."
msgstr "Додавання файлів…"

msgid "Could not export project files."
msgstr "Не вдалося експортувати файли проєкту."

msgid "Aligning APK..."
msgstr "Вирівнюємо APK..."

msgid "Could not unzip temporary unaligned APK."
msgstr "Не вдалося розпакувати тимчасовий невирівняний APK."

msgid "Metal renderer require iOS 14+."
msgstr "Metal renderer вимагає iOS 14+."

msgid "Export Icons"
msgstr "Експортування піктограм"

msgid "Could not open a directory at path \"%s\"."
msgstr "Не вдалося відкрити каталог на шляху \"%s\"."

msgid "Debug Script Export"
msgstr "Експорт сценарію налагодження"

msgid "Could not open file \"%s\"."
msgstr "Не вдалося відкрити файл \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom export template executable architecture: found \"%s\", "
"expected \"%s\"."
msgstr ""
"Невідповідна архітектура виконуваного шаблону спеціального експорту: знайдено "
"\"%s\", очікується \"%s\"."

msgid "Debug Console Export"
msgstr "Експорт консолі налагодження"

msgid "Could not create console wrapper."
msgstr "Не вдалося створити оболонку консолі."

msgid ""
"Mismatching custom debug export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Невідповідна архітектура виконуваного файлу спеціального шаблону експорту "
"налагодження: знайдено \"%s\", очікується \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom release export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Невідповідна архітектура шаблону експорту спеціального випуску: знайдено "
"\"%s\", очікується \"%s\"."

msgid "Failed to open executable file \"%s\"."
msgstr "Не вдалося відкрити виконуваний файл \"%s\"."

msgid "Executable file header corrupted."
msgstr "Заголовок виконуваного файлу пошкоджено."

msgid "32-bit executables cannot have embedded data >= 4 GiB."
msgstr "32-розрядні виконувані файли не можуть мати вбудованих даних >= 4 Гб."

msgid "Executable \"pck\" section not found."
msgstr "Виконуваний розділ \"pck\" не знайдено."

msgid "Stop and uninstall"
msgstr "Зупиніть і видаліть"

msgid "Run on remote Linux/BSD system"
msgstr "Запуск на віддаленій системі Linux/BSD"

msgid "Stop and uninstall running project from the remote system"
msgstr "Зупиніть і видаліть запущений проект із віддаленої системи"

msgid "Run exported project on remote Linux/BSD system"
msgstr "Запуск експортованого проекту на віддаленій системі Linux/BSD"

msgid "Running..."
msgstr "Запуск..."

msgid "Could not create temp directory:"
msgstr "Не вдалося створити тимчасовий каталог:"

msgid "Exporting project..."
msgstr "Експорт проекту..."

msgid "Creating temporary directory..."
msgstr "Створення тимчасового каталогу..."

msgid "Uploading archive..."
msgstr "Завантаження архіву..."

msgid "Uploading scripts..."
msgstr "Завантаження скриптів..."

msgid "Starting project..."
msgstr "Старт проекту..."

msgid "All Files"
msgstr "Усі файли"

msgid "Invalid bundle identifier:"
msgstr "Некоректний ідентифікатор пакунка:"

msgid "App Store distribution with ad-hoc code signing is not supported."
msgstr ""
"Розповсюдження App Store із підписом спеціального коду не підтримується."

msgid "Notarization with an ad-hoc signature is not supported."
msgstr "Нотаріальне засвідчення підпису ad hoc не підтримується."

msgid "Apple Team ID is required for App Store distribution."
msgstr "Apple Team ID требуется для распространения в App Store."

msgid "Apple Team ID is required for notarization."
msgstr "Apple Team ID необхідний для нотаріального засвідчення."

msgid "Provisioning profile is required for App Store distribution."
msgstr "Профиль Provisioning требуется для распространения App Store."

msgid "Installer signing identity is required for App Store distribution."
msgstr ""
"Для розповсюдження в App Store потрібен ідентифікатор підпису інсталятора."

msgid "App sandbox is required for App Store distribution."
msgstr "Песочница для приложений необходима для распространения App Store."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries (GDExtension or .NET)."
msgstr ""
"'rcodesign' не підтримує підписання програм із вбудованими динамічними "
"бібліотеками (GDExtension або .NET)."

msgid "Code signing is required for App Store distribution."
msgstr "Засвідчення: для засвідчення потрібне підписування коду."

msgid "Code signing is required for notarization."
msgstr "Для нотаріального засвідчення необхідний підпис коду."

msgid ""
"Neither Apple ID name nor App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr ""
"Не вказано ні назву Apple ID, ні назву ідентифікатора емітента App Store "
"Connect."

msgid ""
"Both Apple ID name and App Store Connect issuer ID name are specified, only "
"one should be set at the same time."
msgstr ""
"Вказується як ім’я Apple ID, так і ім’я ідентифікатора емітента App Store "
"Connect, лише одне має бути встановлено одночасно."

msgid "Apple ID password not specified."
msgstr "Пароль Apple ID не вказано."

msgid "App Store Connect API key ID not specified."
msgstr "Не вказано ідентифікатор ключа API App Store Connect."

msgid "App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr "Ім’я ідентифікатора емітента App Store Connect не вказано."

msgid "Microphone access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Доступ до мікрофона ввімкнено, але опис використання не вказано."

msgid "Camera access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Доступ до камери ввімкнено, але опис використання не вказано."

msgid ""
"Location information access is enabled, but usage description is not "
"specified."
msgstr ""
"Доступ до інформації про місцезнаходження ввімкнено, але опис використання не "
"вказано."

msgid "Address book access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Доступ до адресної книги ввімкнено, але опис використання не вказано."

msgid "Calendar access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Доступ до календаря ввімкнено, але опис використання не вказано."

msgid "Photo library access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"Доступ до бібліотеки фотографій увімкнено, але опис використання не вказано."

msgid "Liquid Glass Icons"
msgstr "Liquid Glass Іконки"

msgid "Could not start 'actool' executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл «actool»."

msgid "Could not read 'actool' version."
msgstr "Не вдалося прочитати версію «actool»."

msgid "At least version 26.0 of 'actool' is required (version %f found)."
msgstr "Потрібна щонайменше версія 26.0 програми «actool» (знайдено версію %f)."

msgid "Could not export liquid glass icon:"
msgstr "Не вдалося експортувати значок рідкого скла:"

msgid "Notarization"
msgstr "Засвідчення"

msgid ""
"rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Шлях rcodesign не заданий. Налаштуйте шлях rcodesign в Параметрах редактора "
"(Експорт > macOS > rcodesign)."

msgid "Could not start rcodesign executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл rcodesign."

msgid "Notarization failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Помилка нотаріального засвідчення, подробиці дивіться в журналі редактора."

msgid "Notarization request UUID: \"%s\""
msgstr "UUID запиту на нотаріальне засвідчення: \"%s\""

msgid "The notarization process generally takes less than an hour."
msgstr "Процес нотаріального засвідчення зазвичай займає менше години."

msgid ""
"You can check the progress manually by opening a Terminal and running the "
"following command:"
msgstr ""
"Ви можете перевірити прогрес вручну, відкривши термінал і виконавши таку "
"команду:"

msgid ""
"Run the following command to staple the notarization ticket to the exported "
"application (optional):"
msgstr ""
"Віддайте таку команду для долучення квитка засвідчення до експортованої "
"програми (необов'язкова процедура):"

msgid "Xcode command line tools are not installed."
msgstr "Інструменти командного рядка Xcode не встановлено."

msgid "Could not start xcrun executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл xcrun."

msgid ""
"See instructions on finding your team ID: https://developer.apple.com/help/"
"glossary/team-id"
msgstr ""
"Дивіться інструкції щодо пошуку ідентифікатора вашої команди: https://"
"developer.apple.com/help/glossary/team-id"

msgid "Built-in CodeSign failed with error \"%s\"."
msgstr "Вбудований CodeSign не вдався з помилкою \"%s\"."

msgid ""
"Xrcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Шлях до Xrcodesign не задано. Налаштуйте шлях до rcodesign у Параметрах "
"редактора (Експорт > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Could not start codesign executable, make sure Xcode command line tools are "
"installed."
msgstr ""
"Не вдалося запустити виконуваний файл codesign, переконайтеся, що встановлено "
"інструменти командного рядка Xcode."

msgid "Cannot sign directory %s."
msgstr "Неможливо підписати каталог %s."

msgid "Cannot sign file %s."
msgstr "Не вдається підписати файл %s."

msgid "Relative symlinks are not supported, exported \"%s\" might be broken!"
msgstr ""
"Відносні символічні посилання не підтримуються, експортований \"%s\" може "
"бути пошкоджений!"

msgid "\"%s\": Info.plist missing or invalid, new Info.plist generated."
msgstr "\"%s\": Info.plist відсутній або недійсний, створено новий Info.plist."

msgid "PKG Creation"
msgstr "Створення PKG"

msgid "Could not start productbuild executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл productbuild."

msgid "`productbuild` failed."
msgstr "`productbuild` не вдалося."

msgid "DMG Creation"
msgstr "Створення DMG"

msgid "Could not start hdiutil executable."
msgstr "Не вдалося запустити виконуваний файл hdiutil."

msgid "`hdiutil create` failed - file exists."
msgstr "`hdiutil create` не вдалося - файл існує."

msgid "`hdiutil create` failed."
msgstr "`hdiutil create` не вдалося."

msgid "Exporting for macOS"
msgstr "Експорт для macOS"

msgid "Creating app bundle"
msgstr "Створюємо комплект програми"

msgid "Could not find template app to export: \"%s\"."
msgstr "Не вдалося знайти шаблон програми для експортування: \"%s\"."

msgid "Invalid export format."
msgstr "Неправильний формат експорту."

msgid "Could not create directory: \"%s\"."
msgstr "Не вдалося створити каталог: \"%s\"."

msgid "Could not create directory \"%s\"."
msgstr "Не вдалося створити каталог \"%s\"."

msgid ""
"Relative symlinks are not supported on this OS, the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"У цій операційній системі не передбачено підтримки відносних символічних "
"посилань. Експортований проєкт може виявитися непрацездатним!"

msgid "Could not created symlink \"%s\" -> \"%s\"."
msgstr "Не вдалося створити символічне посилання \"%s\" -> \"%s\"."

msgid ""
"Unable to set Unix permissions for executable \"%s\". Use \"chmod +x\" to set "
"it after transferring the exported .app to macOS or Linux."
msgstr ""
"Не вдалося встановити дозволи Unix для виконуваного файлу \"%s\". "
"Використовуйте \"chmod +x\", щоб установити його після перенесення "
"експортованого .app до macOS або Linux."

msgid "Could not open \"%s\"."
msgstr "Не вдалося відкрити \"%s\"."

msgid ""
"Requested template binary \"%s\" not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Не знайдено запитуваний двійковий файл шаблона \"%s\". Ймовірно, його немає у "
"вашому архіві шаблонів."

msgid "Making PKG"
msgstr "Створюємо PKG"

msgid "Entitlements Modified"
msgstr "Права змінено"

msgid ""
"Ad-hoc signed applications require the 'Disable Library Validation' "
"entitlement to load dynamic libraries."
msgstr ""
"Для одноразово підписаних програм потрібен параметр «Вимкнути перевірку "
"бібліотек» для завантаження динамічних бібліотек."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries."
msgstr ""
"'rcodesign' не підтримує підписування програм із вбудованими динамічними "
"бібліотеками."

msgid "Could not create entitlements file."
msgstr "Не вдалося створити файл прав."

