# Portuguese (Brazil) translation of the Godot Engine editor interface.
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msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor interface\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
"POT-Creation-Date: 2016-05-30\n"
"PO-Revision-Date: 2026-01-14 17:28+0000\n"
"Last-Translator: Maíra Alves Rodrigues <contato@mairarodrigues.org>\n"
"Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://hosted.weblate.org/projects/godot-"
"engine/godot/pt_BR/>\n"
"Language: pt_BR\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n > 1;\n"
"X-Generator: Weblate 5.15.2\n"

msgid "OK"
msgstr "OK"

msgid "Failed"
msgstr "Falhou"

msgid "Unavailable"
msgstr "Indisponível"

msgid "Unconfigured"
msgstr "Não configurado"

msgid "Unauthorized"
msgstr "Não autorizado"

msgid "Parameter out of range"
msgstr "Parâmetro fora do intervalo"

msgid "Out of memory"
msgstr "Memória excedida"

msgid "File not found"
msgstr "Arquivo não encontrado"

msgid "File: Bad drive"
msgstr "Arquivo: drive incorreto"

msgid "File: Bad path"
msgstr "Arquivo: caminho incorreto"

msgid "File: Permission denied"
msgstr "Arquivo: Permissão negada"

msgid "File already in use"
msgstr "O arquivo em uso"

msgid "Can't open file"
msgstr "Não foi possível abrir o arquivo"

msgid "Can't write file"
msgstr "Não foi possível gravar o arquivo"

msgid "Can't read file"
msgstr "Não foi possível ler o arquivo"

msgid "File unrecognized"
msgstr "Arquivo não reconhecido"

msgid "File corrupt"
msgstr "Arquivo corrompido"

msgid "Missing dependencies for file"
msgstr "Dependências ausentes para o arquivo"

msgid "End of file"
msgstr "Fim do arquivo"

msgid "Can't open"
msgstr "Não é possível abrir"

msgid "Can't create"
msgstr "Não é possível criar"

msgid "Query failed"
msgstr "Falha na consulta"

msgid "Already in use"
msgstr "Em uso"

msgid "Locked"
msgstr "Bloqueado"

msgid "Timeout"
msgstr "Tempo esgotado"

msgid "Can't connect"
msgstr "Não foi possível conectar"

msgid "Can't resolve"
msgstr "Não foi possível resolver"

msgid "Connection error"
msgstr "Erro de conexão"

msgid "Can't acquire resource"
msgstr "Não foi possível adquirir o recurso"

msgid "Can't fork"
msgstr "Não é possível bifurcar"

msgid "Invalid data"
msgstr "Dado inválido"

msgid "Invalid parameter"
msgstr "Parâmetro inválido"

msgid "Already exists"
msgstr "Já existe"

msgid "Does not exist"
msgstr "Não existe"

msgid "Can't read database"
msgstr "Não foi possível ler o banco de dados"

msgid "Can't write database"
msgstr "Não é possível gravar no banco de dados"

msgid "Compilation failed"
msgstr "Falha na compilação"

msgid "Method not found"
msgstr "Método não encontrado"

msgid "Link failed"
msgstr "Falha no link"

msgid "Script failed"
msgstr "Falha no script"

msgid "Cyclic link detected"
msgstr "Ligação cíclica detectada"

msgid "Invalid declaration"
msgstr "Declaração inválida"

msgid "Duplicate symbol"
msgstr "Símbolo duplicado"

msgid "Parse error"
msgstr "Erro de análise"

msgid "Busy"
msgstr "Ocupado"

msgid "Skip"
msgstr "Pular"

msgid "Help"
msgstr "Ajuda"

msgid "Bug"
msgstr "Erro"

msgid "Printer on fire"
msgstr "Impressora ocupada"

msgid "unset"
msgstr "desativar"

msgid "Physical"
msgstr "Físico"

msgid "Left Mouse Button"
msgstr "Botão esquerdo do mouse"

msgid "Right Mouse Button"
msgstr "Botão direito do mouse"

msgid "Middle Mouse Button"
msgstr "Botão do meio do mouse"

msgid "Mouse Wheel Up"
msgstr "Roda do mouse para cima"

msgid "Mouse Wheel Down"
msgstr "Roda do mouse para baixo"

msgid "Mouse Wheel Left"
msgstr "Roda do mouse para a esquerda"

msgid "Mouse Wheel Right"
msgstr "Roda do mouse para a direita"

msgid "Mouse Thumb Button 1"
msgstr "Botão lateral do mouse 1"

msgid "Mouse Thumb Button 2"
msgstr "Botão lateral do mouse 2"

msgid "Button"
msgstr "Botão"

msgid "Double Click"
msgstr "Clique duplo"

msgid "Mouse motion at position (%s) with velocity (%s)"
msgstr "Movimento do mouse na posição (%s) com velocidade (%s)"

msgid "Left Stick X-Axis, Joystick 0 X-Axis"
msgstr "Eixo X do joystick esquerdo, eixo X do joystick 0"

msgid "Left Stick Y-Axis, Joystick 0 Y-Axis"
msgstr "Eixo Y do joystick esquerdo, eixo Y do joystick 0"

msgid "Right Stick X-Axis, Joystick 1 X-Axis"
msgstr "Eixo-X Analógico direito, Eixo-X Joystick 1"

msgid "Right Stick Y-Axis, Joystick 1 Y-Axis"
msgstr "Eixo Y do joystick direito, eixo Y do joystick 1"

msgid "Joystick 2 X-Axis, Left Trigger, Sony L2, Xbox LT"
msgstr "Joystick 2 no eixo X, gatilho esquerdo, Sony L2, Xbox LT"

msgid "Joystick 2 Y-Axis, Right Trigger, Sony R2, Xbox RT"
msgstr "Joystick 2 Eixo Y, Gatilho Direito, Sony R2, Xbox RT"

msgid "Joystick 3 X-Axis"
msgstr "Joystick 3 Eixo X"

msgid "Joystick 3 Y-Axis"
msgstr "Joystick 3 Eixo Y"

msgid "Joystick 4 X-Axis"
msgstr "Joystick 4 Eixo X"

msgid "Joystick 4 Y-Axis"
msgstr "Joystick com 4 eixos Y"

msgid "Unknown Joypad Axis"
msgstr "Eixo do joystick desconhecido"

msgid "Joypad Motion on Axis %d (%s) with Value %.2f"
msgstr "Movimento do joystick no eixo %d (%s) com valor %.2f"

msgid "Bottom Action, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"
msgstr "Ação inferior, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"

msgid "Right Action, Sony Circle, Xbox B, Nintendo A"
msgstr "Ação direita, Sony círculo, Xbox B, Nintendo A"

msgid "Left Action, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"
msgstr "Ação à esquerda, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"

msgid "Top Action, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"
msgstr "Top Action, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"

msgid "Back, Sony Select, Xbox Back, Nintendo -"
msgstr "Voltar, Sony Select, Xbox Voltar, Nintendo -"

msgid "Guide, Sony PS, Xbox Home"
msgstr "Guia, Sony PS, Xbox Home"

msgid "Start, Xbox Menu, Nintendo +"
msgstr "Iniciar, Menu Xbox, Nintendo +"

msgid "Left Stick, Sony L3, Xbox L/LS"
msgstr "Analógico esquerdo, Sony L3, Xbox L/LS"

msgid "Right Stick, Sony R3, Xbox R/RS"
msgstr "Analógico direito, Sony R3, Xbox R/RS"

msgid "Left Shoulder, Sony L1, Xbox LB"
msgstr "Ombro esquerdo, Sony L1, Xbox LB"

msgid "Right Shoulder, Sony R1, Xbox RB"
msgstr "Ombro direito, Sony R1, Xbox RB"

msgid "D-pad Up"
msgstr "D-pad para cima"

msgid "D-pad Down"
msgstr "D-pad para baixo"

msgid "D-pad Left"
msgstr "D-pad esquerdo"

msgid "D-pad Right"
msgstr "D-pad direito"

msgid "Xbox Share, PS5 Microphone, Nintendo Capture"
msgstr "Compartilhamento do Xbox, Microfone do PS5, Captura da Nintendo"

msgid "Xbox Paddle 1"
msgstr "Controle Xbox 1"

msgid "Xbox Paddle 2"
msgstr "Controle Xbox 2"

msgid "Xbox Paddle 3"
msgstr "Controle Xbox 3"

msgid "Xbox Paddle 4"
msgstr "Controle Xbox 4"

msgid "PS4/5 Touchpad"
msgstr "Touchpad PS4/5"

msgid "Joypad Button %d"
msgstr "Botão %d do joystick"

msgid "Pressure:"
msgstr "Pressão:"

msgid "canceled"
msgstr "cancelado"

msgid "touched"
msgstr "tocado"

msgid "released"
msgstr "lançado"

msgid "Screen %s at (%s) with %s touch points"
msgstr "Tela %s em (%s) com %s pontos de toque"

msgid ""
"Screen dragged with %s touch points at position (%s) with velocity of (%s)"
msgstr ""
"Arrastar a tela com %s pontos de toque na posição (%s) com velocidade (%s)"

msgid "Magnify Gesture at (%s) with factor %s"
msgstr "Ampliar gesto em (%s) com fator %s"

msgid "Pan Gesture at (%s) with delta (%s)"
msgstr "Gesto de panorâmica em (%s) com delta (%s)"

msgid "MIDI Input on Channel=%s Message=%s"
msgstr "Entrada MIDI no canal=%s Mensagem=%s"

msgid "Input Event with Shortcut=%s"
msgstr "Evento de entrada com atalho=%s"

msgid " or "
msgstr " or "

msgid "Action has no bound inputs"
msgstr "A ação não possui entradas vinculadas"

msgid "Accept"
msgstr "Aceitar"

msgid "Select"
msgstr "Selecionar"

msgid "Cancel"
msgstr "Cancelar"

msgid "Close Dialog"
msgstr "Fechar diálogo"

msgid "Focus Next"
msgstr "Selecionar próximo"

msgid "Focus Prev"
msgstr "Selecionar anterior"

msgid "Left"
msgstr "Esquerda"

msgid "Right"
msgstr "Direita"

msgid "Up"
msgstr "Cima"

msgid "Down"
msgstr "Baixo"

msgid "Page Up"
msgstr "Página acima"

msgid "Page Down"
msgstr "Página abaixo"

msgid "Home"
msgstr "Início"

msgid "End"
msgstr "Fim"

msgid "Cut"
msgstr "Recortar"

msgid "Copy"
msgstr "Copiar"

msgid "Paste"
msgstr "Colar"

msgid "Toggle Tab Focus Mode"
msgstr "Alternar modo de foco da guia"

msgid "Undo"
msgstr "Desfazer"

msgid "Redo"
msgstr "Refazer"

msgid "Completion Query"
msgstr "Autocompletar"

msgid "New Line"
msgstr "Nova linha"

msgid "New Blank Line"
msgstr "Nova linha em branco"

msgid "New Line Above"
msgstr "Nova linha acima"

msgid "Indent"
msgstr "Recuar"

msgid "Dedent"
msgstr "Desindentar"

msgid "Backspace"
msgstr "Backspace"

msgid "Backspace Word"
msgstr "Apagar palavra"

msgid "Backspace all to Left"
msgstr "Apagar tudo para a esquerda"

msgid "Delete"
msgstr "Excluir"

msgid "Delete Word"
msgstr "Apagar palavra"

msgid "Delete all to Right"
msgstr "Apagar tudo para a direita"

msgid "Caret Left"
msgstr "Cursor para a Esquerda"

msgid "Caret Word Left"
msgstr "Cursor uma Palavra à Esquerda"

msgid "Caret Right"
msgstr "Cursor para a Direita"

msgid "Caret Word Right"
msgstr "Cursor uma palavra à Direita"

msgid "Caret Up"
msgstr "Cursor para Cima"

msgid "Caret Down"
msgstr "Cursor para Baixo"

msgid "Caret Line Start"
msgstr "Cursor no Início da Linha"

msgid "Caret Line End"
msgstr "Cursor no Final da Linha"

msgid "Caret Page Up"
msgstr "Cursor uma Página Acima"

msgid "Caret Page Down"
msgstr "Cursor uma Página Abaixo"

msgid "Caret Document Start"
msgstr "Cursor no Início do Documento"

msgid "Caret Document End"
msgstr "Cursor no Final do Documento"

msgid "Caret Add Below"
msgstr "Cursor Adicionar Abaixo"

msgid "Caret Add Above"
msgstr "Cursor Adicionar Acima"

msgid "Scroll Up"
msgstr "Rolar para Cima"

msgid "Scroll Down"
msgstr "Rolar para Baixo"

msgid "Select All"
msgstr "Selecionar Tudo"

msgid "Select Word Under Caret"
msgstr "Selecionar Palavra sob Cursor"

msgid "Add Selection for Next Occurrence"
msgstr "Adicionar Seleção para a Próxima Ocorrência"

msgid "Skip Selection for Next Occurrence"
msgstr "Dispensar Seleção para a Próxima Ocorrência"

msgid "Clear Carets and Selection"
msgstr "Limpar Cursores e Seleção"

msgid "Toggle Insert Mode"
msgstr "Alternar Modo de Inserção"

msgid "Submit Text"
msgstr "Enviar Texto"

msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "Duplicar Nós"

msgid "Delete Nodes"
msgstr "Excluir Nós"

msgid "Follow Input Port Connection"
msgstr "Seguir Conexão de Porta de Entrada"

msgid "Follow Output Port Connection"
msgstr "Seguir Conexão de Porta de Saída"

msgid "Go Up One Level"
msgstr "Subir Um Nível"

msgid "Refresh"
msgstr "Atualizar"

msgid "Show Hidden"
msgstr "Mostrar Ocultos"

msgid "Find"
msgstr "Encontrar"

msgid "Focus Path"
msgstr "Selecionar Caminho"

msgid "Swap Input Direction"
msgstr "Trocar Direção da Entrada"

msgid "Start Unicode Character Input"
msgstr "Iniciar Entrada de Caracteres Unicode"

msgid "ColorPicker: Delete Preset"
msgstr "Seletor de Cores: Excluir Predefinição"

msgid "Accessibility: Keyboard Drag and Drop"
msgstr "Acessibilidade: Arrastar e Soltar com Teclado"

msgid "Invalid input %d (not passed) in expression"
msgstr "Entrada inválida %d (não passada) na expressão"

msgid "self can't be used because instance is null (not passed)"
msgstr "self não pode ser usado porque instância é nula (não passada)"

msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s."
msgstr "Operandos inválidos para o operador %s, %s e %s."

msgid "Invalid index of type %s for base type %s"
msgstr "Índice de tipo %s inválido para tipo base %s"

msgid "Invalid named index '%s' for base type %s"
msgstr "Índice nomeado '%s' inválido para tipo base %s"

msgid "Invalid arguments to construct '%s'"
msgstr "Argumentos inválidos para o construto '%s'"

msgid "On call to '%s':"
msgstr "Na chamada para '%s':"

msgid "Built-in script"
msgstr "Script integrado"

msgid "Built-in"
msgstr "Integrado"

msgid "B"
msgstr "B"

msgid "KiB"
msgstr "KiB"

msgid "MiB"
msgstr "MiB"

msgid "GiB"
msgstr "GiB"

msgid "TiB"
msgstr "TiB"

msgid "PiB"
msgstr "PiB"

msgid "EiB"
msgstr "EiB"

msgid "Time:"
msgstr "Tempo:"

msgid "Value:"
msgstr "Valor:"

msgid "Update Selected Key Handles"
msgstr "Atualizar Manipuladores de Chaves Selecionados"

msgid "Insert Key Here"
msgstr "Inserir Chave Aqui"

msgid "Duplicate Selected Key(s)"
msgstr "Duplicar Chave(s) Selecionada(s)"

msgid "Cut Selected Key(s)"
msgstr "Cortar Chave(s) Selecionada(s)"

msgid "Copy Selected Key(s)"
msgstr "Copiar Chave(s) Selecionada(s)"

msgid "Paste Key(s)"
msgstr "Colar Chave(s)"

msgid "Delete Selected Key(s)"
msgstr "Excluir Chave(s) Selecionada(s)"

msgid "Make Handles Free"
msgstr "Pontos de Controle Livres"

msgid "Make Handles Linear"
msgstr "Pontos de Controle Lineares"

msgid "Make Handles Balanced"
msgstr "Pontos de Controle Equilibrados"

msgid "Make Handles Mirrored"
msgstr "Pontos de Controle Espelhados"

msgid "Make Handles Balanced (Auto Tangent)"
msgstr "Pontos de Controle Equilibrados (Tangente Automática)"

msgid "Make Handles Mirrored (Auto Tangent)"
msgstr "Pontos de Controle Espelhados (Tangente Automática)"

msgid "Add Bezier Point"
msgstr "Adicionar um Ponto Bezier"

msgid "Move Bezier Points"
msgstr "Mover Pontos Bezier"

msgid "Scale Bezier Points"
msgstr "Escalonar Pontos Bezier"

msgid "Animation Duplicate Keys"
msgstr "Duplicar Chaves na Animação"

msgid "Animation Cut Keys"
msgstr "Cortar Chaves da Animação"

msgid "Animation Paste Keys"
msgstr "Colar Chaves de Animação"

msgid "Animation Delete Keys"
msgstr "Excluir Chaves da Animação"

msgid "Focus"
msgstr "Focar"

msgid "Select All Keys"
msgstr "Selecionar Todas as Chaves"

msgid "Deselect All Keys"
msgstr "Desselecionar Todas as Chaves"

msgid "Add Animation"
msgstr "Adicionar animação"

msgid "Add %s"
msgstr "Adicionar %s"

msgid "Load..."
msgstr "Carregar..."

msgid "Move Node Point"
msgstr "Mover Ponto do Nó"

msgid "Change BlendSpace1D Config"
msgstr "Alterar Configuração do BlendSpace1D"

msgid "Change BlendSpace1D Labels"
msgstr "Alterar Rótulos do BlendSpace1D"

msgid "This type of node can't be used. Only animation nodes are allowed."
msgstr ""
"Esse tipo de nó não pode ser utilizado. Apenas nós de animação são permitidos."

msgid "This type of node can't be used. Only root nodes are allowed."
msgstr ""
"Esse tipo de nó não pode ser utilizado. Apenas nós raízes são permitidos."

msgid "Add Node Point"
msgstr "Adicionar Ponto de Nó"

msgid "Add Animation Point"
msgstr "Adicionar Ponto de Animação"

msgid "Remove BlendSpace1D Point"
msgstr "Remover Ponto BlendSpace1D"

msgid "Move BlendSpace1D Node Point"
msgstr "Mover Ponto de Nó do BlendSpace1D"

msgid "Continuous"
msgstr "Contínua"

msgid "Discrete"
msgstr "Discreta"

msgid "Capture"
msgstr "Captura"

msgid ""
"Select and move points.\n"
"RMB: Create point at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Set the blending position within the space."
msgstr ""
"Selecionar e mover pontos.\n"
"Clique Direito: Adicionar ponto na posição do clique.\n"
"Shift+Clique Esquerdo+Arrastar: Define a posição de transição entre o espaço."

msgid "Create points."
msgstr "Criar pontos."

msgid "Set the blending position within the space."
msgstr "Definir posição de transição dentre o espaço"

msgid "Erase points."
msgstr "Apagar pontos."

msgid "Enable snap and show grid."
msgstr "Ativar atração e mostrar a grade."

msgid "Grid Step"
msgstr "Incremento de Grade"

msgid "Sync:"
msgstr "Sincronia:"

msgid "Blend:"
msgstr "Mistura:"

msgid "Point"
msgstr "Ponto"

msgid "Blend Value"
msgstr "Valor de Mistura"

msgid "Open Editor"
msgstr "Abrir Editor"

msgid "Min"
msgstr "Mín"

msgid "Max"
msgstr "Máx"

msgid "Value"
msgstr "Valor"

msgid "Open Animation Node"
msgstr "Abrir Nó de Animação"

msgid "Triangle already exists."
msgstr "Triângulo já existe."

msgid "Add Triangle"
msgstr "Adicionar Triângulo"

msgid "Change BlendSpace2D Config"
msgstr "Alterar Configuração do BlendSpace2D"

msgid "Change BlendSpace2D Labels"
msgstr "Alterar Rótulos de BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Point"
msgstr "Remover Ponto do BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Triangle"
msgstr "Remover Triangulo do BlendSpace2D"

msgid "No triangles exist, so no blending can take place."
msgstr "Não existem triângulos, então nenhuma mesclagem pode ocorrer."

msgid "Toggle Auto Triangles"
msgstr "Alternar Triângulos Automáticos"

msgid "Create triangles by connecting points."
msgstr "Crie triângulos conectando pontos."

msgid "Erase points and triangles."
msgstr "Apagar pontos e triângulos."

msgid "Generate blend triangles automatically (instead of manually)"
msgstr "Gerar mesclagem de triângulos automaticamente (em vez de manualmente)"

msgid "Grid X Step"
msgstr "Incremento de Grade X"

msgid "Grid Y Step"
msgstr "Incremento de Grade Y"

msgid "Blend X Value"
msgstr "Valor de Mistura X"

msgid "Blend Y Value"
msgstr "Valor de Mescla Y"

msgid "Max Y"
msgstr "Máx Y"

msgid "Y Value"
msgstr "Valor Y"

msgid "Min Y"
msgstr "Mín Y"

msgid "Min X"
msgstr "Mín X"

msgid "X Value"
msgstr "Valor X"

msgid "Max X"
msgstr "Máx X"

msgid "Parameter Changed: %s"
msgstr "Parâmetro Modificado: %s"

msgid "Inspect Filters"
msgstr "Inspecionar Filtros"

msgid "Edit Filters"
msgstr "Editar Filtros"

msgid "Output node can't be added to the blend tree."
msgstr "O nó de saída não pode ser adicionado à árvore de mesclagem."

msgid "Add Node to BlendTree"
msgstr "Adicionar Nó(s) à BlendTree"

msgid "Node Moved"
msgstr "Nó Movido"

msgid "Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid."
msgstr "Erro ao conectar, a porta pode estar em uso ou a conexão é inválida."

msgid "Nodes Connected"
msgstr "Nós Conectados"

msgid "Nodes Disconnected"
msgstr "Nós Desconectados"

msgid "Set Animation"
msgstr "Definir Animação"

msgid "Delete Node"
msgstr "Excluir Nó"

msgid "Delete Node(s)"
msgstr "Excluir Nó(s)"

msgid "Toggle Filter On/Off"
msgstr "Ligar/Desligar Filtro"

msgid "Change Filter"
msgstr "Alterar Filtro"

msgid "Fill Selected Filter Children"
msgstr "Preencher Seleção de Filhos Filtrados"

msgid "Invert Filter Selection"
msgstr "Inverter Seleção de Filtro"

msgid "Clear Filter Selection"
msgstr "Limpar Seleção de Filtro"

msgid ""
"Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track "
"names."
msgstr ""
"O AnimationPlayer não tem um caminho de nó raiz válido, então não é possível "
"obter os nomes das faixas."

msgid "Anim Clips"
msgstr "Clipes de Animação"

msgid "Audio Clips"
msgstr "Clipes de Áudio"

msgid "Functions"
msgstr "Funções"

msgid "Inspect Filtered Tracks:"
msgstr "Inspecionar Faixas Filtradas:"

msgid "Edit Filtered Tracks:"
msgstr "Editar Faixas Filtradas:"

msgid "Node Renamed"
msgstr "Nó Renomeado"

msgid "Add Node..."
msgstr "Adicionar Nó..."

msgid "Enable Filtering"
msgstr "Habilitar Filtragem"

msgid "Fill Selected Children"
msgstr "Preencher Filhos Selecionados"

msgid "Invert"
msgstr "Inverter"

msgid "Clear"
msgstr "Apagar"

msgid "Start of Animation"
msgstr "Início da Animação"

msgid "End of Animation"
msgstr "Fim da Animação"

msgid "Set Custom Timeline from Marker"
msgstr "Definir Linha do Tempo Personalizada a partir de Marcador"

msgid "Select Markers"
msgstr "Selecionar Marcadores"

msgid "Start Marker"
msgstr "Marcador de Início"

msgid "End Marker"
msgstr "Marcador de Fim"

msgid "Library Name:"
msgstr "Nome da Biblioteca:"

msgid "Animation name can't be empty."
msgstr "O nome da animação não pode estar vazio."

msgid "Animation name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "O nome da animação contém caracteres inválidos: '/', ':', ',' ou '['."

msgid "Animation with the same name already exists."
msgstr "Já existe uma animação com esse nome."

msgid "Enter a library name."
msgstr "Digite o nome da biblioteca."

msgid "Library name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "O nome da biblioteca contém caracteres inválidos: '/', ':', ',' or '['."

msgid "Library with the same name already exists."
msgstr "Uma biblioteca com esse nome já existe."

msgid "Animation name is valid."
msgstr "Nome da animação é válido."

msgid "Global library will be created."
msgstr "A biblioteca global será criada."

msgid "Library name is valid."
msgstr "Nome da biblioteca é válido."

msgid "Add Animation to Library: %s"
msgstr "Adicionar Animação à Biblioteca: %s"

msgid "Add Animation Library: %s"
msgstr "Adicionar Biblioteca de Animações: %s"

msgid "Load Animation"
msgstr "Carregar Animação"

msgid ""
"This animation library can't be saved because it does not belong to the "
"edited scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Esta biblioteca de animação não pode ser salva porque não pertence à cena "
"editada. Torne-a única primeiro."

msgid ""
"This animation library can't be saved because it was imported from another "
"file. Make it unique first."
msgstr ""
"Esta biblioteca de animações não pode ser salva porque foi importada de outro "
"arquivo. Torne-a única primeiro."

msgid "Save Library"
msgstr "Salvar Biblioteca"

msgid "Make Animation Library Unique: %s"
msgstr "Tornar Biblioteca de Animações Única: %s"

msgid ""
"This animation can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"Esta animação não pode ser salva porque não pertence à cena editada. Torne-a "
"única primeiro."

msgid ""
"This animation can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Esta animação não pode ser salva porque foi importada de outro arquivo. Torne-"
"a única primeiro."

msgid "Save Animation"
msgstr "Salvar Animação"

msgid "Make Animation Unique: %s"
msgstr "Tornar Animação Única: %s"

msgid "Save Animation library to File: %s"
msgstr "Salvar Biblioteca de Animações como Arquivo: %s"

msgid "Save Animation to File: %s"
msgstr "Salvar Animação como Arquivo: %s"

msgid ""
"The file you selected is an imported scene from a 3D model such as glTF or "
"FBX.\n"
"\n"
"In Godot, 3D models can be imported as either scenes or animation libraries, "
"which is why they show up here.\n"
"\n"
"If you want to use animations from this 3D model, open the Advanced Import "
"Settings\n"
"dialog and save the animations using Actions... → Set Animation Save Paths,\n"
"or import the whole scene as a single AnimationLibrary in the Import dock."
msgstr ""
"O arquivo selecionado é uma cena importada a partir de um modelo 3D, como "
"glTF ou FBX.\n"
"\n"
"No Godot, modelos 3D podem ser importados como cenas ou como bibliotecas de "
"animação, por isso eles aparecem aqui.\n"
"\n"
"Se você quiser usar animações desse modelo 3D, abra a janela de Configurações "
"Avançadas de Importação\n"
"e salve as animações usando Ações... → Definir Caminhos de Salvamento de "
"Animação,\n"
"ou importe a cena inteira como uma única AnimationLibrary no painel de "
"Importação."

msgid ""
"The file you selected is not a valid AnimationLibrary.\n"
"\n"
"If the animations you want are inside of this file, save them to a separate "
"file first."
msgstr ""
"O arquivo selecionado não é uma AnimationLibrary válida\n"
"\n"
"Se as animações desejadas estão dentro deste arquivo, as salve primeiro num "
"arquivo separado."

msgid "Some of the selected libraries were already added to the mixer."
msgstr ""
"Algumas das bibliotecas selecionadas já haviam sido adicionada ao mixer."

msgid "Add Animation Libraries"
msgstr "Adicionar Bibliotecas de Animações"

msgid "Some Animation files were invalid."
msgstr "Alguns arquivos de Animação eram inválidos."

msgid "Some of the selected animations were already added to the library."
msgstr ""
"Algumas das animações selecionadas já tinham sido adicionadas à biblioteca."

msgid "Load Animations into Library"
msgstr "Carregar Animações na Biblioteca"

msgid "Load Animation into Library: %s"
msgstr "Carregar Animação na Biblioteca: %s"

msgid "Rename Animation Library: %s"
msgstr "Renomear Biblioteca de Animações: %s"

msgid "[Global]"
msgstr "[Global]"

msgid "Rename Animation: %s"
msgstr "Renomear Animação: %s"

msgid "Animation Name:"
msgstr "Nome da Animação:"

msgid "No animation resource in clipboard!"
msgstr "Nenhum recurso de animação na área de transferência!"

msgid "Pasted Animation"
msgstr "Animação Colada"

msgid "Save"
msgstr "Salvar"

msgid "Save As"
msgstr "Salvar Como"

msgid "Make Unique"
msgstr "Tornar Único"

msgid "Open in Inspector"
msgstr "Abrir no Inspetor"

msgid "Remove Animation Library: %s"
msgstr "Remover Biblioteca de Animação: %s"

msgid "Remove Animation from Library: %s"
msgstr "Remover Animação da Biblioteca: %s"

msgid "[built-in]"
msgstr "[embutida]"

msgid "[foreign]"
msgstr "[avulsa]"

msgid "[imported]"
msgstr "[importada]"

msgid "Add animation to library."
msgstr "Adicionar animação à biblioteca."

msgid "Load animation from file and add to library."
msgstr "Carregar arquivo de animação e adicionar à biblioteca."

msgid "Paste animation to library from clipboard."
msgstr "Colar animação da área de transferência na biblioteca."

msgid "Save animation library to resource on disk."
msgstr "Salvar biblioteca de animação como recurso em disco."

msgid "Remove animation library."
msgstr "Remover biblioteca de animação."

msgid "Copy animation to clipboard."
msgstr "Copiar animação para área de transferência."

msgid "Save animation to resource on disk."
msgstr "Salvar animação como recurso em disco."

msgid "Remove animation from Library."
msgstr "Remover animação da Biblioteca."

msgid "Edit Animation Libraries"
msgstr "Editar Bibliotecas de Animações"

msgid "New Library"
msgstr "Nova Biblioteca"

msgid "Create new empty animation library."
msgstr "Criar nova biblioteca de animação vazia."

msgid "Load Library"
msgstr "Carregar Biblioteca"

msgid "Load animation library from disk."
msgstr "Carregar biblioteca de animação do disco."

msgid "Resource"
msgstr "Recurso"

msgid "Storage"
msgstr "Armazenamento"

msgid "Error:"
msgstr "Erro:"

msgid "Toggle Autoplay"
msgstr "Alternar Reprodução Automática"

msgid "Create New Animation"
msgstr "Criar Nova Animação"

msgid "New Animation Name:"
msgstr "Novo Nome da Animação:"

msgid "Rename Animation"
msgstr "Renomear Animação"

msgid "Change Animation Name:"
msgstr "Alterar Nome da Animação:"

msgid "Delete Animation '%s'?"
msgstr "Excluir Animação '%s'?"

msgid "Remove Animation"
msgstr "Remover Animação"

msgid "Invalid animation name!"
msgstr "Nome de animação inválido!"

msgid "Animation '%s' already exists!"
msgstr "A animação '%s' já existe!"

msgid "Duplicate Animation"
msgstr "Duplicar Animação"

msgid "Blend Next Changed"
msgstr "Mesclar com o Próximo Alterado"

msgid "Change Blend Time"
msgstr "Alterar Tempo de Mesclagem"

msgid "[Global] (create)"
msgstr "[Global] (criar)"

msgid "Pause/Stop Animation"
msgstr "Pausar/Parar Animação"

msgid "Play Animation from Start"
msgstr "Reproduzir Animação do Início"

msgid "Play Animation"
msgstr "Reproduzir Animação"

msgid "Play Animation Backwards"
msgstr "Reproduzir Animação em Reverso"

msgid "Play Animation Backwards from End"
msgstr "Reproduzir Animação em Reverso a partir do Final"

msgid "Duplicated Animation Name:"
msgstr "Nome da Animação Duplicada:"

msgid "Onion skinning requires a RESET animation."
msgstr "Papel vegetal requer uma animação de RESET."

msgid "Animation"
msgstr "Animação"

msgid "Toggle Animation Dock"
msgstr "Alternar painel de animação"

msgid "Animation position (in seconds)."
msgstr "Posição da Animação (em segundos)."

msgid "Scale animation playback globally for the node."
msgstr "Escalonar reprodução da animação globalmente para o nó."

msgid "Animation Tools"
msgstr "Ferramentas de Animação"

msgid "New..."
msgstr "Nova..."

msgid "Manage Animations..."
msgstr "Gerenciar Animações..."

msgid "Duplicate..."
msgstr "Duplicar..."

msgid "Rename..."
msgstr "Renomear..."

msgid "Edit Transitions..."
msgstr "Editar Transições..."

msgid "Remove"
msgstr "Remover"

msgid "Display list of animations in player."
msgstr "Mostrar lista de animações no reprodutor."

msgid "Autoplay on Load"
msgstr "Auto-reproduzir ao Carregar"

msgid "Enable Onion Skinning"
msgstr "Ativar Papel Vegetal (transparência)"

msgid "Onion Skinning Options"
msgstr "Opções do Papel Vegetal"

msgid "Directions"
msgstr "Direções"

msgid "Past"
msgstr "Passado"

msgid "Future"
msgstr "Futuro"

msgid "Depth"
msgstr "Profundidade"

msgid "1 step"
msgstr "1 incremento"

msgid "2 steps"
msgstr "2 incrementos"

msgid "3 steps"
msgstr "3 incrementos"

msgid "Differences Only"
msgstr "Apenas Diferenças"

msgid "Force White Modulate"
msgstr "Forçar Modulação de Cor Branca"

msgid "Include Gizmos (3D)"
msgstr "Incluir Gizmos (3D)"

msgid "Pin AnimationPlayer"
msgstr "Fixar AnimationPlayer"

msgid "Close"
msgstr "Fechar"

msgid "Error!"
msgstr "Erro!"

msgid "Cross-Animation Blend Times"
msgstr "Tempos de Mistura de Animação Cruzada"

msgid "Blend Times:"
msgstr "Tempos de Mesclagem:"

msgid "Next (Auto Queue):"
msgstr "Próximo (Auto Enfileirar):"

msgid "Reconnect Transition"
msgstr "Reconectar transição"

msgid "Move Node"
msgstr "Mover Nó"

msgid "Transition exists!"
msgstr "A transição já existe!"

msgid "Cannot transition to self!"
msgstr "Não é possível fazer transição para si próprio!"

msgid "Cannot transition to \"Start\"!"
msgstr "Não é possível fazer transição para \"Início\"!"

msgid "Cannot transition from \"End\"!"
msgstr "Não é possível fazer transição partindo de \"Fim\"!"

msgid "Transition from \"%s\" to \"%s\" already exists!"
msgstr "Transição de \"%s\" para \"%s\" já existe!"

msgid "Play/Travel to %s"
msgstr "Reproduzir/Ir para %s"

msgid "Edit %s"
msgstr "Editar %s"

msgid "Add Node and Transition"
msgstr "Adicionar Nó e Transição"

msgid "Transition already exists!"
msgstr "A transição já existe!"

msgid "Add Transition"
msgstr "Adicionar Transição"

msgid "Immediate"
msgstr "Imediato"

msgid "Sync"
msgstr "Sincronizar"

msgid "At End"
msgstr "No Fim"

msgid "Travel"
msgstr "Viagem"

msgid "No playback resource set at path: %s."
msgstr "Nenhum recurso de reprodução definido no caminho: %s."

msgid "Node Removed"
msgstr "Nó Removido"

msgid "Transition Removed"
msgstr "Transição Removida"

msgid ""
"Select and move nodes.\n"
"RMB: Add node at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Connects the selected node with another node or creates a new "
"node if you select an area without nodes."
msgstr ""
"Selecionar e mover Nós.\n"
"Clique Direito: Adicionar Nó na posição do clique.\n"
"Shift+Clique Esquerdo+Arrastar: Conecta o Nó selecionado com outro Nó ou cria "
"um novo Nó caso selecione uma área sem Nós."

msgid "Select and move nodes."
msgstr "Selecionar e mover nós."

msgid "Create new nodes."
msgstr "Criar novos nós."

msgid "Connect nodes."
msgstr "Conectar nós."

msgid "Remove selected node or transition."
msgstr "Remova o nó ou transição selecionada."

msgid "Transition:"
msgstr "Transição:"

msgid "New Transitions Should Auto Advance"
msgstr "Novas Transições Devem Avançar Automaticamente"

msgid "Play Mode:"
msgstr "Modo de Reprodução:"

msgid "Animation Change Transition"
msgstr "Alterar Transição da Animação"

msgid "Animation Change Position3D"
msgstr "Alterar Posição 3D da Animação"

msgid "Animation Change Rotation3D"
msgstr "Alterar Rotação 3D da Animação"

msgid "Animation Change Scale3D"
msgstr "Alterar Escala 3D da Animação"

msgid "Animation Change Keyframe Value"
msgstr "Alterar Valor do Quadro-Chave da Animação"

msgid "Animation Change Call"
msgstr "Alterar Chamada da Animação"

msgid "Animation Multi Change Transition"
msgstr "Alteração Múltipla de Transição de Animação"

msgid "Animation Multi Change Position3D"
msgstr "Alteração Múltipla de Posição 3D de Animação"

msgid "Animation Multi Change Rotation3D"
msgstr "Alteração Múltipla de Rotação 3D de Animação"

msgid "Animation Multi Change Scale3D"
msgstr "Alteração Múltipla de Escala 3D de Animação"

msgid "Animation Multi Change Keyframe Value"
msgstr "Alteração Múltipla do Valor do Quadro-Chave de Animação"

msgid "Animation Multi Change Call"
msgstr "Alteração Múltipla de Chamada de Animação"

msgid "Change Animation Length"
msgstr "Alterar Duração da Animação"

msgid "Change Animation Loop"
msgstr "Alterar Repetição da Animação"

msgid ""
"Can't change loop mode on animation instanced from an imported scene.\n"
"\n"
"To change this animation's loop mode, navigate to the scene's Advanced Import "
"settings and select the animation.\n"
"You can then change the loop mode from the inspector menu."
msgstr ""
"Não é possível alterar o modo de repetição em uma animação instanciada a "
"partir de uma cena importada.\n"
"\n"
"Para modificar o modo de repetição desta animação, acesse as Configurações "
"Avançadas de Importação da cena e selecione a animação.\n"
"Em seguida você poderá ajustar o modo de repetição diretamente no Inspetor."

msgid "Can't change loop mode on animation instanced from an imported resource."
msgstr ""
"Não é possível alterar o modo de repetição em uma animação instanciada de um "
"recurso importado."

msgid ""
"Can't change loop mode on animation embedded in another scene.\n"
"\n"
"You must open this scene and change the animation's loop mode from there."
msgstr ""
"Não é possível alterar o modo de repetição de uma animação incorporada em "
"outra cena.\n"
"\n"
"Você precisa abrir essa cena e mudar o modo de repetição da animação por lá."

msgid "Can't change loop mode on animation embedded in another resource."
msgstr ""
"Não é possível alterar o modo de repetição de uma animação incorporada em "
"outro recurso."

msgid "Property Track..."
msgstr "Faixa de Propriedade..."

msgid "3D Position Track..."
msgstr "Faixa de Posição 3D..."

msgid "3D Rotation Track..."
msgstr "Faixa de Rotação 3D..."

msgid "3D Scale Track..."
msgstr "Faixa de Escala 3D..."

msgid "Blend Shape Track..."
msgstr "Faixa de Transformação..."

msgid "Call Method Track..."
msgstr "Faixa de Chamar Métodos..."

msgid "Bezier Curve Track..."
msgstr "Faixa de Curva Bezier..."

msgid "Audio Playback Track..."
msgstr "Faixa de Reprodução de Áudio..."

msgid "Animation Playback Track..."
msgstr "Faixa de Reprodução de Animação..."

msgid "Animation length (frames)"
msgstr "Duração da Animação (em quadros)"

msgid "Animation length (seconds)"
msgstr "Duração da Animação (em segundos)"

msgid "Select a new track by type to add to this animation."
msgstr "Selecione uma nova faixa por tipo para adicionar a esta animação."

msgid "Filter Tracks"
msgstr "Filtrar Faixas"

msgid "Filter tracks by entering part of their node name or property."
msgstr "Filtre as faixas inserindo parte do nome do nó ou propriedade."

msgid "Animation Looping"
msgstr "Repetição da Animação"

msgid "Functions:"
msgstr "Funções:"

msgid "Audio Clips:"
msgstr "Clipes de Áudio:"

msgid "Animation Clips:"
msgstr "Clipes de Animação:"

msgid "Change Track Path"
msgstr "Alterar Caminho da Faixa"

msgid "Toggle this track on/off."
msgstr "Ligar/desligar esta faixa."

msgid "Select node in scene."
msgstr "Selecionar nó na cena."

msgid "Use Blend"
msgstr "Usar Transformação"

msgid "Update Mode (How this property is set)"
msgstr "Modo de Atualização (Como esta propriedade é definida)"

msgid "Interpolation Mode"
msgstr "Modo de Interpolação"

msgid "Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)"
msgstr "Modo Repetir Infinito (Interpolar final com o início na repetição)"

msgid "Remove this track."
msgstr "Remover esta faixa."

msgid "Time (s):"
msgstr "Tempo (s):"

msgid "Position:"
msgstr "Posição:"

msgid "Rotation:"
msgstr "Rotação:"

msgid "Scale:"
msgstr "Escala:"

msgid "Blend Shape:"
msgstr "Transformação:"

msgid "Type:"
msgstr "Tipo:"

msgid "(Invalid, expected type: %s)"
msgstr "(Inválido, tipo esperado: %s)"

msgid "Easing:"
msgstr "Suavização:"

msgid "In-Handle:"
msgstr "Ponto de Controle de Entrada:"

msgid "Out-Handle:"
msgstr "Ponto de Controle de Saída:"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Free"
msgstr "Liberar"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Linear"
msgstr "Linear"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Balanced"
msgstr "Balanceado"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Mirrored"
msgstr "Espelhado"

msgid "Handle mode: %s"
msgstr "Modo de manuseio: %s"

msgid "Stream:"
msgstr "Transmissão:"

msgid "Start (s):"
msgstr "Início (s):"

msgid "End (s):"
msgstr "Fim (s):"

msgid "Animation Clip:"
msgstr "Clipe de Animação:"

msgid "Toggle Track Enabled"
msgstr "Habilitar/Desabilitar Faixa"

msgid "Don't Use Blend"
msgstr "Não Use Transformação"

msgid "Nearest"
msgstr "Mais próxima"

msgid "Linear"
msgstr "Linear"

msgid "Cubic"
msgstr "Cúbica"

msgid "Linear Angle"
msgstr "Ângulo Linear"

msgid "Cubic Angle"
msgstr "Ângulo Cúbico"

msgid "Clamp Loop Interp"
msgstr "Restringir Interpolação da Repetição"

msgid "Wrap Loop Interp"
msgstr "Envolver Repetição da Interpolação"

msgid "Go to Definition"
msgstr "Ir para Definição"

msgid "Insert Key..."
msgstr "Inserir Chave..."

msgid "Duplicate Key(s)"
msgstr "Duplicar Chave(s)"

msgid "Cut Key(s)"
msgstr "Recortar Chave(s)"

msgid "Copy Key(s)"
msgstr "Copiar Chaves(s)"

msgid "Send Key(s) to RESET"
msgstr "Enviar Chave(s) para RESET"

msgid "Delete Key(s)"
msgstr "Excluir Chave(s)"

msgid "Change Animation Update Mode"
msgstr "Alterar Modo de Atualização da Animação"

msgid "Change Animation Interpolation Mode"
msgstr "Alterar Modo de Interpolação da Animação"

msgid "Change Animation Loop Mode"
msgstr "Alterar Modo de Repetição da Animação"

msgid "Change Animation Use Blend"
msgstr "Alterar Uso de Transformação na Animação"

msgid ""
"Compressed tracks can't be edited or removed. Re-import the animation with "
"compression disabled in order to edit."
msgstr ""
"Faixas compactadas não podem ser editadas ou removidas. Reimporte a animação "
"com a compressão desativada para editá-la."

msgid "Remove Anim Track"
msgstr "Remover Faixa de Animação"

msgid "Create new track for %s and insert key?"
msgstr "Criar nova faixa para %s e inserir chave?"

msgid "Create %d new tracks and insert keys?"
msgstr "Criar %d novas faixas e inserir chaves?"

msgid "Hold Shift when clicking the key icon to skip this dialog."
msgstr "Segure Shift enquanto clica no ícone chave para pular esta janela."

msgid "Create"
msgstr "Criar"

msgid "Animation Insert Key"
msgstr "Inserir Chave na Animação"

msgid "node '%s'"
msgstr "nó '%s'"

msgid "animation"
msgstr "animação"

msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players."
msgstr "AnimationPlayer não pode animar a si mesmo, apenas outros objetos."

msgid "property '%s'"
msgstr "propriedade '%s'"

msgid "Nearest FPS: %d"
msgstr "FPS mais próximo: %d"

msgid "Bezier Default Mode"
msgstr "Modo Padrão de Bezier"

msgid "Set the default handle mode of new bezier keys."
msgstr "Defina o comportamento padrão do controle de novas chaves bezier."

msgid "Change Animation Step"
msgstr "Alterar Andamento da Animação"

msgid "Rearrange Tracks"
msgstr "Reordenar Faixas"

msgid "Blend Shape tracks only apply to MeshInstance3D nodes."
msgstr "As faixas de Transformação aplicam-se apenas a nós MeshInstance3D."

msgid "Position/Rotation/Scale 3D tracks only apply to 3D-based nodes."
msgstr ""
"As faixas 3D de Posição/Rotação/Escala se aplicam apenas a nós baseados em 3D."

msgid "Add Track"
msgstr "Adicionar Faixa"

msgid ""
"Audio tracks can only point to nodes of type:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"
msgstr ""
"Faixas de áudio só podem apontar para nós do tipo:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"

msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes."
msgstr "Faixas de animação só podem apontar para nós AnimationPlayer."

msgid "Not possible to add a new track without a root"
msgstr "Não é possível adicionar uma nova faixa sem uma raiz"

msgid "Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)"
msgstr "Faixa inválida para Bézier (sem sub-propriedades adequadas)"

msgid "Add Bezier Track"
msgstr "Adicionar Faixa Bezier"

msgid "Track path is invalid, so can't add a key."
msgstr ""
"O caminho da faixa é inválido, então não é possível adicionar uma chave."

msgid "Track is not of type Node3D, can't insert key"
msgstr "A faixa não é do tipo Node3D, não é possível inserir a chave"

msgid "Track is not of type MeshInstance3D, can't insert key"
msgstr "A faixa não é do tipo MeshInstance3D, não é possível inserir a chave"

msgid "Track path is invalid, so can't add a method key."
msgstr ""
"O caminho da faixa é inválido, então não foi possível adicionar uma chave de "
"método."

msgid "Add Method Track Key"
msgstr "Adicionar Chave de Faixa de Método"

msgid "Method not found in object:"
msgstr "Método não encontrado no objeto:"

msgid "Animation Move Keys"
msgstr "Mover Chaves da Animação"

msgid "Position"
msgstr "Posição"

msgid "Rotation"
msgstr "Rotação"

msgid "Scale"
msgstr "Escala"

msgid "BlendShape"
msgstr "BlendShape"

msgid "Methods"
msgstr "Métodos"

msgid "Bezier"
msgstr "Bézier"

msgid "Audio"
msgstr "Áudio"

msgid "Clipboard is empty!"
msgstr "Área de transferência vazia!"

msgid "Paste Tracks"
msgstr "Colar Faixas"

msgid "Animation Scale Keys"
msgstr "Chaves de Escala da Animação"

msgid "Animation Set Start Offset"
msgstr "Definir Deslocamento Inicial da Animação"

msgid "Animation Set End Offset"
msgstr "Definir Deslocamento Final da Animação"

msgid "Make Easing Keys"
msgstr "Gerar Chaves de Suavização"

msgid "Animation Add RESET Keys"
msgstr "Adicionar chaves RESET na Animação"

msgid "Bake Animation as Linear Keys"
msgstr "Pré-calcular Animação como chaves Lineares"

msgid "Create Node"
msgstr "Criar Nó"

msgid ""
"This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks "
"will not be saved.\n"
"\n"
"To modify this animation, navigate to the scene's Advanced Import settings "
"and select the animation.\n"
"Some options, including looping, are available here. To add custom tracks, "
"enable \"Save To File\" and\n"
"\"Keep Custom Tracks\"."
msgstr ""
"Esta animação pertence a uma cena importada, portanto as alterações nas "
"faixas importadas não serão salvas.\n"
"\n"
"Para modificar esta animação, navegue até as configurações avançadas de "
"importação da cena e selecione a animação.\n"
"Algumas opções, incluindo repetição, estão disponíveis aqui. Para adicionar "
"faixas personalizadas, ative \"Salvar em Arquivo\" e\n"
"\"Manter faixas personalizadas\"."

msgid ""
"Some AnimationPlayerEditor's options are disabled since this is the dummy "
"AnimationPlayer for preview.\n"
"\n"
"The dummy player is forced active, non-deterministic and doesn't have the "
"root motion track. Furthermore, the original node is inactive temporary."
msgstr ""
"Algumas opções do AnimationPlayerEditor estão desabilitadas, uma vez que este "
"é o AnimationPlayer simulado para prévia.\n"
"\n"
"O animador simulado é forçadamente ativo, não-determinístico e não tem a "
"faixa de movimento da raiz. Ademais, o nó original é temporariamente "
"inativado."

msgid "AnimationPlayer is inactive. The playback will not be processed."
msgstr "AnimationPlayer está inativo. A reprodução não será processada."

msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations."
msgstr "Selecione um nó do tipo AnimationPlayer para criar e editar animações."

msgid "Add AnimationPlayer"
msgstr "Adicionar AnimationPlayer"

msgid "Add a new AnimationPlayer node to the scene."
msgstr "Adicione um novo nó AnimationPlayer na cena."

msgid "Imported Animation"
msgstr "Animação Importada"

msgid "Warning: Editing imported animation"
msgstr "Aviso: Editando animação importada"

msgid "Dummy Player"
msgstr "Animador de exemplo"

msgid "Warning: Editing dummy AnimationPlayer"
msgstr "Aviso: Editando AnimationPlayer de exemplo"

msgid "Inactive Player"
msgstr "Animador inativo"

msgid "Warning: AnimationPlayer is inactive"
msgstr "Alerta: AnimationPlayer está inativo"

msgid "Toggle between the bezier curve editor and track editor."
msgstr "Alternar entre o editor de curvas de Bezier e o editor de faixas."

msgid "Toggle method names"
msgstr "Alternar nomes de método"

msgid "Toggle function names in the track editor."
msgstr "Alternas nomes de funções no editor de faixa."

msgid "Only show tracks from nodes selected in tree."
msgstr "Mostrar apenas as faixas dos nós selecionados na árvore."

msgid ""
"Sort tracks/groups alphabetically.\n"
"If disabled, tracks are shown in the order they are added and can be "
"reordered using drag-and-drop."
msgstr ""
"Ordenas faixas/grupos em ordem alfabética.\n"
"Ao desabilitar, faixas aparecem na ordem que foram adicionadas e você pode "
"arrastar para reordená-las."

msgid "Group tracks by node or display them as plain list."
msgstr "Agrupar as faixas pelo nó ou exibí-las numa lista simples."

msgid "Insert at current time."
msgstr "Inserir tempo atual."

msgid "Apply snapping to timeline cursor."
msgstr "Aplicar atração ao cursor da linha do tempo."

msgid "Apply snapping to selected key(s)."
msgstr "Aplicar atração à(s) chave(s) selecionada(s)."

msgid "Apply snapping to the nearest integer FPS."
msgstr "Aplicar atração ao FPS inteiro mais próximo."

msgid "Animation step value."
msgstr "Valor do andamento da animação."

msgid "Seconds"
msgstr "Segundos"

msgid "FPS"
msgstr "FPS"

msgid "Snap Mode"
msgstr "Modo de Atração"

msgid "Zoom"
msgstr "Zoom"

msgid "Fit to panel"
msgstr "Ajustar ao Painel"

msgid "Auto Fit"
msgstr "Auto Ajustar"

msgid "Auto Fit Bezier"
msgstr "Auto Ajustar Bezier"

msgid "Edit"
msgstr "Editar"

msgid "Animation properties."
msgstr "Propriedades da animação."

msgid "Copy Tracks..."
msgstr "Copiar Faixas..."

msgid "Scale Selection..."
msgstr "Escalonar Seleção..."

msgid "Scale From Cursor..."
msgstr "Escalonar a Partir do Cursor..."

msgid "Set Start Offset (Audio)"
msgstr "Definir Deslocamento Inicial (Áudio)"

msgid "Set End Offset (Audio)"
msgstr "Definir Deslocamento Final (Áudio)"

msgid "Make Easing Selection..."
msgstr "Selecionar Suavização..."

msgid "Duplicate Selected Keys"
msgstr "Duplicar Chaves Selecionadas"

msgid "Cut Selected Keys"
msgstr "Recortar Chaves Selecionadas"

msgid "Copy Selected Keys"
msgstr "Copiar Chaves Selecionadas"

msgid "Paste Keys"
msgstr "Colar Chaves"

msgid "Move First Selected Key to Cursor"
msgstr "Mover Primeira Chave Selecionada para o Cursor"

msgid "Move Last Selected Key to Cursor"
msgstr "Mover Última Chave Selecionada Para o Cursor"

msgid "Delete Selection"
msgstr "Excluir Seleção"

msgid "Go to Next Step"
msgstr "Ir ao Próximo Incremento"

msgid "Go to Previous Step"
msgstr "Ir ao Incremento Anterior"

msgid "Go to Next Keyframe"
msgstr "Ir ao Próximo Quadro-Chave"

msgid "Go to Previous Keyframe"
msgstr "Ir ao Quadro-Chave Anterior"

msgid "Add tracks to RESET"
msgstr "Adicionar faixas ao RESET"

msgid "Apply RESET"
msgstr "Aplicar RESETAR"

msgid "Bake Animation..."
msgstr "Gerar Animação..."

msgid "Optimize Animation (no undo)..."
msgstr "Otimizar Animação (irreversível)..."

msgid "Clean-Up Animation (no undo)..."
msgstr "Limpar Animação (irreversível)..."

msgid "Pick a node to animate:"
msgstr "Escolha um nó para animar:"

msgid "Track Property"
msgstr "Propriedade de Faixa"

msgid "Method Key"
msgstr "Chave de Método"

msgid "Use Bezier Curves"
msgstr "Usar Curvas de Bezier"

msgid "Create RESET Track(s)"
msgstr "Criar Faixa(s) de RESET"

msgid "Animation Optimizer"
msgstr "Otimizador de Animação"

msgid "Max Velocity Error:"
msgstr "Erro de Velocidade Máxima:"

msgid "Max Angular Error:"
msgstr "Erro de Ângulo Máximo:"

msgid "Max Precision Error:"
msgstr "Erro de Precisão Máxima:"

msgid "Optimize"
msgstr "Otimizar"

msgid "Trim keys placed in negative time"
msgstr "Remover chaves colocadas em tempo negativo"

msgid "Trim keys placed exceed the animation length"
msgstr "Remover chaves que excedem o tempo da animação"

msgid "Remove invalid keys"
msgstr "Remover chaves inválidas"

msgid "Remove unresolved and empty tracks"
msgstr "Remover faixas vazias e não resolvidas"

msgid "Clean-up all animations"
msgstr "Limpar todas as animações"

msgid "Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)"
msgstr "Limpar Animação(ões) (IRREVERSÍVEL!)"

msgid "Clean-Up"
msgstr "Limpar"

msgid "Scale Ratio"
msgstr "Proporção de Escala"

msgid "Scale Ratio:"
msgstr "Razão de Escala:"

msgid "Select Transition and Easing"
msgstr "Selecionar Transição e Suavização"

msgid "Transition Type:"
msgstr "Tipo de Transição:"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Linear"
msgstr "Linear"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Sine"
msgstr "Senoidal"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quint"
msgstr "Quíntica"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quart"
msgstr "Quártica"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quad"
msgstr "Quadrática"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Expo"
msgstr "Exponencial"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Elastic"
msgstr "Elástica"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Cubic"
msgstr "Cúbica"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Circ"
msgstr "Circular"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Bounce"
msgstr "Quicando"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Back"
msgstr "Vai-e-volta"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Spring"
msgstr "Mola"

msgid "Ease Type:"
msgstr "Tipo de Suavização:"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In"
msgstr "Transição de entrada"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out"
msgstr "Transição de saída"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In-Out"
msgstr "Transição Entrada-Saída"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out-In"
msgstr "Transição Saída-Entrada"

msgid "FPS:"
msgstr "FPS:"

msgid "Animation Baker"
msgstr "Gerar Animação"

msgid "3D Pos/Rot/Scl Track:"
msgstr "Faixa de Pos/Rot/Esc 3D:"

msgid "Blendshape Track:"
msgstr "Trilha Blendshape:"

msgid "Value Track:"
msgstr "Faixa de valor:"

msgid "Select Tracks to Copy"
msgstr "Selecione as Faixas para Copiar"

msgid "Select All/None"
msgstr "Selecionar Todas/Nenhuma"

msgid "Copy Selection"
msgstr "Copiar Seleção"

msgid "Key Insertion Error"
msgstr "Erro de Inserção de Chave"

msgid "Imported Animation cannot be edited!"
msgstr "Animação Importada não pode ser editada!"

msgid "Animation Change Keyframe Time"
msgstr "Alterar Tempo do Quadro-Chave da Animação"

msgid "Marker name is read-only in the inspector."
msgstr "Nome do marcador é apenas-leitura no inspetor."

msgid ""
"A marker's name can only be changed by right-clicking it in the animation "
"editor and selecting \"Rename Marker\", in order to make sure that marker "
"names are all unique."
msgstr ""
"O nome de um marcador só pode ser alterado ao clicar nele com o botão direito "
"no editor de animação e selecionar \"Renomear Marcador\", para garantir que "
"todos os nomes de marcador serão únicos."

msgid "Insert Marker..."
msgstr "Inserir Marcador..."

msgid "Rename Marker"
msgstr "Renomear Marcador"

msgid "Delete Marker(s)"
msgstr "Excluir Marcador(es)"

msgid "Show All Marker Names"
msgstr "Mostrar Todos os Nomes de Marcadores"

msgid "Marker:"
msgstr "Marcador:"

msgid "Animation Move Markers"
msgstr "Mover Marcadores da Animação"

msgid "Animation Delete Markers"
msgstr "Excluir Marcadores da Animação"

msgid "Marker '%s' already exists!"
msgstr "Marcador '%s' já existe!"

msgid "Add Marker Key"
msgstr "Adicionar Chave de Marcador"

msgid "Empty marker names are not allowed."
msgstr "Nomes de marcador vazios não são permitidos."

msgid "Insert Marker"
msgstr "Inserir Marcador"

msgid "Marker Name"
msgstr "Nome do Marcador"

msgid "Marker Color"
msgstr "Cor do Marcador"

msgid "Change Marker Name:"
msgstr "Alterar Nome do Marcador:"

msgid "Edit Marker Color"
msgstr "Alterar Cor do Marcador"

msgid "Multi Edit Marker Color"
msgstr "Alterar Cor de Vários Marcadores"

msgid "Animation Change Marker Time"
msgstr "Alterar Tempo do Marcador da Animação"

msgid "Add Audio Track Clip"
msgstr "Adicionar Clipe de Faixa de Áudio"

msgid "Change Audio Track Clip Start Offset"
msgstr "Alterar Deslocamento Inicial do Clipe de Faixa de Áudio"

msgid "Change Audio Track Clip End Offset"
msgstr "Alterar Deslocamento Final do Clipe da Faixa de Áudio"

msgid "Root"
msgstr "Raiz"

msgid "AnimationTree"
msgstr "AnimationTree"

msgid "Toggle AnimationTree Dock"
msgstr "Alternar Painel AnimationTree"

msgid "Path:"
msgstr "Caminho:"

msgid "Open asset details"
msgstr "Abrir detalhes do recurso"

msgid "Title"
msgstr "Título"

msgid "Category"
msgstr "Categoria"

msgid "Author"
msgstr "Autor"

msgid "License"
msgstr "Licença"

msgid "Version:"
msgstr "Versão:"

msgid "Contents:"
msgstr "Conteúdos:"

msgid "View Files"
msgstr "Ver Arquivos"

msgid "Description:"
msgstr "Descrição:"

msgid "Download"
msgstr "Baixar"

msgid "Connection error, please try again."
msgstr "Erro na conexão, por favor tente novamente."

msgid "Can't connect."
msgstr "Não foi possível conectar."

msgid "Can't connect to host:"
msgstr "Não foi possível conectar ao host:"

msgid "No response from host:"
msgstr "Sem resposta do host:"

msgid "No response."
msgstr "Sem resposta."

msgid "Can't resolve hostname:"
msgstr "Não foi possível resolver o hostname:"

msgid "Can't resolve."
msgstr "Não foi possível resolver."

msgid "Request failed, return code:"
msgstr "A solicitação falhou, código de retorno:"

msgid "Request failed."
msgstr "A solicitação falhou."

msgid "Cannot save response to:"
msgstr "Não foi possível salvar a resposta para:"

msgid "Write error."
msgstr "Erro ao gravar."

msgid "Request failed, too many redirects"
msgstr "A solicitação falhou, muitos redirecionamentos"

msgid "Redirect loop."
msgstr "Repetição de redirecionamento."

msgid "Request failed, timeout"
msgstr "A solicitação falhou, tempo esgotado"

msgid "Timeout."
msgstr "Tempo esgotado."

msgid "Failed:"
msgstr "Falhou:"

msgid "Bad download hash, assuming file has been tampered with."
msgstr "Hash de download incorreta, o arquivo pode ter sido adulterado."

msgid "Expected:"
msgstr "Esperado:"

msgid "Got:"
msgstr "Obtido:"

msgid "Failed SHA-256 hash check"
msgstr "Falha na verificação da hash SHA-256"

msgid "Asset Download Error:"
msgstr "Erro no Download do Recurso:"

msgid "Ready to install!"
msgstr "Pronto para instalar!"

msgid "Downloading (%s / %s)..."
msgstr "Baixando (%s / %s)..."

msgid "Downloading..."
msgstr "Baixando..."

msgid "Resolving..."
msgstr "Resolvendo..."

msgid "Connecting..."
msgstr "Conectando..."

msgid "Requesting..."
msgstr "Solicitando..."

msgid "Error making request"
msgstr "Erro ao fazer solicitação"

msgid "Idle"
msgstr "Ocioso"

msgid "Install..."
msgstr "Instalar..."

msgid "Retry"
msgstr "Tentar Novamente"

msgid "Download Error"
msgstr "Erro ao Baixar"

msgid "Recently Updated"
msgstr "Atualizado Recentemente"

msgid "Least Recently Updated"
msgstr "Atualizado Menos Recentemente"

msgid "Name (A-Z)"
msgstr "Nome (A-Z)"

msgid "Name (Z-A)"
msgstr "Nome (Z-A)"

msgid "License (A-Z)"
msgstr "Licença (A-Z)"

msgid "License (Z-A)"
msgstr "Licença (Z-A)"

msgid "Featured"
msgstr "Em destaque"

msgid "Community"
msgstr "Comunidade"

msgid "Testing"
msgstr "Testando"

msgid "Loading..."
msgstr "Carregando..."

msgctxt "Pagination"
msgid "First"
msgstr "Primeira"

msgctxt "Pagination"
msgid "Previous"
msgstr "Anterior"

msgctxt "Pagination"
msgid "Next"
msgstr "Próxima"

msgctxt "Pagination"
msgid "Last"
msgstr "Última"

msgid ""
"The Asset Library requires an online connection and involves sending data "
"over the internet."
msgstr ""
"A Biblioteca de Recursos requer uma conexão online e envolve envio de dados "
"pela Internet."

msgid "Go Online"
msgstr "Ativar Acesso Online"

msgid "Failed to get repository configuration."
msgstr "Erro ao obter configurações do repositório."

msgid "All"
msgstr "Todos"

msgid "No results for \"%s\" for support level(s): %s."
msgstr "Sem resultados para \"%s\" em nível(is) suportado(s): %s."

msgid ""
"No results compatible with %s %s for support level(s): %s.\n"
"Check the enabled support levels using the 'Support' button in the top-right "
"corner."
msgstr ""
"Nenhum resultado compatível com %s %s em nível(is) suportado(s): %s.\n"
"Verifique os níveis de suporte habilitados no botão de 'Suporte' no canto "
"superior direito."

msgid "Install"
msgstr "Instalar"

msgid "Search Templates, Projects, and Demos"
msgstr "Pesquisar Modelos, Projetos, e Demonstrações"

msgid "Search Assets (Excluding Templates, Projects, and Demos)"
msgstr "Pesquisar Recursos (Excluindo Modelos, Projetos e Demonstrações)"

msgid "Import..."
msgstr "Importar..."

msgid "Plugins..."
msgstr "Plugins..."

msgid "Sort:"
msgstr "Ordenar:"

msgid "Category:"
msgstr "Categoria:"

msgid "Site:"
msgstr "Site:"

msgid "Support"
msgstr "Suporte"

msgid "Assets ZIP File"
msgstr "Arquivo ZIP de Recursos"

msgid "AssetLib"
msgstr "Biblioteca de Recursos"

msgid "Error opening asset file for \"%s\" (not in ZIP format)."
msgstr "Erro ao abrir o pacote \"%s\" (não está no formato ZIP)."

msgid "%s (already exists)"
msgstr "%s (já existe)"

msgid "%d file conflicts with your project and won't be installed"
msgid_plural "%d files conflict with your project and won't be installed"
msgstr[0] "Arquivo %d está em conflito com seu projeto e não será instalado"
msgstr[1] "Arquivos %d estão em conflito com seu projeto e não serão instalados"

msgid "This asset doesn't have a root directory, so it can't be ignored."
msgstr "Este recurso não possui um diretório raiz, então não pode ser ignorado."

msgid "Ignore the root directory when extracting files."
msgstr "Ignorar o diretório raiz ao extrair os arquivos."

msgid "Select Install Folder"
msgstr "Selecionar Pasta para Instalação"

msgid "Uncompressing Assets"
msgstr "Descompactando Recursos"

msgid "The following files failed extraction from asset \"%s\":"
msgstr "Os seguintes arquivos falharam na extração do recurso \"%s\":"

msgid "(and %s more files)"
msgstr "(e mais %s arquivos)"

msgid "Asset \"%s\" installed successfully!"
msgstr "Recurso \"%s\" foi instalado com sucesso!"

msgid "Success!"
msgstr "Sucesso!"

msgid "Asset:"
msgstr "Recurso:"

msgid "Open the list of the asset contents and select which files to install."
msgstr ""
"Abra a lista de conteúdos do recurso e selecione quais arquivos instalar."

msgid "Change Install Folder"
msgstr "Alterar Local de Instalação"

msgid ""
"Change the folder where the contents of the asset are going to be installed."
msgstr "Altere a pasta onde os conteúdos do recurso serão instalados."

msgid "Ignore asset root"
msgstr "Ignorar raiz do recurso"

msgid "No files conflict with your project"
msgstr "Nenhum arquivo conflita com o seu projeto"

msgid "Show contents of the asset and conflicting files."
msgstr "Mostrar o conteúdo do recurso e arquivos conflitantes."

msgid "Contents of the asset:"
msgstr "Conteúdos do recurso:"

msgid "Source Files"
msgstr "Arquivos Fonte"

msgid "Installation preview:"
msgstr "Pré-visualização da instalação:"

msgid "Destination Files"
msgstr "Arquivos Destino"

msgid "Configure Asset Before Installing"
msgstr "Configurar Recurso Antes de Instalar"

msgid "Audio Preview Play/Pause"
msgstr "Tocar/Pausar Amostra de Áudio"

msgid "Play"
msgstr "Reproduzir"

msgid "Stop"
msgstr "Parar"

msgid "Speakers"
msgstr "Caixas de Som"

msgid "Add Effect"
msgstr "Ad. Efeito"

msgid "Rename Audio Bus"
msgstr "Renomear Canal de Áudio"

msgid "Change Audio Bus Volume"
msgstr "Alterar Volume do Canal de Áudio"

msgid "Toggle Audio Bus Solo"
msgstr "Alternar Solo do Canal de Áudio"

msgid "Toggle Audio Bus Mute"
msgstr "Alternar Silenciamento do Canal de Áudio"

msgid "Toggle Audio Bus Bypass Effects"
msgstr "Alternar Ignorar Efeitos do Canal de Áudio"

msgid "Select Audio Bus Send"
msgstr "Selecionar Envio do Canal de Áudio"

msgid "Add Audio Bus Effect"
msgstr "Adicionar Efeito ao Canal de Áudio"

msgid "Move Bus Effect"
msgstr "Mover Efeito de Canal"

msgid "Delete Bus Effect"
msgstr "Excluir Efeito de Canal"

msgid "Drag & drop to rearrange."
msgstr "Arraste para reorganizar."

msgid "Track Name"
msgstr "Nome da Faixa"

msgid "Solo"
msgstr "Solo"

msgid "Mute"
msgstr "Silenciar"

msgid "Bypass"
msgstr "Ignorar"

msgid "Volume"
msgstr "Volume"

msgid "Channel %d, Left VU"
msgstr "Canal %d, VU Esquerdo"

msgid "Channel %d, Right VU"
msgstr "Canal %d, VU Direito"

msgid "Effects"
msgstr "Efeitos"

msgid "Send"
msgstr "Enviar"

msgid "Bus Options"
msgstr "Opções do Canal"

msgid "Duplicate Bus"
msgstr "Duplicar Canal"

msgid "Delete Bus"
msgstr "Excluir Canal"

msgid "Reset Volume"
msgstr "Redefinir Volume"

msgid "Delete Effect"
msgstr "Excluir Efeito"

msgid "Add Audio Bus"
msgstr "Adicionar Canal de Áudio"

msgid "Master bus can't be deleted!"
msgstr "Canal principal não pode ser deletado!"

msgid "Delete Audio Bus"
msgstr "Excluir Canal de Áudio"

msgid "Duplicate Audio Bus"
msgstr "Duplicar Canal de Áudio"

msgid "Reset Bus Volume"
msgstr "Redefinir Volume do Canal"

msgid "Move Audio Bus"
msgstr "Mover Canal de Áudio"

msgid "Save Audio Bus Layout As..."
msgstr "Salvar Layout de Canais de Áudio Como..."

msgid "Location for New Layout..."
msgstr "Localização para o Novo Layout..."

msgid "Open Audio Bus Layout"
msgstr "Abrir Layout de Canais de Áudio"

msgid "Error saving file: %s"
msgstr "Erro ao salvar o arquivo: %s"

msgid "Toggle Audio Dock"
msgstr "Alternar Painel Audio"

msgid "Layout:"
msgstr "Layout:"

msgid "Add Bus"
msgstr "Adicionar Canal"

msgid "Add a new Audio Bus to this layout."
msgstr "Adicionar um novo Canal de Áudio a este layout."

msgid "Load"
msgstr "Carregar"

msgid "Load an existing Bus Layout."
msgstr "Carregar um Layout de Canais existente."

msgid "Save this Bus Layout to a file."
msgstr "Salvar este Layout de Canais em um arquivo."

msgid "Load Default"
msgstr "Carregar Padrão"

msgid "Load the default Bus Layout."
msgstr "Carregar o Layout de Canais padrão."

msgid "Create a new Bus Layout."
msgstr "Criar um novo Layout de Canais."

msgid "Audio Bus Layout"
msgstr "Layout de Canais de Áudio"

msgid "Step Into"
msgstr "Entrar"

msgid "Step Over"
msgstr "Ignorar"

msgid "Step Out"
msgstr "Sair"

msgid "Break"
msgstr "Pausar"

msgid "Continue"
msgstr "Continuar"

msgid "Debug with External Editor"
msgstr "Depurar com Editor Externo"

msgid "Deploy with Remote Debug"
msgstr "Implantar com Depuração Remota"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable "
"attempt to connect to this computer's IP so the running project can be "
"debugged.\n"
"This option is intended to be used for remote debugging (typically with a "
"mobile device).\n"
"You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, usar a implantação em um clique fará com que o "
"executável tente se conectar ao IP deste computador para que o projeto em "
"execução possa ser depurado.\n"
"Esta opção serve para fazer depuração remota (normalmente com um dispositivo "
"móvel).\n"
"Você não precisa ativá-la para usar o depurador GDScript localmente."

msgid "Small Deploy with Network Filesystem"
msgstr "Pequena Implantação com Sistema de Arquivos de Rede"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only "
"export an executable without the project data.\n"
"The filesystem will be provided from the project by the editor over the "
"network.\n"
"On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This "
"option speeds up testing for projects with large assets."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, usar a implantação em um clique para Android exportará "
"apenas um executável sem os dados do projeto.\n"
"O sistema de arquivos será fornecido diretamente do projeto pelo editor "
"através rede.\n"
"No Android, a implantação usará o cabo USB para um melhor desempenho. Esta "
"opção deixa o teste de projetos com recursos pesados mais eficiente."

msgid "Visible Collision Shapes"
msgstr "Formas de Colisão Visíveis"

msgid ""
"When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and "
"3D) will be visible in the running project."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, formas de colisão e nós do tipo RayCast (2D e 3D) serão "
"visíveis durante a execução do projeto."

msgid "Visible Paths"
msgstr "Caminhos Visíveis"

msgid ""
"When this option is enabled, curve resources used by path nodes will be "
"visible in the running project."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, recursos de curva usados por nós de caminho serão "
"visíveis ao rodar o projeto."

msgid "Visible Navigation"
msgstr "Navegação Visível"

msgid ""
"When this option is enabled, navigation meshes, and polygons will be visible "
"in the running project."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, malhas e polígonos de navegação serão visíveis no "
"projeto em execução."

msgid "Visible Avoidance"
msgstr "Evitação Visível"

msgid ""
"When this option is enabled, avoidance object shapes, radiuses, and "
"velocities will be visible in the running project."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, as formas, raios e velocidades dos objetos de evitação "
"serão visíveis no projeto em execução."

msgid "Debug CanvasItem Redraws"
msgstr "Depurar Redesenhos de CanvasItem"

msgid ""
"When this option is enabled, redraw requests of 2D objects will become "
"visible (as a short flash) in the running project.\n"
"This is useful to troubleshoot low processor mode."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, pedidos de redesenho de objetos 2D serão visíveis (como "
"uma piscada curta) no projeto em execução.\n"
"Isso é útil para investigar problemas no modo de processador fraco."

msgid "Synchronize Scene Changes"
msgstr "Sincronizar Mudanças de Cena"

msgid ""
"When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will "
"be replicated in the running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, quaisquer alterações feitas na cena do editor serão "
"replicadas no projeto em execução.\n"
"Quando usado em um dispositivo remoto, isso é mais eficiente se a opção de "
"sistema de arquivos de rede está ativa."

msgid "Synchronize Script Changes"
msgstr "Sincronizar Alterações de Script"

msgid ""
"When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the "
"running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, qualquer script que for salvo será recarregado no "
"projeto em execução.\n"
"Quando usado em um dispositivo remoto, isso é mais eficiente se a opção de "
"sistema de arquivos via rede estiver ativa."

msgid "Keep Debug Server Open"
msgstr "Manter Servidor de Depuração Aberto"

msgid ""
"When this option is enabled, the editor debug server will stay open and "
"listen for new sessions started outside of the editor itself."
msgstr ""
"Ao ativar esta opção, o servidor de depuração permanecerá aberto e aceitará "
"novas sessões de fora do editor."

msgid "Customize Run Instances..."
msgstr "Customizar Instâncias a Rodar..."

msgid "Set %s"
msgstr "Definir %s"

msgid "Set %s on %d objects"
msgstr "Definir %s em %d objetos"

msgid "Remote %s: %d"
msgstr "%s remotos: %d"

msgid "Remote %s (%d Selected)"
msgstr "%s Remotos (%d Selecionados)"

msgid "Debugger"
msgstr "Depurador"

msgid "Toggle Debugger Dock"
msgstr "Alternar Painel Depuração"

msgid "Session %d"
msgstr "%d de Sessão"

msgid "Debug"
msgstr "Depuração"

msgid ""
"Some remote nodes were not selected, as the configured maximum selection is "
"%d. This can be changed at \"debugger/max_node_selection\" in the Editor "
"Settings."
msgstr ""
"Alguns nós remotos não foram selecionados, já que a seleção máxima definida é "
"%d. Isso pode ser alterado em \"debugger/max_node_selection\" nas "
"Configurações do Editor."

