# Korean translation of the Godot Engine editor interface.
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msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor interface\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2026-01-22 20:12+0000\n"
"Last-Translator: Myeongjin <aranet100@gmail.com>\n"
"Language-Team: Korean <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot/"
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"Language: ko\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
"X-Generator: Weblate 5.16-dev\n"

msgid "OK"
msgstr "확인"

msgid "Failed"
msgstr "실패"

msgid "Unavailable"
msgstr "사용 가능하지 않음"

msgid "Unconfigured"
msgstr "구성되지 않음"

msgid "Unauthorized"
msgstr "인증되지 않음"

msgid "Parameter out of range"
msgstr "매개변수 범위를 벗어남"

msgid "Out of memory"
msgstr "메모리 초과"

msgid "File not found"
msgstr "파일을 찾을 수 없음"

msgid "File: Bad drive"
msgstr "파일: 잘못된 드라이브"

msgid "File: Bad path"
msgstr "파일: 잘못된 경로"

msgid "File: Permission denied"
msgstr "파일: 권한 거부됨"

msgid "File already in use"
msgstr "파일이 이미 사용 중"

msgid "Can't open file"
msgstr "파일을 열 수 없음"

msgid "Can't write file"
msgstr "파일을 쓸 수 없음"

msgid "Can't read file"
msgstr "파일을 읽을 수 없음"

msgid "File unrecognized"
msgstr "파일을 인식할 수 없음"

msgid "File corrupt"
msgstr "파일이 손상됨"

msgid "Missing dependencies for file"
msgstr "파일에 종속성이 누락됨"

msgid "End of file"
msgstr "파일의 끝"

msgid "Can't open"
msgstr "열 수 없음"

msgid "Can't create"
msgstr "만들 수 없음"

msgid "Query failed"
msgstr "요청 실패"

msgid "Already in use"
msgstr "이미 사용 중"

msgid "Locked"
msgstr "잠김"

msgid "Timeout"
msgstr "시간 초과"

msgid "Can't connect"
msgstr "연결할 수 없음"

msgid "Can't resolve"
msgstr "해결할 수 없음"

msgid "Connection error"
msgstr "연결 오류"

msgid "Can't acquire resource"
msgstr "리소스를 획득할 수 없음"

msgid "Can't fork"
msgstr "포크할 수 없음"

msgid "Invalid data"
msgstr "잘못된 데이터"

msgid "Invalid parameter"
msgstr "잘못된 매개변수"

msgid "Already exists"
msgstr "이미 존재함"

msgid "Does not exist"
msgstr "존재하지 않음"

msgid "Can't read database"
msgstr "데이터베이스를 읽을 수 없음"

msgid "Can't write database"
msgstr "데이터베이스를 쓸 수 없음"

msgid "Compilation failed"
msgstr "컴파일 실패"

msgid "Method not found"
msgstr "메서드를 찾을 수 없음"

msgid "Link failed"
msgstr "연결 실패"

msgid "Script failed"
msgstr "스크립트 실패"

msgid "Cyclic link detected"
msgstr "순환 링크가 감지됨"

msgid "Invalid declaration"
msgstr "잘못된 선언"

msgid "Duplicate symbol"
msgstr "중복 기호"

msgid "Parse error"
msgstr "구문 분석 오류"

msgid "Busy"
msgstr "바쁨"

msgid "Skip"
msgstr "건너뛰기"

msgid "Help"
msgstr "도움말"

msgid "Bug"
msgstr "버그"

msgid "Printer on fire"
msgstr "프린터에 불이 붙음"

msgid "unset"
msgstr "미설정"

msgid "Physical"
msgstr "물리"

msgid "Left Mouse Button"
msgstr "마우스 왼쪽 버튼"

msgid "Right Mouse Button"
msgstr "마우스 오른쪽 버튼"

msgid "Middle Mouse Button"
msgstr "마우스 가운데 버튼"

msgid "Mouse Wheel Up"
msgstr "마우스 휠 위"

msgid "Mouse Wheel Down"
msgstr "마우스 휠 아래"

msgid "Mouse Wheel Left"
msgstr "마우스 휠 왼쪽"

msgid "Mouse Wheel Right"
msgstr "마우스 휠 오른쪽"

msgid "Mouse Thumb Button 1"
msgstr "마우스 엄지 버튼 1"

msgid "Mouse Thumb Button 2"
msgstr "마우스 엄지 버튼 2"

msgid "Button"
msgstr "버튼"

msgid "Double Click"
msgstr "더블 클릭"

msgid "Mouse motion at position (%s) with velocity (%s)"
msgstr "마우스 위치에서의 마우스 움직임(%s) 및 속도(%s)"

msgid "Left Stick X-Axis, Joystick 0 X-Axis"
msgstr "왼쪽 스틱 X축, 조이스틱 0 X축"

msgid "Left Stick Y-Axis, Joystick 0 Y-Axis"
msgstr "왼쪽 스틱 Y축, 조이스틱 0 Y축"

msgid "Right Stick X-Axis, Joystick 1 X-Axis"
msgstr "오른쪽 스틱 X축, 조이스틱 1 X축"

msgid "Right Stick Y-Axis, Joystick 1 Y-Axis"
msgstr "오른쪽 스틱 Y축, 조이스틱 1 Y축"

msgid "Joystick 2 X-Axis, Left Trigger, Sony L2, Xbox LT"
msgstr "조이스틱 2 X축, 왼쪽 트리거, Sony L2, Xbox LT"

msgid "Joystick 2 Y-Axis, Right Trigger, Sony R2, Xbox RT"
msgstr "조이스틱 2 Y축, 오른쪽 트리거, Sony R2, Xbox RT"

msgid "Joystick 3 X-Axis"
msgstr "조이스틱 3 X축"

msgid "Joystick 3 Y-Axis"
msgstr "조이스틱 3 Y축"

msgid "Joystick 4 X-Axis"
msgstr "조이스틱 4 X축"

msgid "Joystick 4 Y-Axis"
msgstr "조이스틱 4 Y축"

msgid "Unknown Joypad Axis"
msgstr "알 수 없는 조이패드 축"

msgid "Joypad Motion on Axis %d (%s) with Value %.2f"
msgstr "축 %d(%s)의 조이패드 움직임 값 %.2f"

msgid "Bottom Action, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"
msgstr "아래 액션, Sony ✕, Xbox A, 닌텐도 B"

msgid "Right Action, Sony Circle, Xbox B, Nintendo A"
msgstr "오른쪽 액션, Sony ○, Xbox B, 닌텐도 A"

msgid "Left Action, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"
msgstr "왼쪽 액션, Sony □, Xbox X, 닌텐도 Y"

msgid "Top Action, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"
msgstr "위 액션, Sony △, Xbox Y, 닌텐도 X"

msgid "Back, Sony Select, Xbox Back, Nintendo -"
msgstr "뒤로, Sony Select, Xbox 뒤로, 닌텐도 -"

msgid "Guide, Sony PS, Xbox Home"
msgstr "가이드, Sony PS, Xbox 홈"

msgid "Start, Xbox Menu, Nintendo +"
msgstr "시작, Xbox 메뉴, 닌텐도 +"

msgid "Left Stick, Sony L3, Xbox L/LS"
msgstr "왼쪽 스틱, Sony L3, Xbox L/LS"

msgid "Right Stick, Sony R3, Xbox R/RS"
msgstr "오른쪽 스틱, Sony R3, Xbox R/RS"

msgid "Left Shoulder, Sony L1, Xbox LB"
msgstr "왼쪽 숄더, Sony L1, Xbox LB"

msgid "Right Shoulder, Sony R1, Xbox RB"
msgstr "오른쪽 숄더, Sony R1, Xbox RB"

msgid "D-pad Up"
msgstr "D-패드 위"

msgid "D-pad Down"
msgstr "D-패드 아래"

msgid "D-pad Left"
msgstr "D-패드 왼쪽"

msgid "D-pad Right"
msgstr "D-패드 오른쪽"

msgid "Xbox Share, PS5 Microphone, Nintendo Capture"
msgstr "Xbox 공유, PS5 마이크, 닌텐도 캡처"

msgid "Xbox Paddle 1"
msgstr "Xbox 패들 1"

msgid "Xbox Paddle 2"
msgstr "Xbox 패들 2"

msgid "Xbox Paddle 3"
msgstr "Xbox 패들 3"

msgid "Xbox Paddle 4"
msgstr "Xbox 패들 4"

msgid "PS4/5 Touchpad"
msgstr "PS4/5 터치패드"

msgid "Joypad Button %d"
msgstr "조이패드 버튼 %d"

msgid "Pressure:"
msgstr "압력:"

msgid "canceled"
msgstr "취소됨"

msgid "touched"
msgstr "터치됨"

msgid "released"
msgstr "놓음"

msgid "Screen %s at (%s) with %s touch points"
msgstr "(%s)에서 터치 점이 %s개인 %s 화면"

msgid ""
"Screen dragged with %s touch points at position (%s) with velocity of (%s)"
msgstr "(%s)의 속도로 (%s)의 위치에서 %s개의 터치 점으로 화면을 드래그함"

msgid "Magnify Gesture at (%s) with factor %s"
msgstr "(%s)에서 %s 계수로 제스처 확대"

msgid "Pan Gesture at (%s) with delta (%s)"
msgstr "(%s)에서 델타(%s)가 있는 팬 제스처"

msgid "MIDI Input on Channel=%s Message=%s"
msgstr "채널의 MIDI 입력=%s 메시지=%s"

msgid "Input Event with Shortcut=%s"
msgstr "바로 가기가 있는 이벤트 입력=%s"

msgid " or "
msgstr " 또는 "

msgid "Action has no bound inputs"
msgstr "액션에 바인딩된 입력이 없음"

msgid "Accept"
msgstr "수락"

msgid "Select"
msgstr "선택"

msgid "Cancel"
msgstr "취소"

msgid "Close Dialog"
msgstr "대화 상자 닫기"

msgid "Focus Next"
msgstr "다음을 포커스"

msgid "Focus Prev"
msgstr "이전을 포커스"

msgid "Left"
msgstr "왼쪽"

msgid "Right"
msgstr "오른쪽"

msgid "Up"
msgstr "위"

msgid "Down"
msgstr "아래"

msgid "Page Up"
msgstr "Page Up"

msgid "Page Down"
msgstr "Page Down"

msgid "Home"
msgstr "Home"

msgid "End"
msgstr "End"

msgid "Cut"
msgstr "잘라내기"

msgid "Copy"
msgstr "복사"

msgid "Paste"
msgstr "붙여넣기"

msgid "Toggle Tab Focus Mode"
msgstr "탭 포커스 모드 토글"

msgid "Undo"
msgstr "실행 취소"

msgid "Redo"
msgstr "다시 실행"

msgid "Completion Query"
msgstr "쿼리 자동완성"

msgid "New Line"
msgstr "새 줄"

msgid "New Blank Line"
msgstr "새 공백 줄"

msgid "New Line Above"
msgstr "위에 새 줄"

msgid "Indent"
msgstr "들여쓰기"

msgid "Dedent"
msgstr "내어쓰기"

msgid "Backspace"
msgstr "백스페이스"

msgid "Backspace Word"
msgstr "단어 백스페이스"

msgid "Backspace all to Left"
msgstr "모두 왼쪽으로 백스페이스"

msgid "Delete"
msgstr "삭제"

msgid "Delete Word"
msgstr "단어 삭제"

msgid "Delete all to Right"
msgstr "오른쪽으로 모두 삭제"

msgid "Caret Left"
msgstr "왼쪽으로 캐럿"

msgid "Caret Word Left"
msgstr "왼쪽 단어로 캐럿"

msgid "Caret Right"
msgstr "오른쪽으로 캐럿"

msgid "Caret Word Right"
msgstr "오른쪽 단어로 캐럿"

msgid "Caret Up"
msgstr "위로 캐럿"

msgid "Caret Down"
msgstr "아래로 캐럿"

msgid "Caret Line Start"
msgstr "줄 시작으로 캐럿"

msgid "Caret Line End"
msgstr "줄 끝으로 캐럿"

msgid "Caret Page Up"
msgstr "Page Up으로 캐럿"

msgid "Caret Page Down"
msgstr "Page Down으로 캐럿"

msgid "Caret Document Start"
msgstr "문서 시작으로 캐럿"

msgid "Caret Document End"
msgstr "문서 끝으로 캐럿"

msgid "Caret Add Below"
msgstr "아래에 캐럿 추가"

msgid "Caret Add Above"
msgstr "위에 캐럿 추가"

msgid "Scroll Up"
msgstr "위로 스크롤"

msgid "Scroll Down"
msgstr "아래로 스크롤"

msgid "Select All"
msgstr "모두 선택"

msgid "Select Word Under Caret"
msgstr "캐럿 아래에서 단어 선택"

msgid "Add Selection for Next Occurrence"
msgstr "다음 발생을 위한 선택 항목 추가"

msgid "Skip Selection for Next Occurrence"
msgstr "다음 발생을 위한 선택 항목 건너뛰기"

msgid "Clear Carets and Selection"
msgstr "캐럿과 선택 영역 비우기"

msgid "Toggle Insert Mode"
msgstr "입력 모드 토글"

msgid "Submit Text"
msgstr "텍스트 제출"

msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "노드 복제"

msgid "Delete Nodes"
msgstr "노드 삭제"

msgid "Follow Input Port Connection"
msgstr "입력 포트 연결 따르기"

msgid "Follow Output Port Connection"
msgstr "출력 포트 연결 따르기"

msgid "Go Up One Level"
msgstr "한 수준 위로 이동"

msgid "Refresh"
msgstr "새로 고침"

msgid "Show Hidden"
msgstr "숨긴 항목 보이기"

msgid "Find"
msgstr "찾기"

msgid "Focus Path"
msgstr "경로 포커스"

msgid "Swap Input Direction"
msgstr "입력 방향 변환"

msgid "Start Unicode Character Input"
msgstr "유니코드 입력 시작"

msgid "ColorPicker: Delete Preset"
msgstr "색상선택기: 프리셋 삭제"

msgid "Accessibility: Keyboard Drag and Drop"
msgstr "접근성: 키보드 드래그 앤 드롭"

msgid "Invalid input %d (not passed) in expression"
msgstr "표현식의 입력 %d(전달되지 않음)이(가) 올바르지 않습니다"

msgid "self can't be used because instance is null (not passed)"
msgstr "인스턴스가 null(전달되지 않음)이므로 self 명령어는 사용할 수 없습니다"

msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s."
msgstr "연산자 %s, %s, %s의 피연산자가 올바르지 않습니다."

msgid "Invalid index of type %s for base type %s"
msgstr "유형 %s의 인덱스가 기본 유형 %s에 올바르지 않습니다"

msgid "Invalid named index '%s' for base type %s"
msgstr "인덱스 '%s'의 이름이 기본 유형 %s에 올바르지 않습니다"

msgid "Invalid arguments to construct '%s'"
msgstr "'%s'을(를) 생성하기 위한 인수가 올바르지 않습니다"

msgid "On call to '%s':"
msgstr "'%s'을(를) 호출 시:"

msgid "Built-in script"
msgstr "내장 스크립트"

msgid "Built-in"
msgstr "내장"

msgid "B"
msgstr "B"

msgid "KiB"
msgstr "KiB"

msgid "MiB"
msgstr "MiB"

msgid "GiB"
msgstr "GiB"

msgid "TiB"
msgstr "TiB"

msgid "PiB"
msgstr "PiB"

msgid "EiB"
msgstr "EiB"

msgid "Time:"
msgstr "시간:"

msgid "Value:"
msgstr "값:"

msgid "Update Selected Key Handles"
msgstr "선택한 키 핸들 수정"

msgid "Insert Key Here"
msgstr "여기에 키 삽입"

msgid "Duplicate Selected Key(s)"
msgstr "선택한 키 복제"

msgid "Cut Selected Key(s)"
msgstr "선택한 키 잘라내기"

msgid "Copy Selected Key(s)"
msgstr "선택한 키 복사"

msgid "Paste Key(s)"
msgstr "키 붙여넣기"

msgid "Delete Selected Key(s)"
msgstr "선택한 키 삭제"

msgid "Make Handles Free"
msgstr "핸들 자유 만들기"

msgid "Make Handles Linear"
msgstr "핸들 선형 만들기"

msgid "Make Handles Balanced"
msgstr "핸들 균형 만들기"

msgid "Make Handles Mirrored"
msgstr "핸들 미러링 만들기"

msgid "Make Handles Balanced (Auto Tangent)"
msgstr "핸들 균형 만들기 (자동 탄젠트)"

msgid "Make Handles Mirrored (Auto Tangent)"
msgstr "핸들 미러링 만들기 (자동 탄젠트)"

msgid "Add Bezier Point"
msgstr "베지어 점 추가"

msgid "Move Bezier Points"
msgstr "베지어 점 이동"

msgid "Scale Bezier Points"
msgstr "베지어 점 스케일"

msgid "Animation Duplicate Keys"
msgstr "애니메이션 키프레임 복제"

msgid "Animation Cut Keys"
msgstr "애니메이션 키 잘라내기"

msgid "Animation Paste Keys"
msgstr "애니메이션 키 붙여넣기"

msgid "Animation Delete Keys"
msgstr "애니메이션 키프레임 삭제"

msgid "Focus"
msgstr "포커스"

msgid "Select All Keys"
msgstr "모든 키 선택"

msgid "Deselect All Keys"
msgstr "모든 키 선택 해제"

msgid "Add Animation"
msgstr "애니메이션 추가"

msgid "Add %s"
msgstr "%s 추가"

msgid "Load..."
msgstr "불러오기..."

msgid "Move Node Point"
msgstr "노드 점 이동"

msgid "Change BlendSpace1D Config"
msgstr "BlendSpace1D 속성 바꾸기"

msgid "Change BlendSpace1D Labels"
msgstr "BlendSpace1D 레이블 바꾸기"

msgid "This type of node can't be used. Only animation nodes are allowed."
msgstr "이 유형의 노드는 사용할 수 없습니다. 애니메이션 노드만 허용됩니다."

msgid "This type of node can't be used. Only root nodes are allowed."
msgstr "이 유형의 노드는 사용할 수 없습니다. 루트 노드만 허용됩니다."

msgid "Add Node Point"
msgstr "노드 점 추가"

msgid "Add Animation Point"
msgstr "애니메이션 점 추가"

msgid "Remove BlendSpace1D Point"
msgstr "BlendSpace1D 점 제거"

msgid "Move BlendSpace1D Node Point"
msgstr "BlendSpace1D 노드 점 이동"

msgid "Continuous"
msgstr "연속적"

msgid "Discrete"
msgstr "비연속적"

msgid "Capture"
msgstr "캡처"

msgid ""
"Select and move points.\n"
"RMB: Create point at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Set the blending position within the space."
msgstr ""
"점을 선택하고 이동합니다.\n"
"우클릭: 클릭된 위치에 점을 만듭니다.\n"
"Shift+좌클릭+드래그: 공간 안에서 블렌딩 위치를 설정합니다."

msgid "Create points."
msgstr "점을 만듭니다."

msgid "Set the blending position within the space."
msgstr "공간 안에서 블렌딩 위치를 설정합니다."

msgid "Erase points."
msgstr "점을 지웁니다."

msgid "Enable snap and show grid."
msgstr "스냅을 활성화하고 격자를 보이게 합니다."

msgid "Grid Step"
msgstr "격자 단계"

msgid "Sync:"
msgstr "동기화:"

msgid "Blend:"
msgstr "블렌드:"

msgid "Point"
msgstr "점"

msgid "Blend Value"
msgstr "블렌드 값"

msgid "Open Editor"
msgstr "편집기 열기"

msgid "Min"
msgstr "최소"

msgid "Max"
msgstr "최대"

msgid "Value"
msgstr "값"

msgid "Open Animation Node"
msgstr "애니메이션 노드 열기"

msgid "Triangle already exists."
msgstr "삼각형이 이미 존재합니다."

msgid "Add Triangle"
msgstr "삼각형 추가"

msgid "Change BlendSpace2D Config"
msgstr "BlendSpace2D 구성 바꾸기"

msgid "Change BlendSpace2D Labels"
msgstr "BlendSpace2D 레이블 바꾸기"

msgid "Remove BlendSpace2D Point"
msgstr "BlendSpace2D 점 제거"

msgid "Remove BlendSpace2D Triangle"
msgstr "BlendSpace2D 삼각형 제거"

msgid "No triangles exist, so no blending can take place."
msgstr "존재하는 삼각형이 없어서 블렌딩이 일어나지 않을 것입니다."

msgid "Toggle Auto Triangles"
msgstr "자동 삼각형 토글"

msgid "Create triangles by connecting points."
msgstr "점을 연결해서 삼각형을 만듭니다."

msgid "Erase points and triangles."
msgstr "점과 삼각형을 지웁니다."

msgid "Generate blend triangles automatically (instead of manually)"
msgstr "(수동 대신) 자동으로 블렌드 삼각형 생성"

msgid "Grid X Step"
msgstr "격자 X 단계"

msgid "Grid Y Step"
msgstr "격자 Y 단계"

msgid "Blend X Value"
msgstr "블렌드 X 값"

msgid "Blend Y Value"
msgstr "블렌드 Y 값"

msgid "Max Y"
msgstr "최대 Y"

msgid "Y Value"
msgstr "Y 값"

msgid "Min Y"
msgstr "최소 Y"

msgid "Min X"
msgstr "최소 X"

msgid "X Value"
msgstr "X 값"

msgid "Max X"
msgstr "최대 X"

msgid "Parameter Changed: %s"
msgstr "매개변수 변경됨: %s"

msgid "Inspect Filters"
msgstr "필터 인스펙트"

msgid "Edit Filters"
msgstr "필터 편집"

msgid "Output node can't be added to the blend tree."
msgstr "출력 노드를 블렌드 트리에 추가할 수 없습니다."

msgid "Add Node to BlendTree"
msgstr "BlendTree에 노드 추가"

msgid "Node Moved"
msgstr "노드 이동됨"

msgid "Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid."
msgstr "연결할 수 없습니다. 포트가 사용 중이거나 연결이 잘못된 것 같습니다."

msgid "Nodes Connected"
msgstr "노드 연결됨"

msgid "Nodes Disconnected"
msgstr "노드 연결 해제됨"

msgid "Set Animation"
msgstr "애니메이션 설정"

msgid "Delete Node"
msgstr "노드 삭제"

msgid "Delete Node(s)"
msgstr "노드 삭제"

msgid "Toggle Filter On/Off"
msgstr "필터 켜기/끄기 토글"

msgid "Change Filter"
msgstr "필터 바꾸기"

msgid "Fill Selected Filter Children"
msgstr "선택된 필터 자식 채우기"

msgid "Invert Filter Selection"
msgstr "필터 선택 반전"

msgid "Clear Filter Selection"
msgstr "필터 선택 해제"

msgid ""
"Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track "
"names."
msgstr ""
"애니메이션 플레이어의 루트 노드 경로가 올바르지 않으므로 트랙 이름을 받아올 "
"수 없습니다."

msgid "Anim Clips"
msgstr "애니메이션 클립"

msgid "Audio Clips"
msgstr "오디오 클립"

msgid "Functions"
msgstr "함수"

msgid "Inspect Filtered Tracks:"
msgstr "필터 트랙 인스펙트:"

msgid "Edit Filtered Tracks:"
msgstr "필터 트랙 편집:"

msgid "Node Renamed"
msgstr "노드 이름 바뀜"

msgid "Add Node..."
msgstr "노드 추가..."

msgid "Enable Filtering"
msgstr "필터 활성화"

msgid "Fill Selected Children"
msgstr "선택된 자식 채우기"

msgid "Invert"
msgstr "반전"

msgid "Clear"
msgstr "비우기"

msgid "Start of Animation"
msgstr "애니메이션 시작"

msgid "End of Animation"
msgstr "애니메이션 끝"

msgid "Set Custom Timeline from Marker"
msgstr "마커에서 커스텀 타임라인 설정"

msgid "Select Markers"
msgstr "마커 선택"

msgid "Start Marker"
msgstr "마커 시작"

msgid "End Marker"
msgstr "마커 끝"

msgid "Library Name:"
msgstr "라이브러리 이름:"

msgid "Animation name can't be empty."
msgstr "애니메이션 이름은 비워둘 수 없습니다."

msgid "Animation name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "애니메이션 이름에 잘못된 문자가 있습니다: '/', ':', ',', '['."

msgid "Animation with the same name already exists."
msgstr "같은 이름으로 된 애니메이션이 이미 존재합니다."

msgid "Enter a library name."
msgstr "라이브러리 이름을 입력하세요."

msgid "Library name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "라이브러리 이름에 잘못된 문자가 있습니다: '/', ':', ',', '['."

msgid "Library with the same name already exists."
msgstr "같은 이름으로 된 라이브러리가 이미 존재합니다."

msgid "Animation name is valid."
msgstr "애니메이션 이름이 올바릅니다."

msgid "Global library will be created."
msgstr "전역 라이브러리가 만들어집니다."

msgid "Library name is valid."
msgstr "라이브러리 이름이 올바릅니다."

msgid "Add Animation to Library: %s"
msgstr "라이브러리에 애니메이션 추가: %s"

msgid "Add Animation Library: %s"
msgstr "애니메이션 라이브러리 추가: %s"

msgid "Load Animation"
msgstr "애니메이션 불러오기"

msgid ""
"This animation library can't be saved because it does not belong to the "
"edited scene. Make it unique first."
msgstr ""
"이 애니메이션 라이브러리는 편집 중인 씬에 속한 것이 아니라서 저장할 수 없습니"
"다. 저장하기 전에 먼저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid ""
"This animation library can't be saved because it was imported from another "
"file. Make it unique first."
msgstr ""
"이 애니메이션 라이브러리는 다른 파일에서 가져왔기 때문에 저장할 수 없습니다. "
"저장하기 전에 먼저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid "Save Library"
msgstr "라이브러리 저장"

msgid "Make Animation Library Unique: %s"
msgstr "애니메이션 라이브러리 유일하게 만들기: %s"

msgid ""
"This animation can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"이 애니메이션은 편집 중인 씬에 속한 것이 아니라서 저장할 수 없습니다. 저장하"
"기 전에 먼저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid ""
"This animation can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"이 애니메이션은 다른 파일에서 가져왔기 때문에 저장할 수 없습니다. 저장하기 전"
"에 먼저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid "Save Animation"
msgstr "애니메이션 저장"

msgid "Make Animation Unique: %s"
msgstr "애니메이션 유일하게 만들기: %s"

msgid "Save Animation library to File: %s"
msgstr "애니메이션 라이브러리를 파일에 저장: %s"

msgid "Save Animation to File: %s"
msgstr "애니메이션을 파일에 저장: %s"

msgid ""
"The file you selected is an imported scene from a 3D model such as glTF or "
"FBX.\n"
"\n"
"In Godot, 3D models can be imported as either scenes or animation libraries, "
"which is why they show up here.\n"
"\n"
"If you want to use animations from this 3D model, open the Advanced Import "
"Settings\n"
"dialog and save the animations using Actions... → Set Animation Save Paths,\n"
"or import the whole scene as a single AnimationLibrary in the Import dock."
msgstr ""
"선택된 파일은 glTF 또는 FBX와 같은 3D 모델에서 가져온 씬입니다.\n"
"\n"
"Godot에서 3D 모델은 여기에 보여주어야 하는 씬 또는 애니메이션 라이브러리 중에"
"서 가져올 수 있습니다.\n"
"\n"
"이 3D 모델에서 애니메이션을 사용하기를 원한다면, 고급 가져오기 설정 대화 상자"
"를\n"
"열고 액션... → 애니메이션 저장 경로 설정을 사용하여 애니메이션을 저장하거나,\n"
"가져오기 독에서 단일 AnimationLibrary와 같은 전체 씬을 가져오세요."

msgid ""
"The file you selected is not a valid AnimationLibrary.\n"
"\n"
"If the animations you want are inside of this file, save them to a separate "
"file first."
msgstr ""
"선택한 파일은 올바른 애니메이션라이브러리가 아닙니다.\n"
"\n"
"애니메이션에 이 파일의 안으로 넣기를 원한다면, 파일을 먼저 구분하여 저장하세"
"요."

msgid "Some of the selected libraries were already added to the mixer."
msgstr "일부 라이브러리가 이미 믹서에 추가되어 있습니다."

msgid "Add Animation Libraries"
msgstr "애니메이션 라이브러리 추가"

msgid "Some Animation files were invalid."
msgstr "일부 Animation 파일이 잘못되었습니다."

msgid "Some of the selected animations were already added to the library."
msgstr "일부 애니메이션이 이미 라이브러리에 추가되어 있습니다."

msgid "Load Animations into Library"
msgstr "라이브러리에 애니메이션 불러오기"

msgid "Load Animation into Library: %s"
msgstr "애니메이션을 라이브러리에 불러오기: %s"

msgid "Rename Animation Library: %s"
msgstr "애니메이션 라이브러리 이름 바꾸기: %s"

msgid "[Global]"
msgstr "[전역]"

msgid "Rename Animation: %s"
msgstr "애니메이션 이름 바꾸기: %s"

msgid "Animation Name:"
msgstr "애니메이션 이름:"

msgid "No animation resource in clipboard!"
msgstr "클립보드에 애니메이션 리소스가 없습니다!"

msgid "Pasted Animation"
msgstr "붙여넣은 애니메이션"

msgid "Save"
msgstr "저장"

msgid "Save As"
msgstr "다른 이름으로 저장"

msgid "Make Unique"
msgstr "유일하게 만들기"

msgid "Open in Inspector"
msgstr "인스펙터에서 열기"

msgid "Remove Animation Library: %s"
msgstr "애니메이션 라이브러리 제거: %s"

msgid "Remove Animation from Library: %s"
msgstr "애니메이션을 라이브러리에서 제거: %s"

msgid "[built-in]"
msgstr "[내장]"

msgid "[foreign]"
msgstr "[외부]"

msgid "[imported]"
msgstr "[가져옴]"

msgid "Add animation to library."
msgstr "애니메이션을 라이브러리에 추가합니다."

msgid "Load animation from file and add to library."
msgstr "애니메이션을 파일에서 불러온 뒤 라이브러리에 추가합니다."

msgid "Paste animation to library from clipboard."
msgstr "애니메이션을 클립보드에서 라이브러리로 붙여넣습니다."

msgid "Save animation library to resource on disk."
msgstr "애니메이션 라이브러리를 디스크에 리소스로 저장합니다."

msgid "Remove animation library."
msgstr "애니메이션 라이브러리를 제거합니다."

msgid "Copy animation to clipboard."
msgstr "애니메이션을 클립보드에 복사합니다."

msgid "Save animation to resource on disk."
msgstr "애니메이션을 디스크에 리소스로 저장합니다."

msgid "Remove animation from Library."
msgstr "애니메이션을 라이브러리에서 제거합니다."

msgid "Edit Animation Libraries"
msgstr "애니메이션 라이브러리 편집"

msgid "New Library"
msgstr "새 라이브러리"

msgid "Create new empty animation library."
msgstr "비어 있는 새로운 애니메이션 라이브러리를 만듭니다."

msgid "Load Library"
msgstr "라이브러리 불러오기"

msgid "Load animation library from disk."
msgstr "애니메이션 라이브러리를 디스크에서 불러옵니다."

msgid "Resource"
msgstr "리소스"

msgid "Storage"
msgstr "보관소"

msgid "Error:"
msgstr "오류:"

msgid "Toggle Autoplay"
msgstr "자동 재생 토글"

msgid "Create New Animation"
msgstr "새 애니메이션 만들기"

msgid "New Animation Name:"
msgstr "새 애니메이션 이름:"

msgid "Rename Animation"
msgstr "애니메이션 이름 바꾸기"

msgid "Change Animation Name:"
msgstr "애니메이션 이름 바꾸기:"

msgid "Delete Animation '%s'?"
msgstr "애니메이션 '%s'을(를) 삭제하시겠습니까?"

msgid "Remove Animation"
msgstr "애니메이션 제거"

msgid "Invalid animation name!"
msgstr "애니메이션 이름이 잘못되었습니다!"

msgid "Animation '%s' already exists!"
msgstr "애니메이션 '%s'이(가) 이미 존재합니다!"

msgid "Duplicate Animation"
msgstr "애니메이션 복제"

msgid "Blend Next Changed"
msgstr "블렌드 다음으로 변경됨"

msgid "Change Blend Time"
msgstr "블렌드 시간 바꾸기"

msgid "[Global] (create)"
msgstr "[전역] (만들기)"

msgid "Pause/Stop Animation"
msgstr "애니메이션 일시 정지/정지"

msgid "Play Animation from Start"
msgstr "애니메이션 처음부터 재생"

msgid "Play Animation"
msgstr "애니메이션 재생"

msgid "Play Animation Backwards"
msgstr "애니메이션 역재생"

msgid "Play Animation Backwards from End"
msgstr "애니메이션 끝에서부터 역재생"

msgid "Duplicated Animation Name:"
msgstr "복제된 애니메이션 이름:"

msgid "Onion skinning requires a RESET animation."
msgstr "어니언 스키닝을 사용하려면 RESET 애니메이션이 필요합니다."

msgid "Animation"
msgstr "애니메이션"

msgid "Toggle Animation Dock"
msgstr "애니메이션 독 토글"

msgid "Animation position (in seconds)."
msgstr "애니메이션 위치 (초)."

msgid "Scale animation playback globally for the node."
msgstr "노드의 애니메이션 재생을 전역적으로 조절합니다."

msgid "Animation Tools"
msgstr "애니메이션 툴"

msgid "New..."
msgstr "새로 만들기..."

msgid "Manage Animations..."
msgstr "애니메이션 관리..."

msgid "Duplicate..."
msgstr "복제..."

msgid "Rename..."
msgstr "이름 바꾸기..."

msgid "Edit Transitions..."
msgstr "전환 편집..."

msgid "Remove"
msgstr "제거"

msgid "Display list of animations in player."
msgstr "애니메이션 목록을 표시합니다."

msgid "Autoplay on Load"
msgstr "불러오면 자동 재생"

msgid "Enable Onion Skinning"
msgstr "어니언 스키닝 활성화"

msgid "Onion Skinning Options"
msgstr "어니언 스키닝 옵션"

msgid "Directions"
msgstr "방향"

msgid "Past"
msgstr "과거"

msgid "Future"
msgstr "미래"

msgid "Depth"
msgstr "깊이"

msgid "1 step"
msgstr "1단계"

msgid "2 steps"
msgstr "2단계"

msgid "3 steps"
msgstr "3단계"

msgid "Differences Only"
msgstr "차이만"

msgid "Force White Modulate"
msgstr "강제 흰색 조절"

msgid "Include Gizmos (3D)"
msgstr "기즈모 포함 (3D)"

msgid "Pin AnimationPlayer"
msgstr "AnimationPlayer 고정"

msgid "Close"
msgstr "닫기"

msgid "Error!"
msgstr "오류!"

msgid "Cross-Animation Blend Times"
msgstr "교차-애니메이션 블렌드 시간"

msgid "Blend Times:"
msgstr "블렌드 시간:"

msgid "Next (Auto Queue):"
msgstr "다음 (자동 큐):"

msgid "Reconnect Transition"
msgstr "전환 다시 연결"

msgid "Move Node"
msgstr "노드 이동"

msgid "Transition exists!"
msgstr "전환이 존재합니다!"

msgid "Cannot transition to self!"
msgstr "자신으로 전환할 수 없습니다!"

msgid "Cannot transition to \"Start\"!"
msgstr "\"시작\"으로 전환할 수 없습니다!"

msgid "Cannot transition from \"End\"!"
msgstr "\"끝\"으로 전환할 수 없습니다!"

msgid "Transition from \"%s\" to \"%s\" already exists!"
msgstr "\"%s\"에서 \"%s\"(으)로 전환이 이미 존재합니다!"

msgid "Play/Travel to %s"
msgstr "%s(으)로 재생/이동"

msgid "Edit %s"
msgstr "%s 편집"

msgid "Add Node and Transition"
msgstr "노드와 전환 추가"

msgid "Transition already exists!"
msgstr "전환이 이미 존재합니다!"

msgid "Add Transition"
msgstr "전환 추가"

msgid "Immediate"
msgstr "즉시"

msgid "Sync"
msgstr "동기화"

msgid "At End"
msgstr "끝에서"

msgid "Travel"
msgstr "진행"

msgid "No playback resource set at path: %s."
msgstr "경로에 설정한 재생 리소스 없음: %s."

msgid "Node Removed"
msgstr "노드 제거됨"

msgid "Transition Removed"
msgstr "전환 제거됨"

msgid ""
"Select and move nodes.\n"
"RMB: Add node at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Connects the selected node with another node or creates a new "
"node if you select an area without nodes."
msgstr ""
"노드를 선택하고 이동합니다.\n"
"우클릭: 클릭된 위치에 노드를 추가합니다.\n"
"Shift+좌클릭+드래그: 선택된 노드를 다른 노드와 연결하거나 노드가 없는 영역을 "
"선택한다면 새로운 노드를 만듭니다."

msgid "Select and move nodes."
msgstr "노드를 선택하고 이동합니다."

msgid "Create new nodes."
msgstr "새로운 노드를 만듭니다."

msgid "Connect nodes."
msgstr "노드를 연결합니다."

msgid "Remove selected node or transition."
msgstr "선택된 노드나 전환을 제거합니다."

msgid "Transition:"
msgstr "전환:"

msgid "New Transitions Should Auto Advance"
msgstr "새로운 전환은 자동으로 진행되어야 합니다"

msgid "Play Mode:"
msgstr "재생 모드:"

msgid "Animation Change Transition"
msgstr "애니메이션 변경 전환"

msgid "Animation Change Position3D"
msgstr "애니메이션 변경 Position3D"

msgid "Animation Change Rotation3D"
msgstr "애니메이션 변경 Rotation3D"

msgid "Animation Change Scale3D"
msgstr "애니메이션 변경 Scale3D"

msgid "Animation Change Keyframe Value"
msgstr "애니메이션 변경 키프레임 값"

msgid "Animation Change Call"
msgstr "애니메이션 변경 호출"

msgid "Animation Multi Change Transition"
msgstr "애니메이션 전환 다수 변경"

msgid "Animation Multi Change Position3D"
msgstr "애니메이션 3D 위치 다수 변경"

msgid "Animation Multi Change Rotation3D"
msgstr "애니메이션 3D 회전 다수 변경"

msgid "Animation Multi Change Scale3D"
msgstr "애니메이션 3D 스케일 다수 변경"

msgid "Animation Multi Change Keyframe Value"
msgstr "애니메이션 키프레임 값 다수 변경"

msgid "Animation Multi Change Call"
msgstr "애니메이션 다중 호출 바꾸기"

msgid "Change Animation Length"
msgstr "애니메이션 길이 바꾸기"

msgid "Change Animation Loop"
msgstr "애니메이션 루프 바꾸기"

msgid ""
"Can't change loop mode on animation instanced from an imported scene.\n"
"\n"
"To change this animation's loop mode, navigate to the scene's Advanced Import "
"settings and select the animation.\n"
"You can then change the loop mode from the inspector menu."
msgstr ""
"가져온 씬에서 인스턴스화된 애니메이션의 루프 모드를 변경할 수 없습니다.\n"
"\n"
"이 애니메이션의 루프 모드를 변경하려면, 씬의 고급 가져오기 설정으로 이동하여 "
"애니메이션을 선택하세요.\n"
"그런 다음 인스펙터 메뉴에서 루프 모드를 변경할 수 있습니다."

msgid "Can't change loop mode on animation instanced from an imported resource."
msgstr ""
"가져온 리소스에서 인스턴스화된 애니메이션의 루프 모드를 변경할 수 없습니다."

msgid ""
"Can't change loop mode on animation embedded in another scene.\n"
"\n"
"You must open this scene and change the animation's loop mode from there."
msgstr ""
"다른 씬에 임베드된 애니메이션의 루프 모드를 변경할 수 없습니다.\n"
"\n"
"이 씬을 열어 애니메이션의 루프 모드를 거기서 변경해야 합니다."

msgid "Can't change loop mode on animation embedded in another resource."
msgstr "다른 리소스에 임베드된 애니메이션의 루프 모드를 변경할 수 없습니다."

msgid "Property Track..."
msgstr "속성 트랙..."

msgid "3D Position Track..."
msgstr "3D 위치 트랙..."

msgid "3D Rotation Track..."
msgstr "3D 회전 트랙..."

msgid "3D Scale Track..."
msgstr "3D 크기 트랙..."

msgid "Blend Shape Track..."
msgstr "블렌드 모양 트랙..."

msgid "Call Method Track..."
msgstr "메서드 호출 트랙..."

msgid "Bezier Curve Track..."
msgstr "베지어 곡선 트랙..."

msgid "Audio Playback Track..."
msgstr "오디오 재생 트랙..."

msgid "Animation Playback Track..."
msgstr "애니메이션 재생 트랙..."

msgid "Animation length (frames)"
msgstr "애니메이션 길이 (프레임)"

msgid "Animation length (seconds)"
msgstr "애니메이션 길이 (초)"

msgid "Select a new track by type to add to this animation."
msgstr "이 애니메이션을 추가하려면 새로운 트랙을 유형별로 선택하세요."

msgid "Filter Tracks"
msgstr "트랙 필터"

msgid "Filter tracks by entering part of their node name or property."
msgstr "노드 이름이나 속성의 일부를 입력하여 트랙을 필터링합니다."

msgid "Animation Looping"
msgstr "애니메이션 반복"

msgid "Functions:"
msgstr "함수:"

msgid "Audio Clips:"
msgstr "오디오 클립:"

msgid "Animation Clips:"
msgstr "애니메이션 클립:"

msgid "Change Track Path"
msgstr "트랙 경로 바꾸기"

msgid "Toggle this track on/off."
msgstr "이 트랙을 켜기/끄기를 토글합니다."

msgid "Select node in scene."
msgstr "씬에서 노드를 선택합니다."

msgid "Use Blend"
msgstr "블렌드 사용"

msgid "Update Mode (How this property is set)"
msgstr "업데이트 모드 (이 속성이 설정되는 방법)"

msgid "Interpolation Mode"
msgstr "보간 모드"

msgid "Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)"
msgstr "루프 래핑 모드 (시작 루프와 끝을 보간)"

msgid "Remove this track."
msgstr "이 트랙을 제거합니다."

msgid "Time (s):"
msgstr "시간 (초):"

msgid "Position:"
msgstr "위치:"

msgid "Rotation:"
msgstr "회전:"

msgid "Scale:"
msgstr "스케일:"

msgid "Blend Shape:"
msgstr "블렌드 모양:"

msgid "Type:"
msgstr "유형:"

msgid "(Invalid, expected type: %s)"
msgstr "(잘못됨, 예상된 유형: %s)"

msgid "Easing:"
msgstr "이징:"

msgid "In-Handle:"
msgstr "입력 핸들:"

msgid "Out-Handle:"
msgstr "출력 핸들:"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Free"
msgstr "자유"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Linear"
msgstr "선형"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Balanced"
msgstr "균형"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Mirrored"
msgstr "미러링"

msgid "Handle mode: %s"
msgstr "핸들 모드: %s"

msgid "Stream:"
msgstr "스트림:"

msgid "Start (s):"
msgstr "시작 (초):"

msgid "End (s):"
msgstr "종료 (초):"

msgid "Animation Clip:"
msgstr "애니메이션 클립:"

msgid "Toggle Track Enabled"
msgstr "트랙 활성화됨 토글"

msgid "Don't Use Blend"
msgstr "블렌드 사용 안 함"

msgid "Nearest"
msgstr "최단"

msgid "Linear"
msgstr "선형"

msgid "Cubic"
msgstr "입방형"

msgid "Linear Angle"
msgstr "선형 각"

msgid "Cubic Angle"
msgstr "입방형 각"

msgid "Clamp Loop Interp"
msgstr "루프 보간 고정"

msgid "Wrap Loop Interp"
msgstr "루프 보간 래핑"

msgid "Go to Definition"
msgstr "정의로 이동"

msgid "Insert Key..."
msgstr "키 삽입..."

msgid "Duplicate Key(s)"
msgstr "키 복제"

msgid "Cut Key(s)"
msgstr "키 잘라내기"

msgid "Copy Key(s)"
msgstr "키 복사"

msgid "Send Key(s) to RESET"
msgstr "키를 RESET으로 보내기"

msgid "Delete Key(s)"
msgstr "키 삭제"

msgid "Change Animation Update Mode"
msgstr "애니메이션 업데이트 모드 바꾸기"

msgid "Change Animation Interpolation Mode"
msgstr "애니메이션 보간 모드 바꾸기"

msgid "Change Animation Loop Mode"
msgstr "애니메이션 루프 모드 바꾸기"

msgid "Change Animation Use Blend"
msgstr "애니메이션 블렌드 사용 바꾸기"

msgid ""
"Compressed tracks can't be edited or removed. Re-import the animation with "
"compression disabled in order to edit."
msgstr ""
"압축된 트랙은 편집하거나 제거할 수 없습니다. 편집하려면 압축이 비활성화된 상태"
"로 애니메이션을 다시 가져옵니다."

msgid "Remove Anim Track"
msgstr "애니메이션 트랙 제거"

msgid "Create new track for %s and insert key?"
msgstr "\"%s\"에 대한 새로운 트랙을 만들고 키를 삽입하시겠습니까?"

msgid "Create %d new tracks and insert keys?"
msgstr "%d개의 새로운 트랙을 만들고 키를 삽입하시겠습니까?"

msgid "Hold Shift when clicking the key icon to skip this dialog."
msgstr ""
"키 아이콘을 누를 때 Shift 키를 누르고 있으면 이 대화 상자를 건너뛸 수 있습니"
"다."

msgid "Create"
msgstr "만들기"

msgid "Animation Insert Key"
msgstr "애니메이션 키 삽입"

msgid "node '%s'"
msgstr "노드 '%s'"

msgid "animation"
msgstr "애니메이션"

msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players."
msgstr ""
"AnimationPlayer는 자신이 아닌 다른 플레이어에만 애니메이션화할 수 있습니다."

msgid "property '%s'"
msgstr "속성 '%s'"

msgid "Nearest FPS: %d"
msgstr "최단 FPS: %d"

msgid "Bezier Default Mode"
msgstr "베지어 디폴트 모드"

msgid "Set the default handle mode of new bezier keys."
msgstr "새로운 베지어 키의 디폴트 핸들 모드를 설정합니다."

msgid "Change Animation Step"
msgstr "애니메이션 단계 바꾸기"

msgid "Rearrange Tracks"
msgstr "트랙 다시 정렬"

msgid "Blend Shape tracks only apply to MeshInstance3D nodes."
msgstr "Blend Shape 트랙은 MeshInstance3D 노드에만 적용됩니다."

msgid "Position/Rotation/Scale 3D tracks only apply to 3D-based nodes."
msgstr "변형 트랙은 3D 기반 노드에만 적용됩니다."

msgid "Add Track"
msgstr "트랙 추가"

msgid ""
"Audio tracks can only point to nodes of type:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"
msgstr ""
"오디오 트랙은 다음 유형의 노드만 가리킬 수 있습니다:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"

msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes."
msgstr "애니메이션 트랙은 오직 AnimationPlayer 노드만 가리킬 수 있습니다."

msgid "Not possible to add a new track without a root"
msgstr "루트 없이 새로운 트랙을 추가할 수 없습니다"

msgid "Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)"
msgstr "베지어에 알맞지 않은 트랙 (적당한 하위 속성이 없음)"

msgid "Add Bezier Track"
msgstr "베지어 트랙 추가"

msgid "Track path is invalid, so can't add a key."
msgstr "트랙 경로가 올바르지 않아 키를 추가할 수 없습니다."

msgid "Track is not of type Node3D, can't insert key"
msgstr "트랙이 Node3D 유형이 아니므로 키를 추가할 수 없습니다"

msgid "Track is not of type MeshInstance3D, can't insert key"
msgstr "트랙이 MeshInstance3D 유형이 아니므로 키를 추가할 수 없습니다"

msgid "Track path is invalid, so can't add a method key."
msgstr "트랙 경로가 올바르지 않아 메서드 키를 추가할 수 없습니다."

msgid "Add Method Track Key"
msgstr "메서드 트랙 키 추가"

msgid "Method not found in object:"
msgstr "오브젝트에 메서드를 찾을 수 없음:"

msgid "Animation Move Keys"
msgstr "애니메이션 키 이동"

msgid "Position"
msgstr "위치"

msgid "Rotation"
msgstr "회전"

msgid "Scale"
msgstr "스케일"

msgid "BlendShape"
msgstr "블렌드모양"

msgid "Methods"
msgstr "메서드"

msgid "Bezier"
msgstr "베지어"

msgid "Audio"
msgstr "오디오"

msgid "Clipboard is empty!"
msgstr "클립보드가 비었습니다!"

msgid "Paste Tracks"
msgstr "트랙 붙여넣기"

msgid "Animation Scale Keys"
msgstr "애니메이션 스케일 키"

msgid "Animation Set Start Offset"
msgstr "애니메이션 시작 오프셋 설정"

msgid "Animation Set End Offset"
msgstr "애니메이션 종료 오프셋 설정"

msgid "Make Easing Keys"
msgstr "이징 키 만들기"

msgid "Animation Add RESET Keys"
msgstr "애니메이션 리셋 키 추가"

msgid "Bake Animation as Linear Keys"
msgstr "애니메이션을 선형 키로 굽기"

msgid "Create Node"
msgstr "노드 만들기"

msgid ""
"This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks "
"will not be saved.\n"
"\n"
"To modify this animation, navigate to the scene's Advanced Import settings "
"and select the animation.\n"
"Some options, including looping, are available here. To add custom tracks, "
"enable \"Save To File\" and\n"
"\"Keep Custom Tracks\"."
msgstr ""
"이 애니메이션은 가져온 씬에 속하므로, 가져온 트랙의 변경사항은 저장되지 않습니"
"다.\n"
"\n"
"이 애니메이션을 수정하려면, 씬의 고급 가져오기 설정으로 이동하여 애니메이션을 "
"선택하세요.\n"
"반복을 포함한 일부 옵션은 여기서 사용 가능합니다. 커스텀 트랙을 추가하려면,\n"
"\"파일으로 저장\"과 \"커스텀 지정 트랙 유지\"를 활성화하세요."

msgid ""
"Some AnimationPlayerEditor's options are disabled since this is the dummy "
"AnimationPlayer for preview.\n"
"\n"
"The dummy player is forced active, non-deterministic and doesn't have the "
"root motion track. Furthermore, the original node is inactive temporary."
msgstr ""
"AnimationPlayerEditor의 일부 옵션은 미리보기용 더미 AnimationPlayer이기 때문"
"에 비활성화되어 있습니다.\n"
"\n"
"더미 플레이어는 강제로 활성 상태이고, 비결정적이며, 루트 모션 트랙을 가지지 않"
"습니다. 또한, 원본 노드는 일시적으로 비활성화됩니다."

msgid "AnimationPlayer is inactive. The playback will not be processed."
msgstr "AnimationPlayer가 비활성 상태입니다. 재생을 진행하지 않습니다."

msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations."
msgstr "애니메이션을 만들고 편집하려면 AnimationPlayer 노드를 선택하세요."

msgid "Add AnimationPlayer"
msgstr "AnimationPlayer 추가"

msgid "Add a new AnimationPlayer node to the scene."
msgstr "씬에 새로운 AnimationPlayer 노드를 추가합니다."

msgid "Imported Animation"
msgstr "가져온 애니메이션"

msgid "Warning: Editing imported animation"
msgstr "경고: 가져온 애니메이션을 편집하고 있음"

msgid "Dummy Player"
msgstr "더미 플레이어"

msgid "Warning: Editing dummy AnimationPlayer"
msgstr "경고: 더미 AnimationPlayer를 편집하고 있음"

msgid "Inactive Player"
msgstr "비활성 플레이어"

msgid "Warning: AnimationPlayer is inactive"
msgstr "경고: AnimationPlayer가 비활성 상태입니다"

msgid "Toggle between the bezier curve editor and track editor."
msgstr "베지어 곡선 편집기와 트랙 편집기 사이를 토글합니다."

msgid "Toggle method names"
msgstr "메서드 이름 토글"

msgid "Toggle function names in the track editor."
msgstr "트랙 편집기에서 함수 이름을 토글합니다."

msgid "Only show tracks from nodes selected in tree."
msgstr "트리에서 선택된 노드만 트랙에 보여줍니다."