msgid "Could not create helper entitlements file."
msgstr "Не вдалося створити допоміжний файл прав."

msgid "Code signing bundle"
msgstr "Комплект із підписуванням коду"

msgid "Making DMG"
msgstr "Створюємо DMG"

msgid "Code signing DMG"
msgstr "DMG із підписуванням коду"

msgid "Making PKG installer"
msgstr "Створення інсталятора PKG"

msgid "Making ZIP"
msgstr "Створюємо ZIP"

msgid ""
"Notarization requires the app to be archived first, select the DMG or ZIP "
"export format instead."
msgstr ""
"Для засвідчення програму слід спочатку архівувати. Виберіть замість поточного "
"формат експортування DMG або ZIP."

msgid "Sending archive for notarization"
msgstr "Надсилаємо архів для засвідчення"

msgid ""
"Cannot export for universal or x86_64 if S3TC BPTC texture format is "
"disabled. Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM "
"Compression > Import S3TC BPTC)."
msgstr ""
"Неможливо експортувати для універсального або x86_64, якщо формат текстури "
"S3TC BPTC вимкнено. Увімкніть його в налаштуваннях проекту (Rendering > "
"Textures > VRAM Compression > Import S3TC BPTC)."

msgid ""
"Cannot export for universal or arm64 if ETC2 ASTC texture format is disabled. "
"Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM Compression > "
"Import ETC2 ASTC)."
msgstr ""
"Неможливо експортувати для Universal або arm64, якщо формат текстур ETC2 ASTC "
"вимкнено. Увімкніть його в налаштуваннях проекту (Rendering > Textures > VRAM "
"Compression > Import ETC2 ASTC)."

msgid "Notarization: Xcode command line tools are not installed."
msgstr "Засвідчення: Інструменти командного рядка Xcode не встановлено."

msgid ""
"Notarization: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Засвідчення: шлях до rcodesign не задано. Налаштуйте шлях до rcodesign у "
"Параметрах редактора (Експорт > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Warning: Notarization is disabled. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source."
msgstr ""
"Попередження: засвідчення вимкнено. Експортований проєкт буде заблоковано "
"Gatekeeper, якщо його отримано з невідомого джерела."

msgid ""
"Code signing is disabled. The exported project will not run on Macs with "
"enabled Gatekeeper and Apple Silicon powered Macs."
msgstr ""
"Підписування коду вимкнено. Експортований проєкт не запускатиметься на Macіз "
"Gatekeeper та Mac на основі Apple Silicon."

msgid ""
"Code signing: Using ad-hoc signature. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper"
msgstr ""
"Підписування коду: Використання спеціального підпису. Експортований проект "
"буде заблоковано Gatekeeper"

msgid "Code signing: Xcode command line tools are not installed."
msgstr "Підписування коду: Інструменти командного рядка Xcode не встановлено."

msgid ""
"Code signing: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Підписування коду: шлях до rcodesign не задано. Налаштуйте шлях до rcodesign "
"у Параметрах редактора (Експорт > macOS > rcodesign)."

msgid "Run on remote macOS system"
msgstr "Запуск на віддаленій системі macOS"

msgid "Run exported project on remote macOS system"
msgstr "Запуск експортованого проекту на віддаленій системі macOS"

msgid "Could not open template for export: \"%s\"."
msgstr "Не вдалося відкрити шаблон для експорту: \"%s\"."

msgid "Invalid export template: \"%s\"."
msgstr "Неправильний шаблон експорту: \"%s\"."

msgid "Could not write file: \"%s\"."
msgstr "Не вдалося записати файл: \"%s\"."

msgid "Icon Creation"
msgstr "Створення значків"

msgid "Could not read file: \"%s\"."
msgstr "Не вдалося прочитати файл: \"%s\"."

msgid "PWA"
msgstr "PWA"

msgid ""
"Exporting to Web is currently not supported in Godot 4 when using C#/.NET. "
"Use Godot 3 to target Web with C#/Mono instead."
msgstr ""
"Експорт до Web наразі не підтримується в Godot 4 за використання C#/.NET. "
"Замість цього використовуйте Godot 3 для експорту до Web за допомогою C#/Mono."

msgid ""
"If this project does not use C#, use a non-C# editor build to export the "
"project."
msgstr ""
"Якщо цей проект не використовує C#, використовуйте збірку редактора, "
"відмінного від C#, щоб експортувати проект."

msgid "Could not read HTML shell: \"%s\"."
msgstr "Не вдалося прочитати оболонку HTML: \"%s\"."

msgid "Run in Browser"
msgstr "Запустити в браузері"

msgid "Start HTTP Server"
msgstr "Запустіть сервер HTTP"

msgid "Re-export Project"
msgstr "Проект реекспорту"

msgid "Stop HTTP Server"
msgstr "Зупинити HTTP-сервер"

msgid "Run exported HTML in the system's default browser."
msgstr "Виконати експортований HTML у браузері за умовчанням системи."

msgid "Start the HTTP server."
msgstr "Запустіть сервер HTTP."

msgid "Export project again to account for updates."
msgstr "Експортуйте проект ще раз, щоб врахувати оновлення."

msgid "Stop the HTTP server."
msgstr "Зупиніть HTTP-сервер."

msgid "Could not create HTTP server directory: %s."
msgstr "Не вдалося створити каталог сервера HTTP: %s."

msgid "Error starting HTTP server: %d."
msgstr "Помилка під час спроби запуску сервера HTTP: %d."

msgid "Resources Modification"
msgstr "Модифікація ресурсів"

msgid "Icon size \"%d\" is missing."
msgstr "Відсутній розмір піктограми \"%d\"."

msgid "Failed to rename temporary file \"%s\"."
msgstr "Не вдалося перейменувати тимчасовий файл \"%s\"."

msgid "Invalid icon path."
msgstr "Неправильний шлях до іконки."

msgid "Invalid file version."
msgstr "Неправильна версія файлу."

msgid "Invalid product version."
msgstr "Неправильна версія продукту."

msgid "Invalid icon file \"%s\"."
msgstr "Некоректний файл піктограми \"%s\"."

msgid "Could not find signtool executable at \"%s\"."
msgstr "Не вдалося знайти виконуваний файл signtool за адресою \"%s\"."

msgid "Could not find osslsigncode executable at \"%s\"."
msgstr "Не вдалося знайти виконуваний файл osslsigncode за адресою \"%s\"."

msgid "No identity found."
msgstr "Не знайдено профілю."

msgid "Invalid identity type."
msgstr "Невірний тип профілю."

msgid "Invalid timestamp server."
msgstr "Невірний сервер часових позначок."

msgid ""
"Could not start signtool executable. Configure signtool path in the Editor "
"Settings (Export > Windows > signtool), or disable \"Codesign\" in the export "
"preset."
msgstr ""
"Не вдалося запустити виконуваний файл signtool. Налаштуйте шлях до signtool у "
"Параметрах редактора (Експорт > Windows > signtool) або вимкніть \"Codesign\" "
"у попередньому налаштуванні експорту."

msgid ""
"Could not start osslsigncode executable. Configure signtool path in the "
"Editor Settings (Export > Windows > osslsigncode), or disable \"Codesign\" in "
"the export preset."
msgstr ""
"Не вдалося запустити виконуваний файл osslsigncode. Налаштуйте шлях до "
"signtool у Параметрах редактора (Експорт > Windows > osslsigncode) або "
"вимкніть опцію \"Codesign\" у попередньому налаштуванні експорту."

msgid "Signtool failed to sign executable: %s."
msgstr "Signtool не вдалося підписати виконуваний файл: %s."

msgid "Failed to remove temporary file \"%s\"."
msgstr "Не вдалося вилучити тимчасовий файл \"%s\"."

msgid "Windows executables cannot be >= 4 GiB."
msgstr "Виконувані файли Windows не можуть мати розмір >= 4 Гб."

msgid "Run on remote Windows system"
msgstr "Запуск на віддаленій системі Windows"

msgid "Run exported project on remote Windows system"
msgstr "Запуск експортованого проекту на віддаленій системі Windows"

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite2D to display frames."
msgstr ""
"Ресурс SpriteFrames має бути створений або встановлений у властивості «Sprite "
"Frames», щоб AnimatedSprite2D відображав кадри."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"Предок \"%s\" обрізає своїх дочірніх об'єктів, тому ця CanvasGroup не "
"працюватиме належним чином."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"Предок \"%s\" є CanvasGroup, тому ця CanvasGroup не працюватиме належним "
"чином."

msgid ""
"Only one visible CanvasModulate is allowed per canvas.\n"
"When there are more than one, only one of them will be active. Which one is "
"undefined."
msgstr ""
"У сцені (або наборі екземплярів сцен) може бути лише один видимий "
"CanvasModulate.\n"
"Працюватиме перший зі створених, решту буде проігноровано."

msgid ""
"CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Анімація CPUParticles2D потребує використання CanvasItemMaterial із "
"увімкненим параметром «Анімація часток»."

msgid ""
"A material to process the particles is not assigned, so no behavior is "
"imprinted."
msgstr ""
"Не визначено матеріалу для обробки часток, тому ніякої поведінки не "
"відтворюватиметься."

msgid ""
"Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Анімація Particles2D потребує використання CanvasItemMaterial із увімкненим "
"параметром «Анімація часток»."

msgid ""
"Particle trails are only available when using the Forward+ or Mobile renderer."
msgstr ""
"Сліди частинок доступні лише під час використання рендерера Forward+ або "
"Mobile."

msgid ""
"Particle sub-emitters are not available when using the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Субвипромінювачі частинок недоступні під час використання рендерера "
"сумісності."

msgid ""
"A texture with the shape of the light must be supplied to the \"Texture\" "
"property."
msgstr "Для властивості «Texture» слід надати текстуру із формою освітлення."

msgid ""
"An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect."
msgstr ""
"Для того, щоб ефект затуляння працював, слід встановити (або намалювати) "
"багатокутник затуляння."

msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon."
msgstr ""
"Для цього затуляння багатокутник є порожнім. Будь ласка, намалюйте "
"багатокутник."

msgid ""
"The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D inheriting parent node."
msgstr ""
"NavigationAgent2D можна використовувати лише під успадковуючим батьківським "
"вузлом Node2D."

msgid ""
"NavigationLink2D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Початкова позиція NavigationLink2D повинна відрізнятися від кінцевої, щоб "
"бути корисною."

msgid "NavigationObstacle2D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle2D не підтримує негативне або нульове масштабування."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest value along the "
"two axes of the global scale will be used to scale the radius. This value may "
"change in unexpected ways when the node is rotated."
msgstr ""
"Радіус агента можна масштабувати лише рівномірно. Найбільше значення по двох "
"осях глобального масштабу буде використано для масштабування радіуса. Це "
"значення може змінитися неочікуваним чином під час обертання вузла."

msgid "Skew has no effect on the agent radius."
msgstr "Перекіс не впливає на радіус агента."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. "
"Please set a property or draw a polygon."
msgstr ""
"Для роботи цього вузла необхідно встановити або створити ресурс "
"NavigationPolygon. Будь ласка, встановіть властивість або намалюйте полігон."

msgid ""
"ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node."
msgstr ""
"Вузол ParallaxLayer працює, лише якщо його встановлено як дочірній для вузла "
"ParallaxBackground."

msgid "PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node."
msgstr "PathFollow2D працюватиме лише як дочірній елемент вузла Path2D."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"У цього вузла немає форми, отже він не може взаємодіяти із іншими об'єктами.\n"
"Спробуйте додати дочірні вузли CollisionShape2D або CollisionPolygon2D для "
"визначення його форми."