msgid "Save Branch as Scene..."
msgstr "Salvar Ramo como Cena..."

msgid "Copy Node Path"
msgstr "Copiar Caminho do Nó"

msgid "Expand/Collapse Branch"
msgstr "Expandir/Recolher Ramos"

msgid "Instance:"
msgstr "Instância:"

msgid ""
"This node has been instantiated from a PackedScene file:\n"
"%s\n"
"Click to open the original file in the Editor."
msgstr ""
"Este nó foi instanciado de um arquivo PackedScene:\n"
"%s\n"
"Clique para abrir o arquivo original no Editor."

msgid "Toggle Visibility"
msgstr "Alternar Visibilidade"

msgid ""
"Saving the branch as a scene requires selecting only one node, but you have "
"selected %d nodes."
msgstr ""
"Para salvar o ramo como cena é necessário selecionar apenas um nó, mas você "
"selecionou %d nós."

msgid "Expression to evaluate"
msgstr "Expressão para executar"

msgid "Clear on Run"
msgstr "Apagar ao Executar"

msgid "Evaluate"
msgstr "Executar"

msgid "Updating assets on target device:"
msgstr "Atualizando recursos no dispositivo alvo:"

msgid "Syncing headers"
msgstr "Sincronizando cabeçalhos"

msgid "Getting remote file system"
msgstr "Obtendo o sistema de arquivos remoto"

msgid "Decompressing remote file system"
msgstr "Descompactando o sistema de arquivos remoto"

msgid "Scanning for local changes"
msgstr "Procurando por mudanças locais"

msgid "Sending list of changed files:"
msgstr "Enviando lista de arquivos alterados:"

msgid "Sending file:"
msgstr "Enviando arquivo:"

msgid "ms"
msgstr "ms"

msgid "Monitors"
msgstr "Monitores"

msgid "Monitor"
msgstr "Monitor"

msgid "Pick one or more items from the list to display the graph."
msgstr "Escolha um ou mais itens da lista para mostrar o gráfico."

msgid "Start"
msgstr "Iniciar"

msgid "Autostart"
msgstr "Início automático"

msgid "Measure:"
msgstr "Medida:"

msgid "Frame Time (ms)"
msgstr "Tempo do Quadro (ms)"

msgid "Average Time (ms)"
msgstr "Tempo Médio (ms)"

msgid "Frame %"
msgstr "Quadro %"

msgid "Physics Frame %"
msgstr "Quadro de Física %"

msgid "Inclusive"
msgstr "Inclusivo"

msgid "Self"
msgstr "Próprio"

msgid ""
"Inclusive: Includes time from other functions called by this function.\n"
"Use this to spot bottlenecks.\n"
"\n"
"Self: Only count the time spent in the function itself, not in other "
"functions called by that function.\n"
"Use this to find individual functions to optimize."
msgstr ""
"Inclusivo: Inclui o tempo de outras funções chamadas por esta função.\n"
"Use isso para detectar gargalos.\n"
"\n"
"Próprio: Conte apenas o tempo gasto na própria função, não em outras funções "
"chamadas por essa função.\n"
"Use isso para encontrar funções individuais para otimizar."

msgid "Display internal functions"
msgstr "Mostrar funções internas"

msgid "Frame #:"
msgstr "Quadro #:"

msgid "Name"
msgstr "Nome"

msgid "Time"
msgstr "Tempo"

msgid "Calls"
msgstr "Chamadas"

msgid "Fit to Frame"
msgstr "Ajustar ao Quadro"

msgid "Linked"
msgstr "Vinculado"

msgid "CPU"
msgstr "CPU"

msgid "GPU"
msgstr "GPU"

msgid "Errors"
msgstr "Erros"

msgid "Main Thread"
msgstr "Thread Principal"

msgid "Execution resumed."
msgstr "Execução retomada."

msgid "Bytes:"
msgstr "Bytes:"

msgid "Warning:"
msgstr "Aviso:"

msgid "%s Error"
msgstr "Erro %s"

msgid "%s Error:"
msgstr "Erro %s:"

msgid "%s Source"
msgstr "Fonte em %s"

msgid "%s Source:"
msgstr "Fonte em %s:"

msgid "Stack Trace"
msgstr "Rastreamento de Pilha"

msgid "Stack Trace:"
msgstr "Rastreamento de Pilha:"

msgid "Line %d"
msgstr "Linha %d"

msgid "Debug session started."
msgstr "Sessão de depuração iniciada."

msgid "Debug session closed."
msgstr "Sessão de depuração fechada."

msgid "Delete Breakpoint"
msgstr "Excluir Ponto de Interrupção"

msgid "Delete All Breakpoints in:"
msgstr "Excluir Todos os Pontos de Interrupção em:"

msgid "Delete All Breakpoints"
msgstr "Excluir Todos os Pontos de Interrupção"

msgid "Copy Error"
msgstr "Copiar Erro"

msgid "Open C++ Source on GitHub"
msgstr "Abrir Código C++ no GitHub"

msgid "C++ Source"
msgstr "Código-fonte C++"

msgid "Skip Breakpoints"
msgstr "Ignorar Pontos de Interrupção"

msgid "Ignore Error Breaks"
msgstr "Ignorar Pausas de Erro"

msgid "Thread:"
msgstr "Thread:"

msgid "Stack Frames"
msgstr "Quadros de Pilha"

msgid "Filter Stack Variables"
msgstr "Filtrar Variáveis de Pilha"

msgid "Breakpoints"
msgstr "Pontos de Interrupção"

msgid "Expand All"
msgstr "Expandir Tudo"

msgid "Collapse All"
msgstr "Recolher Tudo"

msgid "Evaluator"
msgstr "Executor"

msgid "Profiler"
msgstr "Analisador"

msgid "Visual Profiler"
msgstr "Analisador Gráfico"

msgid "List of Video Memory Usage by Resource:"
msgstr "Lista de Uso de Memória de Vídeo por Recurso:"

msgid "Total:"
msgstr "Total:"

msgid "Video RAM Total"
msgstr "Memória de Vídeo Total"

msgid "Refresh Video RAM"
msgstr "Recarregar Memória de Vídeo"

msgid "Export list to a CSV file"
msgstr "Exportar lista para arquivo CSV"

msgid "Video RAM"
msgstr "Memória de Vídeo"

msgid "Resource Path"
msgstr "Caminho do Recurso"

msgid "Type"
msgstr "Tipo"

msgid "Format"
msgstr "Formato"

msgid "Usage"
msgstr "Uso"

msgid "Misc"
msgstr "Diversos"

msgid "Clicked Control:"
msgstr "Controle Clicado:"

msgid "Clicked Control Type:"
msgstr "Tipo de Controle Clicado:"

msgid "Live Edit Root:"
msgstr "Editar Raiz em Tempo Real:"

msgid "Set From Tree"
msgstr "Definir a Partir da Árvore"

msgid "Export measures as CSV"
msgstr "Exportar medidas como CSV"

msgid "This method supports a variable number of arguments."
msgstr "Este método suporta um número variável de argumentos."

msgid ""
"This method is called by the engine.\n"
"It can be overridden to customize built-in behavior."
msgstr ""
"Esse método é chamado pela engine.\n"
"Ele pode ser substituído para personalizar o comportamento integrado."

msgid "This method is required to be overridden when extending its base class."
msgstr "Você deve sobrescrever este método ao herdar de sua classe base."

msgid ""
"This method has no side effects.\n"
"It does not modify the object in any way."
msgstr ""
"Este método não tem efeitos colaterais.\n"
"Não modifica o objeto de forma alguma."

msgid ""
"This method does not need an instance to be called.\n"
"It can be called directly using the class name."
msgstr ""
"Este método não precisa de uma instância para ser chamado.\n"
"Ele pode ser chamado diretamente usando o nome da classe."

msgid "This method must be implemented to complete the abstract class."
msgstr "Este método deve ser implementado para completar a classe abstrata."

msgid "Code snippet copied to clipboard."
msgstr "Fragmento de código copiado para a área de transferência."

msgid "No return value."
msgstr "Sem valor de retorno."

msgid "This value is an integer composed as a bitmask of the following flags."
msgstr ""
"Este valor é um inteiro composto como um bitmask dos sinalizadores a seguir."

msgid "Deprecated"
msgstr "Obsoleto"

msgid "Experimental"
msgstr "Experimental"

msgid "Deprecated:"
msgstr "Obsoleto:"

msgid "Experimental:"
msgstr "Experimental:"

msgid "Constructors"
msgstr "Construtores"

msgid "Operators"
msgstr "Operadores"

msgid "Method Descriptions"
msgstr "Descrições do Método"

msgid "Constructor Descriptions"
msgstr "Descrições do Construtor"

msgid "Operator Descriptions"
msgstr "Descrições do Operador"

msgid "This method may be changed or removed in future versions."
msgstr "Este método poderá mudar ou ser removido em versões futuras."

msgid "This constructor may be changed or removed in future versions."
msgstr "Este construtor poderá mudar ou ser removido em versões futuras."

msgid "This operator may be changed or removed in future versions."
msgstr "Este operador poderá mudar ou ser removido em versões futuras."

msgid "Error codes returned:"
msgstr "Códigos de erro retornados:"

msgid "There is currently no description for this method."
msgstr "Atualmente não há uma descrição para este método."

msgid "There is currently no description for this constructor."
msgstr "Atualmente não há uma descrição para este construtor."

msgid "There is currently no description for this operator."
msgstr "Atualmente não há uma descrição para este operador."

msgid ""
"There is currently no description for this method. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há uma descrição para este método. Ajude-nos [color=$color]"
"[url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this constructor. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há uma descrição para este construtor. Ajude-nos [color=$color]"
"[url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this operator. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há descrição para este operador. Ajude-nos [color=$color]"
"[url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid "Top"
msgstr "Superior"

msgid "Class:"
msgstr "Classe:"

msgid "This class may be changed or removed in future versions."
msgstr "Esta classe poderá mudar ou ser removida em versões futuras."

msgid "Inherits:"
msgstr "Herda:"

msgid "Inherited by:"
msgstr "Herdado por:"

msgid "Description"
msgstr "Descrição"

msgid "There is currently no description for this class."
msgstr "Atualmente não há descrição para esta classe."

msgid ""
"There is currently no description for this class. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há descrição para esta classe. Ajude-nos [color=$color]"
"[url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid "Note:"
msgstr "Observação:"

msgid ""
"There are notable differences when using this API with C#. See [url=%s]C# API "
"differences to GDScript[/url] for more information."
msgstr ""
"Existem diferenças notáveis ao usar esta API com C#. Consulte "
"[url=%s]diferenças entre a API C# e GDScript[/url] para obter mais "
"informações."

msgid "Online Tutorials"
msgstr "Tutoriais Online"

msgid "Properties"
msgstr "Propriedades"

msgid "overrides %s:"
msgstr "substitui %s:"

msgid "default:"
msgstr "padrão:"

msgid "property:"
msgstr "propriedade:"

msgid "Theme Properties"
msgstr "Propriedades do Tema"

msgid "Colors"
msgstr "Cores"

msgid "Constants"
msgstr "Constantes"

msgid "Fonts"
msgstr "Fontes"

msgid "Font Sizes"
msgstr "Tamanhos da Fonte"

msgid "Icons"
msgstr "Ícones"

msgid "Styles"
msgstr "Estilos"

msgid "This theme property may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Esta propriedade de tema poderá mudar ou ser removida em versões futuras."

msgid "There is currently no description for this theme property."
msgstr "Atualmente não há descrição para esta propriedade do tema."

msgid ""
"There is currently no description for this theme property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há descrição para esta propriedade do tema. Ajude-nos "
"[color=$color][url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid "Signals"
msgstr "Sinais"

msgid "This signal may be changed or removed in future versions."
msgstr "Este sinal pode mudar ou ser removido em versões futuras."

msgid "There is currently no description for this signal."
msgstr "Atualmente não há descrição para este sinal."

msgid ""
"There is currently no description for this signal. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há descrição para este sinal. Ajude-nos [color=$color]"
"[url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid "Enumerations"
msgstr "Enumerações"

msgid "This enumeration may be changed or removed in future versions."
msgstr "Este enumerador poderá mudar ou ser removido em versões futuras."

msgid "This constant may be changed or removed in future versions."
msgstr "Esta constante poderá mudar ou ser removida em versões futuras."

msgid "Annotations"
msgstr "Anotações"

msgid "There is currently no description for this annotation."
msgstr "Atualmente não há descrição para esta anotação."

msgid ""
"There is currently no description for this annotation. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há descrição para esta anotação. Ajude-nos [color=$color]"
"[url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid "Property Descriptions"
msgstr "Descrições da Propriedade"

msgid "(value)"
msgstr "(valor)"

msgid "This property may be changed or removed in future versions."
msgstr "Esta propriedade poderá mudar ou ser removida em versões futuras."

msgid "There is currently no description for this property."
msgstr "Atualmente não há descrição para esta propriedade."

msgid ""
"There is currently no description for this property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Atualmente não há descrição para esta propriedade. Ajude-nos [color=$color]"
"[url=$url]criando uma[/url][/color]!"

msgid ""
"[b]Note:[/b] The returned array is [i]copied[/i] and any changes to it will "
"not update the original property value. See [%s] for more details."
msgstr ""
"[b]Observação:[/b] O array retornado é uma [i]cópia[/i] e quaisquer mudanças "
"não irão atualizar o valor original. Veja [%s] para mais detalhes."

msgid "Editor"
msgstr "Editor"

msgid "Click to copy."
msgstr "Clique para copiar."

msgid "Click to open in browser."
msgstr "Clique duplo para abrir no navegador."

msgid "Toggle Files Panel"
msgstr "Alternar Painel de Arquivos"

msgid "Scripts"
msgstr "Scripts"

msgid "No description available."
msgstr "Nenhuma descrição disponível."

msgid "This annotation may be changed or removed in future versions."
msgstr "Esta anotação poderá mudar ou ser removida em versões futuras."

msgid "Open"
msgstr "Abrir"

msgid "Show in FileSystem"
msgstr "Mostrar nos Arquivos"

msgid "Open in File Manager"
msgstr "Abrir no Gerenciador de Arquivos"

msgid "Class"
msgstr "Classe"

msgid "Enumeration"
msgstr "Enumeração"

msgid "Constant"
msgstr "Constante"

msgid "Metadata"
msgstr "Metadados"

msgid "Setting"
msgstr "Configuração"

msgid "Property"
msgstr "Propriedade"

msgid "Internal Property"
msgstr "Propriedade Interna"

msgid "This property can only be set in the Inspector."
msgstr "Esta propriedade só pode ser definida no Inspetor."

msgid "Theme Property"
msgstr "Propriedade do Tema"

msgid "Method"
msgstr "Método"

msgid "Signal"
msgstr "Sinal"

msgid "Annotation"
msgstr "Anotação"

msgid "Local Constant"
msgstr "Constante Local"

msgid "Local Variable"
msgstr "Variável Local"

msgid "This variable may be changed or removed in future versions."
msgstr "Esta variável poderá mudar ou ser removida em versões futuras."

msgid "Text File"
msgstr "Arquivo de Texto"

msgid "File"
msgstr "Arquivo"

msgid "Path"
msgstr "Caminho"

msgid "Directory"
msgstr "Pasta"

msgid "Invalid UID"
msgstr "UID inválido"

msgid "This UID does not point to any valid Resource."
msgstr "Este UID não aponta para nenhum Recurso válido."

msgid "Invalid path"
msgstr "Caminho inválido"

msgid "This path does not exist."
msgstr "Este caminho não existe."

msgid "Search"
msgstr "Pesquisar"

msgid "Search Documentation"
msgstr "Buscar na Documentação"

msgid "Previous Match"
msgstr "Correspondência Anterior"

msgid "Next Match"
msgstr "Próxima Correspondência"

msgid "Hide"
msgstr "Esconder"

msgid "No match"
msgstr "Sem correspondência"

msgid "%d match"
msgid_plural "%d matches"
msgstr[0] "%d correspondência"
msgstr[1] "%d correspondências"

msgid "%d of %d match"
msgid_plural "%d of %d matches"
msgstr[0] "%d de %d correspondência"
msgstr[1] "%d de %d correspondências"

msgid "Constructor"
msgstr "Construtor"

msgid "Operator"
msgstr "Operador"

msgid "Search Help"
msgstr "Pesquisar Ajuda"

msgid "Case Sensitive"
msgstr "Diferenciar Maiúsculas/Minúsculas"

msgid "Show Hierarchy"
msgstr "Mostrar Hierarquia"

msgid "Filter"
msgstr "Filtro"

msgid "Display All"
msgstr "Exibir Tudo"

msgid "Classes Only"
msgstr "Apenas Classes"

msgid "Constructors Only"
msgstr "Apenas Construtores"

msgid "Methods Only"
msgstr "Apenas Métodos"

msgid "Operators Only"
msgstr "Apenas Operadores"

msgid "Signals Only"
msgstr "Apenas Sinais"

msgid "Annotations Only"
msgstr "Apenas Anotações"

msgid "Constants Only"
msgstr "Apenas Constantes"

msgid "Properties Only"
msgstr "Apenas Propriedades"

msgid "Theme Properties Only"
msgstr "Apenas Propriedades de Tema"

msgid "Search Results"
msgstr "Resultados da Pesquisa"

msgid "Member Type"
msgstr "Tipo de Membro"

msgid "Keywords"
msgstr "Palavras-Chave"

msgid "This class is marked as deprecated."
msgstr "Esta classe está marcada como obsoleta."

msgid "This class is marked as experimental."
msgstr "Esta classe está marcada como experimental."

msgid "Matches the \"%s\" keyword."
msgstr "Corresponde com a palavra-chave \"%s\"."

msgid "This member is marked as deprecated."
msgstr "Este membro está marcado como obsoleto."

msgid "This member is marked as experimental."
msgstr "Este membro está marcado como experimental."

msgid "Open the %s dock."
msgstr "Abrir a aba %s."

msgid "Focus on the %s dock."
msgstr "Selecionar a aba %s."

msgid "%s - Godot Engine"
msgstr "%s - Godot Engine"

msgid "Move this dock right one tab."
msgstr "Mover esta aba para a direita."

msgid "Move this dock left one tab."
msgstr "Mover esta aba para a esquerda."

msgid "Close this dock."
msgstr "Fechar esta aba."

msgid "This dock can't be closed."
msgstr "Esta aba não pode ser fechada."

msgid "Make this dock floating."
msgstr "Tornar esta aba flutuante."

msgid "Move Tab Left"
msgstr "Mover Aba para a Esquerda"

msgid "Dock Position"
msgstr "Pos. da Aba"

msgid "Move Tab Right"
msgstr "Mover Aba para a Direita"

msgid "Make Floating"
msgstr "Tornar Flutuante"

msgid "Link to: %s"
msgstr "Ligação para: %s"

msgid "Favorites:"
msgstr "Favoritos:"

msgid "Favorites"
msgstr "Favoritos"

msgid "View items as a grid of thumbnails."
msgstr "Visualizar itens como uma grade de miniaturas."

msgid "View items as a list."
msgstr "Visualizar itens como uma lista."

msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually."
msgstr ""
"Estado: Falha na importação do arquivo. Por favor, conserte o arquivo e "
"reimporte manualmente."

msgid ""
"Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing."
msgstr ""
"A importação foi desativada para este arquivo, por isso não pode ser aberto "
"para edição."

msgid "Cannot move/rename resources root."
msgstr "Impossível mover/renomear a raiz dos recursos."

msgid "Cannot move a folder into itself."
msgstr "Impossível mover uma pasta nela mesma."

msgid "Error moving:"
msgstr "Erro ao mover:"

msgid "Error duplicating:"
msgstr "Erro ao duplicar:"

msgid "Error duplicating directory:"
msgstr "Erro ao duplicar pasta:"

msgid "Unable to update dependencies for:"
msgstr "Não foi possível atualizar dependências para:"

msgid "No name provided."
msgstr "Nenhum nome fornecido."

msgid "Name contains invalid characters."
msgstr "Nome contém caracteres inválidos."

msgid ""
"This filename begins with a dot rendering the file invisible to the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager."
msgstr ""
"Este nome de arquivo começa com um ponto tornando o arquivo invisível para o "
"editor.\n"
"Se você ainda assim quiser renomeá-lo, use o gerenciador de arquivos do seu "
"sistema operacional."

msgid ""
"This file extension is not recognized by the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager.\n"
"After renaming to an unknown extension, the file won't be shown in the editor "
"anymore."
msgstr ""
"Esta extensão de arquivo não é reconhecida pelo editor.\n"
"Se ainda assim você deseja renomear, utilize o gerenciador de arquivos do seu "
"sistema operacional.\n"
"Após renomear para uma extensão desconhecida, este arquivo não será mais "
"exibido pelo editor."

msgid "A file or folder with this name already exists."
msgstr "Um arquivo ou pasta com esse nome já existe."

msgid "Could not create base directory: %s"
msgstr "Não foi possível criar o diretório base: %s"

msgid ""
"The following files or folders conflict with items in the target location "
"'%s':"
msgstr ""
"Os seguintes arquivos ou pastas entram em conflito com itens no local de "
"destino '%s':"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the copied files?"
msgstr "Você deseja sobrescreve-los ou renomear os arquivos copiados?"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the moved files?"
msgstr "Você deseja sobrescreve-los ou renomear os arquivos movidos?"

msgid ""
"Couldn't run external program to check for terminal emulator presence: "
"command -v %s"
msgstr ""
"Não foi possível executar um programa externo para verificar a presença de um "
"emulador de terminal: command -v %s"

msgid ""
"Couldn't run external terminal program (error code %d): %s %s\n"
"Check `filesystem/external_programs/terminal_emulator` and `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` in the Editor Settings."
msgstr ""
"Não foi possível executar o programa de terminal (código de erro %d): %s %s\n"
"Verifique `filesystem/external_programs/terminal_emulator` e `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` nas Configurações do Editor."

msgid "Duplicating file:"
msgstr "Duplicando arquivo:"

msgid "Duplicating folder:"
msgstr "Duplicando pasta:"

msgid "Create Folder"
msgstr "Criar Pasta"

msgid ""
"Do you wish to convert these files to %s? (This operation cannot be undone!)"
msgstr ""
"Deseja converter estes arquivos para %s? (Essa operação é irreversível!)"

msgid "Could not create folder: %s"
msgstr "Não foi possível criar a pasta: %s"

msgid "Copy %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Copy %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "Copiar %d item selecionado para \"%s\"?"
msgstr[1] "Copiar %d itens selecionados para \"%s\"?"

msgid "Move %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Move %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "Mover %d item selecionado para \"%s\"?"
msgstr[1] "Mover %d itens selecionados para \"%s\"?"

msgid "Open Scene"
msgstr "Abrir Cena"

msgid "New Inherited Scene"
msgstr "Nova Cena Herdada"

msgid "Set as Main Scene"
msgstr "Definir como Cena Principal"

msgid "Open Scenes"
msgstr "Abrir Cenas"

msgid "Instantiate"
msgstr "Instanciar"

msgid "Run"
msgstr "Executar"

msgid "Edit Dependencies..."
msgstr "Editar Dependências..."

msgid "View Owners..."
msgstr "Visualizar Proprietários..."

msgid "Create New"
msgstr "Criar Novo"

msgid "Folder..."
msgstr "Pasta..."

msgid "Scene..."
msgstr "Cena..."

msgid "Script..."
msgstr "Script..."

msgid "Resource..."
msgstr "Recurso..."

msgid "TextFile..."
msgstr "Arquivo de Texto..."

msgid "Expand Folder"
msgstr "Expandir Pasta"

msgid "Expand Hierarchy"
msgstr "Expandir Hierarquia"

msgid "Collapse Hierarchy"
msgstr "Recolher hierarquia"

msgid "Set Folder Color..."
msgstr "Definir Cor da Pasta..."

msgid "Default (Reset)"
msgstr "Padrão (Redefinir)"

msgid "Move/Duplicate To..."
msgstr "Mover/Duplicar para..."

msgid "Add to Favorites"
msgstr "Adicionar aos Favoritos"

msgid "Remove from Favorites"
msgstr "Remover dos Favoritos"

msgid "Convert to..."
msgstr "Converter para..."

msgid "Reimport"
msgstr "Reimportar"

msgid "Open in Terminal"
msgstr "Abrir no Terminal"

msgid "Open Folder in Terminal"
msgstr "Abrir Pasta no Terminal"

msgid "Show in File Manager"
msgstr "Mostrar no Gerenciador de Arquivos"

msgid "New Folder..."
msgstr "Nova Pasta..."

msgid "New Scene..."
msgstr "Nova Cena..."

msgid "New Script..."
msgstr "Novo Script..."

msgid "New Resource..."
msgstr "Novo Recurso..."

msgid "New TextFile..."
msgstr "Novo Arquivo de Texto..."

msgid "Sort Files"
msgstr "Ordenar Arquivos"

msgid "Sort by Name (Ascending)"
msgstr "Ordenar por Nome (Crescente)"

msgid "Sort by Name (Descending)"
msgstr "Ordenar por Nome (Decrescente)"

msgid "Sort by Type (Ascending)"
msgstr "Ordenar por Tipo (Crescente)"

msgid "Sort by Type (Descending)"
msgstr "Ordenar por Tipo (Decrescente)"

msgid "Sort by Last Modified"
msgstr "Ordenar por Última Modificação"

msgid "Sort by First Modified"
msgstr "Ordenar por Primeira Modificação"

msgid "FileSystem"
msgstr "Arquivos"

msgid "Open FileSystem Dock"
msgstr "Abrir Aba de Arquivos"

msgid "Copy Path"
msgstr "Copiar Caminho"

msgid "Copy Absolute Path"
msgstr "Copiar Caminho Absoluto"

msgid "Copy UID"
msgstr "Copiar UID"

msgid "Open in External Program"
msgstr "Abrir em Programa Externo"

msgid "Red"
msgstr "Vermelho"

msgid "Orange"
msgstr "Laranja"

msgid "Yellow"
msgstr "Amarelo"

msgid "Green"
msgstr "Verde"

msgid "Teal"
msgstr "Verde-azulado"

msgid "Blue"
msgstr "Azul"

msgid "Purple"
msgstr "Roxo"

msgid "Pink"
msgstr "Rosa"

msgid "Gray"
msgstr "Cinza"

msgid "Go to previous selected folder/file."
msgstr "Ir para a pasta/arquivo selecionado anteriormente."

msgid "Go to next selected folder/file."
msgstr "Ir para a próxima pasta/arquivo selecionado."

msgid "Change Split Mode"
msgstr "Mudar Modo de Divisão"

msgid "Filter Files"
msgstr "Filtrar Arquivos"

msgid "Directories"
msgstr "Pastas"

msgid "Display Mode"
msgstr "Modo de Exibição"

msgid "Files"
msgstr "Arquivos"

msgid ""
"Scanning Files,\n"
"Please Wait..."
msgstr ""
"Escaneando Arquivos,\n"
"Por Favor Aguarde..."

msgid "Filesystem Scan"
msgstr "Escanear Arquivos"

msgid "Overwrite"
msgstr "Sobrescrever"

msgid "Keep Both"
msgstr "Manter Ambos"

msgid "Create Script"
msgstr "Criar Script"

msgid "Convert"
msgstr "Converter"

msgid "Groups"
msgstr "Grupos"

msgid "Scene Groups"
msgstr "Grupos de Cenas"

msgid "This group belongs to another scene and can't be edited."
msgstr "Este grupo pertence a outra cena e não pode ser editado."

msgid "Copy group name to clipboard."
msgstr "Copiar nome do grupo para área de transferência."

msgid "Global Groups"
msgstr "Grupos Globais"

msgid "Add to Group"
msgstr "Adicionar ao Grupo"

msgid "Remove from Group"
msgstr "Remover do Grupo"

msgid "Convert to Global Group"
msgstr "Converter para Grupo Global"

msgid "Convert to Scene Group"
msgstr "Converter a Grupo de Cena"

msgid "Rename Group"
msgstr "Renomear Grupo"

msgid "Remove Group"
msgstr "Remover Grupo"

msgid "Create New Group"
msgstr "Criar Novo Grupo"

msgid "Name:"
msgstr "Nome:"

msgid "Global"
msgstr "Global"

msgid "Group name is valid."
msgstr "O nome do grupo é válido."

msgid "Rename references in all scenes"
msgstr "Renomear referências em todas as cenas"

msgid "Delete references from all scenes"
msgstr "Excluir referências de todas as cenas"

msgid "Delete group \"%s\" and all its references?"
msgstr "Excluir grupo \"%s\" e todas as suas referências?"

msgid "Group can't be empty."
msgstr "O grupo não pode estar vazio."

msgid "Group already exists."
msgstr "O grupo já existe."

msgid "Rename"
msgstr "Renomear"

msgid "Add a new group."
msgstr "Adicionar um novo grupo."

msgid "Filter Groups"
msgstr "Filtrar Grupos"

msgid "The Beginning"
msgstr "O Início"

msgid "History"
msgstr "Histórico"

msgid "Open History Dock"
msgstr "Abrir Aba de Histórico"

msgid "Scene"
msgstr "Cena"

msgid "Keep File (exported as is)"
msgstr "Manter Arquivo (exportado do jeito que está)"

msgid "Skip File (not exported)"
msgstr "Ignorar Arquivo (não exportado)"

msgid "%d Files"
msgstr "%d Arquivos"

msgid "Default"
msgstr "Padrão"

msgid "Set as Default for '%s'"
msgstr "Definir como Padrão para '%s'"

msgid "Clear Default for '%s'"
msgstr "Limpar Padrão para '%s'"

msgid ""
"You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to "
"apply changes made to the import options.\n"
"Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport "
"first will discard changes made in the Import dock."
msgstr ""
"Você tem mudanças pendentes que não foram aplicadas ainda. Clique em "
"Reimportar para aplicar as mudanças feitas nas opções de importação.\n"
"Selecionar outro recurso na aba de Arquivos sem ter clicado em Reimportar "
"primeiro irá descartar as mudanças feitas no na aba de Importar."

msgid "Import"
msgstr "Importar"

msgid "Open Import Dock"
msgstr "Abrir Aba de Importar"

msgid "Import As:"
msgstr "Importar Como:"

msgid "Preset"
msgstr "Predefinição"

msgid "Advanced..."
msgstr "Avançado..."

msgid ""
"The imported resource is currently loaded. All instances will be replaced and "
"undo history will be cleared."
msgstr ""
"O recurso importado está carregado no momento. Todas as instâncias serão "
"substituídas e o histórico será apagado."

msgid ""
"WARNING: Assets exist that use this resource. They may stop loading properly "
"after changing type."
msgstr ""
"AVISO: Existem objetos que usam este recurso. Eles provavelmente não "
"carregarão mais corretamente após a mudança de tipo."

msgid ""
"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust import "
"settings."
msgstr ""
"Selecione um arquivo de recurso no sistema de arquivos ou no inspetor para "
"ajustar as configurações de importação."

msgid ""
"The following resources will be duplicated and embedded within this resource/"
"object."
msgstr ""
"Os recursos a seguir serão duplicados e incorporados a este recurso/objeto."

msgid "Failed to load resource."
msgstr "Falha ao carregar recurso."

msgid "(Current)"
msgstr "(Atual)"

msgid "Expand Non-Default"
msgstr "Expandir Não-Padrões"

msgid "Property Name Style"
msgstr "Estilo do Nome da Propriedade"

msgid "Raw (e.g. \"%s\")"
msgstr "Sem modificação (por exemplo: \"%s\")"

msgid "Capitalized (e.g. \"%s\")"
msgstr "Maiúsculo (por exemplo, \"%s\")"

msgid "Localized (e.g. \"Z Index\")"
msgstr "Localizado (por exemplo: \"Índice Z\")"

msgid "Localization not available for current language."
msgstr "Localização não disponível para o idioma atual."

msgid "Copy Properties"
msgstr "Copiar Propriedades"

msgid "Paste Properties"
msgstr "Colar Propriedades"

msgid "Make Sub-Resources Unique"
msgstr "Tornar Sub-Recursos Únicos"

msgid "Inspector"
msgstr "Inspetor"

msgid "Open Inspector Dock"
msgstr "Abrir Aba do Inspetor"

msgid "Create a new resource in memory and edit it."
msgstr "Criar um novo recurso na memória e editá-lo."

msgid "Load an existing resource from disk and edit it."
msgstr "Carregar um recurso existente do disco e editá-lo."

msgid "Save the currently edited resource."
msgstr "Salvar o recurso editado atualmente."

msgid "Save As..."
msgstr "Salvar Como..."

msgid "Extra resource options."
msgstr "Opções extra de recursos."

msgid "Edit Resource from Clipboard"
msgstr "Editar Recurso da Área de Transferência"

msgid "Copy Resource"
msgstr "Copiar Recurso"

msgid "Make Resource Built-In"
msgstr "Integrar Recurso"

msgid "Go to previous edited object in history."
msgstr "Ir para o objeto editado anteriormente no histórico."

msgid "Go to next edited object in history."
msgstr "Ir para o próximo objeto editado no histórico."

msgid "History of recently edited objects."
msgstr "Histórico dos objetos editados recentemente."

msgid "Open documentation for this object."
msgstr "Abrir documentação para esse objeto."

msgid "Open Documentation"
msgstr "Abrir Documentação"

msgid "Filter Properties"
msgstr "Filtrar Propriedades"

msgid "Manage object properties."
msgstr "Gerenciar propriedades do objeto."

msgid "Information"
msgstr "Informações"

msgid "This cannot be undone. Are you sure?"
msgstr "Isto não pode ser desfeito. Tem certeza?"

msgid "No parent to instantiate a child at."
msgstr "Nenhum pai para instanciar um filho."

msgid "No parent to instantiate the scenes at."
msgstr "Nenhum pai para instanciar as cenas."

msgid "Error loading scene from %s"
msgstr "Erro ao carregar cena de %s"

msgid "Error instantiating scene from %s"
msgstr "Erro ao instanciar cena de %s"

msgid ""
"Cannot instantiate the scene '%s' because the current scene exists within one "
"of its nodes."
msgstr ""
"Não é possível instanciar a cena '%s' porque a cena atual existe em um de "
"seus nós."

msgid "Instantiate Scene"
msgid_plural "Instantiate Scenes"
msgstr[0] "Instanciar Cena"
msgstr[1] "Instanciar Cenas"

msgid "Error loading audio stream from %s"
msgstr "Erro ao carregar transmissão de áudio de %s"

msgid "Create AudioStreamPlayer"
msgid_plural "Create AudioStreamPlayers"
msgstr[0] "Criar nó AudioStreamPlayer3D"
msgstr[1] "Criar múltiplos nós AudioStreamPlayer3D"

msgid "Replace with Branch Scene"
msgstr "Substituir com Cena-Ramo"

msgid "Detach Script"
msgstr "Remover Script"

msgid "This operation can't be done on the tree root."
msgstr "Esta operação não pode ser feita na raiz da árvore."

msgid "Move Node in Parent"
msgstr "Mover Nó no Pai"

msgid "Move Nodes in Parent"
msgstr "Mover Nós no Pai"

msgid "Duplicate Node(s)"
msgstr "Duplicar Nó(s)"

msgid "Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change."
msgstr ""
"Não é possível trocar o pai de nós em cenas herdadas, a ordem dos nós não "
"pode ser alterada."

msgid "Node must belong to the edited scene to become root."
msgstr "O nó deve pertencer à cena editada para se tornar raiz."

msgid "Instantiated scenes can't become root"
msgstr "Cenas instanciadas não podem se tornar raiz"

msgid "Make node as Root"
msgstr "Tornar Raiz o Nó"

msgid "Delete %d nodes and any children?"
msgstr "Excluir %d nós e todos os seus filhos?"

msgid "Delete %d nodes?"
msgstr "Excluir %d nós?"

msgid "Delete the root node \"%s\"?"
msgstr "Excluir o nó raiz \"%s\"?"

msgid "Delete node \"%s\" and its children?"
msgstr "Excluir nó \"%s\" e seus filhos?"

msgid "Delete node \"%s\"?"
msgstr "Excluir o nó \"%s\"?"

msgid "Some nodes are referenced by animation tracks."
msgstr "Alguns nós são referenciados por faixas de animação."

msgid "Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor."
msgstr ""
"Para salvar o ramo como cena é necessário ter uma cena aberta no editor."

msgid ""
"Can't save the root node branch as an instantiated scene.\n"
"To create an editable copy of the current scene, duplicate it using the "
"FileSystem dock context menu\n"
"or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Não é possível salvar o ramo do nó raiz como uma cena instanciada.\n"
"Para criar uma cópia editável da cena atual, duplique-a usando o menu de "
"contexto no painel de Arquivos\n"
"ou crie uma cena herdada usando Cena > Nova Cena Herdada."

msgid ""
"Can't save the branch of an already instantiated scene.\n"
"To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on "
"the instantiated scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Não é possível salvar o ramo de uma cena já instanciada.\n"
"Para criar uma variação de uma cena, você pode criar uma cena herdada com "
"base na cena instanciada usando Cena > Nova Cena Herdada."

msgid ""
"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Não é possível salvar um ramo que é filho de uma cena já instanciada.\n"
"Para salvar este ramo como sua própria cena, abra a cena original, clique com "
"o botão direito neste ramo e selecione \"Salvar Ramo como Cena\"."

msgid ""
"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Não é possível salvar um ramo que faz parte de uma cena herdada.\n"
"Para salvar este ramo como sua própria cena, abra a cena original, clique com "
"o botão direito neste ramo e selecione \"Salvar Ramo como Cena\"."

msgid "Save New Scene As..."
msgstr "Salvar Nova Cena Como..."

msgid ""
"Enabling \"Load as Placeholder\" will disable \"Editable Children\" and cause "
"all properties of the node to be reverted to their default."
msgstr ""
"Habilitar \"Carregar como Substituto\" desativará \"Filhos Editáveis\" e fará "
"com que todas as propriedades do nó sejam revertidas ao padrão."

msgid "Make Local"
msgstr "Tornar Local"

msgid "Can't toggle unique name for nodes in subscene!"
msgstr "Não é possível alternar o nome exclusivo para nós na subcena!"

msgid "Enable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Habilitar Nome(s) Único(s) de Cena"

msgid "Unique names already used by another node in the scene:"
msgstr "Nomes únicos já estão sendo usados por outro nó na cena:"

msgid "Disable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Desabilitar Nome(s) Único(s) na Cena"

msgid "New Scene Root"
msgstr "Nova Cena Raiz"

msgid "Create Root Node:"
msgstr "Criar Nó Raiz:"

msgid "Favorite Nodes"
msgstr "Nós Favoritos"

msgid "Toggle the display of favorite nodes."
msgstr "Alternar a exibição de nós favoritos."

msgid "2D Scene"
msgstr "Cena 2D"

msgid "3D Scene"
msgstr "Cena 3D"

msgid "User Interface"
msgstr "Interface de Usuário"

msgid "Other Node"
msgstr "Outro Nó"

msgid "Paste From Clipboard"
msgstr "Colar da Área de Transferência"

msgid "Can't operate on nodes from a foreign scene!"
msgstr "Não é possível operar em nós de uma cena externa!"

msgid "Can't operate on nodes the current scene inherits from!"
msgstr "Não é possível operar em nós herdados pela cena atual!"

msgid "This operation can't be done on instantiated scenes."
msgstr "Esta operação não pode ser feita em cenas instanciadas."

msgid "Reparent Node"
msgstr "Trocar Pai do Nó"

msgid "Attach Script"
msgstr "Adicionar Script"

msgid "Set Shader"
msgstr "Definir Shader"

msgid "Toggle Editable Children"
msgstr "Alternar Filhos Editáveis"

msgid "Cut Node(s)"
msgstr "Recortar Nó(s)"

msgid "Remove Node(s)"
msgstr "Remover Nó(s)"

msgid "Change type of node(s)"
msgstr "Alterar tipo do(s) nó(s)"

msgid "Reparent to New Node"
msgstr "Trocar Pai para Novo Nó"

msgid "This operation requires a single selected node."
msgstr "Essa operação requer um único nó selecionado."

msgid "Can't overwrite scene that is still open!"
msgstr "Não é possível sobrescrever uma cena que ainda está aberta!"

msgid "Reset Position"
msgstr "Redefinir Posição"

msgid "Reset Scale"
msgstr "Redefinir Escala"

msgid "Reset Rotation"
msgstr "Redefinir Rotação"

msgid ""
"Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be "
"satisfied."
msgstr ""
"Não é possível salvar a nova cena. Provavelmente dependências (instâncias) "
"não foram satisfeitas."

msgid "Error saving scene."
msgstr "Erro ao salvar cena."

msgid "Error duplicating scene to save it."
msgstr "Erro ao duplicar cena ao salvar."

msgid "Instantiate Script"
msgstr "Instanciar Script"

msgid "<unknown>"
msgstr "<desconhecido>"

msgid "Sub-Resources"
msgstr "Sub-Recursos"

msgid "Access as Unique Name"
msgstr "Acessar com Nome Único"

msgid "Clear Inheritance"
msgstr "Apagar Herança"

msgid "Open in Editor"
msgstr "Abrir no Editor"

msgid "Editable Children"
msgstr "Filhos Editáveis"

msgid "Load as Placeholder"
msgstr "Carregar como Substituto"

msgid "Auto Expand to Selected"
msgstr "Auto Expandir Selecionados"

msgid "Center Node on Reparent"
msgstr "Centralizar Nó ao Trocar Pai"

msgid ""
"If enabled, Reparent to New Node will create the new node in the center of "
"the selected nodes, if possible."
msgstr ""
"Ao ativar, Trocar Pai para Novo Nó criará um novo nó no centro dos nós "
"selecionados, se possível."

msgid "Hide Filtered Out Parents"
msgstr "Esconder Pais Filtrados"

msgid "Show Accessibility Warnings"
msgstr "Mostrar Alerta de Acessibilidade"

msgid "All Scene Sub-Resources"
msgstr "Todos os Sub-Recursos da Cena"

msgid ""
"Filter nodes by entering a part of their name, type (if prefixed with \"type:"
"\" or \"t:\")\n"
"or group (if prefixed with \"group:\" or \"g:\"). Filtering is case-"
"insensitive."
msgstr ""
"Filtre os nós inserindo uma parte de seu nome, tipo (se prefixado com \"type:"
"\" ou \"t:\")\n"
"ou grupo (se prefixado com \"group:\" ou \"g:\"). A filtragem não diferencia "
"maiúsculas de minúsculas."

msgid "Filter by Type"
msgstr "Filtrar por Tipo"

msgid ""
"Selects all Nodes of the given type.\n"
"Inserts \"type:\". You can also use the shorthand \"t:\"."
msgstr ""
"Seleciona todos os Nós do tipo especificado.\n"
"Insere \"type:\". Você também pode usar a abreviação \"t:\"."

msgid "Filter by Group"
msgstr "Filtrar por Grupo"

msgid ""
"Selects all Nodes belonging to the given group.\n"
"If empty, selects any Node belonging to any group.\n"
"Inserts \"group:\". You can also use the shorthand \"g:\"."
msgstr ""
"Seleciona todos os nós pertencentes ao grupo especificado.\n"
"Se estiver vazio, seleciona qualquer nó pertencente a qualquer grupo.\n"
"Insere \"group:\". Você também pode usar o atalho \"g:\"."

msgid ""
"Cannot attach a script: there are no languages registered.\n"
"This is probably because this editor was built with all language modules "
"disabled."
msgstr ""
"Não é possível anexar um script: não há linguagens registradas.\n"
"Provavelmente porque este editor foi compilado com todos os módulos de "
"linguagem desabilitados."

msgid "Can't paste root node into the same scene."
msgstr "Não é possível colar o nó raiz na mesma cena."

msgid "Paste Node(s) as Sibling of %s"
msgstr "Colar Nó(s) como Irmão(s) de %s"

msgid "Paste Node(s) as Child of %s"
msgstr "Colar Nó(s) como Filho(s) de %s"

msgid "Paste Node(s) as Root"
msgstr "Colar Nó(s) como Raiz"

msgid "<Unnamed> at %s"
msgstr "<Sem nome> em %s"

msgid "(used %d times)"
msgstr "(usado %d vezes)"

msgid "None"
msgstr "Nenhum"

msgid "Open Scene Dock"
msgstr "Abrir Aba de Cena"

msgid "Batch Rename..."
msgstr "Renomear Vários..."

msgid "Add Child Node..."
msgstr "Adicionar Nó Filho..."

msgid "Instantiate Child Scene..."
msgstr "Instanciar Cena Filha..."

msgid "Paste as Sibling"
msgstr "Colar como Irmão"

msgid "Change Type..."
msgstr "Alterar Tipo..."

msgid "Attach Script..."
msgstr "Adicionar Script..."

msgid "Extend Script..."
msgstr "Estender Script..."

msgid "Move Up"
msgstr "Mover para Cima"

msgid "Move Down"
msgstr "Mover para Baixo"

msgid "Duplicate"
msgstr "Duplicar"

msgid "Reparent..."
msgstr "Trocar pai..."

msgid "Reparent to New Node..."
msgstr "Trocar Pai para Novo Nó..."

msgid "Make Scene Root"
msgstr "Tornar Raiz da Cena"

msgid "Toggle Access as Unique Name"
msgstr "Alternar Acesso com Nome Único"

msgid "Delete (No Confirm)"
msgstr "Excluir (Sem Confirmação)"

msgid "Add/Create a New Node."
msgstr "Adicionar/Criar Novo Nó."

msgid ""
"Instantiate a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root "
"node exists."
msgstr ""
"Instanciar um arquivo de cena como Nó. Cria uma cena herdada se não existir "
"nenhum nó raiz."

msgid "Filter Nodes"
msgstr "Filtrar Nós"

msgid "Attach a new or existing script to the selected node."
msgstr "Associar um novo script, ou um já existente, ao nó selecionado."

msgid "Detach the script from the selected node."
msgstr "Remover o script do nó selecionado."

msgid "Extend the script of the selected node."
msgstr "Estender o script do nó selecionado."

msgid "Extra scene options."
msgstr "Opções extras de cena."

msgid "Remote"
msgstr "Remota"

msgid ""
"If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter "
"every time it updates.\n"
"Switch back to the Local scene tree dock to improve performance."
msgstr ""
"Ao selecionar, a aba da árvore de cena Remota vai fazer o projeto travar toda "
"vez que atualizar.\n"
"Volte para a aba da árvore de cena Local para melhorar o desempenho."

msgid "Local"
msgstr "Local"

msgid "Delete Related Animation Tracks"
msgstr "Excluir Faixas de Animação Relacionadas"

msgid "Clear Inheritance? (No Undo!)"
msgstr "Apagar Herança? (Irreversível!)"

msgid "Paste Params"
msgstr "Colar Parâmetros"

msgid "Updating Scene"
msgstr "Atualizando Cena"

msgid "Storing local changes..."
msgstr "Armazenando alterações locais..."

msgid "Updating scene..."
msgstr "Atualizando Cena..."

msgid "[empty]"
msgstr "[vazio]"

msgid "[unsaved]"
msgstr "[não salvo]"

msgid "Creating Mesh Previews"
msgstr "Criando Visualizações das Malhas"

msgid "Thumbnail..."
msgstr "Miniatura..."

msgid "Create New %s"
msgstr "Criar Novo %s"

msgid "Output"
msgstr "Saída"

msgid "Filter Messages"
msgstr "Filtrar Mensagens"

msgid "Clear Log"
msgstr "Limpar Log"

msgid "Clear Output"
msgstr "Apagar Saída"

msgid ""
"Collapse duplicate messages into one log entry. Shows number of occurrences."
msgstr ""
"Recolher mensagens duplicadas em uma entrada de log. Mostra o número de "
"ocorrências."

msgid "Show Search"
msgstr "Mostrar Busca"

msgid "Focus Search/Filter Bar"
msgstr "Selecionar Barra de Busca/Filtro"

msgid "Standard Messages"
msgstr "Mensagens Normais"

msgid "Toggle visibility of standard output messages."
msgstr "Alternar a visibilidade das mensagens de saída padrão."

msgid "Toggle visibility of errors."
msgstr "Alternar a visibilidade de erros."

msgid "Warnings"
msgstr "Avisos"

msgid "Toggle visibility of warnings."
msgstr "Alternar a visibilidade dos avisos."

msgid "Editor Messages"
msgstr "Mensagens do Editor"

msgid "Toggle visibility of editor messages."
msgstr "Alternar a visibilidade das mensagens do editor."

msgid ""
"The Android build template is already installed in this project and it won't "
"be overwritten.\n"
"Remove the \"%s\" directory manually before attempting this operation again."
msgstr ""
"O modelo de build do Android já foi instalado neste projeto e não será "
"substituido.\n"
"Remova a pasta \"%s\" manualmente antes de tentar essa operação novamente."

msgid ""
"This will set up your project for gradle Android builds by installing the "
"source template to \"%s\".\n"
"Note that in order to make gradle builds instead of using pre-built APKs, the "
"\"Use Gradle Build\" option should be enabled in the Android export preset."
msgstr ""
"Isto irá configurar o seu projeto para compilação para Android com gradle "
"instalando o modelo fonte para \"%s\".\n"
"Observe que para compilar utilizando gradle ao invés de APKs pré-compilados, "
"você deve ativar a opção \"Usar Compilador Gradle\" na predefinição de "
"exportação para Android."

msgid "Unnamed Project"
msgstr "Projeto Sem Nome"

msgid "%s (Overridden)"
msgstr "%s (Sobrescrito)"

msgid "Recovery Mode is enabled. Editor functionality has been restricted."
msgstr ""
"O Modo de Recuperação está ativado. Algumas funções do editor estão "
"indisponíveis."

msgid ""
"Spins when the editor window redraws.\n"
"Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to "
"disable it."
msgstr ""
"Gira quando a janela do editor é redesenhada.\n"
"Atualizar Continuamente está ativado, o que pode aumentar o uso de energia. "
"Clique para desativá-lo."

msgid "Spins when the editor window redraws."
msgstr "Gira quando a janela do editor atualiza."

msgid "Imported resources can't be saved."
msgstr "Recursos importados não podem ser salvos."

msgid "Error saving resource!"
msgstr "Erro ao salvar recurso!"

msgid ""
"The text-based resource at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because "
"it has embedded binary data.\n"
"This slows down resource saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the resource as a binary `.res` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"O recurso textual no caminho \"%s\" ocupa muito espaço em disco (%s), "
"provavelmente porque incorpora dados binários.\n"
"Isso torna o processo de salvar e carregar recursos mais lento.\n"
"Considere salvar seu(s) sub-recurso(s) binários como um arquivo binário "
"`.res` ou salvar o próprio recurso como um arquivo binário `.res`.\n"
"Este aviso pode ser desativado nas Configurações do Editor (Arquivos > Ao "
"Salvar > Alertar ao Salvar Recursos de Texto Grandes)."

msgid ""
"This resource can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Este recurso não pode ser salvo porque foi importado de outro arquivo. Torne-"
"o único primeiro."

msgid ""
"This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"O recurso não pode ser salvo porque não pertence à cena editada. Torne-o "
"único primeiro."

msgid "Save Resource As..."
msgstr "Salvar Recurso como..."

msgid "Can't open file for writing:"
msgstr "Não foi possível abrir o arquivo para escrita:"

msgid "Requested file format unknown:"
msgstr "Formato de arquivo solicitado desconhecido:"

msgid "Error while saving."
msgstr "Erro ao salvar."

msgid "Can't open file '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr ""
"Não foi possível abrir arquivo '%s'. O arquivo pode ter sido movido ou "
"deletado."

msgid "Error while parsing file '%s'."
msgstr "Erro ao salvar o arquivo '%s'."

msgid "Scene file '%s' appears to be invalid/corrupt."
msgstr "Arquivo de cena '%s' parece estar inválido/corrompido."

msgid "Missing file '%s' or one of its dependencies."
msgstr "Não foi encontrado arquivo %s ou uma de suas dependências."

msgid ""
"File '%s' is saved in a format that is newer than the formats supported by "
"this version of Godot, so it can't be opened."
msgstr ""
"O arquivo '%s' foi salvo em um formato mais recente do que esta versão do "
"Godot suporta, então não pode ser aberto."

msgid "Error while loading file '%s'."
msgstr "Erro ao carregar arquivo '%s'."

msgid "Saving Scene"
msgstr "Salvando Cena"

msgid "Analyzing"
msgstr "Analisando"

msgid "Creating Thumbnail"
msgstr "Criando Miniatura"

msgid "This operation can't be done without a tree root."
msgstr "Esta operação não pode ser feita sem uma raiz da árvore."

msgid ""
"This scene can't be saved because there is a cyclic instance inclusion.\n"
"Please resolve it and then attempt to save again."
msgstr ""
"Esta cena não pode ser salva porque há uma inclusão de instância cíclica.\n"
"Por favor resolva e tente novamente."

msgid ""
"Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't "
"be satisfied."
msgstr ""
"Erro ao salvar a cena. Provavelmente suas dependências (instâncias ou "
"herança) não foram satisfeitas."

msgid ""
"The text-based scene at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because it "
"has embedded binary data.\n"
"This slows down scene saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the scene as a binary `.scn` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"A cena textual no caminho \"%s\" ocupa muito espaço em disco (%s), "
"provavelmente porque incorpora dados binários.\n"
"Isso torna o processo de salvar e carregar cenas mais lento.\n"
"Considere salvar seu(s) sub-recurso(s) binários como um arquivo binário "
"`.res` ou salvar a própria cena como um arquivo binário `.scn`.\n"
"Este aviso pode ser desativado nas Configurações do Editor (Arquivos > Ao "
"Salvar > Alertar ao Salvar Recursos de Texto Grandes)."

msgid "Save scene before running..."
msgstr "Salvar a cena antes de executar..."

msgid "Merge With Existing"
msgstr "Mesclar com o Existente"

msgid "Apply MeshInstance Transforms"
msgstr "Aplicar Transformações MeshInstance"

msgid "Can't load MeshLibrary for merging!"
msgstr "Não é possível carregar o MeshLibrary para mesclar!"

msgid "Error saving MeshLibrary!"
msgstr "Erro ao salvar MeshLibrary!"

msgid ""
"An error occurred while trying to save the editor layout.\n"
"Make sure the editor's user data path is writable."
msgstr ""
"Ocorreu um erro ao tentar salvar o layout do editor.\n"
"Certifique-se de que o caminho de dados do usuário do editor seja gravável."

msgid ""
"Default editor layout overridden.\n"
"To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout "
"option and delete the Default layout."
msgstr ""
"Layout padrão do editor foi substituído.\n"
"Para restaurar o layout padrão para suas configurações básicas, use a opção "
"Excluir Layout e exclua o layout padrão."

msgid "Layout name not found!"
msgstr "Nome do layout não encontrado!"

msgid "Restored the Default layout to its base settings."
msgstr "Layout padrão restaurado às configurações básicas."

msgid "This object is marked as read-only, so it's not editable."
msgstr "Este objeto está marcado como somente leitura, portanto não é editável."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Este recurso pertence a uma cena que foi importada, mas não é editável.\n"
"Por favor, leia a documentação referente a importação de cenas para entender "
"melhor esse procedimento."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was instantiated or inherited.\n"
"Changes to it must be made inside the original scene."
msgstr ""
"Este recurso pertence a uma cena que foi instanciada ou herdada.\n"
"Alterações devem ser feitas dentro da cena original."

msgid ""
"This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the "
"import panel and then re-import."
msgstr ""
"Este recurso foi importado, então não é editável. Altere suas configurações "
"no painel de importação e então reimporte."

msgid ""
"This scene was imported, so changes to it won't be kept.\n"
"Instantiating or inheriting it will allow you to make changes to it.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Esta cena foi importada, então as alterações nela não serão mantidas.\n"
"Instanciar ou herdá-la permitirá que você faça alterações nela.\n"
"Leia a documentação relevante para importar cenas para entender melhor esse "
"procedimento."

msgid "Changes may be lost!"
msgstr "Suas alterações podem ser perdidas!"

msgid "This object is read-only."
msgstr "Este objeto é somente leitura."

msgid "%d second ago"
msgid_plural "%d seconds ago"
msgstr[0] "%d segundo atrás"
msgstr[1] "%d segundos atrás"

msgid "%d minute ago"
msgid_plural "%d minutes ago"
msgstr[0] "%d minuto atrás"
msgstr[1] "%d minutos atrás"

msgid "%d hour ago"
msgid_plural "%d hours ago"
msgstr[0] "%d hora atrás"
msgstr[1] "%d horas atrás"

msgid ""
"Scene \"%s\" has unsaved changes.\n"
"Last saved: %s."
msgstr ""
"A cena \"%s\" possui alterações não salvas.\n"
"Salvo pela última vez: %s."

msgid "Open Base Scene"
msgstr "Abrir Cena Base"

msgid "%s no longer exists! Please specify a new save location."
msgstr ""
"%s não existe mais! Por favor especifique um novo diretório para salvar."

msgid ""
"The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) and/"
"or plugin data were saved anyway."
msgstr ""
"A cena atual não tem um nó raiz, mas %d recurso(s) externo(s) modificado(s) e/"
"ou dados de plugin foram salvos mesmo assim."

msgid ""
"A root node is required to save the scene. You can add a root node using the "
"Scene tree dock."
msgstr ""
"Um nó-raiz é necessário para salvar a cena. Você pode adicionar um nó-raiz "
"usando a aba da Cena."

msgid "Save Scene As..."
msgstr "Salvar Cena Como..."

msgid "Can't undo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Não pode desfazer enquanto os botões do mouse estiverem pressionados."

msgid "Nothing to undo."
msgstr "Nada para desfazer."

msgid "Global Undo: %s"
msgstr "Desfazer Global: %s"

msgid "Remote Undo: %s"
msgstr "Desfazer Remoto: %s"

msgid "Scene Undo: %s"
msgstr "Desfazer em Cena: %s"

msgid "Can't redo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Não pode refazer enquanto os botões do mouse estiverem pressionados."

msgid "Nothing to redo."
msgstr "Nada para refazer."

msgid "Global Redo: %s"
msgstr "Refazer Global: %s"

msgid "Remote Redo: %s"
msgstr "Refazer Remoto: %s"

msgid "Scene Redo: %s"
msgstr "Refazer em Cena: %s"

msgid "Can't reload a scene that was never saved."
msgstr "Não foi possível recarregar a cena pois nunca foi salva."

msgid "Save & Reload"
msgstr "Salvar & Recarregar"

msgid "Save before reloading the scene?"
msgstr "Salvar antes de recarregar a cena?"

msgid "Stop running project before reloading the current project?"
msgstr "Parar projeto em execução antes de recarregar o projeto atual?"

msgid "Stop & Reload"
msgstr "Parar e Recarregar"

msgid "Stop running project before exiting the editor?"
msgstr "Parar projeto em execução antes de sair do editor?"

msgid "Stop & Quit"
msgstr "Parar e Sair"

msgid "Save modified resources before reloading?"
msgstr "Salvar recursos modificados antes de recarregar?"

msgid "Save & Quit"
msgstr "Salvar e Sair"

msgid "Save modified resources before closing?"
msgstr "Salvar recursos modificados antes de fechar?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before reloading?"
msgstr "Salvar alterações na(s) seguinte(s) cena(s) antes de recarregar?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before quitting?"
msgstr "Salvar alterações na(s) seguinte(s) cena(s) antes de sair?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?"
msgstr ""
"Salvar alterações na(s) seguinte(s) cena(s) antes de abrir o Gerenciador de "
"Projetos?"

msgid ""
"This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now "
"considered a bug. Please report."
msgstr ""
"Esta opção é obsoleta. Situações onde atualizações devem ser forçadas são "
"agora consideradas bugs. Por favor reporte."

msgid "Pick a Main Scene"
msgstr "Escolha uma Cena Principal"

msgid "This operation can't be done without a scene."
msgstr "Esta operação não pode ser feita sem uma cena."

msgid "Export Mesh Library"
msgstr "Exportar Biblioteca de Malhas"

msgid "All scenes are already saved."
msgstr "Todas as cenas já foram salvas."

msgid "Quick Open Color Palette..."
msgstr "Seletor Rápido de Paleta de Cores..."

msgid "Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed."
msgstr ""
"Não foi possível ativar o plugin em: '%s' processamento da configuração "
"falhou."

msgid "Unable to find script field for addon plugin at: '%s'."
msgstr "Não foi possível encontrar o campo script para o plugin em: '%s'."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'."
msgstr "Erro ao carregar script do plugin no caminho: '%s'."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code "
"error in that script.\n"
"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors."
msgstr ""
"Não foi possível carregar o script de plugin do caminho: '%s'. Isso pode ser "
"devido a um erro de código nesse script.\n"
"Desativando o plugin em '%s' para evitar mais erros."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. Base type is not 'EditorPlugin'."
msgstr ""
"Não foi possível carregar o script do plugin no caminho: '%s' Tipo base não é "
"'EditorPlugin'."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'. Script is not in tool mode."
msgstr ""
"Não foi possível carregar o script do plugin no caminho: '%s'. O script não "
"está em modo ferramenta."

msgid ""
"Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.\n"
"To make changes to it, a new inherited scene can be created."
msgstr ""
"A cena '%s' foi importada automaticamente, não podendo ser modificada.\n"
"Para fazer alterações, uma nova cena herdada pode ser criada."

msgid ""
"Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open "
"the scene, then save it inside the project path."
msgstr ""
"Erro ao carregar cena, ela deve estar no caminho do projeto. Use \"Importar\" "
"para abrir a cena, e a salve no caminho do projeto."

msgid "Scene '%s' has broken dependencies:"
msgstr "A cena \"%s\" tem dependências quebradas:"

msgid ""
"Multi-window support is not available because the `--single-window` command "
"line argument was used to start the editor."
msgstr ""
"Suporte multi janela não está disponível porque o argumento de linha de "
"comando `--single-window` foi usado ao iniciar o editor."

msgid ""
"Multi-window support is not available because the current platform doesn't "
"support multiple windows."
msgstr ""
"Suporte multi janela não está disponível porque a plataforma atual não "
"suporta múltiplas janelas."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Editor > Single "
"Window Mode is enabled in the editor settings."
msgstr ""
"Suporte multi janela não está disponível porque o Interface > Editor > Modo "
"de Janela Única está habilitado nas configurações do editor."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Multi Window > "
"Enable is disabled in the editor settings."
msgstr ""
"Suporte multi janela não está disponível porque o Interface > Multiplas "
"Janelas > Habilitar está desabilitado nas configurações do editor."

msgid "No Recent Scenes"
msgstr "Sem Cenas Recentes"

msgid "Clear Recent Scenes"
msgstr "Apagar Lista de Cenas Recentes"

msgid "There is no defined scene to run."
msgstr "Não há cena definida para executar."

msgid "Loading editor"
msgstr "Carregando editor"

msgid "Loading editor layout..."
msgstr "Carregando layout do editor..."

msgid "Loading docks..."
msgstr "Carregando abas..."

msgid "Reopening scenes..."
msgstr "Reabrindo cenas..."

msgid "Loading central editor layout..."
msgstr "Carregando layout do editor central..."

msgid "Loading plugin window layout..."
msgstr "Carregando layout da janela de plugins..."

msgid "Editor layout ready."
msgstr "Layout do editor pronto."

msgid ""
"No main scene has ever been defined. Select one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"A cena principal não foi definida. Selecionar uma?\n"
"Você pode alterá-la mais tarde nas \"Configurações do Projeto\" na categoria "
"'aplicação'."

msgid ""
"Selected scene '%s' does not exist. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"A cena selecionada '%s' não existe. Selecionar uma válida?\n"
"Você pode alterá-la mais tarde nas \"Configurações do Projeto\" na categoria "
"'aplicação'."

msgid ""
"Selected scene '%s' is not a scene file. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"A cena selecionada \"%s\" não é um arquivo de cena. Selecionar uma cena "
"válida?\n"
"Você pode alterá-la mais tarde nas \"Configurações do Projeto\" na categoria "
"'aplicação'."

msgid "User data dir '%s' is not valid. Change to a valid one?"
msgstr ""
"Pasta de dados de usuário '%s' não é válida. Trocar para uma pasta válida?"

msgid "Cannot run the script because it contains errors, check the output log."
msgstr ""
"Não foi possível rodar o script porque ele contém erros, veja o log de saída."

msgid "Cannot run the script because it doesn't extend EditorScript."
msgstr ""
"Não foi possível rodar o script porque ele não herda do tipo EditorScript."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the @tool "
"annotation at the top)."
msgstr ""
"Não foi possível rodar o script porque ele não é um script de ferramenta "
"(adicione a anotação @tool no topo)."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the [Tool] "
"attribute above the class definition)."
msgstr ""
"Não foi possível rodar o script porque ele não é um script de ferramenta "
"(adicione a anotação [Tool] acima da definição de classe)."

msgid "Cannot run the script because it's not a tool script."
msgstr "Não foi possível rodar o script porque ele não é um script ferramenta."

msgid "Save Layout..."
msgstr "Salvar Layout..."

msgid "Delete Layout..."
msgstr "Excluir Layout..."

msgid "Save Layout"
msgstr "Salvar Layout"

msgid "Delete Layout"
msgstr "Excluir Layout"

msgid "This scene was never saved."
msgstr "Esta cena nunca foi salva."

msgid "Save & Close"
msgstr "Salvar e Fechar"

msgid "Save before closing?"
msgstr "Salvar antes de fechar?"

msgid "%d more files or folders"
msgstr "Mais %d arquivo(s) ou pasta(s)"

msgid "%d more folders"
msgstr "Mais %d pastas"

msgid "%d more files"
msgstr "Mais %d arquivo(s)"

msgid ""
"Unable to write to file '%s', file in use, locked or lacking permissions."
msgstr ""
"Não foi possível gravar no arquivo '%s', arquivo em uso, bloqueado ou sem "
"permissões."

msgid "Preparing scenes for reload"
msgstr "Preparando cenas para recarregamento"

msgid "Analyzing scene %s"
msgstr "Analisando cena %s"

msgid "Preparation done."
msgstr "Preparação concluída."

msgid "Scenes reloading"
msgstr "Cenas recarregando"

msgid "Reloading..."
msgstr "Recarregando..."

msgid "Reloading done."
msgstr "Recarregamento finalizado."

msgid "Save & Restart"
msgstr "Salvar & Reiniciar"

msgid "Forward+"
msgstr "Avançado+"

msgid "Mobile"
msgstr "Mobile"

msgid "Compatibility"
msgstr "Compatibilidade"

msgid "Open Recent"
msgstr "Abrir Recentes"

msgid "Export As..."
msgstr "Exportar Como…"

msgid "Version Control"
msgstr "Controle de Versão"

msgid "Create/Override Version Control Metadata..."
msgstr "Criar/Sobrescrever Metadados de Controle de versão..."

msgid "Version Control Settings..."
msgstr "Configurações de Controle de Versão..."

msgid "Pack Project as ZIP..."
msgstr "Compactar Projeto como ZIP..."

msgid "Install Android Build Template..."
msgstr "Instalar Modelo de Compilação Android..."

msgid "Open User Data Folder"
msgstr "Abrir Pasta de Dados do Usuário"

msgid "Tools"
msgstr "Ferramentas"

msgid "Editor Docks"
msgstr "Abas do Editor"

msgid "Editor Layout"
msgstr "Layout do Editor"

msgid "Screenshots are stored in the user data folder (\"user://\")."
msgstr ""
"Capturas de Tela ficam salvas na pasta de dados do usuário (\"user://\") ."

msgid "Open Editor Data/Settings Folder"
msgstr "Abrir Pasta do Editor (Dados/Configurações)"

msgid "Open Editor Data Folder"
msgstr "Abrir a Pasta de Dados do Editor"

msgid "Open Editor Settings Folder"
msgstr "Abrir Pasta de Configurações do Editor"

msgid "Manage Editor Features..."
msgstr "Gerenciar Recursos do Editor..."

msgid "Manage Export Templates..."
msgstr "Gerenciar Modelos de Exportação..."

msgid "Configure FBX Importer..."
msgstr "Configurar Importador FBX..."

msgid "Copies the system info as a single-line text into the clipboard."
msgstr ""
"Copia as informações do sistema como uma linha de texto para a área de "
"transferência."

msgid "Main Menu"
msgstr "Menu Principal"

msgid "Lock Selected Node(s)"
msgstr "Travar Nó(s) Selecionado(s)"

msgid "Unlock Selected Node(s)"
msgstr "Destravar Nó(s) Selecionado(s)"

msgid "Group Selected Node(s)"
msgstr "Agrupar Nó(s) Selecionado(s)"

msgid "Ungroup Selected Node(s)"
msgstr "Desagrupar Nó(s) Selecionado(s)"

msgid "Pan View"
msgstr "Deslocar Visão"

msgid "Distraction Free Mode"
msgstr "Modo Sem Distrações"

msgid "Toggle Last Opened Bottom Panel"
msgstr "Alternar Último Painel Inferior Aberto"

msgid "Toggle distraction-free mode."
msgstr "Alternar modo sem distrações."

msgid "Copy Text"
msgstr "Copiar Texto"

msgid "Command Palette"
msgstr "Paleta de Comandos"

msgid "Next Scene Tab"
msgstr "Próxima Aba de Cena"

msgid "Previous Scene Tab"
msgstr "Aba de Cena Anterior"

msgid "Focus FileSystem Filter"
msgstr "Selecionar Filtro de Arquivos"

msgid "New Scene"
msgstr "Nova Cena"

msgid "New Inherited Scene..."
msgstr "Nova Cena Herdada..."

msgid "Open Scene..."
msgstr "Abrir Cena..."

msgid "Reopen Closed Scene"
msgstr "Reabrir Cena Fechada"

msgid "Save Scene"
msgstr "Salvar Cena"

msgid "Save All Scenes"
msgstr "Salvar Todas as Cenas"

msgid "Quick Open..."
msgstr "Seletor Rápido..."

msgid "Quick Open Scene..."
msgstr "Seletor Rápido de Cena..."

msgid "Quick Open Script..."
msgstr "Seletor Rápido de Script..."

msgid "MeshLibrary..."
msgstr "MeshLibrary..."

msgid "Reload Saved Scene"
msgstr "Recarregar Cena Salva"

msgid "Close Scene"
msgstr "Fechar Cena"

msgid "Editor Settings..."
msgstr "Configurações do Editor..."

msgid "Quit"
msgstr "Sair"

msgid "Project Settings..."
msgstr "Configurações do Projeto..."

msgid "Project Settings"
msgstr "Configurações do Projeto"

msgid "Find in Files..."
msgstr "Buscar nos Arquivos..."

msgid "Export..."
msgstr "Exportar…"

msgid "Export"
msgstr "Exportar"

msgid "Orphan Resource Explorer..."
msgstr "Explorador de Recursos Órfãos..."

msgid "Engine Compilation Configuration Editor..."
msgstr "Editor de Configuração de Compilação da Engine..."

msgid "Upgrade Project Files..."
msgstr "Atualizar Versão do Projeto..."

msgid "Reload Current Project"
msgstr "Recarregar Projeto Atual"

msgid "Quit to Project List"
msgstr "Sair para a Lista de Projetos"

msgid "Command Palette..."
msgstr "Paleta de Comandos..."

msgid "Take Screenshot"
msgstr "Capturar Tela"

msgid "Toggle Fullscreen"
msgstr "Alternar Tela Cheia"

msgid "Search Help..."
msgstr "Buscar Ajuda..."

msgid "Online Documentation"
msgstr "Documentação Online"

msgid "Forum"
msgstr "Fórum"

msgid "Copy System Info"
msgstr "Copiar Informações do Sistema"

msgid "Report a Bug"
msgstr "Reportar um Bug"

msgid "Suggest a Feature"
msgstr "Sugerir uma Funcionalidade"

msgid "Send Docs Feedback"
msgstr "Enviar Sugestão de Docs"

msgid "About Godot..."
msgstr "Sobre o Godot..."

msgid "Support Godot Development"
msgstr "Apoie o Desenvolvimento do Godot"

msgid "Open Script Editor"
msgstr "Abrir Editor de Script"

msgid "Open Game View"
msgstr "Abrir Visão de Jogo"

msgid "Open Asset Library"
msgstr "Abrir Biblioteca de Recursos"

msgid "Open the next Editor"
msgstr "Abrir o próximo Editor"

msgid "Open the previous Editor"
msgstr "Abrir o Editor anterior"

msgid "Project"
msgstr "Projeto"

msgid "Renderer"
msgstr "Renderizador"

msgid "Update Mode"
msgstr "Modo de Atualização"

msgid "Update Continuously"
msgstr "Atualizar Continuamente"

msgid "Update When Changed"
msgstr "Atualizar Quando Alterado"

msgid "Hide Update Spinner"
msgstr "Ocultar Ícone de Atualização"

msgid "Don't Save"
msgstr "Não Salvar"

msgid "Android build template is missing, please install relevant templates."
msgstr ""
"O modelo de compilação do Android não foi encontrado, por favor instale "
"modelos relevantes."

msgid "Manage Templates"
msgstr "Gerenciar Modelos"

msgid "Install from file"
msgstr "Instalar do arquivo"

msgid "Select Android sources file"
msgstr "Selecione os arquivos fonte do Android"

msgid "Import Templates From ZIP File"
msgstr "Importar Modelos de um Arquivo ZIP"

msgid "Template Package"
msgstr "Pacote de Modelos"

msgid "Export Library"
msgstr "Exportar Biblioteca"

msgid "Files have been modified outside Godot"
msgstr "Arquivos foram modificados fora do Godot"

msgid "The following files are newer on disk:"
msgstr "Os arquivos a seguir são mais recentes no disco:"

msgid "What action should be taken?"
msgstr "Que ação deve ser tomada?"

msgid "Reload from disk"
msgstr "Recarregar do disco"

msgid "Ignore external changes"
msgstr "Ignorar mudanças externas"

msgid "Project data folder (.godot) is missing. Please restart editor."
msgstr ""
"Pasta de dados do projeto (.godot) não existe. Por favor reinicie o editor."

msgid "Restart"
msgstr "Reiniciar"

msgid "Open Anyway"
msgstr "Abrir Assim Mesmo"

msgid "New Inherited"
msgstr "Novo Herdado"

msgid "Load Errors"
msgstr "Erros de Carregamento"

msgid "Select Current"
msgstr "Selecionar Atual"

msgid "Open Project Settings"
msgstr "Abrir Configurações do Projeto"

msgid "Ok"
msgstr "Ok"

msgid "Warning!"
msgstr "Aviso!"

msgid "Can't get filesystem access."
msgstr "Não foi possível obter acesso ao sistema de arquivos."

msgid "Failed to get Info.plist hash."
msgstr "Falha ao obter o hash de Info.plist."

msgid "Invalid Info.plist, no exe name."
msgstr "Info.plist inválido, sem nome de exe."

msgid "Invalid Info.plist, no bundle id."
msgstr "Info.plist inválido, sem ID de pacote."

msgid "Invalid Info.plist, can't load."
msgstr "Info.plist inválido, não pode ser carregado."

msgid "Failed to create \"%s\" subfolder."
msgstr "Falha ao criar sub-pasta \"%s\"."

msgid "Failed to extract thin binary."
msgstr "Falha ao extrair o binário fino."

msgid "Invalid binary format."
msgstr "Formato de binário inválido."

msgid "Already signed!"
msgstr "Já assinado!"

msgid "Failed to process nested resources."
msgstr "Falha ao processar recursos aninhados."

msgid "Failed to create _CodeSignature subfolder."
msgstr "Falha ao criar a subpasta _CodeSignature."

msgid "Failed to get CodeResources hash."
msgstr "Falha ao obter o hash CodeResources."

msgid "Invalid entitlements file."
msgstr "Arquivo de direitos inválido."

msgid "Invalid executable file."
msgstr "Arquivo executável inválido."

msgid "Can't resize signature load command."
msgstr "Não é possível redimensionar o comando de carregamento de assinatura."

msgid "Failed to create fat binary."
msgstr "Falha ao criar binário multiarquitetura."

msgid "Unknown bundle type."
msgstr "Tipo de pacote desconhecido."

msgid "Unknown object type."
msgstr "Tipo de objeto desconhecido."

msgid "Project export for platform:"
msgstr "Exportação do projeto para plataforma:"

msgid "Completed with warnings."
msgstr "Concluído com avisos."

msgid "Completed successfully."
msgstr "Concluído com sucesso."

msgid "Failed."
msgstr "Falhou."

msgid "Unknown Error"
msgstr "Erro Desconhecido"

msgid "Export failed with error code %d."
msgstr "Falha ao exportar com código de erro %d."