msgid ""
"Sort tracks/groups alphabetically.\n"
"If disabled, tracks are shown in the order they are added and can be "
"reordered using drag-and-drop."
msgstr ""
"트랙/그룹을 사전 순으로 정렬합니다.\n"
"비활성화된 경우, 트랙은 추가된 순서대로 보여지며 드래그 앤 드롭을 사용하여 다"
"시 정렬할 수 있습니다."

msgid "Group tracks by node or display them as plain list."
msgstr "노드 별로 트랙을 묶어서 보거나, 묶지 않고 나열해서 볼 수 있습니다."

msgid "Insert at current time."
msgstr "현재 시간에서 삽입합니다."

msgid "Apply snapping to timeline cursor."
msgstr "타임라인 커서에 스냅을 적용합니다."

msgid "Apply snapping to selected key(s)."
msgstr "선택된 키에 스냅을 적용합니다."

msgid "Apply snapping to the nearest integer FPS."
msgstr "최단 정수 FPS에 스냅을 적용합니다."

msgid "Animation step value."
msgstr "애니메이션 단계 값입니다."

msgid "Seconds"
msgstr "초"

msgid "FPS"
msgstr "초당 프레임"

msgid "Snap Mode"
msgstr "스냅 모드"

msgid "Zoom"
msgstr "확대/축소"

msgid "Fit to panel"
msgstr "패널에 맞추기"

msgid "Auto Fit"
msgstr "자동 맞춤"

msgid "Auto Fit Bezier"
msgstr "자동 맞춤 베지어"

msgid "Edit"
msgstr "편집"

msgid "Animation properties."
msgstr "애니메이션 속성입니다."

msgid "Copy Tracks..."
msgstr "트랙 복사..."

msgid "Scale Selection..."
msgstr "선택 항목 스케일 조절..."

msgid "Scale From Cursor..."
msgstr "커서 위치에서 스케일 조절..."

msgid "Set Start Offset (Audio)"
msgstr "시작 오프셋 설정 (오디오)"

msgid "Set End Offset (Audio)"
msgstr "종료 오프셋 설정 (오디오)"

msgid "Make Easing Selection..."
msgstr "선택 항목에 이징 만들기..."

msgid "Duplicate Selected Keys"
msgstr "선택한 키 복제"

msgid "Cut Selected Keys"
msgstr "선택한 키 잘라내기"

msgid "Copy Selected Keys"
msgstr "선택한 키 복사"

msgid "Paste Keys"
msgstr "키 붙여넣기"

msgid "Move First Selected Key to Cursor"
msgstr "선택한 첫 번째 키를 커서 위치로 이동"

msgid "Move Last Selected Key to Cursor"
msgstr "선택한 마지막 키를 커서 위치로 이동"

msgid "Delete Selection"
msgstr "선택 항목 삭제"

msgid "Go to Next Step"
msgstr "다음 단계로 이동"

msgid "Go to Previous Step"
msgstr "이전 단계로 이동"

msgid "Go to Next Keyframe"
msgstr "다음 키프레임으로 이동"

msgid "Go to Previous Keyframe"
msgstr "이전 키프레임으로 이동"

msgid "Add tracks to RESET"
msgstr "트랙을 RESET으로 추가"

msgid "Apply RESET"
msgstr "RESET 적용"

msgid "Bake Animation..."
msgstr "애니메이션 굽기..."

msgid "Optimize Animation (no undo)..."
msgstr "애니메이션 최적화 (되돌릴 수 없음)..."

msgid "Clean-Up Animation (no undo)..."
msgstr "애니메이션 정리 (되돌릴 수 없음)..."

msgid "Pick a node to animate:"
msgstr "애니메이션을 줄 노드를 선택하세요:"

msgid "Track Property"
msgstr "트랙 속성"

msgid "Method Key"
msgstr "메서드 키"

msgid "Use Bezier Curves"
msgstr "베지어 곡선 사용"

msgid "Create RESET Track(s)"
msgstr "재설정 트랙 만들기"

msgid "Animation Optimizer"
msgstr "애니메이션 최적화"

msgid "Max Velocity Error:"
msgstr "최대 속도 오차:"

msgid "Max Angular Error:"
msgstr "최대 각도 오차:"

msgid "Max Precision Error:"
msgstr "최대 정밀도 오차:"

msgid "Optimize"
msgstr "최적화"

msgid "Trim keys placed in negative time"
msgstr "시간이 음수에 배치된 키 다듬기"

msgid "Trim keys placed exceed the animation length"
msgstr "애니메이션 길이를 벗어나는 키 다듬기"

msgid "Remove invalid keys"
msgstr "잘못된 키 제거"

msgid "Remove unresolved and empty tracks"
msgstr "해결되지 않고 빈 트랙 제거"

msgid "Clean-up all animations"
msgstr "모든 애니메이션 정리"

msgid "Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)"
msgstr "애니메이션 정리 (되돌릴 수 없습니다!)"

msgid "Clean-Up"
msgstr "정리"

msgid "Scale Ratio"
msgstr "스케일 비율"

msgid "Scale Ratio:"
msgstr "스케일 비율:"

msgid "Select Transition and Easing"
msgstr "전환 및 이징 선택"

msgid "Transition Type:"
msgstr "전환 유형:"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Linear"
msgstr "선형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Sine"
msgstr "사인형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quint"
msgstr "5차곡선형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quart"
msgstr "4차곡선형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quad"
msgstr "2차곡선형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Expo"
msgstr "지수곡선형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Elastic"
msgstr "탄성형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Cubic"
msgstr "입방형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Circ"
msgstr "원형"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Bounce"
msgstr "바운스"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Back"
msgstr "되돌이"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Spring"
msgstr "스프링"

msgid "Ease Type:"
msgstr "이징 유형:"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In"
msgstr "이즈 인"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out"
msgstr "이즈 아웃"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In-Out"
msgstr "이즈 인-아웃"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out-In"
msgstr "이즈 아웃-인"

msgid "FPS:"
msgstr "FPS:"

msgid "Animation Baker"
msgstr "애니메이션 베이커"

msgid "3D Pos/Rot/Scl Track:"
msgstr "3D 위치/각도/스케일 트랙:"

msgid "Blendshape Track:"
msgstr "블렌드모양 트랙:"

msgid "Value Track:"
msgstr "값 트랙:"

msgid "Select Tracks to Copy"
msgstr "복사할 트랙 선택"

msgid "Select All/None"
msgstr "모두 선택/해제"

msgid "Copy Selection"
msgstr "선택 항목 복사"

msgid "Key Insertion Error"
msgstr "키 삽입 오류"

msgid "Imported Animation cannot be edited!"
msgstr "가져온 애니메이션은 편집될 수 없습니다!"

msgid "Animation Change Keyframe Time"
msgstr "애니메이션 키 프레임 시간 바꾸기"

msgid "Marker name is read-only in the inspector."
msgstr "인스펙터에서 마커 이름은 읽기 전용입니다."

msgid ""
"A marker's name can only be changed by right-clicking it in the animation "
"editor and selecting \"Rename Marker\", in order to make sure that marker "
"names are all unique."
msgstr ""
"모든 마커 이름들을 서로 다르게 하기 위해, 마커 이름은 애니메이션 편집기에서 오"
"른쪽 클릭 후 \"마커 이름 변경\" 으로만 변경할 수 있습니다."

msgid "Insert Marker..."
msgstr "마커 삽입..."

msgid "Rename Marker"
msgstr "마커 이름 변경"

msgid "Delete Marker(s)"
msgstr "마커 삭제"

msgid "Show All Marker Names"
msgstr "모든 마커 이름 보이기"

msgid "Marker:"
msgstr "마커:"

msgid "Animation Move Markers"
msgstr "애니메이션 이동 마커"

msgid "Animation Delete Markers"
msgstr "애니메이션 삭제 마커"

msgid "Marker '%s' already exists!"
msgstr "마커 '%s'이(가) 이미 존재합니다!"

msgid "Add Marker Key"
msgstr "마커 키 추가"

msgid "Empty marker names are not allowed."
msgstr "빈 마커 이름은 허용되지 않습니다."

msgid "Insert Marker"
msgstr "마커 삽입"

msgid "Marker Name"
msgstr "마커 이름"

msgid "Marker Color"
msgstr "마커 색상"

msgid "Change Marker Name:"
msgstr "마커 이름 바꾸기:"

msgid "Edit Marker Color"
msgstr "마커 색상 변경"

msgid "Multi Edit Marker Color"
msgstr "여러 마커 색상 변경"

msgid "Animation Change Marker Time"
msgstr "애니메이션 변경 마커 시간"

msgid "Add Audio Track Clip"
msgstr "오디오 트랙 클립 추가"

msgid "Change Audio Track Clip Start Offset"
msgstr "오디오 트랙 클립 시작 오프셋 바꾸기"

msgid "Change Audio Track Clip End Offset"
msgstr "오디오 트랙 클립 종료 오프셋 바꾸기"

msgid "Root"
msgstr "루트"

msgid "AnimationTree"
msgstr "애니메이션트리"

msgid "Toggle AnimationTree Dock"
msgstr "AnimationTree 독 토글"

msgid "Path:"
msgstr "경로:"

msgid "Open asset details"
msgstr "애셋 자세한 사항 열기"

msgid "Title"
msgstr "제목"

msgid "Category"
msgstr "카테고리"

msgid "Author"
msgstr "저자"

msgid "License"
msgstr "라이선스"

msgid "Version:"
msgstr "버전:"

msgid "Contents:"
msgstr "내용:"

msgid "View Files"
msgstr "파일 보기"

msgid "Description:"
msgstr "설명:"

msgid "Download"
msgstr "다운로드"

msgid "Connection error, please try again."
msgstr "연결 오류. 다시 시도해주세요."

msgid "Can't connect."
msgstr "연결할 수 없습니다."

msgid "Can't connect to host:"
msgstr "호스트에 연결할 수 없음:"

msgid "No response from host:"
msgstr "호스트의 응답 없음:"

msgid "No response."
msgstr "응답 없음."

msgid "Can't resolve hostname:"
msgstr "호스트 이름을 찾을 수 없음:"

msgid "Can't resolve."
msgstr "해결할 수 없습니다."

msgid "Request failed, return code:"
msgstr "요청 실패. 반환 코드:"

msgid "Request failed."
msgstr "요청에 실패했습니다."

msgid "Cannot save response to:"
msgstr "응답을 저장할 수 없음:"

msgid "Write error."
msgstr "작성 오류."

msgid "Request failed, too many redirects"
msgstr "요청 실패. 너무 많은 리다이렉트"

msgid "Redirect loop."
msgstr "리다이렉트 루프."

msgid "Request failed, timeout"
msgstr "요청 실패. 시간 초과"

msgid "Timeout."
msgstr "시간 초과."

msgid "Failed:"
msgstr "실패:"

msgid "Bad download hash, assuming file has been tampered with."
msgstr "잘못된 다운로드 해시. 파일이 변조된 것 같습니다."

msgid "Expected:"
msgstr "예상:"

msgid "Got:"
msgstr "받음:"

msgid "Failed SHA-256 hash check"
msgstr "SHA-256 해시 확인 실패"

msgid "Asset Download Error:"
msgstr "애셋 다운로드 오류:"

msgid "Ready to install!"
msgstr "설치 준비 완료!"

msgid "Downloading (%s / %s)..."
msgstr "다운로드 중 (%s / %s)..."

msgid "Downloading..."
msgstr "다운로드 중..."

msgid "Resolving..."
msgstr "해결 중..."

msgid "Connecting..."
msgstr "연결 중..."

msgid "Requesting..."
msgstr "요청 중..."

msgid "Error making request"
msgstr "요청 만드는 중 오류"

msgid "Idle"
msgstr "대기"

msgid "Install..."
msgstr "설치..."

msgid "Retry"
msgstr "다시 시도"

msgid "Download Error"
msgstr "다운로드 오류"

msgid "Recently Updated"
msgstr "최근 업데이트"

msgid "Least Recently Updated"
msgstr "가장 최근 업데이트"

msgid "Name (A-Z)"
msgstr "이름 (A-Z)"

msgid "Name (Z-A)"
msgstr "이름 (Z-A)"

msgid "License (A-Z)"
msgstr "라이선스 (A-Z)"

msgid "License (Z-A)"
msgstr "라이선스 (Z-A)"

msgid "Featured"
msgstr "추천"

msgid "Community"
msgstr "커뮤니티"

msgid "Testing"
msgstr "테스트"

msgid "Loading..."
msgstr "불러오는 중..."

msgctxt "Pagination"
msgid "First"
msgstr "처음"

msgctxt "Pagination"
msgid "Previous"
msgstr "이전"

msgctxt "Pagination"
msgid "Next"
msgstr "다음"

msgctxt "Pagination"
msgid "Last"
msgstr "마지막"

msgid ""
"The Asset Library requires an online connection and involves sending data "
"over the internet."
msgstr ""
"애셋 라이브러리는 온라인 연결이 필요하며 인터넷을 통해 데이터를 전송해야 합니"
"다."

msgid "Go Online"
msgstr "온라인으로 이동"

msgid "Failed to get repository configuration."
msgstr "저장소 구성을 얻는 데 실패했습니다."

msgid "All"
msgstr "모두"

msgid "No results for \"%s\" for support level(s): %s."
msgstr "\"%s\"에 대한 결과가 지원 레벨 %s에 없습니다."

msgid ""
"No results compatible with %s %s for support level(s): %s.\n"
"Check the enabled support levels using the 'Support' button in the top-right "
"corner."
msgstr ""
"%s %s과(와) 호환되는 결과가 지원 레벨 %s에 없습니다.\n"
"우측 상단의 '지원' 버튼을 눌러 활성화된 지원 레벨을 확인하세요."

msgid "Install"
msgstr "설치"

msgid "Search Templates, Projects, and Demos"
msgstr "템플릿, 프로젝트, 데모 검색"

msgid "Search Assets (Excluding Templates, Projects, and Demos)"
msgstr "애셋 검색 (템플릿, 프로젝트, 데모 제외)"

msgid "Import..."
msgstr "가져오기..."

msgid "Plugins..."
msgstr "플러그인..."

msgid "Sort:"
msgstr "정렬:"

msgid "Category:"
msgstr "카테고리:"

msgid "Site:"
msgstr "사이트:"

msgid "Support"
msgstr "지원"

msgid "Assets ZIP File"
msgstr "애셋 ZIP 파일"

msgid "AssetLib"
msgstr "애셋라이브"

msgid "Error opening asset file for \"%s\" (not in ZIP format)."
msgstr "\"%s\"에 대한 애셋 파일을 여는 중 오류 (ZIP 형식이 아닙니다)."

msgid "%s (already exists)"
msgstr "%s (이미 존재함)"

msgid "%d file conflicts with your project and won't be installed"
msgid_plural "%d files conflict with your project and won't be installed"
msgstr[0] "%d개 파일이 프로젝트와 충돌하기 때문에 설치되지 않습니다"

msgid "This asset doesn't have a root directory, so it can't be ignored."
msgstr "이 애셋에는 루트 디렉터리가 없으므로 무시할 수 없습니다."

msgid "Ignore the root directory when extracting files."
msgstr "파일을 압축 해제할 때 루트 디렉터리를 무시합니다."

msgid "Select Install Folder"
msgstr "설치 폴더 선택"

msgid "Uncompressing Assets"
msgstr "애셋 압축 풀기"

msgid "The following files failed extraction from asset \"%s\":"
msgstr "다음 파일을 애셋 \"%s\"에서 압축 해제하는 데 실패함:"

msgid "(and %s more files)"
msgstr "(및 더 많은 파일 %s개)"

msgid "Asset \"%s\" installed successfully!"
msgstr "애셋 \"%s\"이(가) 성공적으로 설치되었습니다!"

msgid "Success!"
msgstr "성공!"

msgid "Asset:"
msgstr "애셋:"

msgid "Open the list of the asset contents and select which files to install."
msgstr "애셋의 내용의 목록을 열고 그 중 설치할 파일을 선택합니다."

msgid "Change Install Folder"
msgstr "설치 폴더 변경"

msgid ""
"Change the folder where the contents of the asset are going to be installed."
msgstr "애셋의 내용이 설치될 폴더를 변경합니다."

msgid "Ignore asset root"
msgstr "애셋 루트 무시"

msgid "No files conflict with your project"
msgstr "프로젝트와 충돌하는 파일이 없습니다"

msgid "Show contents of the asset and conflicting files."
msgstr "애셋과 충돌하는 파일의 내용을 보여줍니다."

msgid "Contents of the asset:"
msgstr "애셋의 내용:"

msgid "Source Files"
msgstr "소스 파일"

msgid "Installation preview:"
msgstr "설치 미리보기:"

msgid "Destination Files"
msgstr "목적 파일"

msgid "Configure Asset Before Installing"
msgstr "설치 전 애셋 구성"

msgid "Audio Preview Play/Pause"
msgstr "오디오 미리보기 재생/일시 정지"

msgid "Play"
msgstr "재생"

msgid "Stop"
msgstr "정지"

msgid "Speakers"
msgstr "스피커"

msgid "Add Effect"
msgstr "효과 추가"

msgid "Rename Audio Bus"
msgstr "오디오 버스 이름 바꾸기"

msgid "Change Audio Bus Volume"
msgstr "오디오 버스 볼륨 바꾸기"

msgid "Toggle Audio Bus Solo"
msgstr "오디오 버스 솔로 토글"

msgid "Toggle Audio Bus Mute"
msgstr "오디오 버스 음소거 토글"

msgid "Toggle Audio Bus Bypass Effects"
msgstr "오디오 버스 바이패스 효과 토글"

msgid "Select Audio Bus Send"
msgstr "오디오 버스 전송 선택"

msgid "Add Audio Bus Effect"
msgstr "오디오 버스 효과 추가"

msgid "Move Bus Effect"
msgstr "버스 효과 이동"

msgid "Delete Bus Effect"
msgstr "버스 효과 삭제"

msgid "Drag & drop to rearrange."
msgstr "드래그 & 드롭으로 다시 정렬합니다."

msgid "Track Name"
msgstr "트랙 이름"

msgid "Solo"
msgstr "솔로"

msgid "Mute"
msgstr "음소거"

msgid "Bypass"
msgstr "바이패스"

msgid "Volume"
msgstr "음량"

msgid "Channel %d, Left VU"
msgstr "채널 %d, 왼쪽 VU"

msgid "Channel %d, Right VU"
msgstr "채널 %d, 오른쪽 VU"

msgid "Effects"
msgstr "효과"

msgid "Send"
msgstr "보내기"

msgid "Bus Options"
msgstr "버스 옵션"

msgid "Duplicate Bus"
msgstr "버스 복제"

msgid "Delete Bus"
msgstr "버스 삭제"

msgid "Reset Volume"
msgstr "볼륨 재설정"

msgid "Delete Effect"
msgstr "효과 삭제"

msgid "Add Audio Bus"
msgstr "오디오 버스 추가"

msgid "Master bus can't be deleted!"
msgstr "마스터 버스는 삭제할 수 없습니다!"

msgid "Delete Audio Bus"
msgstr "오디오 버스 삭제"

msgid "Duplicate Audio Bus"
msgstr "오디오 버스 복제"

msgid "Reset Bus Volume"
msgstr "버스 볼륨 재설정"

msgid "Move Audio Bus"
msgstr "오디오 버스 이동"

msgid "Save Audio Bus Layout As..."
msgstr "오디오 버스 레이아웃을 다른 이름으로 저장..."

msgid "Location for New Layout..."
msgstr "새 레이아웃을 저장할 위치..."

msgid "Open Audio Bus Layout"
msgstr "오디오 버스 레이아웃 열기"

msgid "Error saving file: %s"
msgstr "파일 저장 중 오류: %s"

msgid "Toggle Audio Dock"
msgstr "오디오 독 토글"

msgid "Layout:"
msgstr "레이아웃:"

msgid "Add Bus"
msgstr "버스 추가"

msgid "Add a new Audio Bus to this layout."
msgstr "이 레이아웃에 새로운 오디오 버스를 추가합니다."

msgid "Load"
msgstr "불러오기"

msgid "Load an existing Bus Layout."
msgstr "기존에 있던 버스 레이아웃을 불러옵니다."

msgid "Save this Bus Layout to a file."
msgstr "이 버스 레이아웃을 파일로 저장합니다."

msgid "Load Default"
msgstr "디폴트 불러오기"

msgid "Load the default Bus Layout."
msgstr "디폴트 버스 레이아웃을 불러옵니다."

msgid "Create a new Bus Layout."
msgstr "새로운 버스 레이아웃을 만듭니다."

msgid "Audio Bus Layout"
msgstr "오디오 버스 레이아웃"

msgid "Step Into"
msgstr "단계 들어가기"

msgid "Step Over"
msgstr "한 단계씩"

msgid "Step Out"
msgstr "단계 나오기"

msgid "Break"
msgstr "중단"

msgid "Continue"
msgstr "계속"

msgid "Debug with External Editor"
msgstr "외부 편집기로 디버깅"

msgid "Deploy with Remote Debug"
msgstr "원격 디버그와 함께 배포"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable "
"attempt to connect to this computer's IP so the running project can be "
"debugged.\n"
"This option is intended to be used for remote debugging (typically with a "
"mobile device).\n"
"You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화된 경우 원 클릭 배포를 사용하면 실행중인 프로젝트를 디버깅 할 "
"수 있도록 이 컴퓨터의 IP에 연결을 시도합니다.\n"
"이 옵션은 원격 디버깅 (일반적으로 모바일 기기 사용)에 사용하기 위한 것입니"
"다.\n"
"GDScript 디버거를 로컬에서 사용하기 위해 활성화할 필요는 없습니다."

msgid "Small Deploy with Network Filesystem"
msgstr "네트워크 파일시스템을 사용한 경량 배포"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only "
"export an executable without the project data.\n"
"The filesystem will be provided from the project by the editor over the "
"network.\n"
"On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This "
"option speeds up testing for projects with large assets."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 Android용 원클릭 배포를 사용하면 프로젝트 데이터 없이 실"
"행 파일만 내보냅니다.\n"
"파일시스템은 네트워크를 통해 편집기에 의해 프로젝트에서 제공됩니다.\n"
"Android에서 배포는 더 빠른 성능을 위해 USB 케이블을 사용합니다. 이 옵션은 애셋"
"의 용량이 큰 프로젝트의 테스트 속도를 높입니다."

msgid "Visible Collision Shapes"
msgstr "보여줄 콜리전 모양"

msgid ""
"When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and "
"3D) will be visible in the running project."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 프로젝트를 실행하는 동안 (2D와 3D용) 콜리전 모양과 레이캐"
"스트 노드가 보이게 됩니다."

msgid "Visible Paths"
msgstr "보여줄 경로"

msgid ""
"When this option is enabled, curve resources used by path nodes will be "
"visible in the running project."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 프로젝트를 실행하는 동안 경로 노드에서 사용하는 곡선 리소"
"스가 보이게 됩니다."

msgid "Visible Navigation"
msgstr "보여줄 내비게이션"

msgid ""
"When this option is enabled, navigation meshes, and polygons will be visible "
"in the running project."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 프로젝트를 실행하는 동안 내비게이션 메시와 폴리곤이 보이"
"게 됩니다."

msgid "Visible Avoidance"
msgstr "보여줄 어보이던스"

msgid ""
"When this option is enabled, avoidance object shapes, radiuses, and "
"velocities will be visible in the running project."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 프로젝트를 실행하는 동안 어보이던스 오브젝트의 모양, 직경"
"과 속도가 보이게 됩니다."

msgid "Debug CanvasItem Redraws"
msgstr "CanvasItem 리드로우를 디버깅"

msgid ""
"When this option is enabled, redraw requests of 2D objects will become "
"visible (as a short flash) in the running project.\n"
"This is useful to troubleshoot low processor mode."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 실행 중인 프로젝트에서 2D 오브젝트의 다시 그리기 요청이 "
"(짧은 섬광으로) 시각화됩니다.\n"
"이 설정은 저사양 모드에서의 문제 해결에 유용합니다."

msgid "Synchronize Scene Changes"
msgstr "씬 변경사항 동기화"

msgid ""
"When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will "
"be replicated in the running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 편집기에서 씬의 모든 변경사항이 실행 중인 프로젝트에 반영"
"됩니다.\n"
"기기에서 원격으로 사용하는 경우 네트워크 파일시스템 옵션이 활성화되어 있으면 "
"더 효율적입니다."

msgid "Synchronize Script Changes"
msgstr "스크립트 변경사항 동기화"

msgid ""
"When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the "
"running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 어떤 스크립트든지 저장되면 실행 중인 프로젝트를 다시 불러"
"오게 됩니다.\n"
"기기에서 원격으로 사용 중인 경우, 네트워크 파일시스템 옵션이 활성화되어 있다"
"면 더욱 효율적입니다."

msgid "Keep Debug Server Open"
msgstr "디버그 서버 열어놓기"

msgid ""
"When this option is enabled, the editor debug server will stay open and "
"listen for new sessions started outside of the editor itself."
msgstr ""
"이 옵션이 활성화되면 편집기 디버그 서버가 편집기 자체 바깥에서 시작된 새로운 "
"세션을 위해 열려 있고 수신할 것입니다."

msgid "Customize Run Instances..."
msgstr "실행 인스턴스 사용자 지정..."

msgid "Set %s"
msgstr "%s 설정"

msgid "Set %s on %d objects"
msgstr "%s을(를) %d개 오브젝트에 설정"

msgid "Remote %s: %d"
msgstr "원격 %s: %d"

msgid "Remote %s (%d Selected)"
msgstr "원격 %s (%d개 선택됨)"

msgid "Debugger"
msgstr "디버거"

msgid "Toggle Debugger Dock"
msgstr "디버거 독 토글"

msgid "Session %d"
msgstr "세션 %d"

msgid "Debug"
msgstr "디버그"

msgid ""
"Some remote nodes were not selected, as the configured maximum selection is "
"%d. This can be changed at \"debugger/max_node_selection\" in the Editor "
"Settings."
msgstr ""
"일부 원격 노드는 구성된 최대 선택이 %d개이므로 선택되지 않았습니다. 이는 편집"
"기 설정의 \"debugger/max_node_selection\"에서 변경할 수 있습니다."

msgid "Save Branch as Scene..."
msgstr "가지를 씬으로 저장..."

msgid "Copy Node Path"
msgstr "노드 경로 복사"

msgid "Expand/Collapse Branch"
msgstr "가지 펼치기/접기"

msgid "Instance:"
msgstr "인스턴스:"

msgid ""
"This node has been instantiated from a PackedScene file:\n"
"%s\n"
"Click to open the original file in the Editor."
msgstr ""
"이 노드는 PackedScene 파일에서 인스턴스화되었습니다:\n"
"%s\n"
"클릭하여 편집기에서 원본 파일을 엽니다."

msgid "Toggle Visibility"
msgstr "가시성 토글"

msgid ""
"Saving the branch as a scene requires selecting only one node, but you have "
"selected %d nodes."
msgstr ""
"가지를 씬으로 저장하려면 노드 한 개만 선택해야 하지만, 노드 %d개가 선택되어 있"
"습니다."

msgid "Expression to evaluate (Up/Down: Navigate history)"
msgstr "평가할 표현식 (위/아래: 이력 탐색)"

msgid "Expression to evaluate"
msgstr "평가할 표현식"

msgid "Clear on Run"
msgstr "실행 시 비우기"

msgid "Evaluate"
msgstr "평가"

msgid "Updating assets on target device:"
msgstr "대상 기기에 애셋을 업데이트 중:"

msgid "Syncing headers"
msgstr "헤더 동기화 중"

msgid "Getting remote file system"
msgstr "원격 파일 시스템 얻는 중"

msgid "Decompressing remote file system"
msgstr "원격 파일 시스템 압축 해제 중"

msgid "Scanning for local changes"
msgstr "로컬 변경사항에 대해 검사 중"

msgid "Sending list of changed files:"
msgstr "변경된 파일 목록을 보내는 중:"

msgid "Sending file:"
msgstr "파일 전송 중:"

msgid "ms"
msgstr "ms"

msgid "Monitors"
msgstr "모니터"

msgid "Monitor"
msgstr "모니터"

msgid "Pick one or more items from the list to display the graph."
msgstr "목록에서 한 개 이상의 항목을 집어 그래프로 표시하세요."

msgid "Start"
msgstr "시작"

msgid "Autostart"
msgstr "자동 시작"

msgid "Measure:"
msgstr "측정:"

msgid "Frame Time (ms)"
msgstr "프레임 시간 (ms)"

msgid "Average Time (ms)"
msgstr "평균 시간 (ms)"

msgid "Frame %"
msgstr "프레임 %"

msgid "Physics Frame %"
msgstr "물리 프레임 %"

msgid "Inclusive"
msgstr "포괄적"

msgid "Self"
msgstr "자체"

msgid ""
"Inclusive: Includes time from other functions called by this function.\n"
"Use this to spot bottlenecks.\n"
"\n"
"Self: Only count the time spent in the function itself, not in other "
"functions called by that function.\n"
"Use this to find individual functions to optimize."
msgstr ""
"포괄적: 이 함수에 의해 호출된 다른 함수로부터 시간을 포함합니다.\n"
"이를 사용하여 병목 현상을 찾아냅니다.\n"
"\n"
"자체: 해당 함수에 의해 호출된 다른 함수에서가 아닌, 함수 자체에서 보낸 시간만 "
"계산합니다.\n"
"이를 사용하여 최적화할 개별 함수를 찾습니다."

msgid "Display internal functions"
msgstr "내부 함수 표시"

msgid "Frame #:"
msgstr "프레임 #:"

msgid "Name"
msgstr "이름"

msgid "Time"
msgstr "시간"

msgid "Calls"
msgstr "호출"

msgid "Fit to Frame"
msgstr "프레임에 맞추기"

msgid "Linked"
msgstr "연결됨"

msgid "CPU"
msgstr "CPU"

msgid "GPU"
msgstr "GPU"

msgid "Errors"
msgstr "오류"

msgid "Main Thread"
msgstr "메인 스레드"

msgid "Execution resumed."
msgstr "실행이 재개되었습니다."

msgid "Bytes:"
msgstr "바이트:"

msgid "Warning:"
msgstr "경고:"

msgid "%s Error"
msgstr "%s 오류"

msgid "%s Error:"
msgstr "%s 오류:"

msgid "%s Source"
msgstr "%s 소스"

msgid "%s Source:"
msgstr "%s 소스:"

msgid "Stack Trace"
msgstr "스택 추적"

msgid "Stack Trace:"
msgstr "스택 추적:"

msgid "Line %d"
msgstr "행 %d"

msgid "Debug session started."
msgstr "디버그 세션이 시작되었습니다."

msgid "Debug session closed."
msgstr "디버그 세션이 종료되었습니다."

msgid "Delete Breakpoint"
msgstr "중단점 삭제"

msgid "Delete All Breakpoints in:"
msgstr "모든 중단점 삭제:"

msgid "Delete All Breakpoints"
msgstr "모든 중단점 삭제"

msgid "Copy Error"
msgstr "오류 복사"

msgid "Open C++ Source on GitHub"
msgstr "GitHub에서 C++ 소스 열기"

msgid "C++ Source"
msgstr "C++ 소스"

msgid "Skip Breakpoints"
msgstr "중단점 넘기기"

msgid "Ignore Error Breaks"
msgstr "오류 중단 무시"

msgid "Thread:"
msgstr "스레드:"

msgid "Stack Frames"
msgstr "스택 프레임"

msgid "Filter Stack Variables"
msgstr "스택 변수 필터"

msgid "Breakpoints"
msgstr "중단점"

msgid "Expand All"
msgstr "모두 펼치기"

msgid "Collapse All"
msgstr "모두 접기"

msgid "Evaluator"
msgstr "평가기"

msgid "Profiler"
msgstr "프로파일러"

msgid "Visual Profiler"
msgstr "비주얼 프로파일러"

msgid "List of Video Memory Usage by Resource:"
msgstr "리소스 별 비디오 메모리 사용량 목록:"

msgid "Total:"
msgstr "총계:"

msgid "Video RAM Total"
msgstr "비디오 RAM 총계"

msgid "Refresh Video RAM"
msgstr "비디오 RAM 새로 고침"

msgid "Export list to a CSV file"
msgstr "목록을 CSV 파일로 내보내기"

msgid "Video RAM"
msgstr "비디오 RAM"

msgid "Resource Path"
msgstr "리소스 경로"

msgid "Type"
msgstr "유형"

msgid "Format"
msgstr "형식"

msgid "Usage"
msgstr "사용례"

msgid "Misc"
msgstr "기타"

msgid "Clicked Control:"
msgstr "클릭된 컨트롤:"

msgid "Clicked Control Type:"
msgstr "클릭된 컨트롤 유형:"

msgid "Live Edit Root:"
msgstr "실시간 편집 루트:"

msgid "Set From Tree"
msgstr "트리에서 설정"

msgid "Export measures as CSV"
msgstr "측정값을 CSV로 내보내기"

msgid "This method supports a variable number of arguments."
msgstr "이 메서드는 다양한 인수를 지원합니다."

msgid ""
"This method is called by the engine.\n"
"It can be overridden to customize built-in behavior."
msgstr ""
"이 메서드는 엔진에서 호출됩니다.\n"
"이 메서드를 오버라이드하여 내장 동작을 사용자 지정할 수 있습니다."

msgid "This method is required to be overridden when extending its base class."
msgstr "이 메서드는 기본 클래스를 확장할 때 오버라이드해야 합니다."

msgid ""
"This method has no side effects.\n"
"It does not modify the object in any way."
msgstr ""
"이 방법은 부작용이 없습니다.\n"
"어떤 방식으로든 오브젝트를 수정하지 않습니다."

msgid ""
"This method does not need an instance to be called.\n"
"It can be called directly using the class name."
msgstr ""
"이 메서드는 호출할 인스턴스가 필요하지 않습니다.\n"
"클래스 이름을 사용하여 직접 호출할 수 있습니다."

msgid "This method must be implemented to complete the abstract class."
msgstr "추상 클래스를 완성하려면 이 메서드를 구현해야 합니다."

msgid "Code snippet copied to clipboard."
msgstr "코드 스니펫을 클립보드에 복사했습니다."

msgid "No return value."
msgstr "반환값이 없습니다."

msgid "This value is an integer composed as a bitmask of the following flags."
msgstr "이 값은 다음과 같은 플래그들의 비트마스크로 이루어진 정수입니다."

msgid "Deprecated"
msgstr "사용되지 않음"

msgid "Experimental"
msgstr "실험적"

msgid "Deprecated:"
msgstr "사용되지 않음:"

msgid "Experimental:"
msgstr "실험적:"

msgid "Constructors"
msgstr "생성자"

msgid "Operators"
msgstr "연산자"

msgid "Method Descriptions"
msgstr "메서드 설명"

msgid "Constructor Descriptions"
msgstr "생성자 설명"

msgid "Operator Descriptions"
msgstr "연산자 설명"

msgid "This method may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 메서드는 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "This constructor may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 생성자는 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "This operator may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 연산자는 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "Error codes returned:"
msgstr "반환된 오류 코드:"

msgid "There is currently no description for this method."
msgstr "현재 이 메서드를 위한 설명이 없습니다."

msgid "There is currently no description for this constructor."
msgstr "현재 이 생성자를 위한 설명이 없습니다."

msgid "There is currently no description for this operator."
msgstr "현재 이 연산자를 위한 설명이 없습니다."

msgid ""
"There is currently no description for this method. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 메서드를 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url][/"
"color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid ""
"There is currently no description for this constructor. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 생성자를 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url][/"
"color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid ""
"There is currently no description for this operator. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 연산자를 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url][/"
"color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid "Top"
msgstr "위쪽"

msgid "Class:"
msgstr "클래스:"

msgid "This class may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 클래스는 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "Inherits:"
msgstr "상속:"

msgid "Inherited by:"
msgstr "상속한 클래스:"

msgid "Description"
msgstr "설명"

msgid "There is currently no description for this class."
msgstr "현재 이 클래스를 위한 설명이 없습니다."

msgid ""
"There is currently no description for this class. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 클래스를 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url][/"
"color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid "Note:"
msgstr "참고:"

msgid ""
"There are notable differences when using this API with C#. See [url=%s]C# API "
"differences to GDScript[/url] for more information."
msgstr ""
"이 API를 C#와 함께 사용할 때 주목할 만한 차이점이 있습니다. 자세한 정보는 "
"[url=%s]C# API와 GDScript의 차이점[/url]을 참조하세요."

msgid "Online Tutorials"
msgstr "온라인 튜토리얼"

msgid "Properties"
msgstr "속성"

msgid "overrides %s:"
msgstr "%s 오버라이드:"

msgid "default:"
msgstr "디폴트:"

msgid "property:"
msgstr "속성:"

msgid "Theme Properties"
msgstr "테마 속성"

msgid "Colors"
msgstr "색상"

msgid "Constants"
msgstr "상수"

msgid "Fonts"
msgstr "글꼴"

msgid "Font Sizes"
msgstr "글꼴 크기"

msgid "Icons"
msgstr "아이콘"

msgid "Styles"
msgstr "스타일"

msgid "This theme property may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 테마 속성은 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "There is currently no description for this theme property."
msgstr "현재 이 테마 속성을 위한 설명이 없습니다."

msgid ""
"There is currently no description for this theme property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 테마 속성을 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url][/"
"color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid "Signals"
msgstr "시그널"

msgid "This signal may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 시그널은 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "There is currently no description for this signal."
msgstr "현재 이 시그널을 위한 설명이 없습니다."

msgid ""
"There is currently no description for this signal. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 시그널을 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url][/"
"color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid "Enumerations"
msgstr "열거형"

msgid "This enumeration may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 열거형은 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "This constant may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 상수는 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "Annotations"
msgstr "어노테이션"

msgid "There is currently no description for this annotation."
msgstr "현재 이 어노테이션을 위한 설명이 없습니다."

msgid ""
"There is currently no description for this annotation. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 어노테이션을 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url]"
"[/color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid "Property Descriptions"
msgstr "속성 설명"

msgid "(value)"
msgstr "(값)"

msgid "This property may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 속성은 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "There is currently no description for this property."
msgstr "현재 이 속성을 위한 설명이 없습니다."

msgid ""
"There is currently no description for this property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"현재 이 속성을 위한 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]기여[/url][/"
"color]하여 우리를 도와주세요!"

msgid ""
"[b]Note:[/b] The returned array is [i]copied[/i] and any changes to it will "
"not update the original property value. See [%s] for more details."
msgstr ""
"[b]참고:[/b] 반환된 배열은 [i]복사된 배열[/i]이며, 배열을 변경해도 원래 속성 "
"값은 업데이트되지 않습니다. 자세한 사항은 [%s]를 참조하세요."

msgid "Editor"
msgstr "편집기"

msgid "Click to copy."
msgstr "클릭하여 복사합니다."

msgid "Click to open in browser."
msgstr "클릭하여 브라우저에서 엽니다."

msgid "Toggle Files Panel"
msgstr "파일 패널 토글"

msgid "Scripts"
msgstr "스크립트"

msgid "No description available."
msgstr "사용 가능한 설명이 없습니다."

msgid "This annotation may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 어노테이션은 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "Open"
msgstr "열기"

msgid "Show in FileSystem"
msgstr "파일시스템에서 보이기"

msgid "Open in File Manager"
msgstr "파일 매니저에서 열기"

msgid "Class"
msgstr "클래스"

msgid "Enumeration"
msgstr "열거형"

msgid "Constant"
msgstr "상수"

msgid "Metadata"
msgstr "메타데이터"

msgid "Setting"
msgstr "설정"

msgid "Property"
msgstr "속성"

msgid "Internal Property"
msgstr "내부 속성"

msgid "This property can only be set in the Inspector."
msgstr "이 속성은 인스펙터에서만 설정할 수 있습니다."

msgid "Theme Property"
msgstr "테마 속성"

msgid "Method"
msgstr "메서드"

msgid "Signal"
msgstr "시그널"

msgid "Annotation"
msgstr "어노테이션"

msgid "Local Constant"
msgstr "로컬 상수"

msgid "Local Variable"
msgstr "로컬 변수"

msgid "This variable may be changed or removed in future versions."
msgstr "이 변수는 향후 버전에서 변경되거나 제거될 수 있습니다."

msgid "Text File"
msgstr "텍스트 파일"

msgid "File"
msgstr "파일"

msgid "Path"
msgstr "경로"

msgid "Directory"
msgstr "디렉터리"

msgid "Invalid UID"
msgstr "잘못된 UID"

msgid "This UID does not point to any valid Resource."
msgstr "이 UID는 올바른 리소스를 가리키지 않습니다."

msgid "Invalid path"
msgstr "잘못된 경로"

msgid "This path does not exist."
msgstr "이 경로는 존재하지 않습니다."

msgid "Search"
msgstr "검색"

msgid "Search Documentation"
msgstr "문서 검색"

msgid "Previous Match"
msgstr "이전 검색 결과"

msgid "Next Match"
msgstr "다음 검색 결과"

msgid "Hide"
msgstr "숨김"

msgid "No match"
msgstr "일치하는 것 없음"

msgid "%d match"
msgid_plural "%d matches"
msgstr[0] "%d개 일치"

msgid "%d of %d match"
msgid_plural "%d of %d matches"
msgstr[0] "%d 중 %d 일치"

msgid "Constructor"
msgstr "생성자"

msgid "Operator"
msgstr "연산자"

msgid "Search Help"
msgstr "도움말 검색"

msgid "Case Sensitive"
msgstr "대소문자 구분"

msgid "Show Hierarchy"
msgstr "계층 구조 보이기"

msgid "Filter"
msgstr "필터"

msgid "Display All"
msgstr "모두 표시"

msgid "Classes Only"
msgstr "클래스만"

msgid "Constructors Only"
msgstr "생성자만 표시"

msgid "Methods Only"
msgstr "메서드만 표시"

msgid "Operators Only"
msgstr "연산자만 표시"

msgid "Signals Only"
msgstr "시그널만 표시"

msgid "Annotations Only"
msgstr "어노테이션만 표시"

msgid "Constants Only"
msgstr "상수만 표시"

msgid "Properties Only"
msgstr "속성만 표시"

msgid "Theme Properties Only"
msgstr "테마 속성만 표시"

msgid "Search Results"
msgstr "검색 결과"

msgid "Member Type"
msgstr "멤버 유형"

msgid "Keywords"
msgstr "키워드"

msgid "This class is marked as deprecated."
msgstr "이 클래스는 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시되어 있습니다."

msgid "This class is marked as experimental."
msgstr "이 클래스는 실험적 단계로 표시됩니다."

msgid "Matches the \"%s\" keyword."
msgstr "\"%s\" 키워드와 일치합니다."

msgid "This member is marked as deprecated."
msgstr "이 멤버는 사용되지 않는 것으로 표시되어 있습니다."

msgid "This member is marked as experimental."
msgstr "이 멤버는 실험적 단계로 표시됩니다."

msgid "Open the %s dock."
msgstr "%s 독을 엽니다."

msgid "Focus on the %s dock."
msgstr "%s 독을 포커스합니다."

msgid "%s - Godot Engine"
msgstr "%s - Godot 엔진"

msgid "Move this dock right one tab."
msgstr "이 독을 오른쪽으로 한 탭만큼 이동합니다."

msgid "Move this dock left one tab."
msgstr "이 독을 왼쪽으로 한 탭만큼 이동합니다."

msgid "Close this dock."
msgstr "이 독을 닫습니다."

msgid "This dock can't be closed."
msgstr "이 독은 닫힐 수 없습니다."

msgid "This dock does not support floating."
msgstr "이 독은 띄우기를 지원하지 않습니다."

msgid "Make this dock floating."
msgstr "이 독을 창으로 띄웁니다."

msgid "Move Tab Left"
msgstr "탭을 왼쪽으로 이동"

msgid "Dock Position"
msgstr "독 위치"

msgid "Move Tab Right"
msgstr "탭을 오른쪽으로 이동"

msgid "Make Floating"
msgstr "창 띄우기"

msgid "Link to: %s"
msgstr "바로 가기: %s"

msgid "Favorites:"
msgstr "즐겨찾기:"

msgid "Favorites"
msgstr "즐겨찾기"

msgid "View items as a grid of thumbnails."
msgstr "항목을 바둑판 형식의 썸네일로 봅니다."

msgid "View items as a list."
msgstr "항목을 목록 형식으로 봅니다."

msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually."
msgstr ""
"상태: 파일 가져오기에 실패했습니다. 수동으로 파일을 수정하고 다시 가져와주세"
"요."

msgid ""
"Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing."
msgstr "이 파일에 대해 가져오기가 비활성화되었으며, 편집을 위해 열 수 없습니다."

msgid "Cannot move/rename resources root."
msgstr "리소스 루트를 이동하거나 이름을 바꿀 수 없습니다."

msgid "Cannot move a folder into itself."
msgstr "폴더를 자신 안으로 이동할 수 없습니다."

msgid "Error moving:"
msgstr "이동 중 오류:"

msgid "Error duplicating:"
msgstr "복제 중 오류:"

msgid "Error duplicating directory:"
msgstr "디렉터리 복제 오류:"

msgid "Unable to update dependencies for:"
msgstr "종속 관계를 업데이트할 수 없음:"

msgid "No name provided."
msgstr "제공된 이름이 없습니다."

msgid "Name contains invalid characters."
msgstr "이름에 잘못된 문자가 있습니다."

msgid ""
"This filename begins with a dot rendering the file invisible to the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager."
msgstr ""
"이 파일 이름은 점으로 시작하므로 파일이 편집기에서 보이지 않습니다.\n"
"그래도 이름을 바꾸려면 운영 체제의 파일 관리자를 사용하세요."

msgid ""
"This file extension is not recognized by the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager.\n"
"After renaming to an unknown extension, the file won't be shown in the editor "
"anymore."
msgstr ""
"이 파일 확장자는 편집기에서 인식되지 않습니다.\n"
"이름을 변경하려면 운영 체제의 파일 탐색기를 사용하세요.\n"
"알 수 없는 확장자로 이름을 바꾸면 파일이 더 이상 편집기에 보여지지 않습니다."

msgid "A file or folder with this name already exists."
msgstr "이 이름으로 된 파일이나 폴더가 이미 존재합니다."

msgid "Could not create base directory: %s"
msgstr "기본 디렉터리를 만들 수 없음: %s"

msgid ""
"The following files or folders conflict with items in the target location "
"'%s':"
msgstr "다음 파일이나 폴더가 대상 위치 '%s'의 항목과 충돌합니다:"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the copied files?"
msgstr "이들을 덮어쓰시겠습니까, 아니면 복사된 파일의 이름을 바꾸시겠습니까?"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the moved files?"
msgstr "이들을 덮어쓰시겠습니까, 아니면 이동된 파일의 이름을 바꾸시겠습니까?"

msgid ""
"Couldn't run external program to check for terminal emulator presence: "
"command -v %s"
msgstr ""
"터미널 에뮬레이터의 존재를 확인하기 위해 외부 프로그램을 실행하는 것에 실패했"
"습니다: command -v %s"

msgid ""
"Couldn't run external terminal program (error code %d): %s %s\n"
"Check `filesystem/external_programs/terminal_emulator` and `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` in the Editor Settings."
msgstr ""
"외부 터미널 프로그램을 실행할 수 없었습니다 (오류 코드 %d): %s %s\n"
"편집기 설정에서 `filesystem/external_programs/terminal_emulator` 및 "
"`filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags` 값을 확인하세요."

msgid "Duplicating file:"
msgstr "파일 복제 중:"

msgid "Duplicating folder:"
msgstr "폴더 복제 중:"

msgid "Create Folder"
msgstr "폴더 만들기"

msgid ""
"Do you wish to convert these files to %s? (This operation cannot be undone!)"
msgstr ""
"이러한 파일을 %s(으)로 변환하시겠습니까? (이 작업은 되돌릴 수 없습니다!)"

msgid "Could not create folder: %s"
msgstr "폴더를 만들 수 없음: %s"

msgid "Copy %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Copy %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "선택된 항목 %d개를 \"%s\"(으)로 복사하시겠습니까?"

msgid "Move %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Move %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "선택된 항목 %d개를 \"%s\"(으)로 이동하시겠습니까?"

msgid "Open Scene"
msgstr "씬 열기"

msgid "New Inherited Scene"
msgstr "새 상속된 씬"

msgid "Set as Main Scene"
msgstr "메인 씬으로 설정"

msgid "Open Scenes"
msgstr "씬 열기"

msgid "Instantiate"
msgstr "인스턴스화하기"

msgid "Run"
msgstr "실행"

msgid "Edit Dependencies..."
msgstr "종속 관계 편집..."

msgid "View Owners..."
msgstr "소유자 보기..."

msgid "Create New"
msgstr "새로 만들기"

msgid "Folder..."
msgstr "폴더..."

msgid "Scene..."
msgstr "씬..."

msgid "Script..."
msgstr "스크립트..."

msgid "Resource..."
msgstr "리소스..."

msgid "TextFile..."
msgstr "텍스트파일..."

msgid "Expand Folder"
msgstr "폴더 펼치기"

msgid "Expand Hierarchy"
msgstr "계층 구조 펼치기"

msgid "Collapse Hierarchy"
msgstr "계층 구조 접기"

msgid "Set Folder Color..."
msgstr "폴더 색깔 설정..."

msgid "Default (Reset)"
msgstr "디폴트 (재설정)"

msgid "Move/Duplicate To..."
msgstr "다른 곳으로 이동/복제..."

msgid "Add to Favorites"
msgstr "즐겨찾기에 추가"

msgid "Remove from Favorites"
msgstr "즐겨찾기에서 제거"

msgid "Convert to..."
msgstr "변환..."

msgid "Reimport"
msgstr "다시 가져오기"

msgid "Open in Terminal"
msgstr "터미널에서 열기"

msgid "Open Folder in Terminal"
msgstr "터미널에서 폴더 열기"

msgid "Show in File Manager"
msgstr "파일 매니저에서 보이기"

msgid "New Folder..."
msgstr "새 폴더..."

msgid "New Scene..."
msgstr "새 씬..."

msgid "New Script..."
msgstr "새 스크립트..."

msgid "New Resource..."
msgstr "새 리소스..."

msgid "New TextFile..."
msgstr "새 텍스트 파일..."

msgid "Sort Files"
msgstr "파일 정렬"

msgid "Sort by Name (Ascending)"
msgstr "이름순 정렬 (오름차순)"

msgid "Sort by Name (Descending)"
msgstr "이름순 정렬 (내림차순)"

msgid "Sort by Type (Ascending)"
msgstr "유형별 정렬 (오름차순)"

msgid "Sort by Type (Descending)"
msgstr "유형별 정렬 (내림차순)"

msgid "Sort by Last Modified"
msgstr "마지막으로 수정된 순서로 정렬"

msgid "Sort by First Modified"
msgstr "처음으로 수정된 순서로 정렬"

msgid "FileSystem"
msgstr "파일시스템"

msgid "Open FileSystem Dock"
msgstr "파일시스템 독 열기"

msgid "Copy Path"
msgstr "경로 복사"

msgid "Copy Absolute Path"
msgstr "절대 경로 복사"

msgid "Copy UID"
msgstr "UID 복사"

msgid "Open in External Program"
msgstr "외부 프로그램에서 열기"

msgid "Red"
msgstr "빨간색"

msgid "Orange"
msgstr "주황색"

msgid "Yellow"
msgstr "노란색"

msgid "Green"
msgstr "초록색"

msgid "Teal"
msgstr "하늘색"

msgid "Blue"
msgstr "파란색"

msgid "Purple"
msgstr "보라색"

msgid "Pink"
msgstr "분홍색"

msgid "Gray"
msgstr "회색"

msgid "Go to previous selected folder/file."
msgstr "이전 파일/폴더로 이동합니다."

msgid "Go to next selected folder/file."
msgstr "다음 파일/폴더로 이동합니다."

msgid "Change Split Mode"
msgstr "분할 모드 바꾸기"

msgid "Filter Files"
msgstr "파일 필터"

msgid "Directories"
msgstr "디렉터리"

msgid "Display Mode"
msgstr "표시 모드"

msgid "Files"
msgstr "파일"

msgid ""
"Scanning Files,\n"
"Please Wait..."
msgstr ""
"파일 스캔 중,\n"
"기다려 주세요..."

msgid "Filesystem Scan"
msgstr "파일시스템 스캔"

msgid "Overwrite"
msgstr "덮어 쓰기"

msgid "Keep Both"
msgstr "둘 다 유지"

msgid "Create Script"
msgstr "스크립트 만들기"

msgid "Convert"
msgstr "변환"

msgid "Groups"
msgstr "그룹"

msgid "Open Groups Dock"
msgstr "그룹 독 열기"

msgid "Scene Groups"
msgstr "씬 그룹"

msgid "This group belongs to another scene and can't be edited."
msgstr "이 그룹은 다른 씬에 속하기 때문에 편집할 수 없습니다."