msgid ""
"CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon2D призначено лише для надання форми для зіткнень похідному "
"вузлу CollisionObject2D. Будь ласка, використовуйте його як дочірній елемент "
"Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, тощо, щоб надати їм форми."

msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
msgstr "Порожній CollisionPolygon2D ніяк не вплине на зіткнення."

msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode."
msgstr ""
"Некоректний полігон. У режимі збирання «Solids» потрібно принаймні 3 точки."

msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode."
msgstr ""
"Некоректний полігон. У режимі збирання «Segments» потрібні принаймні 2 точки."

msgid ""
"The One Way Collision property will be ignored when the collision object is "
"an Area2D."
msgstr ""
"Властивість One Way Collision ігноруватиметься, якщо об’єктом зіткнення є "
"Area2D."

msgid ""
"CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape2D служить лише для надання форми зіткнення похідному вузлу "
"CollisionObject2D.\n"
"Будь ласка, використовуйте його як дочірній елемент Area2D, StaticBody2D, "
"RigidBody2D, CharacterBody2D тощо, щоб надати їм форму."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a "
"shape resource for it!"
msgstr ""
"Для забезпечення працездатності CollisionShape2D слід надати форму. Будь "
"ласка, створіть ресурс форми для цього елемента!"

msgid ""
"The CollisionShape2D node has limited editing options for polygon-based "
"shapes. Consider using a CollisionPolygon2D node instead."
msgstr ""
"Вузол CollisionShape2D має обмежені можливості редагування форм на основі "
"багатокутників. Натомість подумайте про використання вузла CollisionPolygon2D."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds"
msgstr "Вузол A і вузол B мають бути PhysicsBody2D"

msgid "Node A must be a PhysicsBody2D"
msgstr "Вузол A має бути PhysicsBody2D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody2D"
msgstr "Вузол B має бути PhysicsBody2D"

msgid "Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds"
msgstr "З'єднання не з'єднано із двома PhysicsBody2D"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds"
msgstr "Вузол A і вузол B мають бути різними PhysicsBody2D"

msgid ""
"A PhysicalBone2D only works with a Skeleton2D or another PhysicalBone2D as a "
"parent node!"
msgstr ""
"PhysicalBone2D працює тільки з Skeleton2D або іншим PhysicalBone2D в якості "
"батьківського вузла!"

msgid ""
"A PhysicalBone2D needs to be assigned to a Bone2D node in order to function! "
"Please set a Bone2D node in the inspector."
msgstr ""
"Для того, щоб PhysicalBone2D функціонував, його потрібно призначити вузлу "
"Bone2D! Будь ласка, встановіть вузол Bone2D в інспекторі."

msgid ""
"A PhysicalBone2D node should have a Joint2D-based child node to keep bones "
"connected! Please add a Joint2D-based node as a child to this node!"
msgstr ""
"Вузол PhysicalBone2D повинен мати дочірній вузол на основі Joint2D, щоб "
"зберегти зв'язок між кістками! Будь ласка, додайте до цього вузла дочірній "
"вузол на основі Joint2D!"

msgid ""
"PhysicsBody2D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody2D не працюватиме належним чином на неінтерпольованій гілці "
"SceneTree.\n"
"Перевірте успадкований вузлом physics_interpolation_mode."

msgid ""
"Size changes to RigidBody2D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Зміни розмірів у RigidBody2D будуть перевизначені фізичним рушієм під час "
"запуску.\n"
"Вам варто змінити розмір у дочірніх формах зіткнення."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape2D is assigned."
msgstr ""
"Цей вузол не може взаємодіяти з іншими об'єктами, якщо йому не призначено "
"Shape2D."

msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work."
msgstr ""
"Щоб усе працювало як слід, властивість шляху (path) має вказувати на "
"коректний вузол Node2D."

msgid "This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node."
msgstr "Цей ланцюжок Bone2D має завершуватися вузлом Skeleton2D."

msgid "A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node."
msgstr "Bone2D працює лише із Skeleton2D або іншим батьківським вузлом Bone2D."

msgid ""
"This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one."
msgstr ""
"Цій кістці бракує належної пози REST. Перейдіть до вузла Skeleton2D і "
"встановіть її."

msgid ""
"The TileMap node is deprecated as it is superseded by the use of multiple "
"TileMapLayer nodes.\n"
"To convert a TileMap to a set of TileMapLayer nodes, open the TileMap bottom "
"panel with this node selected, click the toolbox icon in the top-right corner "
"and choose \"Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes\"."
msgstr ""
"Вузол TileMap застарів, оскільки його замінює використання кількох вузлів "
"TileMapLayer.\n"
"Щоб перетворити TileMap на набір вузлів TileMapLayer, відкрийте нижню панель "
"TileMap, вибравши цей вузол, клацніть значок панелі інструментів у верхньому "
"правому куті та виберіть «Витягнути шари TileMap як окремі вузли "
"TileMapLayer»."

msgid ""
"A Y-sorted layer has the same Z-index value as a not Y-sorted layer.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole with tiles from Y-sorted layers."
msgstr ""
"Відсортований за Y шар має таке саме значення індексу Z, що і не "
"відсортований за Y шар.\n"
"Це може призвести до небажаної поведінки, оскільки шар, який не відсортований "
"за Y, буде відсортовано за Y в загальному з допомогою плиток з відсортованих "
"за Y шарів."

msgid ""
"A TileMap layer is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on the TileMap "
"node itself."
msgstr ""
"Шар Карти плиток визначено як відсортований за Y, але Y-сортування не "
"увімкнено на самому вузлі TileMap."

msgid ""
"The TileMap node is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on any of the "
"TileMap's layers.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole."
msgstr ""
"Вузол TileMap встановлено як Y-сортований, але Y-сортування не ввімкнено на "
"жодному з шарів TileMap.\n"
"Це може призвести до небажаної поведінки, оскільки шар, який не відсортовано "
"за Y, буде відсортовано за Y загалом."

msgid ""
"Isometric TileSet will likely not look as intended without Y-sort enabled for "
"the TileMap and all of its layers."
msgstr ""
"Ізометричний Набір плиток, ймовірно, не виглядатиме так, як передбачалося, "
"без увімкненого Y-сортування для Карти плиток і всіх її шарів."

msgid ""
"Forward axis and primary rotation axis must not be parallel in setting %s."
msgstr ""
"Вісь руху вперед та основна вісь обертання не повинні бути паралельними в "
"налаштуванні %s."

msgid ""
"External Skeleton3D node not set! Please set a path to an external Skeleton3D "
"node."
msgstr ""
"Зовнішній вузол Skeleton3D не задано! Будь ласка, вкажіть шлях до зовнішнього "
"вузла Skeleton3D."

msgid ""
"Parent node is not a Skeleton3D node! Please use an external Skeleton3D if "
"you intend to use the BoneAttachment3D without it being a child of a "
"Skeleton3D node."
msgstr ""
"Батьківський вузол не є вузлом Skeleton3D! Будь ласка, використовуйте "
"зовнішній Skeleton3D, якщо ви маєте намір використовувати BoneAttachment3D "
"без батьківського вузла Skeleton3D."

msgid ""
"BoneAttachment3D node is not bound to any bones! Please select a bone to "
"attach this node."
msgstr ""
"Вузол BoneAttachment3D не прив'язаний до жодної кістки! Будь ласка, виберіть "
"кістку для прикріплення цього вузла."

msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned."
msgstr "Нічого не видно, оскільки не призначено сітки."

msgid ""
"CPUParticles3D animation requires the usage of a StandardMaterial3D whose "
"Billboard Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"Анімація CPUParticles3D вимагає використання StandardMaterial3D, режим "
"Billboard Mode якого встановлено на \"Particle Billboard\"."

msgid "Decals are only available when using the Forward+ or Mobile renderer."
msgstr ""
"Декалі доступні лише під час використання рендерера Forward+ або Mobile."

msgid ""
"The decal has no textures loaded into any of its texture properties, and will "
"therefore not be visible."
msgstr ""
"Декаль не має текстур, завантажених у жодну з її властивостей текстури, тому "
"її не буде видно."

msgid ""
"The decal has a Normal and/or ORM texture, but no Albedo texture is set.\n"
"An Albedo texture with an alpha channel is required to blend the normal/ORM "
"maps onto the underlying surface.\n"
"If you don't want the Albedo texture to be visible, set Albedo Mix to 0."
msgstr ""
"Декаль має текстуру Normal та/або ORM, але текстуру Albedo не встановлено.\n"
" Текстура Albedo з альфа-каналом необхідна для змішування карт нормалей/ORM з "
"нижньою поверхнею.\n"
" Якщо ви не хочете, щоб текстура Альбедо була видимою, встановіть Albedo Mix "
"на 0."

msgid ""
"The decal's Cull Mask has no bits enabled, which means the decal will not "
"paint objects on any layer.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Cull Mask property."
msgstr ""
"У декалі Cull Mask не ввімкнено бітів, що означає, що декаль не малює об’єкти "
"на жодному шарі.\n"
" Щоб вирішити цю проблему, увімкніть принаймні один біт у властивості Cull "
"Mask."

msgid "Fog Volumes are only visible when using the Forward+ renderer."
msgstr ""
"Об’єми туману відображаються лише під час використання рендерера Forward+."

msgid ""
"Fog Volumes need volumetric fog to be enabled in the scene's Environment in "
"order to be visible."
msgstr ""
"Об'єми туману потребують увімкнення об'ємного туману в Середовищі сцени, щоб "
"бути видимими."

msgid "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes."
msgstr ""
"Нічого не видно, оскільки сітки не було пов'язано із проходами малювання."

msgid ""
"Particles animation requires the usage of a BaseMaterial3D whose Billboard "
"Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"Анімація частинок вимагає використання BaseMaterial3D, режим Billboard Mode "
"якого встановлено на \"Particle Billboard\"."

msgid ""
"Using Trail meshes with a skin causes Skin to override Trail poses. Suggest "
"removing the Skin."
msgstr ""
"Використання сіток Trail зі скіном призводить до того, що Skin замінює пози "
"Trail. Запропонуйте зняти скін."

msgid "Trails active, but neither Trail meshes or a Skin were found."
msgstr "Трейли активні, але ні трейлові сітки ні оболонки не були знайдені."

msgid ""
"Only one Trail mesh is supported. If you want to use more than a single mesh, "
"a Skin is needed (see documentation)."
msgstr ""
"Підтримується лише одна сітка Trail. Якщо ви хочете використовувати кілька, "
"потрібен скін (див. документацію)."

msgid ""
"Trails enabled, but one or more mesh materials are either missing or not set "
"for trails rendering."
msgstr ""
"Трейли ввімкнено, але один або кілька матеріалів сітки відсутні або не "
"налаштовані для візуалізації трейлів."

msgid ""
"Particle sub-emitters are only available when using the Forward+ or Mobile "
"renderer."
msgstr ""
"Суб-випромінювачі частинок доступні лише під час використання рендерера "
"Forward+ або Mobile."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"collision for this GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"Маска запікання не має увімкнених бітів, що означає, що запікання не "
"спричинить жодної колізії для цього GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"Щоб вирішити цю проблему, увімкніть хоча б один біт у властивості Bake Mask."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! IterateIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"Виявлення налаштувань без встановленої цілі! Для роботи IterateIK3D необхідно "
"встановити ціль."

msgid "A light's scale does not affect the visual size of the light."
msgstr "Масштаб світильника не впливає на візуальний розмір світла."

msgid "Projector texture only works with shadows active."
msgstr "Текстура проектора працює лише з активними тінями."