msgid "Patch Creation"
msgstr "Criação de Patch"

msgid "Could not load patch pack with path \"%s\"."
msgstr "Não foi possível carregar pacote de patch com caminho \"%s\"."

msgid "Storing File: %s"
msgstr "Armazenando Arquivo: %s"

msgid "Storing File:"
msgstr "Armazenando Arquivo:"

msgid "No export template found at the expected path:"
msgstr "Nenhum modelo de exportação encontrado no caminho esperado:"

msgid ""
"Using user provided text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Utilizando dados de servidor de texto fornecidos pelo usuário, a renderização "
"de texto no projeto exportado pode quebrar se o modelo de exportação foi "
"criado com uma versão diferente do ICU!"

msgid ""
"Using editor embedded text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Utilizando dados de servidor de texto integrados do editor, a renderização de "
"texto no projeto exportado pode quebrar se o modelo de exportação foi criado "
"com uma versão diferente do ICU!"

msgid ""
"Missing text server data, text display in the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"Dados de servidor de texto inexistentes, a renderização de texto no projeto "
"exportado pode estar quebrada!"

msgid "ZIP Creation"
msgstr "Criação de ZIP"

msgid "Could not open file to read from path \"%s\"."
msgstr ""
"Não foi possível abrir o arquivo para leitura a partir do caminho \"%s\"."

msgid "Packing"
msgstr "Empacotando"

msgid "Save PCK"
msgstr "Salvar PCK"

msgid "Can't open file for writing at path \"%s\"."
msgstr "Não foi possível abrir o arquivo para escrita no caminho \"%s\"."

msgid "Can't open file for reading-writing at path \"%s\"."
msgstr ""
"Não foi possível abrir o arquivo para leitura/escrita no caminho \"%s\"."

msgid "Failed to export project files."
msgstr "Falha ao exportar arquivos do projeto."

msgid "No files or changes to export."
msgstr "Nenhum arquivo ou mudança para exportar."

msgid "Can't create encrypted file."
msgstr "Não foi possível criar arquivo criptografado."

msgid "Save ZIP"
msgstr "Salvar ZIP"

msgid "Failed to move temporary file \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Falha ao mover o arquivo temporário \"%s\" para \"%s\"."

msgid "App Store Team ID not specified."
msgstr "ID de equipe da App Store não especificada."

msgid "Invalid Identifier:"
msgstr "Identificador Inválido:"

msgid "At least one file timestamp access reason should be selected."
msgstr ""
"Pelo menos um motivo para o acesso às datas de modificação dos arquivos deve "
"ser selecionado."

msgid "At least one disk space access reason should be selected."
msgstr ""
"Pelo menos um motivo para acesso ao espaço de armazenamento deve ser "
"selecionado."

msgid "At least one system boot time access reason should be selected."
msgstr ""
"Pelo menos um motivo para acesso ao tempo de boot do sistema deve ser "
"selecionado."

msgid "\"Shader Baker\" doesn't work with the Compatibility renderer."
msgstr "\"Compilador de Shader\" não funciona no renderizador Compatibilidade."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"O editor atualmente está usando um renderizador diferente do utilizado pela "
"plataforma alvo. O \"Compilador de Shader\" não poderá incluir shaders "
"importantes. Troque para o renderizador \"%s\" temporariamente para resolver "
"isso."

msgid "Target folder does not exist or is inaccessible: \"%s\""
msgstr "A pasta destino não existe ou está inacessível: \"%s\""

msgid "Prepare Templates"
msgstr "Preparando Modelos"

msgid "Export template not found."
msgstr "Modelo de exportação não encontrado."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s.xcodeproj\", "
"delete it manually or select another destination."
msgstr ""
"Arquivos inesperados encontrados no diretório de exportação \"%s.xcodeproj\", "
"exclua-os manualmente ou selecione outro destino."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s\", delete it "
"manually or select another destination."
msgstr ""
"Arquivos inesperados encontrados no diretório de exportação \"%s\", exclua-os "
"manualmente ou selecione outro destino."

msgid "Failed to create the directory: \"%s\""
msgstr "Não foi possível criar o diretório: \"%s\""

msgid "Could not create and open the directory: \"%s\""
msgstr "Não foi possível criar e abrir o diretório: \"%s\""

msgid "Apple Embedded Plugins"
msgstr "Plugins Apple Embedded"

msgid ""
"Failed to export Apple Embedded plugins with code %d. Please check the output "
"log."
msgstr ""
"Falha ao exportar os plugins Apple Embedded com o código %d. Verifique o log "
"de saída."

msgid "Could not create a directory at path \"%s\"."
msgstr "Não foi possível criar o diretório no caminho \"%s\"."

msgid "Could not write to a file at path \"%s\"."
msgstr "Não foi possível salvar o arquivo no caminho: \"%s\"."

msgid ""
"Requested template library '%s' not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Biblioteca de modelo requisitada '%s' não encontrada. Pode estar faltando nos "
"seus arquivos de modelo."

msgid "Could not copy a file at path \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Não foi possível copiar um arquivo do caminho \"%s\" para \"%s\"."

msgid "Could not access the filesystem."
msgstr "Não foi possível acessar o sistema de arquivos."

msgid "Failed to create a file at path \"%s\" with code %d."
msgstr "Falha ao criar um arquivo no caminho \"%s\" com código %d."

msgid "Code Signing"
msgstr "Assinatura de Código"

msgid "Code signing failed, see editor log for details."
msgstr ""
"A assinatura do código falhou, consulte o log do editor para obter detalhes."

msgid "Xcode Build"
msgstr "Compilação do Xcode"

msgid "Failed to run xcodebuild with code %d"
msgstr "Erro ao rodar xcodebuild com o código %d"

msgid "Xcode project build failed, see editor log for details."
msgstr ""
"A compilação do projeto Xcode falhou, consulte o log do editor para obter "
"detalhes."

msgid ".ipa export failed, see editor log for details."
msgstr ""
"A exportação de .ipa falhou, consulte o log do editor para obter detalhes."

msgid ""
".ipa can only be built on macOS. Leaving Xcode project without building the "
"package."
msgstr ""
".ipa só pode ser criado no macOS. Saindo do projeto Xcode sem compilar o "
"pacote."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental "
"and requires macOS."
msgstr ""
"Exportar para uma plataforma Apple Embedded usando C#/.NET é experimental e "
"só funciona no macOS."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental."
msgstr ""
"Exportar para uma plataforma Apple Embedded usando C#/.NET é experimental."

msgid "Custom debug template not found."
msgstr "Modelo personalizado de depuração não encontrado."

msgid "Custom release template not found."
msgstr "Modelo personalizado de lançamento não encontrado."

msgid "Invalid additional PList content: "
msgstr "Conteúdo PList adicional inválido: "

msgid "Select device from the list"
msgstr "Selecione um dispositivo da lista"

msgid "Identifier is missing."
msgstr "Identificador ausente."

msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier."
msgstr "O caractere '%s' não é permitido no Identificador."

msgid "Running on %s"
msgstr "Executando em %s"

msgid "Could not start ios-deploy executable."
msgstr "Não foi possível iniciar o executável ios-deploy."

msgid "Installation/running failed, see editor log for details."
msgstr "A instalação/execução falhou, veja o log do editor para obter detalhes."

msgid "Installation failed, see editor log for details."
msgstr "A instalação falhou, veja o log do editor para obter detalhes."

msgid "Running failed, see editor log for details."
msgstr "A execução falhou, consulte o log do editor para obter detalhes."

msgid "\"Shader Baker\" is not supported when using the Compatibility renderer."
msgstr ""
"O \"Compilador de Shader\" não está disponível no renderizador "
"Compatibilidade."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to the \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"O editor atualmente está usando um renderizador diferente do utilizado pela "
"plataforma alvo. O \"Compilador de Shader\" não poderá incluir shaders "
"importantes. Troque para o renderizador \"%s\" temporariamente para resolver "
"isso."

msgid ""
"A texture format must be selected to export the project. Please select at "
"least one texture format."
msgstr ""
"Um formato de textura deve ser selecionado para exportar o projeto. Selecione "
"ao menos um formato de textura."

msgid "Prepare Template"
msgstr "Preparar Modelo"

msgid "The given export path doesn't exist."
msgstr "O caminho de exportação informado não existe."

msgid "Template file not found: \"%s\"."
msgstr "Arquivo de modelo não encontrado: \"%s\"."

msgid "Failed to copy export template."
msgstr "Falha ao copiar o modelo de exportação."

msgid "PCK Embedding"
msgstr "Incorporação de PCK"

msgid "On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB."
msgstr "Em exportações de 32 bits, o PCK embutido não pode ser maior que 4 GiB."

msgid "GDExtension"
msgstr "GDExtension"

msgid "Failed to copy shared object \"%s\"."
msgstr "Falha ao copiar objeto compartilhado \"%s\"."

msgid "Plugin \"%s\" is not supported on \"%s\""
msgstr "O plugin \"%s\" não é compatível com \"%s\""

msgid "Open the folder containing these templates."
msgstr "Abrir a pasta contendo esses modelos."

msgid "Uninstall these templates."
msgstr "Desinstalar esses modelos."

msgid "There are no mirrors available."
msgstr "Não há espelhos disponíveis."

msgid "Retrieving the mirror list..."
msgstr "Obtendo a lista de espelhos..."

msgid "Starting the download..."
msgstr "Iniciando o download..."

msgid "Error requesting URL:"
msgstr "Erro ao solicitar URL:"

msgid "Connecting to the mirror..."
msgstr "Conectando ao espelho..."

msgid "Can't resolve the requested address."
msgstr "Não é possível resolver o endereço solicitado."

msgid "Can't connect to the mirror."
msgstr "Não foi possível conectar ao espelho."

msgid "No response from the mirror."
msgstr "Sem resposta do espelho."

msgid "Request ended up in a redirect loop."
msgstr "A solicitação acabou em uma repetição de redirecionamentos."

msgid "Request failed:"
msgstr "Falha na solicitação:"

msgid "Download complete; extracting templates..."
msgstr "Download completo; extraindo modelos..."

msgid "Cannot remove temporary file:"
msgstr "Não foi possível remover o arquivo temporário:"

msgid ""
"Templates installation failed.\n"
"The problematic templates archives can be found at '%s'."
msgstr ""
"Falha na instalação dos modelos.\n"
"Os arquivos de modelos problemáticos podem ser encontrados em '%s'."

msgid "Error getting the list of mirrors."
msgstr "Erro ao obter a lista de espelhos."

msgid "Error parsing JSON with the list of mirrors. Please report this issue!"
msgstr ""
"Erro ao analisar o JSON da lista de espelhos. Por favor, reporte este "
"problema!"

msgid "Best available mirror"
msgstr "Melhor espelho disponível"

msgid ""
"No download links found for this version. Direct download is only available "
"for official releases."
msgstr ""
"Nenhum link de download encontrado para esta versão. Downloads diretos estão "
"disponível apenas para lançamentos oficiais."

msgid "Disconnected"
msgstr "Desconectado"

msgid "Resolving"
msgstr "Resolvendo"

msgid "Can't Resolve"
msgstr "Não foi possível resolver"

msgid "Can't Connect"
msgstr "Não foi possível conectar"

msgid "Connected"
msgstr "Conectado"

msgid "Downloading"
msgstr "Baixando"

msgid "Connection Error"
msgstr "Erro de Conexão"

msgid "TLS Handshake Error"
msgstr "Erro de negociação TLS"

msgid "Can't open the export templates file."
msgstr "Não foi possível abrir o arquivo de modelos de exportação."

msgid "Invalid version.txt format inside the export templates file: %s."
msgstr ""
"Formato do version.txt inválido dentro do arquivo de modelos de exportação: "
"%s."

msgid "No version.txt found inside the export templates file."
msgstr ""
"Não foi possível encontrar um version.txt dentro do arquivo de modelos de "
"exportação."

msgid "Error creating path for extracting templates:"
msgstr "Erro ao criar caminho para extrair modelos:"

msgid "Extracting Export Templates"
msgstr "Extraindo Modelos de Exportação"

msgid "Importing:"
msgstr "Importando:"

msgid "Remove templates for the version '%s'?"
msgstr "Remover modelos para a versão '%s'?"

msgid "Export templates are missing. Download them or install from a file."
msgstr ""
"Os modelos de exportação estão faltando. Baixe-os ou instale a partir de um "
"arquivo."

msgid "Export templates are missing. Install them from a file."
msgstr ""
"Os modelos de exportação estão faltando. Instale-os a partir de um arquivo."

msgid "Not available in offline mode"
msgstr "Indisponível no modo offline"

msgid "Template downloading is disabled in offline mode."
msgstr "Download de modelos está indisponível no modo offline."

msgid "No templates for development builds"
msgstr "Não há modelos para compilações de desenvolvimento"

msgid "Official export templates aren't available for development builds."
msgstr ""
"Os modelos de exportação oficiais não estão disponíveis para compilações de "
"desenvolvimento."

msgid "No templates for double-precision builds"
msgstr "Não há modelos para compilações de dupla precisão"

msgid "Official export templates aren't available for double-precision builds."
msgstr ""
"Modelos de exportação oficiais não estão disponíveis para compilações de "
"dupla precisão."

msgid "Uncompressing Android Build Sources"
msgstr "Descompactando Fontes de Compilação do Android"

msgid "Export Template Manager"
msgstr "Gerenciador de Exportação de Modelo"

msgid "Current Version:"
msgstr "Versão Atual:"

msgid "Export templates are installed and ready to be used."
msgstr "Os modelos de exportação estão instalados e prontos para serem usados."

msgid "Installed Path"
msgstr "Caminho Instalado"

msgid "Open Folder"
msgstr "Abrir Pasta"

msgid "Open the folder containing installed templates for the current version."
msgstr "Abrir a pasta que contém os modelos instalados para a versão atual."

msgid "Uninstall"
msgstr "Desinstalar"

msgid "Uninstall templates for the current version."
msgstr "Desinstalar modelos da versão atual."

msgid "Download from:"
msgstr "Baixar de:"

msgid "Mirror"
msgstr "Mirror"

msgid "Mirror Options"
msgstr "Opções de Mirror"

msgid "Open in Web Browser"
msgstr "Abrir no Navegador"

msgid "Copy Mirror URL"
msgstr "Copiar URL do Espelho"

msgid "Download and Install"
msgstr "Baixar e Instalar"

msgid ""
"Download and install templates for the current version from the best possible "
"mirror."
msgstr ""
"Baixar e instalar modelos para a versão atual a partir do melhor espelho "
"possível."

msgid "Install from File"
msgstr "Instalar a Partir de Arquivo"

msgid "Install templates from a local file."
msgstr "Importar modelos de um arquivo local."

msgid "Online mode is needed to download the templates."
msgstr "Acesso online necessário para baixar modelos."

msgid "Cancel the download of the templates."
msgstr "Cancelar o download dos modelos."

msgid "Other Installed Versions:"
msgstr "Outras Versões Instaladas:"

msgid "Uninstall Template"
msgstr "Desinstalar Modelo"

msgid "Select Template File"
msgstr "Selecionar o Arquivo de Modelo"

msgid "Godot Export Templates"
msgstr "Modelos de Exportação do Godot"

msgid ""
"The templates will continue to download.\n"
"You may experience a short editor freeze when they finish."
msgstr ""
"Os modelos continuarão sendo baixados.\n"
"O editor pode congelar brevemente ao finalizar."

msgid ""
"No \"%s\" library found for GDExtension: \"%s\". Possible feature flags for "
"your platform: %s"
msgstr ""
"Biblioteca \"%s\" não encontrada para GDExtension: \"%s\". Flags de "
"característica possíveis para a sua plataforma: %s"

msgid "Multiple \"%s\" libraries found for GDExtension: \"%s\": \"%s\"."
msgstr ""
"Múltiplas bibliotecas \"%s\" encontradas para GDExtension: \"%s\": \"%s\"."

msgid ""
"Target platform requires '%s' texture compression. Enable 'Import %s' to fix."
msgstr ""
"A plataforma de destino requer compactação de textura '%s'. Ative 'Importar "
"%s' para corrigir."

msgid "Show Project Setting"
msgstr "Mostrar Configuração do Projeto"

msgid "Runnable"
msgstr "Executável"

msgid "Export the project for all the presets defined."
msgstr "Exporte o projeto para todas as predefinições definidas."

msgid "All presets must have an export path defined for Export All to work."
msgstr ""
"Todas as predefinições devem ter um caminho de exportação definido para que "
"Exportar Tudo funcione."

msgid "Delete preset '%s'?"
msgstr "Excluir predefinição '%s'?"

msgid "Resources to exclude:"
msgstr "Recursos para ignorar:"

msgid "Resources to override export behavior:"
msgstr "Recursos para sobrescrever comportamento da exportação:"

msgid "Resources to export:"
msgstr "Recursos para exportar:"

msgid "(Inherited)"
msgstr "(Herdado)"

msgid "Delete patch '%s' from list?"
msgstr "Excluir patch '%s' da lista?"

msgid "Export With Debug"
msgstr "Exportar Com Depuração"

msgid "Export As Patch"
msgstr "Exportar como Patch"

msgid "%s Export"
msgstr "Exportação para %s"

msgid "Release"
msgstr "Lançamento"

msgid "Exporting All"
msgstr "Exportando Tudo"

msgid "Presets"
msgstr "Predefinições"

msgid "Add..."
msgstr "Adicionar..."

msgid ""
"If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n"
"Only one preset per platform may be marked as runnable."
msgstr ""
"Se marcada, a predefinição estará disponível para uso na implantação em um "
"clique.\n"
"Somente uma predefinição por plataforma pode ser marcada como executável."

msgid "Advanced Options"
msgstr "Opções Avançadas"

msgid "If checked, the advanced options will be shown."
msgstr "Ao ativar, as opções avançadas serão mostradas."

msgid "Export Path"
msgstr "Caminho de Exportação"

msgid "Options"
msgstr "Opções"

msgid "Resources"
msgstr "Recursos"

msgid "Export Mode"
msgstr "Modo de Exportação"

msgid "Export all resources in the project"
msgstr "Exportar todos os recursos do projeto"

msgid "Export selected scenes (and dependencies)"
msgstr "Exportar cenas selecionadas (incluindo dependências)"

msgid "Export selected resources (and dependencies)"
msgstr "Exportar recursos selecionados (incluindo dependências)"

msgid "Export all resources in the project except resources checked below"
msgstr ""
"Exportar todos os recursos do projeto, exceto os recursos marcados abaixo"

msgid "Export as dedicated server"
msgstr "Exportar como servidor dedicado"

msgid "Export Mode:"
msgstr "Modo de Exportação:"

msgid ""
"\"Strip Visuals\" will replace the following resources with placeholders:"
msgstr ""
"\"Ocultar Gráficos\" substituirá os seguintes recursos por placeholders:"

msgid "Strip Visuals"
msgstr "Ocultar Gráficos"

msgid "Keep"
msgstr "Manter"

msgid "Include Filters"
msgstr "Filtros de Inclusão"

msgid ""
"Filters to export non-resource files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Filtros para exportar arquivos/pastas que não sejam recursos\n"
"(separados por vírgula, ex.: *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Exclude Filters"
msgstr "Filtros de Exclusão"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from project\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Filtros para ignorar arquivos/pastas do projeto\n"
"(separados por vírgula, ex.: *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Delta Encoding Compression Level"
msgstr "Nível de Compressão para Codificação Delta"

msgid "Delta Encoding Minimum Size Reduction"
msgstr "Redução Mínima de Tamanho para Codificação Delta"

msgid "Base Packs:"
msgstr "Pacotes Base:"

msgid "Godot Project Pack"
msgstr "Pacote de Projeto Godot"

msgid "Add Pack"
msgstr "Adicionar Pacote"

msgid "Features"
msgstr "Características"

msgid "Custom (comma-separated):"
msgstr "Personalizadas (separado por vírgula):"

msgid "Feature List:"
msgstr "Lista de Características:"

msgid "Encryption"
msgstr "Criptografia"

msgid "Encrypt Exported PCK"
msgstr "Criptografar PCK Exportado"

msgid "Encrypt Index (File Names and Info)"
msgstr "Criptografar Índice (Nomes de Arquivo e Informações)"

msgid ""
"Filters to include files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.tscn, *.tres, scenes/*)"
msgstr ""
"Filtros para incluir arquivos/pastas\n"
"(separados por vírgula, ex.: *.tscn, *.tres, scenes/*)"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, *.import, music/*)"
msgstr ""
"Filtros para ignorar arquivos/pastas\n"
"(separados por vírgula, ex.: *.ctex, *.import, music/*)"

msgid "Encryption Key (256-bits as hexadecimal):"
msgstr "Chave de Criptografia (256 bits como hexadecimal):"

msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)"
msgstr "Chave de Criptografia Inválida (deve ter 64 caracteres hexadecimais)"

msgid "Initialization vector seed"
msgstr "Seed do vetor de inicialização"

msgid ""
"Note: Encryption key needs to be stored in the binary,\n"
"you need to build the export templates from source."
msgstr ""
"Nota: A chave de criptografia precisa ser armazenada no executável,\n"
"você precisa compilar os modelos de exportação a partir do código fonte."

msgid "More Info..."
msgstr "Mais Informações..."

msgid "GDScript Export Mode:"
msgstr "Modo de Exportação do GDScript:"

msgid "Text (easier debugging)"
msgstr "Texto (Mais fácil para depurar)"

msgid "Binary tokens (faster loading)"
msgstr "Tokens Binários (Carregamento mais rápido)"

msgid "Compressed binary tokens (smaller files)"
msgstr "Tokens binários Compactados (Arquivos menores)"

msgid ""
"No presets found.\n"
"Create one so that its parameters can be edited here."
msgstr ""
"Nenhuma predefinição encontrada.\n"
"Crie uma para que seus parâmetros possam ser editados aqui."

msgid "Export PCK/ZIP..."
msgstr "Exportar PCK/Zip..."

msgid ""
"Export the project resources as a PCK or ZIP package. This is not a playable "
"build, only the project data without a Godot executable."
msgstr ""
"Exporta os recursos do projeto como um pacote PCK ou ZIP. Este não é um "
"arquivo jogável, apenas os dados do projeto sem um executável da Godot."

msgid "Export Project..."
msgstr "Exportar Projeto…"

msgid ""
"Export the project as a playable build (Godot executable and project data) "
"for the selected preset."
msgstr ""
"Exporta o projeto como um arquivo jogável (Executável da Godot e dados do "
"projeto) para a predefinição selecionada."

msgid "Export All"
msgstr "Exportar Tudo"

msgid "Choose an export mode:"
msgstr "Escolha um modo de exportação:"

msgid "Export All..."
msgstr "Exportar Tudo…"

msgid "ZIP File"
msgstr "Arquivo ZIP"

msgid "Export templates for this platform are missing:"
msgstr "Os modelos de exportação para esta plataforma não foram encontrados:"

msgid "Project Export"
msgstr "Exportação de Projeto"

msgid "Manage Export Templates"
msgstr "Gerenciar Modelos de Exportação"

msgid "Baking shaders"
msgstr "Pré-Calculo de shaders"

msgid "Search Replacement For: %s"
msgstr "Procurar Substituto Para: %s"

msgid "Dependencies For:"
msgstr "Dependências Para:"

msgid ""
"Scene \"%s\" is currently being edited. Changes will only take effect when "
"reloaded."
msgstr ""
"A cena \"%s\" está sendo editada no momento. As alterações só terão efeito "
"quando for recarregada."

msgid "Resource \"%s\" is in use. Changes will only take effect when reloaded."
msgstr ""
"O recurso \"%s\" está em uso. As alterações só terão efeito quando for "
"recarregado."

msgid "Dependencies"
msgstr "Dependências"

msgid "Dependencies:"
msgstr "Dependências:"

msgid "Fix Broken"
msgstr "Reparar"

msgid "Dependency Editor"
msgstr "Editor de Dependências"

msgid "Owners of: %s (Total: %d)"
msgstr "Proprietários de: %s (Total: %d)"

msgid "Localization remap"
msgstr "Remapear Traduções"

msgid "Localization remap for path '%s' and locale '%s'."
msgstr "Remapeamento de tradução para o caminho '%s' e local '%s'."

msgid ""
"Remove the selected files from the project? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Remover os arquivos selecionados do projeto? (Irreversível.)\n"
"Dependendo da configuração do sistema de arquivos, os arquivos serão movidos "
"para a lixeira do sistema ou excluídos permanentemente."

msgid ""
"The files being removed are required by other resources in order for them to "
"work.\n"
"Remove them anyway? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Os arquivos que estão sendo removidos são exigidos por outros recursos para "
"que funcionem.\n"
"Removê-los mesmo assim? (Não pode ser desfeito.)\n"
"Dependendo da configuração do sistema de arquivos, os arquivos serão movidos "
"para a lixeira do sistema ou excluídos permanentemente."

msgid "Cannot remove:"
msgstr "Não pode remover:"

msgid "Files to be deleted:"
msgstr "Arquivos a serem excluídos:"

msgid "Dependencies of files to be deleted:"
msgstr "Dependências de arquivos a serem excluídos:"

msgid "Error loading: %s"
msgstr "Erro ao carregar: %s"

msgid "Referenced by %s"
msgstr "Referenciado por %s"

msgid "Fix Dependencies"
msgstr "Consertar Dependências"

msgid "Load failed due to missing dependencies:"
msgstr "O carregamento falhou devido a dependências ausentes:"

msgid "Which action should be taken?"
msgstr "Que ação deve ser tomada?"

msgid "Permanently delete %d item(s)? (No undo!)"
msgstr "Excluir permanentemente %d item(s)? (Irreversível!)"

msgid "Show Dependencies"
msgstr "Mostrar Dependências"

msgid "Orphan Resource Explorer"
msgstr "Explorador de Recursos Órfãos"

msgid "Owns"
msgstr "Vínculos"

msgid "Resources Without Explicit Ownership:"
msgstr "Recursos Sem Vínculo Explícito:"

msgid "Project initialization"
msgstr "Inicialização do Projeto"

msgid "Scanning file structure..."
msgstr "Escaneando estrutura de arquivos..."

msgid "Loading global class names..."
msgstr "Carregando nomes de classe globais..."

msgid "Verifying GDExtensions..."
msgstr "Verificando GDExtensions..."

msgid "Creating autoload scripts..."
msgstr "Criando scripts autoload..."

msgid "Initializing plugins..."
msgstr "Inicializando plugins..."

msgid "Starting file scan..."
msgstr "Iniciando escaneamento de arquivos..."

msgid "Scanning actions..."
msgstr "Escaneando ações..."

msgid "Some extensions need the editor to restart to take effect."
msgstr ""
"Algumas extensões precisam que o editor seja reiniciado para terem efeito."

msgid "ScanSources"
msgstr "Buscar Fontes"

msgid "Registering global classes..."
msgstr "Registrando classes globais..."

msgid "Updating scripts documentation"
msgstr "Atualizando documentação dos scripts"

msgid "Updating Scene Groups"
msgstr "Atualizando Grupos de Cenas"

msgid ""
"There are multiple importers for different types pointing to file %s, import "
"aborted"
msgstr ""
"Existem múltiplos importadores para diferentes tipos que apontam para o "
"arquivo %s, importação cancelada"

msgid "(Re)Importing Assets"
msgstr "(Re)Importando Recursos"

msgid "Preparing files to reimport..."
msgstr "Preparando arquivos para reimportação..."

msgid "Executing pre-reimport operations..."
msgstr "Executando operações pré-reimportação..."

msgid "Import resources of type: %s"
msgstr "Importar recursos do tipo: %s"

msgid "Finalizing Asset Import..."
msgstr "Finalizando Importação de Recursos..."

msgid "Executing post-reimport operations..."
msgstr "Executando operações pós-reimportação..."

msgid "Copying files..."
msgstr "Copiando arquivos..."

msgid "Remapping dependencies..."
msgstr "Remapeando dependências..."

msgid "Go to Line"
msgstr "Ir para Linha"

msgid "Line Number:"
msgstr "Número da Linha:"

msgid "%d replaced."
msgstr "%d substituído."

msgid "Hide Replace"
msgstr "Esconder Substituição"

msgid "Show Replace"
msgstr "Mostrar Substituição"

msgid "Replace Mode"
msgstr "Modo de Substituição"

msgid "Match Case"
msgstr "Diferenciar Maiúsculas e Minúsculas"

msgid "Whole Words"
msgstr "Palavras Inteiras"

msgid "Replace"
msgstr "Substituir"

msgid "Replace All"
msgstr "Substituir Tudo"

msgid "Selection Only"
msgstr "Apenas a Seleção"

msgctxt "Indentation"
msgid "Spaces"
msgstr "Espaços"

msgctxt "Indentation"
msgid "Tabs"
msgstr "Tabulações"

msgid "Zoom Factor"
msgstr "Fator de Zoom"

msgid "Zoom In"
msgstr "Ampliar"

msgid "Zoom Out"
msgstr "Afastar"

msgid "Reset Zoom"
msgstr "Redefinir Ampliação"

msgid "Line and column numbers."
msgstr "Números de linha e coluna."

msgid "Indentation"
msgstr "Indentação"

msgid "Change Type of \"%s\""
msgstr "Alterar Tipo de \"%s\""

msgid "Change"
msgstr "Alterar"

msgid "No results for \"%s\"."
msgstr "Sem resultados para \"%s\"."

msgid "Script path: %s"
msgstr "Caminho do Script: %s"

msgid "The script will run in the editor."
msgstr "Este script será executado no editor."

msgid "The selected class can't be instantiated."
msgstr "A classe selecionada não pode ser instanciada."

msgid "Recent:"
msgstr "Recentes:"

msgid "(Un)favorite selected item."
msgstr "(Des)favoritar item selecionado."

msgid "Search:"
msgstr "Pesquisar:"

msgid "Matches:"
msgstr "Correspondências:"

msgctxt "Job Title"
msgid "Project Manager"
msgstr "Gestor de Projeto"

msgid "Credits"
msgstr "Créditos"

msgid "Project Founders"
msgstr "Fundadores do Projeto"

msgid "Lead Developer"
msgstr "Desenvolvedor-chefe"

msgid "Developers"
msgstr "Desenvolvedores"

msgid "Patrons"
msgstr "Patrões"

msgid "Platinum Sponsors"
msgstr "Patrocinadores Platina"

msgid "Gold Sponsors"
msgstr "Patrocinadores Ouro"

msgid "Silver Sponsors"
msgstr "Patrocinadores Prata"

msgid "Diamond Members"
msgstr "Membros Diamante"

msgid "Titanium Members"
msgstr "Membros Titânio"

msgid "Platinum Members"
msgstr "Membros Platina"

msgid "Gold Members"
msgstr "Membros Ouro"

msgid "Thank you for choosing Godot Engine!"
msgstr "Obrigado por escolher o Godot Engine!"

msgid "Name cannot be empty."
msgstr "O nome não pode estar vazio."

msgid "File name can't end with /."
msgstr "Nome de arquivo não pode terminar em /."

msgid "File name cannot be empty."
msgstr "Nome de arquivo não pode estar vazio."

msgid "Folder name cannot be empty."
msgstr "Nome da pasta não pode estar vazio."

msgid "File name contains invalid characters."
msgstr "Nome de arquivo contém caracteres inválidos."

msgid "Folder name contains invalid characters."
msgstr "Nome da pasta contém caracteres inválidos."

msgid "File name begins with a dot."
msgstr "Nome de arquivo começa com um ponto."

msgid "Folder name begins with a dot."
msgstr "Nome da pasta começa com um ponto."

msgid "File with that name already exists."
msgstr "Um arquivo com esse nome já existe."

msgid "Folder with that name already exists."
msgstr "Uma pasta com esse nome já existe."

msgid "Using slashes in folder names will create subfolders recursively."
msgstr "Usar barras em nome de pastas irá criar subpastas recursivamente."

msgid ""
"Using slashes in path will create the file in subfolder, creating new "
"subfolders if necessary."
msgstr ""
"Usar barras no caminho criará o arquivo em uma subpasta, criando novas "
"subpastas se necessário."

msgid "File name is valid."
msgstr "O nome do arquivo é válido."

msgid "Base path: %s"
msgstr "Caminho base: %s"

msgid "Folder name is valid."
msgstr "O nome da pasta é válido."

msgid "Godot Engine contributors"
msgstr "Contribuidores do Godot Engine"

msgid "Double-click to open in browser."
msgstr "Clique duplo para abrir no navegador."

msgid "No distractions for this, close that game first."
msgstr "Sem distrações aqui, feche esse jogo primeiro."

msgid "Thanks from the Godot community!"
msgstr "Agradecimentos da comunidade Godot!"

msgid "Authors"
msgstr "Autores"

msgid "Donors"
msgstr "Doadores"

msgid "Third-party Licenses"
msgstr "Licenças de Terceiros"

msgid ""
"Godot Engine relies on a number of third-party free and open source "
"libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is "
"an exhaustive list of all such third-party components with their respective "
"copyright statements and license terms."
msgstr ""
"Godot Engine depende de várias bibliotecas livres e de código aberto de "
"terceiros, todas compatíveis com os termos de sua licença MIT. Veja abaixo a "
"lista completa de todos esses componentes de terceiros com suas respectivas "
"declarações de direitos autorais e termos de licença."

msgid "All Components"
msgstr "Todos os Componentes"

msgid "Components"
msgstr "Componentes"

msgid "Licenses"
msgstr "Licenças"

msgid "Pin Bottom Panel Switching"
msgstr "Prevenir Troca Automática de Aba no Painel Inferior"

msgid "Expand Bottom Panel"
msgstr "Expandir Painel Inferior"

msgid "Move/Duplicate: %s"
msgstr "Mover/Duplicar: %s"

msgid "Move/Duplicate %d Item"
msgid_plural "Move/Duplicate %d Items"
msgstr[0] "Mover/Duplicar %d item"
msgstr[1] "Mover/Duplicar %d itens"

msgid "Choose target directory:"
msgstr "Escolha um diretório alvo:"

msgid "Move"
msgstr "Mover"

msgid "No sub-resources found."
msgstr "Nenhum sub-recurso encontrado."

msgid "Open a list of sub-resources."
msgstr "Abrir uma lista de sub-recursos."

msgid "Search files..."
msgstr "Buscar arquivos..."

msgid "Select Resource"
msgstr "Selecionar Recurso"

msgid "Select Scene"
msgstr "Selecionar Cena"

msgid "Fuzzy Search"
msgstr "Pesquisa Aproximada"

msgid "Include approximate matches."
msgstr "Incluir correspondências similares."

msgid "Addons"
msgstr "Plugins"

msgid "Include files from addons"
msgstr "Incluir arquivos de plugins"

msgid "No files found for this type"
msgstr "Nenhum arquivo encontrado para este tipo"

msgid "No results found"
msgstr "Nenhum resultado encontrado"

msgid " (recently opened)"
msgstr " (aberto recentemente)"

msgid "Grid view"
msgstr "Visão de grade"

msgid "List view"
msgstr "Visão de lista"

msgid "No notifications."
msgstr "Nenhuma notificação."

msgid "Show notifications."
msgstr "Mostrar notificações."

msgid "Notifications:"
msgstr "Notificações:"

msgid "Silence the notifications."
msgstr "Silenciar as notificações."

msgid "Remove Item"
msgstr "Remover Item"

msgid "(unknown)"
msgstr "(desconhecido)"

msgid ""
"Git commit date: %s\n"
"Click to copy the version information."
msgstr ""
"Data do commit git:%s\n"
"Clique para copiar a informação da versão."

msgid "Switch Layout"
msgstr "Trocar Layout"

msgid "Lock Panel"
msgstr "Travar Painel"

msgid "Switch Embedded Panel Position"
msgstr "Trocar Posição do Painel Integrado"

msgid "Make this panel floating in the screen %d."
msgstr "Abrir este painel em uma nova janela na tela %d."

msgid "Make this panel floating."
msgstr "Tornar este painel flutuante."

msgid "Right-click to open the screen selector."
msgstr "Clique com o botão direito para abrir o seletor de tela."

msgid "Select Screen"
msgstr "Selecionar Tela"

msgid "Pre-Import Scene"
msgstr "Pré-importando Cena"

msgid "Importing Scene..."
msgstr "Importando Cena..."

msgid "Import Scene"
msgstr "Importar Cena"

msgid "Running Custom Script..."
msgstr "Executando Script Personalizado..."

msgid "Couldn't load post-import script:"
msgstr "O script de pós-importação não pôde ser carregado:"

msgid "Script is not a subtype of EditorScenePostImport:"
msgstr "Script não é um subtipo de EditorScenePostImport:"

msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):"
msgstr "Script de pós-importação inválido/quebrado (verifique o console):"

msgid "Error running post-import script:"
msgstr "Erro ao rodar script de pós-importação:"

msgid "Did you return a Node-derived object in the `_post_import()` method?"
msgstr "Você retornou um objeto derivado de Node no método `_post_import()`?"

msgid "Saving..."
msgstr "Salvando..."

msgid "<Unnamed Material>"
msgstr "<Material Sem Nome>"

msgid "Import ID: %s"
msgstr "ID de Importação: %s"

msgid ""
"Type: %s\n"
"Import ID: %s"
msgstr ""
"Tipo: %s\n"
"ID de Importação: %s"

msgid "Error opening scene"
msgstr "Erro ao abrir cena"

msgid "Select folder to extract material resources"
msgstr "Selecione a pasta para extrair os recursos de material"

msgid "Select folder where mesh resources will save on import"
msgstr "Selecione a pasta onde os recursos de malha serão salvos ao importar"

msgid "Select folder where animations will save on import"
msgstr "Selecione a pasta onde as animações serão salvas ao importar"

msgid "Warning: File exists"
msgstr "Aviso: O Arquivo existe"

msgid "Existing file with the same name will be replaced."
msgstr "O arquivo existente com o mesmo nome será substituído."

msgid "Will create new file"
msgstr "Criará um novo arquivo"

msgid "Already External"
msgstr "Já é Externo"

msgid ""
"This material already references an external file, no action will be taken.\n"
"Disable the external property for it to be extracted again."
msgstr ""
"Esse material já referencia um arquivo externo, nenhuma ação será feita.\n"
"Desabilite a propriedade externa para que ele seja extraído novamente."

msgid "No import ID"
msgstr "Sem ID de importação"

msgid ""
"Material has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"O Material não tem nome nem outra forma de identificação ao reimportar.\n"
"Dê um nome a ele ou certifique-se de que ele seja exportado com um ID único."

msgid "Extract Materials to Resource Files"
msgstr "Extrair Materiais para Arquivos de Recurso"

msgid "Extract"
msgstr "Extrair"

msgid "Already Saving"
msgstr "Já está Salvando"

msgid ""
"This mesh already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr "Essa malha já é salva para um recurso externo, nenhuma ação será feita."

msgid "Existing file with the same name will be replaced on import."
msgstr "O arquivo existente com o mesmo nome será substituído ao importar."

msgid "Will save to new file"
msgstr "Salvará como um novo arquivo"

msgid ""
"Mesh has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"A malha não tem nome nem outra forma de identificação ao reimportar.\n"
"Dê um nome a ela ou certifique-se que ela seja exportada com um ID único."

msgid "Set paths to save meshes as resource files on Reimport"
msgstr "Definir caminhos para salvar malhas como recursos ao Reimportar"

msgid "Set Paths"
msgstr "Definir Caminhos"

msgid ""
"This animation already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"Essa animação já foi salva como um recurso externo, nenhuma ação será feita."

msgid "Set paths to save animations as resource files on Reimport"
msgstr "Definir caminhos para salvar animações como recursos ao Reimportar"

msgid "Can't make material external to file, write error:"
msgstr "Não foi possível tornar o material um arquivo externo, erro de escrita:"

msgid "Actions..."
msgstr "Ações..."

msgid "Extract Materials"
msgstr "Extrair Materiais"

msgid "Set Animation Save Paths"
msgstr "Definir Caminhos para Salvar Animação"

msgid "Set Mesh Save Paths"
msgstr "Definir Caminhos para Salvar Malhas"

msgid "Meshes"
msgstr "Malhas"

msgid "Materials"
msgstr "Materiais"

msgid "Selected Animation Play/Pause"
msgstr "Tocar/Pausar Animação Selecionada"

msgid "Selected Animation Stop"
msgstr "Parar Animação Selecionada"

msgid "Toggle Animation Skeleton Visibility"
msgstr "Alternar Visibilidade do Esqueleto da Animação"

msgid "Rotate Lights With Model"
msgstr "Rotacionar Luzes com o Modelo"

msgid "Primary Light"
msgstr "Luz primária"

msgid "Secondary Light"
msgstr "Luz Secundária"

msgid "Status"
msgstr "Estado"

msgid "Save Extension:"
msgstr "Salvar Extensão:"

msgid "Text: *.tres"
msgstr "Texto: *.tres"

msgid "Binary: *.res"
msgstr "Binário: *.res"

msgid "Text Resource"
msgstr "Recurso de Texto"

msgid "Binary Resource"
msgstr "Recurso Binário"

msgid "Audio Stream Importer: %s"
msgstr "Importador de Transmissão de Áudio: %s"

msgid "Enable"
msgstr "Habilitar"

msgid "Enable looping."
msgstr "Ativar repetição."

msgid "Offset:"
msgstr "Deslocamento:"

msgid ""
"Loop offset (from beginning). Note that if BPM is set, this setting will be "
"ignored."
msgstr ""
"Deslocamento da repetição (a partir do início). Observe que, se o BPM estiver "
"definido, essa configuração será ignorada."

msgid "Loop:"
msgstr "Repetição:"

msgid "BPM:"
msgstr "BPM:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Measure (tempo) used for the interactive streams.\n"
"This is required in order to configure beat information."
msgstr ""
"Configure as Batidas Por Minuto (tempo) usadas para os fluxos interativos.\n"
"Isso é necessário para configurar as informações de batida."

msgid "Beat Count:"
msgstr "Número de Batidas:"

msgid ""
"Configure the amount of Beats used for music-aware looping. If zero, it will "
"be autodetected from the length.\n"
"It is recommended to set this value (either manually or by clicking on a beat "
"number in the preview) to ensure looping works properly."
msgstr ""
"Configure a quantidade de Batidas usadas para repetimento da música. Se for "
"zero, será autodetectado a partir da duração.\n"
"Recomenda-se definir esse valor (manualmente ou clicando em um número de "
"batidas na visualização) para garantir que a repetição funcione corretamente."

msgid "Bar Beats:"
msgstr "Batidas por Barra:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Bar. This used for music-aware transitions between "
"AudioStreams."
msgstr ""
"Configure as Batidas Por Barra. Isso é usado para transições com "
"reconhecimento de música entre AudioStreams."

msgid "Music Playback:"
msgstr "Reprodução da Música:"

msgid "Preview:"
msgstr "Visualização:"

msgid "New Configuration"
msgstr "Nova Configuração"

msgid "Remove Variation"
msgstr "Remover Variação"

msgid "Preloaded glyphs: %d"
msgstr "Glifos pré-carregados: %d"

msgid ""
"Warning: There are no configurations specified, no glyphs will be pre-"
"rendered."
msgstr ""
"Aviso: Nenhuma configuração foi especificada, nenhum glifo será pré-"
"renderizado."

msgid ""
"Warning: Multiple configurations have identical settings. Duplicates will be "
"ignored."
msgstr "Aviso: Várias configurações são idênticas. Duplicatas serão ignoradas."

msgid ""
"Note: LCD Subpixel antialiasing is selected, each of the glyphs will be pre-"
"rendered for all supported subpixel layouts (5x)."
msgstr ""
"Nota: Antisserrilhado LCD Subpixel está selecionado, cada um dos glifos será "
"pré-renderizado para todos os layouts de subpixel suportados (5x)."

msgid ""
"Note: Subpixel positioning is selected, each of the glyphs might be pre-"
"rendered for multiple subpixel offsets (up to 4x)."
msgstr ""
"Nota: O posicionamento de subpixel está selecionado, cada um dos glifos pode "
"ser pré-renderizado para vários deslocamentos de subpixel (até 4x)."

msgid "Advanced Import Settings for '%s'"
msgstr "Configurações Avançadas de Importação para '%s'"

msgid "Rendering Options"
msgstr "Opções de Renderização"

msgid "Select font rendering options, fallback font, and metadata override:"
msgstr ""
"Selecione as opções de renderização de fonte, fonte alternativa e "
"substituição de metadados:"

msgid "Pre-render Configurations"
msgstr "Configurações de Pré-renderização"

msgid ""
"Add font size, and variation coordinates, and select glyphs to pre-render:"
msgstr ""
"Adicione o tamanho da fonte, coordenadas de variação e selecione glifos para "
"pré-renderizar:"

msgid "Configuration:"
msgstr "Configuração:"

msgid "Add new font variation configuration."
msgstr "Adicionar nova configuração de variação de fonte."

msgid "Clear Glyph List"
msgstr "Limpar Lista de Glifos"

msgid "Glyphs from the Translations"
msgstr "Glifos das Traduções"

msgid "Select translations to add all required glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Selecione as traduções para adicionar todos os glifos necessários à lista de "
"pré-renderização:"

msgid "Shape all Strings in the Translations and Add Glyphs"
msgstr "Formar todas as Strings nas Traduções e Adicionar Glifos"

msgid "Glyphs from the Text"
msgstr "Glifos de um Texto"

msgid ""
"Enter a text and select OpenType features to shape and add all required "
"glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Insira um texto e selecione recursos OpenType para moldar e adicionar todos "
"os glifos necessários à lista de pré-renderização:"

msgid "Shape Text and Add Glyphs"
msgstr "Moldar o Texto e Adicionar Glifos"

msgid "Glyphs from the Character Map"
msgstr "Glifos do Mapa de Caracteres"

msgid ""
"Add or remove glyphs from the character map to pre-render list:\n"
"Note: Some stylistic alternatives and glyph variants do not have one-to-one "
"correspondence to character, and not shown in this map, use \"Glyphs from the "
"text\" tab to add these."
msgstr ""
"Adicione ou remova glifos do mapa de caracteres para a lista de pré-"
"renderização:\n"
"Nota: algumas alternativas estilísticas e variantes de glifos não têm "
"correspondência exata com o caractere e não são mostradas neste mapa, use a "
"guia \"Glifos de um Texto\" para adicioná-las."

msgid "Disable FBX2glTF & Restart"
msgstr "Desabilitar FBX2glTF & Reiniciar"

msgid ""
"Canceling this dialog will disable the FBX2glTF importer and use the ufbx "
"importer.\n"
"You can re-enable FBX2glTF in the Project Settings under Filesystem > Import "
"> FBX > Enabled.\n"
"\n"
"The editor will restart as importers are registered when the editor starts."
msgstr ""
"Cancelar este diálogo desabilitará o importador FBX2glTF e usará o importador "
"ufbx .\n"
"Você pode reativar o FBX2glTF nas Configurações do Projeto em Arquivos > "
"Importar > FBX > Habilitado.\n"
"\n"
"O editor será reiniciado à medida que os importadores forem registrados "
"quando o editor for iniciado."

msgid "Path to FBX2glTF executable is empty."
msgstr "O caminho para o executável FBX2glTF está vazio."

msgid "Path to FBX2glTF executable is invalid."
msgstr "O caminho para o executável FBX2glTF é inválido."

msgid "Error executing this file (wrong version or architecture)."
msgstr "Erro ao executar este arquivo (versão ou arquitetura incorreta)."

msgid "FBX2glTF executable is valid."
msgstr "O executável FBX2glTF é válido."

msgid "Configure FBX Importer"
msgstr "Configurar Importador FBX"

msgid ""
"FBX2glTF is required for importing FBX files if using FBX2glTF.\n"
"Alternatively, you can use ufbx by disabling FBX2glTF.\n"
"Please download the necessary tool and provide a valid path to the binary:"
msgstr ""
"FBX2glTF é necessário para importar arquivos FBX se estiver usando FBX2glTF.\n"
"Alternativamente, você pode usar o ufbx desabilitando o FBX2glTF.\n"
"Faça o download da ferramenta e forneça um caminho válido para o seu "
"executável:"

msgid "Click this link to download FBX2glTF"
msgstr "Clique neste link para baixar o FBX2glTF"

msgid "Browse"
msgstr "Navegar"

msgid "Confirm Path"
msgstr "Confirmar Caminho"

msgid "Importer:"
msgstr "Importador:"

msgid "Reset to Defaults"
msgstr "Restaurar Padrão"

msgid "Dynamically rendered TrueType/OpenType font"
msgstr "Fonte TrueType/OpenType renderizada dinamicamente"

msgid "Prerendered multichannel(+true) signed distance field"
msgstr "Campo de distância com sinal multicanal(+verdadeiro) pré-renderizado"

msgid ""
"Error importing GLSL shader file: '%s'. Open the file in the filesystem dock "
"in order to see the reason."
msgstr ""
"Erro ao importar o arquivo de shader GLSL: '%s'. Abra o arquivo na aba de "
"arquivos para ver o motivo."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a normal map in 3D. Enabling red-green "
"texture compression to reduce memory usage (blue channel is discarded)."
msgstr ""
"%s: Foi detectado que a textura está sendo utilizada como mapa normal em 3D. "
"Habilitando a compressão vermelho/verde para reduzir o uso de memória (o "
"canal azul é descartado)."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a roughness map in 3D. Enabling roughness "
"limiter based on the detected associated normal map at %s."
msgstr ""
"%s: Foi detectado que a textura está sendo utilizada como mapa de rugosidade "
"em 3D. Habilitando o limitador de rugosidade baseado no mapa normal associado "
"detectado em %s."

msgid ""
"%s: Texture detected as used in 3D. Enabling mipmap generation and setting "
"the texture compression mode to %s."
msgstr ""
"%s: Foi detectado que a textura está sendo utilizada em 3D. Habilitando a "
"geração de mipmaps e configurando a compressão de textura para %s."

msgid "2D/3D (Auto-Detect)"
msgstr "2D/3D (Detectar Automaticamente)"

msgid "2D"
msgstr "2D"

msgid "3D"
msgstr "3D"

msgid ""
"%s: Atlas texture significantly larger on one axis (%d), consider changing "
"the `editor/import/atlas_max_width` Project Setting to allow a wider texture, "
"making the result more even in size."
msgstr ""
"%s: Textura Atlas consideravelmente maior em um eixo (%d), considere ajustar "
"a configuração do projeto `editor/import/atlas_max_width` para permitir uma "
"textura mais larga, tornando o tamanho do resultado mais equilibrado."

msgid "Add"
msgstr "Adicionar"

msgid "Metadata name is valid."
msgstr "O nome dos metadados é válido."

msgid "Add Metadata Property for \"%s\""
msgstr "Adicionar Propriedade de Metadados para \"%s\""

msgid "Metadata name can't be empty."
msgstr "O nome dos metadados não pode estar vazio."

msgid "Metadata name must be a valid identifier."
msgstr "O nome dos metadados deve ser um identificador válido."

msgid "Metadata with name \"%s\" already exists."
msgstr "Já existem metadados com o nome \"%s\"."

msgid "Names starting with _ are reserved for editor-only metadata."
msgstr "Os nomes que começam com _ são reservados para metadados do editor."

msgid "Property: %s"
msgstr "Propriedade: %s"

msgid ""
"Toggling the checkbox is disabled for Resource properties. Modify the "
"property using the resource picker instead."
msgstr ""
"A ativação da caixa de seleção está desabilitada para propriedades de "
"recursos. Modifique a propriedade usando o seletor de recursos."

msgid "Unfavorite Property"
msgstr "Desfavoritar Propriedade"

msgid "Make this property be put back at its original place."
msgstr "Colocar esta propriedade de volta no seu lugar original."

msgid "Favorite Property"
msgstr "Favoritar Propriedade"

msgid "Make this property be placed at the top for all objects of this class."
msgstr "Colocar esta propriedade no topo para todos os objetos com esta classe."

msgid "Pin Value"
msgstr "Fixar Valor"

msgid "Pin Value [Disabled because '%s' is editor-only]"
msgstr "Fixar Valor [Desabilitado porque '%s' é restrito ao editor]"

msgid "Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default."
msgstr "Fixar um valor força que ele seja salvo mesmo que seja igual ao padrão."

msgid "Override for Project"
msgstr "Substituto para Projeto"

msgid "Delete Property"
msgstr "Excluir Propriedade"

msgid "Revert Value"
msgstr "Reverter Valor"

msgid "Category: %s"
msgstr "Categoria: %s"

msgid "Unfavorite All"
msgstr "Desfavoritar Tudo"

msgid "Section: %s"
msgstr "Seção: %s"

msgid "On"
msgstr "Ativo"

msgid "(%d change)"
msgid_plural "(%d changes)"
msgstr[0] "(%d alteração)"
msgstr[1] "(%d alterações)"

msgid "Add element to property array with prefix %s."
msgstr "Adicionar o elemento para a lista de propriedades com prefixo %s."

msgid "Remove element %d from property array with prefix %s."
msgstr "Remover o elemento %d da lista de propriedades com prefixo %s."

msgid "Move element %d to position %d in property array with prefix %s."
msgstr ""
"Mover o elemento %d para a posição %d na lista de propriedades com prefixo %s."

msgid "Clear Property Array with Prefix %s"
msgstr "Apagar Tudo da Lista de Propriedades com Prefixo %s"

msgid "Resize Property Array with Prefix %s"
msgstr "Redimensionar a Lista de Propriedades com Prefixo %s"

msgid "Element %d: %s%d*"
msgstr "Elemento %d: %s%d*"

msgid "Array: %s"
msgstr "Array: %s"

msgid "Insert New Before"
msgstr "Inserir Novo Antes"

msgid "Insert New After"
msgstr "Inserir Novo Depois"

msgid "Clear Array"
msgstr "Apagar Tudo da Lista"

msgid "Resize Array..."
msgstr "Redimensionar Lista..."

msgid "Add Element"
msgstr "Adicionar Elemento"

msgid "Resize Array"
msgstr "Redimensionar Matriz"

msgid "New Size:"
msgstr "Novo Tamanho:"

msgid "First Page"
msgstr "Primeira Página"

msgid "Previous Page"
msgstr "Página Anterior"

msgid "Page Number"
msgstr "Número da Página"

msgid "Next Page"
msgstr "Próxima Página"

msgid "Last Page"
msgstr "Última Página"

msgid "Element %s"
msgstr "Elemento %s"

msgid "Add Metadata"
msgstr "Adicionar Metadados"

msgid "Set Multiple: %s"
msgstr "Definir Múltiplos: %s"

msgid "Remove metadata %s"
msgstr "Remover metadados %s"

msgid "Pinned %s"
msgstr "%s fixado"

msgid "Unpinned %s"
msgstr "%s desafixado"

msgid "Add metadata %s"
msgstr "Adicionar metadados %s"

msgid "Copy Value"
msgstr "Copiar Valor"

msgid "Paste Value"
msgstr "Colar Valor"

msgid "Copy Property Path"
msgstr "Copiar Caminho da Propriedade"

msgid "Edit Text:"
msgstr "Editar Texto:"

msgid "Open Text Edit Dialog"
msgstr "Abrir Diálogo de Edição de Texto"

msgid "Enum Options"
msgstr "Opções de Enum"

msgid "Custom Value"
msgstr "Valor Personalizado"

msgid "Accept Custom Value Edit"
msgstr "Aceitar Edição de Valor Personalizado"

msgid "Cancel Custom Value Edit"
msgstr "Cancelar Edição de Valor Personalizado"

msgid "Locale"
msgstr "Localidade"

msgid "Toggle Display UID"
msgstr "Alternar Exibição do UID"

msgid ""
"Toggles displaying between path and UID.\n"
"The UID is the actual value of this property."
msgstr ""
"Alterna entre mostrar o caminho e o UID.\n"
"O UID é o valor real dessa propriedade."

msgid "Renaming layer %d:"
msgstr "Renomeando a camada %d:"

msgid "Bit %d, value %d"
msgstr "Bit %d, valor %d"

msgid "Rename layer"
msgstr "Renomear camada"

msgid "Layer %d"
msgstr "Camada %d"

msgid "No Named Layers"
msgstr "Sem Camadas Nomeadas"

msgid "Edit Layer Names"
msgstr "Editar Nomes de Camadas"

msgid "Layers"
msgstr "Camadas"

msgid "<empty>"
msgstr "<vazio>"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Zero"
msgstr "Zero"

msgid "Temporary Euler may be changed implicitly!"
msgstr "Euler temporário pode ser alterado implicitamente!"

msgid ""
"Temporary Euler will not be stored in the object with the original value. "
"Instead, it will be stored as Quaternion with irreversible conversion.\n"
"This is due to the fact that the result of Euler->Quaternion can be "
"determined uniquely, but the result of Quaternion->Euler can be multi-"
"existent."
msgstr ""
"Euler temporário não será armazenado no objeto com o valor original. Em vez "
"disso, ele será armazenado como Quaternion com conversão irreversível.\n"
"Isso se deve ao fato de que o resultado de Euler->Quaternion pode ser "
"determinado de forma única, mas o resultado de Quaternion->Euler pode ser "
"multiexistente."

msgid "Temporary Euler"
msgstr "Euler Temporário"

msgid "Temporary Euler %s"
msgstr "Euler Temporário %s"

msgid "Assign..."
msgstr "Atribuir..."

msgid "Assign Node"
msgstr "Atribuir Nó"

msgid "Copy as Text"
msgstr "Copiar como Texto"

msgid "Show Node in Tree"
msgstr "Mostrar Nó na Árvore"

msgid "Node Path"
msgstr "Caminho do Nó"

msgid "Invalid RID"
msgstr "RID inválido"

msgid "Recursion detected, unable to assign resource to property."
msgstr "Recursão detectada, não foi possível atribuir recurso à propriedade."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture in a Texture2D node because the texture will "
"not be bound to a scene.\n"
"Use a Texture2DParameter node instead and set the texture in the \"Shader "
"Parameters\" tab."
msgstr ""
"Não foi possível criar um ViewportTexture em um nó de Texture2D porque esta "
"textura não estará atrelada a uma cena.\n"
"Use um nó de Texture2DParameter ao invés disso e selecione a textura na aba "
"de \"Parâmetros do Shader\"."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.\n"
"Resource needs to belong to a scene."
msgstr ""
"Não é possível criar uma ViewportTexture em recursos salvos como um arquivo.\n"
"Os recursos precisam pertencer a uma cena."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local "
"to scene.\n"
"Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources "
"containing it up to a node)."
msgstr ""
"Não é possível criar uma ViewportTexture neste recurso porque ele não está "
"definido como local a uma cena.\n"
"Por favor ative sua propriedade \"local à cena\" (e todos os recursos que o "
"contém até chegar nele)."

msgid "Pick a Viewport"
msgstr "Escolha uma Viewport"

msgid "Selected node is not a Viewport!"
msgstr "O nó selecionado não é uma Viewport!"

msgid "New Key:"
msgstr "Nova Chave:"

msgid "New Value:"
msgstr "Novo Valor:"

msgid "Reorder"
msgstr "Reordenar"

msgid "(Nil) %s"
msgstr "(Nil) %s"

msgid "%s%s (size %d)"
msgstr "%s%s (tamanho %d)"

msgid "%s (size %d)"
msgstr "%s (tamanho %d)"

msgid "Size:"
msgstr "Tamanho:"

msgid "Size"
msgstr "Tamanho"

msgid "Add Key/Value Pair"
msgstr "Adicionar Par de Chave/Valor"

msgid "Localizable String (Nil)"
msgstr "String Traduzível (Nil)"

msgid "Localizable String (size %d)"
msgstr "String Traduzível (quantidade %d)"

msgid "Remove Translation"
msgstr "Remover Tradução"

msgid "Add Translation"
msgstr "Adicionar Tradução"

msgid "Lock/Unlock Component Ratio"
msgstr "Travar/Destravar Razão de Componente"

msgid "This %s is used in %d place."
msgid_plural "This %s is used in %d places."
msgstr[0] "Este(a) %s é usado(a) em %d lugar."
msgstr[1] "Este(a) %s é usado(a) em %d lugares."

msgid "This %s is external to scene."
msgstr "Este(a) %s é externo à cena."

msgid ""
"The %s cannot be edited in the inspector and can't be made unique directly."
msgstr ""
"%s não pode ser editado no inspetor e não pode ser definido como único "
"diretamente."

msgid "Left-click to make it unique."
msgstr "Clique Esquerdo para torná-lo único."

msgid "It is possible to make its subresources unique."
msgstr "É possível tornar seus sub-recursos únicos."

msgid "In order to duplicate it, make its parent Resource unique."
msgstr "Para duplicá-lo, torne seu Recurso pai único."

msgid ""
"The selected resource (%s) does not match any type expected for this property "
"(%s)."
msgstr ""
"O recurso selecionado (%s) não corresponde ao tipo esperado para essa "
"propriedade (%s)."

msgid "Quick Load..."
msgstr "Seletor Rápido..."

msgid "Opens a quick menu to select from a list of allowed Resource files."
msgstr ""
"Abre um menu rápido para selecionar a partir de uma lista de arquivos de "
"Recurso permitidos."

msgid "Inspect"
msgstr "Inspecionar"

msgid ""
"Hold %s while drag-and-dropping from the FileSystem dock or another resource "
"picker to automatically make a dropped resource unique."
msgstr ""
"Mantenha %s pressionado enquanto arrasta e solta um recurso da aba de "
"Arquivos ou de outro seletor de recursos para torná-lo único automaticamente."

msgid "Make Unique (Recursive)"
msgstr "Tornar Único (Recursivo)"

msgid "In order to duplicate recursively, make its parent Resource unique."
msgstr "Para duplicar recursivamente, torne o Recurso pai único."

msgid "Subresources have already been made unique."
msgstr "Os sub-recursos já foram tornados únicos."

msgid "Paste as Unique"
msgstr "Colar como Único"

msgid "Convert to %s"
msgstr "Converter para %s"

msgid "Select resources to make unique:"
msgstr "Selecione os recursos para tornar únicos:"

msgid "Duplicate resources"
msgstr "Duplicar recursos"

msgid "New"
msgstr "Novo"

msgid "Assign Resource"
msgstr "Atribuir Recurso"

msgid "Quick Load"
msgstr "Carregamento Rápido"

msgid "New Shader..."
msgstr "Novo Shader..."

msgid "Size: %s"
msgstr "Tamanho: %s"

msgid "Invalid file or broken link."
msgstr "Arquivo inválido ou link quebrado."

msgid "Type: %s"
msgstr "Tipo: %s"

msgid "Dimensions: %d × %d"
msgstr "Dimensões: %d × %d"

msgid "Length: %0dm %0ds"
msgstr "Duração: %0dm %0ds"

msgid "Length: %0.1fs"
msgstr "Duração: %0.1fs"

msgid "Length: %0.3fs"
msgstr "Duração: %0.3fs"

msgid "Advanced settings are always shown when searching."
msgstr "Configurações avançadas sempre aparecem ao pesquisar."

msgid "Event Configured"
msgstr "Evento Configurado"

msgid "Configure"
msgstr "Configurar"

msgid "Set %s on %d nodes"
msgstr "Definir %s em %d nós"

msgid "%s (%d Selected)"
msgstr "%s (%d Selecionados)"

msgid "Select Property"
msgstr "Selecionar Propriedade"

msgid "Select Virtual Method"
msgstr "Selecionar Método Virtual"

msgid "Select Method"
msgstr "Selecionar Método"

msgid "The assigned tool button callback can't be used with multiple nodes."
msgstr ""
"A chamada de retorno do botão da ferramenta escolhida não pode ser usada com "
"vários nós."

msgid ""
"Name: %s\n"
"Path: %s\n"
"Main Script: %s\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"Nome:%s\n"
"Caminho:%s\n"
"Script Principal:%s\n"
"\n"
"%s"

msgid "Edit Plugin"
msgstr "Editar Plugin"

msgid ""
"Recovery mode is enabled. Enabled plugins will not run while this mode is "
"active."
msgstr ""
"Modo de recuperação ativado. Plugins habilitados não rodarão enquanto você "
"estiver nesse modo."

msgid "Installed Plugins:"
msgstr "Plugins Instalados:"

msgid "Create New Plugin"
msgstr "Criar Novo Plugin"

msgid "Enabled"
msgstr "Habilitado"

msgid "Version"
msgstr "Versão"

msgid "Plugin name cannot be blank."
msgstr "Nome do Plugin não pode ficar vazio."

msgid "Subfolder name is not a valid folder name."
msgstr "Nome da subpasta não é um nome válido para pastas."

msgid "Subfolder cannot be one which already exists."
msgstr "Subpasta não pode ser uma que já exista."

msgid "Script extension must match chosen language extension (.%s)."
msgstr ""
"Extensão do script deve corresponder à extensão da linguagem escolhida (.%s)."

msgid ""
"Consider enabling GDScript warnings for this plugin by adding an entry for it "
"to the project setting Debug > GDScript > Warnings > Directory Rules."
msgstr ""
"Considere ativar os avisos do GDScript para este plugin adicionando uma "
"entrada para ele nas configurações do projeto: Depuração > GDScript > Avisos "
"> Regras de Diretório."

msgid "Edit a Plugin"
msgstr "Editar um Plugin"

msgid "Create a Plugin"
msgstr "Criar um Plugin"

msgid "Update"
msgstr "Atualizar"

msgid "Plugin Name:"
msgstr "Nome do Plugin:"

msgid "Required. This name will be displayed in the list of plugins."
msgstr "Obrigatório. Este nome será exibido na lista de plugins."

msgid "Subfolder:"
msgstr "Subpasta:"

msgid ""
"Optional. The folder name should generally use `snake_case` naming (avoid "
"spaces and special characters).\n"
"If left empty, the folder will be named after the plugin name converted to "
"`snake_case`."
msgstr ""
"Opcional. O nome da pasta geralmente deve usar a nomenclatura `snake_case` "
"(evite espaços e caracteres especiais).\n"
"Se deixar em branco, a pasta receberá o nome do plugin convertido para "
"`snake_case`."

msgid ""
"Optional. This description should be kept relatively short (up to 5 lines).\n"
"It will display when hovering the plugin in the list of plugins."
msgstr ""
"Opcional. Esta descrição deve ser relativamente curta (até 5 linhas).\n"
"Ela será exibida ao passar o mouse sobre o plugin na lista de plugins."

msgid "Author:"
msgstr "Autor:"

msgid "Optional. The author's username, full name, or organization name."
msgstr ""
"Opcional. O nome de usuário, nome completo ou nome da organização do autor."

msgid ""
"Optional. A human-readable version identifier used for informational purposes "
"only."
msgstr ""
"Opcional. Um identificador de versão legível usado apenas para fins "
"informativos."

msgid "Language:"
msgstr "Idioma:"

msgid ""
"Required. The scripting language to use for the script.\n"
"Note that a plugin may use several languages at once by adding more scripts "
"to the plugin."
msgstr ""
"Obrigatório. A linguagem de script a ser usada para o script.\n"
"Observe que um plugin pode usar várias linguagens ao mesmo tempo adicionando "
"mais scripts ao plugin."

msgid "Script Name:"
msgstr "Nome do Script:"

msgid ""
"Optional. The name of the script file. If left empty, will default to the "
"subfolder name."
msgstr ""
"Opcional. O nome do arquivo de script. Se deixar em branco, será dado o mesmo "
"nome que a sua subpasta."

msgid "Plugin name is valid."
msgstr "O nome do plugin é válido."

msgid "Script extension is valid."
msgstr "Extensão de script é válida."

msgid "Subfolder name is valid."
msgstr "O nome da subpasta é válido."

msgid "Failed to check for updates. Error: %d."
msgstr "Erro ao procurar atualizações. Erro: %d."

msgid "Failed to check for updates. Response code: %d."
msgstr "Erro ao procurar atualizações. Código de resposta: %d."

msgid "Failed to parse version JSON."
msgstr "Falha ao analisar JSON de versão."

msgid "Received JSON data is not a valid version array."
msgstr "Dados JSON recebidos não são uma array válida de versão."

msgid "Update available: %s."
msgstr "Atualização disponível: %s."

msgid "Offline mode, update checks disabled."
msgstr "Modo offline, busca por atualizações desabilitada."

msgid "Update checks disabled."
msgstr "Busca por atualizações desabilitada."

msgid "An error has occurred. Click to try again."
msgstr "Um erro ocorreu. Clique para tentar novamente."

msgid "Click to open download page."
msgstr "Clique para abrir a página de download."

msgid "It would be a good idea to name your project."
msgstr "Você provavelmente devia dar um nome ao seu projeto."

msgid "Invalid \".zip\" project file; it is not in ZIP format."
msgstr "Arquivo de projeto \".zip\" inválido; ele não está no formato ZIP."

msgid ""
"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file."
msgstr "Projeto \".zip\" inválido; ele não contém um arquivo \"project.godot\"."

msgid "Valid project found at path."
msgstr "Projeto válido encontrado neste caminho."

msgid ""
"Please choose a \"project.godot\", a directory with one, or a \".zip\" file."
msgstr ""
"Por favor, escolha um \"project.godot\", um diretório contento um, ou um "
"arquivo \".zip\"."

msgid "The path specified is invalid."
msgstr "O caminho especificado é inválido."

msgid ""
"The directory name specified contains invalid characters or trailing "
"whitespace."
msgstr ""
"O nome da pasta contém caracteres inválidos ou espaço em branco à direita."

msgid ""
"Creating a project at the engine's working directory or executable directory "
"is not allowed, as it would prevent the project manager from starting."
msgstr ""
"Criar um projeto no diretório da engine ou diretório executável não é "
"permitido, pois impediria o gerenciador de projeto de iniciar."

msgid ""
"You cannot save a project at the selected path. Please create a subfolder or "
"choose a new path."
msgstr ""
"Você não pode salvar um projeto no caminho selecionado. Por favor, crie uma "
"subpasta ou escolha um novo caminho."

msgid "The parent directory of the path specified doesn't exist."
msgstr "A pasta pai do caminho especificado não existe."

msgid "The project folder already exists and is empty."
msgstr "A pasta do projeto já existe e está vazia."

msgid "The project folder will be automatically created."
msgstr "A pasta do projeto será criada automaticamente."

msgid "The path specified doesn't exist."
msgstr "O caminho especificado não existe."

msgid "The project folder exists and is empty."
msgstr "A pasta do projeto existe e está vazia."

msgid ""
"The selected path is not empty. Choosing an empty folder is highly "
"recommended."
msgstr ""
"O caminho selecionado não está vazio. É recomendado escolher uma pasta vazia."

msgid "New Game Project"
msgstr "Novo Projeto de Jogo"

msgid "Supports desktop platforms only."
msgstr "Suporta apenas plataformas de desktop."

msgid "Advanced 3D graphics available."
msgstr "Gráficos 3D avançados disponíveis."

msgid "Can scale to large complex scenes."
msgstr "Suporta cenas grandes e complexas."

msgid "Uses RenderingDevice backend."
msgstr "Suporta dispositivos de renderização atuais."

msgid "Slower rendering of simple scenes."
msgstr "Renderização mais lenta de cenas simples."

msgid "Supports desktop + mobile platforms."
msgstr "Suporta desktop + plataformas mobile."

msgid "Less advanced 3D graphics."
msgstr "Gráficos 3D menos avançados."

msgid "Less scalable for complex scenes."
msgstr "Menos escalável para cenas complexas."

msgid "Fast rendering of simple scenes."
msgstr "Renderização rápida de cenas simples."

msgid "Supports desktop, mobile + web platforms."
msgstr "Suporta desktop, plataformas mobile + web."

msgid "Least advanced 3D graphics."
msgstr "Gráficos 3D menos avançados."

msgid "Intended for low-end/older devices."
msgstr "Destinado a dispositivos modestos/antigos."

msgid "Uses OpenGL 3 backend (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."
msgstr "Usa renderizador OpenGL 3 (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."

msgid "Fastest rendering of simple scenes."
msgstr "Renderização mais rápida de cenas simples."

msgid "Warning: This folder is not empty"
msgstr "Aviso: Esta pasta não está vazia"

msgid ""
"You are about to create a Godot project in a non-empty folder.\n"
"The entire contents of this folder will be imported as project resources!\n"
"\n"
"Are you sure you wish to continue?"
msgstr ""
"Você está prestes a criar um projeto Godot em uma pasta não vazia.\n"
"Todo o conteúdo desta pasta será importado como recursos do projeto!\n"
"\n"
"Tem certeza que deseja continuar?"

msgid "Couldn't create project directory, check permissions."
msgstr "Não foi possível criar a pasta do projeto, verifique as permissões."

msgid "Couldn't create project.godot in project path."
msgstr "Não foi possível criar project.godot no caminho do projeto."

msgid "Couldn't create icon.svg in project path."
msgstr "Não foi possível criar icon.svg no caminho do projeto."

msgid "Error opening package file, not in ZIP format."
msgstr "Erro ao abrir o arquivo compactado, não está no formato ZIP."

msgid "The following files failed extraction from package:"
msgstr "Os arquivos a seguir falharam ao serem extraídos do pacote:"

msgid "Couldn't duplicate project (error %d)."
msgstr "Não foi possível duplicar o projeto (erro %d)."

msgid ""
"Couldn't load project at '%s' (error %d). It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"Não foi possível carregar project.godot em '%s' (erro %d). Ele pode estar "
"ausente ou corrompido."

msgid "Couldn't save project at '%s' (error %d)."
msgstr "Não foi possível salvar o projeto em '%s' (erro %d)."

msgid "Rename Project"
msgstr "Renomear Projeto"

msgid "Import Existing Project"
msgstr "Importar Projeto Existente"

msgid "Create New Project"
msgstr "Criar Novo Projeto"

msgid "Install Project:"
msgstr "Instalar Projeto:"

msgid "Duplicate Project"
msgstr "Duplicar Projeto"

msgid "Project Name:"
msgstr "Nome do Projeto:"

msgid "Project Path:"
msgstr "Caminho do Projeto:"

msgid "Project Installation Path:"
msgstr "Caminho de Instalação do Projeto:"

msgid "Renderer:"
msgstr "Renderizador:"

msgid ""
"RenderingDevice-based methods not available on this GPU:\n"
"%s\n"
"Please use the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Métodos baseados no RenderingDevice não estão disponíveis nesta GPU:\n"
"%s\n"
"Use o renderizador Compatibility."

msgid "The renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted."
msgstr ""
"O renderizador pode ser alterado posteriormente, mas as cenas podem precisar "
"de ajustes."

msgid "Version Control Metadata:"
msgstr "Metadados do Controle de Versão:"

msgid "Git"
msgstr "Git"

msgid "Edit Now"
msgstr "Editar Agora"

msgid "Project Name"
msgstr "Nome do Projeto"

msgid "Project Path"
msgstr "Caminho do Projeto"

msgid "This project was last edited in a different Godot version: "
msgstr ""
"Este projeto foi editado pela última vez em uma versão diferente do Godot: "

msgid "This project uses features unsupported by the current build:"
msgstr "Este projeto usa recursos não suportados pela compilação atual:"

msgid "Error: Project is missing on the filesystem."
msgstr "Erro: Projeto não encontrado no sistema de arquivos."

msgid "Toggle Favorite"
msgstr "Alternar Favorito"

msgid "Open in file manager"
msgstr "Abrir no gerenciador de arquivos"

msgid "Last edited timestamp"
msgstr "Horário da Última Modificação"

msgid "Unknown version"
msgstr "Versão desconhecida"

msgid "Scanning"
msgstr "Escaneando"

msgid "Scanning for projects..."
msgstr "Escaneando por projetos…"

msgid "Missing Project"
msgstr "Projeto Ausente"

msgid "Run Project"
msgstr "Executar Projeto"

msgid "Manage Tags"
msgstr "Gerenciar tags"

msgid "New Window"
msgstr "Nova Janela"

msgid "Missing Date"
msgstr "Data Ausente"

msgctxt "Application"
msgid "Project Manager"
msgstr "Gerenciador de Projetos"

msgid "You don't have any projects yet."
msgstr "Você não tem nenhum projeto ainda."

msgid ""
"Get started by creating a new one,\n"
"importing one that exists, or by downloading a project template from the "
"Asset Library!"
msgstr ""
"Comece criando um novo,\n"
"importando um existente ou baixando um modelo de projeto da Biblioteca de "
"Recursos!"

msgid "Go Online and Open Asset Library"
msgstr "Ativar o Acesso Online e Abrir a Biblioteca de Recursos"

msgid "Are you sure to run %d projects at once?"
msgstr "Tem certeza que quer executar %d projetos ao mesmo tempo?"

msgid ""
"Can't run project: Project has no main scene defined.\n"
"Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under "
"the \"Application\" category."
msgstr ""
"Não foi possível executar o projeto: Nenhuma cena foi definida como "
"principal.\n"
"Por favor, edite o projeto e defina a cena principal nas Configurações do "
"Projeto, na categoria \"Aplicação\"."

msgid ""
"Can't run project: Assets need to be imported first.\n"
"Please edit the project to trigger the initial import."
msgstr ""
"Não foi possível executar o projeto: Os recursos devem ser importados "
"primeiro.\n"
"Edite o projeto para executar a importação inicial."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Project file doesn't exist or is inaccessible."
msgstr ""
"Não foi possível abrir o projeto em ' %s'.\n"
"O arquivo do projeto não existe ou está inacessível."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Failed to start the editor."
msgstr ""
"Não foi possível abrir o projeto em '%s'.\n"
"Falha ao iniciar o editor."

msgid ""
"You requested to open %d projects in parallel. Do you confirm?\n"
"Note that usual checks for engine version compatibility will be bypassed."
msgstr ""
"Você solicitou a abertura de %d projetos em paralelo. Tem certeza?\n"
"Observe que não serão realizadas verificações de compatibilidade da versão da "
"engine."

msgid ""
"The selected project \"%s\" does not specify its supported Godot version in "
"its configuration file (\"project.godot\").\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current "
"configuration file format.\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"O projeto selecionado \"%s\" não especifica qual versão do Godot ele suporta "
"em seu arquivo de configuração (\"project.godot\").\n"
"\n"
"Caminho do projeto: %s\n"
"\n"
"Se você prosseguir com a abertura, ele será convertido para o formato de "
"arquivo de configuração atual do Godot.\n"
"\n"
"Aviso: você não poderá mais abrir o projeto com versões anteriores da engine."