msgid "Copy group name to clipboard."
msgstr "그룹 이름을 클립보드에 복사합니다."

msgid "Global Groups"
msgstr "전역 그룹"

msgid "Add to Group"
msgstr "그룹에 추가"

msgid "Remove from Group"
msgstr "그룹에서 제거"

msgid "Convert to Global Group"
msgstr "전역 그룹으로 변환"

msgid "Convert to Scene Group"
msgstr "씬 그룹으로 변환"

msgid "Rename Group"
msgstr "그룹 이름 바꾸기"

msgid "Remove Group"
msgstr "그룹 제거"

msgid "Create New Group"
msgstr "새 그룹 만들기"

msgid "Name:"
msgstr "이름:"

msgid "Global"
msgstr "전역"

msgid "Group name is valid."
msgstr "그룹 이름이 올바릅니다."

msgid "Rename references in all scenes"
msgstr "모든 씬에서 찾아 이름 바꾸기"

msgid "Delete references from all scenes"
msgstr "모든 씬에서 찾아 삭제"

msgid "Delete group \"%s\" and all its references?"
msgstr "그룹 \"%s\"과(와) 모든 참조를 삭제하시겠습니까?"

msgid "Group can't be empty."
msgstr "그룹은 비워둘 수 없습니다."

msgid "Group already exists."
msgstr "그룹이 이미 존재합니다."

msgid "Rename"
msgstr "이름 바꾸기"

msgid "Add a new group."
msgstr "새로운 그룹을 추가합니다."

msgid "Filter Groups"
msgstr "그룹 필터링"

msgid "Select one or more nodes to edit their groups."
msgstr "그룹을 편집할 하나 이상의 노드를 선택하세요."

msgid "The Beginning"
msgstr "시작점"

msgid "History"
msgstr "이력"

msgid "Open History Dock"
msgstr "이력 독 열기"

msgid "Scene"
msgstr "씬"

msgid "Keep File (exported as is)"
msgstr "파일 유지 (그대로 내보내기)"

msgid "Skip File (not exported)"
msgstr "파일 건너뛰기 (내보내지 않음)"

msgid "%d Files"
msgstr "파일 %d개"

msgid "Default"
msgstr "디폴트"

msgid "Set as Default for '%s'"
msgstr "디폴트로 '%s' 설정"

msgid "Clear Default for '%s'"
msgstr "'%s'에 대한 디폴트 비우기"

msgid ""
"You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to "
"apply changes made to the import options.\n"
"Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport "
"first will discard changes made in the Import dock."
msgstr ""
"아직 적용되지 않은 보류 중인 변경사항이 있습니다. 가져오기 옵션에 대한 변경사"
"항을 적용하려면 다시 가져오기를 클릭하세요.\n"
"다시 가져오기를 먼저 클릭하지 않고 파일시스템 독에서 다른 리소스를 선택하면 가"
"져오기 독의 변경사항은 버려집니다."

msgid "Import"
msgstr "가져오기"

msgid "Open Import Dock"
msgstr "가져오기 독 열기"

msgid "Import As:"
msgstr "다음으로 가져오기:"

msgid "Preset"
msgstr "프리셋"

msgid "Advanced..."
msgstr "고급..."

msgid ""
"The imported resource is currently loaded. All instances will be replaced and "
"undo history will be cleared."
msgstr ""
"가져온 리소스가 이미 불러와 있습니다. 모든 인스턴스를 교체하고 실행 취소 이력"
"을 비웁니다."

msgid ""
"WARNING: Assets exist that use this resource. They may stop loading properly "
"after changing type."
msgstr ""
"경고: 이 리소스를 사용하는 애셋이 존재합니다. 유형을 변경한 후에는 제대로 불러"
"오지 못할 수도 있습니다."

msgid ""
"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust import "
"settings."
msgstr ""
"파일시스템 또는 인스펙터에서 리소스 파일을 선택하여 가져오기 설정을 조정하세"
"요."

msgid ""
"The following resources will be duplicated and embedded within this resource/"
"object."
msgstr "아래의 리소스를 복제한 뒤 이 리소스/오브젝트에 포함할 것입니다."

msgid "This object has no resources to duplicate."
msgstr "이 오브젝트에는 복제할 리소스가 없습니다."

msgid "Failed to load resource."
msgstr "리소스를 불러오는데 실패했습니다."

msgid "(Current)"
msgstr "(현재)"

msgid "Expand Non-Default"
msgstr "디폴트 아닌 값 펼치기"

msgid "Property Name Style"
msgstr "속성 이름 스타일"

msgid "Raw (e.g. \"%s\")"
msgstr "원형 (예: \"%s\")"

msgid "Capitalized (e.g. \"%s\")"
msgstr "대소문자화 (예: \"%s\")"

msgid "Localized (e.g. \"Z Index\")"
msgstr "현지화 (예: \"Z 인덱스\")"

msgid "Localization not available for current language."
msgstr "현재 언어로는 현지화를 사용할 수 없습니다."

msgid "Copy Properties"
msgstr "속성 복사"

msgid "Paste Properties"
msgstr "속성 붙여넣기"

msgid "Make Sub-Resources Unique"
msgstr "하위 리소스를 유일하게 만들기"

msgid "Inspector"
msgstr "인스펙터"

msgid "Open Inspector Dock"
msgstr "인스펙터 독 열기"

msgid "Create a new resource in memory and edit it."
msgstr "메모리에서 새로운 리소스를 만들고 편집합니다."

msgid "Load an existing resource from disk and edit it."
msgstr "기존 리소스를 디스크에서 불러오고 편집합니다."

msgid "Save the currently edited resource."
msgstr "현재 편집하는 리소스를 저장합니다."

msgid "Save As..."
msgstr "다른 이름으로 저장..."

msgid "Extra resource options."
msgstr "더 많은 리소스 옵션입니다."

msgid "Edit Resource from Clipboard"
msgstr "클립보드에서 리소스 편집"

msgid "Copy Resource"
msgstr "리소스 복사"

msgid "Make Resource Built-In"
msgstr "리소스를 내장으로 만들기"

msgid "Go to previous edited object in history."
msgstr "이력에서 이전에 편집된 오브젝트로 이동합니다."

msgid "Go to next edited object in history."
msgstr "이력에서 다음에 편집된 오브젝트로 이동합니다."

msgid "History of recently edited objects."
msgstr "최근에 편집된 오브젝트의 이력입니다."

msgid "Open documentation for this object."
msgstr "이 오브젝트에 대한 문서를 엽니다."

msgid "Open Documentation"
msgstr "문서 열기"

msgid "Filter Properties"
msgstr "속성 필터"

msgid "Manage object properties."
msgstr "오브젝트 속성을 관리합니다."

msgid "Information"
msgstr "정보"

msgid "This cannot be undone. Are you sure?"
msgstr "이 행동은 되돌릴 수 없습니다. 확실하십니까?"

msgid "No parent to instantiate a child at."
msgstr "자식을 인스턴스화할 부모가 없습니다."

msgid "No parent to instantiate the scenes at."
msgstr "씬을 인스턴스할 수 있는 부모가 없습니다."

msgid "Error loading scene from %s"
msgstr "%s에서 씬 불러오는 중 오류"

msgid "Error instantiating scene from %s"
msgstr "%s에서 씬 인스턴스화 오류"

msgid ""
"Cannot instantiate the scene '%s' because the current scene exists within one "
"of its nodes."
msgstr ""
"노드들 중 하나에 현재 씬이 있기 때문에, '%s' 씬을 인스턴스할 수 없습니다."

msgid "Instantiate Scene"
msgid_plural "Instantiate Scenes"
msgstr[0] "씬 인스턴스화"

msgid "Error loading audio stream from %s"
msgstr "%s에서 오디오 스트림 불러오는 중 오류"

msgid "Create AudioStreamPlayer"
msgid_plural "Create AudioStreamPlayers"
msgstr[0] "AudioStreamPlayer 만들기"

msgid "Replace with Branch Scene"
msgstr "가지 씬으로 교체"

msgid "Detach Script"
msgstr "스크립트 떼기"

msgid "This operation can't be done on the tree root."
msgstr "이 작업은 트리 루트에서 할 수 없습니다."

msgid "Move Node in Parent"
msgstr "노드를 부모 노드로 이동"

msgid "Move Nodes in Parent"
msgstr "노드들을 부모 노드로 이동"

msgid "Duplicate Node(s)"
msgstr "노드 복제"

msgid "Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change."
msgstr ""
"상속한 씬에서 노드의 부모를 다시 지정할 수 없습니다. 노드 순서는 바뀌지 않습니"
"다."

msgid "Node must belong to the edited scene to become root."
msgstr "노드는 루트가 되기 위해선 편집한 씬에 속해야 합니다."

msgid "Instantiated scenes can't become root"
msgstr "인스턴트화된 씬은 루트가 될 수 없습니다"

msgid "Make node as Root"
msgstr "노드를 루트로 만들기"

msgid "Delete %d nodes and any children?"
msgstr "노드 %d개와 자식을 삭제하시겠습니까?"

msgid "Delete %d nodes?"
msgstr "노드 %d개를 삭제하시겠습니까?"

msgid "Delete the root node \"%s\"?"
msgstr "루트 노드 \"%s\"을(를) 삭제하시겠습니까?"

msgid "Delete node \"%s\" and its children?"
msgstr "노드 \"%s\"과(와) 자식을 삭제하시겠습니까?"

msgid "Delete node \"%s\"?"
msgstr "노드 \"%s\"을(를) 삭제하시겠습니까?"

msgid "Some nodes are referenced by animation tracks."
msgstr "노드 몇 개가 애니메이션 트랙에서 참조되고 있습니다."

msgid "Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor."
msgstr "가지를 씬으로 저장하려면 편집기에서 씬을 열어야 합니다."

msgid ""
"Can't save the root node branch as an instantiated scene.\n"
"To create an editable copy of the current scene, duplicate it using the "
"FileSystem dock context menu\n"
"or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"루트 노드 가지를 인스턴스된 씬으로 저장할 수 없습니다.\n"
"현재 씬의 편집 가능한 복사본을 만드려면, 파일시스템 독 컨텍스트 메뉴를 사용하"
"여 복제하거나\n"
"상속 씬을 씬 > 새 상속 씬...을 대신 사용하여 만드세요."

msgid ""
"Can't save the branch of an already instantiated scene.\n"
"To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on "
"the instantiated scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"이미 인스턴스된 씬의 가지를 저장할 수 없습니다.\n"
"씬의 바리에이션을 만드려면, 인스턴스된 씬을 바탕으로 상속 씬을 씬 > 새 상속 "
"씬...을 대신 사용하여 만들 수 있습니다."

msgid ""
"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"이미 인스턴스화된 씬의 자식인 가지를 저장할 수 없습니다.\n"
"이 가지를 자체 씬 안에 저장하려면 원본 씬을 열고 이 가지를 오른쪽 클릭한 다음 "
"\"가지를 씬으로 저장\"을 선택하세요."

msgid ""
"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"상속된 씬의 일부인 가지를 저장할 수 없습니다.\n"
"이 가지를 자체 씬 안에 저장하려면 원본 씬을 열고 이 가지를 오른쪽 클릭한 다음 "
"\"가지를 씬으로 저장\"을 선택하세요."

msgid "Save New Scene As..."
msgstr "새 씬을 다른 이름으로 저장..."

msgid ""
"Disabling \"Editable Children\" will cause all properties of this subscene's "
"descendant nodes to be reverted to their default."
msgstr ""
"\"편집 가능한 자식\"이 비활성화되면 이 하위 씬의 자손 노드의 모든 속성이 디폴"
"트로 복원됩니다."

msgid ""
"Enabling \"Load as Placeholder\" will disable \"Editable Children\" and cause "
"all properties of the node to be reverted to their default."
msgstr ""
"\"자리표시자로 불러오기\"를 활성화하면 \"편집할 수 있는 자식\"이 비활성화되"
"고, 그러면 노드의 모든 속성이 디폴트로 복원됩니다."

msgid "Make Local"
msgstr "로컬로 만들기"

msgid "Can't toggle unique name for nodes in subscene!"
msgstr "하위씬 내부 노드의 고유 이름 속성을 변경할 수 없습니다!"

msgid "Enable Scene Unique Name(s)"
msgstr "씬 고유 이름 활성화"

msgid "Unique names already used by another node in the scene:"
msgstr "씬에서 다른 노드에 이미 사용되는 고유 이름:"

msgid "Disable Scene Unique Name(s)"
msgstr "씬 고유 이름 비활성화"

msgid "New Scene Root"
msgstr "새 씬 루트"

msgid "Create Root Node:"
msgstr "루트 노드 만들기:"

msgid "Favorite Nodes"
msgstr "노드 즐겨찾기"

msgid "Toggle the display of favorite nodes."
msgstr "즐겨찾기한 노드의 표시를 토글합니다."

msgid "2D Scene"
msgstr "2D 씬"

msgid "3D Scene"
msgstr "3D 씬"

msgid "User Interface"
msgstr "유저 인터페이스"

msgid "Other Node"
msgstr "다른 노드"

msgid "Paste From Clipboard"
msgstr "클립보드에서 붙여넣기"

msgid "Can't operate on nodes from a foreign scene!"
msgstr "다른 씬에서 수행할 수 없는 작업입니다!"

msgid "Can't operate on nodes the current scene inherits from!"
msgstr "상속 씬 내에서 수행할 수 없는 작업입니다!"

msgid "This operation can't be done on instantiated scenes."
msgstr "이 작업은 인스턴스된 씬에서 할 수 없습니다."

msgid "Reparent Node"
msgstr "부모 노드 다시 지정"

msgid "Attach Script"
msgstr "스크립트 붙이기"

msgid "Set Shader"
msgstr "셰이더 설정"

msgid "Toggle Editable Children"
msgstr "자식 편집 토글"

msgid "Cut Node(s)"
msgstr "노드 잘라내기"

msgid "Remove Node(s)"
msgstr "노드 제거"

msgid "Change type of node(s)"
msgstr "노드의 유형 바꾸기"

msgid "Reparent to New Node"
msgstr "새 노드로 부모 다시 지정"

msgid "This operation requires a single selected node."
msgstr "이 작업은 단일 노드가 선택되어야 합니다."

msgid "Can't overwrite scene that is still open!"
msgstr "열려있는 씬은 덮어쓸 수 없습니다!"

msgid "Reset Position"
msgstr "위치 재설정"

msgid "Reset Scale"
msgstr "스케일 재설정"

msgid "Reset Rotation"
msgstr "회전 재설정"

msgid ""
"Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be "
"satisfied."
msgstr ""
"새로운 씬을 저장할 수 없었습니다. 종속 관계(인스턴스)를 만족할 수 없는 것 같습"
"니다."

msgid "Error saving scene."
msgstr "씬 저장 중 오류."

msgid "Error duplicating scene to save it."
msgstr "저장하기 위해 씬 복제 중 오류."

msgid "Instantiate Script"
msgstr "스크립트 인스턴스화"

msgid "<unknown>"
msgstr "<알 수 없음>"

msgid "Sub-Resources"
msgstr "하위 리소스"

msgid "Access as Unique Name"
msgstr "고유 이름으로 액세스"

msgid "Clear Inheritance"
msgstr "상속 비우기"

msgid "Open in Editor"
msgstr "편집기에서 열기"

msgid "Editable Children"
msgstr "편집할 수 있는 자식"

msgid "Load as Placeholder"
msgstr "자리표시자로 불러오기"

msgid "Auto Expand to Selected"
msgstr "선택으로 자동 확장"

msgid "Center Node on Reparent"
msgstr "부모 노드가 바뀌었을 때 노드를 중앙에 정렬"

msgid ""
"If enabled, Reparent to New Node will create the new node in the center of "
"the selected nodes, if possible."
msgstr ""
"활성화된 경우, 새로운 노드에 부모 노드를 다시 지정하면 선택된 노드의 중앙에 새"
"로운 노드를 만듭니다."

msgid "Hide Filtered Out Parents"
msgstr "필터링된 부모 숨기기"

msgid "Show Accessibility Warnings"
msgstr "접근성 경고 보이기"

msgid "All Scene Sub-Resources"
msgstr "모든 씬 하위 리소스"

msgid ""
"Filter nodes by entering a part of their name, type (if prefixed with \"type:"
"\" or \"t:\")\n"
"or group (if prefixed with \"group:\" or \"g:\"). Filtering is case-"
"insensitive."
msgstr ""
"노드 이름, 유형(앞에 \"type:\" 또는 \"t:\"가 붙은 경우) 또는 그룹(앞에 "
"\"group:\" 또는 \"g:\"가 붙은 경우)을\n"
"입력하여 노드를 필터링합니다. 필터링은 대소문자를 구분하지 않습니다."

msgid "Filter by Type"
msgstr "유형으로 필터"

msgid ""
"Selects all Nodes of the given type.\n"
"Inserts \"type:\". You can also use the shorthand \"t:\"."
msgstr ""
"주어진 유형의 모든 노드를 선택합니다.\n"
"\"type:\"를 삽입하세요. 약어로 \"t:\"를 사용할 수도 있습니다."

msgid "Filter by Group"
msgstr "그룹으로 필터"

msgid ""
"Selects all Nodes belonging to the given group.\n"
"If empty, selects any Node belonging to any group.\n"
"Inserts \"group:\". You can also use the shorthand \"g:\"."
msgstr ""
"주어진 그룹에 속하는 모든 노드를 선택합니다.\n"
"비어 있으면, 아무 그룹에 속하는 아무 노드를 선택합니다.\n"
"\"group:\"을 삽입하세요. 약어로 \"g:\"를 사용할 수도 있습니다."

msgid ""
"Cannot attach a script: there are no languages registered.\n"
"This is probably because this editor was built with all language modules "
"disabled."
msgstr ""
"스크립트를 붙일 수 없습니다: 등록된 언어가 없습니다.\n"
"아마도 이 편집기가 모든 언어 모듈이 비활성화된 채로 빌드되었기 때문일 것입니"
"다."

msgid "Can't paste root node into the same scene."
msgstr "루트 노드를 같은 씬 안으로 붙여넣을 수 없습니다."

msgid "Paste Node(s) as Sibling of %s"
msgstr "노드를 %s의 형제 위치에 붙여넣기"

msgid "Paste Node(s) as Child of %s"
msgstr "노드를 %s의 자식 위치에 붙여넣기"

msgid "Paste Node(s) as Root"
msgstr "노드를 루트가 되게 붙여넣기"

msgid "<Unnamed> at %s"
msgstr "%s의 <이름 없음>"

msgid "(used %d times)"
msgstr "(%d회 사용됨)"

msgid "None"
msgstr "없음"

msgid "Open Scene Dock"
msgstr "씬 독 열기"

msgid "Batch Rename..."
msgstr "일괄 이름 바꾸기..."

msgid "Add Child Node..."
msgstr "자식 노드 추가..."

msgid "Instantiate Child Scene..."
msgstr "자식 씬 인스턴스화..."

msgid "Paste as Sibling"
msgstr "형제 위치에 붙여넣기"

msgid "Change Type..."
msgstr "유형 바꾸기..."

msgid "Attach Script..."
msgstr "스크립트 붙이기..."

msgid "Extend Script..."
msgstr "스크립트 상속..."

msgid "Move Up"
msgstr "위로 이동"

msgid "Move Down"
msgstr "아래로 이동"

msgid "Duplicate"
msgstr "복제"

msgid "Reparent..."
msgstr "부모 다시 지정..."

msgid "Reparent to New Node..."
msgstr "새 노드에 부모 노드 다시 지정..."

msgid "Make Scene Root"
msgstr "씬 루트 만들기"

msgid "Toggle Access as Unique Name"
msgstr "고유 이름으로 접근 토글"

msgid "Delete (No Confirm)"
msgstr "삭제 (확인 없음)"

msgid "Add/Create a New Node."
msgstr "새로운 노드를 추가하거나 만듭니다."

msgid ""
"Instantiate a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root "
"node exists."
msgstr ""
"씬 파일을 노드로 인스턴스화합니다. 루트 노드가 없으면 상속된 씬을 만듭니다."

msgid "Filter Nodes"
msgstr "노드 필터"

msgid "Attach a new or existing script to the selected node."
msgstr "선택된 노드에 새로운 스크립트나 기존 스크립트를 붙입니다."

msgid "Detach the script from the selected node."
msgstr "선택된 노드에서 스크립트를 뗍니다."

msgid "Extend the script of the selected node."
msgstr "선택된 노드에서 스크립트를 상속합니다."

msgid "Extra scene options."
msgstr "별도의 씬 옵션입니다."

msgid "Remote"
msgstr "원격"

msgid ""
"If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter "
"every time it updates.\n"
"Switch back to the Local scene tree dock to improve performance."
msgstr ""
"선택되어 있다면, 원격 씬 트리 독은 그것이 업데이트될 때마다 프로젝트가 끊기는 "
"원인이 됩니다.\n"
"성능을 향상시키려면 로컬 씬 트리 독으로 다시 전환하세요."

msgid "Local"
msgstr "로컬"

msgid "Delete Related Animation Tracks"
msgstr "관련 애니메이션 트랙 삭제"

msgid "Clear Inheritance? (No Undo!)"
msgstr "상속을 비우시겠습니까? (되돌릴 수 없습니다!)"

msgid "Open Signals Dock"
msgstr "시그널 독 열기"

msgid "Paste Params"
msgstr "매개변수 붙여넣기"

msgid "Updating Scene"
msgstr "씬 업데이트 중"

msgid "Storing local changes..."
msgstr "로컬 변경사항을 저장 중..."

msgid "Updating scene..."
msgstr "씬 업데이트 중..."

msgid "[empty]"
msgstr "[비었음]"

msgid "[unsaved]"
msgstr "[저장되지 않음]"

msgid "Creating Mesh Previews"
msgstr "메시 미리보기 만드는 중"

msgid "Thumbnail..."
msgstr "썸네일..."

msgid "Create New %s"
msgstr "새 %s 만들기"

msgid "Output"
msgstr "출력"

msgid "Toggle Output Dock"
msgstr "출력 독 토글"

msgid "Filter Messages"
msgstr "메시지 필터"

msgid "Clear Log"
msgstr "로그 비우기"

msgid "Clear Output"
msgstr "출력 비우기"

msgid ""
"Collapse duplicate messages into one log entry. Shows number of occurrences."
msgstr "중복 메시지를 하나의 로그 항목 안으로 접습니다. 발생 횟수를 보여줍니다."

msgid "Show Search"
msgstr "검색 보이기"

msgid "Focus Search/Filter Bar"
msgstr "초점 검색/필터 바"

msgid "Standard Messages"
msgstr "표준 메시지"

msgid "Toggle visibility of standard output messages."
msgstr "표준 출력 메시지의 표시 여부를 토글합니다."

msgid "Toggle visibility of errors."
msgstr "오류의 표시 여부를 토글합니다."

msgid "Warnings"
msgstr "경고"

msgid "Toggle visibility of warnings."
msgstr "경고의 표시 여부를 토글합니다."

msgid "Editor Messages"
msgstr "편집기 메시지"

msgid "Toggle visibility of editor messages."
msgstr "편집기 메시지의 표시 여부를 토글합니다."

msgid ""
"The Android build template is already installed in this project and it won't "
"be overwritten.\n"
"Remove the \"%s\" directory manually before attempting this operation again."
msgstr ""
"Android 빌드 템플릿이 이미 이 프로젝트에 설치되어 있으며 덮어쓰이지 않을 것입"
"니다.\n"
"이 작업을 다시 수행하기 전에 \"%s\" 디렉터리를 수동으로 제거하세요."

msgid ""
"This will set up your project for gradle Android builds by installing the "
"source template to \"%s\".\n"
"Note that in order to make gradle builds instead of using pre-built APKs, the "
"\"Use Gradle Build\" option should be enabled in the Android export preset."
msgstr ""
"이 프로젝트가 소스 템플릿을 \"%s\"에 설치하여 Android에 Gradle 빌드용으로 설정"
"됩니다.\n"
"미리 빌드된 APK를 사용하는 대신 Gradle 빌드를 만들려면 Android 내보내기 프리셋"
"에서 \"Gradle 빌드 사용\" 옵션이 활성화되어야 합니다."

msgid "Unnamed Project"
msgstr "이름 없는 프로젝트"

msgid "%s (Overridden)"
msgstr "%s (오버라이드됨)"

msgid "Recovery Mode is enabled. Editor functionality has been restricted."
msgstr "복구 모드가 활성화되었습니다. 편집기의 기능이 제한됩니다."

msgid ""
"Spins when the editor window redraws.\n"
"Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to "
"disable it."
msgstr ""
"편집기 창을 다시 그릴 때 회전합니다.\n"
"업데이트가 지속적으로 활성화되므로, 전력 사용량이 커질 수 있습니다. 이를 비활"
"성화하려면 클릭하세요."

msgid "Spins when the editor window redraws."
msgstr "편집기 창을 다시 그릴 때 회전합니다."

msgid "Imported resources can't be saved."
msgstr "가져온 리소스는 저장할 수 없습니다."

msgid "Error saving resource!"
msgstr "리소스 저장 중 오류!"

msgid ""
"The text-based resource at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because "
"it has embedded binary data.\n"
"This slows down resource saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the resource as a binary `.res` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"경로 \"%s\"에서 텍스트 기반 리소스는 디스크에 용량이 큰데(%s), 바이너리 데이터"
"가 임베딩되어 있기 때문일 가능성이 큽니다.\n"
"이는 리소스 저장 및 불러오는 속도가 느려집니다.\n"
"해당 바이너리 하위 리소스를 바이너리 `.res` 파일로 저장하거나 리소스를 바이너"
"리 `.res` 파일로 저장하는 것을 고려하세요.\n"
"이 셩거는 편집기 설정(파일시스템 > 저장 시 > 큰 텍스트 리소스 저장 시 경고)에"
"서 비활성화할 수 있습니다."

msgid ""
"This resource can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"이 리소스는 다른 파일에서 가져왔기 때문에 저장할 수 없습니다. 저장하기 전에 먼"
"저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid ""
"This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"이 리소스는 편집 중인 씬에 속한 것이 아니라서 저장할 수 없습니다. 저장하기 전"
"에 먼저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid "Save Resource As..."
msgstr "리소스를 다른 이름으로 저장..."

msgid "Can't open file for writing:"
msgstr "파일을 쓰기 모드로 열 수 없습니다:"

msgid "Requested file format unknown:"
msgstr "요청한 파일 형식 알 수 없음:"

msgid "Error while saving."
msgstr "저장 중 오류."

msgid "Can't open file '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr "'%s' 파일을 열 수 없습니다. 파일이 이동했거나 삭제되었을 수 있습니다."

msgid "Error while parsing file '%s'."
msgstr "파일 읽는 중 오류: %s."

msgid "Scene file '%s' appears to be invalid/corrupt."
msgstr "씬 파일 '%s'이(가) 잘못되었거나 손상되었습니다."

msgid "Missing file '%s' or one of its dependencies."
msgstr "파일 '%s' 또는 종속 관계 중 하나가 누락되어 있습니다."

msgid ""
"File '%s' is saved in a format that is newer than the formats supported by "
"this version of Godot, so it can't be opened."
msgstr ""
"파일 '%s'은(는) 이 버전의 Godot에서 지원하는 형식보다 더 새로운 형식으로 저장"
"되어 있으므로 열 수 없습니다."

msgid "Error while loading file '%s'."
msgstr "'%s' 파일을 불러오는 중 오류."

msgid "Saving Scene"
msgstr "씬 저장 중"

msgid "Analyzing"
msgstr "분석 중"

msgid "Creating Thumbnail"
msgstr "썸네일 만드는 중"

msgid "This operation can't be done without a tree root."
msgstr "트리 루트가 없으면 할 수 없는 작업입니다."

msgid ""
"This scene can't be saved because there is a cyclic instance inclusion.\n"
"Please resolve it and then attempt to save again."
msgstr ""
"이 씬은 순환 인스턴스가 포함되어 있기 때문에 저장할 수 없습니다.\n"
"해결한 후 다시 저장해 보세요."

msgid ""
"Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't "
"be satisfied."
msgstr ""
"씬을 저장할 수 없었습니다. 종속 관계(인스턴스 또는 상속)를 만족할 수 없는 것 "
"같습니다."

msgid ""
"The text-based scene at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because it "
"has embedded binary data.\n"
"This slows down scene saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the scene as a binary `.scn` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"경로 \"%s\"에서 텍스트 기반 씬은 디스크에 용량이 큰데(%s), 바이너리 데이터가 "
"임베딩되어 있기 때문일 가능성이 큽니다.\n"
"이는 씬 저장 및 불러오는 속도가 느려집니다.\n"
"해당 바이너리 하위 리소스를 바이너리 `.res` 파일로 저장하거나 씬을 바이너리 "
"`.scn` 파일로 저장하는 것을 고려하세요.\n"
"이 셩거는 편집기 설정(파일시스템 > 저장 시 > 큰 텍스트 리소스 저장 시 경고)에"
"서 비활성화할 수 있습니다."

msgid "Save scene before running..."
msgstr "씬을 실행하기 전에 저장..."

msgid "Merge With Existing"
msgstr "기존의 것과 병합하기"

msgid "Apply MeshInstance Transforms"
msgstr "MeshInstance 변형 적용"

msgid "Can't load MeshLibrary for merging!"
msgstr "병합을 위해 MeshLibrary를 불러올 수 없습니다!"

msgid "Error saving MeshLibrary!"
msgstr "MeshLibrary 저장 중 오류!"

msgid ""
"An error occurred while trying to save the editor layout.\n"
"Make sure the editor's user data path is writable."
msgstr ""
"편집기 레이아웃을 저장하려고 하는 동안 오류가 발생했습니다.\n"
"편집기의 사용자 데이터 경로가 쓰기 가능한지 확인하세요."

msgid ""
"Default editor layout overridden.\n"
"To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout "
"option and delete the Default layout."
msgstr ""
"디폴트 편집기 레이아웃이 오버라이드되어 있습니다.\n"
"디폴트 레이아웃을 기본 설정으로 복원하려면, 레이아웃 삭제 옵션을 사용하여 디폴"
"트 레이아웃을 삭제하세요."

msgid "Layout name not found!"
msgstr "레이아웃 이름을 찾을 수 없습니다!"

msgid "Restored the Default layout to its base settings."
msgstr "디폴트 레이아웃을 기본 설정으로 복원하였습니다."

msgid "This object is marked as read-only, so it's not editable."
msgstr "이 개체는 읽기 전용으로 표시되어 있으므로 편집할 수 없습니다."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"이 리소스는 가져온 씬에 속한 리소스이므로 편집할 수 없습니다.\n"
"이 워크플로를 이해하려면 씬 가져오기(Importing Scenes)와 관련된 문서를 읽어주"
"세요."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was instantiated or inherited.\n"
"Changes to it must be made inside the original scene."
msgstr ""
"이 리소스는 인스턴스되거나 상속된 씬에 속해 있습니다.\n"
"변경하기 위해서는 반드시 원본 씬을 조작해야 합니다."

msgid ""
"This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the "
"import panel and then re-import."
msgstr ""
"이 리소스는 가져온 것이므로 편집할 수 없습니다. 가져오기 패널에서 설정을 변경"
"한 뒤 다시 가져오세요."

msgid ""
"This scene was imported, so changes to it won't be kept.\n"
"Instantiating or inheriting it will allow you to make changes to it.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"이 씬은 가져온 것이므로 변경사항이 유지되지 않습니다.\n"
"이 씬을 인스턴스화하거나 상속하면 편집할 수 있습니다.\n"
"이 워크플로를 이해하려면 씬 가져오기와 관련된 문서를 읽어주세요."

msgid "Changes may be lost!"
msgstr "변경사항을 잃을 수 있습니다!"

msgid "This object is read-only."
msgstr "이 개체는 읽기 전용입니다."

msgid "%d second ago"
msgid_plural "%d seconds ago"
msgstr[0] "%d초 전"

msgid "%d minute ago"
msgid_plural "%d minutes ago"
msgstr[0] "%d분 전"

msgid "%d hour ago"
msgid_plural "%d hours ago"
msgstr[0] "%d시간 전"

msgid ""
"Scene \"%s\" has unsaved changes.\n"
"Last saved: %s."
msgstr ""
"씬 \"%s\"에 저장되지 않은 변경사항이 있습니다.\n"
"마지막 저장: %s."

msgid "Open Base Scene"
msgstr "기본 씬 열기"

msgid "%s no longer exists! Please specify a new save location."
msgstr "%s이(가) 더 이상 존재하지 않습니다! 새로운 저장 위치를 지정해 주세요."

msgid ""
"The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) and/"
"or plugin data were saved anyway."
msgstr ""
"현재 씬에는 루트 노드가 없지만, 그럼에도 수정된 외부 리소스 및/또는 플러그인 "
"데이터 %d개가 저장되었습니다."

msgid ""
"A root node is required to save the scene. You can add a root node using the "
"Scene tree dock."
msgstr ""
"씬을 저장하려면 루트 노드가 필요합니다. 씬 트리 독을 사용하여 루트 노드를 추가"
"할 수 있습니다."

msgid "Save Scene As..."
msgstr "씬을 다른 이름으로 저장..."

msgid "Save new main scene..."
msgstr "새 메인 씬 저장..."

msgid "Can't undo while mouse buttons are pressed."
msgstr "마우스 버튼을 누르고 있는 동안에는 실행 취소할 수 없습니다."

msgid "Nothing to undo."
msgstr "실행 취소할 것이 없습니다."

msgid "Global Undo: %s"
msgstr "전역 실행 취소: %s"

msgid "Remote Undo: %s"
msgstr "원격 실행 취소: %s"

msgid "Scene Undo: %s"
msgstr "씬 실행 취소: %s"

msgid "Can't redo while mouse buttons are pressed."
msgstr "마우스 버튼을 누르고 있는 동안에는 다시 실행할 수 없습니다."

msgid "Nothing to redo."
msgstr "다시 실행할 것이 없습니다."

msgid "Global Redo: %s"
msgstr "전역 다시 실행: %s"

msgid "Remote Redo: %s"
msgstr "원격 다시 실행: %s"

msgid "Scene Redo: %s"
msgstr "씬 다시 실행: %s"

msgid "Can't reload a scene that was never saved."
msgstr "저장되지 않은 씬은 다시 불러올 수 없습니다."

msgid "Save & Reload"
msgstr "저장 및 다시 불러오기"

msgid "Save before reloading the scene?"
msgstr "씬을 다시 불러오기 전에 저장하시겠습니까?"

msgid "Stop running project before reloading the current project?"
msgstr ""
"현재 프로젝트를 다시 불러오기 전에 실행 중인 프로젝트를 정지하시겠습니까?"

msgid "Stop & Reload"
msgstr "정지 및 다시 불러오기"

msgid "Stop running project before exiting the editor?"
msgstr "편집기를 끝내기 전에 프로젝트 실행을 정지하시겠습니까?"

msgid "Stop & Quit"
msgstr "정지 및 종료"

msgid "Save modified resources before reloading?"
msgstr "다시 불러오기 전에 수정된 리소스를 저장하시겠습니까?"

msgid "Save & Quit"
msgstr "저장 및 종료"

msgid "Save modified resources before closing?"
msgstr "닫기 전에 수정된 리소스를 저장하시겠습니까?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before reloading?"
msgstr "다시 불러오기 전에 다음 씬의 변경사항을 저장하시겠습니까?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before quitting?"
msgstr "종료하기 전에 다음 씬의 변경사항을 저장하시겠습니까?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?"
msgstr "프로젝트 매니저를 열기 전에 다음 씬의 변경사항을 저장하시겠습니까?"

msgid ""
"This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now "
"considered a bug. Please report."
msgstr ""
"이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로 고침을 강제로 해야 하는 상황은 버그"
"로 간주됩니다. 신고해 주세요."

msgid "Pick a Main Scene"
msgstr "메인 씬 선택"

msgid "This operation can't be done without a scene."
msgstr "이 작업은 씬 없이 완료할 수 없습니다."

msgid "Export Mesh Library"
msgstr "메시 라이브러리 내보내기"

msgid "All scenes are already saved."
msgstr "모든 씬은 이미 저장되었습니다."

msgid "Quick Open Color Palette..."
msgstr "빠른 색상 팔레트 열기..."

msgid "Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed."
msgstr ""
"다음 경로에 있는 애드온 플러그인을 활성화할 수 없음: '%s' 구성의 구문 분석을 "
"실패했습니다."

msgid "Unable to find script field for addon plugin at: '%s'."
msgstr ""
"다음 경로에서 애드온 플러그인을 위한 스크립트 필드를 찾을 수 없습니다: '%s'."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'."
msgstr "다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s'."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code "
"error in that script.\n"
"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors."
msgstr ""
"다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s' 해당 스크립트의 코드에 오"
"류가 있는 것 같습니다.\n"
"추가 오류를 방지하려면 '%s'에서 애드온을 비활성화하세요."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. Base type is not 'EditorPlugin'."
msgstr ""
"다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s'. 기본 유형이 "
"'EditorPlugin'이 아닙니다."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'. Script is not in tool mode."
msgstr ""
"다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s'. 스크립트가 툴 모드가 아"
"닙니다."

msgid ""
"Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.\n"
"To make changes to it, a new inherited scene can be created."
msgstr ""
"씬 '%s'을(를) 자동으로 가져왔으므로 수정할 수 없습니다.\n"
"이 씬을 편집하려면 새로운 상속 씬을 만들어야 합니다."

msgid ""
"Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open "
"the scene, then save it inside the project path."
msgstr ""
"씬을 불러오는 중 오류. 프로젝트 경로 안에 있어야 합니다. '가져오기'를 사용하"
"여 씬을 열고 프로젝트 경로 안에 저장해주세요."

msgid "Scene '%s' has broken dependencies:"
msgstr "씬 '%s'의 종속 관계가 망가짐:"

msgid ""
"Multi-window support is not available because the `--single-window` command "
"line argument was used to start the editor."
msgstr ""
"편집기를 시작하는 데 `--single-window` 명령줄 인자가 사용되었기 때문에 다중 "
"창 지원을 사용할 수 없습니다."

msgid ""
"Multi-window support is not available because the current platform doesn't "
"support multiple windows."
msgstr ""
"현재 플랫폼에서는 다중 창이 지원되지 않기 때문에 다중 창을 지원을 사용할 수 없"
"습니다."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Editor > Single "
"Window Mode is enabled in the editor settings."
msgstr ""
"편집기 설정에서 인터페이스 > 편집기 > 단일 창 모드가 활성화되어 있기 때문에 다"
"중 창 지원을 사용할 수 없습니다."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Multi Window > "
"Enable is disabled in the editor settings."
msgstr ""
"편집기 설정에서 인터페이스 > 다중 창 > 활성화가 비활성화되어 있기 때문에 다중 "
"창 지원을 사용할 수 없습니다."

msgid "No Recent Scenes"
msgstr "최근 씬 없음"

msgid "Clear Recent Scenes"
msgstr "최근 씬 비우기"

msgid "There is no defined scene to run."
msgstr "실행에 정의한 씬이 없습니다."

msgid "Loading editor"
msgstr "편집기를 불러오는 중"

msgid "Loading editor layout..."
msgstr "편집기 레이아웃을 불러오는 중..."

msgid "Loading docks..."
msgstr "독을 불러오는 중..."

msgid "Reopening scenes..."
msgstr "씬을 다시 여는 중..."

msgid "Loading central editor layout..."
msgstr "중앙 편집기 레이아웃을 불러오는 중..."

msgid "Loading plugin window layout..."
msgstr "플러그인 창 레이아웃을 불러오는 중..."

msgid "Editor layout ready."
msgstr "편집기 레이아웃이 준비되었습니다."

msgid ""
"No main scene has ever been defined. Select one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"정의된 메인 씬이 없습니다. 선택하시겠습니까?\n"
"나중에 \"프로젝트 설정\" 아래에 '애플리케이션' 카테고리에서 이를 변경할 수 있"
"습니다."

msgid ""
"Selected scene '%s' does not exist. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"선택된 씬 '%s'이(가) 존재하지 않습니다. 올바른 것으로 선택하시겠습니까?\n"
"나중에 \"프로젝트 설정\"의 '애플리케이션' 카테고리에서 이를 변경할 수 있습니"
"다."

msgid ""
"Selected scene '%s' is not a scene file. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"선택된 씬 '%s'은(는) 씬 파일이 아닙니다. 올바른 것으로 선택하시겠습니까?\n"
"나중에 \"프로젝트 설정\"의 '애플리케이션' 카테고리에서 이를 변경할 수 있습니"
"다."

msgid "User data dir '%s' is not valid. Change to a valid one?"
msgstr ""
"사용자 데이터 디렉터리 '%s'이(가) 올바르지 않습니다. 올바른 것으로 변경하시겠"
"습니까?"

msgid "Cannot run the script because it contains errors, check the output log."
msgstr "스크립트에 오류가 있어 실행할 수 없습니다. 출력 로그를 확인하세요."

msgid "Cannot run the script because it doesn't extend EditorScript."
msgstr "스크립트가 EditorScript를 상속하고 있지 않아 실행할 수 없습니다."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the @tool "
"annotation at the top)."
msgstr ""
"스크립트가 툴 스크립트가 아니기 때문에 실행할 수 없습니다 (상단에 @tool 어노테"
"이션을 추가하세요)."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the [Tool] "
"attribute above the class definition)."
msgstr ""
"스크립트가 툴 스크립트가 아니기 때문에 실행할 수 없습니다 (클래스 정의 위에 "
"[Tool] 특성을 추가하세요)."

msgid "Cannot run the script because it's not a tool script."
msgstr "스크립트가 툴 스크립트가 아니기 때문에 실행할 수 없습니다."

msgid "Save Layout..."
msgstr "레이아웃 저장..."

msgid "Delete Layout..."
msgstr "레이아웃 삭제..."

msgid "Save Layout"
msgstr "레이아웃 저장"

msgid "Delete Layout"
msgstr "레이아웃 삭제"

msgid "This scene was never saved."
msgstr "이 씬은 저장되지 않았습니다."

msgid "Save & Close"
msgstr "저장 및 닫기"

msgid "Save before closing?"
msgstr "닫기 전에 저장하시겠습니까?"

msgid "%d more files or folders"
msgstr "외 %d개의 파일 또는 폴더"

msgid "%d more folders"
msgstr "외 %d개의 폴더"

msgid "%d more files"
msgstr "외 %d개의 파일"

msgid ""
"Unable to write to file '%s', file in use, locked or lacking permissions."
msgstr ""
"파일 '%s'에 쓸 수 없습니다. 파일이 사용 중이거나 잠겨 있거나 권한이 없습니다."

msgid "Preparing scenes for reload"
msgstr "다시 불러오기를 위해 씬 준비 중"

msgid "Analyzing scene %s"
msgstr "씬 %s 분석 중"

msgid "Preparation done."
msgstr "준비가 완료되었습니다."

msgid "Scenes reloading"
msgstr "씬 다시 불러오는 중"

msgid "Reloading..."
msgstr "다시 불러오는 중..."

msgid "Reloading done."
msgstr "다시 불러오기가 완료되었습니다."

msgid "Save & Restart"
msgstr "저장 및 다시 시작"

msgid ""
"Changing the renderer requires restarting the editor.\n"
"\n"
"Choosing Save & Restart will change the renderer to:\n"
"- Desktop platforms: %s\n"
"- Mobile platforms: %s\n"
"- Web platform: %s"
msgstr ""
"렌더러를 변경하려면 편집기를 다시 시작해야 합니다.\n"
"\n"
"저장 및 다시 시작을 선택하면 다음으로 렌더러를 변경합니다:\n"
"- 데스크톱 플랫폼: %s\n"
"- 모바일 플랫폼: %s\n"
"- 웹 플랫폼: %s"

msgid "Forward+"
msgstr "Forward+"

msgid "Mobile"
msgstr "모바일"

msgid "Compatibility"
msgstr "호환성"

msgid "Open Recent"
msgstr "최근 기록 열기"

msgid "Export As..."
msgstr "다음 형식으로 내보내기..."

msgid "Version Control"
msgstr "버전 컨트롤"

msgid "Create/Override Version Control Metadata..."
msgstr "버전 관리 메타데이터 만들기/오버라이드..."

msgid "Version Control Settings..."
msgstr "버전 관리 설정..."

msgid "Pack Project as ZIP..."
msgstr "프로젝트를 ZIP으로 패킹..."

msgid "Install Android Build Template..."
msgstr "Android 빌드 템플릿 설치..."

msgid "Open User Data Folder"
msgstr "사용자 데이터 폴더 열기"

msgid "Tools"
msgstr "툴"

msgid "Editor Docks"
msgstr "편집기 독"

msgid "Editor Layout"
msgstr "편집기 레이아웃"

msgid "Screenshots are stored in the user data folder (\"user://\")."
msgstr "스크린샷은 유저 데이터 폴더에 저장됩니다 (\"user://\")."

msgid "Open Editor Data/Settings Folder"
msgstr "편집기 데이터/설정 폴더 열기"

msgid "Open Editor Data Folder"
msgstr "편집기 데이터 폴더 열기"

msgid "Open Editor Settings Folder"
msgstr "편집기 설정 폴더 열기"

msgid "Manage Editor Features..."
msgstr "편집기 기능 관리..."

msgid "Manage Export Templates..."
msgstr "내보내기 템플릿 관리..."

msgid "Configure FBX Importer..."
msgstr "FBX 가져오기 구성..."

msgid "Copies the system info as a single-line text into the clipboard."
msgstr "시스템 정보를 단일 줄 텍스트로 클립보드에 복사합니다."

msgid "Main Menu"
msgstr "주요 메뉴"

msgid "Lock Selected Node(s)"
msgstr "선택된 노드 잠금"

msgid "Unlock Selected Node(s)"
msgstr "선택된 노드 잠금 풀기"

msgid "Group Selected Node(s)"
msgstr "선택된 노드 묶기"

msgid "Ungroup Selected Node(s)"
msgstr "선택된 노드 묶음 풀기"

msgid "Pan View"
msgstr "패닝 보기"

msgid "Distraction Free Mode"
msgstr "집중 모드"

msgid "Toggle Last Opened Bottom Panel"
msgstr "마지막으로 연 아래 패널 토글"

msgid "Toggle distraction-free mode."
msgstr "집중 모드를 토글합니다."

msgid "Copy Text"
msgstr "텍스트 복사"

msgid "Command Palette"
msgstr "명령 팔레트"

msgid "Next Scene Tab"
msgstr "다음 씬 탭"

msgid "Previous Scene Tab"
msgstr "이전 씬 탭"

msgid "Focus FileSystem Filter"
msgstr "파일시스템 필터로 가기"

msgid "New Scene"
msgstr "새 씬"

msgid "New Inherited Scene..."
msgstr "새 상속 씬..."

msgid "Open Scene..."
msgstr "씬 열기..."

msgid "Reopen Closed Scene"
msgstr "닫은 씬 다시 열기"

msgid "Save Scene"
msgstr "씬 저장"

msgid "Save All Scenes"
msgstr "모든 씬 저장"

msgid "Quick Open..."
msgstr "빠른 열기..."

msgid "Quick Open Scene..."
msgstr "빠른 씬 열기..."

msgid "Quick Open Script..."
msgstr "빠른 스크립트 열기..."

msgid "MeshLibrary..."
msgstr "메시 라이브러리..."

msgid "Reload Saved Scene"
msgstr "저장된 씬 다시 불러오기"

msgid "Close Scene"
msgstr "씬 닫기"

msgid "Close All Scenes"
msgstr "모든 씬 닫기"

msgid "Editor Settings..."
msgstr "편집기 설정..."

msgid "Quit"
msgstr "종료"

msgid "Project Settings..."
msgstr "프로젝트 설정..."

msgid "Project Settings"
msgstr "프로젝트 설정"

msgid "Find in Files..."
msgstr "파일에서 찾기..."

msgid "Export..."
msgstr "내보내기..."

msgid "Export"
msgstr "내보내기"

msgid "Orphan Resource Explorer..."
msgstr "외톨이 리소스 탐색기..."

msgid "Engine Compilation Configuration Editor..."
msgstr "엔진 컴파일 구성 편집기..."

msgid "Upgrade Project Files..."
msgstr "프로젝트 파일 업그레이드..."

msgid "Reload Current Project"
msgstr "현재 프로젝트 다시 불러오기"

msgid "Quit to Project List"
msgstr "종료 후 프로젝트 목록으로 이동"

msgid "Command Palette..."
msgstr "명령 팔레트..."

msgid "Take Screenshot"
msgstr "스크린샷 찍기"

msgid "Toggle Fullscreen"
msgstr "전체 화면 토글"

msgid "Search Help..."
msgstr "도움말 검색..."

msgid "Online Documentation"
msgstr "온라인 문서"

msgid "Forum"
msgstr "포럼"

msgid "Copy System Info"
msgstr "시스템 정보 복사"

msgid "Report a Bug"
msgstr "버그 보고"

msgid "Suggest a Feature"
msgstr "기능 제안"

msgid "Send Docs Feedback"
msgstr "문서 피드백 보내기"

msgid "About Godot..."
msgstr "Godot 정보..."

msgid "Support Godot Development"
msgstr "Godot 개발 지원"

msgid "Open 2D Workspace"
msgstr "2D 작업 공간 열기"

msgid "Open 3D Workspace"
msgstr "3D 작업 공간 열기"

msgid "Open Script Editor"
msgstr "스크립트 편집기 열기"

msgid "Open Game View"
msgstr "게임 뷰 열기"

msgid "Open Asset Library"
msgstr "애셋 라이브러리 열기"

msgid "Open the next Editor"
msgstr "다음 편집기 열기"

msgid "Open the previous Editor"
msgstr "이전 편집기 열기"

msgid "Project"
msgstr "프로젝트"

msgid ""
"Choose a renderer.\n"
"\n"
"Notes:\n"
"- On mobile platforms, the Mobile renderer is used if Forward+ is selected "
"here.\n"
"- On the web platform, the Compatibility renderer is always used."
msgstr ""
"렌더러를 선택합니다.\n"
"\n"
"참고:\n"
"- 모바일 플랫폼에서는 Forward+를 여기에 선택하면 모바일 렌더러가 사용됩니다.\n"
"- 웹 플랫폼에서는 호환성 렌더러가 항상 사용됩니다."

msgid "Renderer"
msgstr "렌더러"

msgid "Update Mode"
msgstr "업데이트 모드"

msgid "Update Continuously"
msgstr "상시 업데이트"

msgid "Update When Changed"
msgstr "변경되었을 때 업데이트"

msgid "Hide Update Spinner"
msgstr "업데이트 스피너 숨기기"

msgid "Don't Save"
msgstr "저장하지 않음"

msgid "Android build template is missing, please install relevant templates."
msgstr "Android 빌드 템플릿이 누락되어 있습니다. 관련 템플릿을 설치해주세요."

msgid "Manage Templates"
msgstr "템플릿 관리"

msgid "Install from file"
msgstr "파일에서 설치"

msgid "Select Android sources file"
msgstr "Android 소스 파일 선택"

msgid "Import Templates From ZIP File"
msgstr "ZIP 파일에서 템플릿 가져오기"

msgid "Template Package"
msgstr "템플릿 패키지"

msgid "Export Library"
msgstr "라이브러리 내보내기"

msgid "Files have been modified outside Godot"
msgstr "파일이 Godot 밖에서 수정됨"

msgid "The following files are newer on disk:"
msgstr "다음 파일은 디스크에 있는 것이 더 새로운 것입니다:"

msgid "What action should be taken?"
msgstr "어떤 동작을 해야 합니까?"

msgid "Reload from disk"
msgstr "디스크에서 다시 불러오기"

msgid "Ignore external changes"
msgstr "외부 변경사항 무시"

msgid "Project data folder (.godot) is missing. Please restart editor."
msgstr ""
"프로젝트 데이터 폴더(.godot)가 누락되었습니다. 편집기를 다시 시작해주세요."

msgid "Restart"
msgstr "다시 시작"

msgid "Open Anyway"
msgstr "무시하고 열기"

msgid "New Inherited"
msgstr "새 상속 씬"

msgid "Load Errors"
msgstr "불러오기 오류"

msgid "Select Current"
msgstr "현재 선택"

msgid "Open Project Settings"
msgstr "프로젝트 설정 열기"

msgid "Ok"
msgstr "확인"

msgid "Warning!"
msgstr "경고!"

msgid "Can't get filesystem access."
msgstr "파일시스템 접근 권한을 얻지 못했습니다."

msgid "Failed to get Info.plist hash."
msgstr "Info.plist 해시를 얻는데 실패했습니다."