msgid ""
"Projector textures are not supported when using the Compatibility renderer "
"yet. Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Текстури проектора ще не підтримуються під час використання рендерера "
"сумісності. Підтримку буде додано в майбутньому випуску."

msgid "A SpotLight3D with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows."
msgstr ""
"SpotLight3D з кутом, який є більшим за 90 градусів, не може давати тіні."

msgid "Finding meshes, lights and probes"
msgstr "Пошук сіток, джерел світла та зондів"

msgid "Preparing geometry %d/%d"
msgstr "Приготування геометрії %d/%d"

msgid "Creating probes"
msgstr "Створення зондів"

msgid "Creating probes from mesh %d/%d"
msgstr "Створення зондів з сітки %d/%d"

msgid "Preparing Lightmapper"
msgstr "Підготовка карти освітлення"

msgid "Preparing Environment"
msgstr "Підготовка середовища"

msgid "Generating Probe Volumes"
msgstr "Генерування об'ємів зонда"

msgid "Generating Probe Acceleration Structures"
msgstr "Генерация ускоряющих структур зонда"

msgid ""
"Lightmaps can only be baked from a GPU that supports the RenderingDevice "
"backends.\n"
"Your GPU (%s) does not support RenderingDevice, as it does not support "
"Vulkan, Direct3D 12, or Metal.\n"
"Lightmap baking will not be available on this device, although rendering "
"existing baked lightmaps will work."
msgstr ""
"Карти освітлення можна створювати лише з графічного процесора, який підтримує "
"серверні модулі RenderingDevice. \n"
"Ваш графічний процесор (%s) не підтримує RenderingDevice, оскільки він не "
"підтримує Vulkan, Direct3D 12 або Metal. \n"
"Запікання карт освітлення не буде доступне на цьому пристрої, хоча рендеринг "
"існуючих запечених карт освітлення працюватиме."

msgid ""
"The lightmap has no baked shadowmask textures. Please rebake with the "
"Shadowmask Mode set to anything other than None."
msgstr ""
"Карта освітлення не має текстур тіньової маски. Будь ласка, перезапустіть, "
"встановивши для режиму Shadowmask будь-яке значення, крім None."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked on %s. Rendering existing baked lightmaps will "
"still work."
msgstr ""
"Карти освітлення не можна запікати на %s. Візуалізація існуючих запечених "
"карт світла все одно працюватиме."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time. Rendering existing baked lightmaps will still work."
msgstr ""
"Карти освітлення неможливо запекти, оскільки модуль `lightmapper_rd` було "
"вимкнено під час компіляції. Візуалізація існуючих запечених карт світла все "
"одно працюватиме."

msgid "Forward axis and primary rotation axis must not be parallel."
msgstr "Передня вісь і основна вісь обертання не повинні бути паралельні."

msgid ""
"The NavigationAgent3D can be used only under a Node3D inheriting parent node."
msgstr ""
"NavigationAgent3D можна використовувати лише під успадковуючим батьківським "
"вузлом Node3D."

msgid ""
"NavigationLink3D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Початкова позиція NavigationLink3D повинна відрізнятися від кінцевої, щоб "
"бути корисною."

msgid ""
"NavigationObstacle3D only takes global rotation around the y-axis into "
"account. Rotations around the x-axis or z-axis might lead to unexpected "
"results."
msgstr ""
"NavigationObstacle3D враховує лише глобальне обертання навколо осі y. "
"Обертання навколо осі x або z може призвести до неочікуваних результатів."

msgid "NavigationObstacle3D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle3D не підтримує негативне або нульове масштабування."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest scale value along "
"the three axes will be used."
msgstr ""
"Радіус агента можна масштабувати лише рівномірно. Використовуватиметься "
"найбільше значення масштабу по трьох осях."

msgid ""
"Occlusion culling is disabled in the Project Settings, which means occlusion "
"culling won't be performed in the root viewport.\n"
"To resolve this, open the Project Settings and enable Rendering > Occlusion "
"Culling > Use Occlusion Culling."
msgstr ""
"Відсікання оклюзій вимкнено у Параметрах проекту, а це означає, що відсікання "
"оклюзій не виконуватиметься у кореневому вікні перегляду.\n"
"Щоб вирішити цю проблему, відкрийте Параметри проекту та увімкніть Обробка > "
"Відсікання Оклюзії > Використовувати Відсікання Оклюзії."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"occluder meshes for this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"У властивості Запікання маски не увімкнено жодного біта, що означає, що "
"запікання не створить жодної сітки оклюдерів для цього OccluderInstance3D.\n"
"Щоб вирішити цю проблему, увімкніть хоча б один біт у властивості Bake Mask."

msgid ""
"No occluder mesh is defined in the Occluder property, so no occlusion culling "
"will be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, set the Occluder property to one of the primitive occluder "
"types or bake the scene meshes by selecting the OccluderInstance3D and "
"pressing the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"У властивості Occluder (Оклюдер) не визначено жодної сіті оклюдера, тому "
"відсіювання оклюдерів за допомогою цього OccluderInstance3D не "
"виконуватиметься.\n"
"Щоб вирішити цю проблему, встановіть властивість Occluder на один з "
"примітивних типів оклюдерів або запечіть меші сцени, вибравши "
"OccluderInstance3D і натиснувши кнопку Bake Occluders (Запекти Оклюдери) у "
"верхній частині області перегляду 3D-редактора."

msgid ""
"The occluder mesh has less than 3 vertices, so no occlusion culling will be "
"performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To generate a proper occluder mesh, select the OccluderInstance3D then use "
"the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Сітка оклюдера має менше 3 вершин, тому відсіювання оклюзій за допомогою "
"цього OccluderInstance3D не виконується.\n"
"Щоб згенерувати правильну сітку оклюдерів, виберіть OccluderInstance3D, а "
"потім натисніть кнопку \"Запекти оклюдери\" у верхній частині вікна 3D-"
"редактора."

msgid ""
"The polygon occluder has less than 3 vertices, so no occlusion culling will "
"be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"Vertices can be added in the inspector or using the polygon editing tools at "
"the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Полігональний оклюдер має менше 3 вершин, тому для цього примірника "
"OccluderInstance3D не буде виконано відсікання оклюзії.\n"
"Вершини можна додати в інспекторі або за допомогою інструментів редагування "
"полігонів у верхній частині області перегляду 3D-редактора."

msgid "PathFollow3D only works when set as a child of a Path3D node."
msgstr "PathFollow3D працюватиме лише як дочірній елемент вузла Path3D."

msgid ""
"PathFollow3D's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its "
"parent Path3D's Curve resource."
msgstr ""
"ROTATION_ORIENTED у PathFollow3D потребує вмикання \"Up Vector\" у його "
"батьківському ресурсі Curve у Path3D."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape3D or CollisionPolygon3D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"У цього вузла немає форми, отже він не може стикатися, або взаємодіяти із "
"іншими об'єктами.\n"
"Спробуйте додати дочірні вузли CollisionShape3D або CollisionPolygon3D для "
"визначення його форми."

msgid ""
"With a non-uniform scale this node will probably not function as expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"З нерівномірним масштабом цей вузол, ймовірно, не буде функціонувати належним "
"чином.\n"
"Будь ласка, зробіть його масштаб рівномірним (тобто однаковим на всіх осях), "
"а замість цього змініть розмір у дочірніх формах зіткнення."

msgid ""
"CollisionPolygon3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon3D призначено лише для надання форми зіткнень похідному вузлу "
"CollisionObject3D.\n"
"Будь ласка, використовуйте його лише як дочірній елемент Area3D, "
"StaticBody3D, RigidBody3D, CharacterBody3D, тощо, щоб надати їм форми."

msgid "An empty CollisionPolygon3D has no effect on collision."
msgstr "Порожній CollisionPolygon3D ніяк не вплине на зіткнення."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionPolygon3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change its "
"polygon's vertices instead."
msgstr ""
"Нерівномірно масштабований вузол CollisionPolygon3D, ймовірно, не працюватиме "
"належним чином.\n"
"Будь ласка, зробіть його масштаб рівномірним (тобто однаковим на всіх осях), "
"а замість цього змініть вершини багатокутника."

msgid ""
"CollisionShape3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape3D призначено лише для надання форми для зіткнень похідному "
"вузлу CollisionObject3D.\n"
"Будь ласка, використовуйте його лише як дочірній елемент Area3D, "
"StaticBody3D, RigidBody3D, CharacterBody3D тощо, щоб надати їм форми."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape3D to function. Please create a "
"shape resource for it."
msgstr ""
"Для забезпечення працездатності CollisionShape3D слід надати форму. Будь "
"ласка, створіть ресурс форми для цього елемента."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for %ss (except when frozen and freeze_mode "
"set to FREEZE_MODE_STATIC)."
msgstr ""
"Коли ConcavePolygonShape3D використовується для зіткнення, він призначений "
"для роботи зі статичними вузлами CollisionObject3D, такими як StaticBody3D.\n"
" Ймовірно, він не працюватиме належним чином для %ss (окрім випадків, коли "
"заморожено та freeze_mode встановлено на FREEZE_MODE_STATIC)."

msgid ""
"WorldBoundaryShape3D doesn't support RigidBody3D in another mode than static."
msgstr ""
"У WorldBoundaryShape3D не передбачено підтримки RigidBody3D у режимі, "
"відмінному від статичного."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for CharacterBody3Ds."
msgstr ""
"Коли ConcavePolygonShape3D використовується для зіткнення, він призначений "
"для роботи зі статичними вузлами CollisionObject3D, такими як StaticBody3D.\n"
" Ймовірно, це не буде добре поводитися для CharacterBody3Ds."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionShape3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size of its shape resource instead."
msgstr ""
"Нерівномірно масштабований вузол CollisionShape3D, ймовірно, не працюватиме "
"належним чином.\n"
"Будь ласка, зробіть його масштаб рівномірним (тобто однаковим на всіх осях), "
"а замість цього змініть розмір форми його ресурсу."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody3Ds"
msgstr "Вузол A і вузол B мають бути PhysicsBody3D"

msgid "Node A must be a PhysicsBody3D"
msgstr "Вузол A має бути PhysicsBody3D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody3D"
msgstr "Вузол B має бути PhysicsBody3D"

msgid "Joint is not connected to any PhysicsBody3Ds"
msgstr "Joint не з'єднано із жодним PhysicsBody3D"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody3Ds"
msgstr "Вузол A і вузол B мають бути різними PhysicsBody3D"

msgid ""
"PhysicsBody3D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody3D не працюватиме належним чином на неінтерпольованій гілці "
"SceneTree.\n"
"Перевірте успадкований вузлом physics_interpolation_mode."

msgid ""
"Scale changes to RigidBody3D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Please change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Зміни розмірів RigidBody3D буде перевизначено фізичним рушієм під час "
"роботи.\n"
"Замість змінювати це, вам варто змінити розміри дочірніх форм зіткнення."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape3D is assigned."
msgstr ""
"Цей вузол не може взаємодіяти з іншими об'єктами, якщо йому не призначено "
"Shape3D."

msgid ""
"ShapeCast3D does not support ConcavePolygonShape3Ds. Collisions will not be "
"reported."
msgstr ""
"ShapeCast3D не підтримує ConcavePolygonShape3D. Про зіткнення не буде "
"повідомлено."

msgid "This body will be ignored until you set a mesh."
msgstr "Це тіло буде проігноровано, аж доки ви не встановите сітку."

msgid ""
"VehicleWheel3D serves to provide a wheel system to a VehicleBody3D. Please "
"use it as a child of a VehicleBody3D."
msgstr ""
"VehicleWheel3D слугує для забезпечення роботи системи коліс у VehicleBody3D. "
"Будь ласка, використовуйте цей елемент як дочірній елемент вузла "
"VehicleBody3D."

msgid ""
"The \"Remote Path\" property must point to a valid Node3D or Node3D-derived "
"node to work."
msgstr ""
"Властивість \"Remote Path\" має вказувати на дійсний вузол Node3D або "
"похідний вузол Node3D, щоб працювати."

msgid "There is no child Skeleton3D!"
msgstr "Дочірнього Skeleton3D немає!"

msgid "Skeleton3D node not set! SkeletonModifier3D must be child of Skeleton3D."
msgstr ""
"Вузол Skeleton3D не встановлено! SkeletonModifier3D має бути дочірнім "
"елементом Skeleton3D."

msgid ""
"Detecting settings with no Path3D set! SplineIK3D must have a Path3D to work."
msgstr ""
"Виявлення налаштувань без встановленого Path3D! Для роботи SplineIK3D "
"потрібен Path3D."

msgid "Parent node should be a SpringBoneSimulator3D node."
msgstr "Батьківський вузол має бути вузлом SpringBoneSimulator3D."