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by Godot 3.x, and needs to be "
"converted for Godot 4.x.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"You have three options:\n"
"- Convert only the configuration file (\"project.godot\"). Use this to open "
"the project without attempting to convert its scenes, resources and scripts.\n"
"- Convert the entire project including its scenes, resources and scripts "
"(recommended if you are upgrading).\n"
"- Do nothing and go back.\n"
"\n"
"Warning: If you select a conversion option, you won't be able to open the "
"project with previous versions of the engine anymore."
msgstr ""
"O projeto selecionado \"%s\" foi gerado pelo Godot 3.x e precisa ser "
"convertido para o Godot 4.x.\n"
"\n"
"Caminho do projeto: %s\n"
"\n"
"Você tem três opções:\n"
"- Converter apenas o arquivo de configuração (\"project.godot\"). Use isso "
"para abrir o projeto sem tentar converter suas cenas, recursos e scripts.\n"
"- Converter todo o projeto incluindo suas cenas, recursos e scripts "
"(recomendado se você estiver atualizando).\n"
"- Não fazer nada e voltar.\n"
"\n"
"Aviso: Se você selecionar uma opção de conversão, não poderá mais abrir o "
"projeto com versões anteriores da engine."

msgid "Convert project.godot Only"
msgstr "Converter Apenas project.godot"

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by an older engine version, and "
"needs to be converted for this version.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"Do you want to convert it?\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"O projeto selecionado \"%s\" foi gerado por uma versão mais antiga da engine "
"e precisa ser convertido para esta versão.\n"
"\n"
"Caminho do projeto: %s\n"
"\n"
"Você quer convertê-lo?\n"
"\n"
"Aviso: você não poderá mais abrir o projeto com versões anteriores da engine."

msgid "Convert project.godot"
msgstr "Converter project.godot"

msgid ""
"Can't open project \"%s\" at the following path:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"The project settings were created by a newer engine version, whose settings "
"are not compatible with this version."
msgstr ""
"Não é possível abrir o projeto \"%s\" no seguinte caminho:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"As configurações do projeto foram criadas por uma versão mais recente da "
"engine, cujas configurações não são compatíveis com esta versão."

msgid ""
"Warning: This project uses double precision floats, but this version of\n"
"Godot uses single precision floats. Opening this project may cause data "
"loss.\n"
"\n"
msgstr ""
"Aviso: Este projeto usa double precision floats, mas esta versão do\n"
"Godot usa single precision floats. Abrir este projeto pode causar perda de "
"dados.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses C#, but this build of Godot does not have\n"
"the Mono module. If you proceed you will not be able to use any C# scripts.\n"
"\n"
msgstr ""
"Aviso: Este projeto usa C#, mas esta compilação do Godot não possui\n"
"o módulo Mono. Se você continuar, não poderá usar nenhum script em C#.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project was last edited in Godot %s. Opening will change it to "
"Godot %s.\n"
"\n"
msgstr ""
"Aviso: Este projeto foi editado pela última vez no Godot %s. Se abrir, será "
"mudado para Godot %s.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses the following features not supported by this build "
"of Godot:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
msgstr ""
"Aviso: Este projeto usa os seguintes recursos não suportados por esta versão "
"do Godot:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"

msgid "Open anyway? Project will be modified."
msgstr "Abrir assim mesmo? Projeto será modificado."

msgid "Remove %d projects from the list?"
msgstr "Remover %d projetos da lista?"

msgid "Remove this project from the list?"
msgstr "Remover esse projeto da lista?"

msgid ""
"Remove all missing projects from the list?\n"
"The project folders' contents won't be modified."
msgstr ""
"Remover todos os projetos ausentes da lista?\n"
"O conteúdo das pastas dos projetos não será modificado."

msgid ""
"It looks like Godot crashed when opening this project the last time. If "
"you're having problems editing this project, you can try to open it in "
"Recovery Mode."
msgstr ""
"Parece que o Godot crashou ao abrir este projeto da última vez. Se você "
"estiver tendo problemas ao editar este projeto, você pode tentar abrí-lo em "
"Modo de Recuperação."

msgid ""
"Recovery Mode is a special mode that may help to recover projects that crash "
"the engine during initialization. This mode temporarily disables the "
"following features:"
msgstr ""
"O Modo de Recuperação é um modo especial que pode ajudar a recuperar um "
"projeto que fecha a engine durante a inicialização. Esse modo desabilita "
"temporariamente as seguintes funcionalidades:"

msgid "Tool scripts"
msgstr "Scripts de Ferramenta"

msgid "Editor plugins"
msgstr "Plugins do editor"

msgid "GDExtension addons"
msgstr "Plugins GDExtension"

msgid "Automatic scene restoring"
msgstr "Restauração de cena automática"

msgid ""
"This mode is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and "
"therefore it will not be possible to run the project during this mode. It is "
"also a good idea to make a backup of your project before proceeding."
msgstr ""
"Este modo é feito apenas para edições básicas para solucionar tais problemas, "
"e por isso não será possível executar o projeto enquanto se está neste modo. "
"Também é uma boa ideia fazer um backup do seu projeto antes de prosseguir."

msgid "Edit the project in Recovery Mode?"
msgstr "Editar o projeto em Modo de Recuperação?"

msgid "Couldn't load project at '%s'. It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"Não foi possível carregar o projeto em '%s'. Ele pode estar ausente ou "
"corrompido."

msgid "Tag name can't be empty."
msgstr "O nome da tag não pode estar vazio."

msgid "Tag name can't begin or end with underscore."
msgstr "O nome da tag não pode começar ou terminar com um sublinhado."

msgid "These characters are not allowed in tags: %s."
msgstr "Estes caracteres não são permitidos em tags: %s."

msgid "About Godot"
msgstr "Sobre o Godot"

msgid "Settings"
msgstr "Configurações"

msgid "Projects"
msgstr "Projetos"

msgid "New Project"
msgstr "Novo Projeto"

msgid "Import Project"
msgstr "Importar Projeto"

msgid "Scan"
msgstr "Escanear"

msgid "Scan Projects"
msgstr "Escanear Projetos"

msgid "Loading, please wait..."
msgstr "Carregando, por favor aguarde..."

msgid "Filter Projects"
msgstr "Filtrar Projetos"

msgid ""
"This field filters projects by name and last path component.\n"
"To filter projects by name and full path, the query must contain at least one "
"`/` character."
msgstr ""
"Este campo filtra projetos pelo nome e o último componente do caminho.\n"
"Para filtrar projetos por nome e caminho completo, a consulta deve conter "
"pelo menos um caractere `/`."

msgid "Last Edited"
msgstr "Última Modificação"

msgid "Tags"
msgstr "Tags"

msgid ""
"Note: The Asset Library requires an online connection and involves sending "
"data over the internet."
msgstr ""
"Nota: A Biblioteca de Recursos requer uma conexão online e envolve envio de "
"dados pela Internet."

msgid "Edit Project"
msgstr "Editar Projeto"

msgid "Edit in verbose mode"
msgstr "Editar em modo verboso"

msgid "Edit in recovery mode"
msgstr "Editar em modo de recuperação"

msgid "Remove Project"
msgstr "Remover Projeto"

msgid "Remove Missing"
msgstr "Remover Ausentes"

msgid "Donate"
msgstr "Doar"

msgid "Asset Library"
msgstr "Biblioteca de Recursos"

msgid ""
"Asset Library not available (due to using Web editor, or because SSL support "
"disabled)."
msgstr ""
"Biblioteca de Recursos indisponível (ou você está usando o editor Web, ou o "
"suporte a SSL está desativado)."

msgid "Select a Folder to Scan"
msgstr "Selecione uma Pasta para Escanear"

msgid "Remove All"
msgstr "Remover Tudo"

msgid "Edit normally"
msgstr "Editar normalmente"

msgid "Edit in Recovery Mode"
msgstr "Editar em Modo de Recuperação"

msgid "Backup project first"
msgstr "Fazer backup do projeto antes"

msgid "Convert Full Project"
msgstr "Converter Projeto Completo"

msgid "See Migration Guide"
msgstr "Ver Guia de Migração"

msgid ""
"This option will perform full project conversion, updating scenes, resources "
"and scripts from Godot 3 to work in Godot 4.\n"
"\n"
"Note that this is a best-effort conversion, i.e. it makes upgrading the "
"project easier, but it will not open out-of-the-box and will still require "
"manual adjustments.\n"
"\n"
"IMPORTANT: Make sure to backup your project before converting, as this "
"operation makes it impossible to open it in older versions of Godot."
msgstr ""
"Esta opção realizará a conversão completa do projeto, atualizando cenas, "
"recursos e scripts do Godot 3 para funcionar no Godot 4.\n"
"\n"
"Observe que esta é uma conversão de melhor esforço, ou seja, facilitará a "
"atualização do projeto, mas pode ser que não abra imediatamente e pode exigir "
"ajustes manuais.\n"
"\n"
"IMPORTANTE: Não esqueça de fazer backup do seu projeto antes de converter, "
"pois esta operação fará com que seu projeto não abra mais em versões mais "
"antigas do Godot."

msgid "Error"
msgstr "Erro"

msgid "Manage Project Tags"
msgstr "Gerenciar Tags de Projeto"

msgid "Project Tags"
msgstr "Tags de Projeto"

msgid "Click tag to remove it from the project."
msgstr "Clique na tag para removê-la do projeto."

msgid "All Tags"
msgstr "Todas as Tags"

msgid "Click tag to add it to the project."
msgstr "Clique na tag para adicioná-la ao projeto."

msgid "Create New Tag"
msgstr "Criar Nova Tag"

msgid "Tags are capitalized automatically when displayed."
msgstr "As tags são capitalizadas automaticamente quando exibidas."

msgid "New Tag Name"
msgstr "Nome da Nova Etiqueta"

msgid "example_tag (will display as Example Tag)"
msgstr "etiqueta_exemplo (será exibido como Etiqueta Exemplo)"

msgid "Create Tag"
msgstr "Criar Tag"

msgid "Project Tag: %s"
msgstr "Tag do Projeto: %s"

msgid "Restart Now"
msgstr "Reiniciar Agora"

msgid "Quick Settings"
msgstr "Configuração Rápidas"

msgid "Language"
msgstr "Idioma/Dialeto"

msgid "Style"
msgstr "Estilo"

msgid "Custom preset can be further configured in the editor."
msgstr ""
"A predefinição personalizada pode ser configurada posteriormente no editor."

msgid "Display Scale"
msgstr "Escala de Exibição"

msgid "Network Mode"
msgstr "Modo de Rede"

msgid "Check for Updates"
msgstr "Verificar Atualizações"

msgid "Directory Naming Convention"
msgstr "Convenção de Nomenclatura de Diretórios"

msgid ""
"Settings changed! The project manager must be restarted for changes to take "
"effect."
msgstr ""
"Configurações alteradas! O Gerenciador de Projetos deve ser reiniciado para "
"que as alterações tenham efeito."

msgid ""
"Different engine version may have minor differences in various Resources, "
"like additional fields or removed properties. When upgrading the project to a "
"new version, such changes can cause diffs when saving scenes or resources, or "
"reimporting.\n"
"\n"
"This tool ensures that such changes are performed all at once. It will:\n"
"- Regenerate UID cache\n"
"- Load and re-save every text/binary Resource\n"
"- Reimport every importable Resource\n"
"\n"
"Full upgrade will take considerable amount of time, but afterwards saving/"
"reimporting any scene/resource should not cause unintended changes."
msgstr ""
"Versões diferentes da engine podem ter diferenças entre vários Resources, "
"como campos a mais ou a menos. Ao atualizar o projeto para uma nova versão, "
"tais mudanças podem gerar diffs ao salvar cenas ou recursos, ou reimportar.\n"
"\n"
"Esta ferramenta realiza todas essas mudanças ao mesmo tempo. Ela irá:\n"
"- Renovar o cache de UIDs\n"
"- Carregar e re-salvar todo Resource de texto/binário\n"
"- Reimportar todos os Resources importáveis\n"
"\n"
"Um upgrade completo levará um tempo considerável, mas depois disso, salvar e "
"reimportar suas cenas e recursos não levará a nenhuma mudança inesperada."

msgid "Restart & Upgrade"
msgstr "Reiniciar & Atualizar"

msgid "Updating Project Scenes"
msgstr "Atualizando Cenas do Projeto"

msgid "Re-saving scene:"
msgstr "Salvando cena novamente:"

msgid "Updating Project Resources"
msgstr "Atualizando Recursos do Projeto"

msgid "Re-saving resource:"
msgstr "Salvando recurso novamente:"

msgid "Play a custom scene."
msgstr "Rodar uma cena personalizada."

msgid ""
"Movie Maker mode is enabled, but no movie file path has been specified.\n"
"A default movie file path can be specified in the project settings under the "
"Editor > Movie Writer category.\n"
"Alternatively, for running single scenes, a `movie_file` string metadata can "
"be added to the root node,\n"
"specifying the path to a movie file that will be used when recording that "
"scene."
msgstr ""
"O modo Gravação está habilitado, mas nenhum caminho de arquivo de vídeo foi "
"especificado.\n"
"Um caminho de arquivo de vídeo padrão pode ser espeficiado nas configurações "
"do projeto, em Editor > Gravação.\n"
"Alternativamente, para cenas individuais, uma string de metadados "
"`movie_file` pode ser adicionada ao nó raiz,\n"
"especificando o caminho para um arquivo de vídeo que será utilizado ao gravar "
"a cena."

msgid "Could not start subprocess(es)!"
msgstr "Não foi possível iniciar o(s) subprocesso(s)!"

msgid "Recovery Mode is enabled. Disable it to run the project."
msgstr "O Modo de Recuperação está ativado. Desative para rodar o projeto."

msgid ""
"Autostart is enabled for the following profilers, which can have a "
"performance impact:"
msgstr ""
"Início automático está habilitado para os analisadores a seguir, o que pode "
"impactar a performance:"

msgid "Network Profiler"
msgstr "Analisador de Rede"

msgid "Click to open the first profiler for which autostart is enabled."
msgstr ""
"Clique para abrir o primeiro analisador cujo início automático está ativado."

msgid "Recovery Mode"
msgstr "Modo de Recuperação"

msgid ""
"Godot opened the project in Recovery Mode, which is a special mode that can "
"help recover projects that crash the engine upon initialization. The "
"following features have been temporarily disabled:"
msgstr ""
"O Godot abriu o projeto no Modo de Recuperação, um modo especial que pode lhe "
"ajudar a consertar projetos que crasham a engine quando abertos. As funções a "
"seguir foram desabilitadas para esta sessão:"

msgid ""
"If the project cannot be opened outside of this mode, then it's very likely "
"any of these components is preventing this project from launching. This mode "
"is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and therefore "
"it is not possible to run a project in this mode."
msgstr ""
"Se você não consegue abrir o projeto fora deste modo, é muito provável que "
"algum desses componentes está prevenindo que seu projeto abra. Este modo deve "
"ser usado apenas para edições básicas que te ajudem a solucionar tais "
"problemas, e portanto não é possível executar um projeto neste modo."

msgid ""
"To disable Recovery Mode, reload the project by pressing the Reload button "
"next to the Recovery Mode banner, or by reopening the project normally."
msgstr ""
"Para desativar o Modo de Recuperação, recarregue o projeto clicando no botão "
"de Recarregar próximo ao banner do Modo de Recuperação, ou só reabra o "
"projeto normalmente."

msgid "Disable recovery mode and reload the project."
msgstr "Desabilitar modo de recuperação e recarregar o projeto."

msgid "Recovery Mode is enabled. Click for more details."
msgstr "Modo de Recuperação ativado. Clique para mais detalhes."

msgid "Pause the running project's execution for debugging."
msgstr "Pausar a execução do projeto para depuração."

msgid "Pause Running Project"
msgstr "Pausar Projeto em Execução"

msgid "Stop the currently running project."
msgstr "Parar o projeto em execução."

msgid "Stop Running Project"
msgstr "Parar Projeto em Execução"

msgid "Run Current Scene"
msgstr "Executar Cena Atual"

msgid "Run Scene in Regular Mode"
msgstr "Executar Cena no Modo Normal"

msgid "Run Scene in XR Mode"
msgstr "Executar Cena no Modo XR"

msgid "Run Specific Scene"
msgstr "Executar Cena Específica"

msgid "Run in Regular Mode"
msgstr "Executar no Modo Normal"

msgid "Run in XR Mode"
msgstr "Executar no Modo XR"

msgid "Enable Movie Maker Mode"
msgstr "Habilitar Modo Gravação"

msgid "Open Movie Maker Settings..."
msgstr "Abrir Configurações de Gravação..."

msgid ""
"Enable Movie Maker mode.\n"
"The project will run at stable FPS and the visual and audio output will be "
"recorded to a video file."
msgstr ""
"Ativar Modo Gravação.\n"
"O projeto será executado em FPS estável e a saída visual e de áudio será "
"gravada em um arquivo de vídeo."

msgid "No Remote Deploy export presets configured."
msgstr "Nenhuma predefinição de Implantação Remota configurada."

msgid "Remote Deploy"
msgstr "Implantação Remota"

msgid ""
"No runnable export preset found for this platform.\n"
"Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset "
"as runnable."
msgstr ""
"Nenhuma predefinição de exportação executável encontrada para esta "
"plataforma.\n"
"Adicione uma predefinição executável no menu Exportar ou defina uma "
"predefinição existente como executável."

msgid ""
"Warning: The CPU architecture \"%s\" is not active in your export preset.\n"
"\n"
"Run \"Remote Deploy\" anyway?"
msgstr ""
"Aviso: A arquitetura de CPU \"%s\" não está ativa nas configurações de "
"exportação.\n"
"\n"
"Executar \"Implantação Remota\" mesmo assim?"

msgid "Deploy to First Device in List"
msgstr "Implantação no Primeiro Dispositivo na Lista"

msgid "Deploy to Second Device in List"
msgstr "Implantar no Segundo Dispositivo na Lista"

msgid "Deploy to Third Device in List"
msgstr "Implantar no Terceiro Dispositivo na Lista"

msgid "Deploy to Fourth Device in List"
msgstr "Implantar no Quarto Dispositivo na Lista"

msgid "Project Run"
msgstr "Execução do Projeto"

msgid "Suspend/Resume Embedded Project"
msgstr "Suspender/Continuar Projeto Integrado"

msgid "Next Frame"
msgstr "Próximo Quadro"

msgid "Connection impossible to the game process."
msgstr "Impossível conectar ao processo do jogo."

msgid "Game starting..."
msgstr "Iniciando jogo..."

msgid "Game running not embedded."
msgstr "Jogo rodando em nova janela."

msgid "Press play to start the game."
msgstr "Execute o jogo para começar."

msgid "Embedding is disabled."
msgstr "Integração desabilitada."

msgid "Game embedding not available on your OS."
msgstr "Integração de jogo indisponível para o seu sistema operacional."

msgid ""
"Game embedding not available for the Display Server: '%s'.\n"
"Display Server can be modified in the Project Settings (Display > Display "
"Server > Driver)."
msgstr ""
"Integração de jogo indisponível para o Servidor de Exibição: '%s'.\n"
"O Servidor de Exibição pode ser alterado nas Configurações do Projeto "
"(Exibição > Servidor de Exibição > Controlador)."

msgid "Game embedding not available when the game starts minimized."
msgstr "Integração de jogo indisponível quando o jogo começa minimizado."

msgid ""
"Consider overriding the window mode project setting with the editor feature "
"tag to Windowed to use game embedding while leaving the exported project "
"intact."
msgstr ""
"Considere alterar o modo de janela para Janela quando o seu jogo detectar a "
"tag de característica \"editor\", assim você pode usar integração de jogo e "
"ainda manter a minimização no seu projeto exportado."

msgid "Game embedding not available when the game starts maximized."
msgstr "Integração de jogo indisponível quando o jogo começa maximizado."

msgid "Game embedding not available when the game starts in fullscreen."
msgstr "Integração de jogo indisponível quando o jogo começa em tela cheia."

msgid "Game embedding not available in single window mode."
msgstr "Integração de jogo indisponível no modo janela única."

msgid "Unmute game audio."
msgstr "Desmutar som do jogo."

msgid "Mute game audio."
msgstr "Mutar som do jogo."

msgid "Suspend"
msgstr "Suspender"

msgid ""
"Force pause at SceneTree level. Stops all processing, but you can still "
"interact with the project."
msgstr ""
"Forçar pausa no nível da SceneTree. Interrompe todo o processamento, mas você "
"ainda pode interagir com o projeto."

msgid "Change the game speed."
msgstr "Alterar a velocidade do jogo."

msgid "Speed State"
msgstr "Estado da Velocidade"

msgid "Reset the game speed."
msgstr "Redefinir a velocidade do jogo."

msgid "Reset Speed"
msgstr "Redefinir Velocidade"

msgid "Input"
msgstr "Entrada"

msgid "Allow game input."
msgstr "Permitir envio de entradas para o jogo."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node2Ds, Controls, and manipulate the "
"2D camera."
msgstr ""
"Desativar entrada no jogo e permitir a seleção de Node2Ds, Controls, e o "
"movimento da câmera 2D."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node3Ds and manipulate the 3D camera."
msgstr ""
"Desativar entrada no jogo e permitir a seleção de Node3Ds e o movimento da "
"câmera 3D."

msgid "Show list of selectable nodes at position clicked."
msgstr "Mostra lista de nós selecionáveis na posição clicada."

msgid "Toggle Selection Visibility"
msgstr "Alternar Visibilidade da Seleção"

msgid "Override the in-game camera."
msgstr "Manipular câmera do jogo diretamente."

msgid "Camera Override Options"
msgstr "Opções de Substituição da Câmera"

msgid "Reset 2D Camera"
msgstr "Redefinir Câmera 2D"

msgid "Reset 3D Camera"
msgstr "Redefinir Câmera 3D"

msgid "Manipulate In-Game"
msgstr "Manipular na Janela do Jogo"

msgid "Manipulate From Editors"
msgstr "Manipular nos Editores"

msgid "Embedding Options"
msgstr "Opções de Integração"

msgid "Embed Game on Next Play"
msgstr "Integrar Jogo na Próxima Execução"

msgid "Make Game Workspace Floating on Next Play"
msgstr "Abrir Aba de Jogo em uma Nova Janela na Próxima Execução"

msgid "Embedded Window Sizing"
msgstr "Dimensionamento de Janela Integrada"

msgid "Fixed Size"
msgstr "Tamanho Fixo"

msgid ""
"Embedded game size is based on project settings.\n"
"The 'Keep Aspect' mode is used when the Game Workspace is smaller than the "
"desired size."
msgstr ""
"Basear tamanho do jogo integrado nas configurações do projeto.\n"
"O modo 'Manter Proporção' será usado quando a área de trabalho for menor que "
"o tamanho preferido."

msgid "Keep the aspect ratio of the embedded game."
msgstr "Manter proporção da tela para o jogo integrado."

msgid "Stretch to Fit"
msgstr "Esticar para Preencher"

msgid "Embedded game size stretches to fit the Game Workspace."
msgstr "Tamanho do jogo integrado preenche toda a área de trabalho."

msgid "Game Workspace"
msgstr "Área de Trabalho de Jogo"

msgid "Game"
msgstr "Jogo"

msgid "Clear All"
msgstr "Limpar Tudo"

msgid "Run Instances"
msgstr "Executar Instâncias"

msgid "Main Run Args:"
msgstr "Argumentos de Execução Principais:"

msgid "Main Feature Tags:"
msgstr "Tags de Característica Principais:"

msgid "Space-separated arguments, example: host player1 blue"
msgstr "Argumentos separados por espaço, exemplo: host player1 blue"

msgid "Comma-separated tags, example: demo, steam, event"
msgstr "Tags separadas por vírgula, exemplo: demo, steam, event"

msgid "Enable Multiple Instances"
msgstr "Habilitar Múltiplas Instâncias"

msgid "Number of Instances"
msgstr "Número de Instâncias"

msgid "Override Main Run Args"
msgstr "Substituir Argumentos de Execução Principais"

msgid "Launch Arguments"
msgstr "Argumentos de Execução"

msgid "Override Main Tags"
msgstr "Substituir Tags Principais"

msgid "Feature Tags"
msgstr "Tags de Característica"

msgid "Move Origin to Geometric Center"
msgstr "Mover Origem ao Centro Geométrico"

msgid "Create Polygon"
msgstr "Criar Polígono"

msgid ""
"Edit points.\n"
"LMB: Move Point\n"
"RMB: Erase Point"
msgstr ""
"Editar pontos:\n"
"Clique esquerdo: Mover Ponto\n"
"Clique direito: Apagar Ponto"

msgid "Move center of gravity to geometric center."
msgstr "Mover centro de gravidade para o centro geométrico."

msgid "Move Geometric Center"
msgstr "Mover Centro Geométrico"

msgid "Edit Polygon"
msgstr "Editar Polígono"

msgid "Insert Point"
msgstr "Inserir Ponto"

msgid "Edit Polygon (Remove Point)"
msgstr "Editar Polígono (Remover Ponto)"

msgid "Remove Polygon And Point"
msgstr "Remover Polígono e Ponto"

msgid "Create Polygon Points"
msgstr "Criar Pontos de Polígono"

msgid "Edit Polygon Points"
msgstr "Editar Pontos de Polígonos"

msgid "Delete Polygon Points"
msgstr "Excluir Pontos de Polígono"

msgid "Edit Camera2D Limits"
msgstr "Editar Limites da Camera2D"

msgid "Snap Camera2D Limits to the Viewport"
msgstr "Ajustar Limites da Camera2D ao Viewport"

msgid "Camera2D"
msgstr "Camera2D"

msgid "Snap the Limits to the Viewport"
msgstr "Encaixar Limites ao Viewport"

msgid "Create Occluder Polygon"
msgstr "Criar Polígono de Oclusão"

msgid "Convert to Parallax2D"
msgstr "Converter para Parallax2D"

msgid "ParallaxBackground"
msgstr "ParallaxBackground"

msgid "Generate Visibility Rect"
msgstr "Gerar Retângulo de Visibilidade"

msgid "Load Emission Mask"
msgstr "Carregar Máscara de Emissão"

msgid "Solid Pixels"
msgstr "Pixels Sólidos"

msgid "Border Pixels"
msgstr "Pixels de Borda"

msgid "Direction Texture"
msgstr "Textura de Direção"

msgid "Centered"
msgstr "Centralizado"

msgid "Generating Visibility Rect (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "Gerando Retângulo de Visibilidade (Aguardando Simulação de Partículas)"

msgid "Generating..."
msgstr "Gerando..."

msgid "Loading emission mask requires ParticleProcessMaterial."
msgstr ""
"Você precisa de um ParticleProcessMaterial para carregar uma máscara de "
"emissão."

msgid "Failed to convert mask texture to RGBA8."
msgstr "Falha ao converter a textura da máscara para RGBA8."

msgid "Mask texture has an invalid size."
msgstr "A textura da máscara tem um tamanho inválido."

msgid "Failed to load direction texture."
msgstr "Falha ao carregar a textura de direção."

msgid "Failed to convert direction texture to RGBA8."
msgstr "Falha ao converter a textura de direção para RGBA8."

msgid ""
"Direction texture has an invalid size. It must have the same size as the mask "
"texture."
msgstr ""
"A textura de direção tem um tamanho inválido. Ela deve ter o mesmo tamanho "
"que a textura da máscara."

msgid "GPUParticles2D"
msgstr "GPUParticles2D"

msgid "Convert to CPUParticles2D"
msgstr "Converter para CPUParticles2D"

msgid "Generation Time (sec):"
msgstr "Tempo de Geração (seg.):"

msgid "CPUParticles2D"
msgstr "CPUParticles2D"

msgid "Convert to GPUParticles2D"
msgstr "Converter para GPUParticles2D"

msgid "Remove Point from Curve"
msgstr "Remover Ponto da Curva"

msgid "Remove Out-Control from Curve"
msgstr "Remover Controle de Saída da Curva"

msgid "Remove In-Control from Curve"
msgstr "Remover Controle de Entrada da Curva"

msgid "Move Point in Curve"
msgstr "Mover Ponto na Curva"

msgid "Add Point to Curve"
msgstr "Adicionar Ponto à Curva"

msgid "Split Curve"
msgstr "Dividir Curva"

msgid "Move In-Control in Curve"
msgstr "Mover Controle de Entrada na Curva"

msgid "Move Out-Control in Curve"
msgstr "Mover Controle de Saída na Curva"

msgid "Close the Curve"
msgstr "Fechar Curva"

msgid "Clear Curve Points"
msgstr "Limpar Pontos de Curva"

msgid "Create Curve in Path2D"
msgstr "Criar Curva em Path2D"

msgid "Select Points"
msgstr "Selecionar Pontos"

msgid "Shift+Drag: Select Control Points"
msgstr "Shift+Arrastar: Selecionar Pontos de Controle"

msgid "%s+Click: Add Point"
msgstr "%s+Clique: Adicionar Ponto"

msgid "Left Click: Split Segment (in curve)"
msgstr "Clique Esquerdo: Dividir Segmentos (na curva)"

msgid "Right Click: Delete Point"
msgstr "Clique Direito: Excluir Ponto"

msgid "Select Control Points (Shift+Drag)"
msgstr "Selecionar Pontos de Controle (Shift+Arrastar)"

msgid "Select Control Points"
msgstr "Selecionar Pontos de Controle"

msgid "Add Point (in empty space)"
msgstr "Adicionar Ponto (em espaço vazio)"

msgid "Delete Point"
msgstr "Excluir Ponto"

msgid "Close Curve"
msgstr "Fechar Curva"

msgid "Clear Points"
msgstr "Apagar Pontos"

msgid "Please Confirm..."
msgstr "Confirme, Por Favor..."

msgid "Remove all curve points?"
msgstr "Remover todos os pontos da curva?"

msgid "Mirror Handle Angles"
msgstr "Espelhar Ângulos dos Controles"

msgid "Mirror Handle Lengths"
msgstr "Espelhar Comprimentos dos Controles"

msgid "Create Curve"
msgstr "Criar Curva"

msgid "Set Target Position"
msgstr "Definir Posição Alvo"

msgid "Set Handle"
msgstr "Definir Ponto de Controle"

msgid ""
"The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node"
msgstr "A propriedade esqueleto do Polygon2D não aponta para um nó Skeleton2D"

msgid "Sync Bones"
msgstr "Sincronizar Ossos"

msgid "Create UV Map"
msgstr "Criar Mapa UV"

msgid ""
"Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the "
"viewport."
msgstr ""
"Polygon2D tem vértices internos, portanto não pode mais ser editado no "
"viewport."

msgid "Create Polygon & UV"
msgstr "Criar Polígono & UV"

msgid "Create Internal Vertex"
msgstr "Criar Vértice Interno"

msgid "Remove Internal Vertex"
msgstr "Remover Vértice Interno"

msgid "Invalid Polygon (need 3 different vertices)"
msgstr "Polígono Inválido (precisa de 3 vértices diferentes)"

msgid "Add Custom Polygon"
msgstr "Adicionar Polígono Personalizado"

msgid "Remove Custom Polygon"
msgstr "Remover Polígono Personalizado"

msgid "Transform UV Map"
msgstr "Transformar Mapa UV"

msgid "Transform Polygon"
msgstr "Transformar Polígono"

msgid "Paint Bone Weights"
msgstr "Pintar Pesos dos Ossos"

msgid "Polygon"
msgstr "Polígono"

msgid "Points"
msgstr "Pontos"

msgid "Polygons"
msgstr "Polígonos"

msgid "UV"
msgstr "UV"

msgid "Bones"
msgstr "Ossos"

msgid "Move Points"
msgstr "Mover Pontos"

msgid "%s: Rotate"
msgstr "%s: Rotacionar"

msgid "Shift: Move All"
msgstr "Shift: Mover Tudo"

msgid "%s + Shift: Scale"
msgstr "%s + Shift: Escalonar"

msgid "Move Polygon"
msgstr "Mover Polígono"

msgid "Rotate Polygon"
msgstr "Rotacionar Polígono"

msgid "Scale Polygon"
msgstr "Escalonar Polígono"

msgid "Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering."
msgstr ""
"Criar um polígono personalizado. Permite renderização de polígono "
"personalizado."

msgid ""
"Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled."
msgstr ""
"Remover um polígono personalizado. Se nenhum permanecer, a renderização de "
"polígono personalizado será desativada."

msgid "Paint weights with specified intensity."
msgstr "Pintar pesos com intensidade especificada."

msgid "Unpaint weights with specified intensity."
msgstr "Despintar pesos com intensidade especificada."

msgid "Strength"
msgstr "Força"

msgid "Radius:"
msgstr "Raio:"

msgid "Copy Polygon to UV"
msgstr "Copiar Polígono para UV"

msgid "Copy UV to Polygon"
msgstr "Copiar UV para Polígono"

msgid "Clear UV"
msgstr "Apagar UV"

msgid "Grid Settings"
msgstr "Configurações da Grade"

msgid "Snap"
msgstr "Atração"

msgid "Enable Snap"
msgstr "Ativar Atração"

msgid "Grid"
msgstr "Grade"

msgid "Show Grid"
msgstr "Mostrar Grade"

msgid "Configure Grid:"
msgstr "Configurar Grade:"

msgid "Grid Offset X:"
msgstr "Deslocamento X da Grade:"

msgid "Grid Offset Y:"
msgstr "Deslocamento Y da Grade:"

msgid "Grid Step X:"
msgstr "Incremento X da Grade:"

msgid "Grid Step Y:"
msgstr "Incremento Y da Grade:"

msgid "Sync Bones to Polygon"
msgstr "Sincronizar Ossos ao Polígono"

msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes."
msgstr "Este esqueleto não tem ossos, crie alguns nós filhos Bone2D."

msgid "Set Rest Pose to Bones"
msgstr "Definir Pose de Repouso dos Ossos"

msgid "Create Rest Pose from Bones"
msgstr "Criar Pose de Repouso a Partir dos Ossos"

msgid "Skeleton2D"
msgstr "Skeleton2D"

msgid "Reset to Rest Pose"
msgstr "Redefinir para Pose de Repouso"

msgid "Overwrite Rest Pose"
msgstr "Sobrescrever Pose de Repouso"

msgid "Create MeshInstance2D"
msgstr "Criar MeshInstance2D"

msgid "MeshInstance2D Preview"
msgstr "Visualizar MeshInstance2D"

msgid "Create Polygon2D"
msgstr "Criar Polygon2D"

msgid "Polygon2D Preview"
msgstr "Pré-visualizar Polygon2D"

msgid "Create CollisionPolygon2D"
msgstr "Criar CollisionPolygon2D"

msgid "CollisionPolygon2D Preview"
msgstr "Visualizar CollisionPolygon2D"

msgid "Create LightOccluder2D"
msgstr "Criar LightOccluder2D"

msgid "LightOccluder2D Preview"
msgstr "Visualizar LightOccluder2D"

msgid "Can't convert a sprite from a foreign scene."
msgstr "Não é possível converter um Sprite de uma cena externa."

msgid "Can't convert an empty sprite to mesh."
msgstr "Não é possível converter um Sprite vazio para uma malha."

msgid "Invalid geometry, can't replace by mesh."
msgstr "Geometria inválida, não é possível substituir por malha."

msgid "Convert to MeshInstance2D"
msgstr "Converter para MeshInstance2D"

msgid "Invalid geometry, can't create polygon."
msgstr "Geometria inválida, não é possível criar o polígono."

msgid "Convert to Polygon2D"
msgstr "Converter para Polygon2D"

msgid "Invalid geometry, can't create collision polygon."
msgstr "Geometria inválida, não é possível criar o polígono de colisão."

msgid "Create CollisionPolygon2D Sibling"
msgstr "Criar CollisionPolygon2D Irmão"

msgid "Invalid geometry, can't create light occluder."
msgstr "Geometria inválida, não é possível criar o oclusor de luz."

msgid "Create LightOccluder2D Sibling"
msgstr "Criar LightOccluder2D Irmão"

msgid "Sprite's region needs to be enabled in the inspector."
msgstr "Região do Sprite deve estar habilitada no inspetor."

msgid "Sprite2D"
msgstr "Sprite2D"

msgid "Drag to Resize Region Rect"
msgstr "Arraste para Redimensionar Rect de Região"

msgid "Simplification:"
msgstr "Simplificação:"

msgid "Shrink (Pixels):"
msgstr "Encolher (Pixels):"

msgid "Grow (Pixels):"
msgstr "Aumentar (Pixels):"

msgid "Update Preview"
msgstr "Atualizar Visualização"

msgid "Settings:"
msgstr "Configurações:"

msgid "Merge TileSetAtlasSource"
msgstr "Mesclar TilesetAtlasSource"

msgid "%s (ID: %d)"
msgstr "%s (ID: %d)"

msgid "Atlas Merging"
msgstr "Mesclando Atlas"

msgid "Merge (Keep original Atlases)"
msgstr "Mesclar (Manter Atlas Original)"

msgid "Merge"
msgstr "Mesclar"

msgid "Next Line After Column"
msgstr "Próxima Linha Após Coluna"

msgid "Please select two atlases or more."
msgstr "Por favor selecione dois ou mais atlas."

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: 0"
msgstr ""
"Fonte: %d\n"
"Coordenadas do Atlas: %s\n"
"Alternativa: 0"

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Fonte: %d\n"
"Coordenadas do Atlas: %s\n"
"Alternativas: %d"

msgid "Center View"
msgstr "Centralizar Câmera"

msgid ""
"The selected atlas source has no valid texture. Assign a texture in the "
"TileSet bottom tab."
msgstr ""
"A fonte do atlas selecionada não tem textura válida. Atribua uma textura na "
"guia inferior TileSet."

msgid "Base Tiles"
msgstr "Tiles Base"

msgid "Alternative Tiles"
msgstr "Tiles Alternativos"

msgid "Reset Polygons"
msgstr "Redefinir Polígonos"

msgid "Clear Polygons"
msgstr "Apagar Polígonos"

msgid "Rotate Polygons Right"
msgstr "Rotacionar Polígonos à Direita"

msgid "Rotate Polygons Left"
msgstr "Rotacionar Polígonos à Esquerda"

msgid "Flip Polygons Horizontally"
msgstr "Inverter Polígonos Horizontalmente"

msgid "Flip Polygons Vertically"
msgstr "Inverter Polígonos Verticalmente"

msgid "Edit Polygons"
msgstr "Editar Polígonos"

msgid "Expand editor"
msgstr "Expandir editor"

msgid "Add polygon tool"
msgstr "Ferramenta adicionar polígono"

msgid "Edit points tool"
msgstr "Ferramenta editar pontos"

msgid "Delete points tool"
msgstr "Ferramenta excluir pontos"

msgid "Advanced"
msgstr "Avançado"

msgid "Reset to default tile shape"
msgstr "Redefinir para formato de tile padrão"

msgid "Rotate Right"
msgstr "Girar à Direita"

msgid "Rotate Left"
msgstr "Girar à Esquerda"

msgid "Flip Horizontally"
msgstr "Inverter Horizontalmente"

msgid "Flip Vertically"
msgstr "Inverter Verticalmente"

msgid "Toggle Grid Snap"
msgstr "Alternar Atração à Grade"

msgid "Disable Snap"
msgstr "Desativar Atração"

msgid "Half-Pixel Snap"
msgstr "Atrair a Meio-Pixel"

msgid "Grid Snap"
msgstr "Atração à Grade"

msgid "Subdivision"
msgstr "Subdivisão"

msgid "Painting Tiles Property"
msgstr "Propriedade Pintar Tiles"

msgid "Painting:"
msgstr "Pintando:"

msgid "No terrains"
msgstr "Sem terrenos"

msgid "No terrain"
msgstr "Sem terreno"

msgid "Painting Terrain Set"
msgstr "Pintar Conjunto de Terreno"

msgid "Painting Terrain"
msgstr "Pintando Terreno"

msgid "Pick"
msgstr "Escolher"

msgid "Drawing Rect:"
msgstr "Retângulo de Desenho:"

msgid "Can't rotate patterns when using non-square tile grid."
msgstr "Não é possível girar padrões ao usar grade de tiles não quadrada."

msgid "No Texture Atlas Source (ID: %d)"
msgstr "Sem Fonte de Atlas de Textura (ID: %d)"

msgid "Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Fonte de Coleção de Cenas (ID: %d)"

msgid "Empty Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Fonte de Coleção de Cenas Vazia (ID: %d)"

msgid "Unknown Type Source (ID: %d)"
msgstr "Tipo de Arquivo Fonte Desconhecido (ID: %d)"

msgid "Add TileSet pattern"
msgstr "Adicionar TileSet Padrão"

msgid "Remove TileSet patterns"
msgstr "Remover Padrões de TileSet"

msgid "Index: %d"
msgstr "Índice: %d"

msgid "Tile with Invalid Scene"
msgstr "Tile com Cena Inválida"

msgid ""
"The selected scene collection source has no scenes. Add scenes in the TileSet "
"bottom tab."
msgstr ""
"A coleção de cenas selecionadas não possui cenas. Adicione cenas na aba "
"TileSet inferior."

msgid "Delete tiles"
msgstr "Excluir tiles"

msgid "Change selection"
msgstr "Mudar Seleção"

msgid "Move tiles"
msgstr "Mover tiles"

msgid "Paint tiles"
msgstr "Pintar tiles"

msgid "Paste tiles"
msgstr "Colar tiles"

msgid "Selection Tool"
msgstr "Ferramenta de Seleção"

msgid "Shift: Draw line."
msgstr "Shift: Desenhar linha."

msgid "Paint Tool"
msgstr "Ferramenta de Pintura"

msgid "Line Tool"
msgstr "Ferramenta de Linha"

msgid "Rect Tool"
msgstr "Ferramenta de Retângulo"

msgid "Bucket Tool"
msgstr "Ferramenta de Balde"

msgid "Alternatively hold %s with other tools to pick tile."
msgstr ""
"Como alternativa, segure %s com outras ferramentas para escolher o tile."

msgid "Alternatively use RMB to erase tiles."
msgstr "Como alternativa, clique com o botão direito para apagar tiles."

msgid "Erase"
msgstr "Apagar"

msgid "Rotate Tile Left"
msgstr "Girar o Tile à Esquerda"

msgid "Rotate Tile Right"
msgstr "Girar o Tile à Direita"

msgid "Flip Tile Horizontally"
msgstr "Inverter o Tile Horizontalmente"

msgid "Flip Tile Vertically"
msgstr "Inverter o Tile Verticalmente"

msgid "Contiguous"
msgstr "Contíguo"

msgid "Place Random Tile"
msgstr "Posicionar Tile Aleatório"

msgid ""
"Modifies the chance of painting nothing instead of a randomly selected tile."
msgstr ""
"Modifica a chance de pintar um tile vazio ao invés de um tile aleatório."

msgid "Scattering:"
msgstr "Espalhamento:"

msgid "Tiles"
msgstr "Tiles"

msgid ""
"This TileMap's TileSet has no Tile Source configured. Go to the TileSet "
"bottom panel to add one."
msgstr ""
"O TileSet deste TileMap não tem uma Fonte de Tile configurada. Vá para a aba "
"inferior TileSet para adicionar um."

msgid "Sort sources"
msgstr "Ordenar fontes"

msgid "Sort by ID (Ascending)"
msgstr "Ordenar por ID (Crescente)"

msgid "Sort by ID (Descending)"
msgstr "Ordenar por ID (Decrescente)"

msgid "Invalid source selected."
msgstr "Fonte inválida selecionada."

msgid "Patterns"
msgstr "Padrões"

msgid "Drag and drop or paste a TileMap selection here to store a pattern."
msgstr "Arraste ou cole uma seleção de TileMap aqui para armazenar um padrão."

msgid "Paint terrain"
msgstr "Pintar o terreno"

msgid "Matches Corners and Sides"
msgstr "Combina Cantos e Lados"

msgid "Matches Corners Only"
msgstr "Combina Somente Cantos"

msgid "Matches Sides Only"
msgstr "Combina Somente Lados"

msgid "Terrain Set %d (%s)"
msgstr "Conjunto de Terreno %d (%s)"

msgid ""
"Connect mode: paints a terrain, then connects it with the surrounding tiles "
"with the same terrain."
msgstr ""
"Modo de conexão: pinta um terreno e o conecta com os tiles adjacentes no "
"mesmo terreno."

msgid ""
"Path mode: paints a terrain, then connects it to the previous tile painted "
"within the same stroke."
msgstr ""
"Modo de caminho: pinta um terreno, e conecta-o ao tile anterior pintado no "
"mesmo traço."

msgid "Terrains"
msgstr "Terrenos"

msgid "No Layers"
msgstr "Sem Camadas"

msgid "Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Substituir Tiles por Proxies"

msgid "Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"
msgstr "Extrair camadas do TileMap como nós individuais de TileMapLayer"

msgid "Can't edit multiple layers at once."
msgstr "Não é possível editar várias camadas de uma vez só."

msgid "The selected TileMap has no layer to edit."
msgstr "O TileMap selecionado não possui camadas para editar."

msgid "The edited layer is disabled or invisible"
msgstr "A camada editada está desabilitada ou invisível"

msgid ""
"The edited TileMap or TileMapLayer node has no TileSet resource.\n"
"Create or load a TileSet resource in the Tile Set property in the inspector."
msgstr ""
"O Nó TileMap ou TileMapLayer editado não possui um recurso de TileSet.\n"
"Crie ou carregue um recurso de TileSet na propriedade de Tile Set no inspetor."

msgid "TileMap"
msgstr "TileMap"

msgid "Select Next Tile Map Layer"
msgstr "Selecionar a Próxima Camada de TileMap"

msgid "Select Previous Tile Map Layer"
msgstr "Selecionar a Camada Anterior de TileMap"

msgid "TileMap Layers"
msgstr "Camadas de TileMap"

msgid "Select previous layer"
msgstr "Selecionar a camada anterior"

msgid "Select next layer"
msgstr "Selecionar a próxima camada"

msgid "Select all TileMapLayers in scene"
msgstr "Selecionar todos os TileMapLayers na cena"

msgid "Highlight Selected TileMap Layer"
msgstr "Destacar a Camada de TileMap Selecionada"

msgid "Toggle grid visibility."
msgstr "Alternar visibilidade da grade."

msgid "Advanced settings."
msgstr "Configurações Avançadas."

msgid "Automatically Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Substituir Tiles por Proxies Automaticamente"

msgid "Remove Tile Proxies"
msgstr "Remover Proxies de Tile"

msgid "Create Alternative-level Tile Proxy"
msgstr "Criar Proxy de Tile a Nível Alternativo"

msgid "Create Coords-level Tile Proxy"
msgstr "Criar Proxy de Tile a Nível de Coordenadas"

msgid "Create source-level Tile Proxy"
msgstr "Criar Proxy de Tile a Nível de Fonte"

msgid "Delete All Invalid Tile Proxies"
msgstr "Deletar Todos os Proxies de Tile Inválidos"

msgid "Delete All Tile Proxies"
msgstr "Apagar Todos os Proxies de Tile"

msgid "Tile Proxies Management"
msgstr "Gerenciamento de Proxies de Tile"

msgid "Source-level proxies"
msgstr "Proxies a nível de fonte"

msgid "Coords-level proxies"
msgstr "Proxies a nível de coordenadas"

msgid "Alternative-level proxies"
msgstr "Proxies a nível alternativo"

msgid "Add a new tile proxy:"
msgstr "Adicionar novo proxy de tile:"

msgid "From Source"
msgstr "De Fonte"

msgid "From Coords"
msgstr "De Coordenadas"

msgid "From Alternative"
msgstr "De Alternativo"

msgid "To Source"
msgstr "Para Fonte"

msgid "To Coords"
msgstr "Para Coordenadas"

msgid "To Alternative"
msgstr "Para Alternativo"

msgid "Global actions:"
msgstr "Ações Globais:"

msgid "Clear Invalid"
msgstr "Apagar Inválidos"

msgid "Atlas"
msgstr "Atlas"

msgid "Base Tile"
msgstr "Tile Base"

msgid "Alternative Tile"
msgstr "Tile Alternativo"

msgid ""
"Selected tile:\n"
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Tile selecionado:\n"
"Fonte: %d\n"
"Coordenadas do Atlas: %s\n"
"Alternativo: %d"

msgid "Rendering"
msgstr "Renderizando"

msgid "Texture Origin"
msgstr "Origem da Textura"

msgid "Modulate"
msgstr "Modular"

msgid "Z Index"
msgstr "Índice Z"

msgid "Y Sort Origin"
msgstr "Origem da Ordenação por Y"

msgid "Occlusion Layer %d"
msgstr "Camada de Oclusão %d"

msgid "Probability"
msgstr "Probabilidade"

msgid "Physics"
msgstr "Física"

msgid "Physics Layer %d"
msgstr "Camada de Física %d"

msgid "No physics layers"
msgstr "Sem camadas de física"

msgid ""
"Create and customize physics layers in the inspector of the TileSet resource."
msgstr "Crie e personalize camadas de física no inspetor do recurso TileSet."

msgid "Navigation"
msgstr "Navegação"

msgid "Navigation Layer %d"
msgstr "Camada de Navegação %d"

msgid "No navigation layers"
msgstr "Sem camadas de navegação"

msgid ""
"Create and customize navigation layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr "Crie e personalize camadas de navegação no inspetor do recurso TileSet."

msgid "Custom Data"
msgstr "Dados Personalizados"

msgid "Custom Data %d"
msgstr "Dados Personalizados %d"

msgid "No custom data layers"
msgstr "Sem camadas de dados personalizadas"

msgid ""
"Create and customize custom data layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr ""
"Crie e personalize camadas de dados personalizadas no inspetor do recurso "
"TileSet."

msgid "Select a property editor"
msgstr "Selecione um editor de propriedades"

msgid "Hold Ctrl to create multiple tiles."
msgstr "Segure Ctrl para criar múltiplos tiles."

msgid "Hold Shift to create big tiles."
msgstr "Segure Shift para criar tiles grandes."

msgid "Hold Shift to select multiple regions."
msgstr "Segure Shift para selecionar múltiplas regiões."

msgid ""
"TileSet is in read-only mode. Make the resource unique to edit TileSet "
"properties."
msgstr ""
"TileSet está em modo de leitura. Torne o recurso único para editar "
"propriedades do TileSet."

msgid "Paint properties."
msgstr "Propriedades da pintura."

msgid "Create tiles"
msgstr "Criar tiles"

msgid "Create a tile"
msgstr "Criar um tile"

msgid "Remove tiles"
msgstr "Remover tiles"

msgid "Move a tile"
msgstr "Mover um tile"

msgid "Select tiles"
msgstr "Selecionar tiles"

msgid "Resize a tile"
msgstr "Redimensionar um tile"

msgid "Remove tile"
msgstr "Remover tile"

msgid "Create tile alternatives"
msgstr "Criar tiles alternativos"

msgid "Remove Tiles Outside the Texture"
msgstr "Remover Tiles Fora da Textura"

msgid "Create tiles in non-transparent texture regions"
msgstr "Criar tiles em regiões de textura não transparentes"

msgid "Remove tiles in fully transparent texture regions"
msgstr "Remover tiles em regiões de textura totalmente transparentes"

msgid ""
"The tile's unique identifier within this TileSet. Each tile stores its source "
"ID, so changing one may make tiles invalid."
msgstr ""
"O valor que identifica unicamente esse tile dentro do TileSet. Cada tile "
"armazena seu ID fonte, então mudá-lo pode tornar tiles inválidos."

msgid ""
"The human-readable name for the atlas. Use a descriptive name here for "
"organizational purposes (such as \"terrain\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Um nome compreensível para o atlas. Dê um nome bem descritivo para ajudar na "
"organização (por exemplo, \"terreno\", \"decorações\", etc.)."

msgid "The image from which the tiles will be created."
msgstr "A imagem que será usada para criar os tiles."

msgid ""
"The margins on the image's edges that should not be selectable as tiles (in "
"pixels). Increasing this can be useful if you download a tilesheet image that "
"has margins on the edges (e.g. for attribution)."
msgstr ""
"A margem nas bordas da imagem que não deve ser selecionável como tiles (em "
"pixels). Pode ser útil aumentar isso caso você tenha baixado uma imagem de "
"tilesheet com margens nas bordas (ex: para créditos dos autores)."

msgid ""
"The separation between each tile on the atlas in pixels. Increasing this can "
"be useful if the tilesheet image you're using contains guides (such as "
"outlines between every tile)."
msgstr ""
"A separação entre cada tile no atlas em pixels. Você pode aumentar isso caso "
"a sua imagem de tilesheet contenha guias (como linhas entre cada tile)."

msgid ""
"The size of each tile on the atlas in pixels. In most cases, this should "
"match the tile size defined in the TileMap property (although this is not "
"strictly necessary)."
msgstr ""
"O tamanho de cada tile no atlas em pixels. Na maioria dos casos, deve ser o "
"mesmo valor que o tamanho dos tiles definido na propriedade do TileMap (porém "
"isso não é estritamente necessário)."

msgid ""
"If checked, adds a 1-pixel transparent edge around each tile to prevent "
"texture bleeding when filtering is enabled. It's recommended to leave this "
"enabled unless you're running into rendering issues due to texture padding."
msgstr ""
"Se marcada, adiciona uma borda transparente de 1 píxel ao redor de cada bloco "
"para evitar vazamento das cores de uma textura para a outra quando a "
"filtragem está habilitada. Recomenda-se deixar esta opção ativada, a menos "
"que esteja enfrentando problemas de renderização devido ao preenchimento de "
"textura."

msgid ""
"The position of the tile's top-left corner in the atlas. The position and "
"size must be within the atlas and can't overlap another tile.\n"
"Each painted tile has associated atlas coords, so changing this property may "
"cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"A posição do canto superior esquerdo do tile no atlas. A posição e o tamanho "
"devem estar dentro do atlas e não podem se sobrepor a outro tile.\n"
"Cada tile pintado possui coordenadas de atlas associadas, portanto, alterar "
"essa propriedade pode fazer com que seus TileMaps não sejam exibidos "
"corretamente."

msgid "The unit size of the tile."
msgstr "O tamanho da unidade do tile."

msgid ""
"Number of columns for the animation grid. If number of columns is lower than "
"number of frames, the animation will automatically adjust row count."
msgstr ""
"Número de colunas da grade de animação. Se número de colunas for menor que "
"número de quadros, a animação ajustará automaticamente a contagem de linhas."

msgid "The space (in tiles) between each frame of the animation."
msgstr "O espaço (em tiles) entre cada quadro (frame) da animação."

msgid "Animation speed in frames per second."
msgstr "Velocidade da animação em quadros por segundo."

msgid ""
"Determines how animation will start. In \"Default\" mode all tiles start "
"animating at the same frame. In \"Random Start Times\" mode, each tile starts "
"animation with a random offset."
msgstr ""
"Determina como a animação começará. No modo \"Padrão\", todos os blocos "
"começam a animação no mesmo quadro. No modo \"Tempos de Início Aleatórios\", "
"cada bloco inicia a animação com um deslocamento aleatório."

msgid "If [code]true[/code], the tile is horizontally flipped."
msgstr "Se for [code]true[/code], o tile será invertido horizontalmente."

msgid "If [code]true[/code], the tile is vertically flipped."
msgstr "Se for [code]true[/code], o tile será invertido verticalmente."

msgid ""
"If [code]true[/code], the tile is rotated 90 degrees [i]counter-clockwise[/i] "
"and then flipped vertically. In practice, this means that to rotate a tile by "
"90 degrees clockwise without flipping it, you should enable [b]Flip H[/b] and "
"[b]Transpose[/b]. To rotate a tile by 180 degrees clockwise, enable [b]Flip "
"H[/b] and [b]Flip V[/b]. To rotate a tile by 270 degrees clockwise, enable "
"[b]Flip V[/b] and [b]Transpose[/b]."
msgstr ""
"Se for [code]true[/code], o tile é rotacionado 90 graus [i]no sentido anti-"
"horário[/i] e depois espelhado verticalmente. Na prática, isso significa que "
"para girar um tile 90 graus no sentido horário sem o virar, deve-se habilitar "
"[b]Inverter Horizontalmente[/b] e [b]Transpôr[/b]. Para girar um bloco 180 "
"graus no sentido horário, habilite [b]Inverter Horizontalmente[/b] e "
"[b]Inverter Verticalmente[/b]. Para girar um bloco 270 graus no sentido "
"horário, habilite [b]Inverter Verticalmente[/b] e [b]Transpôr[/b]."

msgid ""
"The origin to use for drawing the tile. This can be used to visually offset "
"the tile compared to the base tile."
msgstr ""
"A origem a ser usada para desenhar o tile. Isso pode ser usado para deslocar "
"visualmente o tile em comparação ao tile base."

msgid "The color multiplier to use when rendering the tile."
msgstr "A cor de multiplicação para utilizar ao renderizar o tile."

msgid ""
"The material to use for this tile. This can be used to apply a different "
"blend mode or custom shaders to a single tile."
msgstr ""
"O material para utilizar para este tile. Pode-se usar esta opção para aplicar "
"um modo de mistura differente ou shaders personalizados em um único tile."

msgid ""
"The sorting order for this tile. Higher values will make the tile render in "
"front of others on the same layer. The index is relative to the TileMap's own "
"Z index."
msgstr ""
"O índice de ordenação deste tile. Valores mais alto farão com que o tile seja "
"desenhado na frente de outros que estejam na mesma camada. O índice é "
"relativo ao Índice Z de seu próprio TileMap."

msgid ""
"The vertical offset to use for tile sorting based on its Y coordinate (in "
"pixels). This allows using layers as if they were on different height for top-"
"down games. Adjusting this can help alleviate issues with sorting certain "
"tiles. Only effective if Y Sort Enabled is true on the TileMap layer the tile "
"is placed on."
msgstr ""
"O deslocamento vertical a ser usado para ordenação de tiles com base na "
"coordenada Y (em pixels). Isso permite usar camadas como se cada uma fossem "
"alturas diferentes para jogos top-down. Ajustar isso pode ajudar com "
"problemas de ordenação de determinados blocos. Funciona apenas se Ordenação "
"por Y estiver ativado na camada de TileMap em que o tile for colocado."

msgid ""
"The index of the terrain set this tile belongs to. [code]-1[/code] means it "
"will not be used in terrains."
msgstr ""
"Índice do conjunto de terreno ao qual este tile pertence. [code]-1[/code] "
"significa que não será usado em terrenos."

msgid ""
"The index of the terrain inside the terrain set this tile belongs to. "
"[code]-1[/code] means it will not be used in terrains."
msgstr ""
"O índice de terreno do conjunto de terreno que contém este tile. [code]-1[/"
"code] significa que não será usado em terrenos."

msgid ""
"The relative probability of this tile appearing when painting with \"Place "
"Random Tile\" enabled."
msgstr ""
"A probabilidade relativa deste bloco aparecer ao pintar com \"Colocar Tile "
"Aleatório\" ativado."

msgid "Setup"
msgstr "Configurar"

msgid ""
"Atlas setup. Add/Remove tiles tool (use the shift key to create big tiles, "
"control for rectangle editing)."
msgstr ""
"Configuração do Atlas. Ferramenta Adicionar/Remover tiles (use a tecla shift "
"para criar tiles grandes, control para editar retângulos)."

msgid "Select tiles."
msgstr "Selecionar tiles."

msgid "Paint"
msgstr "Pintar"

msgid ""
"No tiles selected.\n"
"Select one or more tiles from the palette to edit its properties."
msgstr ""
"Nenhum tile selecionado.\n"
"Selecione um ou mais tiles da paleta para editar suas propriedades."

msgid "Paint Properties:"
msgstr "Propriedades da Pintura:"

msgid "Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions"
msgstr "Criar Tiles em Regiões de Textura não Transparente"

msgid "Remove Tiles in Fully Transparent Texture Regions"
msgstr "Remover Tiles em Regiões de Textura Totalmente Transparentes"

msgid ""
"The current atlas source has tiles outside the texture.\n"
"You can clear it using \"%s\" option in the 3 dots menu."
msgstr ""
"A fonte do atlas atual possui tiles fora da textura.\n"
"Você pode apagá-los com a opção \"%s\" no menu de 3 pontos."

msgid "Create an Alternative Tile"
msgstr "Criar um Tile Alternativo"

msgid "Create a Tile"
msgstr "Criar um Tile"

msgid "Auto Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions?"
msgstr "Criar Tiles Automaticamente em Regiões de Textura não Transparente?"

msgid ""
"The atlas's texture was modified.\n"
"Would you like to automatically create tiles in the atlas?"
msgstr ""
"A textura do atlas foi modificada.\n"
"Você gostaria de criar tiles automaticamente no atlas?"

msgid "Yes"
msgstr "Sim"

msgid "No"
msgstr "Não"

msgid "Invalid texture selected."
msgstr "Textura inválida selecionada."

msgid "Add a new atlas source"
msgstr "Adicionar uma nova fonte de atlas"

msgid "Remove source"
msgstr "Remover fonte"

msgid "Add atlas source"
msgstr "Adicionar fonte de atlas"

msgid "TileSet"
msgstr "TileSet"

msgid "Tile Sources"
msgstr "Fontes de Tiles"

msgid "Sort Sources"
msgstr "Ordenar Fontes"

msgid "A palette of tiles made from a texture."
msgstr "Uma paleta de tiles feita a partir de uma textura."

msgid "Scenes Collection"
msgstr "Coleção de Cenas"

msgid "A collection of scenes that can be instantiated and placed as tiles."
msgstr "Uma coleção de cenas que podem ser instanciadas e usadas como tiles."

msgid "Open Atlas Merging Tool"
msgstr "Abrir Ferramenta de Mesclagem de Atlas"

msgid "Manage Tile Proxies"
msgstr "Gerenciar Proxies de Tile"

msgid ""
"No TileSet source selected. Select or create a TileSet source.\n"
"You can create a new source by using the Add button on the left or by "
"dropping a tileset texture onto the source list."
msgstr ""
"Nenhuma fonte de TileSet selecionada. Selecione ou crie uma fonte de "
"TileSet.\n"
"Você pode criar uma nova fonte usando o botão de Adicionar à esquerda, ou "
"soltando uma textura de tileset na lista de fontes."

msgid "Add new patterns in the TileMap editing mode."
msgstr "Adicione novos padrões no modo de edição do TileMap."

msgid ""
"Warning: Modifying a source ID will result in all TileMaps using that source "
"to reference an invalid source instead. This may result in unexpected data "
"loss. Change this ID carefully."
msgstr ""
"Aviso: Modificar um ID de origem invalidará suas referências em todos os "
"TileMaps que utilizam essa origem. Isso pode resultar em perda de dados "
"inesperada. Tenha cuidado ao mudar este ID."

msgid "Add a Scene Tile"
msgstr "Adicionar um Tile de Cena"

msgid "Remove a Scene Tile"
msgstr "Remover um Tile de Cena"

msgid "Drag and drop scenes here or use the Add button."
msgstr "Arraste cenas para cá ou use o botão de Adicionar."

msgid ""
"The human-readable name for the scene collection. Use a descriptive name here "
"for organizational purposes (such as \"obstacles\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Um nome legível para a coleção de cenas. Use um nome descritivo aqui para "
"fins organizacionais (como “obstáculos”, “decoração”, etc.)."

msgid ""
"ID of the scene tile in the collection. Each painted tile has associated ID, "
"so changing this property may cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"ID do tile de cena na coleção. Cada tile pintado possui seu próprio ID, "
"portanto, alterar essa propriedade pode fazer com que seus TileMaps não sejam "
"exibidos corretamente."

msgid "Absolute path to the scene associated with this tile."
msgstr "Caminho absoluto para a cena associada a este tile."

msgid ""
"If [code]true[/code], a placeholder marker will be displayed on top of the "
"scene's preview. The marker is displayed anyway if the scene has no valid "
"preview."
msgstr ""
"Se for [code]true[/code], um marcador temporário será exibido em cima da "
"visualização da cena. O marcador será exibido mesmo se a cena não tiver uma "
"visualização válida."

msgid "Scenes collection properties:"
msgstr "Propriedades da coleção de cenas:"

msgid "Tile properties:"
msgstr "Propriedades do Tile:"

msgid "Eraser Tool"
msgstr "Ferramenta de Borracha"

msgid "Picker Tool"
msgstr "Seletor de Tile"

msgid ""
"Source ID: %d\n"
"Texture path: %s"
msgstr ""
"ID da fonte: %d\n"
"pasta da textura: %s"

msgid "Source ID: %d"
msgstr "ID da Fonte: %d"

msgid "Bone Picker:"
msgstr "Seletor de Osso:"

msgid "Clear mappings in current group."
msgstr "Limpar mapeamentos do grupo atual."

msgid "Preview"
msgstr "Visualização"

msgid "Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle"
msgstr "Alterar o Ângulo de Emissão do AudioStreamPlayer3D"

msgid "Change Camera FOV"
msgstr "Alterar FOV da Câmera"

msgid "Change Camera Size"
msgstr "Alterar Tamanho da Câmera"

msgid "Change Decal Size"
msgstr "Alterar Tamanho do Decalque"

msgid "Change FogVolume Size"
msgstr "Alterar Tamanho do FogVolume"

msgid "Change Radius"
msgstr "Alterar o Raio"

msgid "Change Light Radius"
msgstr "Alterar Raio da Iluminação"

msgid "Change Sphere Shape Radius"
msgstr "Alterar Raio da Forma da Esfera"

msgid "Change Box Shape Size"
msgstr "Alterar Dimensões da Forma da Caixa"

msgid "Change Capsule Shape Radius"
msgstr "Alterar o Raio da Forma da Cápsula"

msgid "Change Capsule Shape Height"
msgstr "Alterar a Altura da Forma da Cápsula"

msgid "Change Cylinder Shape Radius"
msgstr "Alterar o Raio da Forma do Cilindro"

msgid "Change Cylinder Shape Height"
msgstr "Alterar a Altura da Forma do Cilindro"

msgid "Change Separation Ray Shape Length"
msgstr "Alterar Comprimento da Forma do Raio de Separação"

msgid "Remove SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "Remover ponto fixado %d do SoftBody3D"

msgid "Add SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "Adicionar ponto fixado SoftBody3D %d"

msgid "Change Probe Size"
msgstr "Alterar o Tamanho da Sonda"

msgid "Change Probe Origin Offset"
msgstr "Alterar Deslocamento da Origem da Sonda"

msgid "Change Notifier AABB"
msgstr "Alterar o AABB do Notificador"

msgid "Low"
msgstr "Baixa"

msgid "Moderate"
msgstr "Média"

msgid "High"
msgstr "Alta"

msgid "Subdivisions: %s"
msgstr "Subdivisões: %s"

msgid "Cell size: %s"
msgstr "Tamanho da célula: %s"

msgid "Video RAM size: %s MB (%s)"
msgstr "Memória de Vídeo: %s MB ( %s)"

msgid "Bake SDF"
msgstr "Gerar SDF"

msgid ""
"No faces detected during GPUParticlesCollisionSDF3D bake.\n"
"Check whether there are visible meshes matching the bake mask within its "
"extents."
msgstr ""
"Não foram detectadas faces durante a geração da GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"Verifique se existem malhas visíveis que combinam com a máscara de geração "
"dentro de suas extensões."

msgid "Select path for SDF Texture"
msgstr "Selecione o caminho para Textura SDF"

msgid ""
"Can't determine a save path for lightmap images.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Não foi possível determinar um caminho para salvar as imagens do mapa de "
"iluminação.\n"
"Salve sua cena e tente novamente."

msgid ""
"No meshes with lightmapping support to bake. Make sure they contain UV2 data "
"and their Global Illumination property is set to Static."
msgstr ""
"Nenhuma malha com suporte a lightmap para pré-calcular. Certifique-se que "
"elas contenham dados UV2 e suas propriedades de Iluminação Global estejam na "
"opção Estática."

msgid ""
"To import a scene with lightmapping support, set Meshes > Light Baking to "
"Static Lightmaps in the Import dock."
msgstr ""
"Para importar uma cena com suporte a lightmap, mude a opção Malhas > Geração "
"de Iluminação para Lightmaps Estáticos na aba de Importar."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a primitive mesh, edit the PrimitiveMesh "
"resource in the inspector and check Add UV2."
msgstr ""
"Para ativar suporte a lightmaps em uma malha primitiva, edite o seu recurso "
"PrimitiveMesh no inspetor e ative Adicionar UV2."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a CSG mesh, select the root CSG node and "
"choose CSG > Bake Mesh Instance at the top of the 3D editor viewport.\n"
"Select the generated MeshInstance3D node and choose Mesh > Unwrap UV2 for "
"Lightmap/AO at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Para ativar suporte a lightmap em uma malha CSG, selecione o nó CSG raiz e "
"selecione CSB > Gerar Instância de Malha no topo do viewport do editor 3D.\n"
"Selecione o nó MeshInstance3D gerado e selecione Malha > Achatar UV2 para "
"Lightmap/OA no topo do viewport do editor 3D."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure the lightmap destination path is "
"writable."
msgstr ""
"Falha ao criar imagens de lightmap, certifique-se de que o caminho tem "
"permissões de escrita."

msgid "No editor scene root found."
msgstr "Nenhuma cena raiz do editor encontrada."

msgid "Lightmap data is not local to the scene."
msgstr "Os dados do lightmap não são locais à cena."

msgid ""
"Maximum texture size is too small for the lightmap images.\n"
"While this can be fixed by increasing the maximum texture size, it is "
"recommended you split the scene into more objects instead."
msgstr ""
"Tamanho máximo de textura é pequeno demais para as imagens de lightmap.\n"
"Apesar de ser possível corrigir isso aumentando o tamanho máximo da textura, "
"o mais recomendado é que você separe a cena entre mais objetos."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure all meshes to bake have the "
"Lightmap Size Hint property set high enough, and the LightmapGI's Texel Scale "
"value is not too low."
msgstr ""
"Falha ao criar imagens de lightmap. Certifique-se que todas as malhas "
"selecionadas para o pré-calculo tenham um valor de Inferência de Tamanho do "
"Lightmap (`lightmap_size_hint`) grande o suficiente, e que o valor do Tamanho "
"do Texel (`texel_scale`) no LightmapGI não seja pequeno demais."

msgid ""
"Failed fitting a lightmap image into an atlas. This should never happen and "
"should be reported."
msgstr ""
"Falha ao encaixar uma imagem de lightmap em um atlas. Isso não deveria "
"acontecer e deve ser reportado."

msgid "Bake Lightmaps"
msgstr "Gerar Lightmaps"

msgid "Lightmap baking is not supported on this GPU (%s)."
msgstr "Pré-calculo de lightmap não é compatível com esta GPT (%s)."

msgid "Lightmaps cannot be baked on %s."
msgstr "Lightmaps não podem ser gerados em %s."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time."
msgstr ""
"Impossível gerar lightmaps, pois o módulo `lightmapper_rd` foi desativado na "
"compilação."

msgid "LightMap Bake"
msgstr "Lightmap Pré-calculado"

msgid "Select lightmap bake file:"
msgstr "Selecione o arquivo de lightmap pré-calculado:"

msgid "First Light"
msgstr "Primeira Luz"

msgid "Second Light"
msgstr "Segunda Luz"

msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape."
msgstr "Não foi possível criar uma forma de colisão Trimesh."

msgid "Couldn't create a single collision shape."
msgstr "Não foi possível criar uma forma de colisão simples."

msgid "Couldn't create a simplified collision shape."
msgstr "Não foi possível criar uma forma de colisão simplificada."

msgid "Couldn't create any collision shapes."
msgstr "Não foi possível criar nenhuma forma de colisão."

msgid "Trimesh"
msgstr "Trimesh"

msgid "Single Convex"
msgstr "Convexo Simples"

msgid "Simplified Convex"
msgstr "Convexo Simplificado"

msgid "Multiple Convex"
msgstr "Convexo Múltiplo"

msgid "Capsule"
msgstr "Cápsula"

msgid "Cylinder"
msgstr "Cilindro"

msgid "Sphere"
msgstr "Esfera"

msgid "Primitive"
msgstr "Primitivo"

msgid "Can't create a collision shape as sibling for the scene root."
msgstr "Não foi possível criar forma de colisão como irmã da raiz da cena."

msgid "Mesh is empty!"
msgstr "A malha está vazia!"

msgid "Create Debug Tangents"
msgstr "Criar Tangentes de Depuração"

msgid "No mesh to unwrap."
msgstr "Nenhuma malha para achatar."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it does not belong to the edited scene. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Impossível achatar UVs da malha porque ela não pertence à cena editada. Torne-"
"a única primeiro."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it belongs to another resource which was "
"imported from another file type. Make it unique first."
msgstr ""
"Impossível achatar UVs da malha porque ela pertence a outro recurso que foi "
"importado de outro tipo de arquivo. Torne-a única primeiro."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it was imported from another file type. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Impossível achatar UVs da malha porque ela foi importada de outro tipo de "
"arquivo. Torne-a única primeiro."

msgid "Unwrap UV2"
msgstr "Achatar UV2"

msgid "Contained Mesh is not of type ArrayMesh."
msgstr "Malha contida não é do tipo ArrayMesh."

msgid "Can't unwrap mesh with blend shapes."
msgstr "Não é possível achatar malhas com blend shapes."

msgid "Only triangles are supported for lightmap unwrap."
msgstr "Somente triângulos são suportados ao achatar um lightmap."

msgid "Normals are required for lightmap unwrap."
msgstr "Normais são necessários para achatar um lightmap."

msgid "UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?"
msgstr "Falha ao achatar UV, a malha pode ser não-múltipla?"

msgid "No mesh to debug."
msgstr "Nenhuma malha para depurar."

msgid "Mesh has no UV in layer %d."
msgstr "Malha não tem UV na camada %d."

msgid "Create Navigation Mesh"
msgstr "Criar Malha de Navegação"

msgid "MeshInstance3D lacks a Mesh."
msgstr "MeshInstance3D não possui uma Malha."

msgid "Mesh has no surface to create outlines from."
msgstr "A malha não tem superfície para criar contornos."

msgid "Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES."
msgstr "O tipo primitivo da malha não é PRIMITIVE_TRIANGLES."

msgid "Could not create outline."
msgstr "Não foi possível criar contorno."

msgid "Create Outline"
msgstr "Criar Contorno"

msgid "Mesh"
msgstr "Malha"

msgid "Create Collision Shape..."
msgstr "Criar Forma de Colisão..."

msgid "Create Outline Mesh..."
msgstr "Criar Malha de Contorno..."

msgid ""
"Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped "
"automatically.\n"
"This can be used instead of the StandardMaterial Grow property when using "
"that property isn't possible."
msgstr ""
"Cria uma malha de contorno estática. A malha de contorno terá suas normais "
"invertidas automaticamente.\n"
"Isso pode ser usado em vez da propriedade Aumentar do StandardMaterial caso "
"não seja possível usá-la."

msgid "View UV1"
msgstr "Visualizar UV1"

msgid "View UV2"
msgstr "Visualizar UV2"

msgid "Unwrap UV2 for Lightmap/AO"
msgstr "Achatar UV2 para Lightmap/OA"

msgid "Create Outline Mesh"
msgstr "Criar Malha de Contorno"

msgid "Outline Size:"
msgstr "Tamanho do Contorno:"

msgid "Create Collision Shape"
msgstr "Criar Forma de Colisão"

msgid "Collision Shape Placement"
msgstr "Posicionamento de Forma de Colisão"

msgid "Sibling"
msgstr "Irmã"

msgid "Creates collision shapes as Sibling."
msgstr "Cria formas de colisão como Irmãs."