msgid "Invalid Info.plist, no exe name."
msgstr "Info.plist가 잘못되었습니다. exe 이름이 없습니다."

msgid "Invalid Info.plist, no bundle id."
msgstr "Info.plist가 잘못되었습니다. bundle id가 없습니다."

msgid "Invalid Info.plist, can't load."
msgstr "Info.plist가 잘못되었습니다. 불러올 수 없습니다."

msgid "Failed to create \"%s\" subfolder."
msgstr "하위 폴더 \"%s\"을(를) 만드는 데 실패했습니다."

msgid "Failed to extract thin binary."
msgstr "thin binary 내보내기에 실패했습니다."

msgid "Invalid binary format."
msgstr "잘못된 바이너리 포맷."

msgid "Already signed!"
msgstr "이미 서명되었습니다!"

msgid "Failed to process nested resources."
msgstr "중첩된 리소스를 처리하는 데 실패했습니다."

msgid "Failed to create _CodeSignature subfolder."
msgstr "_CodeSignature 하위 폴더를 생성하지 못했습니다."

msgid "Failed to get CodeResources hash."
msgstr "CodeResources 해시를 얻는 데 실패했습니다."

msgid "Invalid entitlements file."
msgstr "잘못된 자격 파일."

msgid "Invalid executable file."
msgstr "잘못된 실행 파일."

msgid "Can't resize signature load command."
msgstr "서명 불러오기 명령의 크기를 조절할 수 없습니다."

msgid "Failed to create fat binary."
msgstr "fat 바이너리를 만드는 데 실패했습니다."

msgid "Unknown bundle type."
msgstr "알 수 없는 번들 유형입니다."

msgid "Unknown object type."
msgstr "알 수 없는 오브젝트 유형입니다."

msgid "Project export for platform:"
msgstr "플랫폼용 프로젝트 내보내기:"

msgid "Completed with warnings."
msgstr "완료하였지만 경고가 있습니다."

msgid "Completed successfully."
msgstr "성공적으로 완료되었습니다."

msgid "Failed."
msgstr "실패했습니다."

msgid "Unknown Error"
msgstr "알 수 없는 오류"

msgid "Export failed with error code %d."
msgstr "내보내기를 오류 코드 %d(으)로 실패했습니다."

msgid "Patch Creation"
msgstr "패치 생성"

msgid "Could not load patch pack with path \"%s\"."
msgstr "경로 \"%s\"의 패치 팩을 불러올 수 없었습니다."

msgid "Storing File: %s"
msgstr "파일 저장 중: %s"

msgid "Storing File:"
msgstr "파일 저장 중:"

msgid "No export template found at the expected path:"
msgstr "예상된 경로에서 내보내기 템플릿을 찾지 못했습니다:"

msgid ""
"Using user provided text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"사용자 제공 텍스트 서버 데이터를 사용합니다. 내보내기 템플릿이 다른 ICU 버전으"
"로 빌드되었다면 내보낸 프로젝트의 텍스트 표시가 망가질 수 있습니다!"

msgid ""
"Using editor embedded text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"편집기 내장 텍스트 서버 데이터를 사용합니다. 내보내기 템플릿이 다른 ICU 버전으"
"로 빌드되었다면 내보낸 프로젝트의 텍스트 표시가 망가질 수 있습니다!"

msgid ""
"Missing text server data, text display in the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"텍스트 서버 데이터가 누락되어 있습니다. 내보낸 프로젝트의 텍스트 표시가 망가"
"질 수 있습니다!"

msgid "ZIP Creation"
msgstr "ZIP 생성"

msgid "Could not open file to read from path \"%s\"."
msgstr "경로 \"%s\"에서 파일을 열지 못했습니다."

msgid "Packing"
msgstr "패킹 중"

msgid "Save PCK"
msgstr "PCK 저장"

msgid "Can't open file for writing at path \"%s\"."
msgstr "\"%s\" 경로의 파일을 쓰기 모드로 열 수 없습니다."

msgid "Can't open file for reading-writing at path \"%s\"."
msgstr "\"%s\" 경로의 파일을 읽기-쓰기 모드로 열 수 없습니다."

msgid "Failed to export project files."
msgstr "프로젝트 파일을 내보내는 데 실패했습니다."

msgid "No files or changes to export."
msgstr "내보낼 파일이나 변경사항이 없습니다."

msgid "Can't create encrypted file."
msgstr "암호화된 파일을 만들 수 없습니다."

msgid "Save ZIP"
msgstr "ZIP 저장"

msgid "Failed to move temporary file \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "임시 파일 \"%s\"을(를) \"%s\"(으)로 이동에 실패했습니다."

msgid "App Store Team ID not specified."
msgstr "Apple 스토어 팀 ID가 지정되지 않았습니다."

msgid "Invalid Identifier:"
msgstr "잘못된 식별자:"

msgid "At least one file timestamp access reason should be selected."
msgstr "최소한 하나의 파일 타임스탬프 액세스 이유를 선택해야 합니다."

msgid "At least one disk space access reason should be selected."
msgstr "최소한 하나의 디스크 공간 액세스 이유를 선택해야 합니다."

msgid "At least one system boot time access reason should be selected."
msgstr "최소한 하나의 시스템 부팅 시간 액세스 이유를 선택해야 합니다."

msgid "\"Shader Baker\" doesn't work with the Compatibility renderer."
msgstr "\"셰이더 베이커\"는 호환성 렌더러로 작동되지 않습니다."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"편집기는 현재 대상 플랫폼에서 사용할 렌더러와 다른 렌더러를 사용하고 있습니"
"다. \"셰이더 베이커\"는 코어 셰이더를 포함할 수 없습니다. 이를 고치려면 일시적"
"으로 \"%s\" 렌더러로 전환하세요."

msgid "Target folder does not exist or is inaccessible: \"%s\""
msgstr "대상 폴더가 존재하지 않거나 접근할 수 없습니다: \"%s\""

msgid "Prepare Templates"
msgstr "템플릿 준비"

msgid "Export template not found."
msgstr "내보내기 템플릿을 찾을 수 없습니다."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s.xcodeproj\", "
"delete it manually or select another destination."
msgstr ""
"내보내기 대상 디렉터리 \"%s.xcodeproj\"에서 예기치 않은 파일을 찾았습니다. 해"
"당 파일을 수동으로 삭제하거나 다른 대상을 선택하세요."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s\", delete it "
"manually or select another destination."
msgstr ""
"내보내기 대상 디렉터리 \"%s\"에서 예기치 않은 파일을 찾았습니다. 해당 파일을 "
"수동으로 삭제하거나 다른 대상을 선택하세요."

msgid "Failed to create the directory: \"%s\""
msgstr "디렉터리를 만드는 데 실패: \"%s\""

msgid "Could not create and open the directory: \"%s\""
msgstr "디렉터리를 만들고 열 수 없었음: \"%s\""

msgid "Apple Embedded Plugins"
msgstr "Apple 임베딩된 플러그인"

msgid ""
"Failed to export Apple Embedded plugins with code %d. Please check the output "
"log."
msgstr ""
"Apple 임베딩된 플러그인을 내보내는 데 코드 %d(으)로 실패했습니다. 출력 로그를 "
"확인해 주세요."

msgid "Could not create a directory at path \"%s\"."
msgstr "경로 \"%s\"에 디렉터리를 만들 수 없었습니다."

msgid "Could not write to a file at path \"%s\"."
msgstr "경로 \"%s\"의 파일에 쓸 수 없었습니다."

msgid ""
"Requested template library '%s' not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"요청한 템플릿 라이브러리 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다. 템플릿 아카이브에서 누락"
"되었을 수 있습니다."

msgid "Could not copy a file at path \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "\"%s\"에서 \"%s\"(으)로 파일을 복사할 수 없습니다."

msgid "Could not access the filesystem."
msgstr "파일시스템에 액세스할 수 없었습니다."

msgid "Failed to create a file at path \"%s\" with code %d."
msgstr "경로 \"%s\"에서 파일을 만드는 데 코드 %d(으)로 실패했습니다."

msgid "Code Signing"
msgstr "코드 서명"

msgid "Code signing failed, see editor log for details."
msgstr "코드 서명에 실패했습니다. 자세한 사항은 편집기 로그를 참조하세요."

msgid "Xcode Build"
msgstr "Xcode 빌드"

msgid "Failed to run xcodebuild with code %d"
msgstr "xcodebuild를 실행하는 데 실패했습니다. 코드 %d이(가) 반환되었습니다"

msgid "Xcode project build failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Xcode 프로젝트 빌드에 실패했습니다. 자세한 사항은 편집기 로그를 참조하세요."

msgid ".ipa export failed, see editor log for details."
msgstr ".ipa 내보내기에 실패했습니다. 자세한 사항은 편집기 로그를 참조하세요."

msgid ""
".ipa can only be built on macOS. Leaving Xcode project without building the "
"package."
msgstr ""
".ipa는 macOS에서만 빌드할 수 있습니다. 패키지를 빌드하지 않고 Xcode 프로젝트"
"를 종료합니다."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental "
"and requires macOS."
msgstr ""
"C#/.NET 사용할 때 Apple 임베딩된 플랫폼으로 내보내기는 실험적이며 macOS가 필요"
"합니다."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental."
msgstr "C#/.NET을 사용할 때 Apple 임베딩된 플랫폼으로 내보내기는 실험적입니다."

msgid "Custom debug template not found."
msgstr "커스텀 디버그 템플릿을 찾을 수 없습니다."

msgid "Custom release template not found."
msgstr "커스텀 릴리스 템플릿을 찾을 수 없습니다."

msgid "Invalid additional PList content: "
msgstr "잘못된 추가 PList 내용: "

msgid "Select device from the list"
msgstr "목록에서 기기 선택"

msgid "Identifier is missing."
msgstr "식별자가 누락되어 있습니다."

msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier."
msgstr "문자 '%s'은(는) 식별자에 허용되지 않습니다."

msgid "Running on %s"
msgstr "%s에서 실행"

msgid "Could not start ios-deploy executable."
msgstr "ios-deploy 실행 파일을 시작할 수 없습니다."

msgid "Installation/running failed, see editor log for details."
msgstr "설치/실행에 실패했습니다. 자세한 사항은 편집기 로그를 참조하세요."

msgid "Installation failed, see editor log for details."
msgstr "설치에 실패했습니다. 자세한 사항은 편집기 로그를 참조하세요."

msgid "Running failed, see editor log for details."
msgstr "실행에 실패했습니다. 자세한 사항은 편집기 로그를 참조하세요."

msgid "\"Shader Baker\" is not supported when using the Compatibility renderer."
msgstr "\"셰이더 베이커\"는 호환성 렌더러를 사용할 때는 지원되지 않습니다."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to the \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"편집기는 현재 대상 플랫폼에서 사용할 렌더러와 다른 렌더러를 사용하고 있습니"
"다. \"셰이더 베이커\"는 코어 셰이더를 포함할 수 없습니다. 이를 고치려면 일시적"
"으로 \"%s\" 렌더러로 전환하세요."

msgid ""
"A texture format must be selected to export the project. Please select at "
"least one texture format."
msgstr ""
"프로젝트를 내보내려면 텍스처 포맷을 선택해야 합니다. 하나 이상의 텍스처 포맷"
"을 선택해 주세요."

msgid "Prepare Template"
msgstr "템플릿 준비"

msgid "The given export path doesn't exist."
msgstr "주어진 내보내기 경로는 존재하지 않습니다."

msgid "Template file not found: \"%s\"."
msgstr "템플릿 파일을 찾을 수 없습니다: \"%s\"."

msgid "Failed to copy export template."
msgstr "내보내기 템플릿의 복사에 실패했습니다."

msgid "PCK Embedding"
msgstr "PCK 임베딩"

msgid "On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB."
msgstr "32비트 환경에서는 4 GiB보다 큰 내장 PCK를 내보낼 수 없습니다."

msgid "GDExtension"
msgstr "GDExtension"

msgid "Failed to copy shared object \"%s\"."
msgstr "공유 오브젝트 \"%s\"의 복사에 실패했습니다."

msgid "Plugin \"%s\" is not supported on \"%s\""
msgstr "플러그인 \"%s\"은(는) \"%s\"에서는 지원되지 않습니다"

msgid "Open the folder containing these templates."
msgstr "이 템플릿이 포함된 폴더를 엽니다."

msgid "Uninstall these templates."
msgstr "이 템플릿을 제거합니다."

msgid "There are no mirrors available."
msgstr "사용 가능한 미러가 없습니다."

msgid "Retrieving the mirror list..."
msgstr "미러 목록을 가져오는 중..."

msgid "Starting the download..."
msgstr "다운로드 시작 중..."

msgid "Error requesting URL:"
msgstr "URL 요청 중 오류:"

msgid "Connecting to the mirror..."
msgstr "미러 연결 중..."

msgid "Can't resolve the requested address."
msgstr "요청한 주소를 확인할 수 없습니다."

msgid "Can't connect to the mirror."
msgstr "미러에 연결할 수 없습니다."

msgid "No response from the mirror."
msgstr "미러로부터 응답이 없습니다."

msgid "Request ended up in a redirect loop."
msgstr "요청이 리디렉션 루프로 끝났습니다."

msgid "Request failed:"
msgstr "요청 실패됨:"

msgid "Download complete; extracting templates..."
msgstr "다운로드 완료. 템플릿 압축 해제 중..."

msgid "Cannot remove temporary file:"
msgstr "임시 파일을 제거할 수 없음:"

msgid ""
"Templates installation failed.\n"
"The problematic templates archives can be found at '%s'."
msgstr ""
"템플릿 설치에 실패했습니다.\n"
"문제가 있는 템플릿의 압축 파일은 '%s'에서 찾아 볼 수 있습니다."

msgid "Error getting the list of mirrors."
msgstr "미러의 목록을 얻는 중 오류."

msgid "Error parsing JSON with the list of mirrors. Please report this issue!"
msgstr "미러의 목록의 JSON 구문 분석 중 오류. 이 문제를 보고해 주세요!"

msgid "Best available mirror"
msgstr "사용 가능한 최고의 미러"

msgid ""
"No download links found for this version. Direct download is only available "
"for official releases."
msgstr ""
"이 버전에 대한 다운로드 링크를 찾을 수 없습니다. 직접 다운로드는 공식 출시 버"
"전에 대해서만 사용 가능합니다."

msgid "Disconnected"
msgstr "연결 끊김"

msgid "Resolving"
msgstr "해결 중"

msgid "Can't Resolve"
msgstr "해결할 수 없음"

msgid "Can't Connect"
msgstr "연결할 수 없음"

msgid "Connected"
msgstr "연결됨"

msgid "Downloading"
msgstr "다운로드 중"

msgid "Connection Error"
msgstr "연결 오류"

msgid "TLS Handshake Error"
msgstr "TLS 핸드셰이크 오류"

msgid "Can't open the export templates file."
msgstr "내보내기 템플릿 파일을 열 수 없습니다."

msgid "Invalid version.txt format inside the export templates file: %s."
msgstr "내보내기 템플릿 파일 안의 version.txt가 잘못된 형식임: %s."

msgid "No version.txt found inside the export templates file."
msgstr "내보내기 템플릿 파일 안에 version.txt를 찾을 수 없습니다."

msgid "Error creating path for extracting templates:"
msgstr "템플릿을 압축 풀기 위한 경로를 만드는 중 오류:"

msgid "Extracting Export Templates"
msgstr "내보내기 템플릿 압축 푸는 중"

msgid "Importing:"
msgstr "가져오는 중:"

msgid "Remove templates for the version '%s'?"
msgstr "버전 '%s'의 템플릿을 제거하시겠습니까?"

msgid "Export templates are missing. Download them or install from a file."
msgstr ""
"내보내기 템플릿이 누락되어 있습니다. 다운로드하거나 파일에서 설치하세요."

msgid "Export templates are missing. Install them from a file."
msgstr "내보내기 템플릿이 누락되어 있습니다. 파일에서 설치하세요."

msgid "Not available in offline mode"
msgstr "오프라인 모드에서 사용할 수 없음"

msgid "Template downloading is disabled in offline mode."
msgstr "오프라인 모드에서는 템플릿 다운로드가 비활성화됩니다."

msgid "No templates for development builds"
msgstr "개발 빌드에서 템플릿은 없음"

msgid "Official export templates aren't available for development builds."
msgstr "공식 내보내기 템플릿은 개발 빌드에서는 사용할 수 없습니다."

msgid "No templates for double-precision builds"
msgstr "이중 정밀도 빌드에서 템플릿은 없음"

msgid "Official export templates aren't available for double-precision builds."
msgstr "공식 내보내기 템플릿은 이중 정밀도 빌드에서는 사용할 수 없습니다."

msgid "Uncompressing Android Build Sources"
msgstr "Android 빌드 소스 압축 푸는 중"

msgid "Export Template Manager"
msgstr "내보내기 템플릿 매니저"

msgid "Current Version:"
msgstr "현재 버전:"

msgid "Export templates are installed and ready to be used."
msgstr "내보내기 템플릿이 설치되어 사용될 준비가 되었습니다."

msgid "Installed Path"
msgstr "설치된 경로"

msgid "Open Folder"
msgstr "폴더 열기"

msgid "Open the folder containing installed templates for the current version."
msgstr "현재 버전을 위한 설치된 템플릿을 포함하는 폴더를 엽니다."

msgid "Uninstall"
msgstr "제거"

msgid "Uninstall templates for the current version."
msgstr "현재 버전을 위한 템플릿을 제거합니다."

msgid "Download from:"
msgstr "다음으로부터 다운로드:"

msgid "Mirror"
msgstr "미러"

msgid "Mirror Options"
msgstr "미러 옵션"

msgid "Open in Web Browser"
msgstr "웹 브라우저에서 열기"

msgid "Copy Mirror URL"
msgstr "미러 URL 복사"

msgid "Download and Install"
msgstr "다운로드 및 설치"

msgid ""
"Download and install templates for the current version from the best possible "
"mirror."
msgstr ""
"사용 가능한 최고의 미러에서 현재 버전을 위한 템플릿을 다운로드하고 설치합니다."

msgid "Install from File"
msgstr "파일에서 설치"

msgid "Install templates from a local file."
msgstr "로컬 파일로부터 템플릿을 설치합니다."

msgid "Online mode is needed to download the templates."
msgstr "템플릿을 다운로드하려면 온라인 모드여야 합니다."

msgid "Cancel the download of the templates."
msgstr "템플릿의 다운로드를 취소합니다."

msgid "Other Installed Versions:"
msgstr "다른 설치된 버전:"

msgid "Uninstall Template"
msgstr "템플릿 제거"

msgid "Select Template File"
msgstr "템플릿 파일 선택"

msgid "Godot Export Templates"
msgstr "Godot 내보내기 템플릿"

msgid ""
"The templates will continue to download.\n"
"You may experience a short editor freeze when they finish."
msgstr ""
"템플릿이 다운로드를 계속할 것입니다.\n"
"완료되면 편집기가 짧게 멈추는 현상을 겪을 수 있습니다."

msgid ""
"No \"%s\" library found for GDExtension: \"%s\". Possible feature flags for "
"your platform: %s"
msgstr ""
"GDExtension 라이브러리 \"%s\"을(를) 찾을 수 없습니다: \"%s\". 현재 플랫폼에서 "
"가능한 기능 플래그: %s"

msgid "Multiple \"%s\" libraries found for GDExtension: \"%s\": \"%s\"."
msgstr "GDExtension 라이브러리 \"%s\"이(가) 여러 개 있습니다: \"%s\": \"%s:\"."

msgid ""
"Target platform requires '%s' texture compression. Enable 'Import %s' to fix."
msgstr ""
"대상 플랫폼에서 '%s' 텍스처 압축이 필요합니다. 프로젝트 설정에서 '%s 가져오"
"기' 설정을 활성화하세요."

msgid "Show Project Setting"
msgstr "프로젝트 설정 보이기"

msgid "Runnable"
msgstr "실행 가능"

msgid "Export the project for all the presets defined."
msgstr "정의된 모든 프리셋에 대한 프로젝트를 내보냅니다."

msgid "All presets must have an export path defined for Export All to work."
msgstr ""
"모든 프리셋에는 모두 내보내기 기능이 작동하도록 정의된 내보내기 경로가 있어야 "
"합니다."

msgid "Hide encryption key"
msgstr "암호화 키 숨기기"

msgid "Show encryption key"
msgstr "암호화 키 보이기"

msgid "Delete preset '%s'?"
msgstr "'%s' 프리셋을 삭제하시겠습니까?"

msgid "Resources to exclude:"
msgstr "제외하는 리소스:"

msgid "Resources to override export behavior:"
msgstr "내보내기 행동을 오버라이드할 리소스:"

msgid "Resources to export:"
msgstr "내보내는 리소스:"

msgid "(Inherited)"
msgstr "(상속됨)"

msgid "Delete patch '%s' from list?"
msgstr "패치 '%s'을(를) 목록에서 삭제하시겠습니까?"

msgid "Export With Debug"
msgstr "디버그와 함께 내보내기"

msgid "Export As Patch"
msgstr "패치로 내보내기"

msgid "%s Export"
msgstr "%s 내보내기"

msgid "Release"
msgstr "출시"

msgid "Exporting All"
msgstr "모두 내보내기"

msgid "Presets"
msgstr "프리셋"

msgid "Add..."
msgstr "추가..."

msgid ""
"If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n"
"Only one preset per platform may be marked as runnable."
msgstr ""
"체크하면 프리셋은 원클릭 배포로 사용 가능합니다.\n"
"플랫폼 당 하나의 프리셋만 실행 가능으로 표시될 것입니다."

msgid "Advanced Options"
msgstr "고급 옵션"

msgid "If checked, the advanced options will be shown."
msgstr "체크하면 고급 옵션이 보여질 것입니다."

msgid "Export Path"
msgstr "내보낼 경로"

msgid "Options"
msgstr "옵션"

msgid "Resources"
msgstr "리소스"

msgid "Export Mode"
msgstr "내보내기 모드"

msgid "Export all resources in the project"
msgstr "프로젝트의 모든 리소스 내보내기"

msgid "Export selected scenes (and dependencies)"
msgstr "선택한 씬 내보내기 (종속된 리소스 포함)"

msgid "Export selected resources (and dependencies)"
msgstr "선택한 리소스 내보내기 (종속된 리소스 포함)"

msgid "Export all resources in the project except resources checked below"
msgstr "체크한 리소스를 제외하고 프로젝트의 모든 리소스 내보내기"

msgid "Export as dedicated server"
msgstr "데디케이티드 서버로 내보내기"

msgid "Export Mode:"
msgstr "내보내기 모드:"

msgid ""
"\"Strip Visuals\" will replace the following resources with placeholders:"
msgstr "\"스트립 비주얼\"은 다음 리소스를 자리표시자로 대체합니다:"

msgid "Strip Visuals"
msgstr "스트립 비주얼"

msgid "Keep"
msgstr "유지"

msgid "Include Filters"
msgstr "필터 포함"

msgid ""
"Filters to export non-resource files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"리소스가 아닌 파일/폴더를 내보낼 필터\n"
"(쉼표로 구분, 예: *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Exclude Filters"
msgstr "필터 제외"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from project\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"프로젝트에서 파일/폴더를 제외할 필터\n"
"(쉼표로 구분, 예: *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Patching"
msgstr "패치"

msgid "Enable Delta Encoding"
msgstr "델타 인코딩 활성화"

msgid "Delta Encoding Compression Level"
msgstr "델타 인코딩 압축 수준"

msgid "Delta Encoding Minimum Size Reduction"
msgstr "델타 인코딩 최소 크기 줄이기"

msgid "Delta Encoding Include Filters"
msgstr "필터 델타 인코딩 포함"

msgid ""
"Filters to include files/folders from being delta-encoded\n"
"(comma-separated, e.g: *.gdc, scripts/*)"
msgstr ""
"델타 인코딩에서 파일/폴더를 포함할 필터\n"
"(쉼표로 구분, 예: *.gdc, scripts/*)"

msgid "Delta Encoding Exclude Filters"
msgstr "필터 델타 인코딩 제외"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from being delta-encoded\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, textures/*)"
msgstr ""
"델타 인코딩에서 파일/폴더를 제외할 필터\n"
"(쉼표로 구분, 예: *.gdc, scripts/*)"

msgid "Base Packs:"
msgstr "기본 팩:"

msgid "Godot Project Pack"
msgstr "Godot 프로젝트 팩"

msgid "Add Pack"
msgstr "팩 추가"

msgid "Features"
msgstr "기능"

msgid "Custom (comma-separated):"
msgstr "커스텀 (쉼표로 구분):"

msgid "Feature List:"
msgstr "기능 목록:"

msgid "Encryption"
msgstr "암호화"

msgid "Encrypt Exported PCK"
msgstr "내보낸 PCK 암호화"

msgid "Encrypt Index (File Names and Info)"
msgstr "인덱스 암호화 (파일 이름 및 정보)"

msgid ""
"Filters to include files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.tscn, *.tres, scenes/*)"
msgstr ""
"파일/폴더를 포함할 필터\n"
"(쉼표로 구분, 예: *.tscn, *.tres, scenes/*)"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, *.import, music/*)"
msgstr ""
"파일/폴더를 제외할 필터\n"
"(쉼표로 구분, 예: *.ctex, *.import, music/*)"

msgid "Encryption Key (256-bits as hexadecimal):"
msgstr "암호화 키 (16진수 형식으로 256-비트):"

msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)"
msgstr "잘못된 암호화 키 (16진수 형식이고 64글자여야 합니다)"

msgid "Initialization vector seed"
msgstr "초기화 벡터 시드"

msgid ""
"Note: Encryption key needs to be stored in the binary,\n"
"you need to build the export templates from source."
msgstr ""
"참고: 암호화 키는 바이너리에 저장되어야 하며,\n"
"소스에서 내보내기 템플릿을 빌드해야 합니다."

msgid "More Info..."
msgstr "추가 정보..."

msgid "GDScript Export Mode:"
msgstr "GDScript 내보내기 모드:"

msgid "Text (easier debugging)"
msgstr "텍스트 (쉬운 디버깅)"

msgid "Binary tokens (faster loading)"
msgstr "바이너리 토큰 (빠른 불러오기)"

msgid "Compressed binary tokens (smaller files)"
msgstr "압축된 바이너리 토큰 (작은 크기)"

msgid ""
"No presets found.\n"
"Create one so that its parameters can be edited here."
msgstr ""
"찾은 프리셋이 없습니다.\n"
"매개변수를 여기에 편집될 수 있도록 하나를 만드세요."

msgid "Export PCK/ZIP..."
msgstr "PCK/ZIP 내보내기..."

msgid ""
"Export the project resources as a PCK or ZIP package. This is not a playable "
"build, only the project data without a Godot executable."
msgstr ""
"프로젝트 리소스를 PCK 또는 ZIP 패키지로 내보냅니다. 이것은 플레이할 수 있는 빌"
"드가 아니며, Godot 실행 파일 없이 프로젝트 데이터만을 포함합니다."

msgid "Export Project..."
msgstr "프로젝트 내보내기..."

msgid ""
"Export the project as a playable build (Godot executable and project data) "
"for the selected preset."
msgstr ""
"선택된 프리셋에 대해 프로젝트를 플레이할 수 있는 빌드(Godot 실행 파일 및 프로"
"젝트 데이터)로 내보냅니다."

msgid "Export All"
msgstr "모두 내보내기"

msgid "Choose an export mode:"
msgstr "내보내기 모드를 선택하세요:"

msgid "Export All..."
msgstr "모두 내보내기..."

msgid "ZIP File"
msgstr "ZIP 파일"

msgid "Export templates for this platform are missing:"
msgstr "이 플랫폼에 대한 내보내기 템플릿이 누락됨:"

msgid "Project Export"
msgstr "프로젝트 내보내기"

msgid "Manage Export Templates"
msgstr "내보내기 템플릿 관리"

msgid "Baking shaders"
msgstr "셰이더 굽는 중"

msgid "Search Replacement For: %s"
msgstr "바꿀 대상 검색: %s"

msgid "Dependencies For:"
msgstr "종속 관계:"

msgid ""
"Scene \"%s\" is currently being edited. Changes will only take effect when "
"reloaded."
msgstr ""
"씬 \"%s\"이(가) 현재 편집 중입니다. 변경사항은 다시 불러올 때에만 반영됩니다."

msgid "Resource \"%s\" is in use. Changes will only take effect when reloaded."
msgstr ""
"리소스 \"%s\"이(가) 사용 중입니다. 변경사항은 다시 불러올 때에만 반영됩니다."

msgid "Dependencies"
msgstr "종속 관계"

msgid "Dependencies:"
msgstr "종속 관계:"

msgid "Fix Broken"
msgstr "망가진 항목 고치기"

msgid "Dependency Editor"
msgstr "종속 관계 편집기"

msgid "Owners of: %s (Total: %d)"
msgstr "소유자: %s (총계: %d)"

msgid "No owners found for: %s"
msgstr "찾은 소유자가 없음: %s"

msgid "Owners List"
msgstr "소유자 목록"

msgid "Localization remap"
msgstr "현지화 리매핑"

msgid "Localization remap for path '%s' and locale '%s'."
msgstr "경로 '%s' 및 로케일 '%s'에 대한 현지화 리매핑입니다."

msgid ""
"Remove the selected files from the project? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"프로젝트에서 선택된 파일을 제거하시겠습니까? (되돌릴 수 없습니다.)\n"
"파일시스템 구성에 따라, 파일은 시스템 휴지동으로 이동되거나 완전히 삭제됩니다."

msgid ""
"The files being removed are required by other resources in order for them to "
"work.\n"
"Remove them anyway? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"제거하려는 파일은 다른 리소스가 동작하기 위해 필요합니다.\n"
"무시하고 제거하시겠습니까? (되돌릴 수 없습니다.)\n"
"파일시스템 구성에 따라 파일은 시스템 휴지통으로 이동되거나 완전히 삭제됩니다."

msgid "Cannot remove:"
msgstr "제거할 수 없음:"

msgid "Files to be deleted:"
msgstr "삭제할 파일:"

msgid "Dependencies of files to be deleted:"
msgstr "삭제될 파일의 의존성:"

msgid "Error loading: %s"
msgstr "불러오는 중 오류: %s"

msgid "Referenced by %s"
msgstr "%s에 참조됨"

msgid "Fix Dependencies"
msgstr "종속 관계 고치기"

msgid "Load failed due to missing dependencies:"
msgstr "종속 관계가 누락되어서 불러오기에 실패함:"

msgid "Which action should be taken?"
msgstr "어느 동작을 해야 합니까?"

msgid "Permanently delete %d item(s)? (No undo!)"
msgstr "%d개의 항목을 영구적으로 삭제하시겠습니까? (되돌릴 수 없습니다!)"

msgid "Show Dependencies"
msgstr "종속 관계 보이기"

msgid "Orphan Resource Explorer"
msgstr "외톨이 리소스 탐색기"

msgid "Owns"
msgstr "소유함"

msgid "Resources Without Explicit Ownership:"
msgstr "명확한 소유 관계가 없는 리소스:"

msgid "Project initialization"
msgstr "프로젝트 초기화"

msgid "Scanning file structure..."
msgstr "파일 구조 스캔 중..."

msgid "Loading global class names..."
msgstr "전역 클래스 이름을 불러오는 중..."

msgid "Verifying GDExtensions..."
msgstr "GDExtensions 검증 중..."

msgid "Creating autoload scripts..."
msgstr "오토로드 스크립트를 만드는 중..."

msgid "Initializing plugins..."
msgstr "플러그인을 초기화 중..."

msgid "Starting file scan..."
msgstr "파일 스캔 시작 중..."

msgid "Scanning actions..."
msgstr "액션 스캔 중..."

msgid "Some extensions need the editor to restart to take effect."
msgstr "일부 확장 기능을 반영하려면 편집기를 다시 시작해야 합니다."

msgid "ScanSources"
msgstr "소스 스캔중"

msgid "Registering global classes..."
msgstr "전역 클래스를 등록하는 중..."

msgid "Updating scripts documentation"
msgstr "스크립트 문서 업데이트 중"

msgid "Updating Scene Groups"
msgstr "씬 그룹 업데이트 중"

msgid ""
"There are multiple importers for different types pointing to file %s, import "
"aborted"
msgstr ""
"파일 %s을(를) 가리키고 있는 다른 유형에 대한 여러 임포터가 있으므로 가져오기"
"가 중단되었습니다"

msgid "(Re)Importing Assets"
msgstr "애셋 (다시) 가져오는 중"

msgid "Preparing files to reimport..."
msgstr "다시 가져올 파일을 준비 중..."

msgid "Executing pre-reimport operations..."
msgstr "다시 가져오기 전 작업을 수행 중..."

msgid "Import resources of type: %s"
msgstr "가져올 리소스의 유형: %s"

msgid "Finalizing Asset Import..."
msgstr "애셋 가져오기 마무리 중..."

msgid "Executing post-reimport operations..."
msgstr "다시 가져오기 후 작업을 수행 중..."

msgid "Copying files..."
msgstr "파일 복사 중..."

msgid "Remapping dependencies..."
msgstr "종속 관계 다시 매핑 중..."

msgid "Go to Line"
msgstr "행으로 이동"

msgid "Line Number:"
msgstr "행 번호:"

msgid "%d replaced."
msgstr "%d개를 찾아 바꿨습니다."

msgid "Hide Replace"
msgstr "바꾸기 숨기기"

msgid "Show Replace"
msgstr "바꾸기 보이기"

msgid "Replace Mode"
msgstr "바꾸기 모드"

msgid "Match Case"
msgstr "대소문자 구분"

msgid "Whole Words"
msgstr "단어 단위로"

msgid "Replace"
msgstr "바꾸기"

msgid "Replace All"
msgstr "모두 바꾸기"

msgid "Selection Only"
msgstr "선택 영역만"

msgctxt "Indentation"
msgid "Spaces"
msgstr "공백"

msgctxt "Indentation"
msgid "Tabs"
msgstr "탭"

msgid "Zoom Factor"
msgstr "확대/축소 배율"

msgid ""
"%s+Mouse Wheel, %s/%s: Finetune\n"
"%s: Reset"
msgstr ""
"%s+마우스 휠,%s/%s: 미세 조정\n"
"%s: 재설정"

msgid "Zoom In"
msgstr "확대"

msgid "Zoom Out"
msgstr "축소"

msgid "Reset Zoom"
msgstr "확대/축소 재설정"

msgid "Line and column numbers."
msgstr "행 및 열 번호."

msgid "Indentation"
msgstr "들여쓰기"

msgid "Change Type of \"%s\""
msgstr "\"%s\"의 유형 변경"

msgid "Change"
msgstr "바꾸기"

msgid "No results for \"%s\"."
msgstr "\"%s\"에 대한 결과가 없습니다."

msgid "Script path: %s"
msgstr "스크립트 경로: %s"

msgid "The script will run in the editor."
msgstr "스크립트가 편집기에서 실행됩니다."

msgid "The selected class can't be instantiated."
msgstr "선택한 클래스는 인스턴스화할 수 없습니다."

msgid "Recent:"
msgstr "최근:"

msgid "(Un)favorite selected item."
msgstr "선택한 항목을 즐겨찾기에 추가/삭제합니다."

msgid "Search:"
msgstr "검색:"

msgid "Matches:"
msgstr "일치:"

msgctxt "Job Title"
msgid "Project Manager"
msgstr "프로젝트 매니저"

msgid "Credits"
msgstr "제작진"

msgid "Project Founders"
msgstr "프로젝트 창립자"

msgid "Lead Developer"
msgstr "리드 개발자"

msgid "Developers"
msgstr "개발자"

msgid "Patrons"
msgstr "후원자"

msgid "Platinum Sponsors"
msgstr "플래티넘 스폰서"

msgid "Gold Sponsors"
msgstr "골드 스폰서"

msgid "Silver Sponsors"
msgstr "실버 스폰서"

msgid "Diamond Members"
msgstr "다이아몬드 멤버"

msgid "Titanium Members"
msgstr "티타늄 멤버"

msgid "Platinum Members"
msgstr "플래티넘 멤버"

msgid "Gold Members"
msgstr "골드 멤버"

msgid "Thank you for choosing Godot Engine!"
msgstr "Godot 엔진을 선택해주셔서 고맙습니다!"

msgid "Name cannot be empty."
msgstr "이름은 비워둘 수 없습니다."

msgid "File name can't end with /."
msgstr "파일 이름은 /로 끝날 수 없습니다."

msgid "File name cannot be empty."
msgstr "파일 이름은 비워 둘 수 없습니다."

msgid "Folder name cannot be empty."
msgstr "폴더 이름은 비워둘 수 없습니다."

msgid "File name contains invalid characters."
msgstr "파일 이름에 잘못된 문자가 포함되어 있습니다."

msgid "Folder name contains invalid characters."
msgstr "폴더 이름에 잘못된 문자가 있습니다."

msgid "File name begins with a dot."
msgstr "파일명이 마침표로 시작합니다."

msgid "Folder name begins with a dot."
msgstr "폴더 이름이 마침표로 시작합니다."

msgid "File with that name already exists."
msgstr "해당 이름으로 된 파일이 이미 존재합니다."

msgid "Folder with that name already exists."
msgstr "해당 이름으로 된 폴더가 이미 존재합니다."

msgid "Using slashes in folder names will create subfolders recursively."
msgstr ""
"폴더 이름에 슬래시를 사용하면 해당하는 하위 폴더들을 재귀적으로 만듭니다."

msgid ""
"Using slashes in path will create the file in subfolder, creating new "
"subfolders if necessary."
msgstr ""
"경로에 슬래시를 사용하면 하위 폴더에 파일을 만들고, 필요하다면 새로운 하위 폴"
"더를 만듭니다."

msgid "File name is valid."
msgstr "파일 이름이 올바릅니다."

msgid "Base path: %s"
msgstr "기본 경로: %s"

msgid "Folder name is valid."
msgstr "폴더 이름이 올바릅니다."

msgid "Godot Engine contributors"
msgstr "Godot 엔진 기여자"

msgid "Double-click to open in browser."
msgstr "더블 클릭하여 브라우저에서 엽니다."

msgid "No distractions for this, close that game first."
msgstr "이것에 방해받지 않도록 먼저 저 게임을 닫으세요."

msgid "Thanks from the Godot community!"
msgstr "Godot 커뮤니티에서 감사드립니다!"

msgid "Authors"
msgstr "저자"

msgid "Donors"
msgstr "기부자"

msgid "Third-party Licenses"
msgstr "서드 파티 라이선스"

msgid ""
"Godot Engine relies on a number of third-party free and open source "
"libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is "
"an exhaustive list of all such third-party components with their respective "
"copyright statements and license terms."
msgstr ""
"Godot 엔진은 MIT 라이선스와 호환되는 수많은 서드 파티 자유 및 오픈소스 라이브"
"러리에 의존합니다. 다음은 그러한 서드 파티 컴포넌트의 전체 목록과 이에 대응하"
"는 저작권 선언문 및 라이선스 조항입니다."

msgid "All Components"
msgstr "모든 컴포넌트"

msgid "Components"
msgstr "컴포넌트"

msgid "Licenses"
msgstr "라이선스"

msgid "Pin Bottom Panel Switching"
msgstr "아래 패널 전환 고정"

msgid "Expand Bottom Panel"
msgstr "아래 패널 확장"

msgid "Move/Duplicate: %s"
msgstr "파일 이동/복사: %s"

msgid "Move/Duplicate %d Item"
msgid_plural "Move/Duplicate %d Items"
msgstr[0] "%d 개 파일 이동/복사"

msgid "Choose target directory:"
msgstr "디렉터리를 선택하세요:"

msgid "Move"
msgstr "이동"

msgid "No sub-resources found."
msgstr "하위 리소스를 찾을 수 없습니다."

msgid "Open a list of sub-resources."
msgstr "하위 리소스의 목록을 엽니다."

msgid "Search files..."
msgstr "파일 검색..."

msgid "Select Resource"
msgstr "리소스 선택"

msgid "Select Scene"
msgstr "씬 선택"

msgid "Recursion detected, Instant Preview failed."
msgstr "재귀가 감지되었습니다. 즉시 미리보기에 실패했습니다."

msgid "Instant Preview"
msgstr "즉시 미리보기"

msgid "Selected resource will be previewed in the editor before accepting."
msgstr "선택된 리소스는 수락하기 전에 편집기에서 미리 보여집니다."

msgid "Fuzzy Search"
msgstr "퍼지 검색"

msgid "Include approximate matches."
msgstr "대략적인 일치 항목을 포함합니다."

msgid "Addons"
msgstr "애드온"

msgid "Include files from addons"
msgstr "애드온에서 파일을 포함"

msgid "No files found for this type"
msgstr "이 유형의 파일을 찾을 수 없음"

msgid "No results found"
msgstr "찾은 결과 없음"

msgid " (recently opened)"
msgstr " (최근에 열림)"

msgid "Grid view"
msgstr "격자 보기"

msgid "List view"
msgstr "목록 보기"

msgid "Hold %s to round to integers."
msgstr "정수로 반올림하려면 %s을(를) 누르세요."

msgid "Hold Shift for more precise changes."
msgstr "더 정밀한 변경을 위해서는 Shift를 누르세요."

msgid "No notifications."
msgstr "알림이 없습니다."

msgid "Show notifications."
msgstr "알림을 보여줍니다."

msgid "Notifications:"
msgstr "알림:"

msgid "Silence the notifications."
msgstr "알림을 숨깁니다."

msgid "Remove Item"
msgstr "항목 제거"

msgid "(unknown)"
msgstr "(알 수 없음)"

msgid ""
"Git commit date: %s\n"
"Click to copy the version information."
msgstr ""
"Git 커밋 일자: %s\n"
"버전 정보를 복사하려면 클릭하세요."

msgid "Switch Layout"
msgstr "레이아웃 전환"

msgid "Lock Panel"
msgstr "패널 잠금"

msgid "Switch Embedded Panel Position"
msgstr "임베딩된 패널 위치 전환"

msgid "Make this panel floating in the screen %d."
msgstr "이 패널을 화면 %d 위에 창으로 띄웁니다."

msgid "Make this panel floating."
msgstr "이 패널을 창으로 띄웁니다."

msgid "Right-click to open the screen selector."
msgstr "오른쪽 클릭으로 화면 선택기를 엽니다."

msgid "Select Screen"
msgstr "화면 선택"

msgid "Pre-Import Scene"
msgstr "씬 미리 가져오기"

msgid "Importing Scene..."
msgstr "씬 가져오는 중..."

msgid "Import Scene"
msgstr "씬 가져오기"

msgid "Running Custom Script..."
msgstr "커스텀 스크립트 실행 중..."

msgid "Couldn't load post-import script:"
msgstr "사후 가져오기 스크립트를 불러올 수 없었음:"

msgid "Script is not a subtype of EditorScenePostImport:"
msgstr "스크립트가 EditorScenePostImport의 하위유형이 아님:"

msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):"
msgstr "사후 가져오기에 대한 스크립트가 잘못되거나 망가짐 (콘솔을 확인하세요):"

msgid "Error running post-import script:"
msgstr "사후 가져오기 스크립트 실행 중 오류:"

msgid "Did you return a Node-derived object in the `_post_import()` method?"
msgstr ""
"`_post_import()` 메서드에서 Node에서 상속받은 오브젝트를 반환하셨습니까?"

msgid "Saving..."
msgstr "저장 중..."

msgid "<Unnamed Material>"
msgstr "<이름 없는 머티리얼>"

msgid "Import ID: %s"
msgstr "가져오기 ID: %s"

msgid ""
"Type: %s\n"
"Import ID: %s"
msgstr ""
"유형: %s\n"
"가져오기 ID: %s"

msgid "Error opening scene"
msgstr "씬 여는 중 오류"

msgid "Advanced Import Settings for %s '%s'"
msgstr "%s에 대한 고급 가져오기 설정 '%s'"

msgid "Select folder to extract material resources"
msgstr "머티리얼 리소스를 내보낼 폴더를 선택합니다"

msgid "Select folder where mesh resources will save on import"
msgstr "가져오기 시 메시 리소스를 저장할 폴더를 선택합니다"

msgid "Select folder where animations will save on import"
msgstr "가져오기 시 애니메이션을 저장할 폴더를 선택합니다"

msgid "Warning: File exists"
msgstr "경고: 파일이 존재함"

msgid "Existing file with the same name will be replaced."
msgstr "같은 이름의 기존 파일은 대체됩니다."

msgid "Will create new file"
msgstr "새로운 파일을 만듭니다"

msgid "Already External"
msgstr "이미 외부"

msgid ""
"This material already references an external file, no action will be taken.\n"
"Disable the external property for it to be extracted again."
msgstr ""
"이 머티리얼은 이미 외부 파일을 참조하고 있으므로 아무 조치도 취해지지 않습니"
"다.\n"
"외부 속성을 비활성화하면 다시 추출할 수 있습니다."

msgid "No import ID"
msgstr "가져오기 ID 없음"

msgid ""
"Material has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"재 가져오기 시 식별할 수 있는 이름이나 다른 방법이 없는 자료입니다.\n"
"이름을 지정하거나 고유 ID로 내보내야 합니다."

msgid "Extract Materials to Resource Files"
msgstr "리소스 파일로 자료 추출"

msgid "Extract"
msgstr "추출"

msgid "Already Saving"
msgstr "이미 저장됨"

msgid ""
"This mesh already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"이 메시는 이미 외부 리소스에 저장되어 있으므로 아무 작업도 수행되지 않습니다."

msgid "Existing file with the same name will be replaced on import."
msgstr "가져오기 시 같은 이름의 기존 파일이 대체됩니다."

msgid "Will save to new file"
msgstr "새 파일에 저장됨"

msgid ""
"Mesh has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"메시에는 다시 가져올 때 식별할 수 있는 이름이나 다른 방법이 없습니다.\n"
"이름을 지정하거나 고유 ID로 내보내야 합니다."

msgid "Set paths to save meshes as resource files on Reimport"
msgstr "다시 가져오기 시 메시를 리소스 파일로 저장할 경로 설정"

msgid "Set Paths"
msgstr "경로 설정"

msgid ""
"This animation already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"이 애니메이션은 이미 외부 리소스에 저장되어 있으므로 아무 작업도 수행되지 않습"
"니다."

msgid "Set paths to save animations as resource files on Reimport"
msgstr "다시 가져오기 시 애니메이션을 리소스 파일로 저장할 경로 설정"

msgid "Can't make material external to file, write error:"
msgstr "머티리얼을 파일 외부에 만들 수 없음, 쓰기 오류:"

msgid "Actions..."
msgstr "액션..."

msgid "Extract Materials"
msgstr "머티리얼 추출"

msgid "Set Animation Save Paths"
msgstr "애니메이션 저장 경로 설정"

msgid "Set Mesh Save Paths"
msgstr "메시 저장 경로 설정"

msgid "Meshes"
msgstr "메시"

msgid "Materials"
msgstr "머티리얼"

msgid "Selected Animation Play/Pause"
msgstr "선택된 애니메이션 재생/일시 정지"

msgid "Selected Animation Stop"
msgstr "선택된 애니메이션 정지"

msgid "Toggle Animation Skeleton Visibility"
msgstr "애니메이션 스켈레톤 가시성 토글"

msgid "Rotate Lights With Model"
msgstr "조명을 모델과 함께 회전"

msgid "Primary Light"
msgstr "주요 조명"

msgid "Secondary Light"
msgstr "보조 조명"

msgid "Status"
msgstr "상태"

msgid "Save Extension:"
msgstr "저장할 확장자:"

msgid "Text: *.tres"
msgstr "텍스트: *.tres"

msgid "Binary: *.res"
msgstr "바이너리: *.res"

msgid "Text Resource"
msgstr "텍스트 리소스"

msgid "Binary Resource"
msgstr "바이너리 리소스"

msgid "Audio Stream Importer: %s"
msgstr "오디오 스트림 임포터: %s"

msgid "Enable"
msgstr "활성화"

msgid "Enable looping."
msgstr "루핑을 활성화합니다."

msgid "Offset:"
msgstr "오프셋:"

msgid ""
"Loop offset (from beginning). Note that if BPM is set, this setting will be "
"ignored."
msgstr ""
"루프 오프셋 (처음부터). BPM이 설정되어 있으면 이 설정은 무시됨을 참고하세요."

msgid "Loop:"
msgstr "루프:"

msgid "BPM:"
msgstr "BPM:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Measure (tempo) used for the interactive streams.\n"
"This is required in order to configure beat information."
msgstr ""
"인터랙티브한 스트림에 사용되는 BPM(템포)를 구성합니다.\n"
"이는 비트 정보를 구성하기 위해 필요합니다."

msgid "Beat Count:"
msgstr "비트 수:"

msgid ""
"Configure the amount of Beats used for music-aware looping. If zero, it will "
"be autodetected from the length.\n"
"It is recommended to set this value (either manually or by clicking on a beat "
"number in the preview) to ensure looping works properly."
msgstr ""
"음악적인 루핑에 사용되는 비트의 양을 구성합니다. 0이면 길이에서 자동 감지됩니"
"다.\n"
"루핑이 제대로 작동하도록 하려면 이 값을 수동으로 또는 미리보기에서 비트 번호"
"를 클릭하여 제대로 설정하는 것이 좋습니다."

msgid "Bar Beats:"
msgstr "마디당 비트:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Bar. This used for music-aware transitions between "
"AudioStreams."
msgstr ""
"마디당 비트를 구성합니다. 오디오스트림 사이를 음악적으로 전환할 때 사용됩니다."

msgid "Music Playback:"
msgstr "음악 재생:"

msgid "Preview:"
msgstr "미리보기:"

msgid "New Configuration"
msgstr "새 구성"

msgid "Remove Variation"
msgstr "바리에이션 제거"

msgid "Preloaded glyphs: %d"
msgstr "미리 불러온 글리프: %d"

msgid ""
"Warning: There are no configurations specified, no glyphs will be pre-"
"rendered."
msgstr "경고: 지정된 구성이 없으며 어떤 글리프도 미리 렌더링하지 않습니다."

msgid ""
"Warning: Multiple configurations have identical settings. Duplicates will be "
"ignored."
msgstr "경고: 여러 구성에 동일한 설정이 있습니다. 중복은 무시됩니다."

msgid ""
"Note: LCD Subpixel antialiasing is selected, each of the glyphs will be pre-"
"rendered for all supported subpixel layouts (5x)."
msgstr ""
"참고: LCD 서브픽셀 안티앨리어싱을 선택하면 지원되는 모든 서브픽셀 레이아웃(5x)"
"에 대해 각 글리프가 미리 렌더링됩니다."

msgid ""
"Note: Subpixel positioning is selected, each of the glyphs might be pre-"
"rendered for multiple subpixel offsets (up to 4x)."
msgstr ""
"참고: 서브픽셀 위치 지정을 선택하면 여러 서브픽셀 오프셋(최대 4배)에 대해 각 "
"글리프가 미리 렌더링될 수도 있습니다."

msgid "Advanced Import Settings for '%s'"
msgstr "'%s'에 대한 고급 가져오기 설정"

msgid "Rendering Options"
msgstr "렌더링 옵션"

msgid "Select font rendering options, fallback font, and metadata override:"
msgstr "글꼴 렌더링 옵션, 대체 글꼴 및 메타데이터 오버라이드 옵션을 선택합니다:"

msgid "Pre-render Configurations"
msgstr "프리렌더링 구성"

msgid ""
"Add font size, and variation coordinates, and select glyphs to pre-render:"
msgstr "글꼴 크기와 변형 좌표를 추가하고 미리 렌더링할 글리프를 선택합니다:"

msgid "Configuration:"
msgstr "구성:"

msgid "Add new font variation configuration."
msgstr "새로운 글꼴 변종 구성을 추가합니다."

msgid "Clear Glyph List"
msgstr "글리프 목록 비우기"

msgid "Glyphs from the Translations"
msgstr "번역에서 글리프 가져오기"

msgid "Select translations to add all required glyphs to pre-render list:"
msgstr "번역을 선택하여 필요한 모든 글리프를 사전 렌더링 목록에 추가합니다:"

msgid "Shape all Strings in the Translations and Add Glyphs"
msgstr "번역의 모든 문자열 모양 및 글리프 추가"

msgid "Glyphs from the Text"
msgstr "텍스트에서 글리프 가져오기"

msgid ""
"Enter a text and select OpenType features to shape and add all required "
"glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"텍스트를 입력하고 OpenType 기능을 선택하여 모양을 만들고 필요한 모든 글리프를 "
"사전 렌더링 목록에 추가합니다:"

msgid "Shape Text and Add Glyphs"
msgstr "텍스트에서 모양 및 글리프 추가"

msgid "Glyphs from the Character Map"
msgstr "문자 맵에서 글리프 선택하기"

msgid ""
"Add or remove glyphs from the character map to pre-render list:\n"
"Note: Some stylistic alternatives and glyph variants do not have one-to-one "
"correspondence to character, and not shown in this map, use \"Glyphs from the "
"text\" tab to add these."
msgstr ""
"문자 맵으로부터 사전 렌더링 목록에 글리프를 추가하거나 제거합니다:\n"
"참고: 일부 문체 대체 및 글리프 변형은 문자와 일대일 대응이 없으며, 이 맵에 보"
"여지지 않으므로 \"텍스트에서 글리프 가져오기\" 탭을 사용하여 추가할 수 있습니"
"다."