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite3D to display frames."
msgstr ""
"Ресурс SpriteFrames має бути створений або встановлений у властивості «Sprite "
"Frames», щоб AnimatedSprite3D відображав кадри."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! TwoBoneIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"Виявлення налаштувань без встановленої цілі! Для роботи TwoBoneIK3D потрібна "
"ціль."

msgid ""
"Detecting settings with no pole target set! TwoBoneIK3D must have a pole "
"target to work."
msgstr ""
"Виявлення налаштувань без встановленого полюсного цільового елемента! Для "
"роботи TwoBoneIK3D необхідний полюсний цільовий елемент."

msgid ""
"The GeometryInstance3D visibility range's End distance is set to a non-zero "
"value, but is lower than the Begin distance.\n"
"This means the GeometryInstance3D will never be visible.\n"
"To resolve this, set the End distance to 0 or to a value greater than the "
"Begin distance."
msgstr ""
"Кінцева відстань діапазону видимості GeometryInstance3D має ненульове "
"значення, але є меншою за початкову відстань.\n"
"Це означає, що GeometryInstance3D ніколи не буде видимим.\n"
"Щоб вирішити цю проблему, встановіть Кінцеву відстань на 0 або на значення "
"більше, ніж Початкова відстань."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade in smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range Begin Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D налаштовано на плавне затухання з відстанню, але відстань "
"переходу затухання встановлено на 0.\n"
"Щоб вирішити цю проблему, збільште Visibility Range Begin Margin вище 0."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade out smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range End Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D налаштовано на плавне зникання з відстанню, але відстань "
"переходу зникання встановлено на 0.\n"
"Щоб вирішити цю проблему, збільште значення Visibility Range End Margin вище "
"0."

msgid ""
"GeometryInstance3D transparency is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"Прозорість GeometryInstance3D доступна лише під час використання рендерера "
"Forward+."

msgid ""
"GeometryInstance3D visibility range transparency fade is only available when "
"using the Forward+ renderer."
msgstr ""
"Згасання прозорості діапазону видимості GeometryInstance3D доступне лише під "
"час використання рендерера Forward+."

msgid "Plotting Meshes"
msgstr "Побудова сітки"

msgid "Generating Distance Field"
msgstr "Генерування поля відстані"

msgid "Finishing Plot"
msgstr "Завершальна ділянка"

msgid ""
"VoxelGI nodes are not supported when using the Compatibility renderer yet. "
"Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Вузли VoxelGI поки що не підтримуються під час використання інструмента "
"візуалізації сумісності. Підтримку буде додано в майбутньому випуску."

msgid "VoxelGI nodes are not supported when using the Dummy renderer."
msgstr "Вузли VoxelGI не підтримуються під час використання рендерера Dummy."

msgid ""
"No VoxelGI data set, so this node is disabled. Bake static objects to enable "
"GI."
msgstr ""
"Немає набору даних VoxelGI, тому цей вузол вимкнено. Запечіть статичні "
"об'єкти, щоб увімкнути GI."

msgid ""
"To have any visible effect, WorldEnvironment requires its \"Environment\" "
"property to contain an Environment, its \"Camera Attributes\" property to "
"contain a CameraAttributes resource, or both."
msgstr ""
"Щоб мати видимий ефект, WorldEnvironment вимагає, щоб його властивість "
"\"Environment\" містила Environment, властивість \"Camera Attributes\" "
"містила ресурс CameraAttributes, або обидва ресурси."

msgid ""
"Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instantiated "
"scenes)."
msgstr ""
"На одну сцену (або набір екземплярів сцен) дозволено використовувати лише "
"одне WorldEnvironment."

msgid ""
"XRCamera3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"XRCamera3D може не працювати належним чином без вузла XROrigin3D як "
"батьківського."

msgid ""
"XRCamera3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to "
"avoid jitter."
msgstr ""
"У XRCamera3D параметр physics_interpolation_mode слід встановити на OFF, щоб "
"уникнути тремтіння."

msgid ""
"XRNode3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"XRNode3D може не працювати належним чином без вузла XROrigin3D як "
"батьківського."

msgid "No tracker name is set."
msgstr "Ім'я трекера не встановлено."

msgid "No pose is set."
msgstr "Поза не встановлена."

msgid ""
"XRNode3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to avoid "
"jitter."
msgstr ""
"Для уникнення тремтіння у XRNode3D параметр physics_interpolation_mode слід "
"встановити на OFF."

msgid "XROrigin3D requires an XRCamera3D child node."
msgstr "XROrigin3D потребує дочірнього вузла XRCamera3D."

msgid ""
"Changing the scale on the XROrigin3D node is not supported. Change the World "
"Scale instead."
msgstr ""
"Зміна масштабу на вузлі XROrigin3D не підтримується. Натомість змініть "
"масштаб світу."

msgid ""
"XR shaders are not enabled in project settings. Stereoscopic output is not "
"supported unless they are enabled. Please enable `xr/shaders/enabled` to use "
"stereoscopic output."
msgstr ""
"Шейдери XR не ввімкнено в налаштуваннях проекту. Стереоскопічний вихід не "
"підтримується, якщо його не ввімкнено. Щоб використовувати стереоскопічний "
"вихід, увімкніть `xr/shaders/enabled`."

msgid "On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'"
msgstr "У вузлі BlendTree «%s» не знайдено анімації: «%s»"

msgid "Animation not found: '%s'"
msgstr "Не знайдено анімації: «%s»"

msgid "Animation Apply Reset"
msgstr "Скинути застосування анімації"

msgid "Nothing connected to input '%s' of node '%s'."
msgstr "Нічого не з'єднано із входом «%s» вузла «%s»."

msgid "No root AnimationNode for the graph is set."
msgstr "Кореневий елемент AnimationNode для графу не встановлено."

msgid ""
"The AnimationTree is inactive.\n"
"Activate it in the inspector to enable playback; check node warnings if "
"activation fails."
msgstr ""
"Дерево анімації неактивне.\n"
"Активуйте його в інспекторі, щоб увімкнути відтворення; перевірте "
"попередження вузла, якщо активація не вдається."

msgid ""
"The AnimationTree node (or one of its parents) has its process mode set to "
"Disabled.\n"
"Change the process mode in the inspector to allow playback."
msgstr ""
"Вузол AnimationTree (або один з його батьківських об'єктів) має режим "
"процесу, встановлений на Вимкнено.\n"
"Змініть режим процесу в інспекторі, щоб дозволити відтворення."

msgid ""
"ButtonGroup is intended to be used only with buttons that have toggle_mode "
"set to true."
msgstr ""
"ButtonGroup призначено для використання лише з кнопками, для яких toggle_mode "
"встановлено у true."

msgid "The changes to this palette have not been saved to a file."
msgstr "Зміни в цій палітрі не збережено у файлі."

msgid "Execute an expression as a color."
msgstr "Виконати вираз як колір."

msgid "Load existing color palette."
msgstr "Завантажити існуючу палітру кольорів."

msgid "Switch between hexadecimal and code values."
msgstr "Перемикання між шістнадцятковими значеннями і кодами."

msgid ""
"Container by itself serves no purpose unless a script configures its children "
"placement behavior.\n"
"If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead."
msgstr ""
"Сам контейнер не має призначення, якщо скрипт не налаштовує поведінку щодо "
"розташування його дочірніх об'єктів.\n"
"Якщо ви не маєте наміру додавати скрипт, будь ласка, скористайтеся замість "
"контейнера звичайним вузлом «Control»."

msgid ""
"The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "
"\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"."
msgstr ""
"Панель підказки не буде показано, оскільки Mouse Filter для засобу керування "
"встановлено у значення «Ignore». Щоб вирішити проблему, встановіть для Mouse "
"Filter значення «Stop» або «Pass»."

msgid "Accessibility Name must not be empty, or contain only spaces."
msgstr ""
"Поле «Назва доступності» не повинно бути порожнім або містити лише пробіли."

msgid "Accessibility Name must not include Node class name."
msgstr "Назва спеціальних можливостей не повинна містити назву класу вузла."

msgid "Accessibility Name must not include control character."
msgstr "Назва спеціальних можливостей не повинна містити керівний символ."

msgid "%s grabbed. Select target and use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr ""
"%s захоплено. Виберіть ціль та використовуйте %s для її скидання, "
"використовуйте %s для скасування."

msgid "%s can be dropped here. Use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr ""
"%s можна скинути сюди. Використовуйте %s для скидання, використовуйте %s для "
"скасування."

msgid "%s can not be dropped here. Use %s to cancel."
msgstr "%s не можна скинути сюди. Використайте %s для скасування."

msgid ""
"Labels with autowrapping enabled must have a custom minimum size configured "
"to work correctly inside a container."
msgstr ""
"Мітки з увімкненим автоматичним обгортанням повинні мати спеціальний "
"мінімальний розмір, налаштований для правильної роботи всередині контейнера."

msgid ""
"The current font does not support rendering one or more characters used in "
"this Label's text."
msgstr ""
"Поточний шрифт не підтримує відображення одного або декількох символів, що "
"використовуються в тексті цієї мітки."

msgid ""
"MSDF font pixel range is too small, some outlines/shadows will not render. "
"Set MSDF pixel range to be at least %d to render all outlines/shadows."
msgstr ""
"Діапазон пікселів шрифту MSDF занадто малий, деякі контури/тіні не "
"відображатимуться. Встановіть діапазон пікселів MSDF принаймні на %d, щоб "
"відобразити всі контури/тіні."

msgid ""
"The current theme style has shadows and/or rounded corners for popups, but "
"those won't display correctly if \"display/window/per_pixel_transparency/"
"allowed\" isn't enabled in the Project Settings, nor if it isn't supported."
msgstr ""
"Поточний стиль теми має тіні та/або закруглені кути для спливаючих вікон, але "
"вони не відображатимуться належним чином, якщо «display/window/"
"per_pixel_transparency/allowed» не ввімкнено в налаштуваннях проекту або якщо "
"він не підтримується."

msgid "If \"Exp Edit\" is enabled, \"Min Value\" must be greater or equal to 0."
msgstr ""
"Якщо ввімкнено \"Редагування терміну дії\", \"Мінімальне значення\" має бути "
"більше або дорівнювати 0."

msgid "Image alternative text must not be empty."
msgstr "Альтернативний текст зображення не може бути порожнім."