msgid "Static Body Child"
msgstr "Filho de StaticBody"

msgid "Creates a StaticBody3D as child and assigns collision shapes to it."
msgstr "Cria um StaticBody3D como filho e associa as formas de colisão a ele."

msgid "Collision Shape Type"
msgstr "Tipo de Forma de Colisão"

msgid ""
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
msgstr ""
"Cria uma forma de colisão baseada em polígono.\n"
"Este é a opção mais precisa (mas lenta) para detecção de colisão."

msgid ""
"Creates a simplified convex collision shape.\n"
"This is similar to single collision shape, but can result in a simpler "
"geometry in some cases, at the cost of accuracy."
msgstr ""
"Cria uma forma de colisão convexa simplificada.\n"
"É semelhante à forma de colisão simples, mas pode resultar em uma geometria "
"menos complexa em alguns casos, com menos precisão."

msgid ""
"Creates a box, capsule, cylinder, or sphere primitive collision shape if the "
"mesh is a primitive.\n"
"The mesh must use the built-in BoxMesh, CapsuleMesh, CylinderMesh, or "
"SphereMesh primitive.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Cria uma forma de colisão primitiva de caixa, cápsula, cilindro ou esfera se "
"a malha for primitiva.\n"
"A malha deve usar as primitivas integradas BoxMesh, CapsuleMesh, CylinderMesh "
"ou SphereMesh.\n"
"Isso é mais rápido do que a opção de forma de colisão convexa para detecção "
"de colisões."

msgid "Alignment Axis"
msgstr "Eixo de alinhamento"

msgid "Longest Axis"
msgstr "Eixo mais longo"

msgid "Create the shape along the longest axis of the mesh's AABB."
msgstr "Cria a forma ao longo do eixo mais longo do AABB da malha."

msgid "X-Axis"
msgstr "Eixo-X"

msgid "Create the shape along the local X-Axis."
msgstr "Cria a forma ao longo do eixo X local."

msgid "Y-Axis"
msgstr "Eixo-Y"

msgid "Create the shape along the local Y-Axis."
msgstr "Cria a forma ao longo do eixo Y local."

msgid "Z-Axis"
msgstr "Eixo-Z"

msgid "Create the shape along the local Z-Axis."
msgstr "Cria a forma ao longo do eixo Z local."

msgid "UV Channel Debug"
msgstr "Depuração do Canal UV"

msgid "Create NavigationMesh"
msgstr "Criar NavigationMesh"

msgid ""
"Before converting a rendering mesh to a navigation mesh, please verify:\n"
"\n"
"- The mesh is two-dimensional.\n"
"- The mesh has no surface overlap.\n"
"- The mesh has no self-intersection.\n"
"- The mesh surfaces have indices.\n"
"\n"
"If the mesh does not fulfill these requirements, the pathfinding will be "
"broken."
msgstr ""
"Antes de converter uma malha de renderização para uma malha de navegação, por "
"favor verifique se:\n"
"\n"
"- A malha é bidimensional.\n"
"- A malha não contém sobreposição de superfícies.\n"
"- A malha não contém auto-intersecção.\n"
"- As superfícies da malha têm índices.\n"
"\n"
"Caso a malha não cumpra todos esses requisitos, o pathfinding não funcionará "
"corretamente."

msgid "Remove item %d?"
msgstr "Remover item %d?"

msgid ""
"Update from existing scene?:\n"
"%s"
msgstr ""
"Atualizar a partir da cena existente?:\n"
"%s"

msgid "MeshLibrary"
msgstr "MeshLibrary"

msgid "Add Item"
msgstr "Adicionar Item"

msgid "Remove Selected Item"
msgstr "Remover Item Selecionado"

msgid "Import from Scene (Ignore Transforms)"
msgstr "Importar da Cena (Ignorando Transformações)"

msgid "Import from Scene (Apply Transforms)"
msgstr "Importar da Cena (Aplicando Transformações)"

msgid "Update from Scene"
msgstr "Atualizar a partir de Cena"

msgid "Apply without Transforms"
msgstr "Aplicar sem Transformações"

msgid "Apply with Transforms"
msgstr "Aplicar com Transformações"

msgid "No mesh source specified (and no MultiMesh set in node)."
msgstr ""
"Nenhuma origem de malha especificada (e nenhuma MultiMesh definida no nó)."

msgid "No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh)."
msgstr ""
"Nenhuma origem de malha especificada (e MultiMesh não contém nenhuma Malha)."

msgid "Mesh source is invalid (invalid path)."
msgstr "Origem de malha inválida (caminho inválido)."

msgid "Mesh source is invalid (not a MeshInstance3D)."
msgstr "Origem de malha inválida (não é uma MeshInstance3D)."

msgid "Mesh source is invalid (contains no Mesh resource)."
msgstr "Origem de malha inválida (não contêm um recurso Mesh)."

msgid "No surface source specified."
msgstr "Nenhuma origem de superfície especificada."

msgid "Surface source is invalid (invalid path)."
msgstr "Origem de superfície inválida (caminho inválido)."

msgid "Surface source is invalid (no geometry)."
msgstr "Origem de superfície inválida (sem geometria)."

msgid "Surface source is invalid (no faces)."
msgstr "Origem de superfície inválida (sem faces)."

msgid "Select a Source Mesh:"
msgstr "Selecione uma Origem de Malha:"

msgid "Select a Target Surface:"
msgstr "Selecione uma Superfície Destino:"

msgid "Populate Surface"
msgstr "Popular Superfície"

msgid "Populate MultiMesh"
msgstr "Popular MultiMesh"

msgid "Target Surface:"
msgstr "Superfície Destino:"

msgid "Source Mesh:"
msgstr "Malha de Origem:"

msgid "Mesh Up Axis:"
msgstr "Eixo da Malha para Cima:"

msgid "Random Rotation:"
msgstr "Rotação Aleatória:"

msgid "Random Tilt:"
msgstr "Inclinação Aleatória:"

msgid "Random Scale:"
msgstr "Escala Aleatória:"

msgid "Amount:"
msgstr "Quantidade:"

msgid "Populate"
msgstr "Popular"

msgid "Unnamed Gizmo"
msgstr "Gizmo Sem Nome"

msgid "Transform Aborted."
msgstr "Transformação Cancelada."

msgid "Orthogonal"
msgstr "Ortogonal"

msgid "Perspective"
msgstr "Perspectiva"

msgid "Top Orthogonal"
msgstr "Ortogonal de Cima"

msgid "Top Perspective"
msgstr "Perspectiva de Cima"

msgid "Bottom Orthogonal"
msgstr "Ortogonal de Baixo"

msgid "Bottom Perspective"
msgstr "Perspectiva de Baixo"

msgid "Left Orthogonal"
msgstr "Ortogonal Esquerda"

msgid "Left Perspective"
msgstr "Perspectiva Esquerda"

msgid "Right Orthogonal"
msgstr "Ortogonal Direita"

msgid "Right Perspective"
msgstr "Perspectiva Direita"

msgid "Front Orthogonal"
msgstr "Ortogonal Frontal"

msgid "Front Perspective"
msgstr "Perspectiva Frontal"

msgid "Rear Orthogonal"
msgstr "Ortogonal Traseira"

msgid "Rear Perspective"
msgstr "Perspectiva Traseira"

msgid "[auto]"
msgstr "[automático]"

msgid "Grouped"
msgstr "Agrupado"

msgid "X-Axis Transform."
msgstr "Transformação do Eixo-X."

msgid "Y-Axis Transform."
msgstr "Transformação do Eixo-Y."

msgid "Z-Axis Transform."
msgstr "Transformação do Eixo-Z."

msgid "View Plane Transform."
msgstr "Ver Transformação do Plano."

msgid "Keying is disabled (no key inserted)."
msgstr "Criação de chaves está desativada (nenhuma chave inserida)."

msgid "Animation Key Inserted."
msgstr "Chave de Animação Inserida."

msgid ""
"Drag and drop to override the material of any geometry node.\n"
"Hold %s when dropping to override a specific surface."
msgstr ""
"Arraste e solte para sobrescrever o material de qualquer nó de geometria.\n"
"Segure %s enquanto solta para sobrescrever uma superfície específica."

msgid "Draw Calls: %d"
msgstr "Chamadas de Desenho: %d"

msgid "CPU Time: %s ms"
msgstr "Tempo de CPU: %s ms"

msgid "GPU Time: %s ms"
msgstr "Tempo de GPU: %s ms"

msgid "FPS: %d"
msgstr "FPS: %d"

msgid "Translating:"
msgstr "Transladando:"

msgid "Instantiating:"
msgstr "Instanciando:"

msgid "Top View."
msgstr "Visão de Cima."

msgid "Bottom View."
msgstr "Visão de Baixo."

msgid "Left View."
msgstr "Visão Esquerda."

msgid "Right View."
msgstr "Visão Direita."

msgid "Front View."
msgstr "Visão Frontal."

msgid "Rear View."
msgstr "Visão Traseira."

msgid "Align Transform with View"
msgstr "Alinhar Transformação com a Visão Atual"

msgid "Align Rotation with View"
msgstr "Alinhar Rotação com a Visão Atual"

msgid "Set Surface %d Override Material"
msgstr "Definir Material Substituto da Superfície %d"

msgid "Set Material Override"
msgstr "Definir Material Substituto"

msgid "Error instantiating scene from %s."
msgstr "Erro ao instanciar cena de %s."

msgid "Can't instantiate: %s."
msgstr "Não foi possível instanciar: %s."

msgid "Circular dependency found at %s"
msgstr "Dependência circular encontrada em %s"

msgid "Rotate"
msgstr "Rotacionar"

msgid "Translate"
msgstr "Transladar"

msgid "Scaling:"
msgstr "Escalonando:"

msgid "Rotating %s degrees."
msgstr "Rotacionando %s graus."

msgid "Translating %s."
msgstr "Transladando %s."

msgid "Rotating %f degrees."
msgstr "Rotacionando %f graus."

msgid "Scaling %s."
msgstr "Escalonando %s."

msgid "View"
msgstr "Visualizar"

msgid "Auto Orthogonal Enabled"
msgstr "Auto Ortogonal Habilitado"

msgid "Lock View Rotation"
msgstr "Travar Rotação da Visão"

msgid "Display Normal"
msgstr "Exibição Normal"

msgid "Display Wireframe"
msgstr "Exibir Wireframe"

msgid "Display Overdraw"
msgstr "Exibir Overdraw"

msgid "Display Lighting"
msgstr "Exibir Iluminação"

msgid "Display Unshaded"
msgstr "Exibir Sem Sombreamento"

msgid "Directional Shadow Splits"
msgstr "Divisões Direcionais de Sombra"

msgid ""
"Displays directional shadow splits in different colors to make adjusting "
"split thresholds easier. \n"
"Red: 1st split (closest to the camera), Green: 2nd split, Blue: 3rd split, "
"Yellow: 4th split (furthest from the camera)"
msgstr ""
"Exibe direções direcionais de sombra em cores diferentes para ajudar no "
"ajuste de limiares de divisão. \n"
"Vermelho: 1ª divisão (mais próxima da câmera), Verde: 2ª divisão, Azul: 3ª "
"divisão, Amarelo: 4ª divisão (mais distante da câmera)"

msgid "Normal Buffer"
msgstr "Buffer Normal"

msgid "Shadow Atlas"
msgstr "Mapa de Sombras"

msgid ""
"Displays the shadow atlas used for positional (omni/spot) shadow mapping.\n"
"Requires a visible OmniLight3D or SpotLight3D node with shadows enabled to "
"have a visible effect."
msgstr ""
"Exibe o atlas de sombra usado no mapeamento de sombras posicionais (omni/"
"holofote).\n"
"Requer um nó OmniLight3D ou SpotLight3D visível com sombras ativadas para ter "
"um efeito visível."

msgid "Directional Shadow Map"
msgstr "Mapa de Sombra Direcional"

msgid ""
"Displays the shadow map used for directional shadow mapping.\n"
"Requires a visible DirectionalLight3D node with shadows enabled to have a "
"visible effect."
msgstr ""
"Exibe o mapa de sombras usado no mapeamento de sombras direcionais.\n"
"Requer um nó DirectionalLight3D visível com sombras ativadas para ter um "
"efeito visível."

msgid "Decal Atlas"
msgstr "Mapa de Decalque"

msgid "VoxelGI Lighting"
msgstr "Iluminação VoxelGI"

msgid ""
"Requires a visible VoxelGI node that has been baked to have a visible effect."
msgstr ""
"Requer um Nó VoxelGI visível que já tenha sido pré-calculado pra ter um "
"efeito visível."

msgid "VoxelGI Albedo"
msgstr "Albedo VoxelGI"

msgid "VoxelGI Emission"
msgstr "Emissão VoxelGI"

msgid "SDFGI Cascades"
msgstr "Cascatas SDFGI"

msgid "Requires SDFGI to be enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Requer que o SDFGI seja habilitado em Ambiente pra ter um efeito aparente."

msgid "SDFGI Probes"
msgstr "Sondas SDFGI"

msgid "Scene Luminance"
msgstr "Luminância da Cena"

msgid ""
"Displays the scene luminance computed from the 3D buffer. This is used for "
"Auto Exposure calculation.\n"
"Requires Auto Exposure to be enabled in CameraAttributes to have a visible "
"effect."
msgstr ""
"Exibe a luminância da cena calculada pelo buffer 3D. Isso é utilizado para o "
"cálculo de Exposição Automática.\n"
"Requer que a Exposição Automática esteja habilitada em CameraAttributes pra "
"haver efeito visível."

msgid "SSAO"
msgstr "SSAO"

msgid ""
"Displays the screen-space ambient occlusion buffer. Requires SSAO to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Exibe o buffer de oclusão ambiente no espaço-tela. Requer que SSAO seja "
"habilitado em Ambiente pra ter efeito visível."

msgid "SSIL"
msgstr "SSIL"

msgid ""
"Displays the screen-space indirect lighting buffer. Requires SSIL to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Exibe o buffer de iluminação indireta no espaço-tela. Requer que SSIL seja "
"habilitado em Ambiente para ter efeito visível."

msgid "VoxelGI/SDFGI Buffer"
msgstr "Buffer VoxelGI/SDFGI"

msgid "Requires SDFGI or VoxelGI to be enabled to have a visible effect."
msgstr "Requer que SDFGI ou VoxelGI seja habilitado para haver efeito visível."

msgid "Disable Mesh LOD"
msgstr "Desativar Malha LOD"

msgid ""
"Renders all meshes with their highest level of detail regardless of their "
"distance from the camera."
msgstr ""
"Renderiza todas as malhas com a maior quantidade de detalhes independente da "
"sua distância da câmera."

msgid "OmniLight3D Cluster"
msgstr "Cluster OmniLight3D"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one OmniLight3D."
msgstr ""
"Ressalta os tiles de pixels que são afetados por pelo menos um OmniLight3D."

msgid "SpotLight3D Cluster"
msgstr "Cluster SpotLight3D"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one SpotLight3D."
msgstr ""
"Ressalta os tiles de pixels que são afetados por pelo menos um SpotLight3D."

msgid "Decal Cluster"
msgstr "Cluster de Decalque"

msgid "Highlights tiles of pixels that are affected by at least one Decal."
msgstr "Ressalta os tiles de pixels que são afetados por pelo menos um Decal."

msgid "ReflectionProbe Cluster"
msgstr "Cluster de ReflectionProbe"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one ReflectionProbe."
msgstr ""
"Ressalta os tiles de pixels que são afetados por pelo menos um "
"ReflectionProbe."

msgid "Occlusion Culling Buffer"
msgstr "Buffer de Occlusion Culling"

msgid ""
"Represents occluders with black pixels. Requires occlusion culling to be "
"enabled to have a visible effect."
msgstr ""
"Representa os oclusores com pixels pretos. Requer que occlusion culling seja "
"habilitado pra ter um efeito visível."

msgid "Motion Vectors"
msgstr "Vetores de Movimento"

msgid ""
"Represents motion vectors with colored lines in the direction of motion. Gray "
"dots represent areas with no per-pixel motion."
msgstr ""
"Representa os vetores de movimento com linha coloridas na direção do "
"movimento. Pontos cinza representam áreas sem movimento por-pixel."

msgid "Internal Buffer"
msgstr "Buffer Interno"

msgid ""
"Shows the scene rendered in linear colorspace before any tonemapping or post-"
"processing."
msgstr ""
"Mostra a cena renderizada em colorspace linear antes de qualquer tonemapping "
"ou pós-processamento."

msgid "Display Advanced..."
msgstr "Exibir Avançado..."

msgid "View Environment"
msgstr "Exibir Ambiente"

msgid "View Gizmos"
msgstr "Exibir Gizmos"

msgid "View Transform Gizmo"
msgstr "Exibir Gizmo de Transformação"

msgid "View Grid"
msgstr "Exibir Grade"

msgid "View Information"
msgstr "Exibir Informações"

msgid "View Frame Time"
msgstr "Exibir Tempo de Quadro"

msgid "Half Resolution"
msgstr "Metade da Resolução"

msgid "Audio Listener"
msgstr "Ouvinte de Áudio"

msgid "Enable Doppler"
msgstr "Ativar Doppler"

msgid "Cinematic Preview"
msgstr "Visualização Cinemática"

msgid "Viewport Orbit Modifier 1"
msgstr "Modificador da Órbita do Viewport 1"

msgid "Viewport Orbit Modifier 2"
msgstr "Modificador da Órbita do Viewport 2"

msgid "Viewport Pan Modifier 1"
msgstr "Modificador da Movimentação do Viewport 1"

msgid "Viewport Pan Modifier 2"
msgstr "Modificador da Movimentação do Viewport 2"

msgid "Viewport Zoom Modifier 1"
msgstr "Modificador do Zoom do Viewport 1"

msgid "Viewport Zoom Modifier 2"
msgstr "Modificador do Zoom do Viewport 2"

msgid "Freelook Left"
msgstr "Visão Livre para a Esquerda"

msgid "Freelook Right"
msgstr "Visão Livre para a Direita"

msgid "Freelook Forward"
msgstr "Visão Livre para Frente"

msgid "Freelook Backwards"
msgstr "Visão Livre para Trás"

msgid "Freelook Up"
msgstr "Visão Livre para Cima"

msgid "Freelook Down"
msgstr "Visão Livre para Baixo"

msgid "Freelook Speed Modifier"
msgstr "Modificador de Velocidade da Visão Livre"

msgid "Freelook Slow Modifier"
msgstr "Modificador de Velocidade Lenta da Visão Livre"

msgid "Lock Transformation to X axis"
msgstr "Travar Transformação para o Eixo X"

msgid "Lock Transformation to Y axis"
msgstr "Travar Transformação para o Eixo Y"

msgid "Lock Transformation to Z axis"
msgstr "Travar Transformação para o Eixo Z"

msgid "Lock Transformation to YZ plane"
msgstr "Travar Transformação para o Plano YZ"

msgid "Lock Transformation to XZ plane"
msgstr "Travar Transformação para o Plano XZ"

msgid "Lock Transformation to XY plane"
msgstr "Travar Transformação para o Plano XY"

msgid "Cancel Transformation"
msgstr "Cancelar Transformação"

msgid "Begin Translate Transformation"
msgstr "Iniciar Translação da Transformação"

msgid "Begin Rotate Transformation"
msgstr "Iniciar Rotação da Transformação"

msgid "Begin Scale Transformation"
msgstr "Iniciar Escala da Transformação"

msgid "Reposition Using Collisions"
msgstr "Reposicionar Usando Colisões"

msgid "Toggle Camera Preview"
msgstr "Alternar Visualização da Câmera"

msgid "View Rotation Locked"
msgstr "Rotação da Visão Travada"

msgid "Overriding material..."
msgstr "Substituindo material..."

msgid "XForm Dialog"
msgstr "Diálogo XForm"

msgid "Lock Selected"
msgstr "Travar Seleção"

msgid "Unlock Selected"
msgstr "Destravar Seleção"

msgid "Group Selected"
msgstr "Agrupar Seleção"

msgid "Ungroup Selected"
msgstr "Desagrupar Seleção"

msgid ""
"Click to toggle between visibility states.\n"
"\n"
"Open eye: Gizmo is visible.\n"
"Closed eye: Gizmo is hidden.\n"
"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")."
msgstr ""
"Clique para alternar entre estados de visibilidade.\n"
"\n"
"Olho aberto: Gizmo está visível.\n"
"Olho fechado: Gizmo está escondido.\n"
"Olho semiaberto: Gizmo pode ser visto através de superfícies opacas (\"raio-"
"x\")."

msgid "Snap Nodes to Floor"
msgstr "Atrair Nó(s) ao Chão"

msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to."
msgstr "Não foi encontrado chão sólido onde encaixar a seleção."

msgid "Add Preview Sun to Scene"
msgstr "Adicionar Sol de Prévia na Cena"

msgid "Add Preview Environment to Scene"
msgstr "Adicionar Ambiente de Prévia na Cena"

msgid "Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked, including locked."
msgstr ""
"Alt+Clique Direito: Mostrar lista de todos os nós na posição clicada, "
"inclusive os travados."

msgid "(Available in all modes.)"
msgstr "(Disponível em todos os modos.)"

msgid ""
"Scene contains\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Cena contém\n"
"DirectionalLight3D\n"
"Visualização desativada."

msgid "Preview disabled."
msgstr "Visualização desativada."

msgid ""
"Scene contains\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Cena contém\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Visualização desativada."

msgid "Set Preview Sun Direction"
msgstr "Definir Direção da Prévia do Sol"

msgid "Set Preview Sun Altitude"
msgstr "Definir Altura da Prévia do Sol"

msgid "Set Preview Sun Azimuth"
msgstr "Definir Azimute da Prévia do Sol"

msgid "Set Preview Sun Color"
msgstr "Definir Cor da Prévia do Sol"

msgid "Set Preview Sun Energy"
msgstr "Definir Energia da Prévia do Sol"

msgid "Set Preview Sun Max Shadow Distance"
msgstr "Definir Máx. Distância da Sombra da Prévia do Sol"

msgid "Set Preview Environment Sky Color"
msgstr "Definir Cor do Céu da Prévia do Ambiente"

msgid "Set Preview Environment Ground Color"
msgstr "Definir Cor do Chão da Prévia do Ambiente"

msgid "Set Preview Environment Energy"
msgstr "Definir Energia da Prévia do Ambiente"

msgid "Set Preview Environment Ambient Occlusion"
msgstr "Ddfinir Oclusão Ambiente da Prévia do Ambiente"

msgid "Set Preview Environment Glow"
msgstr "Definir Brilho da Prévia do Ambiente"

msgid "Set Preview Environment Tonemap"
msgstr "Definir Tonemap da Prévia do Ambiente"

msgid "Set Preview Environment Global Illumination"
msgstr "Definir Iluminação Global da Prévia do Ambiente"

msgid "Move Mode"
msgstr "Modo de Movimentação"

msgid "Rotate Mode"
msgstr "Modo de Rotação"

msgid "Scale Mode"
msgstr "Modo de Escalonamento"

msgid "Select Mode"
msgstr "Modo de Seleção"

msgid "Lock selected node, preventing selection and movement."
msgstr "Travar nó selecionado, prevenindo sua seleção e movimentação."

msgid "Lock"
msgstr "Travar"

msgid "Unlock selected node, allowing selection and movement."
msgstr "Destravar o nó selecionado, permitindo sua seleção e movimentação."

msgid "Unlock"
msgstr "Destravar"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This selects the parent when any "
"child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Agrupa o nó selecionado com seus filhos. Isto seleciona o pai sempre que "
"qualquer nó filho for clicado nos editores 2D e 3D."

msgid "Group"
msgstr "Grupo"

msgid ""
"Ungroups the selected node from its children. Child nodes will be individual "
"items in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Desagrupa o nó selecionado de seus filhos. Nós filhos podem ser selecionados "
"individualmente nos editores 2D e 3D."

msgid "Ungroup"
msgstr "Desagrupar"

msgid "LMB+Drag: Measure the distance between two points in 3D space."
msgstr "Clique Esquerdo+Arrastar: Medir a distância entre dois pontos em 3D."

msgid "Ruler Mode"
msgstr "Modo de Régua"

msgid "Use Local Space"
msgstr "Usar Espaço Local"

msgid "Use Snap"
msgstr "Usar Atração"

msgid ""
"Toggle preview sunlight.\n"
"If a DirectionalLight3D node is added to the scene, preview sunlight is "
"disabled."
msgstr ""
"Alternar pré-visualização da luz solar.\n"
"Se um nó DirectionalLight3D for adicionado à cena, a pré-visualização da luz "
"solar será desativada."

msgid "Toggle preview sunlight."
msgstr "Alternar prévia da luz solar."

msgid ""
"Toggle preview environment.\n"
"If a WorldEnvironment node is added to the scene, preview environment is "
"disabled."
msgstr ""
"Alternar pré-visualização do ambiente.\n"
"Se um nó WorldEnvironment for adicionado a cena, a pré-visualização de "
"ambiente será desativada."

msgid "Toggle preview environment."
msgstr "Alternar prévia do ambiente."

msgid "Edit Sun and Environment settings."
msgstr "Editar Configurações de Sol e Ambiente."

msgid "Bottom View"
msgstr "Visão de Baixo"

msgid "Top View"
msgstr "Visão de Cima"

msgid "Rear View"
msgstr "Visão Traseira"

msgid "Front View"
msgstr "Visão Frontal"

msgid "Left View"
msgstr "Visão Esquerda"

msgid "Right View"
msgstr "Visão Direita"

msgid "Orbit View Down"
msgstr "Orbitar Visão para Baixo"

msgid "Orbit View Left"
msgstr "Orbitar Visão à Esquerda"

msgid "Orbit View Right"
msgstr "Orbitar Visão à Direita"

msgid "Orbit View Up"
msgstr "Orbitar Visão para Cima"

msgid "Orbit View 180"
msgstr "Orbitar Visão 180º"

msgid "Switch Perspective/Orthogonal View"
msgstr "Alternar Visão em Perspectiva/Ortogonal"

msgid "Insert Animation Key"
msgstr "Inserir Chave de Animação"

msgid "Focus Origin"
msgstr "Focar na Origem"

msgid "Focus Selection"
msgstr "Focar na Seleção"

msgid "Toggle Freelook"
msgstr "Alternar Visão Livre"

msgid "Decrease Field of View"
msgstr "Diminuir o Campo de Visão"

msgid "Increase Field of View"
msgstr "Aumentar o Campo de Visão"

msgid "Reset Field of View to Default"
msgstr "Redefinir o Campo de Visão para o Padrão"

msgid "Transform"
msgstr "Transformar"

msgid "Snap Object to Floor"
msgstr "Atrair Objeto ao Chão"

msgid "Transform Dialog..."
msgstr "Diálogo de Transformação..."

msgid "Configure Snap..."
msgstr "Configurar Atração..."

msgid "1 Viewport"
msgstr "1 Viewport"

msgid "2 Viewports"
msgstr "2 Viewports"

msgid "2 Viewports (Alt)"
msgstr "2 Viewports (Alt)"

msgid "3 Viewports"
msgstr "3 Viewports"

msgid "3 Viewports (Alt)"
msgstr "3 Viewports (Alt)"

msgid "4 Viewports"
msgstr "4 Viewports"

msgid "Gizmos"
msgstr "Gizmos"

msgid "View Origin"
msgstr "Ver Origem"

msgid "Preview Translation"
msgstr "Visualizar Tradução"

msgid "Settings..."
msgstr "Configurações..."

msgid "Snap Settings"
msgstr "Configurações de Atração"

msgid "Translate Snap"
msgstr "Transladar Alinhamento"

msgid "Translate Snap:"
msgstr "Transladar Alinhamento:"

msgid "Rotate Snap"
msgstr "Rotacionar Alinhamento"

msgid "Rotate Snap:"
msgstr "Rotacionar Alinhamento:"

msgid "Scale Snap"
msgstr "Escalonar Alinhamento"

msgid "Scale Snap:"
msgstr "Escalonar Alinhamento:"

msgid "Viewport Settings"
msgstr "Configurações da Viewport"

msgid ""
"FOV is defined as a vertical value, as the editor camera always uses the Keep "
"Height aspect mode."
msgstr ""
"FOV é definido como um valor vertical, pois no editor da camera este sempre "
"usa o modo de aspecto \"manter altura\"."

msgid "Perspective VFOV (deg.):"
msgstr "VFOV da Perspectiva (graus):"

msgid "View Z-Near:"
msgstr "Visão Z-Próximo:"

msgid "View Z-Far:"
msgstr "Visão Z-Longe:"

msgid "Transform Change"
msgstr "Mudança na Transformação"

msgid "Translate:"
msgstr "Transladar:"

msgid "Rotate (deg.):"
msgstr "Rotacionar (graus):"

msgid "Scale (ratio):"
msgstr "Escalonar (prop.):"

msgid "Transform Type"
msgstr "Tipo de Transformação"

msgid "Pre"
msgstr "Pré"

msgid "Post"
msgstr "Pós"

msgid "Preview Sun"
msgstr "Prévia do Sol"

msgid "Sun Direction"
msgstr "Direção do Sol"

msgid "Angular Altitude"
msgstr "Altitude Angular"

msgid "Azimuth"
msgstr "Azimute"

msgid "Sun Color"
msgstr "Cor do Sol"

msgid "Sun Energy"
msgstr "Intensidade do Sol"

msgid "Shadow Max Distance"
msgstr "Distância Máxima da Sombra"

msgid "Add Sun to Scene"
msgstr "Adicionar Sol à Cena"

msgid ""
"Adds a DirectionalLight3D node matching the preview sun settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview environment to the current "
"scene."
msgstr ""
"Adiciona um nó DirectionalLight3D correspondente à pré-visualização do sol na "
"cena atual.\n"
"Clique com Shift pressionado para adicionar também a pré-visualização do "
"ambiente na cena atual."

msgid "Preview Environment"
msgstr "Prévia do Ambiente"

msgid "Sky Color"
msgstr "Cor do Céu"

msgid "Ground Color"
msgstr "Cor do Chão"

msgid "Sky Energy"
msgstr "Intensidade do Céu"

msgid "AO"
msgstr "OA"

msgid "Glow"
msgstr "Brilho"

msgid "Tonemap"
msgstr "Mapa de Tons"

msgid "GI"
msgstr "GI"

msgid "Post Process"
msgstr "Pós-Processamento"

msgid "Add Environment to Scene"
msgstr "Adicionar Ambiente à Cena"

msgid ""
"Adds a WorldEnvironment node matching the preview environment settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview sun to the current scene."
msgstr ""
"Adiciona um nó WorldEnvironment que corresponde às configurações do ambiente "
"de pré-visualização para a cena atual.\n"
"Clique com Shift pressionado para adicionar também a pré-visualização do sol "
"à cena atual."

msgid ""
"Can't determine a save path for the occluder.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Não foi possível determinar um caminho de salvamento para o oclusor.\n"
"Salve sua cena e tente novamente."

msgid ""
"No meshes to bake.\n"
"Make sure there is at least one MeshInstance3D node in the scene whose visual "
"layers are part of the OccluderInstance3D's Bake Mask property."
msgstr ""
"Sem malhas para gerar.\n"
"Certifique-se de que haja pelo menos um nó MeshInstance3D na cena cujas "
"camadas visuais façam parte da propriedade Gerar Máscara do "
"OccluderInstance3D."

msgid "Could not save the new occluder at the specified path:"
msgstr "Não foi possível salvar o novo oclusor no caminho especificado:"

msgid "Bake Occluders"
msgstr "Gerar Oclusores"

msgid "Select occluder bake file:"
msgstr "Selecione o arquivo de oclusão pré-calculado:"

msgid "Generating Visibility AABB (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "Gerando Visibilidade AABB (Aguardando Simulação de Partículas)"

msgid "Generate Visibility AABB"
msgstr "Gerar Visibilidade AABB"

msgid "\"%s\" doesn't inherit from Node3D."
msgstr "\"%s\" não herda do Node3D."

msgid "\"%s\" doesn't contain geometry."
msgstr "\"%s\" não contém geometria."

msgid "\"%s\" doesn't contain face geometry."
msgstr "\"%s\" não contém geometria de face."

msgid "Generate AABB"
msgstr "Gerar AABB"

msgid "Create Emission Points From Node"
msgstr "Criar Pontos de Emissão a Partir do Nó"

msgid "The geometry's faces don't contain any area."
msgstr "As faces da geometria não contêm área."

msgid "The geometry doesn't contain any faces."
msgstr "A geometria não contém nenhuma face."

msgid "Generation Time (sec)"
msgstr "Tempo de Geração (seg.)"

msgid "Create Emitter"
msgstr "Criar Emissor"

msgid "Emission Points:"
msgstr "Pontos de Emissão:"

msgid "Emission Source:"
msgstr "Fonte de Emissão:"

msgid "Surface Points"
msgstr "Pontos de Superfície"

msgid "Surface Points+Normal (Directed)"
msgstr "Pontos de Superfície+Normal (Direcionadas)"

msgid "A processor material of type 'ParticleProcessMaterial' is required."
msgstr "Um material processador do tipo 'ParticleProcessMaterial' é necessário."

msgid "Create Emission Points"
msgstr "Criar Pontos de Emissão"

msgid "GPUParticles3D"
msgstr "GPUParticles3D"

msgid "Convert to CPUParticles3D"
msgstr "Converter para CPUParticles3D"

msgid "CPUParticles3D"
msgstr "CPUParticles3D"

msgid "Convert to GPUParticles3D"
msgstr "Converter para GPUParticles3D"

msgid "Curve Point #"
msgstr "Ponto da Curva #"

msgid "Handle In #"
msgstr "Alça de Entrada #"

msgid "Handle Out #"
msgstr "Alça de Saída #"

msgid "Handle Tilt #"
msgstr "Inclinação da Alça #"

msgid "Set Curve Point Position"
msgstr "Definir Posição do Ponto da Curva"

msgid "Set Curve Out Position"
msgstr "Definir Posição de Saída da Curva"

msgid "Set Curve In Position"
msgstr "Definir Posição de Entrada da Curva"

msgid "Set Curve Point Tilt"
msgstr "Definir Inclinação do Ponto da Curva"

msgid "Split Path"
msgstr "Dividir Caminho"

msgid "Remove Path Point"
msgstr "Remover Ponto do Caminho"

msgid "Reset Out-Control Point"
msgstr "Redefinir Ponto de Controle de Saída"

msgid "Reset In-Control Point"
msgstr "Redefinir Ponto de Controle de Entrada"

msgid "Reset Point Tilt"
msgstr "Redefinir Inclinação do Ponto"

msgid "Toggle Open/Closed Curve"
msgstr "Abrir/Fechar Curva"

msgid "Create Curve in Path3D"
msgstr "Criar Curva em Path3D"

msgid "Shift+Click: Select multiple Points"
msgstr "Shift+Clique: Selecionar múltiplos Pontos"

msgid "Shift+Click: Drag out Control Points"
msgstr "Shift+Clique: Arrasta Pontos de Controle"

msgid "Select Tilt Handles"
msgstr "Selecionar Manipuladores de Inclinação"

msgid "Split Segment (in curve)"
msgstr "Dividir Segmentos (na curva)"

msgid "Move Joint"
msgstr "Mover Articulação"

msgid "Create Polygon3D"
msgstr "Criar Polygon3D"

msgid "Edit Poly"
msgstr "Editar Polígono"

msgid "Edit Poly (Remove Point)"
msgstr "Editar Polígono (Remover Ponto)"

msgid "Path to AnimationMixer is invalid"
msgstr "O caminho para o AnimationMixer é inválido"

msgid ""
"AnimationMixer has no valid root node path, so unable to retrieve track names."
msgstr ""
"O AnimationMixer não tem um caminho de nó raiz válido, então não é possível "
"obter os nomes das faixas."

msgid "Assign"
msgstr "Atribuir"

msgid "Bone Metadata"
msgstr "Metadados do Osso"

msgid "Add Bone Metadata"
msgstr "Adicionar Metadados do Osso"

msgid "Set Bone Transform"
msgstr "Definir Transformação do Osso"

msgid "Modify metadata '%s' for bone '%s'"
msgstr "Modificar metadado '%s' no osso '%s'"

msgid "Remove metadata '%s' from bone '%s'"
msgstr "Remover metadado '%s' do osso '%s'"

msgid "Add metadata '%s' to bone '%s'"
msgstr "Adicionar metadado '%s' ao osso '%s'"

msgid "Set Bone Rest"
msgstr "Definir Repouso do Osso"

msgid "Cannot create a physical skeleton for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr ""
"Não é possível criar um esqueleto físico para um nó Skeleton3D sem ossos."

msgid "Create physical bones"
msgstr "Criar ossos físicos"

msgid "Cannot export a SkeletonProfile for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr ""
"Não é possível exportar um SkeletonProfile para um nó Skeleton3D sem ossos."

msgid "Export Skeleton Profile As..."
msgstr "Exportar Perfil de Esqueleto Como..."

msgid "Set Bone Parentage"
msgstr "Definir Parentesco Ósseo"

msgid "Revert Bone"
msgstr "Reverter Osso"

msgid "Revert"
msgstr "Reverter"

msgid "Skeleton3D"
msgstr "Skeleton3D"

msgid "Reset All Bone Poses"
msgstr "Redefinir Todas as Poses do Osso"

msgid "Reset Selected Poses"
msgstr "Redefinir Poses Selecionadas"

msgid "Apply All Poses to Rests"
msgstr "Aplicar Repouso para Todas as Poses"

msgid "Apply Selected Poses to Rests"
msgstr "Aplicar Repouso para Poses Selecionadas"

msgid "Create Physical Skeleton"
msgstr "Criar Esqueleto Físico"

msgid "Export Skeleton Profile"
msgstr "Exportar Perfil de Esqueleto"

msgid ""
"Edit Mode\n"
"Show buttons on joints."
msgstr ""
"Modo Edição\n"
"Mostrar botões nas articulações."

msgid "Translation mask for inserting keys."
msgstr "Máscara de posição para inserção de chaves."

msgid "Rotation mask for inserting keys."
msgstr "Máscara de rotação para inserção de chaves."

msgid "Scale mask for inserting keys."
msgstr "Máscara de escala para inserir chaves."

msgid "Insert key (based on mask) for bones with an existing track."
msgstr "Inserir chave (baseada na máscara) para ossos com uma faixa existente."

msgid "Insert Key (Existing Tracks)"
msgstr "Inserir Chave (Faixas Existentes)"

msgid "Insert key (based on mask) for all bones."
msgstr "Inserir chave (baseada na máscara) para todos os ossos."

msgid "Insert Key (All Bones)"
msgstr "Inserir Chave (Todos os Ossos)"

msgid "Bone Transform"
msgstr "Transformação do Osso"

msgid "Play IK"
msgstr "Executar IK"

msgid "Voxel GI data is not local to the scene."
msgstr "Os dados do Voxel GI não são locais à cena."

msgid "Voxel GI data is part of an imported resource."
msgstr "Os dados do Voxel GI fazem parte de um recurso importado."

msgid "Voxel GI data is an imported resource."
msgstr "Os dados do Voxel GI são um recurso importado."

msgid "Bake VoxelGI"
msgstr "Gerar VoxelGI"

msgid "Select path for VoxelGI Data File"
msgstr "Selecione o caminho para o arquivo de dados do VoxelGI"

msgid "Configure Snap"
msgstr "Configurar Atração"

msgid "Grid Offset:"
msgstr "Deslocamento da Grade:"

msgid "X Offset"
msgstr "Deslocamento X"

msgid "Y Offset"
msgstr "Deslocamento Y"

msgid "Grid Step:"
msgstr "Incremento de Grade:"

msgid "X Step"
msgstr "Incremento X"

msgid "Primary Line Every:"
msgstr "Linha Primária a Cada:"

msgid "X Primary Step"
msgstr "Incremento Primário X"

msgid "steps"
msgstr "incrementos"

msgid "Y Primary Step"
msgstr "Incremento Primário Y"

msgid "Rotation Offset:"
msgstr "Deslocamento de Rotação:"

msgid "Rotation Step:"
msgstr "Incremento de Rotação:"

msgid "Scale Step:"
msgstr "Incremento de Escala:"

msgid ""
"Children of a container get their position and size determined only by their "
"parent."
msgstr ""
"Os filhos de um contêiner têm sua posição e tamanho determinados apenas por "
"seus pais."

msgid "Move Node(s) to Position"
msgstr "Mover Nó(s) para Posição"

msgid "Move Vertical Guide"
msgstr "Mover Guia Vertical"

msgid "Create Vertical Guide"
msgstr "Criar Guia Vertical"

msgid "Remove Vertical Guide"
msgstr "Remover Guia Vertical"

msgid "Move Horizontal Guide"
msgstr "Mover Guia Horizontal"

msgid "Create Horizontal Guide"
msgstr "Criar Guia Horizontal"

msgid "Remove Horizontal Guide"
msgstr "Remover Guia Horizontal"

msgid "Create Horizontal and Vertical Guides"
msgstr "Criar Guias Horizontais e Verticais"

msgid "Add Node Here..."
msgstr "Adicionar Nó Aqui..."

msgid "Instantiate Scene Here..."
msgstr "Instanciar Cena Aqui..."

msgid "Paste Node(s) Here"
msgstr "Colar Nó(s) Aqui"

msgid "Move Node(s) Here"
msgstr "Mover Nó(s) Aqui"

msgid "Set CanvasItem \"%s\" Pivot Offset to (%d, %d)"
msgstr "Definir Deslocamento do Pivô do CanvasItem \"%s\" para (%d, %d)"

msgid "Rotate %d CanvasItems"
msgstr "Rotacionar %d CanvasItems"

msgid "Rotate CanvasItem \"%s\" to %d degrees"
msgstr "Rotacionar CanvasItem \"%s\" para %d graus"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" Anchor"
msgstr "Mover Âncora \"%s\" do CanvasItem"

msgid "Scale Node2D \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Dimensionar Node2D \"%s\" para (%s, %s)"

msgid "Resize Control \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Redimensionar Control \"%s\" para (%d, %d)"

msgid "Scale %d CanvasItems"
msgstr "Dimensionar %d CanvasItems"

msgid "Scale CanvasItem \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Redimensionar CanvasItem \"%s\" para (%s, %s)"

msgid "Move %d CanvasItems"
msgstr "Mover %d CanvaItems"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Mover CanvasItem \"%s\" para (%d, %d)"

msgid "px"
msgstr "px"

msgid "units"
msgstr "unidades"

msgid "Moving:"
msgstr "Movendo:"

msgid "Rotating:"
msgstr "Rotacionando:"

msgid "Alt+Drag: Move selected node."
msgstr "Alt+Arrastar: Mover nó selecionado."

msgid "V: Set selected node's pivot position."
msgstr "V: Definir posição do pivô do nó selecionado."

msgid "RMB: Add node at position clicked."
msgstr "Clique Direito: Adicionar nó na posição clicada."

msgid "Click to change object's pivot."
msgstr "Clique para alterar o pivô do objeto."

msgid "Shift: Set temporary pivot."
msgstr "Shift: Definir pivô temporário."

msgid ""
"Click this button while holding Shift to put the temporary pivot in the "
"center of the selected nodes."
msgstr ""
"Clique neste botão enquanto segura Shift para posicionar o pivô temporário no "
"centro dos nós selecionados."

msgid "Paste Pose"
msgstr "Colar Pose"

msgid "Clear Guides"
msgstr "Limpar Guias"

msgid "Create Custom Bone2D(s) from Node(s)"
msgstr "Criar Bone2D(s) personalizado(s) a partir do(s) nó(s)"

msgid "Zoom to 3.125%"
msgstr "Zoom de 3.125%"

msgid "Zoom to 6.25%"
msgstr "Zoom de 6.25%"

msgid "Zoom to 12.5%"
msgstr "Zoom de 12.5%"

msgid "Zoom to 25%"
msgstr "Zoom de 25%"

msgid "Zoom to 50%"
msgstr "Zoom de 50%"

msgid "Zoom to 100%"
msgstr "Zoom de 100%"

msgid "Zoom to 200%"
msgstr "Zoom de 200%"

msgid "Zoom to 400%"
msgstr "Zoom de 400%"

msgid "Zoom to 800%"
msgstr "Zoom de 800%"

msgid "Zoom to 1600%"
msgstr "Zoom de 1600%"

msgid "Shift: Scale proportionally."
msgstr "Shift: Redimensiona proporcionalmente."

msgid "Change Pivot"
msgstr "Alterar Pivô"

msgid "Pan Mode"
msgstr "Modo de Movimentação da Câmera"

msgid ""
"You can also use Pan View shortcut (Space by default) to pan in any mode."
msgstr ""
"Você também pode usar o atalho de Mover Câmera (Barra de Espaço por padrão) "
"para mover a câmera em qualquer modo."

msgid "Toggle smart snapping."
msgstr "Alternar Atração Inteligente."

msgid "Use Smart Snap"
msgstr "Usar Atração Inteligente"

msgid "Toggle grid snapping."
msgstr "Alternar atração à grade."

msgid "Use Grid Snap"
msgstr "Usar Atração à Grade"

msgid "Snapping Options"
msgstr "Opções de Atração"

msgid "Use Rotation Snap"
msgstr "Usar Atração de Rotação"

msgid "Use Scale Snap"
msgstr "Usar Atração de Escalonamento"

msgid "Snap Relative"
msgstr "Atração Relativa"

msgid "Use Pixel Snap"
msgstr "Usar Atração a Pixels"

msgid "Snap to Parent"
msgstr "Atrair ao Pai"

msgid "Snap to Node Anchor"
msgstr "Atrair à Âncora do Nó"

msgid "Snap to Node Sides"
msgstr "Atrair aos Lados do Nó"

msgid "Snap to Node Center"
msgstr "Atrair ao Centro do Nó"

msgid "Snap to Other Nodes"
msgstr "Atrair a Outros Nós"

msgid "Snap to Guides"
msgstr "Atrair às Guias"

msgid "Smart Snapping"
msgstr "Atração Inteligente"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This causes the parent to be "
"selected when any child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Agrupa o nó selecionado com seus filhos. Isso faz com que o pai seja "
"selecionado sempre que qualquer nó filho for clicado nos editores 2D e 3D."

msgid "Skeleton Options"
msgstr "Opções de Esqueleto"

msgid "Show Bones"
msgstr "Mostrar Ossos"

msgid "Make Bone2D Node(s) from Node(s)"
msgstr "Criar Nó(s) Bone2D a partir do(s) Nó(s)"

msgid "Show"
msgstr "Exibir"

msgid "Show When Snapping"
msgstr "Exibir ao Atrair"

msgid "Toggle Grid"
msgstr "Alternar Grade"

msgid "Show Helpers"
msgstr "Mostrar Suportes"

msgid "Show Rulers"
msgstr "Mostrar Réguas"

msgid "Show Guides"
msgstr "Mostrar Guias"

msgid "Show Origin"
msgstr "Mostrar Origem"

msgid "Show Viewport"
msgstr "Mostrar Viewport"

msgid "Transformation"
msgstr "Transformação"

msgid "Center Selection"
msgstr "Centralizar Seleção"

msgid "Frame Selection"
msgstr "Seleção de Quadro"

msgid "Preview Canvas Scale"
msgstr "Visualizar Escala da Tela"

msgid "Project theme"
msgstr "Tema do Projeto"

msgid "Editor theme"
msgstr "Tema do Editor"

msgid "Default theme"
msgstr "Tema Padrão"

msgid "Preview Theme"
msgstr "Pré-visualizar Tema"

msgid "Insert keys (based on mask)."
msgstr "Inserir chaves (baseado na máscara)."

msgid "Insert Key"
msgstr "Inserir Chave"

msgid ""
"Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on "
"mask).\n"
"Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.\n"
"Keys must be inserted manually for the first time."
msgstr ""
"Inserir chaves automaticamente quando os objetos são movidos, rotacionados ou "
"escalonados (com base na máscara).\n"
"As chaves são adicionadas apenas às faixas existentes, nenhuma nova faixa "
"será criada.\n"
"As chaves devem ser inseridas manualmente na primeira vez."

msgid "Auto Insert Key"
msgstr "Inserir Chave Automaticamente"

msgid "Animation Key and Pose Options"
msgstr "Opções de Chave e Pose de Animação"

msgid "Copy Pose"
msgstr "Copiar Pose"

msgid "Clear Pose"
msgstr "Limpar Pose"

msgid "Multiply grid step by 2"
msgstr "Multiplicar o incremento da grade por 2"

msgid "Divide grid step by 2"
msgstr "Dividir o incremento da grade por 2"

msgid "Adding %s..."
msgstr "Adicionando %s..."

msgid "Can't instantiate multiple nodes without root."
msgstr "Impossível instanciar múltiplos nós sem um nó raiz."

msgid "Circular dependency found at %s."
msgstr "Dependência circular encontrada em %s."

msgid "Can't instantiate: %s"
msgstr "Não foi possível instanciar: %s"

msgid "Creating inherited scene from: %s"
msgstr "Criando uma cena herdada a partir de: %s"

msgid "Instantiating: "
msgstr "Instanciando: "

msgid "Adding %s and %s..."
msgstr "Adicionando %s e %s..."

msgid ""
"Drag and drop to add as sibling of selected node (except when root is "
"selected)."
msgstr ""
"Arraste e solte para adicionar como irmão do nó selecionado (exceto quando o "
"nó raiz está selecionado)."

msgid "Hold Shift when dropping to add as child of selected node."
msgstr "Segure Shift ao soltar para adicionar como filho do nó selecionado."

msgid "Hold Alt when dropping to add as child of root node."
msgstr "Segure Alt quando for soltar para adicionar como um filho do nó raiz."

msgid "Hold Alt + Shift when dropping to add as different node type."
msgstr "Segure Alt + Shift ao soltar para adicionar o nó como outro tipo."

msgid ""
"All selected CanvasItems are either invisible or locked in some way and can't "
"be transformed."
msgstr ""
"Todos os CanvasItems selecionados estão invisíveis ou travados de alguma "
"forma e não podem ser transformados."

msgid "Method in target node must be specified."
msgstr "O método no nó de destino deve ser especificado."

msgid "Method name must be a valid identifier."
msgstr "O nome do método deve ser um identificador válido."

msgid ""
"Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the "
"target node."
msgstr ""
"Método alvo não encontrado. Especifique um método válido ou anexe um script "
"ao nó alvo."

msgid "Attached Script"
msgstr "Script Anexado"

msgid "%s: Callback code won't be generated, please add it manually."
msgstr "%s: Código de Callback não será gerado, por favor adicione manualmente."

msgid "Connect to Node:"
msgstr "Conectar ao Nó:"

msgid "Connect to Script:"
msgstr "Conectar ao Script:"

msgid "From Signal:"
msgstr "Sinal Originador:"

msgid "Go to Source"
msgstr "Ir para Origem"

msgid "Scene does not contain any script."
msgstr "A cena não contém nenhum script."

msgid "Filter Methods"
msgstr "Filtrar Métodos"

msgid "No method found matching given filters."
msgstr "Nenhum método corresponde aos filtros aplicados."

msgid "Script Methods Only"
msgstr "Somente Métodos de Script"

msgid "Compatible Methods Only"
msgstr "Somente Métodos Compatíveis"

msgid "Add Extra Call Argument:"
msgstr "Adicionar Argumento de Chamada Extra:"

msgid "Extra Call Arguments:"
msgstr "Argumentos de Chamada Extra:"

msgid "Allows to drop arguments sent by signal emitter."
msgstr "Permite descartar argumentos enviados pelo emissor do sinal."

msgid "Unbind Signal Arguments:"
msgstr "Argumentos de Sinal de Desvinculação:"

msgid "Receiver Method:"
msgstr "Método Receptor:"

msgid "Receiver Method"
msgstr "Método Receptor"

msgid "Deferred"
msgstr "Adiado"

msgid ""
"Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time."
msgstr ""
"Adia o sinal, armazenando-o em uma fila e disparando-o apenas quando o "
"processador estiver ocioso."

msgid "One Shot"
msgstr "Disparo Único"

msgid "Disconnects the signal after its first emission."
msgstr "Desconecta o sinal depois da sua primeira emissão."

msgid "Append Source"
msgstr "Adicionar Fonte"

msgid "The source object is automatically sent when the signal is emitted."
msgstr "O objeto fonte é enviado automaticamente quando o sinal for emitido."

msgid "Cannot connect signal"
msgstr "Não foi possível conectar o sinal"

msgid "Connect"
msgstr "Conectar"

msgid "Connect '%s' to '%s'"
msgstr "Conectar '%s' a '%s'"

msgid "Disconnect '%s' from '%s'"
msgstr "Desconectar '%s' de '%s'"

msgid "Disconnect all from signal: '%s'"
msgstr "Desconectar todos do sinal: '%s'"

msgid "Connect..."
msgstr "Conectar..."

msgid "Disconnect"
msgstr "Desconectar"

msgid "Connect a Signal to a Method"
msgstr "Conectar um Sinal a um Método"

msgid "Edit Connection: '%s'"
msgstr "Editar Conexão: '%s'"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"%s\" signal?"
msgstr "Tem certeza que quer remover todas as conexões do sinal \"%s\"?"

msgid "Filter Signals"
msgstr "Filtrar Sinais"

msgid "Connections"
msgstr "Conexões"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from this signal?"
msgstr "Tem certeza de que deseja remover todas as conexões deste sinal?"

msgid "Disconnect All"
msgstr "Desconectar Tudo"

msgid "Copy Name"
msgstr "Copiar Nome"

msgid "Edit..."
msgstr "Editar..."

msgid "Go to Method"
msgstr "Ir ao Método"

msgid "Load Curve Preset"
msgstr "Carregar Predefinição de Curva"

msgid "Add Curve Point"
msgstr "Adicionar Ponto à Curva"

msgid "Remove Curve Point"
msgstr "Remover Ponto da Curva"

msgid "Modify Curve Point"
msgstr "Modificar Ponto da Curva"

msgid "Modify Curve Point's Tangents"
msgstr "Modificar as Tangentes do Ponto da Curva"

msgid "Modify Curve Point's Left Tangent"
msgstr "Modificar a Tangente Esquerda do Ponto da Curva"

msgid "Modify Curve Point's Right Tangent"
msgstr "Modificar a Tangente Direita do Ponto da Curva"

msgid "Toggle Linear Curve Point's Tangent"
msgstr "Alternar a Tangente do Ponto da Curva Linear"

msgid "Hold Shift to edit tangents individually"
msgstr "Segure Shift para editar tangentes individualmente"

msgid "Ease In"
msgstr "Transição de Entrada"

msgid "Ease Out"
msgstr "Transição de Saída"

msgid "Smoothstep"
msgstr "Incremento Suave"

msgid "Snap Step"
msgstr "Incremento de Encaixe"

msgid "Play This Scene"
msgstr "Rodar Esta Cena"

msgid "Close Tab"
msgstr "Fechar Aba"

msgid "Undo Close Tab"
msgstr "Desfazer Fechar Aba"

msgid "Close Other Tabs"
msgstr "Fechar as Outras Abas"

msgid "Close Tabs to the Right"
msgstr "Fechar Abas à Direita"

msgid "Close All Tabs"
msgstr "Fechar Todas as Abas"

msgid "Add a new scene."
msgstr "Adicionar nova cena."

msgid "Add Gradient Point"
msgstr "Adicionar Ponto no Gradiente"

msgid "Remove Gradient Point"
msgstr "Remover Ponto no Gradiente"

msgid "Move Gradient Point"
msgstr "Mover Ponto no Gradiente"

msgid "Recolor Gradient Point"
msgstr "Recolorir Ponto do Gradiente"

msgid "Reverse Gradient"
msgstr "Inverter Gradiente"

msgid "Reverse/Mirror Gradient"
msgstr "Inverter/Espelhar Gradiente"

msgid "Set Group Description"
msgstr "Definir Descrição do Grupo"

msgid "Invalid group name. It cannot be empty."
msgstr "Nome do grupo inválido. Nome não poder ser vazio."

msgid "A group with the name '%s' already exists."
msgstr "Já existe um grupo com o nome '%s'."

msgid "Add Group"
msgstr "Adicionar Grupo"

msgid "Renaming Group References"
msgstr "Renomeando Referências ao Grupo"

msgid "Removing Group References"
msgstr "Remover Referências ao Grupo"

msgid "Delete group \"%s\"?"
msgstr "Excluir o grupo \"%s\"?"

msgid "This node doesn't have a control parent."
msgstr "Este nó não tem um Control como pai."

msgid ""
"Use the appropriate layout properties depending on where you are going to put "
"it."
msgstr ""
"Use as propriedades de layout apropriadas, dependendo de onde você vai colocá-"
"lo."

msgid "This node is a child of a container."
msgstr "Este nó é filho de um contêiner."

msgid "Use container properties for positioning."
msgstr "Use as propriedades do contêiner para definir posicionamento."

msgid "This node is a child of a regular control."
msgstr "Este nó é filho de um Control regular."

msgid "Use anchors and the rectangle for positioning."
msgstr "Use âncoras e o retângulo para posicionamento."

msgid "Collapse positioning hint."
msgstr "Recolher inferência de posicionamento."

msgid "Expand positioning hint."
msgstr "Expandir inferência de posicionamento."

msgid "Container Default"
msgstr "Padrão do Contêiner"

msgid "Fill"
msgstr "Preencher"

msgid "Shrink Begin"
msgstr "Reduzir ao Início"

msgid "Shrink Center"
msgstr "Reduzir ao Centro"

msgid "Shrink End"
msgstr "Reduzir ao Final"

msgid "Custom"
msgstr "Personalizado"

msgid "Expand"
msgstr "Expandir"

msgid "Top Left"
msgstr "Superior Esquerda"

msgid "Center Top"
msgstr "Superior Centro"

msgid "Top Right"
msgstr "Superior Direita"

msgid "Top Wide"
msgstr "Superior Largura Total"

msgid "Center Left"
msgstr "Centro Esquerda"

msgid "Center"
msgstr "Centro"

msgid "Center Right"
msgstr "Centro Direita"

msgid "HCenter Wide"
msgstr "Centro Largura Total"

msgid "Bottom Left"
msgstr "Inferior Esquerda"

msgid "Center Bottom"
msgstr "Inferior Centro"

msgid "Bottom Right"
msgstr "Inferior Direita"

msgid "Bottom Wide"
msgstr "Inferior Largura Total"

msgid "Left Wide"
msgstr "Esquerda Altura Total"

msgid "VCenter Wide"
msgstr "Centro Altura Total"

msgid "Right Wide"
msgstr "Direita Altura Total"

msgid "Full Rect"
msgstr "Preencher Retângulo"

msgid ""
"Enable to also set the Expand flag.\n"
"Disable to only set Shrink/Fill flags."
msgstr ""
"Ative para definir também a opção Expandir.\n"
"Desative para definir apenas as opções Reduzir/Preencher."

msgid "Some parents of the selected nodes do not support the Expand flag."
msgstr "Alguns pais dos nós selecionados não suportam a opção Expandir."

msgid "Change Anchors, Offsets, Grow Direction"
msgstr "Alterar Âncoras, Deslocamentos, Direção de Expansão"

msgid "Change Anchors, Offsets (Keep Ratio)"
msgstr "Alterar Âncoras, Deslocamentos (Manter Proporção)"

msgid "Change Vertical Size Flags"
msgstr "Alterar Opções de Tamanho Vertical"

msgid "Change Horizontal Size Flags"
msgstr "Alterar Opções de Tamanho Horizontal"

msgid "Change Vertical Expand Flag"
msgstr "Alterar Opção de Expansão Vertical"

msgid "Change Horizontal Expand Flag"
msgstr "Alterar Opção de Expansão Horizontal"

msgid "Presets for the anchor and offset values of a Control node."
msgstr ""
"Predefinições para os valores de âncora e deslocamento de um nó Control."

msgid "Anchor preset"
msgstr "Predefinição de Âncora"

msgid "Set to Current Ratio"
msgstr "Definir para Proporção Atual"

msgid "Adjust anchors and offsets to match the current rect size."
msgstr ""
"Ajustar âncoras e deslocamentos para corresponder ao tamanho do retângulo "
"atual."

msgid ""
"When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their "
"offsets."
msgstr ""
"Ao ativar, mover nós Control altera suas âncoras em vez de seus deslocamentos."

msgid "Change Anchors"
msgstr "Alterar Âncoras"

msgid "Sizing settings for children of a Container node."
msgstr "Configurações de dimensionamento para filhos de um nó Container."

msgid "Horizontal alignment"
msgstr "Alinhamento Horizontal"

msgid "Vertical alignment"
msgstr "Alinhamento Vertical"

msgid "Overrides (%d)"
msgstr "Substitui (%d)"

msgctxt "Locale"
msgid "Add Script"
msgstr "Adicionar Sistema de Escrita"

msgid "Add Locale"
msgstr "Adicionar Localização"

msgid "Variation Coordinates (%d)"
msgstr "Coordenadas de Variação (%d)"

msgid "No supported features"
msgstr "Nenhuma funcionalidade suportada"

msgid "Features (%d of %d set)"
msgstr "Funcionalidades (%d de %d definidas)"

msgid "Add Feature"
msgstr "Adicionar Funcionalidade"

msgid "Stylistic Sets"
msgstr "Conjuntos de Estilo"

msgid "Character Variants"
msgstr "Variantes de Caractere"

msgid "Capitals"
msgstr "Maiúsculas"

msgid "Ligatures"
msgstr "Ligaduras"

msgid "Alternates"
msgstr "Alternativas"

msgid "East Asian Language"
msgstr "Idioma do Leste Asiático"

msgid "East Asian Widths"
msgstr "Medidas do Leste Asiático"

msgid "Numeral Alignment"
msgstr "Alinhamento dos Números"

msgid "Variation"
msgstr "Variação"

msgid "Unable to preview font"
msgstr "Impossível visualizar a fonte"

msgid "Toggle margins preview grid."
msgstr "Alternar grade de visualização de margens."

msgid "Styleboxes"
msgstr "Caixas de Estilo"

msgid "1 color"
msgid_plural "{num} colors"
msgstr[0] "1 cor"
msgstr[1] "{num} cores"

msgid "No colors found."
msgstr "Nenhuma cor encontrada."

msgid "1 constant"
msgid_plural "{num} constants"
msgstr[0] "1 constante"
msgstr[1] "{num} constantes"

msgid "No constants found."
msgstr "Nenhuma constante encontrada."

msgid "1 font"
msgid_plural "{num} fonts"
msgstr[0] "1 fonte"
msgstr[1] "{num} fontes"

msgid "No fonts found."
msgstr "Fontes não encontradas."

msgid "1 font size"
msgid_plural "{num} font sizes"
msgstr[0] "1 tam. de fonte"
msgstr[1] "{num} tams. de fonte"

msgid "No font sizes found."
msgstr "Nenhum tamanho de fonte encontrado."

msgid "1 icon"
msgid_plural "{num} icons"
msgstr[0] "1 ícone"
msgstr[1] "{num} ícones"

msgid "No icons found."
msgstr "Ícones não encontrados."

msgid "1 stylebox"
msgid_plural "{num} styleboxes"
msgstr[0] "1 caixa de estilo"
msgstr[1] "{num} caixas de estilo"

msgid "No styleboxes found."
msgstr "Nenhuma caixa de estilo encontrada."

msgid "{num} currently selected"
msgid_plural "{num} currently selected"
msgstr[0] "{num} atualmente selecionado"
msgstr[1] "{num} atualmente selecionados"

msgid "Nothing was selected for the import."
msgstr "Nada foi selecionado para a importação."

msgid "Importing Theme Items"
msgstr "Importando Itens do Tema"

msgid "Importing items {n}/{n}"
msgstr "Importando itens {n}/{n}"

msgid "Updating the editor"
msgstr "Atualizando o editor"

msgid "Finalizing"
msgstr "Finalizando"

msgid "Import Theme Items"
msgstr "Importar Itens de Tema"

msgid "Filter Items"
msgstr "Filtrar Itens"

msgid "With Data"
msgstr "Com Dados"

msgid "Select by data type:"
msgstr "Marcar por tipo de dados:"

msgid "Select all visible color items."
msgstr "Marcar todos os itens de cor visíveis."

msgid "Select all visible color items and their data."
msgstr "Marcar todos os itens de cor visíveis e seus dados."

msgid "Deselect all visible color items."
msgstr "Desmarcar todos os itens de cor visíveis."

msgid "Select all visible constant items."
msgstr "Marcar todos os itens constantes visíveis."

msgid "Select all visible constant items and their data."
msgstr "Marcar todos os itens constantes visíveis e seus dados."

msgid "Deselect all visible constant items."
msgstr "Desmarcar todos os itens constantes visíveis."

msgid "Select all visible font items."
msgstr "Marcar todos os itens de fonte visíveis."

msgid "Select all visible font items and their data."
msgstr "Marcar todos os itens de fonte visíveis e seus dados."

msgid "Deselect all visible font items."
msgstr "Desmarcar todos os itens de fonte visíveis."

msgid "Font sizes"
msgstr "Tamanhos de Fonte"

msgid "Select all visible font size items."
msgstr "Marcar todos os itens de tamanho de fonte visíveis."

msgid "Select all visible font size items and their data."
msgstr "Marcar todos os itens de tamanho de fonte visíveis e seus dados."

msgid "Deselect all visible font size items."
msgstr "Desmarcar todos os itens de tamanho de fonte visíveis."

msgid "Select all visible icon items."
msgstr "Marcar todos os itens de ícones visíveis."

msgid "Select all visible icon items and their data."
msgstr "Marcar todos os itens de ícones visíveis e seus dados."

msgid "Deselect all visible icon items."
msgstr "Desmarcar todos os itens de ícones visíveis."

msgid "Select all visible stylebox items."
msgstr "Marcar todos os itens visíveis da caixa de estilo."

msgid "Select all visible stylebox items and their data."
msgstr "Marcar todos os itens de caixa de estilo visíveis e seus dados."

msgid "Deselect all visible stylebox items."
msgstr "Desmarcar todos os itens de caixa de estilo visíveis."

msgid ""
"Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme "
"resource."
msgstr ""
"Atenção: Adicionar dados de ícone pode aumentar consideravelmente o tamanho "
"do recurso do Tema."

msgid "Collapse types."
msgstr "Recolher tipos."

msgid "Expand types."
msgstr "Expandir tipos."

msgid "Select all Theme items."
msgstr "Marcar todos os itens do Tema."

msgid "Select With Data"
msgstr "Marcar Com Dados"

msgid "Select all Theme items with item data."
msgstr "Marcar todos os itens do Tema com dados."

msgid "Deselect All"
msgstr "Desmarcar Tudo"

msgid "Deselect all Theme items."
msgstr "Desmarcar todos os itens do Tema."

msgid "Import Selected"
msgstr "Importar Seleção"

msgid ""
"Import Items tab has some items selected. Selection will be lost upon closing "
"this window.\n"
"Close anyway?"
msgstr ""
"A guia de Importar Itens possui alguns itens marcados. Sua seleção será "
"perdida ao fechar esta janela.\n"
"Fechar mesmo assim?"

msgid "Remove Type"
msgstr "Remover Tipo"

msgid ""
"Select a theme type from the list to edit its items.\n"
"You can add a custom type or import a type with its items from another theme."
msgstr ""
"Selecione um modelo de tema da lista para editar seus itens.\n"
"Você pode adicionar um modelo personalizado ou importar um modelo com itens "
"de outro tema."

msgid "Rename Theme Type"
msgstr "Renomear Tipo de Tema"

msgid "Remove All Color Items"
msgstr "Remover Todos os Itens de Cor"

msgid "Rename Item"
msgstr "Renomear Item"

msgid "Remove All Constant Items"
msgstr "Remover Todos os Itens de Constante"

msgid "Remove All Font Items"
msgstr "Remover Todos os Itens de Fonte"

msgid "Remove All Font Size Items"
msgstr "Remover Todos os Itens de Tamanho de Fonte"

msgid "Remove All Icon Items"
msgstr "Remover Todos os Itens de Ícone"

msgid "Remove All StyleBox Items"
msgstr "Remover Todos os Itens de Caixa de Estilo"

msgid ""
"This theme type is empty.\n"
"Add more items to it manually or by importing from another theme."
msgstr ""
"Este tipo de tema está vazio.\n"
"Adicione mais itens manualmente ou importe de outro tema."

msgid "Remove Theme Item"
msgstr "Remover Item do Tema"

msgid "Add Theme Type"
msgstr "Adicionar Tipo de Tema"

msgid "Create Theme Item"
msgstr "Criar Item de Tema"

msgid "Remove Theme Type"
msgstr "Remover Tipo de Tema"

msgid "Remove Data Type Items From Theme"
msgstr "Remover Itens de Tipo de Dados do Tema"

msgid "Remove Class Items From Theme"
msgstr "Remover Itens de Classe do Tema"

msgid "Remove Custom Items From Theme"
msgstr "Remover Itens Personalizados do Tema"

msgid "Remove All Items From Theme"
msgstr "Remover Todos os Itens do Tema"

msgid "Add Color Item"
msgstr "Adicionar Itens de Cor"

msgid "Add Constant Item"
msgstr "Adicionar Item de Constante"

msgid "Add Font Item"
msgstr "Adicionar Item de Fonte"

msgid "Add Font Size Item"
msgstr "Adic. Item de Tamanho de Fonte"

msgid "Add Icon Item"
msgstr "Adicionar Item de Ícone"

msgid "Add Stylebox Item"
msgstr "Adicionar Item de Caixa de Estilo"

msgid "Rename Color Item"
msgstr "Renomear Item de Cor"

msgid "Rename Constant Item"
msgstr "Renomear Item de Constante"

msgid "Rename Font Item"
msgstr "Renomear Item de Fonte"

msgid "Rename Font Size Item"
msgstr "Renomear Item de Tamanho de Fonte"

msgid "Rename Icon Item"
msgstr "Renomear Item de Ícone"

msgid "Rename Stylebox Item"
msgstr "Renomear Item de Caixa de Estilo"

msgid "Rename Theme Item"
msgstr "Renomear Item do Tema"

msgid "Invalid file, not a Theme resource."
msgstr "Arquivo inválido, não é um recurso de Tema."

msgid "Invalid file, same as the edited Theme resource."
msgstr "Arquivo inválido, é o mesmo recurso de Tema sendo editado."

msgid "Manage Theme Items"
msgstr "Gerenciador de Itens do Tema"

msgid "Edit Items"
msgstr "Editar Itens"

msgid "Types:"
msgstr "Tipos:"

msgid "Add Type:"
msgstr "Adicionar Tipo:"

msgid "Add Item:"
msgstr "Adicionar Item:"

msgid "Add StyleBox Item"
msgstr "Adicionar Item de Caixa de Estilo"

msgid "Remove Items:"
msgstr "Remover Itens:"

msgid "Remove Class Items"
msgstr "Remover Itens de Classe"

msgid "Remove Custom Items"
msgstr "Remover Itens Personalizados"

msgid "Remove All Items"
msgstr "Remover Todos os Itens"

msgid "Add Theme Item"
msgstr "Adicionar Item de Tema"

msgid "Old Name:"
msgstr "Nome Antigo:"

msgid "Import Items"
msgstr "Importar Itens"

msgid "Default Theme"
msgstr "Tema Padrão"

msgid "Editor Theme"
msgstr "Tema do Editor"

msgid "Select Another Theme Resource:"
msgstr "Selecionar Outro Recurso de Tema:"

msgid "Theme Resource"
msgstr "Recurso de Tema"

msgid "Another Theme"
msgstr "Outro Tema"

msgid "Filter the list of types or create a new custom type:"
msgstr "Filtre a lista de tipos ou crie um novo tipo personalizado:"

msgid "Available Node-based types:"
msgstr "Tipos baseados em nós disponíveis:"

msgid "Type name is empty!"
msgstr "O nome do tipo está vazio!"

msgid "Are you sure you want to create an empty type?"
msgstr "Tem certeza de que deseja criar um tipo vazio?"

msgid "Confirm Item Rename"
msgstr "Confirmar Renomeação do Item"

msgid "Cancel Item Rename"
msgstr "Cancelar Renomeação do Item"

msgid "Override Item"
msgstr "Sobrescrever Item"

msgid "Unpin this StyleBox as a main style."
msgstr "Desafixar essa Caixa de Estilo como um estilo principal."

msgid ""
"Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the "
"same properties in all other StyleBoxes of this type."
msgstr ""
"Fixar esta Caixa de Estilo como um estilo principal. A edição de suas "
"propriedades atualizará as mesmas propriedades em todos as outras Caixas de "
"Estilo deste tipo."

msgid "Pin this StyleBox as a main style."
msgstr "Fixar essa Caixa de Estilo como um estilo principal."

msgid "Add Item Type"
msgstr "Adicionar Tipo de Item"

msgid "Add Type"
msgstr "Adicionar Tipo"

msgid "Override All Default Theme Items"
msgstr "Substituir Todos os Itens do Tema Padrão"

msgid "Override Theme Item"
msgstr "Substituir Item do Tema"

msgid "Set Color Item in Theme"
msgstr "Definir Item de Cor no Tema"

msgid "Set Constant Item in Theme"
msgstr "Definir Item de Constante no Tema"

msgid "Set Font Size Item in Theme"
msgstr "Definir Item de Tamanho de Fonte no Tema"

msgid "Set Font Item in Theme"
msgstr "Definir Item de Fonte no Tema"

msgid "Set Icon Item in Theme"
msgstr "Definir Item de Ícone no Tema"

msgid "Set Stylebox Item in Theme"
msgstr "Definir Item de Caixa de Estilo no Tema"

msgid "Pin Stylebox"
msgstr "Fixar Caixa de Estilo"

msgid "Unpin Stylebox"
msgstr "Desafixar Caixa de Estilo"

msgid "Set Theme Type Variation"
msgstr "Definir Variação do Tipo de Tema"

msgid "Set Variation Base Type"
msgstr "Definir Tipo Base de Variação"

msgid "Set Base Type"
msgstr "Definir Tipo Base"

msgid "Add a type from a list of available types or create a new one."
msgstr "Adic. um tipo de uma lista de tipos ou criar um novo."

msgid "Rename current type."
msgstr "Renomear tipo atual."

msgid "Remove current type."
msgstr "Remover tipo atual."

msgid "Show Default"
msgstr "Mostrar Padrão"

msgid "Show default type items alongside items that have been overridden."
msgstr "Mostrar itens do tipo padrão ao lado de itens que foram substituídos."

msgid "Override All"
msgstr "Substituir Todos"

msgid "Override all default type items."
msgstr "Substituir todos os itens de tipo padrão."

msgid "Base Type"
msgstr "Tipo Base"

msgid "Select the variation base type from a list of available types."
msgstr ""
"Selecionar a variação base do tipo a partir de uma lista de tipos disponíveis."

msgid ""
"A type associated with a built-in class cannot be marked as a variation of "
"another type."
msgstr ""
"Um tipo associado a uma classe padrão não pode ser marcado como variação de "
"outro tipo."

msgid "Theme"
msgstr "Tema"

msgid "Theme:"
msgstr "Tema:"

msgid "Manage Items..."
msgstr "Gerenciar Itens..."

msgid "Add Preview"
msgstr "Adicionar Visualização"

msgid "Default Preview"
msgstr "Visualização Padrão"

msgid "Select UI Scene:"
msgstr "Selecione uma Cena de UI:"

msgid ""
"Toggle the control picker, allowing to visually select control types for edit."
msgstr ""
"Alterna o seletor de controle, permitindo selecionar visualmente os tipos de "
"controle para edição."

msgid "Toggle Button"
msgstr "Botão de Alternação"

msgid "Disabled Button"
msgstr "Botão Desativado"

msgid "Item"
msgstr "Item"

msgid "Disabled Item"
msgstr "Item Desativado"

msgid "Check Item"
msgstr "Item de Marcação"

msgid "Checked Item"
msgstr "Item Marcado"

msgid "Radio Item"
msgstr "Item Rádio"

msgid "Checked Radio Item"
msgstr "Item Rádio Marcado"

msgid "Named Separator"
msgstr "Separador Nomeado"

msgid "Submenu"
msgstr "Sub-menu"

msgid "Subitem 1"
msgstr "Subitem 1"

msgid "Subitem 2"
msgstr "Subitem 2"

msgid "Has"
msgstr "Tem"

msgid "Many"
msgstr "Muitas"

msgid "Disabled LineEdit"
msgstr "LineEdit Desativado"

msgid "Tab 1"
msgstr "Aba 1"

msgid "Tab 2"
msgstr "Aba 2"

msgid "Tab 3"
msgstr "Aba 3"

msgid "Editable Item"
msgstr "Item Editável"

msgid "Subtree"
msgstr "Subárvore"

msgid "Has,Many,Options"
msgstr "Tem,Muitas,Opções"

msgid "Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed."
msgstr ""
"Caminho inválido, o recurso PackedScene foi provavelmente movido ou deletado."