msgid "Disable FBX2glTF & Restart"
msgstr "FBX2glTF 비활성화 및 다시 시작"

msgid ""
"Canceling this dialog will disable the FBX2glTF importer and use the ufbx "
"importer.\n"
"You can re-enable FBX2glTF in the Project Settings under Filesystem > Import "
"> FBX > Enabled.\n"
"\n"
"The editor will restart as importers are registered when the editor starts."
msgstr ""
"이 대화 상자를 취소하면 FBX2glTF 임포터를 비활성화하고 ufbx 임포터를 사용합니"
"다.\n"
"프로젝트 설정의 파일시스템 > 가져오기 > FBX > 활성화됨에서 FBX2glTF를 다시 활"
"성화할 수 있습니다.\n"
"\n"
"임포터는 편집기가 시작될 때 등록되므로 편집기가 다시 시작될 것입니다."

msgid "Path to FBX2glTF executable is empty."
msgstr "FBX2glTF 실행 파일 경로가 비어 있습니다."

msgid "Path to FBX2glTF executable is invalid."
msgstr "FBX2glTF 실행 파일 경로가 잘못되었습니다."

msgid "Error executing this file (wrong version or architecture)."
msgstr "이 파일을 실행하는 중 오류 (잘못된 버전 또는 아키텍처)."

msgid "FBX2glTF executable is valid."
msgstr "FBX2glTF 실행 파일이 올바릅니다."

msgid "Configure FBX Importer"
msgstr "FBX 임포터 구성"

msgid ""
"FBX2glTF is required for importing FBX files if using FBX2glTF.\n"
"Alternatively, you can use ufbx by disabling FBX2glTF.\n"
"Please download the necessary tool and provide a valid path to the binary:"
msgstr ""
"FBX2glTF를 이용하여 FBX 파일을 가져오려면 FBX2glTF가 필요합니다.\n"
"그러나 FBX2glTF를 비활성화하고 대신 ufbx를 사용하도록 설정할 수도 있습니다.\n"
"필요한 파일을 다운로드하고 바이너리의 올바른 경로를 제공하세요:"

msgid "Click this link to download FBX2glTF"
msgstr "이 링크를 클릭하여 FBX2glTF를 다운로드하세요"

msgid "Browse"
msgstr "찾아보기"

msgid "Confirm Path"
msgstr "경로 확인"

msgid "Importer:"
msgstr "임포터:"

msgid "Reset to Defaults"
msgstr "디폴트로 재설정"

msgid "Dynamically rendered TrueType/OpenType font"
msgstr "동적으로 렌더링된 트루타입/오픈타입 글꼴"

msgid "Prerendered multichannel(+true) signed distance field"
msgstr "프리렌더링된 MSDF (다채널 부호화 디스턴스 필드)"

msgid ""
"Error importing GLSL shader file: '%s'. Open the file in the filesystem dock "
"in order to see the reason."
msgstr ""
"GLSL 셰이더 파일을 가져오는 중 오류: '%s'. 파일시스템 독에서 파일을 열어 원인"
"을 확인하세요."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a normal map in 3D. Enabling red-green "
"texture compression to reduce memory usage (blue channel is discarded)."
msgstr ""
"%s: 텍스처가 3D에서 노멀 맵으로 사용되는 것으로 감지되었습니다. 메모리 사용량"
"을 줄이기 위해 빨강-초록 텍스처 압축을 활성화합니다(파랑 채널은 버려짐)."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a roughness map in 3D. Enabling roughness "
"limiter based on the detected associated normal map at %s."
msgstr ""
"%s: 텍스처가 3D에서 거칠기 맵으로 사용되는 것으로 감지되었습니다. %s에서 감지"
"한 연관된 노멀 맵을 기반으로 거칠기 리미터를 활성화합니다."

msgid ""
"%s: Texture detected as used in 3D. Enabling mipmap generation and setting "
"the texture compression mode to %s."
msgstr ""
"%s: 텍스처가 3D에서 사용된 것으로 감지되었습니다. 밉맵 생성을 활성화하고 텍스"
"처 압축 모드를 %s 로 설정합니다."

msgid "2D/3D (Auto-Detect)"
msgstr "2D/3D(자동 감지)"

msgid "2D"
msgstr "2D"

msgid "3D"
msgstr "3D"

msgid ""
"%s: Atlas texture significantly larger on one axis (%d), consider changing "
"the `editor/import/atlas_max_width` Project Setting to allow a wider texture, "
"making the result more even in size."
msgstr ""
"%s: 아틀라스 텍스처가 한쪽 축이 더 깁니다 (%d). 더 넓은 텍스처를 허용하도록 프"
"로젝트 설정에서 `editor/import/atlas_max_width`를 변경하여 결과의 크기를 더 고"
"르게 만들기를 고려하세요."

msgid "Add"
msgstr "추가"

msgid "Metadata name is valid."
msgstr "메타데이터 이름이 올바릅니다."

msgid "Add Metadata Property for \"%s\""
msgstr "\"%s\"에 메타데이터 추가하기"

msgid "Metadata name can't be empty."
msgstr "메타데이터 이름은 비워둘 수 없습니다."

msgid "Metadata name must be a valid identifier."
msgstr "메타데이터 이름은 올바른 식별자여야 합니다."

msgid "Metadata with name \"%s\" already exists."
msgstr "이름 \"%s\"을(를) 가진 메타데이터가 이미 존재합니다."

msgid "Names starting with _ are reserved for editor-only metadata."
msgstr "_로 시작하는 이름은 편집기 전용 메타데이터를 위해 예약되어 있습니다."

msgid "Property: %s"
msgstr "속성: %s"

msgid ""
"Toggling the checkbox is disabled for Resource properties. Modify the "
"property using the resource picker instead."
msgstr ""
"리소스 속성에 대해 체크박스를 토글할 수 없습니다. 대신 리소스 선택기를 사용하"
"여 속성을 수정하세요."

msgid "Unfavorite Property"
msgstr "속성을 즐겨찾기에서 삭제"

msgid "Make this property be put back at its original place."
msgstr "이 속성을 원래 위치로 돌려보냅니다."

msgid "Favorite Property"
msgstr "속성을 즐겨찾기에 추가"

msgid "Make this property be placed at the top for all objects of this class."
msgstr "이 클래스의 모든 오브젝트에 대한 이 속성의 위치를 맨 위로 올립니다."

msgid "Pin Value"
msgstr "값 고정"

msgid "Pin Value [Disabled because '%s' is editor-only]"
msgstr "값 고정 ['%s'이(가) 편집기 전용이므로 비활성화됨]"

msgid "Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default."
msgstr "값을 고정하면 값이 디폴트와 같더라도 강제로 저장됩니다."

msgid "Override for Project"
msgstr "프로젝트를 위해 오버라이드"

msgid "Delete Property"
msgstr "속성 삭제"

msgid "Revert Value"
msgstr "값 되돌리기"

msgid "Category: %s"
msgstr "카테고리: %s"

msgid "Unfavorite All"
msgstr "모두 즐겨찾기에서 삭제"

msgid "Section: %s"
msgstr "선택: %s"

msgid "On"
msgstr "켜기"

msgid "(%d change)"
msgid_plural "(%d changes)"
msgstr[0] "(변경사항 %d개)"

msgid "Add element to property array with prefix %s."
msgstr "접두어 %s을(를) 가진 속성 배열에 요소를 추가합니다."

msgid "Remove element %d from property array with prefix %s."
msgstr "요소 %d개를 접두어 %s을(를) 가진 속성 배열에서 제거합니다."

msgid "Move element %d to position %d in property array with prefix %s."
msgstr ""
"%d번 요소의 위치를 %d번으로, 접두어 %s을(를) 가진 속성 배열 내에서 이동합니다."

msgid "Clear Property Array with Prefix %s"
msgstr "접두어 %s을(를) 가진 속성 배열 비우기"

msgid "Resize Property Array with Prefix %s"
msgstr "접두어 %s을(를) 가진 속성 배열 크기 조절"

msgid "Element %d: %s%d*"
msgstr "요소 %d: %s%d*"

msgid "Array: %s"
msgstr "배열: %s"

msgid "Insert New Before"
msgstr "앞에 새로 삽입"

msgid "Insert New After"
msgstr "뒤에 새로 삽입"

msgid "Clear Array"
msgstr "배열 비우기"

msgid "Resize Array..."
msgstr "배열 크기 조절..."

msgid "Add Element"
msgstr "요소 추가"

msgid "Resize Array"
msgstr "배열 크기 조절"

msgid "New Size:"
msgstr "새 크기:"

msgid "First Page"
msgstr "처음 페이지"

msgid "Previous Page"
msgstr "이전 페이지"

msgid "Page Number"
msgstr "페이지 번호"

msgid "Next Page"
msgstr "다음 페이지"

msgid "Last Page"
msgstr "마지막 페이지"

msgid "Element %s"
msgstr "요소 %s"

msgid "Add Metadata"
msgstr "메타데이터 추가"

msgid "Set Multiple: %s"
msgstr "다수 설정: %s"

msgid "Remove metadata %s"
msgstr "메타데이터 %s 제거"

msgid "Pinned %s"
msgstr "%s 고정됨"

msgid "Unpinned %s"
msgstr "%s 고정 해제됨"

msgid "Add metadata %s"
msgstr "메타데이터 %s 추가"

msgid "Copy Value"
msgstr "값 복사"

msgid "Paste Value"
msgstr "값 붙여넣기"

msgid "Copy Property Path"
msgstr "속성 경로 복사"

msgid "Edit Text:"
msgstr "텍스트 편집:"

msgid "Open Text Edit Dialog"
msgstr "텍스트 편집 대화 상자 열기"

msgid "Enum Options"
msgstr "열거형 옵션"

msgid "Custom Value"
msgstr "커스텀 값"

msgid "Accept Custom Value Edit"
msgstr "커스텀 값 편집 수락"

msgid "Cancel Custom Value Edit"
msgstr "커스텀 값 편집 취소"

msgid "Locale"
msgstr "로케일"

msgid "Toggle Display UID"
msgstr "표시 UID 토글"

msgid ""
"Toggles displaying between path and UID.\n"
"The UID is the actual value of this property."
msgstr ""
"경로와 UID 간에 표시를 토글합니다.\n"
"UID는 이 속성의 실제 값입니다."

msgid "Renaming layer %d:"
msgstr "레이어 %d의 이름 바꾸기:"

msgid "Bit %d, value %d"
msgstr "비트 %d, 값 %d"

msgid "Rename layer"
msgstr "레이어 이름 바꾸기"

msgid "Layer %d"
msgstr "레이어 %d"

msgid "No Named Layers"
msgstr "이름붙인 레이어 없음"

msgid "Edit Layer Names"
msgstr "레이어 이름 변경"

msgid "Layers"
msgstr "레이어"

msgid "<empty>"
msgstr "<비었음>"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Linear"
msgstr "선형"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Zero"
msgstr "영"

msgid "Temporary Euler may be changed implicitly!"
msgstr "임시 오일러가 암시적으로 변경되었을 수 있습니다!"

msgid ""
"Temporary Euler will not be stored in the object with the original value. "
"Instead, it will be stored as Quaternion with irreversible conversion.\n"
"This is due to the fact that the result of Euler->Quaternion can be "
"determined uniquely, but the result of Quaternion->Euler can be multi-"
"existent."
msgstr ""
"임시 오일러는 원래 값으로 오브젝트에 저장되지 않습니다. 대신 되돌릴 수 없는 변"
"환을 통해 쿼터니언으로 저장됩니다.\n"
"이는 오일러->쿼터니언의 결과는 고유하게 결정될 수 있지만, 쿼터니언-> 오일러의 "
"결과는 다중 존재할 수 있기 때문입니다."

msgid "Temporary Euler"
msgstr "임시 오일러"

msgid "Temporary Euler %s"
msgstr "임시 오일러 %s"

msgid "Assign..."
msgstr "지정..."

msgid "Assign Node"
msgstr "노드 할당"

msgid "Copy as Text"
msgstr "텍스트로 복사"

msgid "Show Node in Tree"
msgstr "트리에 노드 보이기"

msgid "Node Path"
msgstr "노드 경로"

msgid "Invalid RID"
msgstr "잘못된 RID"

msgid "Recursion detected, unable to assign resource to property."
msgstr "재귀가 감지되었습니다. 속성에 리소스를 할당할 수 없습니다."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture in a Texture2D node because the texture will "
"not be bound to a scene.\n"
"Use a Texture2DParameter node instead and set the texture in the \"Shader "
"Parameters\" tab."
msgstr ""
"텍스처가 씬에 연결되지 않기 때문에 Texture2D 노드에 ViewportTexture를 추가할 "
"수 없습니다.\n"
"대신 Texture2DParameter 노드를 추가하고, \"셰이더 매개변수\" 탭에서 텍스처를 "
"설정하세요."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.\n"
"Resource needs to belong to a scene."
msgstr ""
"파일로 저장한 리소스에 ViewportTexture를 만들 수 없습니다.\n"
"리소스가 씬에 속해 있어야 합니다."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local "
"to scene.\n"
"Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources "
"containing it up to a node)."
msgstr ""
"씬에 지역으로 설정되지 않았기 때문에 이 리소스에 ViewportTexture를 만들 수 없"
"습니다.\n"
"리소스 (그리고 한 노드에 있는 모든 리소스)의 'local to scene' 속성을 켜주세"
"요 ."

msgid "Pick a Viewport"
msgstr "뷰포트를 선택하세요"

msgid "Selected node is not a Viewport!"
msgstr "선택된 노드는 뷰포트가 아닙니다!"

msgid "New Key:"
msgstr "새 키:"

msgid "New Value:"
msgstr "새 값:"

msgid "Reorder"
msgstr "다시 정렬"

msgid "(Nil) %s"
msgstr "(무) %s"

msgid "%s%s (size %d)"
msgstr "%s%s (크기 %d)"

msgid "%s (size %d)"
msgstr "%s (크기 %d)"

msgid "Size:"
msgstr "크기:"

msgid "Size"
msgstr "크기"

msgid "Add Key/Value Pair"
msgstr "키/값 쌍 추가"

msgid "Localizable String (Nil)"
msgstr "현지화 가능 문자열 (Nil)"

msgid "Localizable String (size %d)"
msgstr "현지화 가능 문자열 (크기 %d)"

msgid "Remove Translation"
msgstr "번역 제거"

msgid "Add Translation"
msgstr "번역 추가"

msgid "Lock/Unlock Component Ratio"
msgstr "컴포넌트 비율 잠금/잠금 해제"

msgid "This %s is used in %d place."
msgid_plural "This %s is used in %d places."
msgstr[0] "이 %s은(는) %d곳에 사용됩니다."

msgid "This %s is external to scene."
msgstr "이 %s은(는) 씬으로의 외부에 있습니다."

msgid ""
"The %s cannot be edited in the inspector and can't be made unique directly."
msgstr "%s은(는) 인스펙터에서 편집될 수 없으며 직접 유일하게 만들 수 없습니다."

msgid "Left-click to make it unique."
msgstr "왼쪽 클릭하여 그것을 유일하게 만듭니다."

msgid "It is possible to make its subresources unique."
msgstr "하위 리소스를 유일하게 만드는 것이 가능합니다."

msgid "Right-click to make them unique."
msgstr "오른쪽 클릭하여 그들을 유일하게 만듭니다."

msgid "In order to duplicate it, make its parent Resource unique."
msgstr "이를 복제하려면 부모 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid ""
"The selected resource (%s) does not match any type expected for this property "
"(%s)."
msgstr "선택된 리소스(%s)가 이 속성(%s)에 적합한 모든 유형에 일치하지 않습니다."

msgid "Quick Load..."
msgstr "빠른 불러오기..."

msgid "Opens a quick menu to select from a list of allowed Resource files."
msgstr "사용 가능한 리소스 파일을 빠르게 선택합니다."

msgid "Inspect"
msgstr "검사"

msgid ""
"Hold %s while drag-and-dropping from the FileSystem dock or another resource "
"picker to automatically make a dropped resource unique."
msgstr ""
"파일시스템 독이나 다른 리소스 선택기로부터 드래그 앤 드롭하는 동안 %s을(를) 누"
"르면 자동으로 드롭된 리소스를 유일하게 만듭니다."

msgid "This Resource is already unique."
msgstr "이 리소스는 이미 유일합니다."

msgid "Make Unique (Recursive)"
msgstr "유일하게 만들기 (재귀적으로)"

msgid "In order to duplicate recursively, make its parent Resource unique."
msgstr "재귀적으로 복제하려면 부모 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid "Subresources have already been made unique."
msgstr "하위 리소스는 이미 유일하게 만들어져 있습니다."

msgid "Paste as Unique"
msgstr "유일하게 붙여넣기"

msgid "Convert to %s"
msgstr "%s(으)로 변환"

msgid "Select resources to make unique:"
msgstr "유일하게 만들 리소스를 선택하세요:"

msgid "Duplicate resources"
msgstr "리소스 복제"

msgid "New"
msgstr "새로 만들기"

msgid "Number of Linked Resources."
msgstr "연결된 리소스의 수."

msgid "Assign Resource"
msgstr "리소스 지정"

msgid "Quick Load"
msgstr "빠른 불러오기"

msgid "New Shader..."
msgstr "새 셰이더..."

msgid "Size: %s"
msgstr "크기: %s"

msgid "Invalid file or broken link."
msgstr "잘못된 파일 또는 끊어진 링크입니다."

msgid "Type: %s"
msgstr "유형: %s"

msgid "Dimensions: %d × %d"
msgstr "치수: %d × %d"

msgid "Length: %0dm %0ds"
msgstr "길이: %0d분 %0d초"

msgid "Length: %0.1fs"
msgstr "길이: %0.1f초"

msgid "Length: %0.3fs"
msgstr "길이: %0.3f초"

msgid "Advanced settings are always shown when searching."
msgstr "검색 시에는 고급 설정이 항상 보여집니다."

msgid "Event Configured"
msgstr "이벤트 구성됨"

msgid "Configure"
msgstr "구성"

msgid "Set %s on %d nodes"
msgstr "%s을(를) %d개 노드에 설정"

msgid "%s (%d Selected)"
msgstr "%s (%d개 선택됨)"

msgid "Select Property"
msgstr "속성 선택"

msgid "Select Virtual Method"
msgstr "가상 메서드 선택"

msgid "Select Method"
msgstr "메서드 선택"

msgid "The assigned tool button callback can't be used with multiple nodes."
msgstr "할당된 툴 버튼 콜백은 여러 노드와 함께 사용될 수 없습니다."

msgid ""
"Name: %s\n"
"Path: %s\n"
"Main Script: %s\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"이름: %s\n"
"경로: %s\n"
"메인 스크립트: %s\n"
"\n"
"%s"

msgid "Edit Plugin"
msgstr "플러그인 편집"

msgid ""
"Recovery mode is enabled. Enabled plugins will not run while this mode is "
"active."
msgstr ""
"복구 모드가 활성화되었습니다. 활성화된 플러그인이 복구 모드의 활성 중인 동안 "
"실행되지 않습니다."

msgid "Installed Plugins:"
msgstr "설치된 플러그인:"

msgid "Create New Plugin"
msgstr "새 플러그인 만들기"

msgid "Enabled"
msgstr "활성화됨"

msgid "Version"
msgstr "버전"

msgid "Plugin name cannot be blank."
msgstr "플러그인 이름은 비워 둘 수 없습니다."

msgid "Subfolder name is not a valid folder name."
msgstr "하위 폴더 이름이 올바른 폴더 이름이 아닙니다."

msgid "Subfolder cannot be one which already exists."
msgstr "이미 존재하는 하위 폴더를 사용할 수 없습니다."

msgid "Script extension must match chosen language extension (.%s)."
msgstr "스크립트 확장자는 반드시 지정된 언어 확장자와 일치해야 합니다 (.%s)."

msgid ""
"Consider enabling GDScript warnings for this plugin by adding an entry for it "
"to the project setting Debug > GDScript > Warnings > Directory Rules."
msgstr ""
"프로젝트 설정 디버그 > GDScript > 경고 > 디렉터리 규칙에 항목을 추가하여 이 플"
"러그인을 위한 GDScript 경고를 활성화하는 것을 고려하세요."

msgid "Edit a Plugin"
msgstr "플러그인 편집"

msgid "Create a Plugin"
msgstr "플러그인 만들기"

msgid "Update"
msgstr "업데이트"

msgid "Plugin Name:"
msgstr "플러그인 이름:"

msgid "Required. This name will be displayed in the list of plugins."
msgstr "필수. 플러그인 목록에 표시할 이름입니다."

msgid "Subfolder:"
msgstr "하위 폴더:"

msgid ""
"Optional. The folder name should generally use `snake_case` naming (avoid "
"spaces and special characters).\n"
"If left empty, the folder will be named after the plugin name converted to "
"`snake_case`."
msgstr ""
"선택. 폴더 이름에는 보통 스네이크 표기법( `snake_case` ) 을 사용하며 띄어쓰기"
"나 특수문자 사용은 피합니다.\n"
"공란일 경우, 폴더 이름으로는 스네이크 표기법으로 치환된 플러그인 이름을 사용합"
"니다."

msgid ""
"Optional. This description should be kept relatively short (up to 5 lines).\n"
"It will display when hovering the plugin in the list of plugins."
msgstr ""
"선택. 설명은 최대 5줄 내로 간결하게 작성하여야 합니다.\n"
"이 설명은 플러그인 목록에서 마우스를 올릴 때 표시됩니다."

msgid "Author:"
msgstr "저자:"

msgid "Optional. The author's username, full name, or organization name."
msgstr "선택. 제작자의 닉네임이나 풀 네임 또는 만든 조직의 이름입니다."

msgid ""
"Optional. A human-readable version identifier used for informational purposes "
"only."
msgstr "선택. 사람이 읽을 수 있는 버전 식별자입니다. 설명 용도로만 사용됩니다."

msgid "Language:"
msgstr "언어:"

msgid ""
"Required. The scripting language to use for the script.\n"
"Note that a plugin may use several languages at once by adding more scripts "
"to the plugin."
msgstr ""
"필수. 스크립트에 사용할 스크립팅 언어입니다.\n"
"플러그인에 여러 스크립트를 추가하여 여러 언어를 사용할 수도 있습니다."

msgid "Script Name:"
msgstr "스크립트 이름:"

msgid ""
"Optional. The name of the script file. If left empty, will default to the "
"subfolder name."
msgstr ""
"선택 사항. 스크립트 파일의 이름입니다. 비어 있다면 하위 폴더 이름을 디폴트로 "
"사용합니다."

msgid "Plugin name is valid."
msgstr "플러그인 이름이 올바릅니다."

msgid "Script extension is valid."
msgstr "스크립트 확장이 올바릅니다."

msgid "Subfolder name is valid."
msgstr "하위 폴더 이름이 올바릅니다."

msgid "Failed to check for updates. Error: %d."
msgstr "업데이트 확인에 실패했습니다. 오류: %d."

msgid "Failed to check for updates. Response code: %d."
msgstr "업데이트 확인에 실패했습니다. 응답 코드: %d."

msgid "Failed to parse version JSON."
msgstr "버전 JSON을 구문 분석하는 데 실패했습니다."

msgid "Received JSON data is not a valid version array."
msgstr "받은 JSON 데이터가 올바르지 않은 버전 배열입니다."

msgid "Update available: %s."
msgstr "업데이트가 사용 가능합니다: %s."

msgid "Offline mode, update checks disabled."
msgstr "오프라인 모드, 업데이트 확인이 비활성화되었습니다."

msgid "Update checks disabled."
msgstr "업데이트 확인이 비활성화되었습니다."

msgid "An error has occurred. Click to try again."
msgstr "오류가 발생했습니다. 다시 시도하려면 클릭하세요."

msgid "Click to open download page."
msgstr "다운로드 페이지를 열려면 클릭하세요."

msgid "It would be a good idea to name your project."
msgstr "프로젝트 이름을 정하는 게 좋을 것입니다."

msgid "Invalid \".zip\" project file; it is not in ZIP format."
msgstr "잘못된 \".zip\" 프로젝트 파일입니다. 올바른 ZIP 포맷이 아닙니다."

msgid ""
"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file."
msgstr ""
"잘못된 \".zip\" 프로젝트 파일입니다. \"project.godot\" 파일이 들어있지 않습니"
"다."

msgid "Valid project found at path."
msgstr "경로에서 올바른 프로젝트를 찾았습니다."

msgid ""
"Please choose a \"project.godot\", a directory with one, or a \".zip\" file."
msgstr ""
"\"project.godot\" 파일, 해당 파일을 포함하는 디렉터리 또는 \".zip\" 파일을 선"
"택해주세요."

msgid "The path specified is invalid."
msgstr "지정된 경로가 올바르지 않습니다."

msgid ""
"The directory name specified contains invalid characters or trailing "
"whitespace."
msgstr "폴더 이름에 잘못된 문자가 있거나, 이름 끝에 공백 문자가 있습니다."

msgid ""
"Creating a project at the engine's working directory or executable directory "
"is not allowed, as it would prevent the project manager from starting."
msgstr ""
"엔진의 작업 디렉터리나 실행 파일 디렉터리에서 프로젝트를 만드는 것은 허용되지 "
"않습니다. 이렇게 하면 프로젝트 매니저가 시작되지 않기 때문입니다."

msgid ""
"You cannot save a project at the selected path. Please create a subfolder or "
"choose a new path."
msgstr ""
"해당 경로에 프로젝트를 저장할 수 없습니다. 새 폴더를 만들거나 다른 경로를 골라"
"주세요."

msgid "The parent directory of the path specified doesn't exist."
msgstr "지정한 경로의 부모 디렉터리가 존재하지 않습니다."

msgid "The project folder already exists and is empty."
msgstr "프로젝트 폴더가 이미 존재하며 비어 있습니다."

msgid "The project folder will be automatically created."
msgstr "프로젝트 폴더는 자동으로 만들어집니다."

msgid "The path specified doesn't exist."
msgstr "지정한 경로가 없습니다."

msgid "The project folder exists and is empty."
msgstr "프로젝트 폴더가 존재하며 비어 있습니다."

msgid ""
"The selected path is not empty. Choosing an empty folder is highly "
"recommended."
msgstr ""
"선택된 경로는 비어 있지 않습니다. 빈 폴더를 선택하는 것을 강력하게 권장합니다."

msgid "Cannot duplicate a project into itself."
msgstr "프로젝트를 자신 안으로 복제할 수 없습니다."

msgid "New Game Project"
msgstr "새 게임 프로젝트"

msgid "Supports desktop platforms only."
msgstr "데스크톱 플랫폼만 지원합니다."

msgid "Advanced 3D graphics available."
msgstr "고급 3D 그래픽이 사용 가능합니다."

msgid "Can scale to large complex scenes."
msgstr "크고 복잡한 씬을 충분히 그려낼 수 있습니다."

msgid "Uses RenderingDevice backend."
msgstr "RenderingDevice 백엔드를 사용합니다."

msgid "Slower rendering of simple scenes."
msgstr "단순한 씬을 그려내는 성능은 떨어집니다."

msgid "Supports desktop + mobile platforms."
msgstr "데스크톱과 모바일 플랫폼을 지원합니다."

msgid "Less advanced 3D graphics."
msgstr "중고급 3D 그래픽을 사용할 수 있습니다."

msgid "Less scalable for complex scenes."
msgstr "크고 복잡한 씬을 그려내기는 힘듭니다."

msgid "Fast rendering of simple scenes."
msgstr "단순한 씬을 빠르게 그려낼 수 있습니다."

msgid "Supports desktop, mobile + web platforms."
msgstr "데스크톱, 모바일, 웹 플랫폼을 지원합니다."

msgid "Least advanced 3D graphics."
msgstr "기본적인 3D 그래픽을 사용할 수 있습니다."

msgid "Intended for low-end/older devices."
msgstr "저성능이거나 오래된 기기에서 사용합니다."

msgid "Uses OpenGL 3 backend (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."
msgstr "OpenGL 3 백엔드 (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)를 사용합니다."

msgid "Fastest rendering of simple scenes."
msgstr "단순한 씬을 가장 빠르게 그려낼 수 있습니다."

msgid "Warning: This folder is not empty"
msgstr "경고: 빈 폴더가 아닙니다"

msgid ""
"You are about to create a Godot project in a non-empty folder.\n"
"The entire contents of this folder will be imported as project resources!\n"
"\n"
"Are you sure you wish to continue?"
msgstr ""
"비어 있지 않은 폴더에 Godot 프로젝트를 만들고 있습니다.\n"
"이 폴더의 전체 내용을 프로젝트 리소스로 가져옵니다!\n"
"\n"
"계속하길 원하십니까?"

msgid "Couldn't create project directory, check permissions."
msgstr "프로젝트 디렉터리를 만들 수 없었습니다. 권한을 확인하세요."

msgid "Couldn't create project.godot in project path."
msgstr "프로젝트 경로에 project.godot 파일을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create icon.svg in project path."
msgstr "프로젝트 경로에 icon.svg 파일을 만들 수 없었습니다."

msgid "Error opening package file, not in ZIP format."
msgstr "패키지 파일을 여는 중 오류. ZIP 형식이 아닙니다."

msgid "The following files failed extraction from package:"
msgstr "다음 파일을 패키지에서 압축 해제하는데 실패함:"

msgid "Couldn't duplicate project (error %d)."
msgstr "프로젝트를 복제할 수 없었습니다 (오류 %d)."

msgid ""
"Couldn't load project at '%s' (error %d). It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"'%s'에서 프로젝트를 불러올 수 없었습니다 (오류 %d). 프로젝트가 누락되거나 손상"
"된 것 같습니다."

msgid "Couldn't save project at '%s' (error %d)."
msgstr "'%s'에 프로젝트를 저장할 수 없었습니다 (오류 %d)."

msgid "Rename Project"
msgstr "프로젝트 이름 바꾸기"

msgid "Import Existing Project"
msgstr "기존 프로젝트 가져오기"

msgid "Create New Project"
msgstr "새 프로젝트 만들기"

msgid "Install Project:"
msgstr "프로젝트 설치:"

msgid "Duplicate Project"
msgstr "프로젝트 복제"

msgid "Project Name:"
msgstr "프로젝트 이름:"

msgid "Project Path:"
msgstr "프로젝트 경로:"

msgid "Project Installation Path:"
msgstr "프로젝트 설치 경로:"

msgid "Renderer:"
msgstr "렌더러:"

msgid "More information"
msgstr "자세한 정보"

msgid ""
"RenderingDevice-based methods not available on this GPU:\n"
"%s\n"
"Please use the Compatibility renderer."
msgstr ""
"RenderingDevice 기반 메서드가 이 GPU에서 사용 가능하지 않습니다:\n"
"%s\n"
"호환성 렌더러를 사용해주세요."

msgid "The renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted."
msgstr "렌더러는 나중에 바꿀 수 있지만, 씬을 조정해야 할 수도 있습니다."

msgid "Version Control Metadata:"
msgstr "버전 컨트롤 메타데이터:"

msgid "Git"
msgstr "Git"

msgid "Edit Now"
msgstr "지금 편집"

msgid "Project Name"
msgstr "프로젝트 이름"

msgid "Project Path"
msgstr "프로젝트 경로"

msgid "This project was last edited in a different Godot version: "
msgstr "이 프로젝트는 다른 Godot 버전에서 마지막으로 편집되었습니다: "

msgid "This project uses features unsupported by the current build:"
msgstr "이 프로젝트는 현재 빌드에서는 지원하지 않는 기능을 사용합니다:"

msgid "Error: Project is missing on the filesystem."
msgstr "오류: 프로젝트가 파일시스템에서 누락되었습니다."

msgid "Toggle Favorite"
msgstr "즐겨찾기 토글"

msgid "Open in file manager"
msgstr "파일 매니저에서 열기"

msgid "Last edited timestamp"
msgstr "마지막 편집 타임스탬프"

msgid "Unknown version"
msgstr "알 수 없는 버전"

msgid "Scanning"
msgstr "스캔 중"

msgid "Scanning for projects..."
msgstr "프로젝트에 대해 스캔 중..."

msgid "Missing Project"
msgstr "프로젝트가 누락됨"

msgid "Open in Editor (Verbose Mode)"
msgstr "편집기에서 열기 (버보스 모드)"

msgid "Open in Editor (Recovery Mode)"
msgstr "편집기에서 열기 (복구 모드)"

msgid "Run Project"
msgstr "프로젝트 실행"

msgid "Manage Tags"
msgstr "태그 설정"

msgid "Remove from Project List"
msgstr "프로젝트 목록에서 제거"

msgid "New Window"
msgstr "새 창"

msgid "Missing Date"
msgstr "날짜가 누락됨"

msgctxt "Application"
msgid "Project Manager"
msgstr "프로젝트 매니저"

msgid "You don't have any projects yet."
msgstr "아직 프로젝트가 없습니다."

msgid ""
"Get started by creating a new one,\n"
"importing one that exists, or by downloading a project template from the "
"Asset Library!"
msgstr ""
"새로운 프로젝트를 만들거나,\n"
"기존 프로젝트를 가져오거나, 애셋 라이브러리에서 프로젝트 템플릿을 다운로드하"
"여 시작하세요!"

msgid "Go Online and Open Asset Library"
msgstr "온라인 이동 및 애셋 라이브러리 열기"

msgid "Are you sure to run %d projects at once?"
msgstr "%d개의 프로젝트를 동시에 실행하시겠습니까?"

msgid ""
"Can't run project: Project has no main scene defined.\n"
"Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under "
"the \"Application\" category."
msgstr ""
"프로젝트를 실행할 수 없습니다: 프로젝트에 정의한 메인 씬이 없습니다.\n"
"프로젝트를 편집하여 프로젝트 설정 아래에 \"애플리케이션\" 카테고리에서 메인 씬"
"을 설정해 주세요."

msgid ""
"Can't run project: Assets need to be imported first.\n"
"Please edit the project to trigger the initial import."
msgstr ""
"프로젝트를 실행할 수 없음: 애셋을 먼저 가져와야 합니다.\n"
"최초 가져오기가 수행되도록 프로젝트를 편집하세요."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Project file doesn't exist or is inaccessible."
msgstr ""
"'%s'에서 프로젝트를 열 수 없습니다.\n"
"프로젝트 파일이 존재하지 않거나 접근할 수 없습니다."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Failed to start the editor."
msgstr ""
"'%s'에서 프로젝트를 열 수 없습니다.\n"
"편집기를 시작하는 데 실패했습니다."

msgid ""
"You requested to open %d projects in parallel. Do you confirm?\n"
"Note that usual checks for engine version compatibility will be bypassed."
msgstr ""
"프로젝트 %d개를 동시에 열려고 합니다. 확실합니까?\n"
"엔진 버전 호환성에 대한 일반적인 체크를 건너뛸 것이니 주의하세요."

msgid ""
"The selected project \"%s\" does not specify its supported Godot version in "
"its configuration file (\"project.godot\").\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current "
"configuration file format.\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"선택된 프로젝트 \"%s\"은(는) 지원되는 Godot 버전을 구성 파일"
"(\"project.godot\")에 지정하지 않았습니다.\n"
"\n"
"프로젝트 경로: %s\n"
"\n"
"파일 열기를 계속한다면, Godot의 현재 구성 파일 형식으로 변환될 것입니다.\n"
"\n"
"경고: 더 이상 프로젝트를 이전 버전의 엔진에서 열 수 없을 것입니다."

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by Godot 3.x, and needs to be "
"converted for Godot 4.x.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"You have three options:\n"
"- Convert only the configuration file (\"project.godot\"). Use this to open "
"the project without attempting to convert its scenes, resources and scripts.\n"
"- Convert the entire project including its scenes, resources and scripts "
"(recommended if you are upgrading).\n"
"- Do nothing and go back.\n"
"\n"
"Warning: If you select a conversion option, you won't be able to open the "
"project with previous versions of the engine anymore."
msgstr ""
"선택된 프로젝트 \"%s\"은(는) Godot 3.x에서 생성되었으며, Godot 4.x에 맞게 변환"
"되어야 합니다.\n"
"\n"
"프로젝트 경로: %s\n"
"\n"
"세 가지 옵션이 있습니다:\n"
"- 구성 파일(\"project.godot\")만을 변환합니다. 씬, 리소스와 스크립트를 변환하"
"려 하지 않고도 프로젝트를 여는데 사용합니다.\n"
"- 씬, 리소스와 스크립트를 포함한 프로젝트 전체를 변환합니다 (프로젝트를 업그레"
"이드하는 경우 권장).\n"
"- 아무 것도 하지 않고 뒤로 돌아갑니다.\n"
"\n"
"경고: 변한 옵션을 선택하는 경우, 더 이상 프로젝트를 이전 버전의 엔진에서 열 "
"수 없을 것입니다."

msgid "Convert project.godot Only"
msgstr "project.godot만 변환"

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by an older engine version, and "
"needs to be converted for this version.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"Do you want to convert it?\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"선택된 프로젝트 \"%s\"은(는) 이전 엔진 버전에서 생성되었으며, 이 버전에 맞게 "
"변환되어야 합니다.\n"
"\n"
"프로젝트 경로: %s\n"
"\n"
"변환하시겠습니까?\n"
"\n"
"경고: 더 이상 프로젝트를 이전 버전의 엔진에서 열 수 없을 것입니다."

msgid "Convert project.godot"
msgstr "project.godot 변환"

msgid ""
"Can't open project \"%s\" at the following path:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"The project settings were created by a newer engine version, whose settings "
"are not compatible with this version."
msgstr ""
"다음 경로의 프로젝트 \"%s\"을(를) 열 수 없습니다:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"프로젝트 설정이 더 새로운 엔진 버전에서 만들어졌습니다. 설정은 이 버전과 호환"
"되지 않습니다."

msgid ""
"Warning: This project uses double precision floats, but this version of\n"
"Godot uses single precision floats. Opening this project may cause data "
"loss.\n"
"\n"
msgstr ""
"경고: 이 프로젝트는 배정밀도 부동소수점을 사용하지만, 이 버전의 Godot는\n"
"단정밀도 부동소수점을 사용합니다. 이 프로젝트를 열면 데이터 손실이 발생할 수 "
"있습니다.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses C#, but this build of Godot does not have\n"
"the Mono module. If you proceed you will not be able to use any C# scripts.\n"
"\n"
msgstr ""
"경고: 이 프로젝트는 C#을 사용하지만, 이 빌드의 Godot는 Mono 모듈을\n"
"지원하지 않습니다. 계속 진행할 경우 C# 스크립트를 사용할 수 없습니다.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project was last edited in Godot %s. Opening will change it to "
"Godot %s.\n"
"\n"
msgstr ""
"경고: 이 프로젝트는 Godot %s에서 마지막으로 편집되었습니다. 이를 열면 Godot "
"%s(으)로 변경됩니다.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses the following features not supported by this build "
"of Godot:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
msgstr ""
"경고: 이 프로젝트는 이 빌드의 Godot에서 지원하지 않는 다음과 같은 기능들을 사"
"용합니다:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"

msgid "Open anyway? Project will be modified."
msgstr "그래도 여시겠습니까? 프로젝트가 수정됩니다."

msgid "Remove %d projects from the list?"
msgstr "목록에서 프로젝트 %d개를 제거하시겠습니까?"

msgid "Remove this project from the list?"
msgstr "목록에서 이 프로젝트를 제거하시겠습니까?"

msgid ""
"Remove all missing projects from the list?\n"
"The project folders' contents won't be modified."
msgstr ""
"모든 누락된 프로젝트를 목록에서 제거하시겠습니까?\n"
"프로젝트 폴더의 내용은 수정되지 않습니다."

msgid ""
"It looks like Godot crashed when opening this project the last time. If "
"you're having problems editing this project, you can try to open it in "
"Recovery Mode."
msgstr ""
"지난번에 이 프로젝트를 열 때 Godot가 충돌했던 것 같습니다. 이 프로젝트를 편집"
"하는 데에 문제를 겪고 있다면 복구 모드에서 열 수 있습니다."

msgid ""
"Recovery Mode is a special mode that may help to recover projects that crash "
"the engine during initialization. This mode temporarily disables the "
"following features:"
msgstr ""
"복구 모드는 불러올 때 충돌해버리는 프로젝트를 복구하는 데 도움이 될 수 있는 특"
"수한 모드입니다. 이 모드에서는 다음 기능이 일시적으로 비활성화됩니다:"

msgid "Tool scripts"
msgstr "툴 스크립트"

msgid "Editor plugins"
msgstr "편집기 플러그인"

msgid "GDExtension addons"
msgstr "GDExtension 애드온"

msgid "Automatic scene restoring"
msgstr "씬 자동 복원"

msgid ""
"This mode is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and "
"therefore it will not be possible to run the project during this mode. It is "
"also a good idea to make a backup of your project before proceeding."
msgstr ""
"복구 모드는 이런 문제를 해결하기 위한 기초적인 편집만을 목적으로 하고 있기 때"
"문에, 복구 모드에서는 프로젝트를 실행할 수 없습니다. 또한 실행하기 전에 프로젝"
"트의 백업본을 만들 것을 권장합니다."

msgid "Edit the project in Recovery Mode?"
msgstr "프로젝트를 복구 모드에서 편집하시겠습니까?"

msgid "Couldn't load project at '%s'. It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"'%s'에서 프로젝트를 불러올 수 없었습니다. 프로젝트가 누락되거나 손상된 것 같습"
"니다."

msgid "Tag name can't be empty."
msgstr "태그 이름은 비워둘 수 없습니다."

msgid "Tag name can't begin or end with underscore."
msgstr "태그 이름은 밑줄로 시작하거나 끝날 수 없습니다."

msgid "Tag name can't contain consecutive underscores or spaces."
msgstr "태그 이름은 연속된 밑줄이나 공백이 포함될 수 없습니다."

msgid "These characters are not allowed in tags: %s."
msgstr "다음 문자들을 태그에 넣을 수 없습니다: %s."

msgid "About Godot"
msgstr "Godot 정보"

msgid "Window"
msgstr "창"

msgid "Settings"
msgstr "설정"

msgid "Projects"
msgstr "프로젝트"

msgid "New Project"
msgstr "새 프로젝트"

msgid "Import Project"
msgstr "프로젝트 가져오기"

msgid "Scan"
msgstr "스캔"

msgid "Scan Projects"
msgstr "프로젝트 스캔"

msgid "Loading, please wait..."
msgstr "불러오는 중, 기다려 주세요..."

msgid "Filter Projects"
msgstr "프로젝트 필터"

msgid ""
"This field filters projects by name and last path component.\n"
"To filter projects by name and full path, the query must contain at least one "
"`/` character."
msgstr ""
"이 필드는 프로젝트를 이름과 경로의 마지막 부분으로 거릅니다.\n"
"프로젝트를 이름과 전체 경로를 기준으로 걸러내려면, 검색어에 `/`를 한 글자 이"
"상 포함시켜야 합니다."

msgid "Last Edited"
msgstr "마지막 편집"

msgid "Tags"
msgstr "태그"

msgid ""
"Note: The Asset Library requires an online connection and involves sending "
"data over the internet."
msgstr ""
"참고: 애셋 라이브러리는 온라인 연결이 필요하며 인터넷을 통해 데이터를 전송합니"
"다."

msgid "Edit Project"
msgstr "프로젝트 편집"

msgid "Edit in verbose mode"
msgstr "버보스 모드에서 편집"

msgid "Edit in recovery mode"
msgstr "복구 모드에서 편집"

msgid "Remove Project"
msgstr "프로젝트 제거"

msgid "Remove Missing"
msgstr "누락된 부분 제거"

msgid "Donate"
msgstr "기부"

msgid "Asset Library"
msgstr "애셋 라이브러리"

msgid ""
"Asset Library not available (due to using Web editor, or because SSL support "
"disabled)."
msgstr ""
"애셋 라이브러리를 사용할 수 없습니다 (웹 편집기를 사용하거나, SSL 지원이 비활"
"성화되어 있기 때문)."

msgid "Select a Folder to Scan"
msgstr "스캔할 폴더 선택"

msgid "Remove All"
msgstr "모두 제거"

msgid "Edit normally"
msgstr "평범하게 편집"

msgid "Edit in Recovery Mode"
msgstr "복구 모드에서 편집"

msgid "Backup project first"
msgstr "프로젝트를 먼저 백업"

msgid "Convert Full Project"
msgstr "전체 프로젝트 변환"

msgid "See Migration Guide"
msgstr "마이그레이션 가이드 보기"

msgid ""
"This option will perform full project conversion, updating scenes, resources "
"and scripts from Godot 3 to work in Godot 4.\n"
"\n"
"Note that this is a best-effort conversion, i.e. it makes upgrading the "
"project easier, but it will not open out-of-the-box and will still require "
"manual adjustments.\n"
"\n"
"IMPORTANT: Make sure to backup your project before converting, as this "
"operation makes it impossible to open it in older versions of Godot."
msgstr ""
"이것은 씬이나 리소스, 스크립트를 포함한 프로젝트 전체를 Godot 3에서 Godot 4에 "
"맞게 변환합니다.\n"
"\n"
"이것은 가장 힘이 덜 드는 선택지이지만, 그렇다고 해도 프로젝트가 아무 문제 없"
"이 작동하지는 않을 것이며 여전히 여러 것들을 수동으로 조정해주어야 할 것입니"
"다.\n"
"\n"
"중요: 반드시 변환하기 전에 프로젝트를 어딘가에 백업해 두세요. 이 작업은 이전 "
"버전의 Godot에서 프로젝트를 열지 못하게 됩니다."

msgid "Error"
msgstr "오류"

msgid "Manage Project Tags"
msgstr "프로젝트 태그 설정"

msgid "Project Tags"
msgstr "프로젝트 태그"

msgid "Click tag to remove it from the project."
msgstr "태그를 클릭하면 프로젝트에서 제거합니다."

msgid "All Tags"
msgstr "모든 태그"

msgid "Click tag to add it to the project."
msgstr "태그를 클릭하면 프로젝트에 추가합니다."

msgid "Create New Tag"
msgstr "새 태그 만들기"

msgid "Tags are capitalized automatically when displayed."
msgstr "태그 대소문자는 표시될 때 자동으로 붙여집니다."

msgid "New Tag Name"
msgstr "새 태그 이름"

msgid "example_tag (will display as Example Tag)"
msgstr "예시_태그 (예시 태그로 표시됩니다)"

msgid "Create Tag"
msgstr "태그 만들기"

msgid "Project Tag: %s"
msgstr "프로젝트 태그: %s"

msgid "Restart Now"
msgstr "지금 다시 시작"

msgid "Quick Settings"
msgstr "빠른 설정"

msgid "Language"
msgstr "언어"

msgid "Style"
msgstr "스타일"

msgid "Color Preset"
msgstr "색상 프리셋"

msgid "Custom preset can be further configured in the editor."
msgstr "커스텀 프리셋은 편집기에서 추가로 구성할 수 있습니다."

msgid "Display Scale"
msgstr "표시 배율"

msgid "Network Mode"
msgstr "네트워크 모드"

msgid "Check for Updates"
msgstr "업데이트 확인"

msgid "Directory Naming Convention"
msgstr "디렉터리 명명 규정"

msgid "Edit All Settings"
msgstr "모든 설정 편집"

msgid ""
"Settings changed! The project manager must be restarted for changes to take "
"effect."
msgstr ""
"설정이 변경되었습니다! 변경사항을 적용하려면 프로젝트 매니저를 다시 시작해야 "
"합니다."

msgid ""
"Different engine version may have minor differences in various Resources, "
"like additional fields or removed properties. When upgrading the project to a "
"new version, such changes can cause diffs when saving scenes or resources, or "
"reimporting.\n"
"\n"
"This tool ensures that such changes are performed all at once. It will:\n"
"- Regenerate UID cache\n"
"- Load and re-save every text/binary Resource\n"
"- Reimport every importable Resource\n"
"\n"
"Full upgrade will take considerable amount of time, but afterwards saving/"
"reimporting any scene/resource should not cause unintended changes."
msgstr ""
"엔진 버전에 따라 추가 필드 또는 제거된 속성과 같은 다양한 리소스에 약간의 차이"
"가 있을 수 있습니다. 프로젝트를 새로운 버전으로 업그레이드할 때 이러한 변경사"
"항은 씬 또는 리소스를 저장하거나 다시 가져올 때 차이를 유발할 수 있습니다.\n"
"\n"
"이 도구는 이러한 변경사항이 한 번에 모두 수행되도록 합니다. 다음 작업을 수행합"
"니다.\n"
"- UID 캐시 재생성\n"
"- 모든 텍스트/바이너리 리소스 불러오기 및 다시 저장\n"
"- 가져올 수 있는 모든 리소스 다시 가져오기\n"
"\n"
"전체 업그레이드는 상당한 시간이 소요되지만, 이후에는 씬/리소스를 저장/다시 가"
"져와도 의도치 않은 변경이 발생하지 않아야 합니다."

msgid "Restart & Upgrade"
msgstr "다시 시작 및 업그레이드"

msgid "Updating Project Scenes"
msgstr "프로젝트 씬 업데이트 중"

msgid "Re-saving scene:"
msgstr "씬 다시 저장 중:"

msgid "Updating Project Resources"
msgstr "프로젝트 리소스 업데이트 중"

msgid "Re-saving resource:"
msgstr "리소스 다시 저장 중:"

msgid "Run the project's main scene."
msgstr "프로젝트의 메인 씬을 실행합니다."

msgid "Play the currently edited scene."
msgstr "현재 편집 중인 씬을 실행합니다."

msgid "Play a custom scene."
msgstr "커스텀 씬을 플레이합니다."

msgid "Reload the played scene that was being edited."
msgstr "편집 중이던 플레이 중인 씬을 다시 불러옵니다."

msgid "Reload the played custom scene."
msgstr "플레이 중인 커스텀 씬을 다시 불러옵니다."

msgid "Reload the played main scene."
msgstr "플레이 중인 메인 씬을 다시 불러옵니다."

msgid ""
"Movie Maker mode is enabled, but no movie file path has been specified.\n"
"A default movie file path can be specified in the project settings under the "
"Editor > Movie Writer category.\n"
"Alternatively, for running single scenes, a `movie_file` string metadata can "
"be added to the root node,\n"
"specifying the path to a movie file that will be used when recording that "
"scene."
msgstr ""
"무비 메이커 모드가 활성화되었지만 영상 파일 경로가 지정되지 않았습니다.\n"
"디폴트 영상 파일 경로는 프로젝트 설정의 편집기 > 영상 작성기 범주에서 지정할 "
"수 있습니다.\n"
"대신에 하나의 씬을 실행하는 경우라면 루트 노드에 `movie_file` 문자열 메타데이"
"터를 추가할 수 있습니다.\n"
"해당 씬을 녹화할 때 사용할 영상 파일의 경로를 지정합니다."

msgid "Could not start subprocess(es)!"
msgstr "하위 프로세스를 시작할 수 없었습니다!"

msgid "Recovery Mode is enabled. Disable it to run the project."
msgstr ""
"복구 모드가 활성화되었습니다. 프로젝트를 실행하려면 복구 모드를 비활성화하세"
"요."

msgid ""
"Autostart is enabled for the following profilers, which can have a "
"performance impact:"
msgstr ""
"다음 프로파일러에 대해 활성화된 자동 시작은 성능에 영향을 줄 수 있습니다:"

msgid "Network Profiler"
msgstr "네트워크 프로파일러"

msgid "Click to open the first profiler for which autostart is enabled."
msgstr "자동 시작이 활성화된 첫 번째 프로파일러를 열려면 클릭하세요."