msgid ""
"ScrollContainer is intended to work with a single child control.\n"
"Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom "
"minimum size manually."
msgstr ""
"ScrollContainer призначено для роботи із одинарним дочірнім засобом "
"керування.\n"
"Скористайтеся контейнером як дочірнім об'єктом (VBox, HBox тощо) або вузлом "
"Control і встановіть нетиповий мінімальний розмір вручну."

msgid "Drag to resize"
msgstr "Перетягніть, щоб змінити розмір"

msgid ""
"This node doesn't have a SubViewport as child, so it can't display its "
"intended content.\n"
"Consider adding a SubViewport as a child to provide something displayable."
msgstr ""
"Цей вузол не має дочірнього під-вікна, тому він не може відобразити "
"призначений вміст.\n"
"Спробуйте додати дочірній SubViewport, щоб надати можливість щось відображати."

msgid ""
"The default mouse cursor shape of SubViewportContainer has no effect.\n"
"Consider leaving it at its initial value `CURSOR_ARROW`."
msgstr ""
"Форма курсора миші за замовчуванням для SubViewportContainer не має жодного "
"ефекту.\n"
"Розгляньте можливість залишити її в початковому значенні `CURSOR_ARROW`."

msgid "Cell %d x %d: either text or alternative text must not be empty."
msgstr ""
"Комірка %d x %d: текст або альтернативний текст не можуть бути порожніми."

msgid "Button %d in %d x %d: alternative text must not be empty."
msgstr "Кнопка %d у %d x %d: альтернативний текст не може бути порожнім."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr ""
"Предок \"%s\" обрізає своїх дочірніх вузлів, тому цей вузол не зможе обрізати "
"своїх дочірніх вузлів."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr ""
"Предок \"%s\" є CanvasGroup, тому цей вузол не зможе обрізати своїх дочірніх "
"об'єктів."

msgid ""
"This node was an instance of scene '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Цей вузол був екземпляром сцени «%s», яка більше не була доступна, коли цю "
"сцену було завантажено."

msgid ""
"Saving current scene will discard instance and all its properties, including "
"editable children edits (if existing)."
msgstr ""
"Збереження поточної сцени призведе до скасування екземпляра та всіх його "
"властивостей, включаючи редаговані дочірні редагування (якщо існують)."

msgid ""
"This node was saved as class type '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Цей вузол було збережено як клас типу '%s', який не був доступний під час "
"завантаження цієї сцени."

msgid ""
"Data from the original node is kept as a placeholder until this type of node "
"is available again. It can hence be safely re-saved without risk of data loss."
msgstr ""
"Дані з оригінального вузла зберігаються як заповнювач, поки цей тип вузла не "
"стане знову доступним. Таким чином, його можна безпечно перезберегти без "
"ризику втрати даних."

msgid "Unrecognized missing node. Check scene dependency errors for details."
msgstr ""
"Нерозпізнаний відсутній вузол. Перевірте помилки залежності сцени для "
"отримання деталей."

msgid ""
"This node is marked as deprecated and will be removed in future versions.\n"
"Please check the Godot documentation for information about migration."
msgstr ""
"Цей вузол позначено як застарілий і буде вилучено у наступних версіях.\n"
"Будь ласка, зверніться до документації Godot для отримання інформації про "
"перехід на нові версії."

msgid ""
"This node is marked as experimental and may be subject to removal or major "
"changes in future versions."
msgstr ""
"Цей вузол позначений як експериментальний і може бути вилучений або суттєво "
"змінений у майбутніх версіях."

msgid ""
"ShaderGlobalsOverride is not active because another node of the same type is "
"in the scene."
msgstr ""
"ShaderGlobalsOverride не активний, оскільки у сцені є інший вузол того ж типу."

msgid ""
"Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly "
"different ways depending on the rendered or physics frame rate.\n"
"Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for very "
"low wait times."
msgstr ""
"Дуже малі проміжки часу очікування за таймером (< 0.05 секунд) можуть "
"призводити до суттєво різних результатів для різних оброблених або фізичних "
"частот кадрів.\n"
"Вам варто скористатися циклом процесу скрипту замість Timer для дуже малих "
"проміжків очікування."

msgid "Drag-and-drop data"
msgstr "Перетягування даних"

msgid ""
"The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both "
"dimensions to render anything."
msgstr ""
"Щоб програма могла хоч щось показати, розмір поля перегляду має бути більшим "
"або рівним 2 пікселям в обох вимірах."

msgid ""
"An incoming node's name clashes with %s already in the scene (presumably, "
"from a more nested instance).\n"
"The less nested node will be renamed. Please fix and re-save the scene."
msgstr ""
"Ім'я вхідного вузла суперечить з %s, яке уже на сцені (імовірно, з більш "
"вкладеного екземпляра).\n"
"Менш вкладений вузол буде перейменовано. Будь ласка, виправте та повторно "
"збережіть сцену."

msgid ""
"Shader keywords cannot be used as parameter names.\n"
"Choose another name."
msgstr ""
"Ключові слова шейдерів не можна використовувати як назви параметрів.\n"
"Виберіть іншу назву."

msgid "This parameter type does not support the '%s' qualifier."
msgstr "Цей тип параметрів не підтримує кваліфікатор '%s'."

msgid ""
"Global parameter '%s' does not exist.\n"
"Create it in the Project Settings."
msgstr ""
"Глобального параметра '%s' не існує.\n"
"Створіть його у Параметрах проєкту."

msgid ""
"Global parameter '%s' has an incompatible type for this kind of node.\n"
"Change it in the Project Settings."
msgstr ""
"Глобальний параметр '%s' має несумісний тип для цього типу вузла.\n"
"Змініть його у Параметрах проекту."

msgid ""
"The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to "
"'SamplerPort'."
msgstr ""
"Порт засобу семплювання з'єднано, але не використано. Вам варто змінити "
"джерело на «SamplerPort»."

msgid "Invalid source for preview."
msgstr "Некоректне джерело для попереднього перегляду."

msgid "Invalid source for shader."
msgstr "Некоректне джерело програми побудови тіней."

msgid "Invalid operator for that type."
msgstr "Некоректний оператор для цього типу."

msgid ""
"`%s` precision mode is not available for `gl_compatibility` profile.\n"
"Reverted to `None` precision."
msgstr ""
"Режим точності `%s` недоступний для профілю `gl_compatibility`.\n"
"Повернуто до точності `None`."

msgid "'%s' type is incompatible with '%s' source."
msgstr "Тип '%s' несумісний з джерелом '%s'."

msgid "'%s' default color is incompatible with '%s' source."
msgstr "Типовий колір '%s' несумісний з джерелом '%s'."

msgid "Default Color"
msgstr "Типовий колір"

msgid "Repeat"
msgstr "Повторення"

msgid "Invalid comparison function for that type."
msgstr "Некоректна функція порівняння для цього типу."

msgid "2D Mode"
msgstr "Режим 2D"

msgid "Use All Surfaces"
msgstr "Використовувати всі поверхні"

msgid "Surface Index"
msgstr "Індекс поверхні"

msgid "Division by zero error."
msgstr "Помилка ділення на нуль."

msgid "Modulo by zero error."
msgstr "Похибка за модулем нуля."

msgid ""
"Invalid number of arguments when calling stage function '%s', which expects "
"%d argument(s)."
msgstr ""
"Недійсна кількість аргументів під час виклику функції етапу '%s', яка очікує "
"%d аргумент(ів)."

msgid ""
"Invalid argument type when calling stage function '%s', type expected is '%s'."
msgstr ""
"Неправильний тип аргументу при виклику функції '%s', очікуваний тип - '%s'."

msgid "Expected integer constant within [%d..%d] range."
msgstr "Очікувана ціла константа в діапазоні [%d..%d]."

msgid "Argument %d of function '%s' is not a variable, array, or member."
msgstr "Аргумент %d функції '%s' не є змінною, масивом або членом."

msgid "Varyings cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Варіації не можуть бути передані для параметра '%s'."

msgid "A constant value cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Для параметра '%s' не можна передавати константне значення."

msgid ""
"Argument %d of function '%s' can only take a local variable, array, or member."
msgstr ""
"Аргумент %d функції '%s' може приймати лише локальну змінну, масив або "
"елемент."

msgid "Built-in function \"%s(%s)\" is only supported on high-end platforms."
msgstr ""
"Вбудована функція \"%s(%s)\" підтримується лише на високопродуктивних "
"платформах."

msgid "Invalid arguments for the built-in function: \"%s(%s)\"."
msgstr "Некоректні аргументи для вбудованої функції: \"%s(%s)\"."

msgid "Recursion is not allowed."
msgstr "Рекурсія не допускається."

msgid "Function '%s' can't be called from source code."
msgstr "Функцію '%s' не можна викликати з вихідного коду."

msgid "No matching function for \"%s\" call:"
msgstr "Немає відповідної функції для виклику \"%s\":"

msgid ""
"candidate function \"%s(%s)\" not viable, argument %d should be %s but is %s."
msgstr ""
"Функція-кандидат \"%s(%s)\" нежиттєздатна, аргумент %d має бути %s, але є %s."

msgid ""
"Too few arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at least %d but received %d."
msgstr ""
"Занадто мало аргументів для виклику \"%s(%s)\". Очікувалося принаймні %d, а "
"отримано %d."

msgid ""
"Too many arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at most %d but received %d."
msgstr ""
"Забагато аргументів для виклику \"%s(%s)\". Очікувалося максимум %d, а "
"отримано %d."

msgid "Invalid assignment of '%s' to '%s'."
msgstr "Некоректне присвоєння '%s' до '%s'."

msgid "Expected constant expression."
msgstr "Очікується константний вираз."

msgid "Expected ',' or ')' after argument."
msgstr "Очікується ',' або ')' після аргументу."

msgid "Varying may not be assigned in the '%s' function."
msgstr "Варіанти не можуть бути призначені у функції '%s'."

msgid "Varying with '%s' data type may only be assigned in the '%s' function."
msgstr "Зміна типу даних \"%s\" може бути призначена лише у функції \"%s\"."

msgid ""
"Varyings which assigned in '%s' function may not be reassigned in '%s' or "
"'%s'."
msgstr ""
"Варіанти, призначені у функції «%s», не можуть бути перепризначені у «%s» або "
"«%s»."

msgid "'%s' cannot be used within the '%s' processor function."
msgstr "'%s' не може бути використаний у функції процесора '%s'."

msgid ""
"'%s' cannot be used here, because '%s' is called by the '%s' processor "
"function (which is not allowed)."
msgstr ""
"«%s» не можна використовувати тут, оскільки «%s» викликається функцією "
"процесора «%s» (що не дозволено)."

msgid "Assignment to function."
msgstr "Присвоєння функції."

msgid "Swizzling assignment contains duplicates."
msgstr "Присвоєння Swizzling містить дублікати."

msgid "Assignment to uniform."
msgstr "Призначення до наряду."

msgid "Constants cannot be modified."
msgstr "Константи не можна змінювати."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using both built-"
"ins and uniform textures, this is not supported (use either one or the other)."
msgstr ""
"Аргумент семплера %d функції '%s' викликається більше одного разу з "
"використанням як вбудованих, так і однорідних текстур, це не підтримується "
"(використовуйте одне або друге)."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using textures "
"that differ in either filter, repeat, or texture hint setting."
msgstr ""
"Аргумент семплера %d функції '%s' викликаний більше одного разу з "
"використанням текстур, які відрізняються параметрами фільтра, повторення або "
"підказки текстури."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using different "
"built-ins. Only calling with the same built-in is supported."
msgstr ""
"Аргумент семплера %d функції \"%s\" викликається більше одного разу за "
"допомогою різних вбудованих функцій. Підтримуються лише виклики з тим самим "
"вбудованим модулем."