msgid "Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root."
msgstr "Recurso PackedScene inválido, deve ter um nó Control em sua raiz."

msgid "Invalid file, not a PackedScene resource."
msgstr "Arquivo inválido, não é um recurso PackedScene."

msgid "Invalid PackedScene resource, could not instantiate it."
msgstr "Recurso PackedScene inválido, erro ao instanciar."

msgid "Reload the scene to reflect its most actual state."
msgstr "Recarregue a cena para refletir seu estado mais atual."

msgid "Preview is not available for this shader mode."
msgstr "Pré-visualização não disponível para este modo de shader."

msgid "Box"
msgstr "Caixa"

msgid "Quad"
msgstr "Quad"

msgid "Hold Shift to scale around midpoint instead of moving."
msgstr ""
"Segure Shift para ajustar a escala em torno do centro ao invés de mover."

msgid "Toggle between minimum/maximum and base value/spread modes."
msgstr "Alterne entre mínimo/máximo e valores de base / modos de spread."

msgid "Restart Emission"
msgstr "Reiniciar Emissão"

msgid "Batch Rename"
msgstr "Renomear Vários"

msgid "Replace:"
msgstr "Substituir:"

msgid "Prefix:"
msgstr "Prefixo:"

msgid "Suffix:"
msgstr "Sufixo:"

msgid "Use Regular Expressions"
msgstr "Utilizar Expressões Regulares"

msgid "Substitute"
msgstr "Substituto"

msgid "Node name."
msgstr "Nome do nó."

msgid "Node's parent name, if available."
msgstr "Nome do pai do nó, se disponível."

msgid "Node type."
msgstr "Tipo de nó."

msgid "Current scene name."
msgstr "Nome da cena atual."

msgid "Root node name."
msgstr "Nome do nó raiz."

msgid ""
"Sequential integer counter.\n"
"Compare counter options."
msgstr ""
"Contador de inteiros sequencial.\n"
"Comparar opções do contador."

msgid "Per-level Counter"
msgstr "Contador por nível"

msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes."
msgstr "Se definido, o contador será reiniciado para cada grupo de nós filhos."

msgid "Initial value for the counter."
msgstr "Valor inicial do contador."

msgid "Step"
msgstr "Incremento"

msgid "Amount by which counter is incremented for each node."
msgstr "Quantidade pela qual o contador é incrementado para cada nó."

msgid "Padding"
msgstr "Preenchimento"

msgid ""
"Minimum number of digits for the counter.\n"
"Missing digits are padded with leading zeros."
msgstr ""
"Número mínimo de dígitos do contador.\n"
"Os dígitos ausentes serão preenchidos com zeros à esquerda."

msgid "Minimum number of digits for the counter."
msgstr "Número mínimo de dígitos do contador."

msgid "Post-Process"
msgstr "Pós-Processamento"

msgid "PascalCase to snake_case"
msgstr "PascalCase para snake_case"

msgid "snake_case to PascalCase"
msgstr "snake_case para PascalCase"

msgid "Case"
msgstr "Capitalização"

msgid "To Lowercase"
msgstr "Tornar Minúsculo"

msgid "To Uppercase"
msgstr "Tornar Maiúsculo"

msgid "Reset"
msgstr "Redefinir"

msgid "Regular Expression Error:"
msgstr "Erro de Expressão Regular:"

msgid "At character %s"
msgstr "No caractere %s"

msgid "Select new parent:"
msgstr "Selecione o novo pai:"

msgid "Keep Global Transform"
msgstr "Manter Transformação Global"

msgid "Reparent"
msgstr "Trocar Pai"

msgid "ERROR: Couldn't load resource!"
msgstr "ERRO: Não foi possível carregar recurso!"

msgid "Add Resource"
msgstr "Adicionar Recurso"

msgid "Rename Resource"
msgstr "Renomear Recurso"

msgid "Delete Resource"
msgstr "Excluir Recurso"

msgid "Resource clipboard is empty!"
msgstr "Recurso da área de transferência está vazio!"

msgid "Paste Resource"
msgstr "Colar Recurso"

msgid "ResourcePreloader"
msgstr "ResourcePreloader"

msgid "Load Resource"
msgstr "Carregar Recurso"

msgid "Pick Root Node Type"
msgstr "Escolha o Tipo do Nó Raiz"

msgid "Scene name is empty."
msgstr "O nome da cena está vazio."

msgid "File name invalid."
msgstr "Nome de arquivo inválido."

msgid "File already exists."
msgstr "O arquivo já existe."

msgid "Leave empty to derive from scene name"
msgstr "Deixe em branco para derivar do nome da cena"

msgid "Invalid root node name."
msgstr "Nome de nó raiz inválido."

msgid "Invalid root node name characters have been replaced."
msgstr "Os caracteres inválidos do nome do nó raiz foram substituídos."

msgid "Root Type:"
msgstr "Tipo da Raiz:"

msgid "Other Type"
msgstr "Outro Tipo"

msgid "Select Node"
msgstr "Selecionar Nó"

msgid "Scene Name:"
msgstr "Nome da Cena:"

msgid "Root Name:"
msgstr "Nome da Raiz:"

msgid ""
"When empty, the root node name is derived from the scene name based on the "
"\"editor/naming/node_name_casing\" project setting."
msgstr ""
"Quando vazio, o nome do nó raiz é derivado do nome da cena com base na "
"configuração do projeto \"editor/naming/node_name_casing\"."

msgid "Scene name is valid."
msgstr "O nome da cena é válido."

msgid "Root node valid."
msgstr "Nó raiz válido."

msgid "Create New Scene"
msgstr "Criar Nova Cena"

msgid ""
"The root node of a scene is recommended to not be transformed, since "
"instances of the scene will usually override this. Reset the transform and "
"reload the scene to remove this warning."
msgstr ""
"Recomenda-se que o nó raiz de uma cena não haja transformações (posição/"
"rotação/escala), já que as instâncias da cena geralmente irão sobrescrevê-"
"las. Redefina sua transformação e recarregue a cena para remover este aviso."

msgid "Toggle Visible"
msgstr "Alternar Visibilidade"

msgid "Unlock Node"
msgstr "Destravar Nó"

msgid "Ungroup Children"
msgstr "Desagrupar Filhos"

msgid "Revoke unique name for node \"%s\"?"
msgstr "Remover nome único do nó \"%s\"?"

msgid "Disable Scene Unique Name"
msgstr "Desabilitar Nome Único de Cena"

msgid "(Connecting From)"
msgstr "(Conectando De)"

msgid "Node configuration warning:"
msgstr "Aviso de configuração de nó:"

msgid ""
"This node can be accessed from anywhere within the scene it belongs to by "
"using the '%s' prefix in the node path."
msgstr ""
"Este nó pode ser acessado em qualquer lugar na cena adicionando o prefixo "
"'%s' em um caminho de nó."

msgid "Click to disable this."
msgstr "Clique para desativar."

msgid "Node has one connection."
msgid_plural "Node has {num} connections."
msgstr[0] "O nó tem uma conexão."
msgstr[1] "O nó tem {num} conexões."

msgid "Node is in this group:"
msgid_plural "Node is in the following groups:"
msgstr[0] "O nó está no grupo:"
msgstr[1] "O nó está nos seguintes grupos:"

msgid "Click to show signals dock."
msgstr "Clique para mostrar a aba de sinais."

msgid "Click to show groups dock."
msgstr "Clique para mostrar a aba de grupos."

msgid ""
"This script can run in the editor.\n"
"It is currently disabled due to recovery mode."
msgstr ""
"Este script pode ser executado no editor.\n"
"Ele está desativado atualmente devido ao modo de recuperação."

msgid "This script is currently running in the editor."
msgstr "Este script está sendo executado no editor."

msgid "This script is a custom type."
msgstr "Este script é um tipo personalizado."

msgid "Open Script:"
msgstr "Abrir Script:"

msgid ""
"Node is locked.\n"
"Click to unlock it."
msgstr ""
"O nó está travado.\n"
"Clique para destravar."

msgid ""
"Children are not selectable.\n"
"Click to make them selectable."
msgstr ""
"Os filhos não são selecionáveis.\n"
"Clique para torná-los selecionáveis."

msgid ""
"AnimationPlayer is pinned.\n"
"Click to unpin."
msgstr ""
"AnimationPlayer está fixado.\n"
"Clique para desafixar."

msgid "\"%s\" is not a known filter."
msgstr "\"%s\" não é um filtro conhecido."

msgid ""
"Root nodes cannot be accessed as unique names in their own scene. Instantiate "
"in another scene and set as unique name there."
msgstr ""
"Nós raiz não podem ser acessados com nome único na sua própria cena. "
"Instancie-a em outra cena e defina o nome único por lá."

msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:"
msgstr "Nome de nó inválido, os seguintes caracteres não são permitidos:"

msgid "A node with the unique name %s already exists in this scene."
msgstr "Um nó com o nome único %s já existe nesta cena."

msgid "Rename Node"
msgstr "Renomear Nó"

msgid "Rename Nodes"
msgstr "Renomear Nós"

msgid "Scene Tree (Nodes):"
msgstr "Árvore de Cena (Nós):"

msgid "Node Configuration Warning!"
msgstr "Aviso de Configuração de Nó!"

msgid "Revoke"
msgstr "Remover"

msgid "Don't Ask Again"
msgstr "Não Pergunte Novamente"

msgid ""
"This dialog can also be enabled/disabled in the Editor Settings: Docks > "
"Scene Tree > Ask Before Revoking Unique Name."
msgstr ""
"Esta janela pode ser ativada/desativada nas Configurações do Editor: Abas > "
"Árvore da Cena > Perguntar Antes de Remover Nome Único."

msgid "Allowed:"
msgstr "Permitido:"

msgid "Select a Node"
msgstr "Selecione um Nó"

msgid "Show All"
msgstr "Mostrar Todos"

msgid "No Frames Selected"
msgstr "Nenhum Quadro Selecionado"

msgid "Add %d Frame(s)"
msgstr "Adicionar %d Quadro(s)"

msgid "Add Frame"
msgstr "Adicionar Quadro"

msgid "Unable to load images"
msgstr "Não foi possível carregar as imagens"

msgid "(empty)"
msgstr "(vazio)"

msgid "ERROR: Couldn't load frame resource!"
msgstr "ERRO: Não foi possível carregar o recurso de quadro!"

msgid "Paste Frame(s)"
msgstr "Colar Quadro(s)"

msgid "Paste Texture"
msgstr "Colar Textura"

msgid "Add Empty"
msgstr "Adicionar Vazio"

msgid "Move Frame"
msgstr "Mover Quadro"

msgid "Delete Animation?"
msgstr "Excluir Animação?"

msgid "Change Animation FPS"
msgstr "Alterar FPS da Animação"

msgid "Set Frame Duration"
msgstr "Definir Duração do Quadro"

msgid "SpriteFrames"
msgstr "SpriteFrames"

msgid "Animations:"
msgstr "Animações:"

msgid "Delete Animation"
msgstr "Excluir Animação"

msgid "Animation Speed"
msgstr "Velocidade da Animação"

msgid "Filter Animations"
msgstr "Filtrar Animações"

msgid "This resource does not have any animations."
msgstr "Este recurso não possui animações."

msgid "Animation Frames:"
msgstr "Quadros da Animação:"

msgid "Load Sheet"
msgstr "Carregar Sheet"

msgid "Empty Before"
msgstr "Vazio Antes"

msgid "Empty After"
msgstr "Vazio Depois"

msgid "Delete Frame"
msgstr "Excluir Quadro"

msgid "Frame Duration:"
msgstr "Duração do Quadro:"

msgid "Zoom Reset"
msgstr "Restaurar Ampliação"

msgid "Copy Frame(s)"
msgstr "Copiar Quadro(s)"

msgid "Insert Empty (Before Selected)"
msgstr "Inserir Vazio (Antes da Seleção)"

msgid "Insert Empty (After Selected)"
msgstr "Inserir Vazio (Depois da Seleção)"

msgid "Move Frame Left"
msgstr "Mover Quadro para Esquerda"

msgid "Move Frame Right"
msgstr "Mover Quadro para Direita"

msgid "Select Frames"
msgstr "Selecionar Quadros"

msgid "Frame Order"
msgstr "Ordem dos Quadros"

msgid "As Selected"
msgstr "Conforme Selecionado"

msgid "By Row"
msgstr "Por Linha"

msgid "Left to Right, Top to Bottom"
msgstr "Esquerda para Direita, Cima para Baixo"

msgid "Left to Right, Bottom to Top"
msgstr "Esquerda para Direita, Baixo para Cima"

msgid "Right to Left, Top to Bottom"
msgstr "Direita para Esquerda, Cima para Baixo"

msgid "Right to Left, Bottom to Top"
msgstr "Direita para Esquerda, Baixo para Cima"

msgid "By Column"
msgstr "Por Coluna"

msgid "Top to Bottom, Left to Right"
msgstr "Cima para Baixo, Esquerda para Direita"

msgid "Top to Bottom, Right to Left"
msgstr "Cima para Baixo, Direita para Esquerda"

msgid "Bottom to Top, Left to Right"
msgstr "Baixo para Cima, Esquerda para Direita"

msgid "Bottom to Top, Right to Left"
msgstr "Baixo para Cima, Direita para Esquerda"

msgid "Select None"
msgstr "Selecionar Nenhum"

msgid "Toggle Settings Panel"
msgstr "Alternar Painel de Configurações"

msgid "Horizontal"
msgstr "Horizontal"

msgid "Vertical"
msgstr "Vertical"

msgid "X Size"
msgstr "Tamanho X"

msgid "Y Size"
msgstr "Tamanho Y"

msgid "Separation"
msgstr "Separação"

msgid "X Separation"
msgstr "Separação X"

msgid "Y Separation"
msgstr "Separação Y"

msgid "Offset"
msgstr "Deslocamento"

msgid "Auto Slice"
msgstr "Auto Fatiar"

msgid "Create Frames from Sprite Sheet"
msgstr "Criar Quadros a partir de Spritesheet"

msgid "Toggle color channel preview selection."
msgstr "Alternar seleção de visualização do canal de cor."

msgid "Move GradientTexture2D Fill Point"
msgstr "Mover Ponto de Preenchimento do GradientTexture2D"

msgid "Swap GradientTexture2D Fill Points"
msgstr "Trocar Pontos de Preenchimento do GradientTexture2D"

msgid "Swap Gradient Fill Points"
msgstr "Trocar Pontos de Preenchimento de Gradiente"

msgid "%s Mipmaps"
msgstr "%s Mipmaps"

msgid "Memory: %s"
msgstr "Memória: %s"

msgid "No Mipmaps"
msgstr "Sem Mipmaps"

msgid "Set Margin"
msgstr "Definir Margem"

msgid "Set Region Rect"
msgstr "Definir Retângulo de Região"

msgid "Region Editor"
msgstr "Editor de Região"

msgid "Snap Mode:"
msgstr "Modo de Atração:"

msgid "Pixel Snap"
msgstr "Atração a Pixels"

msgid "Offset X"
msgstr "Deslocamento X"

msgid "Offset Y"
msgstr "Deslocamento Y"

msgid "Step:"
msgstr "Incremento:"

msgid "Step X"
msgstr "Incremento X"

msgid "Step Y"
msgstr "Incremento Y"

msgid "Separation:"
msgstr "Separação:"

msgid "Separation X"
msgstr "Separação X"

msgid "Separation Y"
msgstr "Separação Y"

msgid "Edit Region"
msgstr "Editar Região"

msgid "Write your logic in the _run() method."
msgstr "Escreva sua lógica no método _run()."

msgid "Find in Files"
msgstr "Buscar nos Arquivos"

msgid "Find:"
msgstr "Buscar:"

msgid "Folder:"
msgstr "Pasta:"

msgid "Select Folder"
msgstr "Selecionar Pasta"

msgid "Includes:"
msgstr "Incluir:"

msgid "Include the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr "Inclua os arquivos com as seguintes expressões. Use \",\" para separar."

msgid "example: scripts,scenes/*/test.gd"
msgstr "exemplo: scripts,cenas/*/teste.gd"

msgid "Excludes:"
msgstr "Ignorar:"

msgid "Exclude the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr "Ignore os arquivos com as seguintes expressões. Use \",\" para separar."

msgid "example: res://addons,scenes/test/*.gd"
msgstr "exemplo: res://addons,cenas/teste/*.gd"

msgid "Filters:"
msgstr "Filtros:"

msgid ""
"Include the files with the following extensions. Add or remove them in "
"ProjectSettings."
msgstr ""
"Inclua os arquivos com as seguintes extensões. Adicione ou remova-os nas "
"Configurações do Projeto."

msgid "Find..."
msgstr "Buscar..."

msgid "Replace..."
msgstr "Substituir..."

msgid "Replace in Files"
msgstr "Substituir em Arquivos"

msgid "Keep these results and show subsequent results in a new window"
msgstr ""
"Mantém estes resultados e mostra os resultados subsequentes em uma nova janela"

msgid "Replace all (no undo)"
msgstr "Substituir tudo (irreversível)"

msgid "Searching..."
msgstr "Buscando..."

msgid "Remove result"
msgstr "Remover resultado"

msgid "%d match in %d file"
msgstr "%d correspondência no arquivo %d"

msgid "%d matches in %d file"
msgstr "%d correspondências no arquivo %d"

msgid "%d matches in %d files"
msgstr "%d correspondências em %d arquivos"

msgid "Toggle Search Results Bottom Panel"
msgstr "Alternar Painel Inferior de Resultados de Busca"

msgid "Path is empty."
msgstr "Caminho vazio."

msgid "Filename is empty."
msgstr "O nome do arquivo está vazio."

msgid "Filename is invalid."
msgstr "O nome do arquivo é inválido."

msgid "Name begins with a dot."
msgstr "Nome começa com um ponto."

msgid "Path is not local."
msgstr "O caminho não é local."

msgid "Base path is invalid."
msgstr "O caminho base é inválido."

msgid "A directory with the same name exists."
msgstr "Existe um diretório com o mesmo nome."

msgid "File does not exist."
msgstr "O arquivo não existe."

msgid "Invalid extension."
msgstr "Extensão inválida."

msgid "Extension doesn't match chosen language."
msgstr "A extensão não corresponde a linguagem escolhida."

msgid "Template:"
msgstr "Modelo:"

msgid "Error - Could not create script in filesystem."
msgstr "Erro - Não foi possível criar script no sistema de arquivos."

msgid "Error loading script from %s"
msgstr "Erro ao carregar script de %s"

msgid "Open Script / Choose Location"
msgstr "Abrir Script / Escolher Local"

msgid "Open Script"
msgstr "Abrir script"

msgid "Inherit %s"
msgstr "Herdar %s"

msgid "Inherit"
msgstr "Herdar"

msgid "Invalid path."
msgstr "Caminho inválido."

msgid "Invalid inherited parent name or path."
msgstr "Nome ou caminho de pai herdado inválido."

msgid "File exists, it will be reused."
msgstr "O arquivo já existe, será reutilizado."

msgid ""
"Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an "
"external editor."
msgstr ""
"Nota: Scripts embutidos possuem algumas limitações e não podem ser editados "
"usando um editor externo."

msgid ""
"Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually not "
"desired."
msgstr ""
"Aviso: É geralmente indesejável que o nome do script seja o mesmo que o de um "
"tipo embutido."

msgid "Built-in script (into scene file)."
msgstr "Script embutido (no arquivo da cena)."

msgid "Using existing script file."
msgstr "Usando arquivo de script existente."

msgid "Will load an existing script file."
msgstr "Carregará arquivo de script existente."

msgid "Script file already exists."
msgstr "O arquivo de script já existe."

msgid "No suitable template."
msgstr "Nenhum modelo adequado."

msgid "Empty"
msgstr "Vazio"

msgid "Script path/name is valid."
msgstr "O caminho/nome do script é válido."

msgid "Will create a new script file."
msgstr "Criará novo arquivo de script."

msgid "Parent Name"
msgstr "Nome do Pai"

msgid "Search Parent"
msgstr "Buscar Pai"

msgid "Select Parent"
msgstr "Selecionar Pai"

msgid "Use Template"
msgstr "Usar Modelo"

msgid "Template"
msgstr "Modelo"

msgid "Built-in Script:"
msgstr "Script Embutido:"

msgid "Select File"
msgstr "Selecionar Arquivo"

msgid "Attach Node Script"
msgstr "Adicionar Script ao Nó"

msgid "(truncated)"
msgstr "(cortado)"

msgid "Current value: "
msgstr "Valor atual: "

msgid "Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr ""
"Não foi possível abrir '%s'. O arquivo pode ter sido movido ou deletado."

msgid "Close and save changes?"
msgstr "Fechar e salvar alterações?"

msgid "Importing theme failed. File is not a text editor theme file (.tet)."
msgstr ""
"Falha ao importar tema. Arquivo não é um arquivo de tema do editor de texto "
"(.tet)."

msgid ""
"Importing theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"Falha ao importar tema. Nome do arquivo não pode ser 'Default', 'Custom', ou "
"'Godot 2'."

msgid "Importing theme failed. Failed to copy theme file."
msgstr "Falha ao importar tema. Erro ao copiar arquivo de tema."

msgid ""
"Saving theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"Erro ao salvar tema. Nome do arquivo não pode ser 'Default', 'Custom', ou "
"'Godot 2'."

msgid "Saving theme failed."
msgstr "Erro ao salvar tema."

msgid "Error writing TextFile:"
msgstr "Erro ao gravar arquivo de texto:"

msgid "Error saving file!"
msgstr "Erro ao salvar o arquivo!"

msgid "New Text File..."
msgstr "Novo Arquivo de Texto..."

msgid "Open File"
msgstr "Abrir Arquivo"

msgid "Could not load file at:"
msgstr "Não foi possível carregar o arquivo em:"

msgid "Save File As..."
msgstr "Salvar Arquivo Como..."

msgid "Can't obtain the script for reloading."
msgstr "Não é possível obter o script para recarregar."

msgid "Reload only takes effect on tool scripts."
msgstr "Recarregar só serve para scripts de ferramenta."

msgid "Cannot run the edited file because it's not a script."
msgstr "Não foi possível rodar o arquivo em edição porque ele não é um script."

msgid "Import Theme"
msgstr "Importar Tema"

msgid "Save Theme As..."
msgstr "Salvar Tema Como..."

msgid "Make the script editor floating."
msgstr "Desacoplar janela do editor de script."

msgid "Open '%s' in Godot online documentation."
msgstr "Abrir '%s' na documentação online do Godot."

msgid "Open in Online Docs"
msgstr "Abrir na Documentação Online"

msgid "Online Docs"
msgstr "Documentação Online"

msgid "Open Godot online documentation."
msgstr "Abrir a documentação online do Godot."

msgid "Unsaved file."
msgstr "Arquivo não salvo."

msgid "%s Class Reference"
msgstr "Referência da Classe %s"

msgid "Find Next"
msgstr "Localizar Próximo"

msgid "Find Previous"
msgstr "Localizar Anterior"

msgid "Filter Scripts"
msgstr "Filtrar Scripts"

msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list."
msgstr "Alternar ordenação alfabética da lista de métodos."

msgid "Sort"
msgstr "Ordenar"

msgid "Next Script"
msgstr "Próximo Script"

msgid "Previous Script"
msgstr "Script Anterior"

msgid "Open..."
msgstr "Abrir..."

msgid "Save All"
msgstr "Salvar Tudo"

msgid "Soft Reload Tool Script"
msgstr "Reativar Script de Ferramenta"

msgid "Copy Script Path"
msgstr "Copiar Caminho do Script"

msgid "Copy Script UID"
msgstr "Copiar UID do Script"

msgid "History Previous"
msgstr "Anterior no Histórico"

msgid "History Next"
msgstr "Próximo no Histórico"

msgid "Import Theme..."
msgstr "Importar Tema..."

msgid "Reload Theme"
msgstr "Recarregar Tema"

msgid "Close All"
msgstr "Fechar Tudo"

msgid "Close Tabs Below"
msgstr "Fechar Abas Abaixo"

msgid "Close Docs"
msgstr "Fechar Docs"

msgid "Site Search"
msgstr "Pesquisar no Site"

msgid "Search the reference documentation."
msgstr "Pesquisar na documentação de referência."

msgid "Go to previous edited document."
msgstr "Ir para o documento editado anteriormente."

msgid "Go to next edited document."
msgstr "Ir para o próximo documento editado."

msgid "Discard"
msgstr "Descartar"

msgid "Script Editor"
msgstr "Editor de Script"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in script(s):"
msgstr "Há mudanças não salvas nos seguinte(s) script(s) integrado(s):"

msgid "Save changes to the following script(s) before quitting?"
msgstr "Salvar alterações no(s) seguinte(s) script(s) antes de sair?"

msgid "Reopen Closed Script"
msgstr "Reabrir Script Fechado"

msgid "Clear Recent Scripts"
msgstr "Limpar Lista de Scripts Recentes"

msgid "Replace in Files..."
msgstr "Substituir em Arquivos..."

msgid "Uppercase"
msgstr "Tudo Maiúsculo"

msgid "Lowercase"
msgstr "Tudo Minúsculo"

msgid "Capitalize"
msgstr "Aplicar Maiúsculas"

msgid "Standard"
msgstr "Padrão"

msgid "Plain Text"
msgstr "Texto Simples"

msgid "JSON"
msgstr "JSON"

msgid "Markdown"
msgstr "Markdown"

msgid "ConfigFile"
msgstr "ConfigFile"

msgid "Script"
msgstr "Script"

msgid "Connections to method:"
msgstr "Conexões com o método:"

msgid "Source"
msgstr "Fonte"

msgid "Target"
msgstr "Alvo"

msgid "Error at ([hint=Line %d, column %d]%d, %d[/hint]):"
msgstr "Erro em ([hint=Linha %d, coluna %d]%d, %d[/hint]):"

msgid ""
"Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'."
msgstr ""
"Método de conexão ausente '%s' para o sinal '%s' do nó '%s' para o nó '%s'."

msgid "[Ignore]"
msgstr "[Ignorar]"

msgid "Line %d (%s):"
msgstr "Linha %d (%s):"

msgid "Line %d:"
msgstr "Linha %d:"

msgid ""
"The resource does not have a valid path because it has not been saved.\n"
"Please save the scene or resource that contains this resource and try again."
msgstr ""
"O recurso não tem um caminho válido porque não foi salvo.\n"
"Salve a cena ou o recurso que contém esse recurso e tente novamente."

msgid "Preloading internal resources is not supported."
msgstr "Não é possível pré-carregar recursos internos."

msgid "Can't drop nodes without an open scene."
msgstr "Não é possível soltar nós sem uma cena aberta."

msgid "Can't drop nodes because script '%s' does not inherit Node."
msgstr "Não é possível soltar nós porque o script '%s' herda da classe Node."

msgid "Emoji & Symbols"
msgstr "Emoji e Símbolos"

msgid "Pick Color"
msgstr "Escolher Cor"

msgid "Go to Function"
msgstr "Ir para Função"

msgid "Line"
msgstr "Linha"

msgid "Folding"
msgstr "Dobramento de Código (Folding)"

msgid "Convert Case"
msgstr "Converter Maiúsculas/Minúsculas"

msgid "Syntax Highlighter"
msgstr "Realçador de Sintaxe"

msgid "Bookmarks"
msgstr "Marcadores"

msgid "Go To"
msgstr "Ir Para"

msgid "Delete Line"
msgstr "Excluir Linha"

msgid "Unindent"
msgstr "Desindentar"

msgid "Toggle Comment"
msgstr "Comentar/Descomentar"

msgid "Fold/Unfold Line"
msgstr "Dobrar/Desdobrar Linha"

msgid "Fold All Lines"
msgstr "Dobrar Todas as Linhas"

msgid "Create Code Region"
msgstr "Criar Região de Código"

msgid "Unfold All Lines"
msgstr "Desdobrar Todas as Linhas"

msgid "Duplicate Selection"
msgstr "Duplicar Seleção"

msgid "Duplicate Lines"
msgstr "Duplicar Linhas"

msgid "Evaluate Selection"
msgstr "Avaliar Seleção"

msgid "Toggle Word Wrap"
msgstr "Alternar Quebra de Linha"

msgid "Trim Trailing Whitespace"
msgstr "Apagar Espaços em Branco Extra"

msgid "Trim Final Newlines"
msgstr "Remover Quebras de Linha no Fim"

msgid "Convert Indent to Spaces"
msgstr "Converter Indentação para Espaços"

msgid "Convert Indent to Tabs"
msgstr "Converter Indentação para Tabulação"

msgid "Auto Indent"
msgstr "Auto Indentar"

msgid "Contextual Help"
msgstr "Ajuda Contextual"

msgid "Toggle Bookmark"
msgstr "Alternar Marcador"

msgid "Go to Next Bookmark"
msgstr "Ir para o Próximo Marcador"

msgid "Go to Previous Bookmark"
msgstr "Ir para o Marcador Anterior"

msgid "Remove All Bookmarks"
msgstr "Remover Todos os Marcadores"

msgid "Go to Function..."
msgstr "Ir para Função..."

msgid "Go to Line..."
msgstr "Ir para Linha..."

msgid "Lookup Symbol"
msgstr "Procurar Símbolo"

msgid "Toggle Breakpoint"
msgstr "Alternar Ponto de Interrupção"

msgid "Remove All Breakpoints"
msgstr "Remover Todos os Pontos de Interrupção"

msgid "Go to Next Breakpoint"
msgstr "Ir para o Próximo Ponto de Interrupção"

msgid "Go to Previous Breakpoint"
msgstr "Ir para o Ponto de Interrupção Anterior"

msgid ""
"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or "
"'\"'"
msgstr ""
"Nome da ação inválido. Não pode estar vazio nem conter '/', ':', '=', '\\' ou "
"'\"'"

msgid "An action with the name '%s' already exists."
msgstr "Já existe uma ação com o nome '%s'."

msgid "Built-in actions are always shown when searching."
msgstr "Ações integradas sempre aparecem ao pesquisar."

msgid "Action %s"
msgstr "Ação %s"

msgid "Cannot Revert - Action is same as initial"
msgstr "Não é possível Reverter - Ação é a mesma que a inicial"

msgid "Revert Action"
msgstr "Reverter Ação"

msgid "Add Event"
msgstr "Adicionar Evento"

msgid "Remove Action"
msgstr "Remover Ação"

msgid "Cannot Remove Action"
msgstr "Não foi Possível Remover a Ação"

msgid "Edit Event"
msgstr "Editar Evento"

msgid "Remove Event"
msgstr "Remover Evento"

msgid "Add New Action"
msgstr "Adicionar Nova Ação"

msgid "Show Built-in Actions"
msgstr "Mostrar Ações Integradas"

msgid "Action Map"
msgstr "Mapa de Ação"

msgid "Action"
msgstr "Ação"

msgid "Deadzone"
msgstr "Zona Morta"

msgid "Must be a valid Unicode identifier."
msgstr "Deve ser um identificador Unicode válido."

msgid "Must not collide with an existing engine class name."
msgstr "Não deve coincidir com um nome de classe existente na engine."

msgid "Must not collide with an existing global script class name."
msgstr "Não deve coincidir com um nome de classe global existente."

msgid "Must not collide with an existing built-in type name."
msgstr "Não deve coincidir com um nome de tipo embutido existente."

msgid "Must not collide with an existing global constant name."
msgstr "Não deve coincidir com um nome de constante global existente."

msgid "Keyword cannot be used as an Autoload name."
msgstr "Palavra-chave não pode ser usada como nome de Autoload."

msgid "Autoload '%s' already exists!"
msgstr "Autoload '%s' já existe!"

msgid "Rename Autoload"
msgstr "Renomear Autoload"

msgid "Toggle Autoload Globals"
msgstr "Alternar Globais de AutoLoad"

msgid "Move Autoload"
msgstr "Mover Autoload"

msgid "Remove Autoload"
msgstr "Remover Autoload"

msgid "Rearrange Autoloads"
msgstr "Reordenar Autoloads"

msgid "Can't add Autoload:"
msgstr "Falha ao adicionar Autoload:"

msgid "%s is an invalid path. File does not exist."
msgstr "%s é um caminho inválido. O arquivo não existe."

msgid "%s is an invalid path. Not in resource path (res://)."
msgstr "%s é um caminho inválido. Não está no caminho dos recursos (res://)."

msgid "Add Autoload"
msgstr "Adicionar Autoload"

msgid "Autoload Path"
msgstr "Caminho do Autoload"

msgid "Set path or press \"Add\" to create a script."
msgstr "Define o caminho ou pressione \"Adicionar\" para criar um script."

msgid "Select Autoload Path"
msgstr "Selecionar Caminho do Autoload"

msgid "Node Name:"
msgstr "Nome do Nó:"

msgid "Autoloads"
msgstr "Autoloads"

msgid "Global Variable"
msgstr "Variável Global"

msgid "3D Engine"
msgstr "Engine 3D"

msgid "Navigation (2D)"
msgstr "Navegação (2D)"

msgid "Navigation (3D)"
msgstr "Navegação (3D)"

msgid "XR"
msgstr "XR"

msgid "OpenXR"
msgstr "OpenXR"

msgid "Wayland"
msgstr "Wayland"

msgid "X11"
msgstr "X11"

msgid "RenderingDevice"
msgstr "RenderingDevice"

msgid "Forward+ Renderer"
msgstr "Renderizador Avançado+"

msgid "Mobile Renderer"
msgstr "Renderizador Mobile"

msgid "Vulkan"
msgstr "Vulkan"

msgid "D3D12"
msgstr "D3D12"

msgid "Metal"
msgstr "Metal"

msgid "OpenGL"
msgstr "OpenGL"

msgid "Physics Server (2D)"
msgstr "Servidor de Física (2D)"

msgid "Godot Physics (2D)"
msgstr "Godot Physics (2D)"

msgid "Physics Server (3D)"
msgstr "Servidor de Física (3D)"

msgid "Godot Physics (3D)"
msgstr "Godot Physics (3D)"

msgid "Jolt Physics"
msgstr "Jolt Physics"

msgid "Text Server: Fallback"
msgstr "Servidor de Texto: Padrão"

msgid "Text Server: Advanced"
msgstr "Servidor de Texto: Avançado"

msgid "TTF, OTF, Type 1, WOFF1 Fonts"
msgstr "Fontes TTF, OTF, Tipo 1, WOFF1"

msgid "WOFF2 Fonts"
msgstr "Fontes WOFF2"

msgid "SIL Graphite Fonts"
msgstr "Fontes Grafite SIL"

msgid "Multi-channel Signed Distance Field Font Rendering"
msgstr "Renderização de Fonte de Campo de Distância com Sinal Multicanal (MSDF)"

msgid "3D Nodes as well as RenderingServer access to 3D features."
msgstr "Nós 3D, bem como acesso do RenderingServer a recursos 3D."

msgid "Navigation Server and capabilities for 2D."
msgstr "Servidor de Navegação e capacidades para 2D."

msgid "Navigation Server and capabilities for 3D."
msgstr "Servidor de Navegação e capacidades para 3D."

msgid "XR (AR and VR)."
msgstr "XR (AR e VR)."

msgid "OpenXR standard implementation (requires XR to be enabled)."
msgstr "Implementação padrão do OpenXR (XR precisa estar habilitado)."

msgid "Wayland display (Linux only)."
msgstr "Renderização Wayland (apenas Linux)."

msgid "X11 display (Linux only)."
msgstr "Renderização X11 (apenas Linux)."

msgid ""
"RenderingDevice based rendering (if disabled, the OpenGL backend is required)."
msgstr ""
"Renderização baseada em RenderingDevice (se desativada, o backend OpenGL será "
"necessário)."

msgid "Forward+ renderer for advanced 3D graphics."
msgstr "Renderizador Avançado+ para gráficos 3D avançados."

msgid "Mobile renderer for less advanced 3D graphics."
msgstr "Renderizador Mobile para gráficos 3D menos avançados."

msgid "Vulkan backend of RenderingDevice."
msgstr "Backend Vulkan de RenderingDevice."

msgid "Direct3D 12 backend of RenderingDevice."
msgstr "Backend Direct3D 12 de RenderingDevice."

msgid "Metal backend of RenderingDevice (Apple arm64 only)."
msgstr "Backend Metal de RenderingDevice (apenas Apple arm64)."

msgid "OpenGL backend (if disabled, the RenderingDevice backend is required)."
msgstr ""
"Backend OpenGL (se desativado, o backend RenderingDevice será necessário)."

msgid "Physics Server and capabilities for 2D."
msgstr "Servidor de Física e capacidades para 2D."

msgid "Godot Physics backend (2D)."
msgstr "Backend Godot Physics (2D)."

msgid "Physics Server and capabilities for 3D."
msgstr "Servidor de Física e capacidades para 3D."

msgid "Godot Physics backend (3D)."
msgstr "Backend Godot Physics (3D)."

msgid "Jolt Physics backend (3D only)."
msgstr "Backend Jolt Physics (apenas 3D)."

msgid ""
"Fallback implementation of Text Server\n"
"Supports basic text layouts."
msgstr ""
"Implementação padrão do Servidor de Texto\n"
"Suporta layouts de texto básicos."

msgid ""
"Text Server implementation powered by ICU and HarfBuzz libraries.\n"
"Supports complex text layouts, BiDi, and contextual OpenType font features."
msgstr ""
"Implementação do Servidor de Texto com base nas bibliotecas ICU e HarfBuzz.\n"
"Oferece suporte a layouts de texto complexos, BiDi e recursos contextuais de "
"fonte OpenType."

msgid ""
"TrueType, OpenType, Type 1, and WOFF1 font format support using FreeType "
"library (if disabled, WOFF2 support is also disabled)."
msgstr ""
"Suporte aos formatos de fonte TrueType, OpenType, Type 1 e WOFF1 usando a "
"biblioteca FreeType (se desabilitado, o suporte a WOFF2 também é "
"desabilitado)."

msgid "WOFF2 font format support using FreeType and Brotli libraries."
msgstr ""
"Suporte ao formato de fonte WOFF2 usando as bibliotecas FreeType e Brotli."

msgid ""
"SIL Graphite smart font technology support (supported by Advanced Text Server "
"only)."
msgstr ""
"Suporte à tecnologia de fonte inteligente SIL Graphite (suportado apenas pelo "
"Servidor de Texto Avançado)."

msgid ""
"Multi-channel signed distance field font rendering support using msdfgen "
"library (pre-rendered MSDF fonts can be used even if this option disabled)."
msgstr ""
"Suporte de renderização de fonte de campo de distância com sinal multicanal "
"usando a biblioteca msdfgen (fontes MSDF pré-renderizadas podem ser usadas "
"mesmo se esta opção estiver desativada)."

msgid "General Features:"
msgstr "Características Principais:"

msgid "Graphics and Rendering:"
msgstr "Gráficos e Renderização:"

msgid "Physics Systems:"
msgstr "Sistemas de Física:"

msgid "Text Rendering and Font Options:"
msgstr "Renderização de Texto e Opções de Fonte:"

msgid "Reset the edited profile?"
msgstr "Redefinir o perfil editado?"

msgid "File saving failed."
msgstr "Erro ao salvar o arquivo."

msgid "Create a new profile?"
msgstr "Criar um novo perfil?"

msgid ""
"This will scan all files in the current project to detect used classes.\n"
"Note that the first scan may take a while, specially in larger projects."
msgstr ""
"Isso escaneará todos os arquivos no projeto atual para detectar as classes "
"usadas.\n"
"O primeiro scan pode levar um tempo, especialmente em projetos maiores."

msgid ""
"Warning: Class detection for C# scripts is not currently available, and such "
"files will be ignored."
msgstr ""
"Atenção: Detecção de classe ainda não está disponível para scripts em C#, "
"tais arquivos serão ignorados."

msgid "Scanning Project for Used Classes"
msgstr "Escaneando Projeto por Classes Utilizadas"

msgid "Processing Classes Found"
msgstr "Processando Classes Encontradas"

msgid "Nodes and Classes:"
msgstr "Nós e Classes:"

msgid "File '%s' format is invalid, import aborted."
msgstr "O formato do arquivo '%s' é inválido, importação cancelada."

msgid "Error saving profile to path: '%s'."
msgstr "Erro ao salvar perfil no caminho: '%s'."

msgid "Profile Path"
msgstr "Caminho do Perfil"

msgid "Profile:"
msgstr "Perfil:"

msgid "Detect from Project"
msgstr "Detectar do Projeto"

msgid "Actions:"
msgstr "Ações:"

msgid "Configure Engine Compilation Profile:"
msgstr "Configurar Perfil de Compilação da Engine:"

msgid "Please Confirm:"
msgstr "Confirme Por Favor:"

msgid "Engine Compilation Profile"
msgstr "Perfil de Compilação da Engine"

msgid "Load Profile"
msgstr "Carregar Perfil"

msgid "Export Profile"
msgstr "Exportar Perfil"

msgid "Forced Classes on Detect:"
msgstr "Classes forçadas ao detectar:"

msgid "Edit Compilation Configuration Profile"
msgstr "Editar Perfil de Configuração da Compilação"

msgid ""
"Failed to execute command \"%s\":\n"
"%s."
msgstr ""
"Falha ao executar comando \"%s\":\n"
"%s."

msgid "Filter Commands"
msgstr "Filtrar Comandos"

msgid "Filter by Name"
msgstr "Filtrar por Nome"

msgid "Action Event"
msgstr "Evento de Ação"

msgid "Clear all search filters."
msgstr "Limpar todos os filtros de busca."

msgid "3D Editor"
msgstr "Editor 3D"

msgid "Scene Tree Editing"
msgstr "Edição da Árvore de Cena"

msgid "FileSystem Dock"
msgstr "Aba de Arquivos"

msgid "Import Dock"
msgstr "Aba de Importar"

msgid "History Dock"
msgstr "Aba de Histórico"

msgid "Game View"
msgstr "Visão de Jogo"

msgid "Allows to view and edit 3D scenes."
msgstr "Permite visualizar e editar cenas 3D."

msgid "Allows to edit scripts using the integrated script editor."
msgstr "Permite editar scripts usando o editor de script integrado."

msgid "Provides built-in access to the Asset Library."
msgstr "Fornece acesso integrado à Biblioteca de Recursos."

msgid "Allows editing the node hierarchy in the Scene dock."
msgstr "Permite editar a hierarquia de nós na aba Cena."

msgid ""
"Allows to work with signals and groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr "Permite trabalhar com sinais e grupos do nó selecionado na aba Cena."

msgid "Allows to browse the local file system via a dedicated dock."
msgstr ""
"Permite navegar pelo sistema de arquivos local através de uma aba dedicada."

msgid ""
"Allows to configure import settings for individual assets. Requires the "
"FileSystem dock to function."
msgstr ""
"Permite definir as configurações de importação para recursos individuais. "
"Requer a aba de Arquivos para funcionar."

msgid "Provides an overview of the editor's and each scene's undo history."
msgstr ""
"Fornece uma visão geral do histórico de desfazer do editor e de cada cena."

msgid "Provides tools for selecting and debugging nodes at runtime."
msgstr "Fornece ferramentas para selecionar e depurar nós durante a execução."

msgid "(current)"
msgstr "(atual)"

msgid "(none)"
msgstr "(nenhum)"

msgid "Remove currently selected profile, '%s'? Cannot be undone."
msgstr "Remover o perfil selecionado, '%s'? Isso é irreversível."

msgid "Profile must be a valid filename and must not contain '.'"
msgstr "O perfil precisa ter um nome de arquivo válido e não pode conter '.'"

msgid "Profile with this name already exists."
msgstr "Um perfil com esse nome já existe."

msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)"
msgstr "(Editor Desativado, Propriedades Desativadas)"

msgid "(Properties Disabled)"
msgstr "(Propriedades Desativadas)"

msgid "(Editor Disabled)"
msgstr "(Editor Desativado)"

msgid "Class Options:"
msgstr "Opções da Classe:"

msgid "Enable Contextual Editor"
msgstr "Habilitar Editor Contextual"

msgid "Class Properties:"
msgstr "Propriedades da Classe:"

msgid "Main Features:"
msgstr "Características Principais:"

msgid ""
"Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted."
msgstr ""
"Perfil '%s' já existe. Remova-o antes de importar, importação cancelada."

msgid "Current Profile:"
msgstr "Perfil Atual:"

msgid "Reset to Default"
msgstr "Restaurar Padrão"

msgid "Available Profiles:"
msgstr "Perfis Disponíveis:"

msgid "Create Profile"
msgstr "Criar Perfil"

msgid "Remove Profile"
msgstr "Remover Perfil"

msgid "Make Current"
msgstr "Tornar Atual"

msgid "Configure Selected Profile:"
msgstr "Configurar Perfil Selecionado:"

msgid "Extra Options:"
msgstr "Opções Extra:"

msgid "Create or import a profile to edit available classes and properties."
msgstr ""
"Criar ou importar um perfil para editar as classes e propriedades disponíveis."

msgid "New profile name:"
msgstr "Novo nome de perfil:"

msgid "Godot Feature Profile"
msgstr "Perfil de Funcionalidades do Godot"

msgid "Import Profile(s)"
msgstr "Importar Perfil/Perfis"

msgid "Manage Editor Feature Profiles"
msgstr "Gerenciar Perfis de Funcionalidades do Editor"

msgid "New layout name"
msgstr "Novo nome de layout"

msgid "Edit Built-in Action: %s"
msgstr "Editar Ação Integrada: %s"

msgid "Edit Shortcut: %s"
msgstr "Editar Atalho: %s"

msgid "Primary"
msgstr "Primário"

msgid "Common"
msgstr "Comum"

msgid "Event %d"
msgstr "Evento %d"

msgid "Editor Settings"
msgstr "Configurações do Editor"

msgid "General"
msgstr "Geral"

msgid "Filter Settings"
msgstr "Filtrar Configurações"

msgid "Advanced Settings"
msgstr "Configurações Avançadas"

msgid "The editor must be restarted for changes to take effect."
msgstr "O editor deve ser reiniciado para que as alterações tenham efeito."

msgid "Shortcuts"
msgstr "Atalhos"

msgid "Binding"
msgstr "Atalho Vinculado"

msgid "Go to the override in the Project Settings."
msgstr "Ir para o substituto nas Configurações do Projeto."

msgid "Remove this override."
msgstr "Remover este substituto."

msgid "Left Stick Left, Joystick 0 Left"
msgstr "Analógico Esquerdo para a Esquerda, Joystick 0 Esquerdo"

msgid "Left Stick Right, Joystick 0 Right"
msgstr "Analógico Esquerdo para a Direita, Joystick 0 Direito"

msgid "Left Stick Up, Joystick 0 Up"
msgstr "Analógico Esquerdo para Cima, Joystick 0 para Cima"

msgid "Left Stick Down, Joystick 0 Down"
msgstr "Analógico Esquerdo para Baixo, Joystick 0 para Baixo"

msgid "Right Stick Left, Joystick 1 Left"
msgstr "Analógico Direito para a Esquerda, Joystick 1 Esquerdo"

msgid "Right Stick Right, Joystick 1 Right"
msgstr "Analógico Direito para a Direita, Joystick 1 Direito"

msgid "Right Stick Up, Joystick 1 Up"
msgstr "Analógico Direito para Cima, Joystick 1 para Cima"

msgid "Right Stick Down, Joystick 1 Down"
msgstr "Analógico Direito para Baixo, Joystick 1 para Baixo"

msgid "Joystick 2 Left"
msgstr "Joystick 2 para a Esquerda"

msgid "Left Trigger, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 Right"
msgstr "Gatilho Esquerdo, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 para a Direita"

msgid "Joystick 2 Up"
msgstr "Joystick 2 para Cima"

msgid "Right Trigger, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 Down"
msgstr "Gatilho Direito, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 para Baixo"

msgid "Joystick 3 Left"
msgstr "Joystick 3 para a Esquerda"

msgid "Joystick 3 Right"
msgstr "Joystick 3 para a Direita"

msgid "Joystick 3 Up"
msgstr "Joystick 3 para Cima"

msgid "Joystick 3 Down"
msgstr "Joystick 3 para Baixo"

msgid "Joystick 4 Left"
msgstr "Joystick 4 para a Esquerda"

msgid "Joystick 4 Right"
msgstr "Joystick 4 para a Direita"

msgid "Joystick 4 Up"
msgstr "Joystick 4 para Cima"

msgid "Joystick 4 Down"
msgstr "Joystick 4 para Baixo"

msgid "or"
msgstr "ou"

msgid "Unicode"
msgstr "Unicode"

msgid "Joypad Axis %d %s (%s)"
msgstr "Eixo do Joypad %d %s (%s)"

msgid "All Devices"
msgstr "Todos os Dispositivos"

msgid "Device"
msgstr "Dispositivo"

msgid "Listening for Input. Hold %s to release focus."
msgstr "Escutando por entrada. Segure %s para soltar o foco."

msgid "Listening for Input"
msgstr "Aguardando Entrada"

msgid "Filter by Event"
msgstr "Filtrar por Evento"

msgid "No Event Configured"
msgstr "Nenhum Evento Configurado"

msgid "Keyboard Keys"
msgstr "Teclas do Teclado"

msgid "Mouse Buttons"
msgstr "Botões do Mouse"

msgid "Joypad Buttons"
msgstr "Botões do Joypad"

msgid "Joypad Axes"
msgstr "Eixos do Joypad"

msgctxt "Key Location"
msgid "Unspecified"
msgstr "Não-especificado"

msgctxt "Key Location"
msgid "Left"
msgstr "Esquerda"

msgctxt "Key Location"
msgid "Right"
msgstr "Direita"

msgid "Event Configuration for \"%s\""
msgstr "Configuração de Evento para \"%s\""

msgid "Event Configuration"
msgstr "Configuração de Evento"

msgid "Filter Inputs"
msgstr "Filtrar Entradas"

msgid "Additional Options"
msgstr "Opções Adicionais"

msgid "Device:"
msgstr "Dispositivo:"

msgid "Command / Control (auto)"
msgstr "Command / Ctrl (automático)"

msgid ""
"Automatically remaps between 'Meta' ('Command') and 'Control' depending on "
"current platform."
msgstr ""
"Remapeamento automático entre 'Meta' ('Command') e 'Ctrl' dependendo da "
"plataforma atual."

msgid "Keycode (Latin Equivalent)"
msgstr "Keycode (Equivalente Latino)"

msgid "Physical Keycode (Position on US QWERTY Keyboard)"
msgstr "Keycode Físico (Posição no teclado QWERTY dos EUA)"

msgid "Key Label (Unicode, Case-Insensitive)"
msgstr ""
"Identificação da Tecla (Unicode, não diferencia maiúsculas de minúsculas)"

msgid "Physical location"
msgstr "Local Físico"

msgid "Alt or Option key"
msgstr "Tecla Alt ou Option"

msgid "Shift key"
msgstr "Tecla Shift"

msgid "Control key"
msgstr "Tecla Ctrl"

msgid "Meta/Windows or Command key"
msgstr "Tecla Meta/Windows ou Command"

msgid "Add Project Setting"
msgstr "Adicionar Configuração ao Projeto"

msgid "Delete Item"
msgstr "Excluir Item"

msgid "Add Input Action"
msgstr "Adicionar Ação de Entrada"

msgid "Change Action deadzone"
msgstr "Alterar zona morta da Ação"

msgid "Change Input Action Event(s)"
msgstr "Alterar Evento(s) de Ação de Entrada"

msgid "Erase Input Action"
msgstr "Apagar Ação de Entrada"

msgid "Rename Input Action"
msgstr "Renomear Ação de Entrada"

msgid "Update Input Action Order"
msgstr "Atualizar Ordem de Ação de Entrada"

msgid "Project Settings (project.godot)"
msgstr "Configurações do Projeto (project.godot)"

msgid "Select a Setting or Type its Name"
msgstr "Selecione uma Configuração ou Digite o Nome"

msgid "Feature"
msgstr "Funcionalidade"

msgid "Changed settings will be applied to the editor after restarting."
msgstr "As configurações alteradas serão aplicadas ao editor após reiniciar."

msgid "Input Map"
msgstr "Mapa de Entrada"

msgid "Localization"
msgstr "Localização"

msgid "Globals"
msgstr "Globais"

msgid "Autoload"
msgstr "Autoload"

msgid "Shader Globals"
msgstr "Shaders Globais"

msgid "Plugins"
msgstr "Plugins"

msgid "Import Defaults"
msgstr "Padrões de Importação"

msgid "Native Shader Source Inspector"
msgstr "Inspetor de Shaders Nativos"

msgid "Error - Could not create shader include in filesystem."
msgstr ""
"Erro - Não foi possível criar o include de shader no sistema de arquivos."

msgid "Error - Could not create shader in filesystem."
msgstr "Erro - Não foi possível criar o shader no sistema de arquivos."

msgid "Error loading shader from %s"
msgstr "Erro ao carregar shader em %s"

msgid "N/A"
msgstr "N/A"

msgid "Open Shader / Choose Location"
msgstr "Abrir Shader / Escolher Local"

msgid "Invalid base path."
msgstr "Caminho base inválido."

msgid "Note: Built-in shaders can't be edited using an external editor."
msgstr ""
"Nota: Shaders integrados não podem ser editados usando um editor externo."

msgid "Built-in shader (into scene file)."
msgstr "Shader embutido (no arquivo de cena)."

msgid "Will load an existing shader file."
msgstr "Carregará arquivo de shader existente."

msgid "Shader file already exists."
msgstr "O arquivo de shader já existe."

msgid "Shader path/name is valid."
msgstr "O caminho/nome do shader é válido."

msgid "Will create a new shader file."
msgstr "Criará novo arquivo de shader."

msgid "Mode:"
msgstr "Modo:"

msgid "Built-in Shader:"
msgstr "Shader Embutido:"

msgid "Create Shader"
msgstr "Criar Shader"

msgid "Save changes to the following shaders(s) before quitting?"
msgstr "Salvar alterações no(s) seguinte(s) shaders antes de sair?"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in shaders(s):"
msgstr "Há mudanças não salvas nos seguinte(s) shaders integrado(s):"

msgid "New Shader Include..."
msgstr "Novo Include de Shader..."

msgid "Load Shader File..."
msgstr "Carregar Arquivo Shader..."

msgid "Load Shader Include File..."
msgstr "Carregar Arquivo de Include de Shader..."

msgid "Open File in Inspector"
msgstr "Abrir Arquivo no Inspetor"

msgid "Inspect Native Shader Code..."
msgstr "Inspecionar Código de Shader Nativo..."

msgid "Shader Editor"
msgstr "Editor de Shader"

msgid "No valid shader stages found."
msgstr "Não foi encontrado estágio válido de shader."

msgid "Shader stage compiled without errors."
msgstr "Estágio de shader compilado sem erros."

msgid ""
"File structure for '%s' contains unrecoverable errors:\n"
"\n"
msgstr ""
"Estrutura de arquivo para '%s' contém erros irrecuperáveis:\n"
"\n"

msgid "ShaderFile"
msgstr "ShaderFile"

msgid "Set Shader Global Variable"
msgstr "Definir Variável de Shader Global"

msgid "Name must be a valid identifier."
msgstr "O nome deve ser um identificador válido."

msgid "Global shader parameter '%s' already exists."
msgstr "O parâmetro de shader global '%s' já existe'."

msgid "Name '%s' is a reserved shader language keyword."
msgstr "O nome '%s' é uma palavra-chave reservada da linguagem de shader."

msgid "Add Shader Global Parameter"
msgstr "Adicionar Parâmetro de Shader Global"

msgid "Error at line %d:"
msgstr "Erro na linha %d:"

msgid "Error at line %d in include %s:%d:"
msgstr "Erro na linha %d no include %s:%d:"

msgid "Warnings should be fixed to prevent errors."
msgstr "Os avisos devem ser corrigidos para evitar erros."

msgid ""
"This shader has been modified on disk.\n"
"What action should be taken?"
msgstr ""
"Este Shader foi modificado no disco.\n"
"Que ação deve ser tomada?"

msgid "Reload"
msgstr "Recarregar"

msgid "Resave"
msgstr "Salvar Novamente"

msgid "E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm."
msgstr "Constante E (2,718282). Representa a base de um logaritmo natural."

msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number."
msgstr "Constante Epsilon (0,00001). O menor número escalar possível."

msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio."
msgstr "Constante Phi (1,618034). Proporção áurea."

msgid "Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees."
msgstr "Constante Pi/4 (0,785398) ou 45 graus."

msgid "Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees."
msgstr "Constante Pi/2 (1,570796) ou 90 graus."

msgid "Pi constant (3.141593) or 180 degrees."
msgstr "Constante Pi (3,141593) ou 180 graus."

msgid "Tau constant (6.283185) or 360 degrees."
msgstr "Constante Tau (6,283185) ou 360 graus."

msgid "Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2."
msgstr "Constante Sqrt2 (1,414214). Raiz quadrada de 2."

msgid "Drag and drop nodes here to attach them."
msgstr "Arraste nós para cá para anexá-los."

msgid "Add Input"
msgstr "Adicionar Entrada"

msgid "Add Output"
msgstr "Adicionar Saída"

msgid "Float"
msgstr "Float"

msgid "Int"
msgstr "Int"

msgid "UInt"
msgstr "UInt"

msgid "Vector2"
msgstr "Vector2"

msgid "Vector3"
msgstr "Vetor3"

msgid "Vector4"
msgstr "Vetor4"

msgid "Boolean"
msgstr "Booleano"

msgid "Sampler"
msgstr "Sampler"

msgid "[default]"
msgstr "[padrão]"

msgid "Expand output port"
msgstr "Expandir porta de saída"

msgid "Select preview port"
msgstr "Selecionar porta de previsualização"

msgid ""
"The 2D preview cannot correctly show the result retrieved from instance "
"parameter."
msgstr ""
"Impossível mostrar corretamente o resultado do parâmetro de instância no "
"visualizador 2D."

msgid "Copy Preview Shader Parameters From Material"
msgstr "Copiar Parâmetros do Shader de Prévia do Material"

msgid "Paste Preview Shader Parameters To Material"
msgstr "Colar Parâmetros do Shader de Prévia neste Material"

msgid "Add Input Port"
msgstr "Adicionar Porta de Entrada"

msgid "Add Output Port"
msgstr "Adicionar Porta de Saída"

msgid "Change Input Port Type"
msgstr "Alterar Tipo da Porta de Entrada"

msgid "Change Output Port Type"
msgstr "Alterar Tipo da Porta de Saída"

msgid "Change Input Port Name"
msgstr "Alterar Nome da Porta de Entrada"

msgid "Change Output Port Name"
msgstr "Alterar Nome da Porta de Saída"

msgid "Expand Output Port"
msgstr "Expandir Porta de Saída"

msgid "Shrink Output Port"
msgstr "Diminuir Porta de Saída"

msgid "Remove Input Port"
msgstr "Remover Porta de Entrada"

msgid "Remove Output Port"
msgstr "Remover Porta de Saída"

msgid "Set VisualShader Expression"
msgstr "Definir Expressão do VisualShader"

msgid "Resize VisualShader Node"
msgstr "Redimensionar Nó VisualShader"

msgid "Hide Port Preview"
msgstr "Ocultar Pré-visualização de Porta"

msgid "Show Port Preview"
msgstr "Mostrar Pré-visualização de Porta"

msgid "Set Frame Title"
msgstr "Definir Título do Quadro"

msgid "Set Tint Color"
msgstr "Definir Cor do Tom"

msgid "Toggle Frame Color"
msgstr "Alternar Cor do Quadro"

msgid "Set Frame Color"
msgstr "Definir Cor do Quadro"

msgid "Toggle Auto Shrink"
msgstr "Alternar Encolhimento Automático"

msgid "Set Parameter Name"
msgstr "Definir Nome do Parâmetro"

msgid "Set Input Default Port"
msgstr "Definir Porta Padrão de Entrada"

msgid "Set Custom Node Option"
msgstr "Definir Opção de Nó Personalizado"

msgid "Add Node to Visual Shader"
msgstr "Adicionar Nó ao Visual Shader"

msgid "Add Varying to Visual Shader: %s"
msgstr "Adicionar Varying ao Visual Shader: %s"

msgid "Remove Varying from Visual Shader: %s"
msgstr "Remover Varying do Visual Shader: %s"

msgid "Move VisualShader Node(s)"
msgstr "Mover Nó(s) VisualShader"

msgid "Move and Attach VisualShader Node(s) to parent frame"
msgstr "Mover e Anexar Nó(s) VisualShader ao quadro pai"

msgid "Insert node"
msgstr "Inserir nó"

msgid "Convert Constant Node(s) To Parameter(s)"
msgstr "Converter Nó(s) Constante(s) para Parâmetro(s)"

msgid "Convert Parameter Node(s) To Constant(s)"
msgstr "Converter Nó(s) de Parâmetro para Constante(s)"

msgid "Detach VisualShader Node(s) from Frame"
msgstr "Desvincular Nó(s) VisualShader do Quadro"

msgid "Delete VisualShader Node"
msgstr "Excluir Nó VisualShader"

msgid "Delete VisualShader Node(s)"
msgstr "Excluir Nó(s) VisualShader"

msgid "Float Constants"
msgstr "Constantes Float"

msgid "Convert Constant(s) to Parameter(s)"
msgstr "Converter Constante(s) para Parâmetro(s)"

msgid "Convert Parameter(s) to Constant(s)"
msgstr "Converter Parâmetro(s) para Constante(s)"

msgid "Detach from Parent Frame"
msgstr "Desvincular do Quadro Pai"

msgid "Enable Auto Shrink"
msgstr "Ativar Encolhimento Automático"

msgid "Enable Tint Color"
msgstr "Ativar Cor do Tom"

msgid "Edit Preview Parameter: %s"
msgstr "Editar Parâmetro de Prévia: %s"

msgid "Duplicate VisualShader Node(s)"
msgstr "Duplicar Nó(s) VisualShader"

msgid "Paste VisualShader Node(s)"
msgstr "Colar Nó(s) VisualShader"

msgid "Cut VisualShader Node(s)"
msgstr "Recortar Nó(s) VisualShader"

msgid "Visual Shader Input Type Changed"
msgstr "Tipo de Entrada do Visual Shader Alterado"

msgid "ParameterRef Name Changed"
msgstr "Nome do ParameterRef Alterado"

msgid "Varying Name Changed"
msgstr "Nome da Varying Alterado"

msgid "Set Constant: %s"
msgstr "Definir Constante: %s"

msgid "Invalid name for varying."
msgstr "Nome Inválido para varying."

msgid "Varying with that name already exists."
msgstr "Varying com esse nome já existe."

msgid "Boolean type cannot be used with `%s` varying mode."
msgstr "O tipo booleano não pode ser usado com o modo varying `%s`."

msgid "Add Node(s) to Visual Shader"
msgstr "Adicionar Nó(s) ao Visual Shader"

msgid "Hold %s Key To Swap Connections"
msgstr "Segure a Tecla %s para Trocar as Conexões"

msgid "Vertex"
msgstr "Vértice"

msgid "Fragment"
msgstr "Fragmento"

msgid "Light"
msgstr "Luz"

msgid "Process"
msgstr "Processamento"

msgid "Collide"
msgstr "Colisão"

msgid "Sky"
msgstr "Céu"

msgid "Fog"
msgstr "Névoa"

msgid "Manage Varyings"
msgstr "Gerenciar Varyings"

msgid "Add Varying"
msgstr "Adicionar Varying"

msgid "Remove Varying"
msgstr "Remover Varying"

msgid "Show generated shader code."
msgstr "Mostrar o código de shader gerado."

msgid "Toggle shader preview."
msgstr "Alternar visualização do shader."

msgid "Generated Shader Code"
msgstr "Código de Shader Gerado"

msgid "Add Node"
msgstr "Adicionar Nó"

msgid "Clear Copy Buffer"
msgstr "Limpar Buffer de Cópia"

msgid "Insert New Node"
msgstr "Inserir Novo Nó"

msgid "Insert New Reroute"
msgstr "Inserir Novo Redirecionamento"

msgid "Filter Parameters"
msgstr "Filtrar Parâmetros"

msgid "Copy Parameters From Material"
msgstr "Copiar Parâmetros do Material"

msgid "Paste Parameters To Material"
msgstr "Colar Parâmetros no Material"

msgid ""
"Only supported in the Forward+ and Mobile rendering methods, not "
"Compatibility."
msgstr ""
"Compatível apenas com os métodos de renderização Forward+ e Mobile, não com "
"Compatibility."

msgid "Create Shader Node"
msgstr "Criar Nó de Shader"

msgid "Create Shader Varying"
msgstr "Criar Varying de Shader"

msgid "Varying Type"
msgstr "Tipo de Variante"

msgid "Varying Mode"
msgstr "Modo de Variante"

msgid "Delete Shader Varying"
msgstr "Excluir Varying de Shader"

msgid "Color function."
msgstr "Função de cor."

msgid "Color operator."
msgstr "Operador de cor."

msgid "Grayscale function."
msgstr "Função escala de cinza."

msgid "Converts HSV vector to RGB equivalent."
msgstr "Converte um vetor HSV para um RGB equivalente."

msgid "Converts color from linear to sRGB color space."
msgstr "Converte cores do espaço de cor linear para sRGB."

msgid "Converts RGB vector to HSV equivalent."
msgstr "Converte um vetor RGB para um HSV equivalente."

msgid "Sepia function."
msgstr "Função sépia."

msgid "Converts color from sRGB to linear color space."
msgstr "Converte cores do espaço de cor sRGB para linear."

msgid "Burn operator."
msgstr "Operador de gravar."

msgid "Darken operator."
msgstr "Operador de escurecer."

msgid "Difference operator."
msgstr "Operador de diferença."

msgid "Dodge operator."
msgstr "Operador de desvio."

msgid "HardLight operator."
msgstr "Operador HardLight."

msgid "Lighten operator."
msgstr "Operador de clarear."

msgid "Overlay operator."
msgstr "Operador de sobrepor."

msgid "Screen operator."
msgstr "Operador de tela."

msgid "SoftLight operator."
msgstr "Operador SoftLight."

msgid "Color constant."
msgstr "Constante de cor."

msgid "Color parameter."
msgstr "Parâmetro de cor."

msgid "(Fragment/Light mode only) Derivative function."
msgstr "(Apenas no modo Fragmento/Luz) Função derivada."

msgid "Derivative function."
msgstr "Função derivada."

msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters."
msgstr "Retorna o resultado booleano da comparação %s entre dois parâmetros."

msgid "Equal (==)"
msgstr "Igual (==)"

msgid "Greater Than (>)"
msgstr "Maior Que (>)"

msgid "Greater Than or Equal (>=)"
msgstr "Maior ou Igual (>=)"

msgid ""
"Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or "
"less."
msgstr ""
"Retorna um vetor associado se o escalar fornecido for igual, maior ou menor."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar "
"parameter."
msgstr ""
"Retorna o resultado booleano da comparação entre INF e um parâmetro escalar."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar "
"parameter."
msgstr ""
"Retorna o resultado booleano da comparação entre NaN e um parâmetro escalar."

msgid "Less Than (<)"
msgstr "Menor Que (<)"

msgid "Less Than or Equal (<=)"
msgstr "Menor ou Igual (<=)"

msgid "Not Equal (!=)"
msgstr "Diferente (!=)"

msgid ""
"Returns an associated 2D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Retorna um vetor 2D associado se o valor booleano fornecido for verdadeiro ou "
"falso."

msgid ""
"Returns an associated 3D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Retorna um vetor 3D associado se o valor booleano fornecido for verdadeiro ou "
"falso."

msgid ""
"Returns an associated 4D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Retorna um vetor 4D associado se o valor booleano fornecido for verdadeiro ou "
"falso."

msgid ""
"Returns an associated boolean if the provided boolean value is true or false."
msgstr ""
"Retorna um booleano associado se o valor booleano fornecido for verdadeiro ou "
"falso."

msgid ""
"Returns an associated floating-point scalar if the provided boolean value is "
"true or false."
msgstr ""
"Retorna um float associado se o valor booleano fornecido for verdadeiro ou "
"falso."

msgid ""
"Returns an associated integer scalar if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Retorna um inteiro associado se o valor booleano fornecido for verdadeiro ou "
"falso."

msgid ""
"Returns an associated transform if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Retorna uma transformação associada se o valor booleano fornecido for "
"verdadeiro ou falso."

msgid ""
"Returns an associated unsigned integer scalar if the provided boolean value "
"is true or false."
msgstr ""
"Retorna um escalar inteiro sem sinal associado se o valor booleano fornecido "
"for verdadeiro ou falso."

msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters."
msgstr "Retorna o resultado booleano da comparação entre dois parâmetros."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a "
"scalar parameter."
msgstr ""
"Retorna o resultado booleano da comparação entre INF (ou NaN) e um parâmetro "
"escalar."

msgid "Boolean constant."
msgstr "Constante booleana."

msgid "Boolean parameter."
msgstr "Parâmetro booleano."

msgid "Translated to '%s' in Godot Shading Language."
msgstr "Traduzido para '%s' na Linguagem de Shading do Godot."

msgid "'%s' input parameter for all shader modes."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para todos os modos de shader."

msgid "Input parameter."
msgstr "Parâmetro de entrada."

msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes."
msgstr ""
"Parâmetro de entrada '%s' para os modos de shader de vértice e fragmento."

msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para os modos de shader de fragmento e luz."

msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para o modo de shader de fragmento."

msgid "'%s' input parameter for sky shader mode."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para o modo de shader de céu."

msgid "'%s' input parameter for fog shader mode."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para o modo de shader de névoa."

msgid "'%s' input parameter for light shader mode."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para o modo de shader de luz."

msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para o modo de shader de vértice."

msgid "'%s' input parameter for start shader mode."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para o modo de shader inicial."

msgid "'%s' input parameter for process shader mode."
msgstr "Parâmetro de entrada '%s' para o modo de shader de processamento."

msgid "'%s' input parameter for start and process shader modes."
msgstr ""
"Parâmetro de entrada '%s' para os modos de shader inicial e de processamento."

msgid "'%s' input parameter for process and collide shader modes."
msgstr ""
"Parâmetro de entrada '%s' para os modos de shader de processamento e colisão."

msgid ""
"A node for help to multiply a position input vector by rotation using "
"specific axis. Intended to work with emitters."
msgstr ""
"Um nó para ajudar a multiplicar um vetor de entrada de posição por uma "
"rotação usando um eixo específico. Feito para uso por emissores."

msgid "Float function."
msgstr "Função de float."

msgid "Float operator."
msgstr "Operador de float."

msgid "Integer function."
msgstr "Função de inteiro."

msgid "Integer operator."
msgstr "Operador de inteiro."

msgid "Unsigned integer function."
msgstr "Função de inteiro sem sinal."

msgid "Unsigned integer operator."
msgstr "Operador de inteiro sem sinal."

msgid "Returns the absolute value of the parameter."
msgstr "Retorna o valor absoluto do parâmetro."

msgid "Returns the arc-cosine of the parameter."
msgstr "Retorna o arco-cosseno do parâmetro."

msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Retorna o cosseno hiperbólico inverso do parâmetro."

msgid "Returns the arc-sine of the parameter."
msgstr "Retorna o arco-seno do parâmetro."

msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Retorna o seno hiperbólico inverso do parâmetro."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameter."
msgstr "Retorna o arco-tangente do parâmetro."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameters."
msgstr "Retorna o arco-tangente dos parâmetros."

msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Retorna a tangente hiperbólica inversa do parâmetro."

msgid "Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the integer."
msgstr "Retorna o resultado da operação NOT (~a) bit a bit no inteiro."

msgid ""
"Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the unsigned integer."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação NOT (~a) bit a bit no inteiro sem sinal."

msgid ""
"Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter."
msgstr "Encontra o inteiro mais próximo que é maior ou igual ao parâmetro."

msgid "Constrains a value to lie between two further values."
msgstr "Restringe um valor a ficar entre dois outros valores."

msgid "Returns the cosine of the parameter."
msgstr "Retorna o cosseno do parâmetro."

msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Retorna o cosseno hiperbólico do parâmetro."

msgid "Converts a quantity in radians to degrees."
msgstr "Converte um valor de radianos para graus."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Apenas no modo Fragmento/Luz) (Escalar) Derivada em 'x' usando diferenciação "
"local."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Apenas no modo Fragmento/Luz) (Escalar) Derivada em 'y' usando diferenciação "
"local."

msgid "(Scalar) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Escalar) Derivada em 'x' usando diferenciação local."

msgid "(Scalar) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Escalar) Derivada em 'y' usando diferenciação local."

msgid "Base-e Exponential."
msgstr "Exponencial de Base-e."

msgid "Base-2 Exponential."
msgstr "Exponencial de Base-2."

msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter."
msgstr "Encontra o inteiro mais próximo menor ou igual ao parâmetro."

msgid "Computes the fractional part of the argument."
msgstr "Calcula a parte fracionária do argumento."

msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter."
msgstr "Retorna o inverso da raiz quadrada do parâmetro."

msgid "Natural logarithm."
msgstr "Logaritmo natural."

msgid "Base-2 logarithm."
msgstr "Logaritmo de base-2."

msgid "Returns the greater of two values."
msgstr "Retorna o maior entre dois valores."

msgid "Returns the lesser of two values."
msgstr "Retorna o menor entre dois valores."

msgid "Linear interpolation between two scalars."
msgstr "Interpolação linear entre dois escalares."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on scalars."
msgstr ""
"Executa uma operação de adição e multiplicação fundida (a * b + c) em "
"escalares."

msgid "Returns the opposite value of the parameter."
msgstr "Retorna o valor oposto do parâmetro."

msgid "1.0 - scalar"
msgstr "1,0 - escalar"

msgid ""
"Returns the value of the first parameter raised to the power of the second."
msgstr "Retorna o valor do primeiro parâmetro elevado a potência do segundo."

msgid "Converts a quantity in degrees to radians."
msgstr "Converte um valor de graus para radianos."

msgid "1.0 / scalar"
msgstr "1,0 / escalar"

msgid "Remaps a value from the input range to the output range."
msgstr "Remapeia um valor do intervalo de entrada para o intervalo de saída."

msgid "Finds the nearest integer to the parameter."
msgstr "Encontra o inteiro mais próximo do parâmetro."

msgid "Finds the nearest even integer to the parameter."
msgstr "Encontra o número inteiro par mais próximo do parâmetro."

msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0."
msgstr "Limita o valor entre 0,0 e 1,0."

msgid "Extracts the sign of the parameter."
msgstr "Extrai o sinal do parâmetro."

msgid "Returns the sine of the parameter."
msgstr "Retorna o seno do parâmetro."

msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Retorna o seno hiperbólico do parâmetro."

msgid "Returns the square root of the parameter."
msgstr "Retorna a raiz quadrada do parâmetro."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Retorna 0,0 se 'x' é menor que 'edge0' e 1,0 se 'x' é maior que 'edge1'. Caso "
"contrário, o valor retornado é interpolado entre 0,0 e 1,0 utilizando "
"polinômios de Hermite."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Retorna 0.0 se 'x' é menor que 'edge' e 1.0 caso contrário."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(Apenas no modo Fragmento/Luz) (Escalar) Soma da derivada absoluta em 'x' e "
"'y'."

msgid "(Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Escalar) Soma da derivada absoluta em 'x' e 'y'."

msgid "Returns the tangent of the parameter."
msgstr "Retorna a tangente do parâmetro."

msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Retorna a tangente hiperbólica do parâmetro."

msgid "Finds the truncated value of the parameter."
msgstr "Encontra o valor truncado do parâmetro."

msgid "Sums two floating-point scalars."
msgstr "Soma dois escalares float."

msgid "Sums two integer scalars."
msgstr "Soma dois escalares inteiros."

msgid "Sums two unsigned integer scalars."
msgstr "Soma dois escalares inteiros sem sinal."

msgid "Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two integers."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação AND (a & b) bit a bit para dois inteiros."

msgid ""
"Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação AND (a & b) bit a bit para dois inteiros sem "
"sinal."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the integer."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação de deslocamento à esquerda bit a bit (a << b) "
"no inteiro."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação de deslocamento à esquerda bit a bit (a << b) "
"no inteiro sem sinal."

msgid "Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two integers."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação OR (a | b) bit a bit para dois inteiros."

msgid ""
"Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação OR (a | b) bit a bit para dois inteiros sem "
"sinal."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the integer."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação de deslocamento à direita bit a bit (a >> b) "
"no inteiro."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação de deslocamento à direita bit a bit (a >> b) "
"no inteiro sem sinal."