msgid "Recovery Mode"
msgstr "복구 모드"

msgid ""
"Godot opened the project in Recovery Mode, which is a special mode that can "
"help recover projects that crash the engine upon initialization. The "
"following features have been temporarily disabled:"
msgstr ""
"Godot는 프로젝트를 복구 모드에서 열었습니다. 복구 모드는 시작 직후 충돌하는 프"
"로젝트를 복구하는 데 사용하는 특수한 모드입니다. 다음 기능이 일시적으로 비활성"
"화되었습니다:"

msgid ""
"If the project cannot be opened outside of this mode, then it's very likely "
"any of these components is preventing this project from launching. This mode "
"is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and therefore "
"it is not possible to run a project in this mode."
msgstr ""
"프로젝트가 이 모드 바깥에서 열리지 않는다면, 다음 중 하나 이상의 컴포넌트가 문"
"제를 일으켰을 가능성이 매우 높습니다. 이 모드는 그러한 문제를 해결하기 위한 기"
"초적인 편집 기능만 갖도록 설계되었기 때문에, 현재 모드에서는 프로젝트를 실행"
"할 수 없습니다."

msgid ""
"To disable Recovery Mode, reload the project by pressing the Reload button "
"next to the Recovery Mode banner, or by reopening the project normally."
msgstr ""
"복구 모드를 비활성화하려면 복구 모드 배너 옆에 다시 불러오기 버튼을 누르거나, "
"프로젝트를 정상적으로 다시 열어서 프로젝트를 다시 불러오세요."

msgid "Disable recovery mode and reload the project."
msgstr "복구 모드를 비활성화하고 프로젝트를 다시 불러옵니다."

msgid "Recovery Mode is enabled. Click for more details."
msgstr "복구 모드가 활성화되었습니다. 자세한 사항은 클릭하세요."

msgid "Pause the running project's execution for debugging."
msgstr "디버깅을 위해 현재 프로젝트를 일시 정지합니다."

msgid "Pause Running Project"
msgstr "프로젝트 일시 정지"

msgid "Stop the currently running project."
msgstr "현재 프로젝트를 정지합니다."

msgid "Stop Running Project"
msgstr "프로젝트 정지"

msgid "Run Current Scene"
msgstr "현재 씬 실행"

msgid "Run Scene in Regular Mode"
msgstr "일반 모드에서 씬 실행"

msgid "Run Scene in XR Mode"
msgstr "XR 모드에서 씬 실행"

msgid "Run Specific Scene"
msgstr "특정 씬 실행"

msgid "Run in Regular Mode"
msgstr "일반 모드에서 실행"

msgid "Run in XR Mode"
msgstr "XR 모드에서 실행"

msgid "Enable Movie Maker Mode"
msgstr "무비 메이커 모드 활성화"

msgid "Open Movie Maker Settings..."
msgstr "무비 메이커 설정 열기..."

msgid ""
"Enable Movie Maker mode.\n"
"The project will run at stable FPS and the visual and audio output will be "
"recorded to a video file."
msgstr ""
"무비 메이커 모드를 활성화합니다.\n"
"프로젝트가 안정적인 FPS로 실행되고 시각 및 오디오 출력이 비디오 파일로 녹화됩"
"니다."

msgid "No Remote Deploy export presets configured."
msgstr "구성된 원격 배포 내보내기 프리셋이 없습니다."

msgid "Remote Deploy"
msgstr "원격 배포"

msgid ""
"No runnable export preset found for this platform.\n"
"Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset "
"as runnable."
msgstr ""
"이 플랫폼을 위한 실행 가능한 내보내기 프리셋이 없습니다.\n"
"내보내기 메뉴에서 실행 가능한 프리셋을 추가하거나 기존 프리셋을 실행 가능으로 "
"정의해주세요."

msgid ""
"Warning: The CPU architecture \"%s\" is not active in your export preset.\n"
"\n"
"Run \"Remote Deploy\" anyway?"
msgstr ""
"경고: CPU 아키텍처 \"%s\"이(가) 현재 내보내기 프리셋에서는 활성 상태이지 않습"
"니다.\n"
"\n"
"그래도 \"원격 배포\"를 실행하시겠습니까?"

msgid "Deploy to First Device in List"
msgstr "목록의 첫 번째 기기에 배포"

msgid "Deploy to Second Device in List"
msgstr "목록의 두 번째 기기에 배포"

msgid "Deploy to Third Device in List"
msgstr "목록의 세 번째 기기에 배포"

msgid "Deploy to Fourth Device in List"
msgstr "목록의 네 번째 기기에 배포"

msgid "Project Run"
msgstr "프로젝트 실행"

msgid "Suspend/Resume Embedded Project"
msgstr "임베딩된 프로젝트 중단/재개"

msgid "Next Frame"
msgstr "다음 프레임"

msgid "Connection impossible to the game process."
msgstr "게임 프로세스와 연결할 수 없습니다."

msgid "Game starting..."
msgstr "게임 시작 중..."

msgid "Game running not embedded."
msgstr "게임이 임베딩되지 않고 실행 중입니다."

msgid "Press play to start the game."
msgstr "플레이를 눌러 게임을 시작합니다."

msgid "Embedding is disabled."
msgstr "임베딩이 비활성화되었습니다."

msgid "Game embedding not available on your OS."
msgstr "현재 운영 체제에서는 게임 임베딩을 사용할 수 없습니다."

msgid ""
"Game embedding not available for the Display Server: '%s'.\n"
"Display Server can be modified in the Project Settings (Display > Display "
"Server > Driver)."
msgstr ""
"'%s' 디스플레이 서버에서는 게임 임베딩을 사용할 수 없습니다.\n"
"프로젝트 설정(표시 > 디스플레이 서버 > 드라이버)에서 디스플레이 서버를 수정할 "
"수 있습니다."

msgid "Game embedding not available when the game starts minimized."
msgstr "게임이 최소화된 상태로 시작될 때는 게임 임베딩을 사용할 수 없습니다."

msgid ""
"Consider overriding the window mode project setting with the editor feature "
"tag to Windowed to use game embedding while leaving the exported project "
"intact."
msgstr ""
"내보낸 프로젝트는 그대로 두고 게임 임베딩을 사용하려면 편집기 기능 태그를 사용"
"하여 창 모드 프로젝트 설정을 창으로 오버라이드하는 것을 고려하세요."

msgid "Game embedding not available when the game starts maximized."
msgstr "게임이 최대화된 상태로 시작될 때는 게임 임베딩을 사용할 수 없습니다."

msgid "Game embedding not available when the game starts in fullscreen."
msgstr "게임이 전체 화면으로 시작될 때는 게임 임베딩을 사용할 수 없습니다."

msgid "Game embedding not available in single window mode."
msgstr "단일 창 모드에서는 게임 임베딩을 사용할 수 없습니다."

msgid "Game embedding not available when the game starts in headless mode."
msgstr "게임이 헤드리스 모드로 시작될 때는 게임 임베딩을 사용할 수 없습니다."

msgid "Unmute game audio."
msgstr "게임 오디오를 음소거 해제합니다."

msgid "Mute game audio."
msgstr "게임 오디오를 음소거합니다."

msgid "%s+Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked."
msgstr "%s+Alt+우클릭: 클릭된 위치에서 모든 노드의 목록을 보여줍니다."

msgid "Suspend"
msgstr "중단"

msgid ""
"Force pause at SceneTree level. Stops all processing, but you can still "
"interact with the project."
msgstr ""
"씬트리 레벨에서 강제로 일시 정지합니다. 모든 처리가 정지되지만 여전히 프로젝트"
"와 상호작용할 수 있습니다."

msgid "Change the game speed."
msgstr "게임 속도를 변경합니다."

msgid "Speed State"
msgstr "속도 상태"

msgid "Reset the game speed."
msgstr "게임 속도를 재설정합니다."

msgid "Reset Speed"
msgstr "속도 재설정"

msgid "Input"
msgstr "입력"

msgid "Allow game input."
msgstr "게임 입력을 허용합니다."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node2Ds, Controls, and manipulate the "
"2D camera."
msgstr ""
"게임 입력을 비활성화하고, Node2D 및 Control을 선택하거나 2D 카메라를 조작할 "
"수 있게 합니다."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node3Ds and manipulate the 3D camera."
msgstr ""
"게임 입력을 비활성화하고, Node3D를 선택하거나 3D 카메라를 조작할 수 있게 합니"
"다."

msgid "Show list of selectable nodes at position clicked."
msgstr "클릭한 위치의 선택할 수 있는 노드의 목록을 보여줍니다."

msgid "Toggle Selection Visibility"
msgstr "선택 항목 가시성 토글"

msgid "Selection Options"
msgstr "선택 옵션"

msgid "Don't Select Locked Nodes"
msgstr "잠긴 노드를 선택하지 않기"

msgid "Select Group Over Children"
msgstr "자식 위에 그룹 선택"

msgid "Override the in-game camera."
msgstr "인게임 카메라를 오버라이드합니다."

msgid "Camera Override Options"
msgstr "카메라 오버라이드 옵션"

msgid "Reset 2D Camera"
msgstr "2D 카메라 재설정"

msgid "Reset 3D Camera"
msgstr "3D 카메라 재설정"

msgid "Manipulate In-Game"
msgstr "게임 내에서 조작"

msgid "Manipulate From Editors"
msgstr "편집기에서 조작"

msgid "Embedding Options"
msgstr "임베딩 옵션"

msgid "Embed Game on Next Play"
msgstr "다음 플레이 시 게임 임베딩"

msgid "Make Game Workspace Floating on Next Play"
msgstr "다음 플레이 시 게임 작업 공간으로 띄우기"

msgid "Embedded Window Sizing"
msgstr "임베딩된 창 크기 조절"

msgid "Fixed Size"
msgstr "고정된 크기"

msgid ""
"Embedded game size is based on project settings.\n"
"The 'Keep Aspect' mode is used when the Game Workspace is smaller than the "
"desired size."
msgstr ""
"임베딩된 게임의 크기는 프로젝트 설정의 값을 따릅니다.\n"
"게임 작업 공간이 정해진 크기보다 작을 경우에는 '비율 유지' 모드를 사용하여 축"
"소합니다."

msgid "Keep Aspect Ratio"
msgstr "화면 비율 유지"

msgid "Keep the aspect ratio of the embedded game."
msgstr "임베딩된 게임의 화면 비율을 유지합니다."

msgid "Stretch to Fit"
msgstr "맞추어 늘리기"

msgid "Embedded game size stretches to fit the Game Workspace."
msgstr "임베딩된 게임 크기를 게임 작업 공간에 맞추어 늘립니다."

msgid "Game Workspace"
msgstr "게임 작업 공간"

msgid "Game"
msgstr "게임"

msgid "Clear All"
msgstr "모두 비우기"

msgid "Run Instances"
msgstr "여러 인스턴스 실행"

msgid "Main Run Args:"
msgstr "메인 실행 인자:"

msgid "Main Feature Tags:"
msgstr "메인 기능 태그:"

msgid "Space-separated arguments, example: host player1 blue"
msgstr "공백으로 구분된 인수, 예: host player1 blue"

msgid "Comma-separated tags, example: demo, steam, event"
msgstr "쉼표로 구분된 태그, 예: demo, steam, event"

msgid "Enable Multiple Instances"
msgstr "여러 인스턴스 활성화"

msgid "Number of Instances"
msgstr "인스턴스의 수"

msgid "Override Main Run Args"
msgstr "메인 실행 인자 오버라이드"

msgid "Launch Arguments"
msgstr "실행 인자값"

msgid "Override Main Tags"
msgstr "메인 태그 오버라이드"

msgid "Feature Tags"
msgstr "기능 태그"

msgid "Move Origin to Geometric Center"
msgstr "원점을 지오메트릭 중심으로 이동"

msgid "Create Polygon"
msgstr "폴리곤 만들기"

msgid ""
"Edit points.\n"
"LMB: Move Point\n"
"RMB: Erase Point"
msgstr ""
"점을 편집합니다.\n"
"좌클릭: 점 이동\n"
"우클릭: 점 지우기"

msgid "Move center of gravity to geometric center."
msgstr "중심을 지오메트릭 중심으로 이동합니다."

msgid "Move Geometric Center"
msgstr "지오메트릭 중심 이동"

msgid "Edit Polygon"
msgstr "폴리곤 편집"

msgid "Insert Point"
msgstr "점 삽입"

msgid "Edit Polygon (Remove Point)"
msgstr "폴리곤 편집 (점 제거)"

msgid "Remove Polygon And Point"
msgstr "폴리곤과 점 제거"

msgid "Create Polygon Points"
msgstr "폴리곤 점 만들기"

msgid "Edit Polygon Points"
msgstr "폴리곤 점 편집"

msgid "Delete Polygon Points"
msgstr "폴리곤 점 삭제"

msgid "Edit Camera2D Limits"
msgstr "Camera2D 제한 편집"

msgid "Snap Camera2D Limits to the Viewport"
msgstr "Camera2D 제한을 뷰포트에 스냅"

msgid "Camera2D"
msgstr "Camera2D"

msgid "Snap the Limits to the Viewport"
msgstr "제한을 뷰포트에 스냅"

msgid "Create Occluder Polygon"
msgstr "오클루더 폴리곤 만들기"

msgid "Convert to Parallax2D"
msgstr "Parallax2D로 변환"

msgid "ParallaxBackground"
msgstr "ParallaxBackground"

msgid "Generate Visibility Rect"
msgstr "가시성 직사각형 생성"

msgid "Load Emission Mask"
msgstr "방출 마스크 불러오기"

msgid "Mask Texture"
msgstr "마스크 텍스처"

msgid "Solid Pixels"
msgstr "견고한 픽셀"

msgid "Border Pixels"
msgstr "테두리 픽셀"

msgid "Mask Mode"
msgstr "마스크 모드"

msgid "Generate"
msgstr "생성"

msgid "Texture"
msgstr "텍스처"

msgid "Direction Mode"
msgstr "방향 모드"

msgid "Direction Texture"
msgstr "방향 텍스처"

msgid "Centered"
msgstr "중앙"

msgid "Copy Color from Mask Texture"
msgstr "마스크 텍스처에서 색상 복사"

msgid "Generating Visibility Rect (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "가시성 공간 생성 중 (입자 시뮬레이션을 기다리는 중)"

msgid "Generating..."
msgstr "생성 중..."

msgid "Loading emission mask requires ParticleProcessMaterial."
msgstr "방출 마스크를 불러오려면 ParticleProcessMaterial이 필요합니다."

msgid "Failed to load mask texture."
msgstr "마스크 텍스처를 불러오는데 실패했습니다."

msgid "Failed to convert mask texture to RGBA8."
msgstr "마스크 텍스처를 RGBA8로 변환하는데 실패했습니다."

msgid "Mask texture has an invalid size."
msgstr "마스크 텍스처에 잘못된 크기가 있습니다."

msgid "Failed to load direction texture."
msgstr "방향 텍스처를 불러오는데 실패했습니다."

msgid "Failed to convert direction texture to RGBA8."
msgstr "방향 텍스처를 RGBA8로 변환하는데 실패했습니다."

msgid ""
"Direction texture has an invalid size. It must have the same size as the mask "
"texture."
msgstr ""
"방향 텍스처에 잘못된 크기가 있습니다. 마스크 텍스처와 같은 크기여야 합니다."

msgid "GPUParticles2D"
msgstr "GPUParticles2D"

msgid "Convert to CPUParticles2D"
msgstr "CPUParticles2D로 변환"

msgid "Generation Time (sec):"
msgstr "생성 시간 (초):"

msgid "CPUParticles2D"
msgstr "CPUParticles2D"

msgid "Convert to GPUParticles2D"
msgstr "GPUParticles2D로 변환"

msgid "Remove Point from Curve"
msgstr "곡선에서 점 제거"

msgid "Remove Out-Control from Curve"
msgstr "곡선의 아웃-컨트롤 제거"

msgid "Remove In-Control from Curve"
msgstr "곡선의 인-컨트롤 제거"

msgid "Move Point in Curve"
msgstr "곡선의 점 이동"

msgid "Add Point to Curve"
msgstr "곡선에 점 추가"

msgid "Split Curve"
msgstr "곡선 분할"

msgid "Move In-Control in Curve"
msgstr "곡선의 인-컨트롤 이동"

msgid "Move Out-Control in Curve"
msgstr "곡선의 아웃-컨트롤 이동"

msgid "Close the Curve"
msgstr "곡선 닫기"

msgid "Clear Curve Points"
msgstr "곡선 점 비우기"

msgid "Create Curve in Path2D"
msgstr "Path2D에 곡선 만들기"

msgid "Select Points"
msgstr "점 선택"

msgid "Shift+Drag: Select Control Points"
msgstr "Shift+드래그: 제어점 선택"

msgid "%s+Click: Add Point"
msgstr "%s+클릭: 점 추가"

msgid "Left Click: Split Segment (in curve)"
msgstr "왼쪽 클릭: (곡선에서) 세그먼트 분할"

msgid "Right Click: Delete Point"
msgstr "오른쪽 클릭: 점 삭제"

msgid "Select Control Points (Shift+Drag)"
msgstr "제어점 선택 (Shift+드래그)"

msgid "Select Control Points"
msgstr "제어점 선택"

msgid "Add Point (in empty space)"
msgstr "(빈 공간에) 점 추가"

msgid "Delete Point"
msgstr "점 삭제"

msgid "Close Curve"
msgstr "곡선 닫기"

msgid "Clear Points"
msgstr "점 비우기"

msgid "Please Confirm..."
msgstr "확인해 주세요..."

msgid "Remove all curve points?"
msgstr "모든 곡선 점을 제거하시겠습니까?"

msgid "Mirror Handle Angles"
msgstr "거울 핸들 각"

msgid "Mirror Handle Lengths"
msgstr "거울 핸들 길이"

msgid "Create Curve"
msgstr "곡선 만들기"

msgid "Set Target Position"
msgstr "목표 위치 설정"

msgid "Set Handle"
msgstr "핸들 설정"

msgid ""
"The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node"
msgstr "Polygon2D의 Skeleton 속성이 Skeleton2D 노드를 향하지 않습니다"

msgid "Sync Bones"
msgstr "본 동기화"

msgid "Create UV Map"
msgstr "UV 맵 만들기"

msgid ""
"Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the "
"viewport."
msgstr "Polygon2D에 내부 꼭짓점이 있어서 더 이상 뷰포트에서 편집할 수 없습니다."

msgid "Create Polygon & UV"
msgstr "폴리곤 및 UV 만들기"

msgid "Create Internal Vertex"
msgstr "내부 꼭짓점 만들기"

msgid "Remove Internal Vertex"
msgstr "내부 꼭짓점 제거"

msgid "Invalid Polygon (need 3 different vertices)"
msgstr "잘못된 폴리곤 (3개의 다른 꼭짓점이 필요합니다)"

msgid "Add Custom Polygon"
msgstr "커스텀 폴리곤 추가"

msgid "Remove Custom Polygon"
msgstr "커스텀 폴리곤 제거"

msgid "Transform UV Map"
msgstr "UV 맵 변형"

msgid "Transform Polygon"
msgstr "폴리곤 변형"

msgid "Paint Bone Weights"
msgstr "본 가중치 칠하기"

msgid "Polygon"
msgstr "폴리곤"

msgid "Toggle Polygon Dock"
msgstr "폴리곤 독 토글"

msgid "Points"
msgstr "점"

msgid "Polygons"
msgstr "폴리곤"

msgid "UV"
msgstr "UV"

msgid "Bones"
msgstr "본"

msgid "Move Points"
msgstr "점 이동"

msgid "%s: Rotate"
msgstr "%s: 회전"

msgid "Shift: Move All"
msgstr "Shift: 모두 이동"

msgid "%s + Shift: Scale"
msgstr "%s + Shift: 스케일 조절"

msgid "Move Polygon"
msgstr "폴리곤 이동"

msgid "Rotate Polygon"
msgstr "폴리곤 회전"

msgid "Scale Polygon"
msgstr "폴리곤 스케일 조절"

msgid "Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering."
msgstr "커스텀 폴리곤을 만듭니다. 커스텀 폴리곤 렌더링을 활성화합니다."

msgid ""
"Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled."
msgstr ""
"커스텀 폴리곤을 제거합니다. 남아있는 커스텀 폴리곤이 없으면 커스텀 폴리곤 렌더"
"링은 비활성화됩니다."

msgid "Paint weights with specified intensity."
msgstr "지정한 강도로 가중치를 칠합니다."

msgid "Unpaint weights with specified intensity."
msgstr "지정한 강도로 가중치를 지웁니다."

msgid "Strength"
msgstr "강도"

msgid "Radius:"
msgstr "반지름:"

msgid "Copy Polygon to UV"
msgstr "폴리곤을 UV로 복사"

msgid "Copy UV to Polygon"
msgstr "UV를 폴리곤으로 복사"

msgid "Clear UV"
msgstr "UV 비우기"

msgid "Grid Settings"
msgstr "격자 설정"

msgid "Snap"
msgstr "스냅"

msgid "Enable Snap"
msgstr "스냅 켜기"

msgid "Grid"
msgstr "격자"

msgid "Show Grid"
msgstr "격자 보이기"

msgid "Configure Grid:"
msgstr "격자 구성:"

msgid "Grid Offset X:"
msgstr "격자 오프셋 X:"

msgid "Grid Offset Y:"
msgstr "격자 오프셋 Y:"

msgid "Grid Step X:"
msgstr "격자 단계 X:"

msgid "Grid Step Y:"
msgstr "격자 단계 Y:"

msgid "Sync Bones to Polygon"
msgstr "본을 폴리곤에 동기화"

msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes."
msgstr "이 스켈레톤에는 본이 없습니다. 자식 Bone2D 노드를 만드세요."

msgid "Set Rest Pose to Bones"
msgstr "본에 대기 자세 설정"

msgid "Create Rest Pose from Bones"
msgstr "본에서 대기 자세 만들기"

msgid "Skeleton2D"
msgstr "Skeleton2D"

msgid "Reset to Rest Pose"
msgstr "대기 자세로 재설정"

msgid "Overwrite Rest Pose"
msgstr "대기 자세 덮어 쓰기"

msgid "Create MeshInstance2D"
msgstr "MeshInstance2D 만들기"

msgid "MeshInstance2D Preview"
msgstr "MeshInstance2D 미리보기"

msgid "Create Polygon2D"
msgstr "Polygon2D 만들기"

msgid "Polygon2D Preview"
msgstr "Polygon2D 미리보기"

msgid "Create CollisionPolygon2D"
msgstr "CollisionPolygon2D 만들기"

msgid "CollisionPolygon2D Preview"
msgstr "CollisionPolygon2D 미리보기"

msgid "Create LightOccluder2D"
msgstr "LightOccluder2D 만들기"

msgid "LightOccluder2D Preview"
msgstr "LightOccluder2D 미리보기"

msgid "Can't convert a sprite from a foreign scene."
msgstr "다른 씬으로부터 스프라이트를 변환할 수 없습니다."

msgid "Can't convert an empty sprite to mesh."
msgstr "빈 스프라이트를 메시로 변환할 수 없습니다."

msgid "Invalid geometry, can't replace by mesh."
msgstr "잘못된 지오메트리. 메시로 대체할 수 없습니다."

msgid "Convert to MeshInstance2D"
msgstr "MeshInstance2D로 변환"

msgid "Invalid geometry, can't create polygon."
msgstr "잘못된 지오메트리. 폴리곤을 만들 수 없습니다."

msgid "Convert to Polygon2D"
msgstr "Polygon2D로 변환"

msgid "Invalid geometry, can't create collision polygon."
msgstr "잘못된 지오메트리. 콜리전 폴리곤을 만들 수 없습니다."

msgid "Create CollisionPolygon2D Sibling"
msgstr "CollisionPolygon2D 형제 만들기"

msgid "Invalid geometry, can't create light occluder."
msgstr "잘못된 지오메트리. 조명 어클루더를 만들 수 없습니다."

msgid "Create LightOccluder2D Sibling"
msgstr "LightOccluder2D 형제 만들기"

msgid "Sprite's region needs to be enabled in the inspector."
msgstr "스프라이트의 영역은 인스펙터에서 활성화될 필요가 있습니다."

msgid "Sprite2D"
msgstr "Sprite2D"

msgid "Drag to Resize Region Rect"
msgstr "사각 영역의 크기를 조절하려면 드래그"

msgid "Simplification:"
msgstr "단순화:"

msgid "Shrink (Pixels):"
msgstr "수축 (픽셀):"

msgid "Grow (Pixels):"
msgstr "자라기 (픽셀):"

msgid "Update Preview"
msgstr "업데이트 미리보기"

msgid "Settings:"
msgstr "설정:"

msgid "Merge TileSetAtlasSource"
msgstr "TileSetAtlasSource 병합"

msgid "%s (ID: %d)"
msgstr "%s (ID: %d)"

msgid "Atlas Merging"
msgstr "아틀라스 병합"

msgid "Merge (Keep original Atlases)"
msgstr "병합 (원본 아틀라스 유지)"

msgid "Merge"
msgstr "병합"

msgid "Next Line After Column"
msgstr "열 뒤의 다음 줄"

msgid "Please select two atlases or more."
msgstr "두 개 이상의 아틀라스를 선택해 주세요."

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: 0"
msgstr ""
"소스: %d\n"
"아틀라스 좌표: %s\n"
"대체: 0"

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"소스: %d\n"
"아틀라스 좌표: %s\n"
"대체: %d"

msgid "Center View"
msgstr "중앙 보기"

msgid ""
"The selected atlas source has no valid texture. Assign a texture in the "
"TileSet bottom tab."
msgstr ""
"선택한 아틀라스 소스에 올바른 텍스처가 없습니다. 타일셋 하단 탭에서 텍스처를 "
"할당하세요."

msgid "Base Tiles"
msgstr "기본 타일"

msgid "Alternative Tiles"
msgstr "대체 타일"

msgid "Reset Polygons"
msgstr "폴리곤 재설정"

msgid "Clear Polygons"
msgstr "폴리곤 비우기"

msgid "Rotate Polygons Right"
msgstr "폴리곤 오른쪽으로 회전"

msgid "Rotate Polygons Left"
msgstr "폴리곤 왼쪽으로 회전"

msgid "Flip Polygons Horizontally"
msgstr "폴리곤 가로로 뒤집기"

msgid "Flip Polygons Vertically"
msgstr "폴리곤 세로로 뒤집기"

msgid "Edit Polygons"
msgstr "폴리곤 편집"

msgid "Expand editor"
msgstr "편집기 펼치기"

msgid "Add polygon tool"
msgstr "폴리곤 추가 툴"

msgid "Edit points tool"
msgstr "점 편집 툴"

msgid "Delete points tool"
msgstr "점 삭제 툴"

msgid "Advanced"
msgstr "고급"

msgid "Reset to default tile shape"
msgstr "디폴트 타일 모양으로 재설정"

msgid "Rotate Right"
msgstr "오른쪽으로 회전"

msgid "Rotate Left"
msgstr "왼쪽으로 회전"

msgid "Flip Horizontally"
msgstr "가로로 뒤집기"

msgid "Flip Vertically"
msgstr "세로로 뒤집기"

msgid "Toggle Grid Snap"
msgstr "격자 스냅 토글"

msgid "Disable Snap"
msgstr "스냅 비활성화"

msgid "Half-Pixel Snap"
msgstr "절반-픽셀 스냅"

msgid "Grid Snap"
msgstr "격자 스냅"

msgid "Subdivision"
msgstr "분할"

msgid "Painting Tiles Property"
msgstr "칠하는 타일 속성"

msgid "Painting:"
msgstr "칠하는 중:"

msgid "No terrains"
msgstr "지형 없음"

msgid "No terrain"
msgstr "지형 없음"

msgid "Painting Terrain Set"
msgstr "지형 세트 칠하는 중"

msgid "Painting Terrain"
msgstr "지형 칠하는 중"

msgid "Pick"
msgstr "집기"

msgid "Drawing Rect:"
msgstr "사각형 그리는 중:"

msgid "Can't rotate patterns when using non-square tile grid."
msgstr "정사각형이 아닌 타일 격자를 사용할 때는 패턴을 회전할 수 없습니다."

msgid "No Texture Atlas Source (ID: %d)"
msgstr "텍스처 아틀라스 소스 없음 (ID: %d)"

msgid "Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "씬 컬렉션 소스 (ID: %d)"

msgid "Empty Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "빈 씬 컬렉션 소스 (ID: %d)"

msgid "Unknown Type Source (ID: %d)"
msgstr "알 수 없는 유형 소스 (ID: %d)"

msgid "Add TileSet pattern"
msgstr "타일셋 패턴 추가"

msgid "Remove TileSet patterns"
msgstr "타일셋 패턴 제거"

msgid "Index: %d"
msgstr "인덱스: %d"

msgid "Tile with Invalid Scene"
msgstr "잘못된 씬으로 된 타일"

msgid ""
"The selected scene collection source has no scenes. Add scenes in the TileSet "
"bottom tab."
msgstr ""
"선택한 씬 컬렉션 소스에 씬이 없습니다. 타일셋 하단 탭에서 씬을 추가하세요."

msgid "Delete tiles"
msgstr "타일 삭제"

msgid "Change selection"
msgstr "선택 수정"

msgid "Move tiles"
msgstr "타일 이동"

msgid "Paint tiles"
msgstr "타일 칠하기"

msgid "Paste tiles"
msgstr "타일 붙여넣기"

msgid "Selection Tool"
msgstr "선택 툴"

msgid "Shift: Draw line."
msgstr "Shift: 선을 그립니다."

msgid "%s+Shift: Draw rectangle."
msgstr "%s+Shift: 사각형을 그립니다."

msgid "Paint Tool"
msgstr "칠하기 툴"

msgid "Line Tool"
msgstr "선 툴"

msgid "Rect Tool"
msgstr "직사각형 툴"

msgid "Bucket Tool"
msgstr "페인트통 툴"

msgid "Alternatively hold %s with other tools to pick tile."
msgstr "또는 다른 툴에서도 %s 키를 누르고 있으면 타일을 선택합니다."

msgid "Alternatively use RMB to erase tiles."
msgstr "또는 우클릭으로도 타일을 지웁니다."

msgid "Erase"
msgstr "지우기"

msgid "Rotate Tile Left"
msgstr "타일 왼쪽으로 회전"

msgid "Rotate Tile Right"
msgstr "타일 오른쪽으로 회전"

msgid "Flip Tile Horizontally"
msgstr "타일 가로로 뒤집기"

msgid "Flip Tile Vertically"
msgstr "타일 세로로 뒤집기"

msgid "Contiguous"
msgstr "인접"

msgid "Place Random Tile"
msgstr "무작위 타일 놓기"

msgid ""
"Modifies the chance of painting nothing instead of a randomly selected tile."
msgstr "무작위로 선택한 타일 대신 아무것도 칠하지 않을 확률을 수정합니다."

msgid "Scattering:"
msgstr "산란:"

msgid "Tiles"
msgstr "타일"

msgid ""
"This TileMap's TileSet has no Tile Source configured. Go to the TileSet "
"bottom panel to add one."
msgstr ""
"이 타일맵의 타일셋에 구성된 타일 소스가 없습니다. 이동하여 타일셋 아래 패널에"
"서 소스를 하나 추가하세요."

msgid "Sort sources"
msgstr "소스 정렬"

msgid "Sort by ID (Ascending)"
msgstr "ID순 정렬 (오름차순)"

msgid "Sort by ID (Descending)"
msgstr "ID순 정렬 (내림차순)"

msgid "Invalid source selected."
msgstr "잘못된 소스가 선택되었습니다."

msgid "Patterns"
msgstr "패턴"

msgid "Drag and drop or paste a TileMap selection here to store a pattern."
msgstr ""
"선택된 타일맵을 여기에 드래그 앤 드롭하거나 붙여넣어서 패턴으로 저장합니다."

msgid "Paint terrain"
msgstr "지형 칠하기"

msgid "Matches Corners and Sides"
msgstr "변과 꼭짓점 일치"

msgid "Matches Corners Only"
msgstr "꼭짓점만 일치"

msgid "Matches Sides Only"
msgstr "변만 일치"

msgid "Terrain Set %d (%s)"
msgstr "지형 세트 %d (%s)"

msgid ""
"Connect mode: paints a terrain, then connects it with the surrounding tiles "
"with the same terrain."
msgstr "연결 모드: 지형을 칠하면, 둘러싸는 타일들을 같은 지형으로 연결합니다."

msgid ""
"Path mode: paints a terrain, then connects it to the previous tile painted "
"within the same stroke."
msgstr "경로 모드: 지형을 칠하면, 같은 획에서 칠한 이전 타일과 연결합니다."

msgid "Terrains"
msgstr "지형"

msgid "No Layers"
msgstr "레이어 없음"

msgid "Replace Tiles with Proxies"
msgstr "타일을 프록시로 바꾸기"

msgid "Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"
msgstr "TileMap 레이어를 각각 TileMapLayer 노드로 추출"

msgid "Can't edit multiple layers at once."
msgstr "여러 레이어를 한 번에 편집할 수 없습니다."

msgid "The selected TileMap has no layer to edit."
msgstr "선택한 타일맵에는 편집할 레이어가 없습니다."

msgid "The edited layer is disabled or invisible"
msgstr "편집된 레이어가 비활성화되었거나 보이지 않습니다"

msgid ""
"The edited TileMap or TileMapLayer node has no TileSet resource.\n"
"Create or load a TileSet resource in the Tile Set property in the inspector."
msgstr ""
"편집된 TileMap 또는 TileMapLayer 노드에 타일셋 리소스가 없습니다.\n"
"인스펙터에서 타일 세트 속성에서 타일셋 리소스를 만들거나 불러오세요."

msgid "TileMap"
msgstr "타일맵"

msgid "Open TileMap Dock"
msgstr "타일맵 독 열기"

msgid "Select Next Tile Map Layer"
msgstr "다음 타일맵 레이어 선택"

msgid "Select Previous Tile Map Layer"
msgstr "이전 타일맵 레이어 선택"

msgid "TileMap Layers"
msgstr "타일맵 레이어"

msgid "Select previous layer"
msgstr "이전 레이어 선택"

msgid "Select next layer"
msgstr "다음 레이어 선택"

msgid "Select all TileMapLayers in scene"
msgstr "씬의 모든 TileMapLayer 선택"

msgid "Highlight Selected TileMap Layer"
msgstr "선택한 타일맵 레이어 강조"

msgid "Toggle grid visibility."
msgstr "그리드 가시성을 토글합니다."

msgid "Advanced settings."
msgstr "고급 설정."

msgid "Automatically Replace Tiles with Proxies"
msgstr "자동으로 타일을 프록시로 바꾸기"

msgid "Remove Tile Proxies"
msgstr "타일 프록시 제거"

msgid "Create Alternative-level Tile Proxy"
msgstr "대체 레벨 타일 프록시 만들기"

msgid "Create Coords-level Tile Proxy"
msgstr "좌표 레벨 타일 프록시 만들기"

msgid "Create source-level Tile Proxy"
msgstr "소스 레벨 타일 프록시 만들기"

msgid "Delete All Invalid Tile Proxies"
msgstr "잘못된 타일 프록시 모두 삭제"

msgid "Delete All Tile Proxies"
msgstr "타일 프록시 모두 삭제"

msgid "Tile Proxies Management"
msgstr "타일 프록시 관리"

msgid "Source-level proxies"
msgstr "소스 레벨 프록시"

msgid "Coords-level proxies"
msgstr "좌표 레벨 프록시"

msgid "Alternative-level proxies"
msgstr "대체 레벨 프록시"

msgid "Add a new tile proxy:"
msgstr "새 타일 프록시 추가:"

msgid "From Source"
msgstr "소스로부터"

msgid "From Coords"
msgstr "좌표로부터"

msgid "From Alternative"
msgstr "대체로부터"

msgid "To Source"
msgstr "소스로"

msgid "To Coords"
msgstr "좌표로"

msgid "To Alternative"
msgstr "대체로"

msgid "Global actions:"
msgstr "전역 액션:"

msgid "Clear Invalid"
msgstr "잘못된 항목 비우기"

msgid "Atlas"
msgstr "아틀라스"

msgid "Base Tile"
msgstr "기본 타일"

msgid "Alternative Tile"
msgstr "다른 타일"

msgid ""
"Selected tile:\n"
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"선택된 타일:\n"
"소스: %d\n"
"아틀라스 좌표: %s\n"
"대체: %d"

msgid "Rendering"
msgstr "렌더링"

msgid "Texture Origin"
msgstr "텍스처 원점"

msgid "Modulate"
msgstr "변조"

msgid "Z Index"
msgstr "Z 인덱스"

msgid "Y Sort Origin"
msgstr "Y 정렬 기준점"

msgid "Occlusion Layer %d"
msgstr "오클루전 레이어 %d"

msgid "Probability"
msgstr "확률"

msgid "Physics"
msgstr "물리"

msgid "Physics Layer %d"
msgstr "물리 레이어 %d"

msgid "No physics layers"
msgstr "물리 레이어 없음"

msgid ""
"Create and customize physics layers in the inspector of the TileSet resource."
msgstr "타일셋 리소스의 인스펙터에서 물리 레이어를 설정할 수 있습니다."

msgid "Navigation"
msgstr "내비게이션"

msgid "Navigation Layer %d"
msgstr "내비게이션 레이어 %d"

msgid "No navigation layers"
msgstr "내비게이션 레이어 없음"

msgid ""
"Create and customize navigation layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr "타일셋 리소스 인스펙터에서 내비게이션 레이어를 설정할 수 있습니다."

msgid "Custom Data"
msgstr "커스텀 데이터"

msgid "Custom Data %d"
msgstr "커스텀 데이터 %d"

msgid "No custom data layers"
msgstr "커스텀 데이터 레이어 없음"

msgid ""
"Create and customize custom data layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr ""
"타일셋 리소스의 인스펙터에서 커스텀 데이터 레이어를 만들고 사용자 지정합니다."

msgid "Select a property editor"
msgstr "속성 편집기 선택"

msgid "Hold Ctrl to create multiple tiles."
msgstr "Ctrl을 누르고 있으면 여러 개의 타일을 만듭니다."

msgid "Hold Shift to create big tiles."
msgstr "Shift를 누르고 있으면 큰 타일을 만듭니다."

msgid "Hold Shift to select multiple regions."
msgstr "Ctrl을 누르고 있으면 여러 지역을 선택합니다."

msgid ""
"TileSet is in read-only mode. Make the resource unique to edit TileSet "
"properties."
msgstr ""
"타일셋이 읽기 전용 모드입니다. TileSet 속성을 편집하려면 리소스를 유일하게 만"
"들어야 합니다."

msgid "Paint properties."
msgstr "속성을 칠합니다."

msgid "Create tiles"
msgstr "타일 만들기"

msgid "Create a tile"
msgstr "타일 만들기"

msgid "Remove tiles"
msgstr "타일 제거"

msgid "Move a tile"
msgstr "타일 이동"

msgid "Select tiles"
msgstr "타일 선택"

msgid "Resize a tile"
msgstr "타일 크기 조절"

msgid "Remove tile"
msgstr "타일 제거"

msgid "Create tile alternatives"
msgstr "대체 타일 만들기"

msgid "Remove Tiles Outside the Texture"
msgstr "텍스처 바깥의 타일 제거"

msgid "Create tiles in non-transparent texture regions"
msgstr "투명하지 않은 텍스처 영역에 타일 만들기"

msgid "Remove tiles in fully transparent texture regions"
msgstr "완전히 투명한 텍스처 영역에서 타일 제거"

msgid ""
"The tile's unique identifier within this TileSet. Each tile stores its source "
"ID, so changing one may make tiles invalid."
msgstr ""
"이 타일셋 내에서 타일의 고유 식별자입니다. 각 타일은 자신의 소스 ID를 저장하므"
"로 이를 변경하면 타일이 잘못될 수 있습니다."

msgid ""
"The human-readable name for the atlas. Use a descriptive name here for "
"organizational purposes (such as \"terrain\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"아틀라스의 사람이 읽을 수 있는 이름입니다. 조직적인 목적을 위해 설명적인 이름"
"을 사용하세요 (예: \"지형\", \"장식\" 등)."

msgid "The image from which the tiles will be created."
msgstr "타일이 만들어질 이미지입니다."

msgid ""
"The margins on the image's edges that should not be selectable as tiles (in "
"pixels). Increasing this can be useful if you download a tilesheet image that "
"has margins on the edges (e.g. for attribution)."
msgstr ""
"타일로 선택할 수 없는 이미지의 가장자리에 있는 여백(픽셀 단위)입니다. 이 값을 "
"증가시키면 가장자리에 여백이 있는 타일 시트 이미지를 다운로드한 경우(예: 저작"
"권 표시용) 유용할 수 있습니다."

msgid ""
"The separation between each tile on the atlas in pixels. Increasing this can "
"be useful if the tilesheet image you're using contains guides (such as "
"outlines between every tile)."
msgstr ""
"아틀라스에서 각 타일 사이의 간격(픽셀 단위)입니다. 이 값을 증가시키면 사용하"
"는 타일 시트 이미지에 타일 간 구분선(예: 각 타일 사이의 윤곽선)이 포함된 경우 "
"유용할 수 있습니다."

msgid ""
"The size of each tile on the atlas in pixels. In most cases, this should "
"match the tile size defined in the TileMap property (although this is not "
"strictly necessary)."
msgstr ""
"아틀라스에서 각 타일의 크기(픽셀 단위)입니다. 대부분의 경우, 이는 TileMap 속성"
"에서 정의된 타일 크기와 일치해야 하지만, 반드시 일치할 필요는 없습니다."

msgid ""
"If checked, adds a 1-pixel transparent edge around each tile to prevent "
"texture bleeding when filtering is enabled. It's recommended to leave this "
"enabled unless you're running into rendering issues due to texture padding."
msgstr ""
"체크하면 각 타일 주위에 1픽셀 투명한 가장자리를 추가하여 필터링이 활성화된 상"
"태에서 텍스처 블리딩을 방지합니다. 텍스처 패딩으로 인한 렌더링 문제가 발생하"
"지 않는 한 이 옵션은 활성화된 상태로 두는 것이 좋습니다."

msgid ""
"The position of the tile's top-left corner in the atlas. The position and "
"size must be within the atlas and can't overlap another tile.\n"
"Each painted tile has associated atlas coords, so changing this property may "
"cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"타일의 왼쪽 상단 모서리가 아틀라스에서 위치하는 지점입니다. 위치와 크기는 아틀"
"라스 내에 있어야 하며 다른 타일과 겹칠 수 없습니다.\n"
"각 타일은 관련된 아틀라스 좌표를 가지므로 이 속성을 변경하면 타일맵이 제대로 "
"표시되지 않을 수 있습니다."

msgid "The unit size of the tile."
msgstr "타일의 기준 크기입니다."

msgid ""
"Number of columns for the animation grid. If number of columns is lower than "
"number of frames, the animation will automatically adjust row count."
msgstr ""
"애니메이션 격자의 열 수입니다. 열 수가 프레임 수보다 적으면 애니메이션이 자동"
"으로 행 수를 조정합니다."

msgid "The space (in tiles) between each frame of the animation."
msgstr "애니메이션의 각 프레임 사이의 간격(타일 단위)입니다."

msgid "Animation speed in frames per second."
msgstr "초당 프레임 단위로 나타낸 애니메이션의 재생 속도입니다."

msgid ""
"Determines how animation will start. In \"Default\" mode all tiles start "
"animating at the same frame. In \"Random Start Times\" mode, each tile starts "
"animation with a random offset."
msgstr ""
"애니메이션이 시작되는 방식을 결정합니다. \"디폴트\" 모드에서는 모든 타일이 동"
"일한 프레임에서 애니메이션을 시작합니다. \"무작위 시작 시간\" 모드에서는 각 타"
"일이 무작위 오프셋으로 애니메이션을 시작합니다."

msgid "If [code]true[/code], the tile is horizontally flipped."
msgstr "[code]true[/code]이면 타일이 가로로 뒤집힙니다."

msgid "If [code]true[/code], the tile is vertically flipped."
msgstr "[code]true[/code]이면 타일이 세로로 뒤집힙니다."

msgid ""
"If [code]true[/code], the tile is rotated 90 degrees [i]counter-clockwise[/i] "
"and then flipped vertically. In practice, this means that to rotate a tile by "
"90 degrees clockwise without flipping it, you should enable [b]Flip H[/b] and "
"[b]Transpose[/b]. To rotate a tile by 180 degrees clockwise, enable [b]Flip "
"H[/b] and [b]Flip V[/b]. To rotate a tile by 270 degrees clockwise, enable "
"[b]Flip V[/b] and [b]Transpose[/b]."
msgstr ""
"[code]true[/code]인경우, 타일은 90도 [i]반시계 방향[/i]으로 회전한 후 세로로 "
"뒤집힙니다. 타일을 90도 시계 방향으로 회전시키되 뒤집지 않으려면 [b]가로 뒤집"
"기[/b]와 [b]전치[/b]를 활성화해야 합니다. 타일을 180도 시계 방향으로 회전시키"
"려면 [b]가로 뒤집기[/b]와 [b]세로 뒤집기[/b]를 활성화하고, 타일을 270도 시계 "
"방향으로 회전시키려면 [b]세로 뒤집기[/b]와 [b]전치[/b]를 활성화해야 합니다."

msgid ""
"The origin to use for drawing the tile. This can be used to visually offset "
"the tile compared to the base tile."
msgstr ""
"타일을 그릴 때 사용할 원점입니다. 이는 기본 타일에 비해 타일을 시각적으로 오프"
"셋하는 데 사용할 수 있습니다."

msgid "The color multiplier to use when rendering the tile."
msgstr "타일을 렌더링할 때 사용할 색상 배율입니다."

msgid ""
"The material to use for this tile. This can be used to apply a different "
"blend mode or custom shaders to a single tile."
msgstr ""
"이 타일에 사용할 머티리얼입니다. 이를 사용하여 단일 타일에 다른 블렌드 모드나 "
"커스텀 셰이더를 적용할 수 있습니다."

msgid ""
"The sorting order for this tile. Higher values will make the tile render in "
"front of others on the same layer. The index is relative to the TileMap's own "
"Z index."
msgstr ""
"이 타일의 정렬 순서입니다. 값이 클수록 같은 레이어 내에서 다른 타일들보다 앞"
"에 렌더링됩니다. 단위는 타일맵 자체의 Z 인덱스에 대한 상대값입니다."

msgid ""
"The vertical offset to use for tile sorting based on its Y coordinate (in "
"pixels). This allows using layers as if they were on different height for top-"
"down games. Adjusting this can help alleviate issues with sorting certain "
"tiles. Only effective if Y Sort Enabled is true on the TileMap layer the tile "
"is placed on."
msgstr ""
"타일 정렬에 사용할 세로 오프셋으로, Y 좌표를 기준으로 합니다 (픽셀 단위). 이"
"를 통해 탑다운 게임에서 레이어를 서로 다른 높이에 있는 것처럼 사용할 수 있습니"
"다. 이 값을 조정하면 특정한 타일의 정렬 문제를 완화할 수 있습니다. 타일이 배치"
"된 타일맵 레이어에서 Y 정렬 활성화됨이 참일 경우에만 효과가 있습니다."

msgid ""
"The index of the terrain set this tile belongs to. [code]-1[/code] means it "
"will not be used in terrains."
msgstr ""
"이 타일이 속한 지형 세트의 인덱스입니다. [code]-1[/code]은 이 타일이 지형에서 "
"사용되지 않음을 뜻합니다."

msgid ""
"The index of the terrain inside the terrain set this tile belongs to. "
"[code]-1[/code] means it will not be used in terrains."
msgstr ""
"이 타일이 속한 지형 세트 안의 지형의 인덱스입니다. [code]-1[/code]은 이 타일"
"이 지형에서 사용되지 않음을 뜻합니다."

msgid ""
"The relative probability of this tile appearing when painting with \"Place "
"Random Tile\" enabled."
msgstr ""
"\"무작위 타일 놓기\"가 활성화되어 칠할 때 이 타일이 나타날 상대적 확률입니다."

msgid "Setup"
msgstr "설정"

msgid ""
"Atlas setup. Add/Remove tiles tool (use the shift key to create big tiles, "
"control for rectangle editing)."
msgstr ""
"아틀라스 설정입니다. 타일을 추가/제거합니다 (Shift 키로 큰 타일을 만들고, "
"Ctrl 키로 여러 타일을 조작할 수 있습니다)."

msgid "Select tiles."
msgstr "타일을 선택합니다."

msgid "Paint"
msgstr "칠하기"

msgid ""
"No tiles selected.\n"
"Select one or more tiles from the palette to edit its properties."
msgstr ""
"선택된 타일이 없습니다.\n"
"팔레트에서 한 개 이상의 타일을 선택한 뒤 그 속성을 편집할 수 있습니다."

msgid "Paint Properties:"
msgstr "칠하기 속성:"

msgid "Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions"
msgstr "투명하지 않은 텍스처 영역에 타일 만들기"

msgid "Remove Tiles in Fully Transparent Texture Regions"
msgstr "완전히 투명한 텍스처 영역에서 타일 제거"

msgid ""
"The current atlas source has tiles outside the texture.\n"
"You can clear it using \"%s\" option in the 3 dots menu."
msgstr ""
"현재 아틀라스 소스에 텍스처 바깥에 타일이 있습니다.\n"
"3개 점 메뉴에서\"%s\" 옵션을 사용하여 이를 비울 수 있습니다."

msgid "Create an Alternative Tile"
msgstr "대체 타일 만들기"

msgid "Create a Tile"
msgstr "타일 만들기"

msgid "Auto Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions?"
msgstr "투명하지 않은 텍스처 영역에 자동으로 타일을 만드시겠습니까?"

msgid ""
"The atlas's texture was modified.\n"
"Would you like to automatically create tiles in the atlas?"
msgstr ""
"아틀라스의 텍스처가 수정되었습니다.\n"
"아틀라스에서 자동으로 타일을 만드시길 원하십니까?"

msgid "Yes"
msgstr "예"

msgid "No"
msgstr "아니요"

msgid "Invalid texture selected."
msgstr "잘못된 텍스처가 선택되었습니다."

msgid "Add a new atlas source"
msgstr "새 아틀라스 소스 추가"

msgid "Remove source"
msgstr "소스 제거"

msgid "Add atlas source"
msgstr "아틀라스 소스 추가"

msgid "TileSet"
msgstr "타일셋"

msgid "Open TileSet Dock"
msgstr "타일셋 독 열기"

msgid "Tile Sources"
msgstr "타일 소스"

msgid "Sort Sources"
msgstr "소스 정렬"

msgid "A palette of tiles made from a texture."
msgstr "텍스처에서 만든 타일 팔레트입니다."

msgid "Scenes Collection"
msgstr "씬 컬렉션"

msgid "A collection of scenes that can be instantiated and placed as tiles."
msgstr "인스턴스화하여 타일로 배치할 수 있는 씬의 컬렉션."

msgid "Open Atlas Merging Tool"
msgstr "아틀라스 병합 도구 열기"

msgid "Manage Tile Proxies"
msgstr "타일 프록시 관리"

msgid ""
"No TileSet source selected. Select or create a TileSet source.\n"
"You can create a new source by using the Add button on the left or by "
"dropping a tileset texture onto the source list."
msgstr ""
"선택된 타일셋 소스가 없습니다. 타일셋 소스를 선택하거나 만드세요.\n"
"왼쪽에 있는 추가 버튼을 누르거나 소스 목록에 타일셋 텍스처를 드롭하여 새로운 "
"소스를 만들 수 있습니다."

msgid "Add new patterns in the TileMap editing mode."
msgstr "타일맵 편집 모드에 새로운 패턴을 추가합니다."

msgid ""
"Warning: Modifying a source ID will result in all TileMaps using that source "
"to reference an invalid source instead. This may result in unexpected data "
"loss. Change this ID carefully."
msgstr ""
"경고: 소스 ID를 수정하면 같은 소스를 사용하는 모든 타일맵이 잘못된 소스를 참조"
"하게 됩니다. 이 경우 예측하지 못한 데이터 손실이 발생할 수도 있습니다. 이 ID"
"를 주의해서 변경하세요."

msgid "Add a Scene Tile"
msgstr "씬 타일 추가"

msgid "Remove a Scene Tile"
msgstr "씬 타일 제거"

msgid "Drag and drop scenes here or use the Add button."
msgstr "씬을 여기에 드래그 앤 드롭하거나 추가 버튼을 눌러주세요."

msgid ""
"The human-readable name for the scene collection. Use a descriptive name here "
"for organizational purposes (such as \"obstacles\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"씬 컬렉션의 사람이 읽을 수 있는 이름입니다. 조직적인 목적을 위해 여기서 설명적"
"인 이름을 사용하세요 (예: \"장애물\", \"장식\" 등)."

msgid ""
"ID of the scene tile in the collection. Each painted tile has associated ID, "
"so changing this property may cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"컬렉션에서 씬 타일의 ID입니다. 각 타일은 관련된 ID를 가지므로 이 속성을 변경하"
"면 타일맵이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다."