msgid "Array size is already defined."
msgstr "Розмір масиву вже визначено."

msgid "Unknown array size is forbidden in that context."
msgstr "Невідомий розмір масиву в цьому контексті заборонено."

msgid "Expected a positive integer constant."
msgstr "Очікується додатна ціла константа."

msgid "Invalid data type for the array."
msgstr "Некоректний тип даних для масиву."

msgid "Array size mismatch. Expected %d elements (found %d)."
msgstr "Невідповідність розміру масиву. Очікувано %d елементів (знайдено %d)."

msgid "Expected array initialization."
msgstr "Очікується ініціалізація масиву."

msgid "Cannot convert from '%s' to '%s'."
msgstr "Не вдається перетворити '%s' в '%s'."

msgid "Expected ')' in expression."
msgstr "Очікується ')' у виразі."

msgid "Void value not allowed in expression."
msgstr "У виразі не допускається значення void."

msgid "Expected '(' after the type name."
msgstr "Очікувано '(' після назви типу."

msgid "No matching constructor found for: '%s'."
msgstr "Не знайдено відповідного конструктора для: '%s'."

msgid "Expected a function name."
msgstr "Очікується назва функції."

msgid "Built-in function '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "Вбудована функція '%s' не підтримується для типу шейдера '%s'."

msgid "No matching function found for: '%s'."
msgstr "Не знайдено відповідної функції для: \"%s\"."

msgid "Varying '%s' cannot be passed for the '%s' parameter in that context."
msgstr ""
"Варіація '%s' не може бути передана для параметра '%s' у цьому контексті."

msgid ""
"Unable to pass a multiview texture sampler as a parameter to a custom "
"function. Consider sampling it in the main function and then passing the "
"vector result to the custom function."
msgstr ""
"Не вдається передати багатовидовий семплер текстури як параметр до "
"користувацької функції. Розгляньте можливість семплерування в основній "
"функції, а потім передачі векторного результату до користувацької функції."

msgid ""
"Unable to pass RADIANCE texture sampler as a parameter to a custom function. "
"Consider sampling it in the main function and then passing the vector result "
"to the custom function."
msgstr ""
"Неможливо передати семплер текстури RADIANCE як параметр до користувацької "
"функції. Розгляньте можливість семплерування в основній функції, а потім "
"передачі векторного результату до користувацької функції."

msgid "Unknown identifier in expression: '%s'."
msgstr "Невідомий ідентифікатор у виразі: '%s'."

msgid ""
"%s has been removed in favor of using hint_%s with a uniform.\n"
"To continue with minimal code changes add 'uniform sampler2D %s : hint_%s, "
"filter_linear_mipmap;' near the top of your shader."
msgstr ""
"%s було видалено на користь використання hint_%s з уніформою.\n"
" Щоб продовжити з мінімальними змінами коду, додайте 'uniform sampler2D %s : "
"hint_%s, filter_linear_mipmap;' біля верхньої частини шейдера."

msgid "Can't use function as identifier: '%s'."
msgstr "Не можна використовувати функцію як ідентифікатор: '%s'."

msgid "Varying with '%s' data type may only be used in the '%s' function."
msgstr "Варіанти типу даних \"%s\" можна використовувати лише у функції \"%s\"."

msgid "Varying '%s' must be assigned in the '%s' function first."
msgstr "Змінний '%s' має бути спочатку призначений у функції '%s'."

msgid "Only integer expressions are allowed for indexing."
msgstr "До індексації допускаються лише цілі вирази."

msgid "Index [%d] out of range [%d..%d]."
msgstr "Індекс [%d] поза діапазоном [%d..%d]."

msgid "Expected expression, found: '%s'."
msgstr "Очікуваний вираз, знайдено: '%s'."

msgid "Empty statement. Remove ';' to fix this warning."
msgstr "Порожній оператор. Видаліть ';', щоб виправити це попередження."

msgid "Expected an identifier as a member."
msgstr "Очікується ідентифікатор учасника."

msgid "Cannot combine symbols from different sets in expression '.%s'."
msgstr "Неможливо об'єднати символи з різних наборів у виразі '.%s'."

msgid "Invalid member for '%s' expression: '.%s'."
msgstr "Неправильний член для виразу '%s': '.%s'."

msgid "An object of type '%s' can't be indexed."
msgstr "Об'єкт типу '%s' не може бути проіндексований."

msgid "Invalid base type for increment/decrement operator."
msgstr "Неправильний базовий тип для оператора інкременту/декременту."

msgid "Invalid token for the operator: '%s'."
msgstr "Недійсний маркер для оператора: '%s'."

msgid "Unexpected end of expression."
msgstr "Несподіваний кінець виразу."

msgid "Invalid arguments to unary operator '%s': %s."
msgstr "Некоректні аргументи для унарного оператора '%s': %s."

msgid "Missing matching ':' for select operator."
msgstr "Відсутня відповідність ':' для оператора вибору."

msgid "Invalid argument to ternary operator: '%s'."
msgstr "Неправильний аргумент для тернарного оператора: '%s'."

msgid "Invalid arguments to operator '%s': '%s'."
msgstr "Некоректні аргументи для оператора '%s': '%s'."

msgid "A switch may only contain '%s' and '%s' blocks."
msgstr "Перемикач може містити лише блоки '%s' та '%s'."

msgid "Expected variable type after precision modifier."
msgstr "Очікувався тип змінної після модифікатора точності."

msgid "Invalid variable type (samplers are not allowed)."
msgstr "Неправильний тип змінної (не допускаються семплери)."

msgid "Expected an identifier or '[' after type."
msgstr "Очікувався ідентифікатор або '[' після типу."

msgid "Expected an identifier."
msgstr "Очікувався ідентифікатор."

msgid "Expected array initializer."
msgstr "Очікувався ініціалізатор масиву."

msgid "Expected data type after precision modifier."
msgstr "Очікувався тип даних після модифікатора точності."

msgid "Expected a constant expression."
msgstr "Очікувався константний вираз."

msgid "Expected initialization of constant."
msgstr "Очікувалась ініціалізація константи."

msgid "Expected constant expression for argument %d of function call after '='."
msgstr ""
"Очікувався константний вираз для аргументу %d виклику функції після '='."

msgid "Expected a boolean expression."
msgstr "Очікувався логічний вираз."

msgid "Expected an integer or unsigned integer expression."
msgstr "Очікувався цілий або беззнаковий цілий вираз."

msgid "Default case must be defined only once."
msgstr "Регістр за замовчуванням повинен бути визначений лише один раз."

msgid "'%s' must be placed within a '%s' block."
msgstr "'%s' має бути розміщено всередині блоку '%s'."

msgid "Undefined identifier '%s' in a case label."
msgstr "Невизначений ідентифікатор '%s' у мітці справи."

msgid "Expected an unsigned integer constant."
msgstr "Очікується ціла константа без знаку."

msgid "Expected an integer constant."
msgstr "Очікувалась цілочисельна константа."

msgid "Duplicated case label: %d."
msgstr "Дубльована мітка випадку: %d."

msgid "Using '%s' in the '%s' processor function is incorrect."
msgstr "Використання '%s' у функції процесора '%s' є некоректним."

msgid "Expected '%s' with an expression of type '%s'."
msgstr "Очікувався '%s' з виразом типу '%s'."

msgid "'%s' function cannot return a value."
msgstr "Функція '%s' не може повернути значення."

msgid "Expected return with an expression of type '%s'."
msgstr "Очікуваний результат із виразом типу \"%s\"."

msgid "Use of '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "Використання «%s» не підтримується для типу шейдера «%s»."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop or '%s' statement."
msgstr "'%s' не допускається поза циклом або оператором '%s'."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop."
msgstr "'%s' не допускається поза циклом."

msgid "The middle expression is expected to have a boolean data type."
msgstr "Очікується, що середній вираз матиме логічний тип даних."

msgid "The left expression is expected to be a variable declaration."
msgstr "Очікується, що лівий вираз буде оголошенням змінної."

msgid "The precision modifier cannot be used on structs."
msgstr "Модифікатор точності не можна використовувати для структур."

msgid "The precision modifier cannot be used on boolean types."
msgstr "Модифікатор точності не можна використовувати на булевих типах."

msgid "Expected '%s' at the beginning of shader. Valid types are: %s."
msgstr "На початку шейдера очікується '%s' . Допустимі типи: %s."

msgid ""
"Expected an identifier after '%s', indicating the type of shader. Valid types "
"are: %s."
msgstr ""
"Після '%s' очікується ідентифікатор, що вказує на тип шейдера. Допустимі "
"типи: %s."

msgid "Invalid shader type. Valid types are: %s"
msgstr "Некоректний тип шейдера. Допустимі типи: %s"

msgid "Unexpected token: '%s'."
msgstr "Неочікуваний маркер: \"%s\"."

msgid "Duplicated stencil mode reference value: '%s'."
msgstr "Дубльоване значення посилання в режимі трафарету: '%s'."

msgid "Stencil mode reference value cannot be negative: '%s'."
msgstr "Довідкове значення режиму трафарету не може бути від'ємним: '%s'."

msgid "Stencil mode reference value cannot be greater than 255: '%s'."
msgstr "Довідкове значення режиму трафарету не може бути більше 255: '%s'."

msgid "Expected a struct identifier."
msgstr "Очікується ідентифікатор структури."

msgid "Nested structs are not allowed."
msgstr "Вкладені структури не допускаються."

msgid "Expected data type."
msgstr "Очікуваний тип даних."

msgid "A '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Тип даних '%s' тут не допускається."

msgid "Expected an identifier or '['."
msgstr "Очікується ідентифікатор або '['."

msgid "Empty structs are not allowed."
msgstr "Порожні структури не допускаються."

msgid "Uniform instances are not yet implemented for '%s' shaders."
msgstr "Уніфіковані екземпляри ще не реалізовано для шейдерів «%s»."

msgid "Varyings cannot be used in '%s' shaders."
msgstr "Варіації не можна використовувати у шейдерах '%s'."

msgid "Interpolation qualifiers are not supported for uniforms."
msgstr "Інтерполяційні кваліфікатори не підтримуються для уніформи."

msgid "The '%s' data type is not supported for uniforms."
msgstr "Тип даних '%s' не підтримується для уніформи."

msgid "The '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Тип даних '%s' тут не допускається."

msgid "Interpolation modifier '%s' cannot be used with boolean types."
msgstr ""
"Модифікатор інтерполяції '%s' не можна використовувати з логічними типами."

msgid "Invalid data type for varying."
msgstr "Некоректний тип даних для варіації."

msgid "Global uniform '%s' does not exist. Create it in Project Settings."
msgstr ""
"Глобальної уніфікованої форми \"%s\" не існує. Створіть його в налаштуваннях "
"проекту."

msgid "Global uniform '%s' must be of type '%s'."
msgstr "Глобальна форма '%s' повинна мати тип '%s'."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for sampler types."
msgstr "Кваліфікатор '%s' не підтримується для типів семплерів."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for matrix types."
msgstr "Кваліфікатор '%s' не підтримується для матричних типів."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for uniform arrays."
msgstr "Класифікатор «%s» не підтримується для однорідних масивів."

msgid "Expected valid type hint after ':'."
msgstr "Очікується підказка на допустимий тип після ':'."

msgid "This hint is not supported for uniform arrays."
msgstr "Ця підказка не підтримується для рівномірних масивів."

msgid "Source color hint is for '%s', '%s' or sampler types only."
msgstr ""
"Підказка кольору джерела доступна лише для типів '%s', '%s' або семплерів."

msgid "Duplicated hint: '%s'."
msgstr "Дубльована підказка: '%s'."