msgid "Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the integer."
msgstr "Retorna o resultado da operação bit a bit XOR (a ^ b) no inteiro."

msgid ""
"Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the unsigned integer."
msgstr ""
"Retorna o resultado da operação bit a bit XOR (a ^ b) no inteiro sem sinal."

msgid "Divides two floating-point scalars."
msgstr "Divide dois escalares float."

msgid "Divides two integer scalars."
msgstr "Divide dois escalares inteiros."

msgid "Divides two unsigned integer scalars."
msgstr "Divide dois escalares inteiros sem sinal."

msgid "Multiplies two floating-point scalars."
msgstr "Multiplica dois escalares float."

msgid "Multiplies two integer scalars."
msgstr "Multiplica dois escalares inteiros."

msgid "Multiplies two unsigned integer scalars."
msgstr "Multiplica dois escalares inteiros sem sinal."

msgid "Returns the remainder of the two floating-point scalars."
msgstr "Retorna o resto de dois escalares float."

msgid "Returns the remainder of the two integer scalars."
msgstr "Retorna o resto de dois escalares inteiros."

msgid "Returns the remainder of the two unsigned integer scalars."
msgstr "Retorna o resto de dois escalares inteiros sem sinal."

msgid "Subtracts two floating-point scalars."
msgstr "Subtrai dois escalares float."

msgid "Subtracts two integer scalars."
msgstr "Subtrai dois escalares inteiros."

msgid "Subtracts two unsigned integer scalars."
msgstr "Subtrai dois escalares inteiros sem sinal."

msgid "Scalar floating-point constant."
msgstr "Constante escalar float."

msgid "Scalar integer constant."
msgstr "Constante escalar inteira."

msgid "Scalar unsigned integer constant."
msgstr "Constante escalar inteira sem sinal."

msgid "Scalar floating-point parameter."
msgstr "Parâmetro escalar float."

msgid "Scalar integer parameter."
msgstr "Parâmetro escalar inteiro."

msgid "Scalar unsigned integer parameter."
msgstr "Parâmetro escalar inteiro sem sinal."

msgid "Converts screen UV to a SDF."
msgstr "Converte UV da tela para um SDF."

msgid "Casts a ray against the screen SDF and returns the distance travelled."
msgstr "Lança um raio contra o SDF da tela e retorna a distância percorrida."

msgid "Converts a SDF to screen UV."
msgstr "Converte um SDF para UV de tela."

msgid "Performs a SDF texture lookup."
msgstr "Executa uma busca por textura SDF."

msgid "Performs a SDF normal texture lookup."
msgstr "Executa uma busca por textura normal SDF."

msgid "Function to be applied on texture coordinates."
msgstr "Função a ser aplicada nas coordenadas de textura."

msgid "Polar coordinates conversion applied on texture coordinates."
msgstr "Conversão para coordenadas polares aplicada em coordenadas de textura."

msgid "Perform the cubic texture lookup."
msgstr "Executar a busca por textura cúbica."

msgid "Perform the curve texture lookup."
msgstr "Executar a busca por textura de curva."

msgid "Perform the three components curve texture lookup."
msgstr "Executar a busca por textura de curva de três componentes."

msgid ""
"Returns the depth value obtained from the depth prepass in a linear space."
msgstr ""
"Retorna o valor de profundidade obtido do pré-passe de profundidade em um "
"espaço linear."

msgid "Reconstructs the World Position of the Node from the depth texture."
msgstr "Reconstrói a Posição Global do Nó a partir da textura de profundidade."

msgid "Unpacks the Screen Normal Texture in World Space"
msgstr "Achata a Textura Normal da Tela no Espaço Global"

msgid "Perform the 2D texture lookup."
msgstr "Executar a busca por textura 2D."

msgid "Perform the 2D-array texture lookup."
msgstr "Executar a busca por textura de array 2D."

msgid "Perform the 3D texture lookup."
msgstr "Executar a busca por textura 3D."

msgid "Apply panning function on texture coordinates."
msgstr "Aplicar função de movimento em coordenadas de textura."

msgid "Apply scaling function on texture coordinates."
msgstr "Aplicar função de escalonamento em coordenadas de textura."

msgid "Cubic texture parameter lookup."
msgstr "Busca por parâmetro de textura cúbica."

msgid "2D texture parameter lookup."
msgstr "Busca por parâmetros de textura 2D."

msgid "2D texture parameter lookup with triplanar."
msgstr "Busca por parâmetros de textura 2D com triplanar."

msgid "2D array of textures parameter lookup."
msgstr "Busca por parâmetros de array 2D de texturas."

msgid "3D texture parameter lookup."
msgstr "Busca por parâmetros de textura 3D."

msgid "Transform function."
msgstr "Função de transformação."

msgid "Transform operator."
msgstr "Operador de transformação."

msgid ""
"Calculate the outer product of a pair of vectors.\n"
"\n"
"OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with "
"one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one "
"row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix "
"whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of "
"columns is the number of components in 'r'."
msgstr ""
"Calcular o produto externo de um par de vetores.\n"
"\n"
"OuterProduct trata o primeiro parâmetro 'c' como um vetor coluna (matriz com "
"uma coluna) e o segundo parâmetro 'r' como um vetor linha (matriz com uma "
"linha) e faz uma multiplicação de matriz algébrica linear 'c * r', produzindo "
"uma matriz cujo número de linhas é o número de componentes em 'c' e cujo "
"número de colunas é o número de componentes em 'r'."

msgid "Composes transform from four vectors."
msgstr "Compõe transformação a partir de quatro vetores."

msgid "Decomposes transform to four vectors."
msgstr "Decompõe transformação em quatro vetores."

msgid "Calculates the determinant of a transform."
msgstr "Calcula o determinante de uma transformação."

msgid ""
"Calculates how the object should face the camera to be applied on Model View "
"Matrix output port for 3D objects."
msgstr ""
"Calcula como o objeto deve ficar voltado para a câmera a ser aplicada na "
"porta de saída da Matriz de Visualização de Modelo para objetos 3D."

msgid "Calculates the inverse of a transform."
msgstr "Calcula a inversa de uma transformação."

msgid "Calculates the transpose of a transform."
msgstr "Calcula a transposta de uma transformação."

msgid "Sums two transforms."
msgstr "Soma duas transformações."

msgid "Divides two transforms."
msgstr "Divide duas transformações."

msgid "Multiplies two transforms."
msgstr "Multiplica duas transformações."

msgid "Performs per-component multiplication of two transforms."
msgstr "Executa multiplicação por componente de duas transformações."

msgid "Subtracts two transforms."
msgstr "Subtrai duas transformações."

msgid "Multiplies vector by transform."
msgstr "Multiplica vetor por transformação."

msgid "Transform constant."
msgstr "Constante de transformação."

msgid "Transform parameter."
msgstr "Parâmetro de transformação."

msgid ""
"The distance fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"O efeito de desvanecimento por distância deixa os pixels mais transparentes "
"com base em sua distância de outro objeto."

msgid ""
"The proximity fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"O efeito de desvanecimento de proximidade deixa os pixels mais transparentes "
"com base em sua distância de outro objeto."

msgid "Returns a random value between the minimum and maximum input values."
msgstr "Retorna um valor aleatório entre os valores de entrada mínimo e máximo."

msgid ""
"Builds a rotation matrix from the given axis and angle, multiply the input "
"vector by it and returns both this vector and a matrix."
msgstr ""
"Constrói uma matriz de rotação a partir do eixo e ângulo fornecidos, "
"multiplica o vetor de entrada por ela e retorna tanto esse vetor quanto a "
"matriz."

msgid "Vector function."
msgstr "Função vetorial."

msgid "Vector operator."
msgstr "Operador vetorial."

msgid "Composes vector from scalars."
msgstr "Compõe um vetor a partir de escalares."

msgid "Decomposes vector to scalars."
msgstr "Decompõe um vetor em escalares."

msgid "Composes 2D vector from two scalars."
msgstr "Compõe um vetor 2D a partir de dois escalares."

msgid "Decomposes 2D vector to two scalars."
msgstr "Decompõe um vetor 2D em dois escalares."

msgid "Composes 3D vector from three scalars."
msgstr "Compõe um vetor 3D a partir de três escalares."

msgid "Decomposes 3D vector to three scalars."
msgstr "Decompõe um vetor 3D em três escalares."

msgid "Composes 4D vector from four scalars."
msgstr "Compõe um vetor 4D a partir de quatro escalares."

msgid "Decomposes 4D vector to four scalars."
msgstr "Decompõe um vetor 4D em quatro escalares."

msgid "Calculates the cross product of two vectors."
msgstr "Calcula o produto vetorial de dois vetores."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Apenas no modo Fragmento/Luz) (Vetor) Derivada em 'x' usando diferenciação "
"local."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Apenas no modo Fragmento/Luz) (Vetor) Derivada em 'y' usando diferenciação "
"local."

msgid "(Vector) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Vetor) Derivada em 'x' usando diferenciação local."

msgid "(Vector) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Vetor) Derivada em 'y' usando diferenciação local."

msgid "Returns the distance between two points."
msgstr "Retorna a distância entre dois pontos."

msgid "Calculates the dot product of two vectors."
msgstr "Calcula o produto escalar de dois vetores."

msgid ""
"Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. "
"The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the "
"incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and "
"Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned."
msgstr ""
"Retorna o vetor que aponta na mesma direção que um vetor de referência. A "
"função tem três vetores como parâmetros: N, o vetor para orientar, I, o vetor "
"incidente, e Nref, o vetor de referência. Se o produto escalar de I e Nref "
"for menor do que zero, o valor de retorno é N. Caso contrário, -N é retornado."

msgid ""
"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction "
"of camera (pass associated inputs to it)."
msgstr ""
"Retorna decaimento com base no produto escalar da normal da superfície com a "
"direção de visão da câmera (passe as entradas associadas a ele)."

msgid "Calculates the length of a vector."
msgstr "Calcula o comprimento de um vetor."

msgid "Linear interpolation between two vectors."
msgstr "Interpolação linear entre dois vetores."

msgid "Linear interpolation between two vectors using scalar."
msgstr "Interpolação linear entre dois vetores usando escalar."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on vectors."
msgstr ""
"Executa uma operação de adição e multiplicação fundida (a * b + c) com "
"vetores."

msgid "Calculates the normalize product of vector."
msgstr "Calcula o produto normalizado do vetor."

msgid "1.0 - vector"
msgstr "1,0 - vetor"

msgid "1.0 / vector"
msgstr "1,0 / vetor"

msgid ""
"Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident "
"vector, b : normal vector )."
msgstr ""
"Retorna o vetor que aponta na direção da reflexão ( a : vetor incidente, b : "
"vetor normal )."

msgid "Returns the vector that points in the direction of refraction."
msgstr "Retorna o vetor que aponta na direção da refração."

msgid "Remaps a vector from the input range to the output range."
msgstr "Remapeia um vetor do intervalo de entrada para o intervalo de saída."

msgid ""
"Remaps a vector from the input range to the output range. Ranges defined with "
"scalars."
msgstr ""
"Remapeia um vetor do intervalo de entrada para o intervalo de saída. "
"Intervalos definidos com escalares."

msgid ""
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Retorna 0,0 se 'x' é menor que 'edge0' e 1,0 se 'x' é maior que 'edge1'. Caso "
"contrário, o valor retornado é interpolado entre 0,0 e 1,0 utilizando "
"polinômios de Hermite."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Retorna 0,0 se 'x' é menor que 'edge0' e 1,0 se 'x' é maior que 'edge1'. Caso "
"contrário, o valor retornado é interpolado entre 0,0 e 1,0 utilizando "
"polinômios de Hermite."

msgid ""
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Retorna 0,0 se 'x' é menor que 'edge' e 1,0 caso contrário."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Retorna 0,0 se 'x' é menor que 'edge' e 1,0 caso contrário."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(Apenas no modo Fragmento/Luz) (Vetor) Soma da derivada absoluta em 'x' e 'y'."

msgid "(Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Vetor) Soma da derivada absoluta em 'x' e 'y'."

msgid "Adds 2D vector to 2D vector."
msgstr "Soma vetor 2D com vetor 2D."

msgid "Adds 3D vector to 3D vector."
msgstr "Soma vetor 3D com vetor 3D."

msgid "Adds 4D vector to 4D vector."
msgstr "Soma vetor 4D com vetor 4D."

msgid "Divides 2D vector by 2D vector."
msgstr "Divide vetor 2D por vetor 2D."

msgid "Divides 3D vector by 3D vector."
msgstr "Divide vetor 3D por vetor 3D."

msgid "Divides 4D vector by 4D vector."
msgstr "Divide vetor 4D por vetor 4D."

msgid "Multiplies 2D vector by 2D vector."
msgstr "Multiplica vetor 2D por vetor 2D."

msgid "Multiplies 3D vector by 3D vector."
msgstr "Multiplica vetor 3D por vetor 3D."

msgid "Multiplies 4D vector by 4D vector."
msgstr "Multiplica vetor 4D por vetor 4D."

msgid "Returns the remainder of the two 2D vectors."
msgstr "Retorna o resto dos dois vetores 2D."

msgid "Returns the remainder of the two 3D vectors."
msgstr "Retorna o resto dos dois vetores 3D."

msgid "Returns the remainder of the two 4D vectors."
msgstr "Retorna o resto dos dois vetores 4D."

msgid "Subtracts 2D vector from 2D vector."
msgstr "Subtrai vetor 2D do vetor 2D."

msgid "Subtracts 3D vector from 3D vector."
msgstr "Subtrai vetor 3D do vetor 3D."

msgid "Subtracts 4D vector from 4D vector."
msgstr "Subtrai vetor 4D do vetor 4D."

msgid "2D vector constant."
msgstr "Constante vetorial 2D."

msgid "2D vector parameter."
msgstr "Parâmetro vetorial 2D."

msgid "3D vector constant."
msgstr "Constante vetorial 3D."

msgid "3D vector parameter."
msgstr "Parâmetro vetorial 3D."

msgid "4D vector constant."
msgstr "Constante vetorial 4D."

msgid "4D vector parameter."
msgstr "Parâmetro vetorial 4D."

msgid ""
"A rectangular area with a description string for better graph organization."
msgstr ""
"Uma área retangular com string de descrição para melhor organização de grafos."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and "
"output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/"
"light function, do not use it to write the function declarations inside."
msgstr ""
"Expressão personalizada na Linguagem de Shader do Godot, com quantidade "
"personalizada de portas de entrada e saída. Esta é uma injeção direta de "
"código na função vértice/fragmento/luz, não use para escrever declarações de "
"função."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the "
"resulted shader. You can place various function definitions inside and call "
"it later in the Expressions. You can also declare varyings, parameters and "
"constants."
msgstr ""
"Expressão personalizada na Linguagem de Shader do Godot, que é colocada no "
"topo do shader resultante. Você pode colocar várias definições de função aqui "
"e chamá-las posteriormente nas Expressões. Você também pode declarar "
"varyings, parâmetros e constantes."

msgid "A reference to an existing parameter."
msgstr "Uma referência a um parâmetro existente."

msgid "Get varying parameter."
msgstr "Obter parâmetro de varying."

msgid "Set varying parameter."
msgstr "Definir parâmetro de varying."

msgid ""
"Reroute connections freely, can be used to connect multiple input ports to "
"single output port."
msgstr ""
"Alterar conexões livremente, pode ser utilizada para conectar múltiplas "
"portas de entrada numa única porta de saída."

msgid "[None]"
msgstr "[Nenhum]"

msgid "Edit Visual Property: %s"
msgstr "Editar Propriedade Visual: %s"

msgid "Visual Shader Mode Changed"
msgstr "Modo do Visual Shader Alterado"

msgid ""
"Cannot convert VisualShader to GDShader because VisualShader has embedded "
"subresources."
msgstr ""
"Não é possível converter VisualShader para GDShader porque o VisualShader "
"possui sub-recursos incorporados."

msgid ""
"Visual Shader conversion cannot convert external dependencies. Resource "
"references from Nodes will have to be rebound as ShaderParameters on a "
"Material."
msgstr ""
"A conversão de Visual Shader não pode converter dependências externas. "
"Referências a recursos vindas de Nodes precisarão ser reatribuídas como "
"ShaderParameters em um Material."

msgctxt "Locale"
msgid "Script:"
msgstr "Script:"

msgctxt "Locale"
msgid "Script"
msgstr "Script"

msgid "Changed Locale Language Filter"
msgstr "Filtro de Localização por Idioma Alterado"

msgid "Changed Locale Script Filter"
msgstr "Filtro de Localização por Script Alterado"

msgid "Changed Locale Country Filter"
msgstr "Filtro de Localização por País Alterado"

msgid "Changed Locale Filter Mode"
msgstr "Modo do Filtro de Localização Alterado"

msgid "[Default]"
msgstr "[Padrão]"

msgid "Select a Locale"
msgstr "Selecione um Idioma/Dialeto"

msgid "Locale Filter"
msgstr "Filtro de Idioma"

msgid "Show All Locales"
msgstr "Mostrar Todos os Idiomas/Dialetos"

msgid "Show Selected Locales Only"
msgstr "Mostrar Apenas os Idiomas/Dialetos Selecionados"

msgid "Country:"
msgstr "País:"

msgid "Country"
msgstr "País"

msgid "Variant"
msgstr "Variação"

msgid "Previewing: %s"
msgstr "Visualizando: %s"

msgid "Disable Translation Preview"
msgstr "Desabilitar Prévia de Tradução"

msgid "Previewing translation. Click to disable."
msgstr "Visualizando tradução. Clique para desativar."

msgid "Add %d Translation"
msgid_plural "Add %d Translations"
msgstr[0] "Adicionar %d Tradução"
msgstr[1] "Adicionar %d Traduções"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Path"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Paths"
msgstr[0] "Remapeamento de Recurso de Tradução: Adicionar %d Caminho"
msgstr[1] "Remapeamento de Recurso de Tradução: Adicionar %d Caminhos"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Remap"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Remaps"
msgstr[0] "Remapeamento de Recurso de Tradução: Adicionar %d Remapeamento"
msgstr[1] "Remapeamento de Recurso de Tradução: Adicionar %d Remapeamentos"

msgid "Change Resource Remap Language"
msgstr "Alterar Idioma de Remapeamento de Recurso"

msgid "Remove Resource Remap"
msgstr "Remover Remapeamento de Recurso"

msgid "Remove Resource Remap Option"
msgstr "Remover Opção de Remapeamento de Recurso"

msgid "Removed"
msgstr "Removido"

msgid "%s cannot be found."
msgstr "%s não foi encontrado."

msgid "Translations"
msgstr "Traduções"

msgid "Translations:"
msgstr "Traduções:"

msgid "Remaps"
msgstr "Remapeamentos"

msgid "Resources:"
msgstr "Recursos:"

msgid "Remaps by Locale:"
msgstr "Remapeamentos por Localidade:"

msgid "Files with translation strings:"
msgstr "Arquivos com strings de tradução:"

msgid "Add strings from built-in components such as certain Control nodes."
msgstr "Adicionar strings de componentes integrados como alguns nós de Control."

msgid ""
"No VCS plugins are available in the project. Install a VCS plugin to use VCS "
"integration features."
msgstr ""
"Nenhum plugin VCS (controle de versão) está disponível no projeto. Instale um "
"plugin VSC para usar funcionalidades de integração VCS."

msgid ""
"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work."
msgstr ""
"As configurações remotas estão vazias. Os recursos VCS que usam a rede podem "
"não funcionar."

msgid "Commit"
msgstr "Commit"

msgid "Open in editor"
msgstr "Abrir no editor"

msgid "Discard changes"
msgstr "Descartar alterações"

msgid "Staged Changes"
msgstr "Alterações Preparadas"

msgid "Unstaged Changes"
msgstr "Alterações não Preparadas"

msgid "Commit:"
msgstr "Commit:"

msgid "Date:"
msgstr "Data:"

msgid "Subtitle:"
msgstr "Subtítulo:"

msgid "File:"
msgstr "Arquivo:"

msgid "Do you want to remove the %s branch?"
msgstr "Deseja remover o ramo %s?"

msgid "Do you want to remove the %s remote?"
msgstr "Deseja remover o controle remoto %s?"

msgid "Toggle Version Control Bottom Panel"
msgstr "Alternar Painel Inferior de Controle de Versão"

msgid "Create Version Control Metadata"
msgstr "Criar Metadados de Controle de versão"

msgid "Create VCS metadata files for:"
msgstr "Criar arquivos de metadados de VCS para:"

msgid "Existing VCS metadata files will be overwritten."
msgstr "Os arquivos de metadados de VCS existentes serão substituídos."

msgid "Local Settings"
msgstr "Configurações Locais"

msgid "Apply"
msgstr "Aplicar"

msgid "VCS Provider"
msgstr "Provedor VCS"

msgid "Connect to VCS"
msgstr "Conectar ao VCS"

msgid "Remote Login"
msgstr "Login Remoto"

msgid "Username"
msgstr "Nome de Usuário"

msgid "Password"
msgstr "Senha"

msgid "SSH Public Key Path"
msgstr "Caminho da Chave Pública SSH"

msgid "Select SSH public key path"
msgstr "Selecione o caminho da chave pública SSH"

msgid "SSH Private Key Path"
msgstr "Caminho da Chave Privada SSH"

msgid "Select SSH private key path"
msgstr "Selecione o caminho da chave privada SSH"

msgid "SSH Passphrase"
msgstr "Senha SSH"

msgid "Open Version Control Dock"
msgstr "Abrir Aba de Controle de Versão"

msgid "Detect new changes"
msgstr "Detectar novas alterações"

msgid "Discard all changes"
msgstr "Descartar todas as alterações"

msgid "This operation is IRREVERSIBLE. Your changes will be deleted FOREVER."
msgstr ""
"Esta operação é IRREVERSÍVEL. Suas alterações serão excluídas PARA SEMPRE."

msgid "Permanentally delete my changes"
msgstr "Excluir minhas alterações permanentemente"

msgid "Stage all changes"
msgstr "Preparar todas as alterações"

msgid "Unstage all changes"
msgstr "Despreparar todas as alterações"

msgid "Commit Message"
msgstr "Mensagem de Commit"

msgid "Commit Changes"
msgstr "Criar Commit"

msgid "Commit List"
msgstr "Lista de Commit"

msgid "Commit list size"
msgstr "Tamanho da lista de commit"

msgid "Branches"
msgstr "Ramos"

msgid "Create New Branch"
msgstr "Criar Novo Ramo"

msgid "Remove Branch"
msgstr "Remover Ramo"

msgid "Branch Name"
msgstr "Nome do Ramo"

msgid "Remotes"
msgstr "Remotos"

msgid "Create New Remote"
msgstr "Criar Novo Remoto"

msgid "Remove Remote"
msgstr "Remover Remoto"

msgid "Remote Name"
msgstr "Nome do Remoto"

msgid "Remote URL"
msgstr "URL do Remoto"

msgid "Fetch"
msgstr "Checar Mudanças Remotas"

msgid "Pull"
msgstr "Puxar Mudanças"

msgid "Push"
msgstr "Enviar Mudanças"

msgid "Extra options"
msgstr "Opções extra"

msgid "Force Push"
msgstr "Forçar Envio"

msgid "Modified"
msgstr "Modificado"

msgid "Renamed"
msgstr "Renomeado"

msgid "Deleted"
msgstr "Excluído"

msgid "Typechange"
msgstr "Alteração de tipo"

msgid "Unmerged"
msgstr "Não Mesclado"

msgid "View file diffs before committing them to the latest version"
msgstr ""
"Visualize as diferenças de arquivo antes de confirmá-las para a versão mais "
"recente"

msgid "View:"
msgstr "Visualização:"

msgid "Split"
msgstr "Dividida"

msgid "Unified"
msgstr "Unificada"

msgid ""
"The CSGShape3D has an empty shape.\n"
"CSGShape3D empty shapes typically occur because the mesh is not manifold.\n"
"A manifold mesh forms a solid object without gaps, holes, or loose edges.\n"
"Each edge must be a member of exactly two faces."
msgstr ""
"Este CSGShape3D tem uma forma vazia.\n"
"Formas vazias no CSGShape3D costumam acontecer porque a malha é não-"
"múltipla.\n"
"Uma malha múltipla forma um objeto sólido sem vãos, buracos, ou pontas "
"soltas.\n"
"Cada aresta deve ser membro de exatamente duas faces."

msgid "CSG operation returned an empty array."
msgstr "Operação CSG retornou uma array vazia."

msgid ""
"Can not add a baked mesh as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Não é possível adicionar uma malha pré-calculada como irmã da raiz da cena.\n"
"Mova o nó raiz do CSG para dentro de um nó pai."

msgid "CSG operation returned an empty mesh."
msgstr "Operação CSG retornou uma malha vazia."

msgid "Create baked CSGShape3D Mesh Instance"
msgstr "Gerar Instância de Malha do CSGShape3D"

msgid ""
"Can not add a baked collision shape as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Não é possível adicionar uma forma de colisão pré-calculada como irmã da raiz "
"da cena.\n"
"Mova o nó raiz do CSG para dentro de um nó pai."

msgid "CSG operation returned an empty shape."
msgstr "Operação CSG retornou uma forma vazia."

msgid "Create baked CSGShape3D Collision Shape"
msgstr "Gerar Forma de Colisão do CSGShape3D"

msgid "CSG"
msgstr "CSG"

msgid "Bake Mesh Instance"
msgstr "Gerar Instância de Malha"

msgid "Bake Collision Shape"
msgstr "Gerar Forma de Colisão"

msgid "Change CSG Box Size"
msgstr "Alterar Dimensões da Caixa CSG"

msgid "Change CSG Cylinder Radius"
msgstr "Alterar Raio do Cilindro CSG"

msgid "Change CSG Cylinder Height"
msgstr "Alterar Altura do Cilindro CSG"

msgid "Change Torus Inner Radius"
msgstr "Alterar Raio Interno do Toro"

msgid "Change Torus Outer Radius"
msgstr "Alterar Raio Externo do Toro"

msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants."
msgstr "Argumento de tipo inválido para convert(), use as constantes TYPE_*."

msgid "Expected an integer between 0 and 2^32 - 1."
msgstr "Esperava um número inteiro entre 0 e 2^32 - 1."

msgid "Expected a string of length 1 (a character)."
msgstr "Esperava uma de string de tamanho 1 (um caractere)."

msgid "Range too big."
msgstr "Alcance muito grande."

msgid "Cannot resize array."
msgstr "Não foi possível redimensionar a array."

msgid "Step argument is zero!"
msgstr "O argumento de incremento é zero!"

msgid "Not a script with an instance."
msgstr "Não é um script com instância."

msgid "Not based on a script."
msgstr "Não é baseado em um script."

msgid "Not based on a resource file."
msgstr "Não baseado em um arquivo de recurso."

msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)."
msgstr "Formato inválido de dicionário de instâncias (@path está faltando)."

msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)."
msgstr ""
"Formato inválido de dicionário de instâncias (erro ao carregar script em "
"@path)."

msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)."
msgstr ""
"Formato inválido de dicionário de instâncias (script inválido em @path)."

msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)."
msgstr "Dicionário de instâncias inválido (subclasses inválidas)."

msgid "Cannot instantiate GDScript class."
msgstr "Não é possível instanciar a classe GDScript."

msgid "Value of type '%s' can't provide a length."
msgstr "O valor do tipo '%s' não pode fornecer um tamanho."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), use TYPE_* constants for built-in "
"types."
msgstr ""
"Tipo de argumento inválido para is_instance_of(), use constantes TYPE_* para "
"tipos integrados."

msgid "Type argument is a previously freed instance."
msgstr "O argumento de tipo é uma instância que já foi liberada."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), should be a TYPE_* constant, a "
"class or a script."
msgstr ""
"Argumento de tipo inválido para is_instance_of(), deve ser uma constante "
"TYPE_*, uma classe ou um script."

msgid "Value argument is a previously freed instance."
msgstr "Argumento de valor é uma instância já liberada."

msgid "Export Scene to glTF 2.0 File"
msgstr "Exportar Cena para Arquivo glTF 2.0"

msgid "glTF 2.0 Scene..."
msgstr "Cena glTF 2.0..."

msgid "Path does not point to a valid executable."
msgstr "O caminho não aponta a um executável válido."

msgid "Couldn't run Blender executable."
msgstr "Não foi possível iniciar o Blender."

msgid "Unexpected --version output from Blender executable at: %s."
msgstr "Saída de --version inesperada do Blender em: %s."

msgid "Couldn't extract version information from Blender executable at: %s."
msgstr "Não foi possível extrair informação da versão do Blender em: %s."

msgid ""
"Found Blender version %d.x, which is too old for this importer (3.0+ is "
"required)."
msgstr ""
"Encontrou versão do Blender %d.x, que é antiga demais para este importador "
"(necessária versão 3.0+)."

msgid "Path to Blender executable is valid (Autodetected)."
msgstr "O caminho da instalação do Blender é válido (Autodetectado)."

msgid "Path to Blender executable is valid."
msgstr "O caminho da instalação do Blender é válido."

msgid "Configure Blender Importer"
msgstr "Configurar Importador do Blender"

msgid ""
"Blender 3.0+ is required to import '.blend' files.\n"
"Please provide a valid path to a Blender executable."
msgstr ""
"O Blender 3.0+ é necessário para importar arquivos '.blend'.\n"
"Forneça um caminho válido para uma instalação do Blender."

msgid ""
"On macOS, this should be the `Contents/MacOS/blender` file within the Blender "
"`.app` folder."
msgstr ""
"No macOS, este deve ser o arquivo `Contents/MacOS/blender` dentro da pasta "
"`.app` do Blender."

msgid "Disable '.blend' Import"
msgstr "Desativar Importação de '.blend'"

msgid ""
"Disables Blender '.blend' files import for this project. Can be re-enabled in "
"Project Settings."
msgstr ""
"Desativa a importação de arquivos '.blend' do Blender para este projeto. Pode "
"ser reativado nas Configurações do Projeto."

msgid "Disabling '.blend' file import requires restarting the editor."
msgstr ""
"Desativar a importação de arquivos '.blend' requer a reinicialização do "
"editor."

msgid "GridMap Delete Selection"
msgstr "Excluir Seleção do GridMap"

msgid "GridMap Fill Selection"
msgstr "Preencher Seleção do GridMap"

msgid "GridMap Paste Selection"
msgstr "Colar Seleção do GridMap"

msgid "GridMap Paint"
msgstr "Pintar GridMap"

msgid "GridMap Selection"
msgstr "Seleção do GridMap"

msgid "Previous Floor"
msgstr "Andar Anterior"

msgid "Next Floor"
msgstr "Próximo Andar"

msgid "Edit X Axis"
msgstr "Editar Eixo X"

msgid "Edit Y Axis"
msgstr "Editar Eixo Y"

msgid "Edit Z Axis"
msgstr "Editar Eixo Z"

msgid "Keep Selection"
msgstr "Manter Seleção"

msgid "Clear Rotation"
msgstr "Zerar Rotação"

msgid "GridMap Settings"
msgstr "Configurações do GridMap"

msgid "Pick Distance:"
msgstr "Escolha uma Distância:"

msgid "Selection"
msgstr "Seleção"

msgid "Cursor Rotate X"
msgstr "Rotacionar Cursor em X"

msgid "Cursor Rotate Y"
msgstr "Rotacionar Cursor em Y"

msgid "Cursor Rotate Z"
msgstr "Rotacionar Cursor em Z"

msgid "Change Grid Floor:"
msgstr "Trocar Chão da Grade:"

msgid ""
"Change Grid Floor:\n"
"Previous Plane (%s)\n"
"Next Plane (%s)"
msgstr ""
"Alterar Andar da Grade:\n"
"Plano Anterior (%s)\n"
"Próximo Plano (%s)"

msgid "Filter Meshes"
msgstr "Filtrar Malhas"

msgid "View as Thumbnails"
msgstr "Exibir Miniaturas"

msgid "View as List"
msgstr "Exibir Lista"

msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes."
msgstr "Atribua um recurso MeshLibrary a este GridMap para usar suas malhas."

msgid "GridMap"
msgstr "GridMap"

msgid "Toggle GridMap Bottom Panel"
msgstr "Alternar Painel Inferior de GridMap"

msgid "All Clips"
msgstr "Todos os Clipes"

msgid "Add Clip"
msgstr "Adicionar Clipe"

msgid "Add Stream"
msgstr "Adicionar Transmissão"

msgid "Disabled"
msgstr "Desativado"

msgid "Fade-In"
msgstr "Fade-In"

msgid "Fade-Out"
msgstr "Fade-Out"

msgid "Cross-Fade"
msgstr "Cross-Fade"

msgid "Automatic"
msgstr "Automático"

msgid "Edit Transitions"
msgstr "Editar Transições"

msgid "No transition available."
msgstr "Sem transição disponível."

msgid "Next Beat"
msgstr "Próxima Batida"

msgid "Next Bar"
msgstr "Próxima Barra"

msgid "Clip End"
msgstr "Fim do Clipe"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Same"
msgstr "Igual"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Start"
msgstr "Inicio"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Prev"
msgstr "Anterior"

msgid "From / To"
msgstr "De / Para"

msgid "Any Clip"
msgstr "Qualquer Clipe"

msgid "AudioStreamInteractive Transition Editor"
msgstr "Editor de Transição do AudioStreamInteractive"

msgid "Use Transition:"
msgstr "Usar Transição:"

msgid "Transition From:"
msgstr "Transicionar De:"

msgid "Transition To:"
msgstr "Transicionar Para:"

msgid "Same Position"
msgstr "Posição Igual"

msgid "Clip Start"
msgstr "Início do Clipe"

msgid "Prev Position"
msgstr "Posição Anterior"

msgid "Fade Mode:"
msgstr "Modo de Fade:"

msgid "Fade Beats:"
msgstr "Duração do Fade em Batidas:"

msgid "Filler Clip:"
msgstr "Clipe de Preenchimento:"

msgid "Hold Previous:"
msgstr "Lembrar Anterior:"

msgid "Determining optimal atlas size"
msgstr "Determinando o tamanho ideal do atlas"

msgid "Blitting albedo and emission"
msgstr "Transferindo albedo e emissão (blitting)"

msgid "Plotting mesh into acceleration structure %d/%d"
msgstr "Plotando a malha na estrutura de aceleração %d/%d"

msgid "Optimizing acceleration structure"
msgstr "Otimizando a estrutura de aceleração"

msgid "Denoising %d%%"
msgstr "Eliminando ruído de %d%%"

msgid "Begin Bake"
msgstr "Iniciar Geração"

msgid "Preparing shaders"
msgstr "Preparando shaders"

msgid "Un-occluding geometry"
msgstr "Geometria não oclusiva"

msgid "Plot direct lighting"
msgstr "Plotar iluminação direta"

msgid "Plot direct lighting %d%%"
msgstr "Plotar iluminação direta %d%%"

msgid "Integrate indirect lighting"
msgstr "Integrar iluminação indireta"

msgid "Integrate indirect lighting %d%%"
msgstr "Integrar iluminação indireta %d%%"

msgid "Baking light probes"
msgstr "Gerando sondas de iluminação"

msgid "Integrating light probes %d%%"
msgstr "Integrando sondas de iluminação %d%%"

msgid "Denoising"
msgstr "Eliminando ruído"

msgid "Retrieving textures"
msgstr "Recuperando texturas"

msgid "Class name can't be a reserved keyword"
msgstr "O nome da classe não pode ser uma palavra-chave reservada"

msgid "Class name must be a valid identifier"
msgstr "O nome da classe deve ser um identificador válido"

msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format."
msgstr "Não há bytes suficientes para decodificar, ou o formato é inválido."

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, no compatible version was found.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Não foi possível carregar o .NET runtime, nenhuma versão compatível "
"encontrada.\n"
"Se tentar criar/editar um projeto, o programa irá crashar.\n"
"\n"
"Por favor instale o .NET SDK 6.0 ou superior em https://get.dot.net e "
"reinicie o Godot."

msgid "Failed to load .NET runtime"
msgstr "Falha ao carregar .NET runtime"

msgid ""
"Unable to find the .NET assemblies directory.\n"
"Make sure the '%s' directory exists and contains the .NET assemblies."
msgstr ""
"Não foi possível encontrar a pasta de assemblies do .NET.\n"
"Certifique-se de que a pasta '%s' exista e contenha os assemblies do .NET."

msgid ".NET assemblies not found"
msgstr "Assemblies do .NET não encontrados"

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, specifically hostfxr.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Não foi possível carregar o .NET runtime, em específico o hostfxr.\n"
"Se tentar criar/editar um projeto, o programa irá crashar.\n"
"\n"
"Por favor instale o .NET SDK 6.0 ou superior em https://get.dot.net e "
"reinicie o Godot."

msgctxt "Network"
msgid "Down"
msgstr "Desconectado"

msgctxt "Network"
msgid "Up"
msgstr "Conectado"

msgid "%d (%s)"
msgstr "%d (%s)"

msgid "%s/s"
msgstr "%s/s"

msgid "Incoming Bandwidth"
msgstr "Largura de Banda Recebida"

msgid "Outgoing Bandwidth"
msgstr "Largura de Banda Enviada"

msgid "Node"
msgstr "Nó"

msgid "Incoming RPC"
msgstr "RPC recebido"

msgid "Outgoing RPC"
msgstr "RPC enviado"

msgid "Synchronizer"
msgstr "Sincronizador"

msgid "Config"
msgstr "Configuração"

msgid "Count"
msgstr "Quantidade"

msgid "Replication"
msgstr "Replicação"

msgid "Toggle Replication Bottom Panel"
msgstr "Alternar Painel Inferior de Replicação"

msgid "Select a replicator node in order to pick a property to add to it."
msgstr ""
"Selecione um nó replicador para escolher uma propriedade para adicionar a ele."

msgid "Not possible to add a new property to synchronize without a root."
msgstr ""
"Não é possível adicionar uma nova propriedade para sincronizar sem uma raiz."

msgid "Property is already being synchronized."
msgstr "A propriedade já está sendo sincronizada."

msgid "Add property to synchronizer"
msgstr "Adicionar propriedade ao sincronizador"

msgid "Pick a node to synchronize:"
msgstr "Escolha um nó para sincronizar:"

msgid "Add property to sync..."
msgstr "Adicionar propriedade para sincronizar..."

msgid "Add from path"
msgstr "Adicionar do caminho"

msgid "Pin replication editor"
msgstr "Fixar editor de replicação"

msgid "Spawn"
msgstr "Gerar"

msgid "Replicate"
msgstr "Replicar"

msgid ""
"Add properties using the options above, or\n"
"drag them from the inspector and drop them here."
msgstr ""
"Adicione propriedades usando as opções acima ou\n"
"arraste-as do inspetor e solte-as aqui."

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Never"
msgstr "Nunca"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Always"
msgstr "Sempre"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "On Change"
msgstr "Ao Mudar"

msgid "Please select a MultiplayerSynchronizer first."
msgstr "Por favor, selecione um MultiplayerSynchronizer primeiro."

msgid "The MultiplayerSynchronizer needs a root path."
msgstr "O MultiplayerSynchronizer precisa de um caminho raiz."

msgid "Property/path must not be empty."
msgstr "A propriedade/caminho não pode estar vazia."

msgid "Invalid property path: '%s'"
msgstr "Caminho de propriedade inválido: \"%s\""

msgid "Set spawn property"
msgstr "Definir propriedade de geração"

msgid "Set sync property"
msgstr "Definir propriedade de sincronização"

msgid ""
"Each MultiplayerSynchronizer can have no more than 64 watched properties."
msgstr ""
"Cada MultiplayerSynchronizer não pode ter mais de 64 propriedades monitoradas."

msgid "Delete Property?"
msgstr "Excluir Propriedade?"

msgid "Remove Property"
msgstr "Remover Propriedade"

msgid "Property of this type not supported."
msgstr "Propriedade deste tipo não é suportada."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Spawn Path\" property in order for "
"MultiplayerSpawner to be able to spawn Nodes."
msgstr ""
"Um NodePath válido deve ser definido na propriedade \"Caminho de Geração\" "
"para que o MultiplayerSpawner possa gerar nós."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Root Path\" property in order for "
"MultiplayerSynchronizer to be able to synchronize properties."
msgstr ""
"Um NodePath válido deve ser definido na propriedade \"Caminho Raiz\" para que "
"o MultiplayerSynchronizer possa sincronizar as propriedades."

msgid "Set start_position"
msgstr "Definir start_position"

msgid "Set end_position"
msgstr "Definir end_position"

msgid "Create Navigation Polygon"
msgstr "Criar Polígono de Navegação"

msgid "Bake NavigationPolygon"
msgstr "Gerar NavigationPolygon"

msgid ""
"Bakes the NavigationPolygon by first parsing the scene for source geometry "
"and then creating the navigation polygon vertices and polygons."
msgstr ""
"Pré-calcula o NavigationPolygon analizando a geometria da cena, e então "
"criando os vértices do polígono."

msgid "Clear NavigationPolygon"
msgstr "Apagar NavigationPolygon"

msgid "Clears the internal NavigationPolygon outlines, vertices and polygons."
msgstr "Apaga as bordas, vértices e polígonos internos do NavigationPolygon."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work."
msgstr "Crie ou defina um recurso NavigationPolygon para que este nó funcione."

msgid "Start Position"
msgstr "Posição Inicial"

msgid "End Position"
msgstr "Posição Final"

msgid "Change Start Position"
msgstr "Alterar Posição Inicial"

msgid "Change End Position"
msgstr "Alterar Posição Final"

msgid "Set Obstacle Vertices"
msgstr "Definir Vértices do Obstáculo"

msgid "Edit Obstacle (Flip Winding)"
msgstr "Editar Obstáculo (Inverter Ordem dos Vértices)"

msgid "Edit Obstacle (Clear Vertices)"
msgstr "Editar Obstáculo (Apagar Vértices)"

msgid "Add Vertex"
msgstr "Adicionar Vértice"

msgid "Edit Vertex"
msgstr "Editar Vértice"

msgid "Delete Vertex"
msgstr "Excluir Vértice"

msgid "Flip Winding"
msgstr "Inverter Ordem dos Vértices"

msgid "Clear Vertices"
msgstr "Apagar Vértices"

msgid "Edit Obstacle (Add Vertex)"
msgstr "Editar Obstáculo (Adicionar Vértice)"

msgid "Edit Obstacle (Move Vertex)"
msgstr "Editar Obstáculo (Mover Vértice)"

msgid "Edit Obstacle (Remove Vertex)"
msgstr "Editar Obstáculo (Remover Vértice)"

msgid "Flip"
msgstr "Espelhar"

msgid "Remove all vertices?"
msgstr "Remover todos os vértices?"

msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"Um recurso NavigationMesh deve ser definido ou criado para que este nó "
"funcione."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it does not belong to the edited "
"scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Não é possível gerar malha de navegação porque ela não pertence à cena "
"editada. Torne-a única primeiro."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it belongs to a resource which was "
"imported."
msgstr ""
"Não é possível gerar malha de navegação porque ela pertence a um recurso que "
"foi importado."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because the resource was imported from "
"another type."
msgstr ""
"Não é possível gerar a malha de navegação porque o recurso foi importado de "
"outro tipo."

msgid "Bake"
msgstr "Pré-calcular"

msgid "Bake NavigationMesh"
msgstr "Gerar NavigationMesh"

msgid ""
"Bakes the NavigationMesh by first parsing the scene for source geometry and "
"then creating the navigation mesh vertices and polygons."
msgstr ""
"Gera o NavigationMesh analisando primeiro a cena em busca da geometria de "
"origem e, em seguida, criando os vértices e polígonos da malha de navegação."

msgid "Clear NavigationMesh"
msgstr "Apagar NavigationMesh"

msgid "Clears the internal NavigationMesh vertices and polygons."
msgstr "Apaga os vértices e polígonos internos da NavigationMesh."

msgid "Baking NavigationMesh ..."
msgstr "Gerando NavigationMesh..."

msgid "Toggles whether the noise preview is computed in 3D space."
msgstr "Alterna se a visualização do ruído é computada em 3D."

msgid "Delta"
msgstr "Delta"

msgid "A: %s"
msgstr "A: %s"

msgid "B: %s"
msgstr "B: %s"

msgid "Objects"
msgstr "Objetos"

msgid "A Objects"
msgstr "Objetos A"

msgid "B Objects"
msgstr "Objetos B"

msgid "Combine Diff"
msgstr "Combinar Diff"

msgid "Snapshot A"
msgstr "Snapshot A"

msgid "Snapshot B"
msgstr "Snapshot B"

msgid "Outbound References"
msgstr "Referências de saída"

msgid "Object's class"
msgstr "Classe do objeto"

msgid "Object"
msgstr "Objeto"

msgid "Object's name"
msgstr "Nome do objeto"

msgid "Other object referencing this object"
msgstr "Outro objeto referenciando este objeto"

msgid "Property of other object referencing this object"
msgstr "Propriedade de outro objeto que referencia este objeto"

msgid "Property of this object referencing other object"
msgstr "Propriedade deste objeto que referencia outro objeto"

msgid "Other object being referenced"
msgstr "Outro objeto sendo referenciado"

msgid "Native Refs"
msgstr "Referências nativas"

msgid "ObjectDB Refs"
msgstr "Referências do ObjectDB"

msgid "ObjectDB Cycles"
msgstr "Ciclos do ObjectDB"

msgid "References not owned by the ObjectDB"
msgstr "Referências não pertencentes ao ObjectDB"

msgid "References owned by the ObjectDB"
msgstr "Referências pertencentes ao ObjectDB"

msgid "ObjectDB References + Native References"
msgstr "Referências do ObjectDB + Referências nativas"

msgid "Cycles detected in the ObjectDB"
msgstr "Ciclos detectados no ObjectDB"

msgid "[center]ObjectDB References[center]"
msgstr "[center]Referências do ObjectDB[center]"

msgid "Duplicate?"
msgstr "Duplicar?"

msgid ""
"Was the same reference returned by multiple getters on the source object?"
msgstr ""
"A mesma referência foi retornada por múltiplos getters no objeto de origem?"

msgid "Summary"
msgstr "Resumo"

msgid "ObjectDB Snapshot Summary"
msgstr "Resumo do snapshot do ObjectDB"

msgid "Press 'Take ObjectDB Snapshot' to snapshot the ObjectDB."
msgstr ""
"Pressione “Tirar snapshot do ObjectDB” para criar um snapshot do ObjectDB."

msgid ""
"Memory in Godot is either owned natively by the engine or owned by the "
"ObjectDB."
msgstr ""
"A memória na Godot é de propriedade nativa do motor ou pertence ao ObjectDB."

msgid "ObjectDB Snapshots capture only memory owned by the ObjectDB."
msgstr ""
"Snapshots do ObjectDB capturam apenas a memória pertencente ao ObjectDB."

msgid "Memory Used:"
msgstr "Memória Utilizada:"

msgid "Max Memory Used:"
msgstr "Máximo de Memória Utilizada:"

msgid "Total Objects:"
msgstr "Total de Objetos:"

msgid "Receiving Snapshot (0/%s MiB)"
msgstr "Recebendo snapshot (0/%s MiB)"

msgid "Receiving Snapshot (%s/%s MiB)"
msgstr "Recebendo snapshot (%s/%s MiB)"

msgid "Visualizing Snapshot"
msgstr "Visualizando snapshot"

msgid "Take ObjectDB Snapshot"
msgstr "Tirar snapshot do ObjectDB"

msgid "Diff Against:"
msgstr "Comparar com:"

msgid "Rename Action"
msgstr "Renomear Ação"

msgid "Rename Actions Localized name"
msgstr "Alterar Nome Traduzido da Ação"

msgid "Change Action Type"
msgstr "Alterar Tipo de Ação"

msgid ""
"Internal name of the action. Some XR runtimes don't allow spaces or special "
"characters."
msgstr ""
"Nome interno da ação. Alguns runtimes de XR não permitem espaços ou "
"caracteres especiais."

msgid "Action Name"
msgstr "Nome da Ação"

msgid "Human-readable name of the action. This can be displayed to end users."
msgstr "Nome legível da ação. Pode ser mostrado para o usuário final."

msgid "Action Localized Name"
msgstr "Nome Traduzido da Ação"

msgid "Type of the action"
msgstr "Tipo da ação"

msgid "Action Type"
msgstr "Tipo de Ação"

msgid "Remove action"
msgstr "Remover Ação"

msgid "Add action set"
msgstr "Adicionar conjunto de ações"

msgid "Remove action set"
msgstr "Remover conjunto de ações"

msgid "Add interaction profile"
msgstr "Adicionar perfil de interação"

msgid "Error loading %s: %s."
msgstr "Erro ao carregar %s: %s."

msgid "Error saving file %s: %s"
msgstr "Erro ao salvar arquivo %s: %s"

msgid "OpenXR Action map:"
msgstr "Mapa de Ação do OpenXR:"

msgid "Remove interaction profile"
msgstr "Remover perfil de interação"

msgid "OpenXR Action Map"
msgstr "Mapa de Ação do OpenXR"

msgid "Add Action Set"
msgstr "Adicionar Conjunto de Ações"

msgid "Add an action set."
msgstr "Adicionar um conjunto de ações."

msgid "Add profile"
msgstr "Adicionar Perfil"

msgid "Add an interaction profile."
msgstr "Adicionar um perfil de interação."

msgid "Save this OpenXR action map."
msgstr "Salvar este mapa de ação OpenXR."

msgid "Reset to default OpenXR action map."
msgstr "Redefinir para o mapa de ação OpenXR padrão."

msgid "Action Sets"
msgstr "Conjuntos de Ações"

msgid "Rename Action Set"
msgstr "Renomear Conjunto de Ações"

msgid "Rename Action Sets Localized name"
msgstr "Alterar Nome Localizado do Conjunto de Ações"

msgid "Change Action Sets priority"
msgstr "Alterar Prioridade do Conjunto de Ações"

msgid "Add action"
msgstr "Adicionar ação"

msgid "Delete action"
msgstr "Excluir ação"

msgid "Fold"
msgstr "Recolher"

msgid "Action Set Name"
msgstr "Nome do Conjunto de Ações"

msgid ""
"Human-readable name of the action set. This can be displayed to end users."
msgstr ""
"Nome legível do conjunto de ações. Pode ser mostrado para o usuário final."

msgid "Action Set Localized Name"
msgstr "Nome Localizado do Conjunto de Ações"

msgid ""
"Priority of the action set. If multiple action sets bind to the same input, "
"the action set with the highest priority will be updated."
msgstr ""
"Prioridade do conjunto de ações. Se múltiplos conjuntos mapearem para a mesma "
"entrada, o conjunto de maior prioridade será atualizado."

msgid "Action Set Priority"
msgstr "Prioridade do Conjunto de Ações"

msgid "Add action."
msgstr "Adicionar ação."

msgid "Remove action set."
msgstr "Remover conjunto de ações."

msgid "Remove this binding modifier."
msgstr "Remover este modificador de binding."

msgid "Remove binding modifier"
msgstr "Remover modificador de binding"

msgid "Add binding modifier"
msgstr "Adicionar modificador de binding"

msgid "Note: modifiers will only be applied if supported on the host system."
msgstr "Nota: modificadores só serão aplicados se o sistema hóspede suportar."

msgid "Binding modifiers for:"
msgstr "Modificadores de binding para:"

msgid "Remove action from interaction profile"
msgstr "Remover ação do perfil de interação"

msgid "Edit binding modifiers"
msgstr "Editar modificadores de binding"

msgid "Note: This interaction profile requires extension %s support."
msgstr "Nota: Este perfil de interação requer suporte à extensão %s."

msgid "Add binding"
msgstr "Adicionar binding"

msgid "Remove binding"
msgstr "Remover binding"

msgid "Note: This binding path requires extension %s support."
msgstr "Nota: Este caminho de binding requer suporte à extensão %s."

msgid "Pose"
msgstr "Pose"

msgid "Haptic"
msgstr "Háptico"

msgid "Unknown"
msgstr "Desconhecido"

msgid "Modifiers"
msgstr "Modificadores"

msgid "Select an action"
msgstr "Selecione uma ação"

msgid "Select an interaction profile"
msgstr "Adicione um perfil de interação"

msgid "All interaction profiles have been added to the action map."
msgstr "Todos os perfis de interação foram adicionados ao mapa de ação."

msgid "Choose an XR runtime."
msgstr "Escolha um runtime XR."

msgid ""
"Cannot use the same SubViewport with multiple OpenXR composition layers. "
"Clear it from its current layer first."
msgstr ""
"Não é possível usar o mesmo SubViewport com múltiplas camadas de composição "
"OpenXR. Apague-o da sua camada atual antes."

msgid ""
"Cannot set SubViewport on an OpenXR composition layer when using an Android "
"surface."
msgstr ""
"Não é possível definir um SubViewport em uma camada de composição OpenXR "
"usando uma supoerfície Android."

msgid "OpenXR composition layers must have an XROrigin3D node as their parent."
msgstr "As camadas de composição OpenXR devem ter um nó XROrigin3D como pai."

msgid ""
"OpenXR composition layers must have orthonormalized transforms (ie. no scale "
"or shearing)."
msgstr ""
"As camadas de composição OpenXR devem ter transformações orto-normalizadas "
"(ou seja, sem escala ou cisalhamento)."

msgid ""
"Hole punching won't work as expected unless the sort order is less than zero."
msgstr ""
"A perfuração não funcionará conforme o esperado, a menos que o índice de "
"ordenação seja menor que zero."

msgid "OpenXR visibility mask must have an XRCamera3D node as their parent."
msgstr "As máscaras de visibilidade OpenXR devem ter um nó XRCamera3D como pai."

msgid "Building Android Project (gradle)"
msgstr "Compilando Projeto Android (gradle)"

msgid "Unable to connect to Gradle Build Environment service"
msgstr "Não foi possível conectar-se ao serviço de ambiente de build do Gradle"

msgid "Package name is missing."
msgstr "Está faltando o nome do pacote."

msgid "Package segments must be of non-zero length."
msgstr "Segmentos de pacote devem ter tamanho diferente de zero."

msgid "The character '%s' is not allowed in Android application package names."
msgstr ""
"O caractere '%s' não é permitido em nomes de pacotes de aplicativos do "
"Android."

msgid "A digit cannot be the first character in a package segment."
msgstr "Um dígito não pode ser o primeiro caractere em um segmento de pacote."

msgid "The character '%s' cannot be the first character in a package segment."
msgstr ""
"O caracter '%s' não pode ser o primeiro caractere em um segmento de pacote."

msgid "The package must have at least one '.' separator."
msgstr "O pacote deve possuir pelo menos um separador '.'."

msgid "Error creating keystores directory:"
msgstr "Erro ao criar o diretório de keystores:"

msgid "Invalid public key for APK expansion."
msgstr "Chave pública inválida para expansão do APK."

msgid "Invalid package name:"
msgstr "Nome de pacote inválido:"

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to enable \"Swipe to dismiss\"."
msgstr ""
"\"Usar Compilador Gradle\" deve estar ativado para usar \"Deslize para "
"fechar\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to use the plugins."
msgstr "\"Usar Compilador Gradle\" deve estar ativado para usar os plug-ins."

msgid "Support for \"Use Gradle Build\" on Android is currently experimental."
msgstr ""
"O suporte a “Usar build do Gradle” no Android é atualmente experimental."

msgid ""
"\"Compress Native Libraries\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is "
"enabled."
msgstr ""
"\"Comprimir Bibliotecas Nativas\" só é válido quando \"Usar Compilador "
"Gradle\" está ativado."

msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Exportar AAB\" só é válido quando \"Usar Compilador Gradle\" está ativado."

msgid "\"Min SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Min SDK\" só pode ser substituído quando \"Usar Compilador Gradle\" está "
"ativado."

msgid "\"Min SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"Min SDK\" deve ser um número inteiro válido, valor fornecido \"%s\" é "
"inválido."

msgid ""
"\"Min SDK\" cannot be lower than %d, which is the version needed by the Godot "
"library."
msgstr ""
"\"Min SDK\" não pode ser inferior a %d, que é a versão necessária para a "
"biblioteca do Godot."

msgid ""
"\"Target SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"SDK Alvo\" só pode ser substituído quando \"Usar Compilador Gradle\" está "
"ativado."

msgid ""
"\"Target SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"SDK Alvo\" deve ser um número inteiro válido, valor fornecido \"%s\" é "
"inválido."

msgid "\"Target SDK\" version must be greater or equal to \"Min SDK\" version."
msgstr ""
"Versão do \"SDK Alvo\" precisa ser igual ou maior que a versão do \"Min SDK\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to add custom theme attributes."
msgstr ""
"\"Usar Compilador Gradle\" deve estar ativado para adicionar atributos de "
"tema customizados."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show In Android Tv\"."
msgstr ""
"\"Usar Compilador Gradle\" deve estar ativado para ativar \"Mostrar no "
"Android Tv\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show As Launcher App\"."
msgstr ""
"\"Usar Compilador Gradle\" deve estar ativado para ativar \"Mostrar como App "
"de Launcher\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to disable \"Show In App Library\"."
msgstr ""
"\"Usar Compilador Gradle\" deve estar ativado para desativar \"Mostrar na "
"Biblioteca de Apps\"."

msgid "Mirror Android devices"
msgstr "Espelhar dispositivos Android"

msgid ""
"If enabled, \"scrcpy\" is used to start the project and automatically stream "
"device display (or virtual display) content."
msgstr ""
"Se ativado, o “scrcpy” é usado para iniciar o projeto e transmitir "
"automaticamente o conteúdo da tela do dispositivo (ou da tela virtual)."

msgid "Exporting APK..."
msgstr "Exportando APK..."

msgid "Uninstalling..."
msgstr "Desinstalando..."

msgid "Installing to device, please wait..."
msgstr "Instalando no dispositivo, aguarde..."

msgid "Could not install to device: %s"
msgstr "Não foi possível instalar no dispositivo: %s"

msgid "Running on device..."
msgstr "Executando no dispositivo..."

msgid "Could not execute on device."
msgstr "Não foi possível executar no dispositivo."

msgid "Error: There was a problem validating the keystore username and password"
msgstr "Erro: Ocorreu um problema ao validar usuário e senha do keystore"

msgid ""
"Unable to determine the C# project's TFM, it may be incompatible. The export "
"template only supports '%s'. Make sure the project targets '%s' or consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Não foi possível determinar o TFM do projeto C#, pode ser incompatível. O "
"modelo de exportação só suporta '%s'. Defina o alvo do projeto como '%s' ou "
"considere usar o compilador gradle."

msgid ""
"C# project targets '%s' but the export template only supports '%s'. Consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Projeto C# tem como alvo '%s' mas o modelo de exportação só suporta '%s'. "
"Considere usar o compilador gradle."

msgid "Exporting to Android when using C#/.NET is experimental."
msgstr "Exportar para Android usando C#/.NET é experimental."

msgid "Custom Android source template not found."
msgstr "Modelo fonte do Android customizado não encontrado."

msgid ""
"Android build template not installed in the project. Install it from the "
"Project menu."
msgstr ""
"O modelo de compilação do Android não foi instalado no projeto. Instale "
"através do menu Projeto."

msgid ""
"Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Você deve configurar: uma Keystore de Depuração, OU Usuário e Senha de "
"Depuração, OU nenhum deles."

msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset."
msgstr ""
"Keystore de Depuração não configurado nas Configurações do Editor e nem na "
"predefinição."

msgid ""
"Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Você deve configurar: uma Keystore de Lançamento, OU Usuário e Senha de "
"Lançamento, OU nenhum deles."

msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset."
msgstr ""
"Keystore de lançamento configurada incorretamente na predefinição de "
"exportação."

msgid "A valid Java SDK path is required in Editor Settings."
msgstr ""
"Um caminho valido para o Java SDK é necessário nas Configurações do Editor."

msgid "Invalid Java SDK path in Editor Settings."
msgstr "Caminho Inválido do Java SDK nas configurações do Editor."

msgid "Missing 'bin' directory!"
msgstr "Diretório 'bin' está ausente!"

msgid "Unable to find 'java' command using the Java SDK path."
msgstr ""
"Não foi possível encontrar o comando \"java\" usando o caminho do Java SDK."

msgid "Please check the Java SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr ""
"Por favor, verifique o caminho do Java SDK especificado nas Configurações do "
"Editor."

msgid "A valid Android SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "Um caminho ao Android SDK é necessário nas Configurações do Editor."

msgid "Invalid Android SDK path in Editor Settings."
msgstr "Caminho do Android SDK inválido nas Configurações do Editor."

msgid "Missing 'platform-tools' directory!"
msgstr "Diretório 'platform-tools' ausente!"

msgid "Unable to find Android SDK platform-tools' adb command."
msgstr ""
"Não foi possível encontrar o comando adb na pasta 'platform-tools' do Android "
"SDK."

msgid "Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr ""
"Por favor, verifique o caminho do Android SDK especificado nas Configurações "
"do Editor."

msgid "Missing 'build-tools' directory!"
msgstr "Diretório 'build-tools' ausente!"

msgid "Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command."
msgstr ""
"Não foi possível encontrar o comando apksigner na pasta 'build-tools' do "
"Android SDK."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required for transparent background on Android"
msgstr ""
"\"Usar Compilador Gradle\" deve estar ativado para usar fundo transparente no "
"Android"

msgid ""
"\"Target SDK\" %d is higher than the default version %d. This may work, but "
"wasn't tested and may be unstable."
msgstr ""
"\"SDK Alvo\" %d é superior à versão padrão %d. Isso pode funcionar, mas não "
"foi testado e pode ser instável."

msgid ""
"The \"%s\" renderer is designed for Desktop devices, and is not suitable for "
"Android devices."
msgstr ""
"O renderizador \"%s\" foi projetado para dispositivos Desktop e não é "
"adequado para dispositivos Android."

msgid ""
"The project name does not meet the requirement for the package name format "
"and will be updated to \"%s\". Please explicitly specify the package name if "
"needed."
msgstr ""
"O nome do projeto não atende ao requisito para o formato de nomes de pacote e "
"será atualizado para \"%s\". Especifique um nome de pacote explicitamente se "
"necessário."

msgid "AAB signing is not supported"
msgstr "Não há suporte para assinatura AAB"

msgid "Signing debug APK..."
msgstr "Assinando APK de depuração..."

msgid "Signing release APK..."
msgstr "Assinando APK de lançamento..."

msgid "Could not find debug keystore, unable to export."
msgstr "O keystore de depuração não foi encontrado, não foi possível exportar."

msgid "Could not find release keystore, unable to export."
msgstr "O keystore de lançamento não foi encontrado, não foi possível exportar."

msgid "Unable to sign apk."
msgstr "Erro ao assinar APK."

msgid ""
"All 'apksigner' tools located in Android SDK 'build-tools' directory failed "
"to execute. Please check that you have the correct version installed for your "
"target sdk version. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"Todas as ferramentas 'apksigner' localizadas no diretório 'build-tools' do "
"Android SDK deram erro ao executar. Verifique se você tem a versão correta "
"instalada para a versão do SDK de destino. O APK resultante não foi assinado."

msgid ""
"'apksigner' could not be found. Please check that the command is available in "
"the Android SDK build-tools directory. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"'apksigner' não foi encontrado. Verifique se o comando está disponível no "
"diretório 'build-tools' do Android SDK. O APK resultante não foi assinado."

msgid "Could not start apksigner executable."
msgstr "Não foi possível iniciar o executável apksigner."

msgid "'apksigner' returned with error #%d"
msgstr "'apksigner' retornou com o erro #%d"

msgid ""
"output: \n"
"%s"
msgstr ""
"saída: \n"
"%s"

msgid "Verifying APK..."
msgstr "Verificando APK..."

msgid "Unable to verify signed apk."
msgstr "Erro ao verificar APK assinado."

msgid "'apksigner' verification of APK failed."
msgstr "Verificação de 'apksigner' do APK falhou."

msgid "Could not create temporary file!"
msgstr "Não foi possível criar o arquivo temporário!"

msgid "Exporting for Android"
msgstr "Exportando para Android"

msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension."
msgstr "Nome de arquivo inválido! O Android App Bundle requer a extensão *.aab."

msgid "APK Expansion not compatible with Android App Bundle."
msgstr "Expansão do APK não é compatível com Android App Bundle."

msgid "Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension."
msgstr "Nome de arquivo inválido! APK Android requer a extensão *.apk."

msgid "Unsupported export format!"
msgstr "Formato de exportação não suportado!"

msgid ""
"Trying to build from a gradle built template, but no version info for it "
"exists. Please reinstall from the 'Project' menu."
msgstr ""
"Tentando compilar a partir de um modelo gradle pronto, mas não existe nenhuma "
"informação de versão para ele. Reinstale a partir do menu 'Projeto'."

msgid ""
"Java SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"java_sdk_path'."
msgstr ""
"O caminho para o Java SDK pode ser configurado nas Configurações do Editor, "
"em 'export/android/java_sdk_path'."

msgid ""
"Android SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"android_sdk_path'."
msgstr ""
"O caminho do Android SDK deve ser configurado nas Configurações do Editor em "
"'export/android/android_sdk_path'."

msgid "Unable to overwrite res/*.xml files with project name."
msgstr "Erro ao sobrescrever os arquivos res:/*.xml com o nome do projeto."

msgid "Could not generate sparse pck metadata!"
msgstr "Não foi possível gerar metadados de pck esparso!"

msgid "Could not write PCK directory!"
msgstr "Não foi possível gravar pasta PCK!"

msgid "Could not export project files to gradle project."
msgstr "Não foi possível exportar os arquivos do projeto para o projeto gradle."

msgid "Could not write expansion package file!"
msgstr "Não foi possível escrever o arquivo do pacote de expansão!"

msgid "Building of Android project failed, check output for the error:"
msgstr ""
"A compilação do projeto Android falhou, verifique a saída para detalhes:"

msgid "Moving output"
msgstr "Movendo saída"

msgid "Unable to copy and rename export file:"
msgstr "Não foi possível copiar e renomear o arquivo de exportação:"

msgid "Debug export template not found: \"%s\"."
msgstr "Modelo de exportação de depuração não encontrado: \"%s\"."

msgid "Release export template not found: \"%s\"."
msgstr "Modelo de exportação de lançamento não encontrado: \"%s\"."

msgid "Creating APK..."
msgstr "Criando APK..."

msgid "Could not find template APK to export: \"%s\"."
msgstr "Não foi possível encontrar o modelo de APK para exportação: \"%s\"."

msgid ""
"Missing libraries in the export template for the selected architectures: %s. "
"Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing "
"architectures in the export preset."
msgstr ""
"Faltam bibliotecas no modelo de exportação para as arquiteturas selecionadas: "
"%s. Por favor, crie um modelo com todas as bibliotecas necessárias ou "
"desmarque as arquiteturas ausentes na predefinição de exportação."

msgid "Adding files..."
msgstr "Adicionando arquivos..."

msgid "Could not export project files."
msgstr "Não foi possível exportar os arquivos do projeto."

msgid "Aligning APK..."
msgstr "Alinhando APK..."

msgid "Could not unzip temporary unaligned APK."
msgstr "Não foi possível descompactar o APK temporário não alinhado."

msgid "Metal renderer require iOS 14+."
msgstr "Renderizador Metal requer iOS 14+."

msgid "Export Icons"
msgstr "Exportar Ícones"

msgid "Could not open a directory at path \"%s\"."
msgstr "Não foi possível abir o diretório no caminho \"%s\"."

msgid "Debug Script Export"
msgstr "Exportar Script de Depuração"

msgid "Could not open file \"%s\"."
msgstr "Não foi possível abrir o arquivo \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom export template executable architecture: found \"%s\", "
"expected \"%s\"."
msgstr ""
"Arquitetura de executável diferente do modelo de exportação customizado: "
"encontrou \"%s\", esperava \"%s\"."

msgid "Debug Console Export"
msgstr "Exportar Console de Depuração"

msgid "Could not create console wrapper."
msgstr "Não foi possível criar o wrapper do console."

msgid ""
"Mismatching custom debug export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Arquitetura diferente encontrada no modelo de exportação de depuração "
"personalizado: encontrou \"%s\", esperava \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom release export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Arquitetura diferente encontrada no modelo de exportação de lançamento "
"personalizado: encontrou \"%s\", esperava \"%s\"."

msgid "Failed to open executable file \"%s\"."
msgstr "Falha ao abrir o arquivo executável \"%s\"."

msgid "Executable file header corrupted."
msgstr "Cabeçalho do arquivo executável corrompido."

msgid "32-bit executables cannot have embedded data >= 4 GiB."
msgstr "Executáveis de 32 bits não podem ter dados incorporados >= 4 GiB."

msgid "Executable \"pck\" section not found."
msgstr "Seção executável \"pck\" não encontrada."

msgid "Stop and uninstall"
msgstr "Parar e desinstalar"

msgid "Run on remote Linux/BSD system"
msgstr "Executar em sistema Linux/BSD remoto"

msgid "Stop and uninstall running project from the remote system"
msgstr "Parar e desinstalar projeto em execução do sistema remoto"

msgid "Run exported project on remote Linux/BSD system"
msgstr "Executar projeto exportado em sistema Linux/BSD remoto"

msgid "Running..."
msgstr "Executando..."

msgid "Could not create temp directory:"
msgstr "Não foi possível criar o diretório temporário:"

msgid "Exporting project..."
msgstr "Exportando projeto…"

msgid "Creating temporary directory..."
msgstr "Criando diretório temporário..."

msgid "Uploading archive..."
msgstr "Enviando arquivo..."

msgid "Uploading scripts..."
msgstr "Enviando scripts..."

msgid "Starting project..."
msgstr "Iniciando projeto…"

msgid "All Files"
msgstr "Todos os Arquivos"

msgid "Invalid bundle identifier:"
msgstr "Identificador de pacote inválido:"

msgid "App Store distribution with ad-hoc code signing is not supported."
msgstr "A App Store não permite distribuição com assinatura de código ad-hoc."

msgid "Notarization with an ad-hoc signature is not supported."
msgstr "Notarização com uma assinatura ad-hoc não é suportada."

msgid "Apple Team ID is required for App Store distribution."
msgstr "Um Apple Team ID é necessário para distribuição na App Store."

msgid "Apple Team ID is required for notarization."
msgstr "Um Apple Team ID é necessário para notarização."

msgid "Provisioning profile is required for App Store distribution."
msgstr ""
"Um perfil de provisionamento é necessário para distribuição na App Store."

msgid "Installer signing identity is required for App Store distribution."
msgstr ""
"Uma identidade de assinatura do instalador é necessária para distribuição na "
"App Store."

msgid "App sandbox is required for App Store distribution."
msgstr "Uma sandbox do aplicativo é necessária para distribuição na App Store."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries (GDExtension or .NET)."
msgstr ""
"'rcodesign' não suporta aplicativos assinados com bibliotecas dinâmicas "
"embutidas (GDExtension ou .NET)."

msgid "Code signing is required for App Store distribution."
msgstr "Você precisa assinar seu código para distribuir na App Store."

msgid "Code signing is required for notarization."
msgstr "Assinatura do código é necessária para notarização."

msgid ""
"Neither Apple ID name nor App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr ""
"Nem o nome do Apple ID nem o nome do App Store Connect issuer ID foram "
"especificados."

msgid ""
"Both Apple ID name and App Store Connect issuer ID name are specified, only "
"one should be set at the same time."
msgstr ""
"Ambos o nome do Apple ID e o nome do App Store Connect issuer ID foram "
"especificados, apenas um deles deve ser definido."

msgid "Apple ID password not specified."
msgstr "A senha do Apple ID não foi especificada."

msgid "App Store Connect API key ID not specified."
msgstr "App Store Connect API key ID não foi especificado."

msgid "App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr "O nome do App Store Connect issuer ID não foi especificado."

msgid "Microphone access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"O acesso ao microfone está ativado, mas a descrição de uso não foi "
"especificada."

msgid "Camera access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"O acesso à câmera está ativado, mas a descrição de uso não foi especificada."

msgid ""
"Location information access is enabled, but usage description is not "
"specified."
msgstr ""
"O acesso às informações de localização está ativado, mas a descrição de uso "
"não foi especificada."

msgid "Address book access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"O acesso à lista de endereços está ativado, mas a descrição de uso não foi "
"especificada."

msgid "Calendar access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"O acesso ao calendário está ativado, mas a descrição de uso não foi "
"especificada."

msgid "Photo library access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"O acesso à galeria de fotos está ativado, mas a descrição de uso não foi "
"especificada."

msgid "Liquid Glass Icons"
msgstr "Ícones de vidro líquido"

msgid "At least version 26.0 of 'actool' is required (version %f found)."
msgstr ""
"É necessária pelo menos a versão 26.0 do 'actool' (versão %f encontrada)."

msgid "Notarization"
msgstr "Notarização"

msgid ""
"rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"O caminho do rcodesign não está definido. Configure o caminho do rcodesign "
"nas configurações do editor (Exportar > macOS > rcodesign)."

msgid "Could not start rcodesign executable."
msgstr "Não foi possível iniciar o executável rcodesign."

msgid "Notarization failed, see editor log for details."
msgstr "Notarização falhou, consulte o log do editor para obter detalhes."

msgid "Notarization request UUID: \"%s\""
msgstr "UUID do pedido de notarização: \"%s\""

msgid "The notarization process generally takes less than an hour."
msgstr "O processo de notarização geralmente leva menos de uma hora."

msgid ""
"Run the following command to staple the notarization ticket to the exported "
"application (optional):"
msgstr ""
"Execute o seguinte comando para anexar o tíquete de notarização ao aplicativo "
"exportado (opcional):"

msgid "Xcode command line tools are not installed."
msgstr "As ferramentas de linha de comando do Xcode não estão instaladas."

msgid "Could not start xcrun executable."
msgstr "Não foi possível iniciar o executável xcrun."

msgid ""
"See instructions on finding your team ID: https://developer.apple.com/help/"
"glossary/team-id"
msgstr ""
"Consulte as instruções para encontrar seu ID de equipe: https://"
"developer.apple.com/help/glossary/team-id"

msgid "Built-in CodeSign failed with error \"%s\"."
msgstr "O CodeSign integrado falhou com erro \"%s\"."

msgid ""
"Xrcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"O caminho Xrcodesign não está definido. Configure o caminho do rcodesign nas "
"configurações do editor (Exportar > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Could not start codesign executable, make sure Xcode command line tools are "
"installed."
msgstr ""
"Não foi possível iniciar o executável do codesign, verifique se as "
"ferramentas de linha de comando do Xcode estão instaladas."

msgid "Cannot sign directory %s."
msgstr "Erro ao assinar pasta %s."

msgid "Cannot sign file %s."
msgstr "Erro ao assinar arquivo %s."

msgid "Relative symlinks are not supported, exported \"%s\" might be broken!"
msgstr ""
"Links simbólicos relativos não são suportados, \"%s\" exportado pode estar "
"quebrado!"

msgid "\"%s\": Info.plist missing or invalid, new Info.plist generated."
msgstr ""
"\"%s\": Info.plist inválida ou faltando, uma nova Info.plist foi gerada."

msgid "PKG Creation"
msgstr "Criação de PKG"

msgid "Could not start productbuild executable."
msgstr "Não foi possível iniciar o executável productbuild."

msgid "`productbuild` failed."
msgstr "`productbuild` falhou."

msgid "DMG Creation"
msgstr "Criação de DMG"

msgid "Could not start hdiutil executable."
msgstr "Não foi possível iniciar o executável hdiutil."

msgid "`hdiutil create` failed - file exists."
msgstr "`hdiutil create` falhou - arquivo existe."

msgid "`hdiutil create` failed."
msgstr "`hdiutil create` falhou."

msgid "Exporting for macOS"
msgstr "Exportando para macOS"

msgid "Creating app bundle"
msgstr "Criando pacote de aplicativo"

msgid "Could not find template app to export: \"%s\"."
msgstr ""
"Não foi possível encontrar o aplicativo de modelo para exportar: \"%s\"."

msgid "Invalid export format."
msgstr "Formato de exportação inválido."

msgid "Could not create directory: \"%s\"."
msgstr "Não foi possível criar o diretório: \"%s\"."

msgid "Could not create directory \"%s\"."
msgstr "Não foi possível criar o diretório \"%s\"."

msgid ""
"Relative symlinks are not supported on this OS, the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"Links simbólicos relativos não são suportados neste sistema operacional, o "
"projeto exportado pode estar quebrado!"

msgid "Could not created symlink \"%s\" -> \"%s\"."
msgstr "Não foi possível criar o link simbólico \"%s\" -> \"%s\"."

msgid ""
"Unable to set Unix permissions for executable \"%s\". Use \"chmod +x\" to set "
"it after transferring the exported .app to macOS or Linux."
msgstr ""
"Erro ao definir permissões Unix para o executável \"%s\". Execute \"chmod "
"+x\" para permitir execução após transferir o .app exportado para o macOS ou "
"Linux."