msgid "Absolute path to the scene associated with this tile."
msgstr "이 타일과 연결된 씬의 절대 경로입니다."

msgid ""
"If [code]true[/code], a placeholder marker will be displayed on top of the "
"scene's preview. The marker is displayed anyway if the scene has no valid "
"preview."
msgstr ""
"[code]true[/code]이면 씬의 미리보기의 위에 자리표시자 마커가 표시됩니다. 씬에 "
"올바른 미리보기가 없는 경우에도 마커는 표시됩니다."

msgid "Scenes collection properties:"
msgstr "씬 컬렉션 속성:"

msgid "Tile properties:"
msgstr "타일 속성:"

msgid "Eraser Tool"
msgstr "지우개 툴"

msgid "Picker Tool"
msgstr "선택기 툴"

msgid ""
"Source ID: %d\n"
"Texture path: %s"
msgstr ""
"소스 ID: %d\n"
"텍스처 경로: %s"

msgid "Source ID: %d"
msgstr "소스 ID: %d"

msgid "Bone Picker:"
msgstr "본 선택기:"

msgid "Clear mappings in current group."
msgstr "현재 그룹에서 매핑을 비웁니다."

msgid "Preview"
msgstr "미리보기"

msgid "Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle"
msgstr "AudioStreamPlayer3D 방출 각 바꾸기"

msgid "Change Camera FOV"
msgstr "카메라 시야각 바꾸기"

msgid "Change Camera Size"
msgstr "카메라 크기 바꾸기"

msgid "Change Decal Size"
msgstr "데칼 크기 바꾸기"

msgid "Change FogVolume Size"
msgstr "안개볼륨 크기 바꾸기"

msgid "Change Radius"
msgstr "반경 바꾸기"

msgid "Change Light Radius"
msgstr "라이트 반경 바꾸기"

msgid "Change Sphere Shape Radius"
msgstr "구체 모양 반경 바꾸기"

msgid "Change Box Shape Size"
msgstr "박스 모양 크기 바꾸기"

msgid "Change Capsule Shape Radius"
msgstr "캡슐 모양 반경 바꾸기"

msgid "Change Capsule Shape Height"
msgstr "캡슐 모양 높이 바꾸기"

msgid "Change Cylinder Shape Radius"
msgstr "원통 모양 반경 바꾸기"

msgid "Change Cylinder Shape Height"
msgstr "원통 모양 높이 바꾸기"

msgid "Change Separation Ray Shape Length"
msgstr "구분 광선 모양 길이 바꾸기"

msgid "Remove SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "SoftBody3D 고정된 점 %d 제거"

msgid "Add SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "SoftBody3D 고정된 점 %d 추가"

msgid "Change Probe Size"
msgstr "프로브 크기 바꾸기"

msgid "Change Probe Origin Offset"
msgstr "프로브 원점 오프셋 바꾸기"

msgid "Change Notifier AABB"
msgstr "알림이 AABB 바꾸기"

msgid "Low"
msgstr "낮음"

msgid "Moderate"
msgstr "중간"

msgid "High"
msgstr "높음"

msgid "Subdivisions: %s"
msgstr "분할: %s"

msgid "Cell size: %s"
msgstr "셀 크기: %s"

msgid "Video RAM size: %s MB (%s)"
msgstr "비디오 RAM 크기: %s MB (%s)"

msgid "Bake SDF"
msgstr "SDF 굽기"

msgid ""
"No faces detected during GPUParticlesCollisionSDF3D bake.\n"
"Check whether there are visible meshes matching the bake mask within its "
"extents."
msgstr ""
"GPUParticlesCollisionSDF3D를 굽는 중 감지된 면이 없습니다.\n"
"이 범위 내에 일치하는 굽기 마스크를 지닌 보이는 메시가 있는지 확인하세요."

msgid "Select path for SDF Texture"
msgstr "SDF 텍스처에 대한 경로 선택"

msgid ""
"Can't determine a save path for lightmap images.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"라이트맵 이미지를 위한 저장 경로를 결정할 수 없습니다.\n"
"씬을 저장하고 다시 시도하세요."

msgid ""
"No meshes with lightmapping support to bake. Make sure they contain UV2 data "
"and their Global Illumination property is set to Static."
msgstr ""
"라이트매핑 굽기를 지원하는 메시가 없습니다. 메시에 UV2 데이터가 포함되어 있고 "
"메시의 글로벌 일루미네이션 속성이 정적으로 설정되어 있는지 확인해 주세요."

msgid ""
"To import a scene with lightmapping support, set Meshes > Light Baking to "
"Static Lightmaps in the Import dock."
msgstr ""
"라이트매핑 지원으로 씬을 가져오려면, 가져오기 독에서 매시 > Light Baking to "
"Static Lightmaps를 설정하세요."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a primitive mesh, edit the PrimitiveMesh "
"resource in the inspector and check Add UV2."
msgstr ""
"프리미티브 매시에서 라이트매핑 지원을 활성화하려면, 인스펙터에서 "
"PrimitiveMesh 리소스를 편집하고 UV2 추가를 체크하세요."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a CSG mesh, select the root CSG node and "
"choose CSG > Bake Mesh Instance at the top of the 3D editor viewport.\n"
"Select the generated MeshInstance3D node and choose Mesh > Unwrap UV2 for "
"Lightmap/AO at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"CSG 메시에서 라이트매핑 지원을 활성화하려면, 루트 CSG 노드를 선택하고 3D 편집"
"기 뷰포트의 상단에서 CSG > 메시 인스턴스 굽기를 선택하세요.\n"
"생성된 MeshInstance3D 노드를 선택하고 3D 편집기 뷰포트의 상단에서 메시 > 라이"
"트맵/AO를 위한 UV2 풀기를 선택하세요."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure the lightmap destination path is "
"writable."
msgstr ""
"라이트맵 이미지 생성에 실패했습니다. 쓰기 가능한 경로인지 확인해 주세요."

msgid "No editor scene root found."
msgstr "편집기 씬의 루트를 찾을 수 없습니다."

msgid "Lightmap data is not local to the scene."
msgstr "라이트맵 데이터가 씬에 로컬이 아닙니다."

msgid ""
"Maximum texture size is too small for the lightmap images.\n"
"While this can be fixed by increasing the maximum texture size, it is "
"recommended you split the scene into more objects instead."
msgstr ""
"최대 텍스처 크기가 라이트맵 이미지에 비해 너무 작습니다.\n"
"최대 텍스처 크기를 늘려 해결할 수 있지만, 대신 씬을 더 많은 오브젝트로 분할하"
"는 것이 좋습니다."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure all meshes to bake have the "
"Lightmap Size Hint property set high enough, and the LightmapGI's Texel Scale "
"value is not too low."
msgstr ""
"라이트맵 이미지 생성에 실패했습니다. 굽기 위해 선택한 모든 메시가 충분히 높은 "
"라이트맵 크기 힌트 값을 지니고 있는지, 라이트맵GI의 텍셀 스케일 값이 너무 낮"
"진 않은지 확인하세요."

msgid ""
"Failed fitting a lightmap image into an atlas. This should never happen and "
"should be reported."
msgstr ""
"라이트맵 이미지를 아틀라스에 맞추는 데 실패했습니다. 이런 일이 발생해서는 안 "
"되며, 보고되어야 합니다."

msgid "Bake Lightmaps"
msgstr "라이트맵 굽기"

msgid "Lightmap baking is not supported on this GPU (%s)."
msgstr "라이트맵 굽기는 이 GPU (%s)에서는 지원되지 않습니다."

msgid "Lightmaps cannot be baked on %s."
msgstr "%s에는 라이트맵을 구울 수 없습니다."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time."
msgstr ""
"라이트맵을 구울 수 없습니다. 컴파일 시점에 `lightmapper_rd` 모듈이 비활성화되"
"었습니다."

msgid "LightMap Bake"
msgstr "LightMap 굽기"

msgid "Select lightmap bake file:"
msgstr "라이트맵을 구울 파일 선택:"

msgid "First Light"
msgstr "주요 조명"

msgid "Second Light"
msgstr "보조 조명"

msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape."
msgstr "삼각메시 콜리전 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create a single collision shape."
msgstr "단일 콜리전 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create a simplified collision shape."
msgstr "단순 콜리전 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create any collision shapes."
msgstr "콜리전 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create a bounding box shape."
msgstr "경계 상자 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create a capsule shape."
msgstr "캡슐 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create a cylinder shape."
msgstr "원통 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create a sphere shape."
msgstr "구체 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Couldn't create a primitive collision shape."
msgstr "프리미티브 콜리전 모양을 만들 수 없었습니다."

msgid "Create %s Collision Shape Sibling"
msgstr "%s 콜리전 모양 형제 만들기"

msgid "Create %s Static Body Child"
msgstr "%s 정적 바디 자식 만들기"

msgid "Trimesh"
msgstr "삼각메시"

msgid "Single Convex"
msgstr "단일 컨벡스"

msgid "Simplified Convex"
msgstr "단순 컨벡스"

msgid "Create %s Collision Shape Siblings"
msgstr "%s 콜리전 모양 형제 만들기"

msgid "Create %s Static Body Children"
msgstr "%s 정적 바디 자식 만들기"

msgid "Multiple Convex"
msgstr "다중 컨벡스"

msgid "Bounding Box"
msgstr "경계 상자"

msgid "Capsule"
msgstr "캡슐"

msgid "Cylinder"
msgstr "원통"

msgid "Sphere"
msgstr "구체"

msgid "Primitive"
msgstr "프리미티브"

msgid "Can't create a collision shape as sibling for the scene root."
msgstr "씬 루트의 형제로 콜리전 모양을 만들 수 없습니다."

msgid "Mesh is empty!"
msgstr "메시가 비어 있습니다!"

msgid "Create Debug Tangents"
msgstr "디버그 접선 만들기"

msgid "No mesh to unwrap."
msgstr "펼칠 메시가 없습니다."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it does not belong to the edited scene. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"이 메시는 편집 중인 씬에 속한 것이 아니어서 UV 펼치기를 할 수 없습니다. 먼저 "
"리소스를 유일하게 만드세요."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it belongs to another resource which was "
"imported from another file type. Make it unique first."
msgstr ""
"이 메시는 다른 파일 유형에서 가져온 다른 리소스에 속하는 것이어서 UV를 펼칠 "
"수 없습니다. 먼저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it was imported from another file type. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"이 메시는 다른 파일 유형에서 가져온 것이어서 UV를 펼칠 수 없습니다. 먼저 리소"
"스를 유일하게 만드세요."

msgid "Unwrap UV2"
msgstr "UV2 펼치기"

msgid "Contained Mesh is not of type ArrayMesh."
msgstr "포함된 메시가 ArrayMesh 유형이 아닙니다."

msgid "Can't unwrap mesh with blend shapes."
msgstr "메시를 블렌드 모양으로 펼칠 수 없습니다."

msgid "Only triangles are supported for lightmap unwrap."
msgstr "라이트맵 펼치기에는 삼각형만 지원됩니다."

msgid "Normals are required for lightmap unwrap."
msgstr "라이트맵 펼치기에는 법선이 필요합니다."

msgid "UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?"
msgstr "UV 펼치기에 실패했습니다. 메시가 매니폴드가 아닌 것 같습니다만?"

msgid "No mesh to debug."
msgstr "디버그할 메시가 없습니다."

msgid "Mesh has no UV in layer %d."
msgstr "레이어 %d에서 메시에 UV가 없습니다."

msgid "Create Navigation Mesh"
msgstr "내비게이션 메시 만들기"

msgid "MeshInstance3D lacks a Mesh."
msgstr "MeshInstance3D에 메시가 없습니다."

msgid "Mesh has no surface to create outlines from."
msgstr "메시에 윤곽선을 만들 표면이 없습니다."

msgid "Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES."
msgstr "메시 프리미티브 유형이 PRIMITIVE_TRIANGLES이 아닙니다."

msgid "Could not create outline."
msgstr "윤곽선을 만들 수 없습니다."

msgid "Create Outline"
msgstr "윤곽선 만들기"

msgid "Mesh"
msgstr "메시"

msgid "Create Collision Shape..."
msgstr "콜리전 모양 만들기..."

msgid "Create Outline Mesh..."
msgstr "윤곽선 메시 만들기..."

msgid ""
"Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped "
"automatically.\n"
"This can be used instead of the StandardMaterial Grow property when using "
"that property isn't possible."
msgstr ""
"정적 윤곽선 메시를 만듭니다. 윤곽선 메시의 법선은 자동으로 반전됩니다.\n"
"StandardMaterial 자라기 속성을 사용할 수 없을 때 이 속성 대신 사용할 수 있습니"
"다."

msgid "View UV1"
msgstr "UV1 보기"

msgid "View UV2"
msgstr "UV2 보기"

msgid "Unwrap UV2 for Lightmap/AO"
msgstr "라이트맵/AO를 위한 UV2 풀기"

msgid "Create Outline Mesh"
msgstr "윤곽선 메시 만들기"

msgid "Outline Size:"
msgstr "윤곽선 크기:"

msgid "Create Collision Shape"
msgstr "콜리전 모양 만들기"

msgid "Collision Shape Placement"
msgstr "콜리전 모양 배치"

msgid "Sibling"
msgstr "형제"

msgid "Creates collision shapes as Sibling."
msgstr "콜리전 모양을 형제로써 만듭니다."

msgid "Static Body Child"
msgstr "정적 바디 자식"

msgid "Creates a StaticBody3D as child and assigns collision shapes to it."
msgstr "StaticBody3D를 자식으로 만들고 콜리전 모양을 지정합니다."

msgid "Collision Shape Type"
msgstr "콜리전 모양 유형"

msgid ""
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
msgstr ""
"폴리곤 기반 콜리전 모양을 만듭니다.\n"
"이는 콜리전 감지에 대해 가장 정확한 (하지만 가장 느린) 옵션입니다."

msgid ""
"Creates a single convex collision shape.\n"
"This is the faster than the trimesh or multiple convex option, but is less "
"accurate for collision detection."
msgstr ""
"단일 컨벡스 콜리전 모양을 만듭니다.\n"
"이는 삼각메시나 다중 컨벡스 옵션보다 빠르지만 콜리전 감지에 대해서는 덜 정확합"
"니다."

msgid ""
"Creates a simplified convex collision shape.\n"
"This is similar to single collision shape, but can result in a simpler "
"geometry in some cases, at the cost of accuracy."
msgstr ""
"단순 컨벡스 콜리전 모양을 만듭니다.\n"
"이는 단일 콜리전 모양과 비슷하지만, 경우에 따라 정확도를 희생시켜 지오메트리"
"가 더 단순해지는 결과를 초래할 수 있습니다."

msgid ""
"Creates multiple convex collision shapes. These are decomposed from the "
"original mesh.\n"
"This is a performance and accuracy middle-ground between a single convex "
"collision and a polygon-based trimesh collision."
msgstr ""
"여러 컨벡스 콜리전 모양을 만듭니다. 이들은 원래 메시에서 분해됩니다.\n"
"이는 단일 컨벡스 콜리전과 폴리곤 기반 삼각메시 콜리전 사이의 성능과 정확도 면"
"에서 중간 정도입니다."

msgid ""
"Creates an bounding box collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in BoxMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"경계 상자 콜리전 모양을 만듭니다.\n"
"이는 모양이 내장 BoxMesh가 아니라면 메시의 AABB를 사용합니다.\n"
"이는 컨벡스 콜리전 모양 옵션보다 콜리전 감지에 빠릅니다."

msgid ""
"Creates a capsule collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in CapsuleMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"캡슐 콜리전 모양을 만듭니다.\n"
"이는 모양이 내장 CapsuleMesh가 아니라면 메시의 AABB를 사용합니다.\n"
"이는 컨벡스 콜리전 모양 옵션보다 콜리전 감지에 빠릅니다."

msgid ""
"Creates a cylinder collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in CylinderMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"원통 콜리전 모양을 만듭니다.\n"
"이는 모양이 내장 CylinderMesh가 아니라면 메시의 AABB를 사용합니다.\n"
"이는 컨벡스 콜리전 모양 옵션보다 콜리전 감지에 빠릅니다."

msgid ""
"Creates a sphere collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in SphereMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"구체 콜리전 모양을 만듭니다.\n"
"이는 모양이 내장 SphereMesh가 아니라면 메시의 AABB를 사용합니다.\n"
"이는 컨벡스 콜리전 모양 옵션보다 콜리전 감지에 빠릅니다."

msgid ""
"Creates a box, capsule, cylinder, or sphere primitive collision shape if the "
"mesh is a primitive.\n"
"The mesh must use the built-in BoxMesh, CapsuleMesh, CylinderMesh, or "
"SphereMesh primitive.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"메시가 프리미티브이면 상자, 캡슐, 원통 또는 구체 프리미티브 콜리전 모양을 만듭"
"니다.\n"
"메시는 내장 BoxMesh, CapsuleMesh, CylinderMesh 또는 SphereMesh 프리미티브를 사"
"용해야 합니다.\n"
"이는 콜리전 감지를 위한 컨벡스 콜리전 모양 옵션보다 빠릅니다."

msgid "Alignment Axis"
msgstr "정렬 축"

msgid "Longest Axis"
msgstr "가장 긴 축"

msgid "Create the shape along the longest axis of the mesh's AABB."
msgstr "메시의 AABB의 가장 긴 축을 따라 모양을 만듭니다."

msgid "X-Axis"
msgstr "X축"

msgid "Create the shape along the local X-Axis."
msgstr "로컬 X축을 따라 모양을 만듭니다."

msgid "Y-Axis"
msgstr "Y축"

msgid "Create the shape along the local Y-Axis."
msgstr "로컬 Y축을 따라 모양을 만듭니다."

msgid "Z-Axis"
msgstr "Z축"

msgid "Create the shape along the local Z-Axis."
msgstr "로컬 Z축을 따라 모양을 만듭니다."

msgid "UV Channel Debug"
msgstr "UV 채널 디버그"

msgid "Create NavigationMesh"
msgstr "NavigationMesh 만들기"

msgid ""
"Before converting a rendering mesh to a navigation mesh, please verify:\n"
"\n"
"- The mesh is two-dimensional.\n"
"- The mesh has no surface overlap.\n"
"- The mesh has no self-intersection.\n"
"- The mesh surfaces have indices.\n"
"\n"
"If the mesh does not fulfill these requirements, the pathfinding will be "
"broken."
msgstr ""
"렌더링 메시를 내비게이션 메시로 변환하기 전에, 다음 사항을 검증해 주세요:\n"
"\n"
"- 메시가 2차원입니다.\n"
"- 메시가 표면이 겹치지 않습니다.\n"
"- 메시에 스스로 교차하는 부분이 없습니다.\n"
"- 메시 표면에는 인덱스가 있습니다.\n"
"\n"
"메시가 이러한 요구 사항을 충족하지 않으면 경로 탐색이 망가집니다."

msgid "Remove item %d?"
msgstr "항목 %d개를 제거하시겠습니까?"

msgid ""
"Update from existing scene?:\n"
"%s"
msgstr ""
"존재하는 씬에서 업데이트하시겠습니까?\n"
"%s"

msgid "MeshLibrary"
msgstr "메시라이브러리"

msgid "Add Item"
msgstr "항목 추가"

msgid "Remove Selected Item"
msgstr "선택한 항목 제거"

msgid "Import from Scene (Ignore Transforms)"
msgstr "씬에서 가져오기 (변형 무시)"

msgid "Import from Scene (Apply Transforms)"
msgstr "씬에서 가져오기 (변형 적용)"

msgid "Update from Scene"
msgstr "씬에서 업데이트"

msgid "Apply without Transforms"
msgstr "변환 없이 적용"

msgid "Apply with Transforms"
msgstr "변환과 함께 적용"

msgid "No mesh source specified (and no MultiMesh set in node)."
msgstr ""
"지정된 메시 소스가 없습니다 (그리고 노드에 설정된 MultiMesh가 없습니다)."

msgid "No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh)."
msgstr ""
"지정된 메시 소스가 없습니다 (그리고 MultiMesh에 포함된 메시가 없습니다)."

msgid "Mesh source is invalid (invalid path)."
msgstr "메시 소스가 잘못되었습니다 (잘못된 경로)."

msgid "Mesh source is invalid (not a MeshInstance3D)."
msgstr "메시 소스가 잘못되었습니다 (MeshInstance3D가 아님)."

msgid "Mesh source is invalid (contains no Mesh resource)."
msgstr "메시 소스가 잘못되었습니다 (Mesh 리소스가 없음)."

msgid "No surface source specified."
msgstr "지정한 표면 소스가 없습니다."

msgid "Surface source is invalid (invalid path)."
msgstr "표면 소스가 잘못되었습니다 (잘못된 경로)."

msgid "Surface source is invalid (no geometry)."
msgstr "표면 소스가 잘못되었습니다 (지오메트리 없음)."

msgid "Surface source is invalid (no faces)."
msgstr "표면 소스가 잘못되었습니다 (면 없음)."

msgid "Select a Source Mesh:"
msgstr "소스 메시를 선택하세요:"

msgid "Select a Target Surface:"
msgstr "대상 표면을 선택하세요:"

msgid "Populate Surface"
msgstr "표면 채우기"

msgid "Populate MultiMesh"
msgstr "MultiMesh 만들기"

msgid "Target Surface:"
msgstr "대상 표면:"

msgid "Source Mesh:"
msgstr "소스 메시:"

msgid "Mesh Up Axis:"
msgstr "메시의 위 축:"

msgid "Random Rotation:"
msgstr "무작위 회전:"

msgid "Random Tilt:"
msgstr "무작위 기울기:"

msgid "Random Scale:"
msgstr "무작위 스케일:"

msgid "Amount:"
msgstr "양:"

msgid "Populate"
msgstr "투입"

msgid "Unnamed Gizmo"
msgstr "이름 없는 기즈모"

msgid "Transform Aborted."
msgstr "변형이 중단되었습니다."

msgid "Orthogonal"
msgstr "직교"

msgid "Perspective"
msgstr "원근"

msgid "Top Orthogonal"
msgstr "윗면 직교"

msgid "Top Perspective"
msgstr "윗면 원근"

msgid "Bottom Orthogonal"
msgstr "아랫면 직교"

msgid "Bottom Perspective"
msgstr "아랫면 원근"

msgid "Left Orthogonal"
msgstr "왼쪽면 직교"

msgid "Left Perspective"
msgstr "왼쪽면 원근"

msgid "Right Orthogonal"
msgstr "오른쪽면 직교"

msgid "Right Perspective"
msgstr "오른쪽면 원근"

msgid "Front Orthogonal"
msgstr "앞면 직교"

msgid "Front Perspective"
msgstr "앞면 원근"

msgid "Rear Orthogonal"
msgstr "뒷면 직교"

msgid "Rear Perspective"
msgstr "뒷면 원근"

msgid "[auto]"
msgstr "[자동]"

msgid "Reset Transform"
msgstr "변형 재설정"

msgid "Grouped"
msgstr "묶임"

msgid "X-Axis Transform."
msgstr "X축 변형입니다."

msgid "Y-Axis Transform."
msgstr "Y축 변형입니다."

msgid "Z-Axis Transform."
msgstr "Z축 변형입니다."

msgid "View Plane Transform."
msgstr "뷰 평면 변형입니다."

msgid "Keying is disabled (no key inserted)."
msgstr "키잉이 비활성화되어 있습니다 (키가 삽입되지 않습니다)."

msgid "Animation Key Inserted."
msgstr "애니메이션 키를 삽입했습니다."

msgid ""
"Drag and drop to override the material of any geometry node.\n"
"Hold %s when dropping to override a specific surface."
msgstr ""
"드래그 앤 드롭으로 아무 지오메트리 노드의 머티리얼을 오버라이드합니다.\n"
"%s을(를) 누르며 드롭하여 특정한 면을 오버라이드합니다."

msgid ""
"This debug draw mode is only supported when using the Forward+ or Mobile "
"renderer."
msgstr ""
"이 디버그 그리기 모드는 Forward+ 또는 모바일 렌더러를 사용할 때에만 지원됩니"
"다."

msgid "This debug draw mode is only supported when using the Forward+ renderer."
msgstr "이 디버그 그리기 모드는 Forward+ 렌더러를 사용할 때에만 지원됩니다."

msgid "X: %s"
msgstr "X: %s"

msgid "Y: %s"
msgstr "Y: %s"

msgid "Z: %s"
msgstr "Z: %s"

msgid "Size: %s (%.1fMP)"
msgstr "크기: %s (%.1fMP)"

msgid "Objects: %d"
msgstr "오브젝트: %d"

msgid "Primitives: %d"
msgstr "프리미티브: %d"

msgid "Draw Calls: %d"
msgstr "드로우 콜: %d"

msgid "CPU Time: %s ms"
msgstr "CPU 시간: %s ms"

msgid "GPU Time: %s ms"
msgstr "GPU 시간: %s ms"

msgid "FPS: %d"
msgstr "FPS: %d"

msgid "Translating:"
msgstr "옮기는 중:"

msgid "Instantiating:"
msgstr "인스턴스화 중:"

msgid "Top View."
msgstr "윗면 보기."

msgid "Bottom View."
msgstr "아랫면 보기."

msgid "Left View."
msgstr "왼쪽면 보기."

msgid "Right View."
msgstr "오른쪽면 보기."

msgid "Front View."
msgstr "앞면 보기."

msgid "Rear View."
msgstr "뒷면 보기."

msgid "Align Transform with View"
msgstr "변형을 뷰에 정렬"

msgid "Align Rotation with View"
msgstr "회전을 뷰에 정렬"

msgid "Set Surface %d Override Material"
msgstr "표면 %d 오버라이드 머티리얼 설정"

msgid "Set Material Override"
msgstr "머티리얼 오버라이드 설정"

msgid "Error instantiating scene from %s."
msgstr "%s에서 씬 인스턴싱 중 오류."

msgid "Can't instantiate: %s."
msgstr "인스턴스화할 수 없습니다: %s."

msgid "Circular dependency found at %s"
msgstr "%s에서 순환 참조가 발견되었습니다"

msgid "Rotate"
msgstr "회전"

msgid "Translate"
msgstr "옮기기"

msgid "Scaling:"
msgstr "스케일:"

msgid "Rotating %s degrees."
msgstr "%s도로 회전."

msgid "Translating %s."
msgstr "%s 이동 중."

msgid "Rotating %f degrees."
msgstr "%f 도 회전 중."

msgid "Scaling %s."
msgstr "%s 스케일 중."

msgid "View"
msgstr "보기"

msgid "Auto Orthogonal Enabled"
msgstr "자동 직교 활성화됨"

msgid "Lock View Rotation"
msgstr "뷰 회전 잠금"

msgid "Display Normal"
msgstr "보통 표시"

msgid "Display Wireframe"
msgstr "와이어프레임 표시"

msgid "Display Overdraw"
msgstr "오버드로 표시"

msgid "Display Lighting"
msgstr "조명 표시"

msgid "Display Unshaded"
msgstr "셰이더 없이 표시"

msgid "Directional Shadow Splits"
msgstr "방향성 그림자 분할"

msgid ""
"Displays directional shadow splits in different colors to make adjusting "
"split thresholds easier. \n"
"Red: 1st split (closest to the camera), Green: 2nd split, Blue: 3rd split, "
"Yellow: 4th split (furthest from the camera)"
msgstr ""
"분할 임계값 조정을 용이하게 하기 위해 방향 그림자 분할을 서로 다른 색상으로 표"
"시합니다.\n"
"빨간색: 1차 분할 (카메라에 가장 가까움), 녹색: 2차 분할, 파란색: 3차 분할, 노"
"란색: 4차 분할 (카메라에서 가장 멀리 떨어져 있음)"

msgid "Normal Buffer"
msgstr "법선 버퍼"

msgid "Shadow Atlas"
msgstr "그림자 아틀라스"

msgid ""
"Displays the shadow atlas used for positional (omni/spot) shadow mapping.\n"
"Requires a visible OmniLight3D or SpotLight3D node with shadows enabled to "
"have a visible effect."
msgstr ""
"위치 (전방향/스포트) 그림자 매핑에 사용되는 그림자 아틀라스를 표시합니다.\n"
"가시적인 효과를 얻으려면 그림자가 활성화된 보이는 OmniLight3D 또는 "
"SpotLight3D 노드가 필요합니다."

msgid "Directional Shadow Map"
msgstr "방향성 그림자 맵"

msgid ""
"Displays the shadow map used for directional shadow mapping.\n"
"Requires a visible DirectionalLight3D node with shadows enabled to have a "
"visible effect."
msgstr ""
"방향성 그림자 매핑에 사용되는 그림자 맵을 표시합니다.\n"
"가시적인 효과를 얻으려면 그림자가 활성화된 DirectionalLight3D 노드가 표시되어"
"야 합니다."

msgid "Decal Atlas"
msgstr "데칼 아틀라스"

msgid "VoxelGI Lighting"
msgstr "VoxelGI 명암"

msgid ""
"Requires a visible VoxelGI node that has been baked to have a visible effect."
msgstr "가시적인 효과를 얻으려면 구워진 VoxelGI 노드가 표시되어야 합니다."

msgid "VoxelGI Albedo"
msgstr "VoxelGI 알베도"

msgid "VoxelGI Emission"
msgstr "VoxelGI 방출"

msgid "SDFGI Cascades"
msgstr "SDFGI 캐스케이드"

msgid "Requires SDFGI to be enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr "가시적인 효과를 얻으려면 환경에서 SDFGI가 활성화되어야 합니다."

msgid "SDFGI Probes"
msgstr "SDFGI 프로브"

msgid ""
"Left-click a SDFGI probe to display its occlusion information (white = not "
"occluded, red = fully occluded).\n"
"Requires SDFGI to be enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"SDFGI 프로브를 왼쪽 클릭하여 오클루전 정보를 표시합니다 (하양 = 가려지지 않"
"음, 빨강 = 완전히 가려짐).\n"
"가시적인 효과를 얻으려면 환경에서 SDFGI가 활성화되어야 합니다."

msgid "Scene Luminance"
msgstr "씬 광도"

msgid ""
"Displays the scene luminance computed from the 3D buffer. This is used for "
"Auto Exposure calculation.\n"
"Requires Auto Exposure to be enabled in CameraAttributes to have a visible "
"effect."
msgstr ""
"3D 버퍼에서 계산된 씬 휘도를 표시합니다. 이는 자동 노출 계산에 사용됩니다.\n"
"가시적인 효과를 얻으려면 CameraAttributes에서 자동 노출이 활성화되어야 합니다."

msgid "SSAO"
msgstr "SSAO"

msgid ""
"Displays the screen-space ambient occlusion buffer. Requires SSAO to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"화면 공간 앰비언트 오클루전 버퍼를 표시합니다. 가시적인 효과를 얻으려면 환경에"
"서 SSAO가 활성화되어야 합니다."

msgid "SSIL"
msgstr "SSIL"

msgid ""
"Displays the screen-space indirect lighting buffer. Requires SSIL to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"화면 공간 간접 조명 버퍼를 표시합니다. 가시적인 효과를 얻으려면 환경에서 SSIL"
"이 활성화되어야 합니다."

msgid "VoxelGI/SDFGI Buffer"
msgstr "VoxelGI/SDFGI 버퍼"

msgid "Requires SDFGI or VoxelGI to be enabled to have a visible effect."
msgstr "가시적인 효과를 얻으려면 SDFGI 또는 VoxelGI가 활성화되어야 합니다."

msgid "Disable Mesh LOD"
msgstr "메시 LOD 비활성화"

msgid ""
"Renders all meshes with their highest level of detail regardless of their "
"distance from the camera."
msgstr ""
"카메라와의 거리에 관계없이 모든 메시를 최고 수준의 디테일로 렌더링합니다."

msgid "OmniLight3D Cluster"
msgstr "OmniLight3D 클러스터"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one OmniLight3D."
msgstr "하나 이상의 OmniLight3D에 의해 영향을 받는 픽셀 타일을 강조 표시합니다."

msgid "SpotLight3D Cluster"
msgstr "SpotLight3D 클러스터"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one SpotLight3D."
msgstr "하나 이상의 SpotLight3D에 의해 영향을 받는 픽셀 타일을 강조 표시합니다."

msgid "Decal Cluster"
msgstr "데칼 클러스터"

msgid "Highlights tiles of pixels that are affected by at least one Decal."
msgstr "하나 이상의 데칼에 의해 영향을 받는 픽셀 타일을 강조 표시합니다."

msgid "ReflectionProbe Cluster"
msgstr "ReflectionProbe 클러스터"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one ReflectionProbe."
msgstr ""
"하나 이상의 리플렉션 프로브에 의해 영향을 받는 픽셀 타일을 강조 표시합니다."

msgid "Occlusion Culling Buffer"
msgstr "오클루전 컬링 버퍼"

msgid ""
"Represents occluders with black pixels. Requires occlusion culling to be "
"enabled to have a visible effect."
msgstr ""
"검은 픽셀로 오클루더를 나타냅니다. 가시적인 효과를 내려면 오클루전 컬링이 활성"
"화되어야 합니다."

msgid "Motion Vectors"
msgstr "모션 벡터"

msgid ""
"Represents motion vectors with colored lines in the direction of motion. Gray "
"dots represent areas with no per-pixel motion."
msgstr ""
"모션 방향으로 색상이 지정된 선으로 모션 벡터를 나타냅니다. 회색 점은 픽셀당 모"
"션이 없는 영역을 나타냅니다."

msgid "Internal Buffer"
msgstr "내부 버퍼"

msgid ""
"Shows the scene rendered in linear colorspace before any tonemapping or post-"
"processing."
msgstr "톤 매핑 또는 후처리 전에 선형 색 공간으로 렌더링된 씬을 표시합니다."

msgid "Display Advanced..."
msgstr "고급 표시..."

msgid "View Environment"
msgstr "환경 보기"

msgid "View Gizmos"
msgstr "기즈모 보기"

msgid "View Transform Gizmo"
msgstr "뷰 변형 기즈모"

msgid "View Grid"
msgstr "격자 보기"

msgid "View Information"
msgstr "정보 보기"

msgid "View Frame Time"
msgstr "프레임 타임 보기"

msgid "Half Resolution"
msgstr "절반 해상도"

msgid "Audio Listener"
msgstr "오디오 리스너"

msgid "Enable Doppler"
msgstr "도플러 효과 활성화"

msgid "Cinematic Preview"
msgstr "시네마틱 미리보기"

msgid "Viewport Orbit Modifier 1"
msgstr "뷰포트 궤도 모디파이어 1"

msgid "Viewport Orbit Modifier 2"
msgstr "뷰포트 궤도 모디파이어 2"

msgid "Viewport Orbit Snap Modifier 1"
msgstr "뷰포트 궤도 스냅 모디파이어 1"

msgid "Viewport Orbit Snap Modifier 2"
msgstr "뷰포트 궤도 스냅 모디파이어 2"

msgid "Viewport Pan Modifier 1"
msgstr "뷰포트 패닝 모디파이어 1"

msgid "Viewport Pan Modifier 2"
msgstr "뷰포트 패닝 모디파이어 2"

msgid "Viewport Zoom Modifier 1"
msgstr "뷰포트 줌 모디파이어 1"

msgid "Viewport Zoom Modifier 2"
msgstr "뷰포트 줌 모디파이어 2"

msgid "Freelook Left"
msgstr "자유 시점 왼쪽으로"

msgid "Freelook Right"
msgstr "자유 시점 오른쪽으로"

msgid "Freelook Forward"
msgstr "자유 시점 앞으로"

msgid "Freelook Backwards"
msgstr "자유 시점 뒤로"

msgid "Freelook Up"
msgstr "자유 시점 위로"

msgid "Freelook Down"
msgstr "자유 시점 아래로"

msgid "Freelook Speed Modifier"
msgstr "자유 시점 가속 모디파이어"

msgid "Freelook Slow Modifier"
msgstr "자유 시점 감속 모디파이어"

msgid "Lock Transformation to X axis"
msgstr "변형을 X축으로 잠금"

msgid "Lock Transformation to Y axis"
msgstr "변형을 Y축으로 잠금"

msgid "Lock Transformation to Z axis"
msgstr "변형을 Z축으로 잠금"

msgid "Lock Transformation to YZ plane"
msgstr "변형을 YZ 평면으로 잠금"

msgid "Lock Transformation to XZ plane"
msgstr "변형을 XZ 평면으로 잠금"

msgid "Lock Transformation to XY plane"
msgstr "변형을 XY 평면으로 잠금"

msgid "Cancel Transformation"
msgstr "변형 취소"

msgid "Begin Translate Transformation"
msgstr "옮기기 변형 시작"

msgid "Begin Rotate Transformation"
msgstr "회전 변형 시작"

msgid "Begin Scale Transformation"
msgstr "크기 변형 시작"

msgid "Reposition Using Collisions"
msgstr "콜리전을 이용하여 재배치"

msgid "Toggle Camera Preview"
msgstr "카메라 미리보기 토글"

msgid "View Rotation Locked"
msgstr "뷰 회전 잠김"

msgid ""
"To zoom further, change the camera's clipping planes (View → Settings...)"
msgstr "더 확대하려면 카메라의 클리핑 평면을 바꾸세요 (보기 → 설정...)"

msgid "Overriding material..."
msgstr "머티리얼 오버라이드..."

msgid "XForm Dialog"
msgstr "XForm 대화 상자"

msgid "Lock Selected"
msgstr "선택된 항목 잠그기"

msgid "Unlock Selected"
msgstr "선택된 항목 잠금 풀기"

msgid "Group Selected"
msgstr "선택된 항목 묶기"

msgid "Ungroup Selected"
msgstr "선택된 항목 묶음 풀기"

msgid ""
"Click to toggle between visibility states.\n"
"\n"
"Open eye: Gizmo is visible.\n"
"Closed eye: Gizmo is hidden.\n"
"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")."
msgstr ""
"가시성 상태를 토글하려면 클릭하세요.\n"
"\n"
"열린 눈: 기즈모가 보입니다.\n"
"닫힌 눈: 기즈모가 숨겨집니다.\n"
"반 열린 눈: 불투명한 표면에도 기즈모가 보입니다 (\"엑스레이\")."

msgid "Snap Nodes to Floor"
msgstr "노드를 바닥에 스냅"

msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to."
msgstr "선택 영역을 스냅할 수 있는 견고한 바닥을 찾을 수 없었습니다."

msgid "Add Preview Sun to Scene"
msgstr "미리보기 태양을 씬에 추가"

msgid "Add Preview Environment to Scene"
msgstr "미리보기 환경을 씬에 추가"

msgid "%s+Drag: Rotate selected node around pivot."
msgstr "%s+드래그: 선택된 노드를 피벗 주위로 회전시킵니다."

msgid "Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked, including locked."
msgstr ""
"Alt+우클릭: 클릭된 위치에 있는 잠금을 포함한 모든 노드의 목록을 보여줍니다."

msgid "(Available in all modes.)"
msgstr "(모든 모드에서 사용 가능합니다.)"

msgid "%s+Drag: Use snap."
msgstr "%s+드래그: 스냅을 사용합니다."

msgid ""
"Scene contains\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"씬에 DirectionalLight3D가\n"
"존재합니다.\n"
"미리보기가 비활성화됩니다."

msgid "Preview disabled."
msgstr "미리보기가 비활성화되었습니다."

msgid ""
"Scene contains\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"씬에 WorldEnvironment가\n"
"포함됩니다.\n"
"미리보기가 비활성화됩니다."

msgid "Set Preview Sun Direction"
msgstr "미리보기 태양 방향 설정"

msgid "Set Preview Sun Altitude"
msgstr "미리보기 태양 고도 설정"

msgid "Set Preview Sun Azimuth"
msgstr "미리보기 태양 방위각 설정"

msgid "Set Preview Sun Color"
msgstr "미리보기 태양 색상 설정"

msgid "Set Preview Sun Energy"
msgstr "미리보기 태양 에너지 설정"

msgid "Set Preview Sun Max Shadow Distance"
msgstr "미리보기 태양 최대 그림자 거리 설정"

msgid "Set Preview Environment Sky Color"
msgstr "미리보기 환경 하늘 색상 설정"

msgid "Set Preview Environment Ground Color"
msgstr "미리보기 환경 땅 색상 설정"

msgid "Set Preview Environment Energy"
msgstr "미리보기 환경 에너지 설정"

msgid "Set Preview Environment Ambient Occlusion"
msgstr "미리보기 환경 앰비언트 오클루전 설정"

msgid "Set Preview Environment Glow"
msgstr "미리보기 환경 빛번짐 설정"

msgid "Set Preview Environment Tonemap"
msgstr "미리보기 환경 톤맵 설정"

msgid "Set Preview Environment Global Illumination"
msgstr "미리보기 환경 글로벌 일루미네이션 설정"

msgid "Transform Mode"
msgstr "변형 모드"

msgid "Move Mode"
msgstr "이동 모드"

msgid "Rotate Mode"
msgstr "회전 모드"

msgid "Scale Mode"
msgstr "스케일 모드"

msgid "Select Mode"
msgstr "선택 모드"

msgid "Lock selected node, preventing selection and movement."
msgstr "선택된 노드를 잠그어 선택과 이동을 막습니다."

msgid "Lock"
msgstr "잠금"

msgid "Unlock selected node, allowing selection and movement."
msgstr "선택된 노드를 잠금 해제하여 선택과 이동을 할 수 있게 합니다."

msgid "Unlock"
msgstr "잠금 해제"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This selects the parent when any "
"child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"선택된 노드를 자식 노드와 그룹화합니다. 2D 및 3D 뷰에서 아무 자식 노드를 클릭"
"할 때에도 부모를 선택합니다."

msgid "Group"
msgstr "그룹"

msgid ""
"Ungroups the selected node from its children. Child nodes will be individual "
"items in 2D and 3D view."
msgstr ""
"선택된 노드를 자식 노드로부터 그룹화를 해제합니다. 자식 노드는 2D 및 3D 뷰에"
"서 개별 항목이 됩니다."

msgid "Ungroup"
msgstr "그룹 해제"

msgid "LMB+Drag: Measure the distance between two points in 3D space."
msgstr "좌클릭+드래그: 3D 공간에서 두 점 사이의 거리를 측정합니다."

msgid "Ruler Mode"
msgstr "자 모드"

msgid "Use Local Space"
msgstr "로컬 공간 사용"

msgid "Use Snap"
msgstr "스냅 사용"

msgid ""
"Toggle preview sunlight.\n"
"If a DirectionalLight3D node is added to the scene, preview sunlight is "
"disabled."
msgstr ""
"미리보기 태양광을 토글합니다.\n"
"DirectionalLight3D 노드가 씬에 추가되어 있으면, 미리보기 태양광은 비활성화됩니"
"다."

msgid "Toggle preview sunlight."
msgstr "미리보기 태양광을 토글합니다."

msgid ""
"Toggle preview environment.\n"
"If a WorldEnvironment node is added to the scene, preview environment is "
"disabled."
msgstr ""
"미리보기 환경을 토글합니다.\n"
"WorldEnvironment 노드가 씬에 추가되어 있으면, 미리보기 환경은 비활성화됩니다."

msgid "Toggle preview environment."
msgstr "미리보기 환경을 토글합니다."

msgid "Edit Sun and Environment settings."
msgstr "태양과 환경을 편집합니다."

msgid "Bottom View"
msgstr "아랫면 뷰"

msgid "Top View"
msgstr "윗면 뷰"

msgid "Rear View"
msgstr "뒷면 뷰"

msgid "Front View"
msgstr "앞면 뷰"

msgid "Left View"
msgstr "왼쪽면 뷰"

msgid "Right View"
msgstr "오른쪽면 뷰"

msgid "Orbit View Down"
msgstr "궤도 뷰 아래"

msgid "Orbit View Left"
msgstr "궤도 뷰 왼쪽"

msgid "Orbit View Right"
msgstr "궤도 뷰 오른쪽"

msgid "Orbit View Up"
msgstr "궤도 뷰 위"

msgid "Orbit View 180"
msgstr "궤도 뷰 180"

msgid "Switch Perspective/Orthogonal View"
msgstr "원근/직교 뷰 전환"

msgid "Insert Animation Key"
msgstr "애니메이션 키 삽입"

msgid "Focus Origin"
msgstr "원점 포커스"

msgid "Focus Selection"
msgstr "선택 항목 포커스"

msgid "Toggle Freelook"
msgstr "자유 시점 토글"

msgid "Decrease Field of View"
msgstr "시야각 감소"

msgid "Increase Field of View"
msgstr "시야각 증가"

msgid "Reset Field of View to Default"
msgstr "시야각을 디폴트로 재설정"

msgid "Transform"
msgstr "변형"

msgid "Snap Object to Floor"
msgstr "오브젝트를 바닥에 스냅"

msgid "Transform Dialog..."
msgstr "변형 대화 상자..."

msgid "Configure Snap..."
msgstr "스냅 구성..."

msgid "1 Viewport"
msgstr "뷰포트 1개"

msgid "2 Viewports"
msgstr "뷰포트 2개"

msgid "2 Viewports (Alt)"
msgstr "뷰포트 2개 (다른 방식)"

msgid "3 Viewports"
msgstr "뷰포트 3개"

msgid "3 Viewports (Alt)"
msgstr "뷰포트 3개 (다른 방식)"

msgid "4 Viewports"
msgstr "뷰포트 4개"

msgid "Gizmos"
msgstr "기즈모"

msgid "View Origin"
msgstr "원점 보기"

msgid "Preview Translation"
msgstr "번역 미리보기"

msgid "Settings..."
msgstr "설정..."

msgid "Snap Settings"
msgstr "스냅 설정"

msgid "Translate Snap"
msgstr "옮기기 스냅"

msgid "Translate Snap:"
msgstr "옮기기 스냅:"

msgid "Rotate Snap"
msgstr "회전 스냅"

msgid "Rotate Snap:"
msgstr "회전 스냅:"

msgid "Scale Snap"
msgstr "스케일 스냅"

msgid "Scale Snap:"
msgstr "스케일 스냅:"

msgid "Viewport Settings"
msgstr "뷰포트 설정"

msgid ""
"FOV is defined as a vertical value, as the editor camera always uses the Keep "
"Height aspect mode."
msgstr ""
"시야각은 편집기 카메라가 항상 높이 유지 비율 모드를 사용하므로 세로 값으로 정"
"의됩니다."

msgid "Perspective VFOV (deg.):"
msgstr "원근 세로시야각 (도):"

msgid "View Z-Near:"
msgstr "Z-Near 보기:"

msgid "View Z-Far:"
msgstr "Z-Far 보기:"

msgid "Transform Change"
msgstr "변형 바꾸기"

msgid "Translate:"
msgstr "옮기기:"

msgid "Rotate (deg.):"
msgstr "회전 (도):"

msgid "Scale (ratio):"
msgstr "스케일 (비율):"

msgid "Transform Type"
msgstr "변형 유형"

msgid "Pre"
msgstr "전"

msgid "Post"
msgstr "후"

msgid "Preview Sun"
msgstr "미리보기 태양"

msgid "Sun Direction"
msgstr "태양 방향"

msgid "Angular Altitude"
msgstr "각고도"

msgid "Azimuth"
msgstr "방위각"

msgid "Sun Color"
msgstr "태양 색상"

msgid "Sun Energy"
msgstr "햇살 강도"

msgid "Shadow Max Distance"
msgstr "그림자 최대 거리"

msgid "Add Sun to Scene"
msgstr "씬에 태양 추가"

msgid ""
"Adds a DirectionalLight3D node matching the preview sun settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview environment to the current "
"scene."
msgstr ""
"미리보기 태양 설정과 일치하는 DirectionalLight3D 노드를 현재 씬에 추가합니"
"다.\n"
"Shift를 누른 채로 클릭하면 미리보기 환경 또한 현재 씬에 추가합니다."

msgid "Preview Environment"
msgstr "미리보기 환경"

msgid "Sky Color"
msgstr "하늘 색상"

msgid "Ground Color"
msgstr "땅 색상"

msgid "Sky Energy"
msgstr "하늘빛 강도"

msgid "AO"
msgstr "AO"

msgid "Glow"
msgstr "빛번짐"

msgid "Tonemap"
msgstr "톤맵"

msgid "GI"
msgstr "GI"

msgid "Post Process"
msgstr "후처리"

msgid "Add Environment to Scene"
msgstr "씬에 환경 추가"

msgid ""
"Adds a WorldEnvironment node matching the preview environment settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview sun to the current scene."
msgstr ""
"미리보기 환경 설정과 일치하는 WorldEnvironment 노드를 현재 씬에 추가합니다.\n"
"Shift를 누른 채로 클릭하면 미리보기 태양 또한 현재 씬에 추가합니다."

msgid ""
"Can't determine a save path for the occluder.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"오클루더 저장 경로를 결정할 수 없습니다.\n"
"씬을 저장한 뒤 다시 시도하세요."

msgid ""
"No meshes to bake.\n"
"Make sure there is at least one MeshInstance3D node in the scene whose visual "
"layers are part of the OccluderInstance3D's Bake Mask property."
msgstr ""
"구울 메시가 없습니다.\n"
"씬에 비주얼 레이어가 OccluderInstance3D의 굽기 마스크 속성의 일부인 "
"MeshInstance3D 노드가 하나 이상 있는지 확인하세요."

msgid "Could not save the new occluder at the specified path:"
msgstr "새로운 오클루더를 지정된 경로에 저장할 수 없습니다:"

msgid "Bake Occluders"
msgstr "오클루더 굽기"

msgid "Select occluder bake file:"
msgstr "오클루더를 구울 파일 선택:"

msgid "Generating Visibility AABB (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "가시성 AABB 생성 중 (입자 시뮬레이션을 기다리는 중)"

msgid "Generate Visibility AABB"
msgstr "가시성 AABB 생성"

msgid "\"%s\" doesn't inherit from Node3D."
msgstr "\"%s\"은(는) Node3D를 상속받지 않습니다."

msgid "\"%s\" doesn't contain geometry."
msgstr "\"%s\"에 지오메트리가 포함되지 않습니다."

msgid "\"%s\" doesn't contain face geometry."
msgstr "\"%s\"에 면 지오메트리가 포함되지 않습니다."

msgid "Generate AABB"
msgstr "AABB 생성"

msgid "Create Emission Points From Node"
msgstr "노드에서 방출점 만들기"

msgid "The geometry's faces don't contain any area."
msgstr "지오메트리의 면에 영역이 포함되지 않습니다."

msgid "The geometry doesn't contain any faces."
msgstr "지오메트리에 면이 포함되지 않습니다."

msgid "Generation Time (sec)"
msgstr "생성 시간 (초)"

msgid "Create Emitter"
msgstr "방출기 만들기"

msgid "Emission Points:"
msgstr "방출점:"

msgid "Emission Source:"
msgstr "방출 소스:"

msgid "Surface Points"
msgstr "표면 점"

msgid "Surface Points+Normal (Directed)"
msgstr "표면 점+법선 (직접)"

msgid "A processor material of type 'ParticleProcessMaterial' is required."
msgstr "'ParticlesProcessMaterial' 유형의 프로세서 머티리얼이 필요합니다."

msgid "Create Emission Points"
msgstr "방출점 만들기"

msgid "GPUParticles3D"
msgstr "GPUParticles3D"

msgid "Convert to CPUParticles3D"
msgstr "CPUParticles3D로 변환"

msgid "CPUParticles3D"
msgstr "CPUParticles3D"

msgid "Convert to GPUParticles3D"
msgstr "GPUParticles3D로 변환"

msgid "Curve Point #"
msgstr "곡선 점 #"

msgid "Handle In #"
msgstr "핸들 인 #"

msgid "Handle Out #"
msgstr "핸들 아웃 #"

msgid "Handle Tilt #"
msgstr "핸들 틸트 #"

msgid "Set Curve Point Position"
msgstr "곡선 점 위치 설정"

msgid "Set Curve Out Position"
msgstr "곡선의 아웃 위치 설정"

msgid "Set Curve In Position"
msgstr "곡선의 인 위치 설정"

msgid "Set Curve Point Tilt"
msgstr "곡선 점 틸트 설정"

msgid "Split Path"
msgstr "경로 분할"

msgid "Remove Path Point"
msgstr "경로 점 제거"

msgid "Reset Out-Control Point"
msgstr "아웃-제어점 초기화"

msgid "Reset In-Control Point"
msgstr "인-제어점 초기화"

msgid "Reset Point Tilt"
msgstr "점 틸트 초기화"

msgid "Toggle Open/Closed Curve"
msgstr "열린 곡선/닫힌 곡선 토글"

msgid "Create Curve in Path3D"
msgstr "Path3D에 곡선 만들기"

msgid "Shift+Click: Select multiple Points"
msgstr "Shift+클릭: 컨트롤 점 다중 선택"

msgid "Shift+Click: Drag out Control Points"
msgstr "Shift+클릭: 제어점 드래그 아웃"

msgid "Select Tilt Handles"
msgstr "틸트 핸들 선택"

msgid "Split Segment (in curve)"
msgstr "(곡선에서) 세그먼트 분할"

msgid "Move Joint"
msgstr "조인트 이동"

msgid "Create Polygon3D"
msgstr "Polygon3D 만들기"

msgid "Edit Poly"
msgstr "폴리곤 편집"

msgid "Edit Poly (Remove Point)"
msgstr "폴리곤 편집 (점 제거)"

msgid "Path to AnimationMixer is invalid"
msgstr "AnimationMixer를 향하는 경로가 잘못되었습니다"

msgid ""
"AnimationMixer has no valid root node path, so unable to retrieve track names."
msgstr ""
"AnimationMixer의 루트 노드 경로가 올바르지 않으므로 트랙 이름을 받아올 수 없습"
"니다."