msgid "Source color conversion disabled hint is for '%s', '%s'."
msgstr ""
"Підказка щодо вимкнення перетворення кольорів джерела стосується '%s', '%s'."

msgid "Hint '%s' should be preceded by '%s'."
msgstr "Підказка '%s' має передувати '%s'."

msgid "Range hint is for '%s' and '%s' only."
msgstr "Підказка діапазону тільки для '%s' та '%s'."

msgid "Expected a valid numeric expression."
msgstr "Очікується дійсний числовий вираз."

msgid "Expected a valid numeric expression after ','."
msgstr "Очікується дійсний числовий вираз після ','."

msgid "Enum hint is for '%s' only."
msgstr "Підказка Enum лише для «%s»."

msgid "Expected a string constant."
msgstr "Очікується рядкова константа."

msgid "Expected ',' or ')' after string constant."
msgstr "Очікується \",\" або \")\" після константи рядка."

msgid "Can only specify '%s' once."
msgstr "'%s' можна вказати лише один раз."

msgid "The instance index can't be negative."
msgstr "Індекс екземпляра не може бути від’ємним."

msgid "Allowed instance uniform indices must be within [0..%d] range."
msgstr ""
"Допустимі рівномірні індекси екземплярів повинні знаходитися в діапазоні "
"[0..%d]."

msgid ""
"'hint_normal_roughness_texture' is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"'hint_normal_roughness_texture' доступний лише під час використання засобу "
"візуалізації Forward+."

msgid "'hint_normal_roughness_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_normal_roughness_texture' не підтримується у шейдерах '%s'."

msgid "'hint_depth_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_depth_texture' не підтримується у шейдерах '%s'."

msgid "This hint is only for sampler types."
msgstr "Ця підказка стосується лише типів семплерів."

msgid "Redefinition of hint: '%s'. The hint has already been set to '%s'."
msgstr "Перевизначення підказки: '%s'. Підказку вже встановлено на '%s'."

msgid "Duplicated filter mode: '%s'."
msgstr "Дубльований режим фільтра: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of filter mode: '%s'. The filter mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Перевизначення режиму фільтрування: '%s'. Режим фільтрування вже встановлено "
"на \"%s\"."

msgid "Duplicated repeat mode: '%s'."
msgstr "Дубльований режим повторення: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of repeat mode: '%s'. The repeat mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Перевизначення режиму повторення: '%s'. Режим повторення вже встановлено на "
"\"%s\"."

msgid "Too many '%s' uniforms in shader, maximum supported is %d."
msgstr "Занадто багато форм '%s' у шейдері, максимально підтримується %d."

msgid "Setting default values to uniform arrays is not supported."
msgstr ""
"Встановлення стандартних значень для однорідних масивів не підтримується."

msgid "Expected constant expression after '='."
msgstr "Очікуваний константний вираз після '='."

msgid "Can't convert constant to '%s'."
msgstr "Не вдається перетворити константу в '%s'."

msgid "Expected an uniform subgroup identifier."
msgstr "Очікувався однорідний ідентифікатор підгрупи."

msgid "Expected an uniform group identifier."
msgstr "Очікувався однорідний ідентифікатор групи."

msgid "Expected an uniform group identifier or `;`."
msgstr "Очікувався однорідний ідентифікатор групи або \";\"."

msgid "Group needs to be opened before."
msgstr "Групу потрібно відкрити раніше."

msgid "Shader type is already defined."
msgstr "Тип шейдера вже визначено."

msgid "Expected constant, function, uniform or varying."
msgstr "Ожидаемая постоянная, функция, равномерная или переменная."

msgid "Invalid constant type (samplers are not allowed)."
msgstr "Некоректний тип константи (не допускається використання семплерів)."

msgid "Invalid function type (samplers are not allowed)."
msgstr "Некоректний тип функції (семплери не допускаються)."

msgid "Expected a function name after type."
msgstr "Очікується назва функції після типу."

msgid "Expected '(' after function identifier."
msgstr "Очікується '(' після ідентифікатора функції."

msgid ""
"Global non-constant variables are not supported. Expected '%s' keyword before "
"constant definition."
msgstr ""
"Глобальні неконстантні змінні не підтримуються. Очікується ключове слово '%s' "
"перед визначенням константи."

msgid "Expected an identifier after type."
msgstr "Очікується ідентифікатор після типу."

msgid "'%s' qualifier cannot be used with a function return type."
msgstr "'%s' кваліфікатор не можна використовувати з типом повернення функції."

msgid ""
"The '%s' qualifier cannot be used within a function parameter declared with "
"'%s'."
msgstr ""
"Кваліфікатор '%s' не можна використовувати всередині параметра функції, "
"оголошеного з '%s'."

msgid "Expected a valid data type for argument."
msgstr "Очікується допустимий тип даних для аргументу."

msgid "Opaque types cannot be output parameters."
msgstr "Типи Opaque не можуть виводити параметри."

msgid "Void type not allowed as argument."
msgstr "Тип Void не допускається як аргумент."

msgid "Expected an identifier for argument name."
msgstr "Очікувався ідентифікатор для назви аргументу."

msgid "Function '%s' expects no arguments."
msgstr "Функція '%s' не очікує жодних аргументів."

msgid "Function '%s' must be of '%s' return type."
msgstr "Функція '%s' повинна мати тип повернення '%s'."

msgid "Expected a '{' to begin function."
msgstr "Очікується '{' на початку функції."

msgid "Expected at least one '%s' statement in a non-void function."
msgstr "Очікується хоча б один оператор '%s' у функції, що не є void."

msgid ""
"Varying with integer data type must be declared with `%s` interpolation "
"qualifier."
msgstr ""
"Варіанти з цілочисельним типом даних повинні бути оголошені за допомогою "
"кваліфікатора інтерполяції `%s`."

msgid "Too many varyings used in shader (%d used, maximum supported is %d)."
msgstr ""
"У шейдері використовується забагато варіацій (використано %d, максимальна "
"кількість підтримується: %d)."

msgid "uniform buffer"
msgstr "рівномірний буфер"

msgid "Expected an identifier for stencil mode."
msgstr "Очікувався ідентифікатор для режиму трафарету."

msgid "Expected an identifier for render mode."
msgstr "Очікується ідентифікатор режиму рендерингу."

msgid "Duplicated stencil mode: '%s'."
msgstr "Дубльований режим трафарету: '%s'."

msgid "Duplicated render mode: '%s'."
msgstr "Продубльований режим рендерингу: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of stencil mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Перевизначення режиму трафарету: '%s'. Режим '%s' вже встановлено на '%s'."

msgid ""
"Redefinition of render mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to '%s'."
msgstr ""
"Перевизначення режиму рендерингу: '%s'. Режим '%s' вже встановлено на '%s'."

msgid "Invalid stencil mode: '%s'."
msgstr "Недійсний режим трафарету: '%s'."

msgid "Invalid render mode: '%s'."
msgstr "Неправильний режим рендерингу: '%s'."

msgid "Expected a '%s'."
msgstr "Очікується \"%s\"."

msgid "Expected a '%s' or '%s'."
msgstr "Очікується '%s' або '%s'."

msgid "Expected a '%s' after '%s'."
msgstr "Очікується '%s' після '%s'."

msgid "Redefinition of '%s'."
msgstr "Перевизначення '%s'."

msgid "Unknown directive."
msgstr "Невідома директива."

msgid "Invalid macro name."
msgstr "Некоректна назва макросу."

msgid "Macro redefinition."
msgstr "Перевизначення макросу."

msgid "Invalid argument name."
msgstr "Некоректна назва аргументу."

msgid "Expected a comma in the macro argument list."
msgstr "Очікується кома у списку аргументів макросу."

msgid "'##' must not appear at beginning of macro expansion."
msgstr "'##' не має з'являтися на початку розгортання макросу."

msgid "'##' must not appear at end of macro expansion."
msgstr "'##' не має з’являтися в кінці розгортання макросу."

msgid "Unmatched '%s' directive."
msgstr "Невідповідна директива \"%s\"."

msgid "Missing condition."
msgstr "Відсутня умова."

msgid "Condition evaluation error."
msgstr "Помилка при аналізі умови."

msgid "Invalid '%s' directive."
msgstr "Недійсна директива \"%s\"."

msgid "Shader include file does not exist:"
msgstr "Файл включення шейдера не існує:"

msgid ""
"Shader include load failed. Does the shader include exist? Is there a cyclic "
"dependency?"
msgstr ""
"Помилка завантаження шейдера. Чи існує шейдер? Чи існує циклічна залежність?"

msgid "Shader include resource type is wrong."
msgstr "Тип ресурсу включення шейдера неправильний."

msgid "Cyclic include found"
msgstr "Знайдено циклічне включення"

msgid "Shader max include depth exceeded."
msgstr "Перевищено максимальну глибину включення шейдерів."

msgid "Cannot use '%s' on built-in define."
msgstr "Не можна використовувати '%s' у вбудованому визначенні."

msgid "Macro expansion limit exceeded."
msgstr "Перевищено ліміт макророзширення."

msgid "Invalid macro argument list."
msgstr "Неправильний список аргументів макросу."

msgid "Invalid macro argument."
msgstr "Неприпустимий аргумент макросу."

msgid "Invalid macro argument count."
msgstr "Неправильна кількість аргументів макросу."

msgid "Can't find matching branch directive."
msgstr "Не вдається знайти відповідну директиву гілки."

msgid "Invalid symbols placed before directive."
msgstr "Перед директивою розміщено неприпустимі символи."

msgid "Unmatched conditional statement."
msgstr "Незрівнянне умовне твердження."

msgid ""
"Direct floating-point comparison (this may not evaluate to `true` as you "
"expect). Instead, use `abs(a - b) < 0.0001` for an approximate but "
"predictable comparison."
msgstr ""
"Порівняння з десятковою точністю (може не привести до `true`, як ви "
"очікуєте). Замість цього використовуйте `abs(a - b) < 0.0001` для "
"наближеного, але передбачуваного порівняння."

msgid "The const '%s' is declared but never used."
msgstr "Константа '%s' оголошена, але ніде не використовується."

msgid "The function '%s' is declared but never used."
msgstr "Функція '%s' оголошена, але ніде не використовується."

msgid "The struct '%s' is declared but never used."
msgstr "Структура '%s' оголошена, але ніде не використовується."

msgid "The uniform '%s' is declared but never used."
msgstr "Уніфікований символ '%s' декларується, але ніколи не використовується."

msgid "The varying '%s' is declared but never used."
msgstr "Варіація '%s' оголошена, але ніде не використовується."

msgid "The local variable '%s' is declared but never used."
msgstr "Локальна змінна '%s' оголошена, але ніде не використовується."

msgid ""
"The total size of the %s for this shader on this device has been exceeded (%d/"
"%d). The shader may not work correctly."
msgstr ""
"Перевищено загальний розмір %s для цього шейдера на цьому пристрої (%d/%d). "
"Можливо, шейдер працюватиме некоректно."

msgid ""
"You are attempting to assign the VERTEX position in model space to the vertex "
"POSITION in clip space. The definition of clip space changed in version 4.3, "
"so if this code was written prior to 4.3, it will not continue to work. "
"Consider specifying the clip space z-component directly i.e. use "
"`vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
msgstr ""
"Ви намагаєтеся призначити позицію VERTEX у просторі моделі позиції вершини "
"POSITION у просторі кліпу. Визначення простору кліпу змінено у версії 4.3, "
"тому, якщо цей код був написаний до версії 4.3, він не працюватиме. Спробуйте "
"вказати z-компонент простору кліпу напряму, тобто використайте "
"`vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