msgid "Could not open \"%s\"."
msgstr "Não foi possível abrir \"%s\"."

msgid ""
"Requested template binary \"%s\" not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Binário de modelo solicitado \"%s\" não encontrado. Pode estar faltando no "
"seu arquivo de modelos."

msgid "Making PKG"
msgstr "Criando PKG"

msgid "Entitlements Modified"
msgstr "Permissões Modificadas"

msgid ""
"Ad-hoc signed applications require the 'Disable Library Validation' "
"entitlement to load dynamic libraries."
msgstr ""
"Aplicativos assinados ad-hoc requerem o direito 'Desativar Validação de "
"Biblioteca' para carregar bibliotecas dinâmicas."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries."
msgstr ""
"'rcodesign' não suporta aplicativos assinados com bibliotecas dinâmicas "
"embutidas."

msgid "Could not create entitlements file."
msgstr "Não foi possível criar o arquivo de permissões."

msgid "Could not create helper entitlements file."
msgstr "Não foi possível criar o arquivo helper de permissões."

msgid "Code signing bundle"
msgstr "Pacote de assinatura de código"

msgid "Making DMG"
msgstr "Criando DMG"

msgid "Code signing DMG"
msgstr "Assinando DMG"

msgid "Making PKG installer"
msgstr "Criando instalador PKG"

msgid "Making ZIP"
msgstr "Criando ZIP"

msgid ""
"Notarization requires the app to be archived first, select the DMG or ZIP "
"export format instead."
msgstr ""
"Notarização requer que o aplicativo seja arquivado primeiro, selecione o "
"formato de exportação DMG ou ZIP."

msgid "Sending archive for notarization"
msgstr "Enviando arquivo para notarização"

msgid ""
"Cannot export for universal or x86_64 if S3TC BPTC texture format is "
"disabled. Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM "
"Compression > Import S3TC BPTC)."
msgstr ""
"Não é possível exportar para universal ou x86_64 se o formato de textura S3TC "
"BPTC estiver desabilitado. Habilite-o nas Configurações do Projeto "
"(Renderização > Texturas > Compressão VRAM > Importar S3TC BPTC)."

msgid ""
"Cannot export for universal or arm64 if ETC2 ASTC texture format is disabled. "
"Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM Compression > "
"Import ETC2 ASTC)."
msgstr ""
"Não é possível exportar para universal ou arm64 se o formato da textura ETC2 "
"ASTC estiver desabilitado. Habilite-o nas Configurações do Projeto "
"(Renderização > Texturas > Compressão VRAM > Importar ETC2 ASTC)."

msgid "Notarization: Xcode command line tools are not installed."
msgstr ""
"Notarização: As ferramentas de linha de comando do Xcode não estão instaladas."

msgid ""
"Notarization: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Notarização: O caminho do rcodesign não foi definido. Configure o caminho do "
"rcodesign nas configurações do editor (Exportar > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Warning: Notarization is disabled. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source."
msgstr ""
"Aviso: A notarização está desativada. O projeto exportado será bloqueado pelo "
"Gatekeeper se for baixado de uma fonte desconhecida."

msgid ""
"Code signing is disabled. The exported project will not run on Macs with "
"enabled Gatekeeper and Apple Silicon powered Macs."
msgstr ""
"A assinatura de código está desativada. O projeto exportado não será "
"executado em Macs com Gatekeeper ativado e Macs com tecnologia Apple Silicon."

msgid ""
"Code signing: Using ad-hoc signature. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper"
msgstr ""
"Assinatura de Código: Usando assinatura ad-hoc. O projeto exportado será "
"bloqueado pelo Gatekeeper"

msgid "Code signing: Xcode command line tools are not installed."
msgstr ""
"Assinatura de Código: As ferramentas de linha de comando do Xcode não estão "
"instaladas."

msgid ""
"Code signing: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Assinatura de Código: O caminho do rcodesign não foi definido. Configure o "
"caminho do rcodesign nas Configurações do Editor (Exportar > macOS > "
"rcodesign)."

msgid "Run on remote macOS system"
msgstr "Executar em sistema macOS remoto"

msgid "Run exported project on remote macOS system"
msgstr "Executar o projeto exportado em um sistema macOS remoto"

msgid "Could not open template for export: \"%s\"."
msgstr "Não foi possível abrir o modelo para exportação: \"%s\"."

msgid "Invalid export template: \"%s\"."
msgstr "Modelo de exportação inválido: \"%s\"."

msgid "Could not write file: \"%s\"."
msgstr "Não foi possível salvar o arquivo: \"%s\"."

msgid "Icon Creation"
msgstr "Criação de Ícone"

msgid "Could not read file: \"%s\"."
msgstr "Não foi possível ler o arquivo: \"%s\"."

msgid "PWA"
msgstr "PWA"

msgid ""
"Exporting to Web is currently not supported in Godot 4 when using C#/.NET. "
"Use Godot 3 to target Web with C#/Mono instead."
msgstr ""
"Atualmente, a exportação para a Web não é suportada no Godot 4 ao usar "
"C#/.NET. Em vez disso, use Godot 3 para exportar para a Web com C#/Mono."

msgid ""
"If this project does not use C#, use a non-C# editor build to export the "
"project."
msgstr ""
"Se este projeto não usar C#, use uma compilação do editor sem C# para "
"exportar o projeto."

msgid "Could not read HTML shell: \"%s\"."
msgstr "Não foi possível ler o shell HTML: \"%s\"."

msgid "Run in Browser"
msgstr "Rodar no Navegador"

msgid "Start HTTP Server"
msgstr "Iniciar Servidor HTTP"

msgid "Re-export Project"
msgstr "Reexportar Projeto"

msgid "Stop HTTP Server"
msgstr "Parar Servidor HTTP"

msgid "Run exported HTML in the system's default browser."
msgstr "Rodar HTML exportado no navegador padrão do sistema."

msgid "Start the HTTP server."
msgstr "Iniciar o servidor HTTP."

msgid "Export project again to account for updates."
msgstr "Exportar projeto novamente para testar a versão mais atualizada."

msgid "Stop the HTTP server."
msgstr "Parar o servidor HTTP."

msgid "Could not create HTTP server directory: %s."
msgstr "Não foi possível criar o diretório do servidor HTTP: \"%s\"."

msgid "Error starting HTTP server: %d."
msgstr "Erro ao iniciar o servidor HTTP: %d."

msgid "Resources Modification"
msgstr "Modificação de Recursos"

msgid "Icon size \"%d\" is missing."
msgstr "O tamanho do ícone \"%d\" está ausente."

msgid "Failed to rename temporary file \"%s\"."
msgstr "Falha ao renomear arquivo temporário \"%s\"."

msgid "Invalid icon path."
msgstr "Caminho de ícone inválido."

msgid "Invalid file version."
msgstr "Versão de arquivo inválida."

msgid "Invalid product version."
msgstr "Versão do produto inválida."

msgid "Invalid icon file \"%s\"."
msgstr "Arquivo de ícone inválido \"%s\"."

msgid "Could not find signtool executable at \"%s\"."
msgstr "Não foi possível encontrar o executável signtool em \"%s\"."

msgid "Could not find osslsigncode executable at \"%s\"."
msgstr "Não foi possível encontrar o executável osslsigncode em \"%s\"."

msgid "No identity found."
msgstr "Nenhuma identidade encontrada."

msgid "Invalid identity type."
msgstr "Tipo de identidade inválido."

msgid "Invalid timestamp server."
msgstr "Servidor de data e hora inválido."

msgid ""
"Could not start signtool executable. Configure signtool path in the Editor "
"Settings (Export > Windows > signtool), or disable \"Codesign\" in the export "
"preset."
msgstr ""
"Não foi possível iniciar o executável signtool. Configure o caminho do "
"signtool nas Configurações do Editor (Exportar > Windows > signtool) ou "
"desative \"Codesign\" na predefinição de exportação."

msgid ""
"Could not start osslsigncode executable. Configure signtool path in the "
"Editor Settings (Export > Windows > osslsigncode), or disable \"Codesign\" in "
"the export preset."
msgstr ""
"Não foi possível iniciar o executável osslsigncode. Configure o caminho do "
"signtool nas Configurações do Editor (Exportar > Windows > osslsigncode) ou "
"desative \"Codesign\" na predefinição de exportação."

msgid "Signtool failed to sign executable: %s."
msgstr "Signtool falhou ao assinar o executável: %s."

msgid "Failed to remove temporary file \"%s\"."
msgstr "Falha ao remover o arquivo temporário \"%s\"."

msgid "Windows executables cannot be >= 4 GiB."
msgstr "Executáveis do Windows não podem ser >= 4GiB."

msgid "Run on remote Windows system"
msgstr "Executar em sistema Windows remoto"

msgid "Run exported project on remote Windows system"
msgstr "Executar o projeto exportado em um sistema Windows remoto"

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite2D to display frames."
msgstr ""
"Um recurso SpriteFrames deve ser criado ou definido na propriedade \"Sprite "
"Frames\" para que o AnimatedSprite2D exiba quadros."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"Ancestral \"%s\" corta seus filhos, então este CanvasGroup não funcionará "
"corretamente."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"Ancestral \"%s\" é um CanvasGroup, então este CanvasGroup não funcionará "
"corretamente."

msgid ""
"Only one visible CanvasModulate is allowed per canvas.\n"
"When there are more than one, only one of them will be active. Which one is "
"undefined."
msgstr ""
"Apenas um CanvasModulate visível é permitido por cena (ou conjunto de cenas "
"instanciadas).\n"
"Quando houver mais de um, apenas um deles ficará ativo. Não se define qual "
"deles será."

msgid ""
"CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Animação de CPUParticles2D requer o uso de um CanvasItemMaterial com "
"\"Animação de Partículas\" ativada."

msgid ""
"A material to process the particles is not assigned, so no behavior is "
"imprinted."
msgstr ""
"Um material para processar partículas não foi atribuído, então nenhum "
"comportamento será aplicado."

msgid ""
"Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Animação de Particles2D requer o uso de um CanvasItemMaterial com \"Animação "
"de Partículas\" ativada."

msgid ""
"Particle sub-emitters are not available when using the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Subemissores de partículas não estão disponíveis no renderizador "
"Compatibilidade."

msgid ""
"A texture with the shape of the light must be supplied to the \"Texture\" "
"property."
msgstr ""
"Uma textura de iluminação deve ser fornecida na propriedade \"Textura\"."

msgid ""
"An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect."
msgstr ""
"Um polígono oclusor deve ser definido (ou desenhado) para que esse oclusor "
"entre em vigor."

msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon."
msgstr "O polígono para este oclusor está vazio. Por favor desenhe um polígono."

msgid ""
"The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D inheriting parent node."
msgstr ""
"O nó NavigationAgent2D só pode ser usado como filho de um nó pai herdeiro de "
"Node2D."

msgid ""
"NavigationLink2D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Um nó NavigationLink2D só é útil se sua posição inicial for diferente da sua "
"posição final."

msgid "NavigationObstacle2D does not support negative or zero scaling."
msgstr "O NavigationObstacle2D não suporta escalonamento de zero ou negativo."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest value along the "
"two axes of the global scale will be used to scale the radius. This value may "
"change in unexpected ways when the node is rotated."
msgstr ""
"O raio do agente só pode ser redimensionado de maneira uniforme. O maior "
"valor entre ambos eixos da escala global será usado para dimensionar o raio. "
"Este valor pode mudar de formas inusitadas quando o nó for rotacionado."

msgid "Skew has no effect on the agent radius."
msgstr "Inclinação não tem efeito no raio do agente."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. "
"Please set a property or draw a polygon."
msgstr ""
"Um recurso NavigationPolygon deve ser definido ou criado para que este nó "
"funcione. Por favor defina uma propriedade ou desenhe um polígono."

msgid ""
"ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node."
msgstr ""
"O nó ParallaxLayer só funciona quando definido como filho de um nó "
"ParallaxBackground."

msgid "PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node."
msgstr "PathFollow2D só funciona quando definido como filho de um nó Path2D."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"Este nó não tem forma, portanto não pode colidir ou interagir com outros "
"objetos.\n"
"Considere adicionar um CollisionShape2D ou CollisionPolygon2D como filho para "
"definir sua forma."

msgid ""
"CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"O CollisionPolygon2D serve apenas para definir a forma de colisão para um nó "
"derivado de CollisionObject2D. Por favor, use-o apenas como filho de Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, etc. para dá-los forma."

msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
msgstr "Um CollisionPolygon2D vazio não tem efeito na colisão."

msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode."
msgstr ""
"Polígono inválido. Pelo menos 3 pontos são necessários no modo de construção "
"de 'Sólidos'."

msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode."
msgstr ""
"Polígono inválido. Pelo menos 2 pontos são necessários no modo de construção "
"de 'Segmentos'."

msgid ""
"The One Way Collision property will be ignored when the collision object is "
"an Area2D."
msgstr ""
"A propriedade Colisão Unidirecional será ignorada se o objeto de colisão for "
"um Area2D."

msgid ""
"CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"O CollisionShape2D serve apenas para definir a forma de colisão para um nó "
"derivado de CollisionObject2D.\n"
"Por favor, use-o apenas como filho de Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D, etc. para dá-los forma."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a "
"shape resource for it!"
msgstr ""
"Uma forma deve ser fornecida para que o CollisionShape2D funcione. Crie um "
"recurso de forma para ele!"

msgid ""
"The CollisionShape2D node has limited editing options for polygon-based "
"shapes. Consider using a CollisionPolygon2D node instead."
msgstr ""
"O nó CollisionShape2D tem opções limitadas de edição para formas baseadas em "
"polígonos. Considere usar um nó CollisionPolygon2D ao invés disso."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds"
msgstr "O Nó A e o Nó B devem ser PhysicsBody2Ds"

msgid "Node A must be a PhysicsBody2D"
msgstr "O Nó A deve ser um PhysicsBody2D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody2D"
msgstr "O Nó B deve ser um PhysicsBody2D"

msgid "Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds"
msgstr "A articulação não está conectada a dois PhysicsBody2Ds"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds"
msgstr "O Nó A e o Nó B devem ser PhysicsBody2Ds diferentes"

msgid ""
"A PhysicalBone2D only works with a Skeleton2D or another PhysicalBone2D as a "
"parent node!"
msgstr ""
"Um PhysicalBone2D só funciona se seu pai for um Skeleton2D ou outro "
"PhysicalBone2D!"

msgid ""
"A PhysicalBone2D needs to be assigned to a Bone2D node in order to function! "
"Please set a Bone2D node in the inspector."
msgstr ""
"Um nó PhysicalBone2D precisa ser atribuído a um nó Bone2D para funcionar! "
"Defina um nó Bone2D no inspetor."

msgid ""
"A PhysicalBone2D node should have a Joint2D-based child node to keep bones "
"connected! Please add a Joint2D-based node as a child to this node!"
msgstr ""
"Um nó PhysicalBone2D deve ter um nó filho baseado em Joint2D para manter os "
"ossos conectados! Adicione um nó baseado em Joint2D como filho a este nó!"

msgid ""
"PhysicsBody2D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody2D não funcionará corretamente em um ramo não-interpolado da "
"SceneTree.\n"
"Verifique o physics_interpolation_mode herdado pelo nó."

msgid ""
"Size changes to RigidBody2D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Alterações de tamanho a um RigidBody2D serão substituídas pela engine de "
"física durante a execução.\n"
"Em vez disso, altere o tamanho das formas de colisão dos filhos."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape2D is assigned."
msgstr ""
"Este nó não pode interagir com outros objetos, a menos que um Shape2D seja "
"atribuído."

msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work."
msgstr ""
"A propriedade de caminho deve apontar para um nó Node2D válido para funcionar."

msgid "This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node."
msgstr "Esta cadeia de Bone2D deve terminar em um nó Skeleton2D."

msgid "A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node."
msgstr "Um Bone2D só funciona se for filho de um Skeleton2D ou outro Bone2D."

msgid ""
"This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one."
msgstr ""
"Este osso não possui uma pose de repouso adequada. Vá para o nó Skeleton2D e "
"defina uma."

msgid ""
"The TileMap node is deprecated as it is superseded by the use of multiple "
"TileMapLayer nodes.\n"
"To convert a TileMap to a set of TileMapLayer nodes, open the TileMap bottom "
"panel with this node selected, click the toolbox icon in the top-right corner "
"and choose \"Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes\"."
msgstr ""
"O nó TileMap está obsoleto, sendo substituído pelo uso de múltiplos nós "
"TileMapLayer.\n"
"Para converter um TileMap em um conjunto de nós TileMapLayer, abra o painel "
"inferior de TileMap com este nó selecionado, clique no ícone de ferramentas "
"no canto superior direito e escolha \"Extrair camadas do TileMap como nós "
"TileMapLayer individuais\"."

msgid ""
"A Y-sorted layer has the same Z-index value as a not Y-sorted layer.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole with tiles from Y-sorted layers."
msgstr ""
"Uma camada ordenada por Y tem o mesmo valor de índice Z que uma camada não "
"ordenada por Y.\n"
"Isso pode levar a comportamentos indesejados, pois a camada não ordenada por "
"Y será colocada visualmente no meio dos tiles da camada ordenada por Y."

msgid ""
"A TileMap layer is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on the TileMap "
"node itself."
msgstr ""
"Uma camada do TileMap está definida como ordenada por Y, mas a ordenação por "
"Y não está habilitada no próprio nó TileMap."

msgid ""
"The TileMap node is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on any of the "
"TileMap's layers.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole."
msgstr ""
"O nó TileMap está habilitado para ordenação por Y, mas a ordenação por Y não "
"foi habilitada em nenhuma das camadas do TileMap.\n"
"Isso pode levar a comportamentos indesejados, visto que uma camada que não é "
"ordenada por Y será visualmente ordenada no meio das outras."

msgid ""
"Isometric TileSet will likely not look as intended without Y-sort enabled for "
"the TileMap and all of its layers."
msgstr ""
"Um TileSet isométrico provavelmente não terá a aparência esperada sem ativar "
"a ordenação por Y para o TileMap e todas as suas camadas."

msgid ""
"Forward axis and primary rotation axis must not be parallel in setting %s."
msgstr ""
"Eixo frontal e eixo de rotação primário não podem ser paralelos na "
"configuração %s."

msgid ""
"External Skeleton3D node not set! Please set a path to an external Skeleton3D "
"node."
msgstr ""
"Nó Skeleton3D externo não definido! Defina um caminho para um nó Skeleton3D "
"externo."

msgid ""
"Parent node is not a Skeleton3D node! Please use an external Skeleton3D if "
"you intend to use the BoneAttachment3D without it being a child of a "
"Skeleton3D node."
msgstr ""
"O nó pai não é um nó Skeleton3D! Por favor, use um Skeleton3D externo se você "
"pretende usar o BoneAttachment3D sem ser um filho de um nó Skeleton3D."

msgid ""
"BoneAttachment3D node is not bound to any bones! Please select a bone to "
"attach this node."
msgstr ""
"O nó BoneAttachment3D não está vinculado a nenhum osso! Selecione um osso "
"para anexar este nó."

msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned."
msgstr "Nada é visível porque nenhuma malha foi atribuída."

msgid ""
"CPUParticles3D animation requires the usage of a StandardMaterial3D whose "
"Billboard Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"A animação CPUParticles3D requer o uso de um StandardMaterial3D cujo Modo "
"Billboard está definido como \"Billboard de Partículas\"."

msgid ""
"The decal has no textures loaded into any of its texture properties, and will "
"therefore not be visible."
msgstr ""
"O decalque não tem texturas carregadas em nenhuma de suas propriedades de "
"textura e, portanto, não será visível."

msgid ""
"The decal has a Normal and/or ORM texture, but no Albedo texture is set.\n"
"An Albedo texture with an alpha channel is required to blend the normal/ORM "
"maps onto the underlying surface.\n"
"If you don't want the Albedo texture to be visible, set Albedo Mix to 0."
msgstr ""
"O decalque tem uma textura Normal e/ou ORM, mas nenhuma textura Albedo está "
"definida.\n"
"Uma textura Albedo com um canal alfa é necessária para mesclar os mapas "
"normais/ORM na superfície subjacente.\n"
"Se você não quiser que a textura Albedo fique visível, defina Albedo Mix como "
"0."

msgid ""
"The decal's Cull Mask has no bits enabled, which means the decal will not "
"paint objects on any layer.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Cull Mask property."
msgstr ""
"A Cull Mask do decalque não tem bits ativados, o que significa que o decalque "
"não pintará objetos em nenhuma camada.\n"
"Para resolver isso, habilite pelo menos um bit na propriedade Cull Mask."

msgid "Fog Volumes are only visible when using the Forward+ renderer."
msgstr "Volumes de Névoa são visíveis apenas no renderizador Avançado+."

msgid ""
"Fog Volumes need volumetric fog to be enabled in the scene's Environment in "
"order to be visible."
msgstr ""
"Volumes de Névoa precisam que a névoa volumétrica esteja ativada no ambiente "
"da cena (Environment) para ficar visível."

msgid "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes."
msgstr ""
"Nada está visível porque as malhas não foram atribuídas a passes de "
"renderização."

msgid ""
"Particles animation requires the usage of a BaseMaterial3D whose Billboard "
"Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"Animação de Partículas requer o uso de um BaseMaterial3D cujo Modo Billboard "
"está definido como \"Billboard de Partículas\"."

msgid ""
"Using Trail meshes with a skin causes Skin to override Trail poses. Suggest "
"removing the Skin."
msgstr ""
"O uso de malhas de Trail com uma skin faz com que a Skin substitua as poses "
"de trilha. Sugere-se remover a Skin."

msgid "Trails active, but neither Trail meshes or a Skin were found."
msgstr "Trilhas ativas, mas nenhuma malha de Trail ou Skin foi encontrada."

msgid ""
"Only one Trail mesh is supported. If you want to use more than a single mesh, "
"a Skin is needed (see documentation)."
msgstr ""
"Apenas uma malha de trilha é suportada. Se você quiser usar mais de uma "
"malha, você precisa de uma Skin (consulte a documentação)."

msgid ""
"Trails enabled, but one or more mesh materials are either missing or not set "
"for trails rendering."
msgstr ""
"Trilhas habilitadas, mas um ou mais materiais de malha estão ausentes ou não "
"definidos para renderização de trilhas."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"collision for this GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"A Bake Mask não tem bits ativados, o que significa que o pré-calculo não "
"produzirá nenhuma colisão para este nó GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"Para resolver isso, habilite pelo menos um bit na propriedade Bake Mask."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! IterateIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"Detectando configurações sem alvo definido! IterateIK3D precisa de um alvo "
"para funcionar."

msgid "A light's scale does not affect the visual size of the light."
msgstr "A escala da iluminação não afeta o tamanho visual da luz."

msgid "Projector texture only works with shadows active."
msgstr "Textura de projetor só funciona com sombras ativas."

msgid ""
"Projector textures are not supported when using the Compatibility renderer "
"yet. Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Texturas de projetor ainda não são suportadas no renderizador "
"Compatibilidade. Suporte será adicionado em uma versão futura."

msgid "A SpotLight3D with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows."
msgstr ""
"Um SpotLight3D com um ângulo maior que 90 graus não pode projetar sombras."

msgid "Finding meshes, lights and probes"
msgstr "Buscando malhas, luzes e sondas"

msgid "Preparing geometry %d/%d"
msgstr "Preparando a geometria %d/%d"

msgid "Creating probes"
msgstr "Criando sondagens"

msgid "Creating probes from mesh %d/%d"
msgstr "Criando sondas da malha %d/%d"

msgid "Preparing Lightmapper"
msgstr "Preparando o Lightmapper"

msgid "Preparing Environment"
msgstr "Preparando Ambiente"

msgid "Generating Probe Volumes"
msgstr "Gerando Volumes de Sonda"

msgid "Generating Probe Acceleration Structures"
msgstr "Gerando Estruturas de Aceleração de Sonda"

msgid ""
"Lightmaps can only be baked from a GPU that supports the RenderingDevice "
"backends.\n"
"Your GPU (%s) does not support RenderingDevice, as it does not support "
"Vulkan, Direct3D 12, or Metal.\n"
"Lightmap baking will not be available on this device, although rendering "
"existing baked lightmaps will work."
msgstr ""
"Lightmaps só podem ser gerados por uma GPU que suporta backends baseadas em "
"RenderingDevice.\n"
"Sua GPU (%s) não suporta RenderingDevice, pois ela não suporta Vulkan, "
"Direct3D 12, ou Metal.\n"
"Lightmaps não podem ser gerados neste dispositivo, mas você ainda pode "
"renderizar lightmaps previamente gerados."

msgid ""
"The lightmap has no baked shadowmask textures. Please rebake with the "
"Shadowmask Mode set to anything other than None."
msgstr ""
"O lightmap não tem nenhuma textura de shadowmask gerada. Por favor gere-o "
"novamente com o Modo de Shadowmask definido como qualquer opção exceto Nenhum."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked on %s. Rendering existing baked lightmaps will "
"still work."
msgstr ""
"Lightmaps não podem ser gerados em %s, mas você ainda pode renderizar "
"lightmaps previamente gerados."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time. Rendering existing baked lightmaps will still work."
msgstr ""
"Impossível gerar lightmaps, pois o módulo `lightmapper_rd` foi desativado na "
"compilação. Renderização de lightmaps já gerados ainda funcionará."

msgid "Forward axis and primary rotation axis must not be parallel."
msgstr "Eixo frontal e eixo de rotação primário não podem ser paralelos."

msgid ""
"The NavigationAgent3D can be used only under a Node3D inheriting parent node."
msgstr ""
"O nó NavigationAgent3D só pode ser usado se seu pai for herdeiro de Node3D."

msgid ""
"NavigationLink3D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Um nó NavigationLink3D só é útil se sua posição inicial for diferente da sua "
"posição final."

msgid ""
"NavigationObstacle3D only takes global rotation around the y-axis into "
"account. Rotations around the x-axis or z-axis might lead to unexpected "
"results."
msgstr ""
"O nó NavigationObstacle3D só se importa com sua rotação global ao redor do "
"eixo Y. Rotacioná-lo nos eixos X ou Z pode ter resultados inesperados."

msgid "NavigationObstacle3D does not support negative or zero scaling."
msgstr "O NavigationObstacle3D não suporta escalonamento de zero ou negativo."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest scale value along "
"the three axes will be used."
msgstr ""
"O raio do agente só pode ser redimensionado de maneira uniforme. O maior "
"valor entre os três eixos será usado."

msgid ""
"Occlusion culling is disabled in the Project Settings, which means occlusion "
"culling won't be performed in the root viewport.\n"
"To resolve this, open the Project Settings and enable Rendering > Occlusion "
"Culling > Use Occlusion Culling."
msgstr ""
"Occlusion Culling está desativado nas Configurações do Projeto, portanto o "
"Occlusion Culling não será executado na viewport raiz.\n"
"Para resolver isso, abra as Configurações do Projeto e ative Renderização > "
"Occlusion Culling > Usar Occlusion Culling."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"occluder meshes for this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"O Bake Mask não tem bits ativados, o que significa que o pré-calculo não "
"produzirá nenhuma malha oclusora para este nó OccluderInstance3D.\n"
"Para resolver isso, habilite pelo menos um bit na propriedade Bake Mask."

msgid ""
"No occluder mesh is defined in the Occluder property, so no occlusion culling "
"will be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, set the Occluder property to one of the primitive occluder "
"types or bake the scene meshes by selecting the OccluderInstance3D and "
"pressing the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Nenhuma malha oclusora foi definida na propriedade Occluder, portanto, "
"occlusion culling não será executado usando este nó OccluderInstance3D.\n"
"Para resolver isso, defina a propriedade Occluder para um dos tipos "
"primitivos de oclusores ou gere as malhas da cena selecionando "
"OccluderInstance3D e pressionando o botão Gerar Oclusores na parte superior "
"do viewport do editor 3D."

msgid ""
"The occluder mesh has less than 3 vertices, so no occlusion culling will be "
"performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To generate a proper occluder mesh, select the OccluderInstance3D then use "
"the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"A malha do oclusor tem menos de 3 vértices, então occlusion culling não será "
"realizado usando este nó OccluderInstance3D.\n"
"Para gerar uma malha oclusora adequada, selecione OccluderInstance3D e use o "
"botão Gerar Oclusores na parte superior do viewport do editor 3D."

msgid ""
"The polygon occluder has less than 3 vertices, so no occlusion culling will "
"be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"Vertices can be added in the inspector or using the polygon editing tools at "
"the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"A malha do oclusor tem menos de 3 vértices, então occlusion culling não será "
"realizado usando este nó OccluderInstance3D.\n"
"Vértices podem ser adicionados no inspetor ou usando as ferramentas de edição "
"de polígonos na parte superior do viewport do editor 3D."

msgid "PathFollow3D only works when set as a child of a Path3D node."
msgstr "O PathFollow3D só funciona se seu pai for um nó Path3D."

msgid ""
"PathFollow3D's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its "
"parent Path3D's Curve resource."
msgstr ""
"A propriedade ROTATION_ORIENTED do PathFollow3D requer que \"Up Vector\" seja "
"ativado no recurso Curve do Path3D pai."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape3D or CollisionPolygon3D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"Este nó não tem forma, então não pode colidir ou interagir com outros "
"objetos.\n"
"Considere adicionar um CollisionShape3D ou CollisionPolygon3D como filho para "
"definir sua forma."

msgid ""
"With a non-uniform scale this node will probably not function as expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Com uma escala não uniforme, este nó provavelmente não funcionará como "
"esperado.\n"
"Torne sua escala uniforme (ou seja, a mesma em todos os eixos) e, em vez "
"disso, altere o tamanho das formas de colisão dos filhos."

msgid ""
"CollisionPolygon3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon3D serve apenas para definir uma forma de colisão para um nó "
"derivado de CollisionObject3D.\n"
"Use-o apenas como filho de Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc... para dar-lhes uma forma."

msgid "An empty CollisionPolygon3D has no effect on collision."
msgstr "Um CollisionPolygon3D vazio não tem efeito na colisão."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionPolygon3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change its "
"polygon's vertices instead."
msgstr ""
"Um nó CollisionPolygon3D com escala não uniforme provavelmente não funcionará "
"como esperado.\n"
"Por favor, torne sua escala uniforme (ou seja, a mesma em todos os eixos) e "
"altere os vértices de seu polígono."

msgid ""
"CollisionShape3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape3D apenas serve para definir a forma de colisão para um nó "
"derivado de CollisionObject3D.\n"
"Por favor use-o apenas como filho de Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. para dá-los forma."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape3D to function. Please create a "
"shape resource for it."
msgstr ""
"Uma forma deve ser fornecida para que CollisionShape3D funcione. Por favor, "
"crie um recurso de forma para ele."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for %ss (except when frozen and freeze_mode "
"set to FREEZE_MODE_STATIC)."
msgstr ""
"Quando usado em colisões, ConcavePolygonShape3D foi feito para funcionar com "
"nós CollisionObject3D estáticos, como o StaticBody3D.\n"
"Ele provavelmente não funcionará bem com %ss (exceto se estiver congelado e o "
"freeze_mode foi definido como FREEZE_MODE_STATIC)."

msgid ""
"WorldBoundaryShape3D doesn't support RigidBody3D in another mode than static."
msgstr ""
"WorldBoundaryShape3D não oferece suporte a RigidBody3D em outro modo que não "
"seja estático."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for CharacterBody3Ds."
msgstr ""
"Quando usado em colisões, ConcavePolygonShape3D foi feito para funcionar com "
"nós CollisionObject3D estáticos, como o StaticBody3D.\n"
"Ele provavelmente não funcionará bem com CharacterBody3Ds."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionShape3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size of its shape resource instead."
msgstr ""
"Um nó CollisionShape3D com escala não uniforme provavelmente não funcionará "
"como esperado.\n"
"Torne sua escala uniforme (ou seja, a mesma em todos os eixos) e altere o "
"tamanho de seu recurso de forma."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody3Ds"
msgstr "O nó A e o nó B devem ser PhysicsBody3Ds"

msgid "Node A must be a PhysicsBody3D"
msgstr "O nó A deve ser um PhysicsBody3D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody3D"
msgstr "O nó B deve ser um PhysicsBody3D"

msgid "Joint is not connected to any PhysicsBody3Ds"
msgstr "Articulação não está conectada a nenhum PhysicsBody3Ds"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody3Ds"
msgstr "Nó A e Nó B devem ser PhysicsBody3Ds diferentes"

msgid ""
"PhysicsBody3D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody3D não funcionará corretamente em um ramo não-interpolado da "
"SceneTree.\n"
"Verifique o physics_interpolation_mode herdado pelo nó."

msgid ""
"Scale changes to RigidBody3D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Please change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Alterações de escala em um RigidBody3D serão sobrescritas pela engine de "
"física durante a execução.\n"
"Em vez disso, altere o tamanho das formas de colisão dos filhos."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape3D is assigned."
msgstr ""
"Este nó não pode interagir com outros objetos, a menos que um nó Shape3D seja "
"atribuído."

msgid ""
"ShapeCast3D does not support ConcavePolygonShape3Ds. Collisions will not be "
"reported."
msgstr ""
"O nó ShapeCast3D não suporta o nó ConcavePolygonShape3D. Colisões não serão "
"relatadas."

msgid "This body will be ignored until you set a mesh."
msgstr "Este corpo será ignorado até você definir uma malha."

msgid ""
"VehicleWheel3D serves to provide a wheel system to a VehicleBody3D. Please "
"use it as a child of a VehicleBody3D."
msgstr ""
"O VehicleWheel3D serve para fornecer um sistema de rodas para um "
"VehicleBody3D. Use-o como filho de um VehicleBody3D."

msgid ""
"The \"Remote Path\" property must point to a valid Node3D or Node3D-derived "
"node to work."
msgstr ""
"A propriedade \"Caminho Remoto\" deve apontar para um Node3D válido ou nó "
"derivado de Node3D para funcionar."

msgid "There is no child Skeleton3D!"
msgstr "Não há filhos Skeleton3D!"

msgid "Skeleton3D node not set! SkeletonModifier3D must be child of Skeleton3D."
msgstr ""
"Nó Skeleton3D não definido! Um SkeletonModifier3D deve ser filho de um "
"Skeleton3D."

msgid ""
"Detecting settings with no Path3D set! SplineIK3D must have a Path3D to work."
msgstr ""
"Detectando configurações sem Path3D definido! SplineIK3D precisa de um Path3D "
"para funcionar."

msgid "Parent node should be a SpringBoneSimulator3D node."
msgstr "Nó pai deve ser um nó SpringBoneSimulator3D."

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite3D to display frames."
msgstr ""
"Um recurso SpriteFrames deve ser criado ou definido na propriedade \"Sprite "
"Frames\" para que o nó AnimatedSprite3D mostre quadros."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! TwoBoneIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"Detectando configurações sem alvo definido! TwoBoneIK3D precisa de um alvo "
"para funcionar."

msgid ""
"Detecting settings with no pole target set! TwoBoneIK3D must have a pole "
"target to work."
msgstr ""
"Detectando configurações sem alvo de polo definido! TwoBoneIK3D precisa de um "
"alvo de polo para funcionar."

msgid ""
"The GeometryInstance3D visibility range's End distance is set to a non-zero "
"value, but is lower than the Begin distance.\n"
"This means the GeometryInstance3D will never be visible.\n"
"To resolve this, set the End distance to 0 or to a value greater than the "
"Begin distance."
msgstr ""
"A distância final do intervalo de visibilidade do GeometryInstance3D está "
"definida como um valor diferente de zero, mas menor que a distância inicial.\n"
"Isso significa que este GeometryInstance3D nunca ficará visível.\n"
"Para resolver isso, defina a distância final como 0 ou um valor maior que a "
"distância inicial."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade in smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range Begin Margin above 0."
msgstr ""
"O GeometryInstance3D está configurado para desvanecer suavemente ao longo da "
"distância, mas a distância de transição de desvanecimento está definida como "
"0.\n"
"Para resolver isso, aumente a Margem Inicial do Alcance de Visibilidade acima "
"de 0."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade out smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range End Margin above 0."
msgstr ""
"O GeometryInstance3D está configurado para desaparecer gradualmente ao longo "
"da distância, mas a distância de transição de desvanecimento está definida "
"como 0.\n"
"Para resolver isso, aumente a Margem Final do Alcance de Visibilidade acima "
"de 0."

msgid "Plotting Meshes"
msgstr "Plotando Malhas"

msgid "Generating Distance Field"
msgstr "Gerando Campo de Distância"

msgid "Finishing Plot"
msgstr "Terminando de Plotar"

msgid ""
"VoxelGI nodes are not supported when using the Compatibility renderer yet. "
"Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Os nós VoxelGI ainda não são suportados no renderizador Compatibilidade. "
"Suporte será adicionado em uma versão futura."

msgid "VoxelGI nodes are not supported when using the Dummy renderer."
msgstr "Nós VoxelGI não funcionam no renderizador Dummy."

msgid ""
"No VoxelGI data set, so this node is disabled. Bake static objects to enable "
"GI."
msgstr ""
"Não há dados de VoxelGI, então este nó está desabilitado. Gere objetos "
"estáticos para habilitar o GI."

msgid ""
"To have any visible effect, WorldEnvironment requires its \"Environment\" "
"property to contain an Environment, its \"Camera Attributes\" property to "
"contain a CameraAttributes resource, or both."
msgstr ""
"Para ter qualquer efeito visível, o WorldEnvironment requer que sua "
"propriedade \"Environment\" contenha um recurso Environment, sua propriedade "
"\"Camera Attributes\" contenha um recurso CameraAttributes, ou ambos."

msgid ""
"Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instantiated "
"scenes)."
msgstr ""
"Apenas um WorldEnvironment é permitido por cena (ou conjunto de cenas "
"instanciadas)."

msgid ""
"XRCamera3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"O XRCamera3D pode não funcionar como esperado sem um nó XROrigin3D como seu "
"pai."

msgid ""
"XRCamera3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to "
"avoid jitter."
msgstr ""
"A propriedade physics_interpolation_mode da XRCamera3D deve estar definida "
"como OFF para evitar jitter."

msgid ""
"XRNode3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"Um XRNode3D pode não funcionar como esperado sem um nó XROrigin3D como seu "
"pai."

msgid "No tracker name is set."
msgstr "Nenhum nome de rastreador foi definido."

msgid "No pose is set."
msgstr "Nenhuma pose foi definida."

msgid ""
"XRNode3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to avoid "
"jitter."
msgstr ""
"A propriedade physics_interpolation_mode do XRNode3D deve estar definida como "
"OFF para evitar jitter."

msgid "XROrigin3D requires an XRCamera3D child node."
msgstr "XROrigin3D requer um nó filho XRCamera3D."

msgid ""
"Changing the scale on the XROrigin3D node is not supported. Change the World "
"Scale instead."
msgstr ""
"Alterar a escala no nó XROrigin3D não é possível. Em vez disso, altere a "
"escala do mundo."

msgid ""
"XR shaders are not enabled in project settings. Stereoscopic output is not "
"supported unless they are enabled. Please enable `xr/shaders/enabled` to use "
"stereoscopic output."
msgstr ""
"Shaders XR não estão ativados nas configurações do projeto. Saída "
"estereoscópica não é suportada a menos que eles estejam habilitados. Por "
"favor, ative `xr/shaders/enabled` para usar a saída estereoscópica."

msgid "On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'"
msgstr "No nó BlendTree '%s', animação não encontrada: '%s'"

msgid "Animation not found: '%s'"
msgstr "Animação não encontrada: '%s'"

msgid "Animation Apply Reset"
msgstr "Aplicar Redefinição De Animação"

msgid "Nothing connected to input '%s' of node '%s'."
msgstr "Nada está ligado à entrada '%s' do nó '%s'."

msgid "No root AnimationNode for the graph is set."
msgstr "Nenhuma raiz AnimationNode para o grafo foi definida."

msgid ""
"The AnimationTree node (or one of its parents) has its process mode set to "
"Disabled.\n"
"Change the process mode in the inspector to allow playback."
msgstr ""
"O nó AnimationTree (ou um de seus pais) está com o modo de processamento "
"definido como Desativado.\n"
"Altere o modo de processamento no inspetor para permitir a reprodução."

msgid ""
"ButtonGroup is intended to be used only with buttons that have toggle_mode "
"set to true."
msgstr ""
"ButtonGroup destina-se a ser usado apenas com botões que têm toggle_mode "
"definido como true."

msgid "The changes to this palette have not been saved to a file."
msgstr "As mudanças nessa paleta não foram salvas em um arquivo."

msgid "Execute an expression as a color."
msgstr "Executar uma expressão como uma cor."

msgid "Load existing color palette."
msgstr "Carregar paleta de cores existente."

msgid "Switch between hexadecimal and code values."
msgstr "Alternar entre valores hexadecimais e de código."

msgid ""
"Container by itself serves no purpose unless a script configures its children "
"placement behavior.\n"
"If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead."
msgstr ""
"O contêiner por si só não tem nenhum propósito, a menos que um script "
"configure seu comportamento de posicionamento dos filhos.\n"
"Se você não pretende adicionar um script, apenas use um nó Control."

msgid ""
"The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "
"\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"."
msgstr ""
"A Dica de Ferramenta não será exibida se o Filtro do Mouse do Control estiver "
"definido como \"Ignorar\". Para resolver isto, defina o Filtro do Mouse como "
"\"Parar\" ou \"Passar\"."

msgid "Accessibility Name must not be empty, or contain only spaces."
msgstr "Nome Acessível não pode estar vazio, ou conter apenas espaços."

msgid "Accessibility Name must not include Node class name."
msgstr "Nome Acessível não pode incluir o nome da classe do nó."

msgid "Accessibility Name must not include control character."
msgstr "Nome Acessível não pode incluir caracteres de controle."

msgid "%s grabbed. Select target and use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr ""
"Arrastando %s. Selecione o alvo e use %s para soltar, use %s para cancelar."

msgid "%s can be dropped here. Use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr "%s pode ser solto aqui. Use %s para soltar, use %s para cancelar."

msgid "%s can not be dropped here. Use %s to cancel."
msgstr "%s não pode ser solto aqui. Use %s para cancelar."

msgid ""
"Labels with autowrapping enabled must have a custom minimum size configured "
"to work correctly inside a container."
msgstr ""
"Labels com a quebra de linha automática habilitada devem ter um tamanho "
"mínimo personalizado definido para funcionar corretamente dentro de um "
"contêiner."

msgid ""
"The current font does not support rendering one or more characters used in "
"this Label's text."
msgstr ""
"A fonte atual não suporta a renderização de um ou mais caracteres usados no "
"texto desta Label."

msgid ""
"MSDF font pixel range is too small, some outlines/shadows will not render. "
"Set MSDF pixel range to be at least %d to render all outlines/shadows."
msgstr ""
"O alcance de pixels da fonte MSDF é muito pequeno; alguns contornos/sombras "
"não serão renderizados. Defina o alcance de pixels da MSDF para pelo menos %d "
"para renderizar todos os contornos/sombras."

msgid ""
"The current theme style has shadows and/or rounded corners for popups, but "
"those won't display correctly if \"display/window/per_pixel_transparency/"
"allowed\" isn't enabled in the Project Settings, nor if it isn't supported."
msgstr ""
"O atual estilo de tema tem sombra e/ou cantos arredondados para popups, mas "
"não vai ser exibido corretamente se \"display/window/per_pixel_transparency/"
"allowed\" não estiver habilitado em Configurações de Projeto, nem se caso não "
"seja suportável."

msgid "If \"Exp Edit\" is enabled, \"Min Value\" must be greater or equal to 0."
msgstr ""
"Se \"Exp Edit\" estiver habilitado, \"Mín Valor\" deve ser maior ou igual a 0."

msgid "Image alternative text must not be empty."
msgstr "Texto alternativo da imagem não pode estar vazio."

msgid ""
"ScrollContainer is intended to work with a single child control.\n"
"Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom "
"minimum size manually."
msgstr ""
"O ScrollContainer foi feito para trabalhar com um único controle filho.\n"
"Use um contêiner como filho (VBox, HBox, etc.) ou um Control e defina o "
"tamanho mínimo personalizado manualmente."

msgid ""
"This node doesn't have a SubViewport as child, so it can't display its "
"intended content.\n"
"Consider adding a SubViewport as a child to provide something displayable."
msgstr ""
"Este nó não possui um SubViewport como filho, portanto, não pode exibir seu "
"conteúdo.\n"
"Considere adicionar um SubViewport como filho para fornecer algo que possa "
"ser exibido."

msgid ""
"The default mouse cursor shape of SubViewportContainer has no effect.\n"
"Consider leaving it at its initial value `CURSOR_ARROW`."
msgstr ""
"O formato padrão do cursor do mouse em uma SubViewportContainer não tem "
"efeito.\n"
"Considere deixá-lo em seu valor inicial `CURSOR_ARROW`."

msgid "Cell %d x %d: either text or alternative text must not be empty."
msgstr "Célula %d x %d: texto ou texto alternativo não podem estar vazios."

msgid "Button %d in %d x %d: alternative text must not be empty."
msgstr "Botão %d em %d x %d: texto alternativo não pode estar vazio."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr ""
"Ancestral \"%s\" corta seus filhos, portanto este nó não poderá cortar seus "
"filhos."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr ""
"Ancestral \"%s\" é um CanvasGroup, portanto este nó não poderá cortar seus "
"filhos."

msgid ""
"This node was an instance of scene '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Este nó foi uma instância da cena '%s', que não estava mais disponível quando "
"esta cena foi carregada."

msgid ""
"Saving current scene will discard instance and all its properties, including "
"editable children edits (if existing)."
msgstr ""
"Salvar a cena atual descartará a instância e todas as suas propriedades, "
"incluindo edições de filhos editáveis (se houver)."

msgid ""
"This node was saved as class type '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Este nó foi salvo como tipo de classe '%s', que não estava mais disponível "
"quando esta cena foi carregada."

msgid ""
"Data from the original node is kept as a placeholder until this type of node "
"is available again. It can hence be safely re-saved without risk of data loss."
msgstr ""
"Os dados do nó original são mantidos como um espaço reservado até que esse "
"tipo de nó esteja disponível novamente. Portanto, ele pode ser salvo "
"novamente com segurança, sem risco de perda de dados."

msgid "Unrecognized missing node. Check scene dependency errors for details."
msgstr ""
"Nó faltante não reconhecido. Cheque os erros de dependência da cena para mais "
"detalhes."

msgid ""
"This node is marked as deprecated and will be removed in future versions.\n"
"Please check the Godot documentation for information about migration."
msgstr ""
"Este nó está marcado como obsoleto e será removido em versões futuras.\n"
"Verifique a documentação do Godot para saber como migrar."

msgid ""
"This node is marked as experimental and may be subject to removal or major "
"changes in future versions."
msgstr ""
"Este nó está marcado como experimental e pode estar sujeito a remoção ou "
"grandes alterações em versões futuras."

msgid ""
"ShaderGlobalsOverride is not active because another node of the same type is "
"in the scene."
msgstr ""
"ShaderGlobalsOverride não está ativo porque outro nó do mesmo tipo está na "
"cena."

msgid ""
"Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly "
"different ways depending on the rendered or physics frame rate.\n"
"Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for very "
"low wait times."
msgstr ""
"Tempos de espera muito baixos (<0,05 segundos) podem se comportar de maneira "
"inusitada, dependendo da taxa de quadros de renderização ou de física.\n"
"Considere usar um loop de processo em um script em vez de depender de um "
"Timer para tempos de espera muito baixos."

msgid "Drag-and-drop data"
msgstr "Dados de arrastar e soltar"

msgid ""
"The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both "
"dimensions to render anything."
msgstr ""
"O tamanho do Viewport deve ser maior ou igual a 2 pixels em ambas as "
"dimensões para renderizar algo."

msgid ""
"An incoming node's name clashes with %s already in the scene (presumably, "
"from a more nested instance).\n"
"The less nested node will be renamed. Please fix and re-save the scene."
msgstr ""
"O nome de um nó entrante conflita com %s já na cena (provavelmente de uma "
"instância mais aninhada).\n"
"O nó menos aninhado será renomeado. Corrija e salve novamente a cena."

msgid ""
"Shader keywords cannot be used as parameter names.\n"
"Choose another name."
msgstr ""
"Palavras-chave de shaders não podem ser usadas como nomes de parâmetros.\n"
"Escolha outro nome."

msgid "This parameter type does not support the '%s' qualifier."
msgstr "Este tipo de parâmetro não suporta o qualificador '%s'."

msgid ""
"Global parameter '%s' does not exist.\n"
"Create it in the Project Settings."
msgstr ""
"O parâmetro global '%s' não existe.\n"
"Crie-o nas Configurações do Projeto."

msgid ""
"Global parameter '%s' has an incompatible type for this kind of node.\n"
"Change it in the Project Settings."
msgstr ""
"O parâmetro global '%s' possui um tipo incompatível para este tipo de nó.\n"
"Altere-o nas Configurações do Projeto."

msgid ""
"The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to "
"'SamplerPort'."
msgstr ""
"A porta do sampler está conectada, mas não está sendo usada. Considere "
"alterar a origem para 'SamplerPort'."

msgid "Invalid source for preview."
msgstr "Fonte inválida para visualização."

msgid "Invalid source for shader."
msgstr "Fonte inválida para o shader."

msgid "Invalid operator for that type."
msgstr "Operador inválido para esse tipo."

msgid ""
"`%s` precision mode is not available for `gl_compatibility` profile.\n"
"Reverted to `None` precision."
msgstr ""
"O modo de precisão `%s` não está disponível para o perfil "
"`gl_compatibility`.\n"
"Revertido para a precisão `None`."

msgid "'%s' type is incompatible with '%s' source."
msgstr "O tipo '%s' é incompatível com a fonte '%s'."

msgid "'%s' default color is incompatible with '%s' source."
msgstr "A cor padrão '%s' é incompatível com a fonte '%s'."

msgid "Default Color"
msgstr "Cor Padrão"

msgid "Repeat"
msgstr "Repetir"

msgid "Invalid comparison function for that type."
msgstr "Função de comparação inválida para esse tipo."

msgid "2D Mode"
msgstr "Modo 2D"

msgid "Use All Surfaces"
msgstr "Usar Todas as Superfícies"

msgid "Surface Index"
msgstr "Índice de Superfície"

msgid "Division by zero error."
msgstr "Erro de divisão por zero."

msgid "Modulo by zero error."
msgstr "Erro de resto por zero."

msgid ""
"Invalid number of arguments when calling stage function '%s', which expects "
"%d argument(s)."
msgstr ""
"Número inválido de argumentos ao chamar a função de estágio '%s', que espera "
"%d argumento(s)."

msgid ""
"Invalid argument type when calling stage function '%s', type expected is '%s'."
msgstr ""
"Tipo de argumento inválido ao chamar a função de estágio '%s', o tipo "
"esperado é '%s'."

msgid "Expected integer constant within [%d..%d] range."
msgstr "Constante inteira esperada dentro do intervalo [%d..%d]."

msgid "Argument %d of function '%s' is not a variable, array, or member."
msgstr "O argumento %d da função '%s' não é uma variável, array ou membro."

msgid "Varyings cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Varyings não podem ser passadas para o parâmetro '%s'."

msgid "A constant value cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Um valor constante não pode ser passado para o parâmetro '%s'."

msgid ""
"Argument %d of function '%s' can only take a local variable, array, or member."
msgstr ""
"O argumento %d da função '%s' só pode receber uma variável local, array ou "
"membro."

msgid "Built-in function \"%s(%s)\" is only supported on high-end platforms."
msgstr "A função integrada \"%s(%s)\" só é suportada em plataformas high-end."

msgid "Invalid arguments for the built-in function: \"%s(%s)\"."
msgstr "Argumentos inválidos para a função integrada: \"%s(%s)\"."

msgid "Recursion is not allowed."
msgstr "Recursão não é permitida."

msgid "Function '%s' can't be called from source code."
msgstr "A função '%s' não pode ser chamada a partir do código-fonte."

msgid "No matching function for \"%s\" call:"
msgstr "Nenhuma função correspondente encontrada para: '%s':"

msgid ""
"candidate function \"%s(%s)\" not viable, argument %d should be %s but is %s."
msgstr ""
"função candidata \"%s(%s)\" não é viável: o argumento %d deveria ser %s, mas "
"é %s."

msgid ""
"Too few arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at least %d but received %d."
msgstr ""
"Poucos argumentos para a chamada \"%s(%s)\". Esperava pelo menos %d, mas "
"recebeu %d."

msgid ""
"Too many arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at most %d but received %d."
msgstr ""
"Muitos argumentos para a chamada \"%s(%s)\". Esperava no máximo %d, mas "
"recebeu %d."

msgid "Invalid assignment of '%s' to '%s'."
msgstr "Atribuição inválida de '%s' para '%s'."

msgid "Expected constant expression."
msgstr "Expressão constante esperada."

msgid "Expected ',' or ')' after argument."
msgstr "Esperado ',' ou ')' após o argumento."

msgid "Varying may not be assigned in the '%s' function."
msgstr "Varying não pode ser atribuída à função '%s'."

msgid "Varying with '%s' data type may only be assigned in the '%s' function."
msgstr "Varying com tipo de dados '%s' só pode ser atribuída à função '%s'."

msgid ""
"Varyings which assigned in '%s' function may not be reassigned in '%s' or "
"'%s'."
msgstr ""
"Varyings atribuídas na função '%s' não podem ser reatribuídas em '%s' ou '%s'."

msgid "'%s' cannot be used within the '%s' processor function."
msgstr "'%s' não pode ser usado dentro da função de processamento '%s'."

msgid ""
"'%s' cannot be used here, because '%s' is called by the '%s' processor "
"function (which is not allowed)."
msgstr ""
"'%s' não pode ser usado aqui, porque '%s' é chamado pela função de "
"processamento '%s' (o que não é permitido)."

msgid "Assignment to function."
msgstr "Atribuição à função."

msgid "Swizzling assignment contains duplicates."
msgstr "A tarefa de swizzling contém duplicatas."

msgid "Assignment to uniform."
msgstr "Atribuição a um uniforme."

msgid "Constants cannot be modified."
msgstr "Constantes não podem ser modificadas."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using both built-"
"ins and uniform textures, this is not supported (use either one or the other)."
msgstr ""
"Argumento de sampler %d da função '%s' chamado mais de uma vez usando "
"texturas integradas e uniformes, isso não é suportado (use um ou outro)."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using textures "
"that differ in either filter, repeat, or texture hint setting."
msgstr ""
"Argumento de sampler %d da função '%s' chamado mais de uma vez usando "
"texturas que diferem na configuração de filtro, repetição, ou inferência de "
"textura."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using different "
"built-ins. Only calling with the same built-in is supported."
msgstr ""
"Argumento de sampler %d da função '%s' chamado mais de uma vez usando "
"integradas diferentes. Apenas chamadas com a mesma integrada são suportadas."

msgid "Array size is already defined."
msgstr "O tamanho da array já foi definido."

msgid "Unknown array size is forbidden in that context."
msgstr "Tamanho de array desconhecido é proibido nesse contexto."

msgid "Expected a positive integer constant."
msgstr "Esperava uma constante de número inteiro positivo."

msgid "Invalid data type for the array."
msgstr "Tipo de dados inválido para a array."

msgid "Array size mismatch. Expected %d elements (found %d)."
msgstr "Diferença no tamanho da array. Esperava %d elementos (encontrou %d)."

msgid "Expected array initialization."
msgstr "Inicialização de array esperada."

msgid "Cannot convert from '%s' to '%s'."
msgstr "Não é possível converter de '%s' para '%s'."

msgid "Expected ')' in expression."
msgstr "Esperava ')' na expressão."

msgid "Void value not allowed in expression."
msgstr "Valor void não permitido na expressão."

msgid "Expected '(' after the type name."
msgstr "Esperava '(' após o nome do tipo."

msgid "No matching constructor found for: '%s'."
msgstr "Nenhum construtor correspondente encontrado para: '%s'."

msgid "Expected a function name."
msgstr "Esperava um nome de função."

msgid "Built-in function '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "A função embutida '%s' não é suportada para o tipo de shader '%s'."

msgid "No matching function found for: '%s'."
msgstr "Nenhuma função correspondente encontrada para: '%s'."

msgid "Varying '%s' cannot be passed for the '%s' parameter in that context."
msgstr "Varying '%s' não pode ser passada para o parâmetro '%s' nesse contexto."

msgid "Unknown identifier in expression: '%s'."
msgstr "Identificador desconhecido na expressão: '%s'."

msgid ""
"%s has been removed in favor of using hint_%s with a uniform.\n"
"To continue with minimal code changes add 'uniform sampler2D %s : hint_%s, "
"filter_linear_mipmap;' near the top of your shader."
msgstr ""
"%s foi removido em favor do uso de hint_%s com um uniforme.\n"
"Para continuar com alterações mínimas no código, adicione 'uniform sampler2D "
"%s : hint_%s, filter_linear_mipmap;' perto do topo do seu shader."

msgid "Can't use function as identifier: '%s'."
msgstr "Não é possível usar função como identificador: '%s'."

msgid "Varying with '%s' data type may only be used in the '%s' function."
msgstr "Varying do tipo de dados '%s' só pode ser usada na função '%s'."

msgid "Varying '%s' must be assigned in the '%s' function first."
msgstr "Varying '%s' deve ser atribuída primeiro na função '%s'."

msgid "Only integer expressions are allowed for indexing."
msgstr "Somente expressões inteiras são permitidas para indexação."

msgid "Index [%d] out of range [%d..%d]."
msgstr "Índice [%d] fora do intervalo [%d..%d]."

msgid "Expected expression, found: '%s'."
msgstr "Expressão esperada, encontrou: '%s'."

msgid "Empty statement. Remove ';' to fix this warning."
msgstr "Declaração vazia. Remova ';' para corrigir este aviso."

msgid "Expected an identifier as a member."
msgstr "Esperava um identificador como membro."

msgid "Cannot combine symbols from different sets in expression '.%s'."
msgstr ""
"Não é possível combinar símbolos de conjuntos diferentes na expressão '.%s'."

msgid "Invalid member for '%s' expression: '.%s'."
msgstr "Membro inválido para a expressão '%s': '.%s'."

msgid "An object of type '%s' can't be indexed."
msgstr "Um objeto do tipo '%s' não pode ser indexado."

msgid "Invalid base type for increment/decrement operator."
msgstr "Tipo de base inválido para operador de incremento/decremento."

msgid "Invalid token for the operator: '%s'."
msgstr "Token inválido para o operador: '%s'."

msgid "Unexpected end of expression."
msgstr "Fim inesperado da expressão."

msgid "Invalid arguments to unary operator '%s': %s."
msgstr "Argumentos inválidos para o operador unário '%s': %s."

msgid "Missing matching ':' for select operator."
msgstr "':' correspondente ausente para o operador selecionado."

msgid "Invalid argument to ternary operator: '%s'."
msgstr "Argumento inválido para o operador ternário: '%s'."

msgid "Invalid arguments to operator '%s': '%s'."
msgstr "Argumentos inválidos para o operador '%s': '%s'."

msgid "A switch may only contain '%s' and '%s' blocks."
msgstr "Um switch só pode conter blocos '%s' e '%s'."

msgid "Expected variable type after precision modifier."
msgstr "Esperava tipo de variável após o modificador de precisão."

msgid "Invalid variable type (samplers are not allowed)."
msgstr "Tipo de variável inválido (samplers não são permitidos)."

msgid "Expected an identifier or '[' after type."
msgstr "Esperava um identificador ou '[' após o tipo."

msgid "Expected an identifier."
msgstr "Esperava um identificador."

msgid "Expected array initializer."
msgstr "Esperava um inicializador de array."

msgid "Expected data type after precision modifier."
msgstr "Esperava tipo de dados após o modificador de precisão."

msgid "Expected a constant expression."
msgstr "Esperava uma expressão constante."

msgid "Expected initialization of constant."
msgstr "Esperava inicialização da constante."

msgid "Expected constant expression for argument %d of function call after '='."
msgstr ""
"Esperava expressão constante para o argumento %d da chamada de função após "
"'='."

msgid "Expected a boolean expression."
msgstr "Esperava uma expressão booleana."

msgid "Expected an integer or unsigned integer expression."
msgstr "Esperava uma expressão de número inteiro ou inteiro sem sinal."

msgid "Default case must be defined only once."
msgstr "Caso padrão deve ser definido apenas uma vez."

msgid "'%s' must be placed within a '%s' block."
msgstr "'%s' deve ser colocado dentro de um bloco '%s'."

msgid "Undefined identifier '%s' in a case label."
msgstr "Identificador desconhecido '%s' em uma label de case."

msgid "Expected an unsigned integer constant."
msgstr "Esperava uma constante de número inteiro sem sinal."

msgid "Expected an integer constant."
msgstr "Esperava uma constante de número inteiro."

msgid "Duplicated case label: %d."
msgstr "Rótulo de caso duplicado: %d."

msgid "Using '%s' in the '%s' processor function is incorrect."
msgstr "O uso de '%s' na função de processamento '%s' está incorreto."

msgid "Expected '%s' with an expression of type '%s'."
msgstr "Esperadva '%s' com uma expressão do tipo '%s'."

msgid "'%s' function cannot return a value."
msgstr "Função '%s' não pode retornar um valor."

msgid "Expected return with an expression of type '%s'."
msgstr "Esperava retorno com uma expressão do tipo '%s'."

msgid "Use of '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "A função embutida '%s' não é suportada no tipo de shader '%s'."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop or '%s' statement."
msgstr "'%s' não é permitido fora de um loop ou instrução '%s'."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop."
msgstr "'%s' não é permitido fora de um loop."

msgid "The middle expression is expected to have a boolean data type."
msgstr "Esperava que a expressão do meio fosse um operador booleano."

msgid "The left expression is expected to be a variable declaration."
msgstr "Esperava que a expressão da esquerda fosse uma declaração de variável."

msgid "The precision modifier cannot be used on structs."
msgstr "Modificador de precisão não pode ser usado em structs."

msgid "The precision modifier cannot be used on boolean types."
msgstr "Modificador de precisão não pode ser usado em tipos booleanos."

msgid "Expected '%s' at the beginning of shader. Valid types are: %s."
msgstr "Esperava '%s' no início do shader. Os tipos válidos são: %s."

msgid ""
"Expected an identifier after '%s', indicating the type of shader. Valid types "
"are: %s."
msgstr ""
"Esperava um identificador após '%s', indicando o tipo de shader. Os tipos "
"válidos são: %s."

msgid "Invalid shader type. Valid types are: %s"
msgstr "Tipo de shader inválido. Os tipos válidos são: %s"

msgid "Unexpected token: '%s'."
msgstr "Token inesperado: '%s'."

msgid "Duplicated stencil mode reference value: '%s'."
msgstr "Valor de referência de modo de stencil duplicado: '%s'."

msgid "Stencil mode reference value cannot be negative: '%s'."
msgstr "Valor de referência de modo de stencil não pode ser negativo: '%s'."

msgid "Stencil mode reference value cannot be greater than 255: '%s'."
msgstr ""
"Valor de referência de modo de stencil não pode ser maior que 255: '%s'."

msgid "Expected a struct identifier."
msgstr "Esperava um identificador de struct."

msgid "Nested structs are not allowed."
msgstr "Estruturas aninhadas não são permitidas."

msgid "Expected data type."
msgstr "Esperava tipo de dados."

msgid "A '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Um tipo de dados '%s' não é permitido aqui."

msgid "Expected an identifier or '['."
msgstr "Esperava um identificador ou '['."

msgid "Empty structs are not allowed."
msgstr "Estruturas vazias não são permitidas."

msgid "Uniform instances are not yet implemented for '%s' shaders."
msgstr "Instâncias uniformes ainda não foram implementadas para shaders '%s'."

msgid "Varyings cannot be used in '%s' shaders."
msgstr "Varyings não podem ser usadas em shaders '%s'."

msgid "Interpolation qualifiers are not supported for uniforms."
msgstr "Qualificadores de interpolação não são suportados para uniformes."

msgid "The '%s' data type is not supported for uniforms."
msgstr "Tipo de dados '%s' não é suportado para uniformes."

msgid "The '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Tipo de dados '%s' não é permitido aqui."

msgid "Interpolation modifier '%s' cannot be used with boolean types."
msgstr ""
"Modificador de interpolação '%s' não pode ser usado com tipos booleanos."

msgid "Invalid data type for varying."
msgstr "Tipo de dados inválido para varying."

msgid "Global uniform '%s' does not exist. Create it in Project Settings."
msgstr "Uniforme global '%s' não existe. Crie-o nas Configurações do Projeto."

msgid "Global uniform '%s' must be of type '%s'."
msgstr "Uniforme global '%s' deve ser do tipo '%s'."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for sampler types."
msgstr "Qualificador '%s' não é compatível com tipos de sampler."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for matrix types."
msgstr "Qualificador '%s' não é suportado para tipos de array."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for uniform arrays."
msgstr "Qualificador '%s' não é suportado para arrays uniformes."

msgid "Expected valid type hint after ':'."
msgstr "Esperava inferência de tipo válida após ':'."

msgid "This hint is not supported for uniform arrays."
msgstr "Esta inferência não é compatível com arrays uniformes."

msgid "Source color hint is for '%s', '%s' or sampler types only."
msgstr ""
"Inferência de cor de origem é apenas para '%s', '%s' ou tipos de sampler."

msgid "Duplicated hint: '%s'."
msgstr "Inferência duplicada: '%s'."

msgid "Source color conversion disabled hint is for '%s', '%s'."
msgstr "Inferência de conversão de cor fonte desabilitada é para '%s', '%s'."

msgid "Hint '%s' should be preceded by '%s'."
msgstr "Inferência '%s' deve vir depois de '%s'."

msgid "Range hint is for '%s' and '%s' only."
msgstr "Intervalo de inferência é apenas para '%s' e '%s'."

msgid "Expected a valid numeric expression."
msgstr "Esperava uma expressão numérica válida."

msgid "Expected a valid numeric expression after ','."
msgstr "Esperava uma expressão numérica válida após ','."

msgid "Enum hint is for '%s' only."
msgstr "Inferência de Enum é apenas para '%s'."

msgid "Expected a string constant."
msgstr "Esperava uma constante de string."

msgid "Expected ',' or ')' after string constant."
msgstr "Esperava ',' ou ')' após uma constante de string."

msgid "Can only specify '%s' once."
msgstr "Só pode especificar '%s' uma vez."

msgid "The instance index can't be negative."
msgstr "Índice da instância não pode ser negativo."

msgid "Allowed instance uniform indices must be within [0..%d] range."
msgstr ""
"Índices uniformes de instância permitidos devem estar dentro do intervalo "
"[0..%d]."

msgid ""
"'hint_normal_roughness_texture' is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"'hint_normal_roughness_texture' só está disponível no renderizador Avançado+."

msgid "'hint_normal_roughness_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_normal_roughness_texture' não é suportado em shaders '%s'."

msgid "'hint_depth_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_normal_roughness_texture' não é suportado em shaders '%s'."

msgid "This hint is only for sampler types."
msgstr "Esta inferência é apenas para tipos de sampler."

msgid "Redefinition of hint: '%s'. The hint has already been set to '%s'."
msgstr ""
"Redefinição da inferência: '%s'. A inferência já foi definida como '%s'."

msgid "Duplicated filter mode: '%s'."
msgstr "Modo de filtro duplicado: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of filter mode: '%s'. The filter mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Redefinição do modo de filtro: '%s'. O modo de filtro já foi definido como "
"'%s'."

msgid "Duplicated repeat mode: '%s'."
msgstr "Modo de repetição duplicado: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of repeat mode: '%s'. The repeat mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Redefinição do modo de repetição: '%s'. O modo de repetição já foi definido "
"como '%s'."

msgid "Too many '%s' uniforms in shader, maximum supported is %d."
msgstr "Muitos uniformes '%s' no shader, o máximo suportado é %d."

msgid "Setting default values to uniform arrays is not supported."
msgstr "Não há suporte para definir valores padrão para arrays uniformes."

msgid "Expected constant expression after '='."
msgstr "Expressão constante esperada após '='."

msgid "Can't convert constant to '%s'."
msgstr "Não é possível converter constante para '%s'."

msgid "Expected an uniform subgroup identifier."
msgstr "Esperava um identificador de subgrupo uniforme."

msgid "Expected an uniform group identifier."
msgstr "Esperava um identificador de grupo uniforme."

msgid "Expected an uniform group identifier or `;`."
msgstr "Esperava um identificador de grupo uniforme ou `;`."

msgid "Group needs to be opened before."
msgstr "Grupo precisa ser aberto antes."

msgid "Shader type is already defined."
msgstr "Tipo de shader já está definido."

msgid "Expected constant, function, uniform or varying."
msgstr "Esperava uma constante, função, uniforme ou varying."

msgid "Invalid constant type (samplers are not allowed)."
msgstr "Tipo de constante inválido (samplers não são permitidos)."

msgid "Invalid function type (samplers are not allowed)."
msgstr "Tipo de função inválido (samplers não são permitidos)."

msgid "Expected a function name after type."
msgstr "Esperava um nome de função após o tipo."

msgid "Expected '(' after function identifier."
msgstr "Esperava '(' após o identificador da função."

msgid ""
"Global non-constant variables are not supported. Expected '%s' keyword before "
"constant definition."
msgstr ""
"Variáveis não-constantes globais não são suportadas. Palavra-chave '%s' "
"esperada antes da definição da constante."

msgid "Expected an identifier after type."
msgstr "Esperava um identificador após o tipo."

msgid "'%s' qualifier cannot be used with a function return type."
msgstr "Qualificador '%s' não pode ser usado com um tipo de retorno de função."

msgid ""
"The '%s' qualifier cannot be used within a function parameter declared with "
"'%s'."
msgstr ""
"Qualificador '%s' não pode ser usado em um parâmetro de função declarado com "
"'%s'."

msgid "Expected a valid data type for argument."
msgstr "Esperava um tipo de dados válido para o argumento."

msgid "Opaque types cannot be output parameters."
msgstr "Tipos opacos não podem ser parâmetros de saída."

msgid "Void type not allowed as argument."
msgstr "Tipo void não permitido como argumento."

msgid "Expected an identifier for argument name."
msgstr "Esperava um identificador para o nome do argumento."

msgid "Function '%s' expects no arguments."
msgstr "Função '%s' não espera argumentos."

msgid "Function '%s' must be of '%s' return type."
msgstr "Função '%s' deve retornar tipo '%s'."

msgid "Expected a '{' to begin function."
msgstr "Esperava um '{' para iniciar a função."

msgid "Expected at least one '%s' statement in a non-void function."
msgstr "Esperava pelo menos uma instrução '%s' em uma função não-void."

msgid ""
"Varying with integer data type must be declared with `%s` interpolation "
"qualifier."
msgstr ""
"Varying com o tipo de dados inteiro deve ser declarada com o qualificador de "
"interpolação `%s`."

msgid "Too many varyings used in shader (%d used, maximum supported is %d)."
msgstr "Muitas varyings usadas no shader (%d usadas, máximo suportado é %d)."

msgid "uniform buffer"
msgstr "buffer uniforme"

msgid "Expected an identifier for stencil mode."
msgstr "Esperava um identificador para o modo de stencil."

msgid "Expected an identifier for render mode."
msgstr "Esperava um identificador para o modo de renderização."

msgid "Duplicated stencil mode: '%s'."
msgstr "Modo de stencil duplicado: '%s'."

msgid "Duplicated render mode: '%s'."
msgstr "Modo de renderização duplicado: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of stencil mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Redefinição do modo de stencil: '%s'. O modo '%s' já foi definido como '%s'."

msgid ""
"Redefinition of render mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to '%s'."
msgstr ""
"Redefinição do modo de renderização: '%s'. O modo '%s' já foi definido como "
"'%s'."

msgid "Invalid stencil mode: '%s'."
msgstr "Modo de stencil inválido: '%s'."

msgid "Invalid render mode: '%s'."
msgstr "Modo de renderização inválido: '%s'."

msgid "Expected a '%s'."
msgstr "Esperava um '%s'."

msgid "Expected a '%s' or '%s'."
msgstr "Esperava um '%s' ou '%s'."

msgid "Expected a '%s' after '%s'."
msgstr "Esperava um '%s' após '%s'."

msgid "Redefinition of '%s'."
msgstr "Redefinição de '%s'."

msgid "Unknown directive."
msgstr "Diretiva desconhecida."

msgid "Invalid macro name."
msgstr "Nome de macro inválido."

msgid "Macro redefinition."
msgstr "Redefinição de macro."

msgid "Invalid argument name."
msgstr "Nome de argumento inválido."

msgid "Expected a comma in the macro argument list."
msgstr "Esperava uma vírgula na lista de argumentos da macro."

msgid "'##' must not appear at beginning of macro expansion."
msgstr "'##' não pode aparecer no início de expansão macro."

msgid "'##' must not appear at end of macro expansion."
msgstr "'##' não pode aparecer no final de expansão macro."

msgid "Unmatched '%s' directive."
msgstr "Diretiva '%s' sem correspondência."

msgid "Missing condition."
msgstr "Condição ausente."

msgid "Condition evaluation error."
msgstr "Erro de avaliação de condição."

msgid "Invalid '%s' directive."
msgstr "Diretiva '%s' inválida."

msgid "Shader include file does not exist:"
msgstr "Arquivo include de shader não existe:"

msgid ""
"Shader include load failed. Does the shader include exist? Is there a cyclic "
"dependency?"
msgstr ""
"Falha no carregamento de include do shader. O include existe? Há uma "
"dependência cíclica?"

msgid "Shader include resource type is wrong."
msgstr "O tipo de recurso do include de shader está incorreto."

msgid "Cyclic include found"
msgstr "Inclusão cíclica encontrada"

msgid "Shader max include depth exceeded."
msgstr "Profundidade máxima de includes de shader excedida."

msgid "Cannot use '%s' on built-in define."
msgstr "Não se pode usar '%s' em um define integrado."

msgid "Macro expansion limit exceeded."
msgstr "Limite de expansão de macro excedido."

msgid "Invalid macro argument list."
msgstr "Lista de argumentos de macro inválida."

msgid "Invalid macro argument."
msgstr "Argumento de macro inválido."

msgid "Invalid macro argument count."
msgstr "Contagem de argumentos de macro inválida."

msgid "Can't find matching branch directive."
msgstr "Não foi possível encontrar a diretiva de ramificação correspondente."

msgid "Invalid symbols placed before directive."
msgstr "Símbolos inválidos colocados antes da diretiva."

msgid "Unmatched conditional statement."
msgstr "Instrução condicional sem correspondência."

msgid ""
"Direct floating-point comparison (this may not evaluate to `true` as you "
"expect). Instead, use `abs(a - b) < 0.0001` for an approximate but "
"predictable comparison."
msgstr ""
"Comparação direta de float (isso pode não ser avaliado como `true` como você "
"espera). Em vez disso, use `abs(a - b) < 0.0001` para uma comparação "
"aproximada, mas previsível."

msgid "The const '%s' is declared but never used."
msgstr "A constante '%s' foi declarada, mas nunca usada."

msgid "The function '%s' is declared but never used."
msgstr "A função '%s' foi declarada, mas nunca usada."

msgid "The struct '%s' is declared but never used."
msgstr "A estrutura '%s' foi declarada, mas nunca usada."

msgid "The uniform '%s' is declared but never used."
msgstr "O uniforme '%s' foi declarado, mas nunca usado."

msgid "The varying '%s' is declared but never used."
msgstr "A varying '%s' foi declarada, mas nunca usada."

msgid "The local variable '%s' is declared but never used."
msgstr "A variável local '%s' foi declarada, mas nunca usada."

msgid ""
"The total size of the %s for this shader on this device has been exceeded (%d/"
"%d). The shader may not work correctly."
msgstr ""
"O tamanho total de %s para este shader neste dispositivo foi excedido (%d/"
"%d). O shader pode não funcionar corretamente."

msgid ""
"You are attempting to assign the VERTEX position in model space to the vertex "
"POSITION in clip space. The definition of clip space changed in version 4.3, "
"so if this code was written prior to 4.3, it will not continue to work. "
"Consider specifying the clip space z-component directly i.e. use "
"`vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
msgstr ""
"Você está tentando atribuir a posição do VÉRTICE no espaço de modelo à "
"POSIÇÃO do vértice no espaço de clipping. A definição do espaço de clipping "
"mudou na versão 4.3, então se esse código foi escrito antes da 4.3, ele não "
"continuará funcionando. Considere especificar o componente z do espaço do "
"clipping diretamente (use `vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`)."