msgid "Assign"
msgstr "지정"

msgid "Bone Metadata"
msgstr "본 메타데이터"

msgid "Add Bone Metadata"
msgstr "본 메타데이터 추가"

msgid "Set Bone Transform"
msgstr "본 변형 설정"

msgid "Modify metadata '%s' for bone '%s'"
msgstr "메타데이터 '%s'을(를) 본 '%s'에서 수정"

msgid "Remove metadata '%s' from bone '%s'"
msgstr "메타데이터 '%s'을(를) 본 '%s'에서 제거"

msgid "Add metadata '%s' to bone '%s'"
msgstr "메타데이터 '%s'을(를) 본 '%s'에 추가"

msgid "Set Bone Rest"
msgstr "본 대기 자세 설정"

msgid "Cannot create a physical skeleton for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "본이 없는 Skeleton3D 노드에 물리적 스켈레톤을 만들 수 없습니다."

msgid "Create physical bones"
msgstr "물리적 본 만들기"

msgid "Cannot export a SkeletonProfile for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "본이 없는 Skeleton3D 노드의 SkeletonProfile을 내보낼 수 없습니다."

msgid "Export Skeleton Profile As..."
msgstr "스켈레톤 프로필을 다른 이름으로 내보내기..."

msgid "Set Bone Parentage"
msgstr "본 부모 설정"

msgid "Revert Bone"
msgstr "본 되돌리기"

msgid "Revert"
msgstr "되돌리기"

msgid "Skeleton3D"
msgstr "Skeleton3D"

msgid "Reset All Bone Poses"
msgstr "모든 본 포즈 재설정"

msgid "Reset Selected Poses"
msgstr "선택된 포즈 재설정"

msgid "Apply All Poses to Rests"
msgstr "모든 포즈를 대기 자세에 적용"

msgid "Apply Selected Poses to Rests"
msgstr "선택된 포즈를 대기 자세에 적용"

msgid "Create Physical Skeleton"
msgstr "물리적 스켈레톤 만들기"

msgid "Export Skeleton Profile"
msgstr "스켈레톤 프로필 내보내기"

msgid ""
"Edit Mode\n"
"Show buttons on joints."
msgstr ""
"편집 모드\n"
"조인트에 버튼을 보여줍니다."

msgid "Translation mask for inserting keys."
msgstr "키를 삽입하기 위한 옮기기 마스크."

msgid "Rotation mask for inserting keys."
msgstr "키를 삽입하기 위한 회전 마스크."

msgid "Scale mask for inserting keys."
msgstr "키를 삽입하기 위한 스케일 마스크."

msgid "Insert key (based on mask) for bones with an existing track."
msgstr "기존 트랙이 있는 본에 키(마스크 기준)를 삽입합니다."

msgid "Insert Key (Existing Tracks)"
msgstr "키 삽입 (기존 트랙)"

msgid "Insert key (based on mask) for all bones."
msgstr "모든 본에 키(마스크 기준)를 삽입합니다."

msgid "Insert Key (All Bones)"
msgstr "키 삽입 (모든 본)"

msgid "Insert key (based on mask) for modified bones with an existing track."
msgstr "기존 트랙이 있는 수정된 본에 키(마스크 기준)를 삽입합니다."

msgid "Insert new key (based on mask) for all modified bones."
msgstr "모든 수정된 본에 새로운 키(마스크 기준)를 삽입합니다."

msgid "Bone Transform"
msgstr "본 변형"

msgid "Play IK"
msgstr "IK 재생"

msgid "Voxel GI data is not local to the scene."
msgstr "Voxel GI 데이터가 씬에 로컬이 아닙니다."

msgid "Voxel GI data is part of an imported resource."
msgstr "Voxel GI 데이터가 가져온 리소스의 일부입니다."

msgid "Voxel GI data is an imported resource."
msgstr "Voxel GI 데이터가 가져온 리소스입니다."

msgid "Bake VoxelGI"
msgstr "VoxelGI 굽기"

msgid "Select path for VoxelGI Data File"
msgstr "VoxelGI 데이터 파일 경로 선택"

msgid "Configure Snap"
msgstr "스냅 구성"

msgid "Grid Offset:"
msgstr "격자 오프셋:"

msgid "X Offset"
msgstr "X 오프셋"

msgid "Y Offset"
msgstr "Y 오프셋"

msgid "Grid Step:"
msgstr "격자 단계:"

msgid "X Step"
msgstr "X 단계"

msgid "Primary Line Every:"
msgstr "매 첫 줄:"

msgid "X Primary Step"
msgstr "X 주요 단계"

msgid "steps"
msgstr "단계"

msgid "Y Primary Step"
msgstr "Y 주요 단계"

msgid "Rotation Offset:"
msgstr "회전 오프셋:"

msgid "Rotation Step:"
msgstr "회전 단계:"

msgid "Scale Step:"
msgstr "스케일 단계:"

msgid ""
"Children of a container get their position and size determined only by their "
"parent."
msgstr "컨테이너 노드의 자식은 부모에 의해서만 위치와 크기가 결정됩니다."

msgid "Move Node(s) to Position"
msgstr "노드를 위치로 이동"

msgid "Move Vertical Guide"
msgstr "세로 가이드 이동"

msgid "Create Vertical Guide"
msgstr "세로 가이드 만들기"

msgid "Remove Vertical Guide"
msgstr "세로 가이드 제거"

msgid "Move Horizontal Guide"
msgstr "가로 가이드 이동"

msgid "Create Horizontal Guide"
msgstr "가로 가이드 만들기"

msgid "Remove Horizontal Guide"
msgstr "가로 가이드 제거"

msgid "Create Horizontal and Vertical Guides"
msgstr "가로 및 세로 가이드 만들기"

msgid "Add Node Here..."
msgstr "여기에 노드 추가..."

msgid "Instantiate Scene Here..."
msgstr "여기에 씬 인스턴스화..."

msgid "Paste Node(s) Here"
msgstr "여기에 노드 붙여넣기"

msgid "Move Node(s) Here"
msgstr "여기로 노드 이동"

msgid "Set CanvasItem \"%s\" Pivot Offset to (%d, %d)"
msgstr "CanvasItem \"%s\"의 피벗 오프셋을 (%d, %d)로 설정"

msgid "Rotate %d CanvasItems"
msgstr "CanvasItem %d개 회전"

msgid "Rotate CanvasItem \"%s\" to %d degrees"
msgstr "CanvasItem \"%s\"을(를) %d도로 회전"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" Anchor"
msgstr "CanvasItem \"%s\" 앵커 이동"

msgid "Scale Node2D \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Node2D \"%s\"을(를) (%s, %s)로 스케일 조절"

msgid "Resize Control \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Control \"%s\"을(를) (%d, %d)로 크기 조절"

msgid "Scale %d CanvasItems"
msgstr "CanvasItem %d개 스케일 조절"

msgid "Scale CanvasItem \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "CanvasItem \"%s\"을(를) (%s, %s)로 스케일 조절"

msgid "Move %d CanvasItems"
msgstr "CanvasItem %d개 이동"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "CanvasItem \"%s\"을(를) (%d, %d)로 이동"

msgid "px"
msgstr "px"

msgid "units"
msgstr "단위"

msgid "Moving:"
msgstr "이동:"

msgid "Rotating:"
msgstr "회전:"

msgid "Alt+Drag: Move selected node."
msgstr "Alt+드래그: 선택된 노드를 이동합니다."

msgid "%s+Alt+Drag: Scale selected node."
msgstr "%s+Alt+드래그: 선택된 노드의 크기를 조절합니다."

msgid "V: Set selected node's pivot position."
msgstr "V: 선택된 노드의 피벗 위치를 설정합니다."

msgid "RMB: Add node at position clicked."
msgstr "우클릭: 클릭한 위치에 노드를 추가합니다."

msgid "Click to change object's pivot."
msgstr "클릭하여 오브젝트의 피벗을 변경합니다."

msgid "Shift: Set temporary pivot."
msgstr "Shift: 임시 피벗을 설정합니다."

msgid ""
"Click this button while holding Shift to put the temporary pivot in the "
"center of the selected nodes."
msgstr ""
"Shift를 누른 상태로 이 버튼을 클릭하면 선택된 노드의 중심점에 임시 피벗을 설정"
"합니다."

msgid "Paste Pose"
msgstr "포즈 붙여넣기"

msgid "Clear Guides"
msgstr "가이드 비우기"

msgid "Create Custom Bone2D(s) from Node(s)"
msgstr "노드에서 커스텀 Bone2D 만들기"

msgid "Zoom to 3.125%"
msgstr "3.125%로 축소"

msgid "Zoom to 6.25%"
msgstr "6.25%로 축소"

msgid "Zoom to 12.5%"
msgstr "12.5%로 축소"

msgid "Zoom to 25%"
msgstr "25%로 축소"

msgid "Zoom to 50%"
msgstr "50%로 축소"

msgid "Zoom to 100%"
msgstr "100%로 확대"

msgid "Zoom to 200%"
msgstr "200%로 확대"

msgid "Zoom to 400%"
msgstr "400%로 확대"

msgid "Zoom to 800%"
msgstr "800%로 확대"

msgid "Zoom to 1600%"
msgstr "1600%로 확대"

msgid "Shift: Scale proportionally."
msgstr "Shift: 비례적으로 조정합니다."

msgid "Change Pivot"
msgstr "피벗 바꾸기"

msgid "Pan Mode"
msgstr "팬 모드"

msgid ""
"You can also use Pan View shortcut (Space by default) to pan in any mode."
msgstr ""
"팬 보기 단축키(디폴트는 스페이스)를 이용하여 아무 모드에서나 팬을 할 수도 있습"
"니다."

msgid "Toggle smart snapping."
msgstr "스마트 스냅을 토글합니다."

msgid "Use Smart Snap"
msgstr "스마트 스냅 사용"

msgid "Toggle grid snapping."
msgstr "격자 스냅을 토글합니다."

msgid "Use Grid Snap"
msgstr "격자 스냅 사용"

msgid "Snapping Options"
msgstr "스냅 옵션"

msgid "Use Rotation Snap"
msgstr "회전 스냅 사용"

msgid "Use Scale Snap"
msgstr "스케일 스냅 사용"

msgid "Snap Relative"
msgstr "상대적인 스냅"

msgid "Use Pixel Snap"
msgstr "픽셀 스냅 사용"

msgid "Snap to Parent"
msgstr "부모에 스냅"

msgid "Snap to Node Anchor"
msgstr "노드 앵커에 스냅"

msgid "Snap to Node Sides"
msgstr "노드 옆면에 스냅"

msgid "Snap to Node Center"
msgstr "노드 중앙에 스냅"

msgid "Snap to Other Nodes"
msgstr "다른 노드에 스냅"

msgid "Snap to Guides"
msgstr "가이드에 스냅"

msgid "Smart Snapping"
msgstr "스마트 스냅"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This causes the parent to be "
"selected when any child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"선택된 노드를 자식 노드와 그룹화합니다. 이로 인해 2D 및 3D 뷰에서 아무 자식 노"
"드를 클릭할 때에도 부모가 선택되게 됩니다."

msgid "Skeleton Options"
msgstr "스켈레톤 옵션"

msgid "Show Bones"
msgstr "본 보이기"

msgid "Make Bone2D Node(s) from Node(s)"
msgstr "노드에서 Bone2D 노드 만들기"

msgid "Show"
msgstr "보이기"

msgid "Show When Snapping"
msgstr "스냅할 때 보이기"

msgid "Toggle Grid"
msgstr "격자 토글"

msgid "Show Helpers"
msgstr "도우미 보이기"

msgid "Show Rulers"
msgstr "자 보이기"

msgid "Show Guides"
msgstr "가이드 보이기"

msgid "Show Origin"
msgstr "원점 보이기"

msgid "Show Viewport"
msgstr "뷰포트 보이기"

msgid "Transformation"
msgstr "변형"

msgid "Center Selection"
msgstr "선택 항목 가운데로"

msgid "Frame Selection"
msgstr "프레임 선택"

msgid "Auto Resample CanvasItems"
msgstr "CanvasItem 자동 리샘플링"

msgid "Preview Canvas Scale"
msgstr "캔버스 스케일 미리보기"

msgid "Project theme"
msgstr "프로젝트 테마"

msgid "Editor theme"
msgstr "편집기 테마"

msgid "Default theme"
msgstr "디폴트 테마"

msgid "Preview Theme"
msgstr "테마 미리보기"

msgid "Insert keys (based on mask)."
msgstr "키를 삽입합니다 (마스크 기준)."

msgid "Insert Key"
msgstr "키 삽입"

msgid ""
"Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on "
"mask).\n"
"Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.\n"
"Keys must be inserted manually for the first time."
msgstr ""
"오브젝트를 옮기기, 회전 또는 스케일할 때마다 자동으로 키를 삽입합니다 (마스크 "
"기준).\n"
"키는 기존 트랙에만 추가되고, 새로운 트랙은 만들어지지 않습니다.\n"
"키는 처음에는 수동으로 삽입되어야 합니다."

msgid "Auto Insert Key"
msgstr "자동 키 삽입"

msgid "Animation Key and Pose Options"
msgstr "애니메이션 키와 포즈 옵션"

msgid "Copy Pose"
msgstr "포즈 복사"

msgid "Clear Pose"
msgstr "포즈 비우기"

msgid "Multiply grid step by 2"
msgstr "격자 단계를 2배 증가"

msgid "Divide grid step by 2"
msgstr "격자 단계를 반으로 감소"

msgid "Adding %s..."
msgstr "%s 추가하는 중..."

msgid "Can't instantiate multiple nodes without root."
msgstr "루트 노드 없이 여러 노드를 인스턴스화할 수 없습니다."

msgid "Circular dependency found at %s."
msgstr "순환 참조가 %s에서 발견됨."

msgid "Can't instantiate: %s"
msgstr "인스턴스화할 수 없음: %s"

msgid "Creating inherited scene from: %s"
msgstr "상속된 씬을 만드는 중: %s"

msgid "Instantiating: "
msgstr "인스턴스화하는 중: "

msgid "Adding %s and %s..."
msgstr "%s 및 %s 추가하는 중..."

msgid ""
"Drag and drop to add as sibling of selected node (except when root is "
"selected)."
msgstr ""
"드래그 앤 드롭하여 선택된 노드의 형제로 추가합니다 (루트가 선택된 경우 제외)."

msgid "Hold Shift when dropping to add as child of selected node."
msgstr "Shift를 누른 채 드롭하면 선택된 노드의 자식으로서 노드를 추가합니다."

msgid "Hold Alt when dropping to add as child of root node."
msgstr "Alt를 누른 채 드롭하면 루트 노드의 자식으로 추가합니다."

msgid "Hold Alt + Shift when dropping to add as different node type."
msgstr "Alt + Shift를 누른 채 드롭하면 다른 노드 유형으로 추가합니다."

msgid ""
"All selected CanvasItems are either invisible or locked in some way and can't "
"be transformed."
msgstr ""
"선택된 CanvasItem들은 모두 보이지 않거나 잠겨 있으므로 변형될 수 없습니다."

msgid "Method in target node must be specified."
msgstr "대상 노드에 있는 메서드는 반드시 지정해야 합니다."

msgid "Method name must be a valid identifier."
msgstr "메서드 이름은 올바른 식별자여야 합니다."

msgid ""
"Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the "
"target node."
msgstr ""
"대상 메서드를 찾을 수 없습니다. 올바른 메서드를 지정하거나 대상 노드에 스크립"
"트를 붙여보세요."

msgid "Attached Script"
msgstr "부착된 스크립트"

msgid "%s: Callback code won't be generated, please add it manually."
msgstr "%s: 콜백 코드가 생성되지 않으니 수동으로 추가해 주세요."

msgid "Connect to Node:"
msgstr "노드에 연결:"

msgid "Connect to Script:"
msgstr "스크립트에 연결:"

msgid "From Signal:"
msgstr "시그널에서:"

msgid "Go to Source"
msgstr "소스로 이동"

msgid "Scene does not contain any script."
msgstr "씬에 스크립트가 없습니다."

msgid "Filter Methods"
msgstr "메서드 필터"

msgid "No method found matching given filters."
msgstr "주어진 필터와 일치하는 메서드를 찾을 수 없습니다."

msgid "Script Methods Only"
msgstr "스크립트 메서드만 표시"

msgid "Compatible Methods Only"
msgstr "호환되는 메서드만 표시"

msgid "Add Extra Call Argument:"
msgstr "부가 호출 인수 추가:"

msgid "Extra Call Arguments:"
msgstr "부가 호출 인수:"

msgid "Allows to drop arguments sent by signal emitter."
msgstr "시그널 방출기가 보낸 인수를 버릴 수 있습니다."

msgid "Unbind Signal Arguments:"
msgstr "시그널 인수 바인드 해제:"

msgid "Receiver Method:"
msgstr "받는 메서드:"

msgid "Receiver Method"
msgstr "받는 메서드"

msgid "Deferred"
msgstr "지연"

msgid ""
"Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time."
msgstr ""
"시그널을 지연합니다. 지연된 시그널은 큐에 보관되었다가 대기 상태가 되면 발생됩"
"니다."

msgid "One Shot"
msgstr "원샷"

msgid "Disconnects the signal after its first emission."
msgstr "시그널이 처음 발생된 이후 시그널의 연결을 끊습니다."

msgid "Append Source"
msgstr "추가 소스"

msgid "The source object is automatically sent when the signal is emitted."
msgstr "소스 오브젝트는 시그널이 방출될 때 자동으로 보내집니다."

msgid "Cannot connect signal"
msgstr "시그널을 연결할 수 없음"

msgid "Connect"
msgstr "연결"

msgid "Connect '%s' to '%s'"
msgstr "'%s'을(를) '%s'에 연결"

msgid "Disconnect '%s' from '%s'"
msgstr "'%s'을(를) '%s'에서 연결 끊기"

msgid "Disconnect all from signal: '%s'"
msgstr "모두 시그널에서 연결 끊기: '%s'"

msgid "Connect..."
msgstr "연결..."

msgid "Disconnect"
msgstr "연결 끊기"

msgid "Connect a Signal to a Method"
msgstr "시그널을 메서드에 연결"

msgid "Edit Connection: '%s'"
msgstr "연결 변경: '%s'"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"%s\" signal?"
msgstr "\"%s\" 시그널의 모든 연결을 제거하시겠습니까?"

msgid "Filter Signals"
msgstr "시그널 필터"

msgid "Connections"
msgstr "연결"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from this signal?"
msgstr "이 시그널의 모든 연결을 제거하시겠습니까?"

msgid "Disconnect All"
msgstr "연결 모두 끊기"

msgid "Copy Name"
msgstr "이름 복사"

msgid "Edit..."
msgstr "편집..."

msgid "Go to Method"
msgstr "메서드로 이동"

msgid "Select a single node or resource to edit its signals."
msgstr "시그널을 편집하려면 단일 노드나 리소스를 선택하세요."

msgid "Load Curve Preset"
msgstr "곡선 프리셋 불러오기"

msgid "Add Curve Point"
msgstr "곡선 점 추가"

msgid "Remove Curve Point"
msgstr "곡선 점 제거"

msgid "Modify Curve Point"
msgstr "곡선 점 수정"

msgid "Modify Curve Point's Tangents"
msgstr "곡선 점의 접선 수정"

msgid "Modify Curve Point's Left Tangent"
msgstr "곡선 점의 왼쪽 접선 수정"

msgid "Modify Curve Point's Right Tangent"
msgstr "곡선 점의 오른쪽 접선 수정"

msgid "Toggle Linear Curve Point's Tangent"
msgstr "곡선 점의 선형 접선 토글"

msgid "Hold Shift to edit tangents individually"
msgstr "Shift키를 눌러서 접선을 개별적으로 편집"

msgid "Ease In"
msgstr "이즈 인"

msgid "Ease Out"
msgstr "이즈 아웃"

msgid "Smoothstep"
msgstr "부드러운 단계"

msgid "Snap Step"
msgstr "스냅 단계"

msgid "Play This Scene"
msgstr "이 씬 플레이"

msgid "Close Tab"
msgstr "탭 닫기"

msgid "Undo Close Tab"
msgstr "닫은 탭 다시 열기"

msgid "Close Other Tabs"
msgstr "다른 탭 닫기"

msgid "Close Tabs to the Right"
msgstr "탭을 오른쪽으로 닫기"

msgid "Close All Tabs"
msgstr "모든 탭 닫기"

msgid "Add a new scene."
msgstr "새로운 씬을 추가합니다."

msgid "Show Opened Scenes List"
msgstr "열려있는 씬 목록 보이기"

msgid "Add Gradient Point"
msgstr "그라디언트 점 추가"

msgid "Remove Gradient Point"
msgstr "그라디언트 점 제거"

msgid "Move Gradient Point"
msgstr "그라디언트 점 이동"

msgid "Recolor Gradient Point"
msgstr "그라디언트 점 색 바꾸기"

msgid "Reverse Gradient"
msgstr "그라디언트 거꾸로"

msgid "Reverse/Mirror Gradient"
msgstr "그라디언트 거꾸로/뒤집기"

msgid "Set Group Description"
msgstr "그룹 설명 설정"

msgid "Invalid group name. It cannot be empty."
msgstr "그룹 이름은 비워둘 수 없습니다."

msgid "A group with the name '%s' already exists."
msgstr "이름 '%s'을(를) 가진 그룹이 이미 존재합니다."

msgid "Add Group"
msgstr "그룹 추가"

msgid "Renaming Group References"
msgstr "그룹 참조 이름 바꾸는 중"

msgid "Removing Group References"
msgstr "그룹 참조를 제거하는 중"

msgid "Delete group \"%s\"?"
msgstr "그룹 \"%s\"을(를) 삭제하시겠습니까?"

msgid "This node doesn't have a control parent."
msgstr "이 노드에는 Control 부모가 없습니다."

msgid ""
"Use the appropriate layout properties depending on where you are going to put "
"it."
msgstr "어디에 놓을 것인지에 따라 적절한 레이아웃 속성을 사용하세요."

msgid "This node is a child of a container."
msgstr "이 노드는 Container의 자식입니다."

msgid "Use container properties for positioning."
msgstr "위치를 잡는 데 컨테이너의 속성을 사용하세요."

msgid "This node is a child of a regular control."
msgstr "이 노드는 일반적인 Control의 자식입니다."

msgid "Use anchors and the rectangle for positioning."
msgstr "위치를 잡는 데 앵커와 크기를 사용하세요."

msgid "Collapse positioning hint."
msgstr "위치 힌트를 접습니다."

msgid "Expand positioning hint."
msgstr "위치 힌트를 펼칩니다."

msgid "Container Default"
msgstr "컨테이너 디폴트"

msgid "Fill"
msgstr "채우기"

msgid "Shrink Begin"
msgstr "시작점에서 수축"

msgid "Shrink Center"
msgstr "중앙에서 수축"

msgid "Shrink End"
msgstr "끝점에서 수축"

msgid "Custom"
msgstr "커스텀"

msgid "Expand"
msgstr "확장"

msgid "Top Left"
msgstr "왼쪽 위"

msgid "Center Top"
msgstr "위 가운데"

msgid "Top Right"
msgstr "오른쪽 위"

msgid "Top Wide"
msgstr "위 넓게"

msgid "Center Left"
msgstr "왼쪽 가운데"

msgid "Center"
msgstr "가운데"

msgid "Center Right"
msgstr "오른쪽 가운데"

msgid "HCenter Wide"
msgstr "가로중앙 넓게"

msgid "Bottom Left"
msgstr "왼쪽 아래"

msgid "Center Bottom"
msgstr "아래 가운데"

msgid "Bottom Right"
msgstr "오른쪽 아래"

msgid "Bottom Wide"
msgstr "아래 넓게"

msgid "Left Wide"
msgstr "왼쪽 넓게"

msgid "VCenter Wide"
msgstr "세로중앙 넓게"

msgid "Right Wide"
msgstr "오른쪽 넓게"

msgid "Full Rect"
msgstr "공간 전체"

msgid ""
"Enable to also set the Expand flag.\n"
"Disable to only set Shrink/Fill flags."
msgstr ""
"확장 플래그를 같이 설정합니다.\n"
"비활성화할 경우 수축/채우기 플래그만 설정합니다."

msgid "Some parents of the selected nodes do not support the Expand flag."
msgstr "선택된 노드의 부모들 중 일부가 확장 플래그를 지원하지 않습니다."

msgid "Change Anchors, Offsets, Grow Direction"
msgstr "앵커, 오프셋, 자라기 방향 바꾸기"

msgid "Change Anchors, Offsets (Keep Ratio)"
msgstr "앵커, 오프셋 변경 (비율 유지)"

msgid "Change Vertical Size Flags"
msgstr "세로 크기 플래그 비꾸기"

msgid "Change Horizontal Size Flags"
msgstr "가로 크기 플래그 바꾸기"

msgid "Change Vertical Expand Flag"
msgstr "세로 확장 플래그 바꾸기"

msgid "Change Horizontal Expand Flag"
msgstr "가로 확장 플래그 바꾸기"

msgid "Presets for the anchor and offset values of a Control node."
msgstr "Control 노드의 앵커와 오프셋 값에 대한 프리셋입니다."

msgid "Anchor preset"
msgstr "앵커 프리셋"

msgid "Set to Current Ratio"
msgstr "현재 비율로 설정"

msgid "Adjust anchors and offsets to match the current rect size."
msgstr "현재 크기에 맞게 앵커와 오프셋을 조정합니다."

msgid ""
"When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their "
"offsets."
msgstr "이 설정을 켜면, Control 노드를 움직일 때 오프셋이 아닌 앵커를 바꿉니다."

msgid "Change Anchors"
msgstr "앵커 바꾸기"

msgid "Sizing settings for children of a Container node."
msgstr "Container 노드의 자식 크기 설정입니다."

msgid "Horizontal alignment"
msgstr "가로 정렬"

msgid "Vertical alignment"
msgstr "세로 정렬"

msgid "Overrides (%d)"
msgstr "오버라이드 (%d)"

msgctxt "Locale"
msgid "Add Script"
msgstr "스크립트 추가"

msgid "Add Locale"
msgstr "로케일 추가"

msgid "Variation Coordinates (%d)"
msgstr "바리에이션 좌표 (%d)"

msgid "No supported features"
msgstr "지원되는 기능 없음"

msgid "Features (%d of %d set)"
msgstr "기능 (%d개, %d개 중)"

msgid "Add Feature"
msgstr "기능 추가"

msgid "Stylistic Sets"
msgstr "스타일 세트"

msgid "Character Variants"
msgstr "문자 배리언트"

msgid "Capitals"
msgstr "대문자"

msgid "Ligatures"
msgstr "합자"

msgid "Alternates"
msgstr "대체 글리프"

msgid "East Asian Language"
msgstr "동아시아 언어"

msgid "East Asian Widths"
msgstr "동아시아 너비"

msgid "Numeral Alignment"
msgstr "숫자 정렬"

msgid "Variation"
msgstr "바리에이션"

msgid "Unable to preview font"
msgstr "글꼴을 미리볼 수 없음"

msgid "Toggle margins preview grid."
msgstr "여백 미리보기 격자를 토글합니다."

msgid "Styleboxes"
msgstr "스타일박스"

msgid "1 color"
msgid_plural "{num} colors"
msgstr[0] "{num} 색"

msgid "No colors found."
msgstr "색을 찾을 수 없습니다."

msgid "1 constant"
msgid_plural "{num} constants"
msgstr[0] "{num} 상수"

msgid "No constants found."
msgstr "상수를 찾을 수 없습니다."

msgid "1 font"
msgid_plural "{num} fonts"
msgstr[0] "{num} 글꼴"

msgid "No fonts found."
msgstr "글꼴을 찾을 수 없습니다."

msgid "1 font size"
msgid_plural "{num} font sizes"
msgstr[0] "{num} 글꼴 크기"

msgid "No font sizes found."
msgstr "글꼴 크기를 찾을 수 없습니다."

msgid "1 icon"
msgid_plural "{num} icons"
msgstr[0] "{num} 아이콘"

msgid "No icons found."
msgstr "아이콘을 찾을 수 없습니다."

msgid "1 stylebox"
msgid_plural "{num} styleboxes"
msgstr[0] "{num} 스타일박스"

msgid "No styleboxes found."
msgstr "스타일박스를 찾을 수 없습니다."

msgid "{num} currently selected"
msgid_plural "{num} currently selected"
msgstr[0] "현재 선택 {num}개"

msgid "Nothing was selected for the import."
msgstr "가져오기 위해 선택된 항목이 없습니다."

msgid "Importing Theme Items"
msgstr "테마 항목 가져오는 중"

msgid "Importing items {n}/{n}"
msgstr "항목 {n}/{n} 가져오는 중"

msgid "Updating the editor"
msgstr "편집기 업데이트 중"

msgid "Finalizing"
msgstr "마무리 중"

msgid "Import Theme Items"
msgstr "테마 항목 가져오기"

msgid "Filter Items"
msgstr "항목 필터"

msgid "With Data"
msgstr "데이터와 함께"

msgid "Select by data type:"
msgstr "데이터 유형별 선택:"

msgid "Select all visible color items."
msgstr "보이는 모든 색상 항목을 선택합니다."

msgid "Select all visible color items and their data."
msgstr "보이는 모든 색상 항목과 그 데이터를 선택합니다."

msgid "Deselect all visible color items."
msgstr "보이는 모든 색상 항목을 선택 해제합니다."

msgid "Select all visible constant items."
msgstr "보이는 모든 상수 항목을 선택합니다."

msgid "Select all visible constant items and their data."
msgstr "보이는 모든 상수 항목과 그 데이터를 선택합니다."

msgid "Deselect all visible constant items."
msgstr "보이는 모든 상수 항목을 선택 해제합니다."

msgid "Select all visible font items."
msgstr "보이는 모든 글꼴 항목을 선택합니다."

msgid "Select all visible font items and their data."
msgstr "보이는 모든 글꼴 항목과 그 데이터를 선택합니다."

msgid "Deselect all visible font items."
msgstr "보이는 모든 글꼴 항목을 선택 해제합니다."

msgid "Font sizes"
msgstr "글꼴 크기"

msgid "Select all visible font size items."
msgstr "보이는 모든 글꼴 크기 항목을 선택합니다."

msgid "Select all visible font size items and their data."
msgstr "보이는 모든 글꼴 크기 항목과 그 데이터를 선택합니다."

msgid "Deselect all visible font size items."
msgstr "보이는 모든 글꼴 크기 항목을 선택 해제합니다."

msgid "Select all visible icon items."
msgstr "보이는 모든 아이콘 항목을 선택합니다."

msgid "Select all visible icon items and their data."
msgstr "보이는 모든 아이콘 항목과 그 데이터를 선택합니다."

msgid "Deselect all visible icon items."
msgstr "보이는 모든 아이콘 항목을 선택 해제합니다."

msgid "Select all visible stylebox items."
msgstr "보이는 모든 스타일박스 항목을 선택합니다."

msgid "Select all visible stylebox items and their data."
msgstr "보이는 모든 스타일박스 항목과 그 데이터를 선택합니다."

msgid "Deselect all visible stylebox items."
msgstr "보이는 모든 스타일박스 항목을 선택 해제합니다."

msgid ""
"Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme "
"resource."
msgstr ""
"주의: 아이콘 데이터를 추가하면 테마 리소스의 크기가 상당히 커질 수 있습니다."

msgid "Collapse types."
msgstr "유형을 접습니다."

msgid "Expand types."
msgstr "유형을 펼칩니다."

msgid "Select all Theme items."
msgstr "모든 테마 항목을 선택합니다."

msgid "Select With Data"
msgstr "데이터로 선택"

msgid "Select all Theme items with item data."
msgstr "항목 데이터가 있는 모든 테마 항목을 선택합니다."

msgid "Deselect All"
msgstr "모두 선택 해제"

msgid "Deselect all Theme items."
msgstr "모든 테마 항목을 선택 해제합니다."

msgid "Import Selected"
msgstr "선택된 항목 가져오기"

msgid ""
"Import Items tab has some items selected. Selection will be lost upon closing "
"this window.\n"
"Close anyway?"
msgstr ""
"항목 가져오기 탭에 일부 항목이 선택되어 있습니다. 이 창을 닫으면 선택을 잃게 "
"됩니다.\n"
"무시하고 닫으시겠습니까?"

msgid "Remove Type"
msgstr "유형 제거"

msgid ""
"Select a theme type from the list to edit its items.\n"
"You can add a custom type or import a type with its items from another theme."
msgstr ""
"테마의 항목을 편집하려면 목록에서 테마 유형을 선택하세요.\n"
"커스텀 유형을 추가하거나 다른 테마에서 항목과 함께 유형을 가져올 수 있습니다."

msgid "Rename Theme Type"
msgstr "테마 유형 이름 바꾸기"

msgid "Remove All Color Items"
msgstr "모든 색상 항목 제거"

msgid "Rename Item"
msgstr "항목 이름 바꾸기"

msgid "Remove All Constant Items"
msgstr "모든 상수 항목 제거"

msgid "Remove All Font Items"
msgstr "모든 글꼴 항목 제거"

msgid "Remove All Font Size Items"
msgstr "모든 글꼴 크기 항목 제거"

msgid "Remove All Icon Items"
msgstr "모든 아이콘 항목 제거"

msgid "Remove All StyleBox Items"
msgstr "모든 스타일박스 항목 제거"

msgid ""
"This theme type is empty.\n"
"Add more items to it manually or by importing from another theme."
msgstr ""
"이 테마 유형은 비어 있습니다.\n"
"직접 또는 다른 테마에서 가져와서 테마에 더 많은 항목을 추가하세요."

msgid "Remove Theme Item"
msgstr "테마 항목 제거"

msgid "Add Theme Type"
msgstr "테마 유형 추가"

msgid "Create Theme Item"
msgstr "테마 항목 만들기"

msgid "Remove Theme Type"
msgstr "테마 유형 제거"

msgid "Remove Data Type Items From Theme"
msgstr "테마에서 데이터 유형 항목 제거"

msgid "Remove Class Items From Theme"
msgstr "테마에서 클래스 항목 제거"

msgid "Remove Custom Items From Theme"
msgstr "테마에서 커스텀 항목 제거"

msgid "Remove All Items From Theme"
msgstr "테마에서 모든 항목 제거"

msgid "Add Color Item"
msgstr "색상 항목 추가"

msgid "Add Constant Item"
msgstr "상수 항목 추가"

msgid "Add Font Item"
msgstr "글꼴 항목 추가"

msgid "Add Font Size Item"
msgstr "글꼴 크기 항목 추가"

msgid "Add Icon Item"
msgstr "아이콘 항목 추가"

msgid "Add Stylebox Item"
msgstr "스타일박스 항목 추가"

msgid "Rename Color Item"
msgstr "색상 항목 이름 바꾸기"

msgid "Rename Constant Item"
msgstr "상수 항목 이름 바꾸기"

msgid "Rename Font Item"
msgstr "글꼴 항목 이름 바꾸기"

msgid "Rename Font Size Item"
msgstr "글꼴 크기 항목 이름 바꾸기"

msgid "Rename Icon Item"
msgstr "아이콘 항목 이름 바꾸기"

msgid "Rename Stylebox Item"
msgstr "스타일박스 항목 이름 바꾸기"

msgid "Rename Theme Item"
msgstr "테마 항목 이름 바꾸기"

msgid "Invalid file, not a Theme resource."
msgstr "잘못된 파일, 테마 리소스가 아닙니다."

msgid "Invalid file, same as the edited Theme resource."
msgstr "잘못된 파일, 편집된 테마 리소스와 같습니다."

msgid "Manage Theme Items"
msgstr "테마 항목 관리"

msgid "Edit Items"
msgstr "항목 편집"

msgid "Types:"
msgstr "유형:"

msgid "Add Type:"
msgstr "유형 추가:"

msgid "Add Item:"
msgstr "항목 추가:"

msgid "Add StyleBox Item"
msgstr "스타일박스 항목 추가"

msgid "Remove Items:"
msgstr "항목 제거:"

msgid "Remove Class Items"
msgstr "클래스 항목 제거"

msgid "Remove Custom Items"
msgstr "커스텀 항목 제거"

msgid "Remove All Items"
msgstr "모든 항목 제거"

msgid "Add Theme Item"
msgstr "테마 항목 추가"

msgid "Old Name:"
msgstr "이전 이름:"

msgid "Import Items"
msgstr "항목 가져오기"

msgid "Default Theme"
msgstr "디폴트 테마"

msgid "Editor Theme"
msgstr "편집기 테마"

msgid "Select Another Theme Resource:"
msgstr "다른 테마 리소스 선택:"

msgid "Theme Resource"
msgstr "테마 리소스"

msgid "Another Theme"
msgstr "다른 테마"

msgid "Filter the list of types or create a new custom type:"
msgstr "유형 목록을 필터링하거나 새로운 커스텀 유형을 만드세요:"

msgid "Available Node-based types:"
msgstr "사용 가능한 노드 기반 유형:"

msgid "Type name is empty!"
msgstr "유형 이름이 비어 있습니다!"

msgid "Are you sure you want to create an empty type?"
msgstr "빈 유형을 만드시겠습니까?"

msgid "Confirm Item Rename"
msgstr "항목 이름 바꾸기 확인"

msgid "Cancel Item Rename"
msgstr "항목 이름 바꾸기 취소"

msgid "Override Item"
msgstr "항목 오버라이드"

msgid "Unpin this StyleBox as a main style."
msgstr "이 스타일박스를 메인 스타일로 고정을 해제합니다."

msgid ""
"Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the "
"same properties in all other StyleBoxes of this type."
msgstr ""
"스타일박스를 메인 스타일로 고정합니다. 속성을 편집하면 이 유형의 다른 모든 스"
"타일박스에서 같은 속성이 업데이트됩니다."

msgid "Pin this StyleBox as a main style."
msgstr "이 스타일박스를 메인 스타일로 고정합니다."

msgid "Add Item Type"
msgstr "항목 유형 추가"

msgid "Add Type"
msgstr "유형 추가"

msgid "Override All Default Theme Items"
msgstr "모든 디폴트 테마 항목 오버라이드"

msgid "Override Theme Item"
msgstr "테마 항목 오버라이드"

msgid "Set Color Item in Theme"
msgstr "테마의 색상 항목 설정"

msgid "Set Constant Item in Theme"
msgstr "테마의 상수 항목 설정"

msgid "Set Font Size Item in Theme"
msgstr "테마의 글꼴 크기 항목 설정"

msgid "Set Font Item in Theme"
msgstr "테마의 글꼴 항목 설정"

msgid "Set Icon Item in Theme"
msgstr "테마의 아이콘 항목 설정"

msgid "Set Stylebox Item in Theme"
msgstr "테마의 스타일박스 항목 설정"

msgid "Pin Stylebox"
msgstr "스타일박스 고정"

msgid "Unpin Stylebox"
msgstr "스타일박스 고정 해제"

msgid "Set Theme Type Variation"
msgstr "테마 유형 바리에이션 설정"

msgid "Set Variation Base Type"
msgstr "바리에이션 기본 유형 설정"

msgid "Set Base Type"
msgstr "기본 유형 설정"

msgid "Add a type from a list of available types or create a new one."
msgstr "사용 가능한 유형의 목록에서 유형을 추가하거나 새로운 유형을 만드세요."

msgid "Rename current type."
msgstr "현재 유형의 이름을 바꿉니다."

msgid "Remove current type."
msgstr "현재 유형을 제거합니다."

msgid "Show Default"
msgstr "디폴트 보이기"

msgid "Show default type items alongside items that have been overridden."
msgstr "오버라이드된 항목 옆에 디폴트 유형 항목을 보여줍니다."

msgid "Override All"
msgstr "모두 오버라이드"

msgid "Override all default type items."
msgstr "모든 디폴트 유형 항목을 오버라이드합니다."

msgid "Base Type"
msgstr "기본 유형"

msgid "Select the variation base type from a list of available types."
msgstr "사용 가능한 유형 목록에서 변형 기본 유형을 선택합니다."

msgid ""
"A type associated with a built-in class cannot be marked as a variation of "
"another type."
msgstr "내장 클래스와 연결된 유형은 다른 유형의 변형으로 표시할 수 없습니다."

msgid "Theme"
msgstr "테마"

msgid "Toggle Theme Dock"
msgstr "테마 독 토글"

msgid "Theme:"
msgstr "테마:"

msgid "Manage Items..."
msgstr "항목 관리..."

msgid "Add, remove, organize, and import Theme items."
msgstr "테마 항목을 추가, 제거, 조직 및 가져옵니다."

msgid "Add Preview"
msgstr "미리보기 추가"

msgid "Default Preview"
msgstr "디폴트 미리보기"

msgid "Select UI Scene:"
msgstr "UI 씬을 선택하세요:"

msgid ""
"Toggle the control picker, allowing to visually select control types for edit."
msgstr ""
"컨트롤 선택기를 토글하여, 편집할 컨트롤 유형을 시각적으로 선택할 수 있게 합니"
"다."

msgid "Toggle Button"
msgstr "토글 버튼"

msgid "Disabled Button"
msgstr "비활성화된 버튼"

msgid "Item"
msgstr "항목"

msgid "Disabled Item"
msgstr "비활성화된 항목"

msgid "Check Item"
msgstr "체크 항목"

msgid "Checked Item"
msgstr "체크된 항목"

msgid "Radio Item"
msgstr "라디오 항목"

msgid "Checked Radio Item"
msgstr "체크된 라디오 항목"

msgid "Named Separator"
msgstr "이름 있는 분리자"

msgid "Submenu"
msgstr "하위 메뉴"

msgid "Subitem 1"
msgstr "하위 항목 1"

msgid "Subitem 2"
msgstr "하위 항목 2"

msgid "Has"
msgstr "갖춤"

msgid "Many"
msgstr "많은"

msgid "Disabled LineEdit"
msgstr "비활성화된 LineEdit"

msgid "Tab 1"
msgstr "탭 1"

msgid "Tab 2"
msgstr "탭 2"

msgid "Tab 3"
msgstr "탭 3"

msgid "Editable Item"
msgstr "편집할 수 있는 항목"

msgid "Subtree"
msgstr "하위 트리"

msgid "Has,Many,Options"
msgstr "갖춤,많이,옵션"

msgid "Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed."
msgstr "잘못된 경로, PackedScene 리소스가 이동되었거나 제거되었을 수 있습니다."

msgid "Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root."
msgstr "잘못된 PackedScene 리소스, 루트에 컨트롤 노드가 있어야 합니다."

msgid "Invalid file, not a PackedScene resource."
msgstr "잘못된 파일, PackedScene 리소스가 아닙니다."

msgid "Invalid PackedScene resource, could not instantiate it."
msgstr "잘못된 PackedScene 리소스로 인해 인스턴스화할 수 없었습니다."

msgid "Reload the scene to reflect its most actual state."
msgstr "씬을 다시 불러와 가장 실제 상태를 반영합니다."

msgid "Preview is not available for this shader mode."
msgstr "미리보기는 이 셰이더 모드에서 사용할 수 없습니다."

msgid "Box"
msgstr "상자"

msgid "Quad"
msgstr "사변형"

msgid "Hold Shift to scale around midpoint instead of moving."
msgstr ""
"Shift 키를 누르고 있으면 이동하지 않고 중점을 기준으로 크기를 조절할 수 있습니"
"다."

msgid "Toggle between minimum/maximum and base value/spread modes."
msgstr "최소/최대 모드와 기본값/스프레드 모드 간 전환."

msgid "Restart Emission"
msgstr "방출 다시 시작"

msgid "Batch Rename"
msgstr "일괄 이름 바꾸기"

msgid "Replace:"
msgstr "바꾸기:"

msgid "Prefix:"
msgstr "접두사:"

msgid "Suffix:"
msgstr "접미사:"

msgid "Use Regular Expressions"
msgstr "정규 표현식 사용"

msgid "Substitute"
msgstr "대리"

msgid "Node name."
msgstr "노드 이름."

msgid "Node's parent name, if available."
msgstr "사용 가능한 경우, 노드의 부모 이름."

msgid "Node type."
msgstr "노드 유형."

msgid "Current scene name."
msgstr "현재 씬 이름."

msgid "Root node name."
msgstr "루트 노드 이름."

msgid ""
"Sequential integer counter.\n"
"Compare counter options."
msgstr ""
"순차 정수 카운터.\n"
"카운터 옵션을 비교합니다."

msgid "Per-level Counter"
msgstr "수준별 카운터"

msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes."
msgstr "설정하면 각 그룹의 자식 노드의 카운터를 다시 시작합니다."

msgid "Initial value for the counter."
msgstr "카운터애 대한 초기 값."

msgid "Step"
msgstr "단계"

msgid "Amount by which counter is incremented for each node."
msgstr "각 노드에 대해 카운터가 증가하는 양."

msgid "Padding"
msgstr "패딩"

msgid ""
"Minimum number of digits for the counter.\n"
"Missing digits are padded with leading zeros."
msgstr ""
"카운터에 대한 최소 숫자의 수.\n"
"누락된 숫자는 앞에 0으로 채웁니다."

msgid "Minimum number of digits for the counter."
msgstr "카운터에 대한 최소 숫자의 수."

msgid "Post-Process"
msgstr "후처리"

msgid "PascalCase to snake_case"
msgstr "PascalCase를 snake_case로"

msgid "snake_case to PascalCase"
msgstr "snake_case를 PascalCase로"

msgid "Case"
msgstr "문자"

msgid "To Lowercase"
msgstr "소문자화"

msgid "To Uppercase"
msgstr "대문자화"

msgid "Reset"
msgstr "되돌리기"

msgid "Regular Expression Error:"
msgstr "정규 표현식 오류:"

msgid "At character %s"
msgstr "(문자 %s 위치)"

msgid "Select new parent:"
msgstr "새 부모 선택:"

msgid "Keep Global Transform"
msgstr "전역 변형 유지"

msgid "Reparent"
msgstr "부모 다시 지정"

msgid "ERROR: Couldn't load resource!"
msgstr "오류: 리소스를 불러올 수 없었습니다!"

msgid "Add Resource"
msgstr "리소스 추가"

msgid "Rename Resource"
msgstr "리소스 이름 바꾸기"

msgid "Delete Resource"
msgstr "리소스 삭제"

msgid "Resource clipboard is empty!"
msgstr "리소스 클립보드가 비어 있습니다!"

msgid "Paste Resource"
msgstr "리소스 붙여넣기"

msgid "ResourcePreloader"
msgstr "ResourcePreloader"

msgid "Toggle ResourcePreloader Dock"
msgstr "ResourcePreloader 독 토글"

msgid "Load Resource"
msgstr "리소스 불러오기"

msgid "Pick Root Node Type"
msgstr "루트 노드 유형 선택"

msgid "Scene name is empty."
msgstr "씬 이름이 비었습니다."

msgid "File name invalid."
msgstr "파일 이름이 잘못되었습니다."

msgid "File already exists."
msgstr "파일이 이미 존재합니다."

msgid "Leave empty to derive from scene name"
msgstr "비워 두면 씬 이름으로부터 파생합니다"

msgid "Invalid root node name."
msgstr "잘못된 루트 노드 이름입니다."

msgid "Invalid root node name characters have been replaced."
msgstr "루트 노드 이름에 들어갈 수 없는 문자들을 찾아 바꾸었습니다."

msgid "Root Type:"
msgstr "루트 유형:"

msgid "Other Type"
msgstr "다른 유형"

msgid "Select Node"
msgstr "노드 선택"

msgid "Scene Name:"
msgstr "씬 이름:"

msgid "Root Name:"
msgstr "루트 이름:"

msgid ""
"When empty, the root node name is derived from the scene name based on the "
"\"editor/naming/node_name_casing\" project setting."
msgstr ""
"공란일 경우, 루트 노드 이름은 프로젝트 속성의 \"editor/naming/"
"node_name_casing\" 설정에 따라 씬 이름으로부터 생성됩니다."

msgid "Scene name is valid."
msgstr "씬 이름이 올바릅니다."

msgid "Root node valid."
msgstr "루트 노드가 올바릅니다."

msgid "Create New Scene"
msgstr "새 씬 만들기"

msgid ""
"The root node of a scene is recommended to not be transformed, since "
"instances of the scene will usually override this. Reset the transform and "
"reload the scene to remove this warning."
msgstr ""
"씬의 루트 노드를 변형하지 않는 것이 권장되는데, 씬의 인스턴스가 일반적으로 이"
"러한 변형을 오버라이드하기 때문입니다. 이 경고를 제거하려면 변형을 재설정하고 "
"씬을 다시 불러오세요."

msgid "Toggle Visible"
msgstr "보이기 토글"

msgid "Unlock Node"
msgstr "노드 잠금 풀기"

msgid "Ungroup Children"
msgstr "자식 묶음 풀기"

msgid "Revoke unique name for node \"%s\"?"
msgstr "노드 \"%s\"의 고유 이름을 해제하시겠습니까?"

msgid "Disable Scene Unique Name"
msgstr "씬 고유 이름 비활성화"

msgid "(Connecting From)"
msgstr "(연결 시작 지점)"

msgid "Node configuration warning:"
msgstr "노드 구성 경고:"

msgid ""
"This node can be accessed from anywhere within the scene it belongs to by "
"using the '%s' prefix in the node path."
msgstr ""
"이 노드는 경로 앞에 '%s' 접두사를 붙이면 씬의 어느 곳에서나 액세스할 수 있습니"
"다."

msgid "Click to disable this."
msgstr "클릭하여 비활성화합니다."

msgid "Node has one connection."
msgid_plural "Node has {num} connections."
msgstr[0] "노드에 연결이 {num}개 있습니다."

msgid "Node is in this group:"
msgid_plural "Node is in the following groups:"
msgstr[0] "노드가 다음 그룹에 속해 있습니다:"

msgid "Click to show signals dock."
msgstr "클릭하여 시그널 독을 봅니다."

msgid "Click to show groups dock."
msgstr "클릭하여 그룹 독을 봅니다."

msgid ""
"This script can run in the editor.\n"
"It is currently disabled due to recovery mode."
msgstr ""
"이 스크립트는 편집기 내에서 실행될 수 있습니다.\n"
"그러나 복구 모드에 의해 일시적으로 비활성화되었습니다."

msgid "This script is currently running in the editor."
msgstr "이 스크립트는 현재 편집기에서 실행되고 있습니다."

msgid "This script is a custom type."
msgstr "이 스크립트는 커스텀 유형입니다."

msgid "Open Script:"
msgstr "스크립트 열기:"

msgid ""
"Node is locked.\n"
"Click to unlock it."
msgstr ""
"노드가 잠겨있습니다.\n"
"클릭하면 잠금을 해제합니다."

msgid ""
"Children are not selectable.\n"
"Click to make them selectable."
msgstr ""
"자식을 선택할 수 없습니다.\n"
"클릭하면 선택할 수 있습니다."

msgid ""
"AnimationPlayer is pinned.\n"
"Click to unpin."
msgstr ""
"AnimationPlayer가 고정되어 있습니다.\n"
"클릭하면 고정을 해제합니다."

msgid "\"%s\" is not a known filter."
msgstr "\"%s\"은(는) 알 수 없는 필터입니다."

msgid ""
"Root nodes cannot be accessed as unique names in their own scene. Instantiate "
"in another scene and set as unique name there."
msgstr ""
"루트 노드는 스스로의 씬 내에서 고유 이름으로 접근할 수 없습니다. 다른 씬에서 "
"인스턴스화한 뒤 그곳에서 고유 이름을 지정하세요."

msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:"
msgstr "잘못된 노드 이름입니다. 다음 문자는 허용하지 않습니다:"

msgid "A node with the unique name %s already exists in this scene."
msgstr "고유 이름 %s을(를) 가진 노드가 이미 이 씬에 존재합니다."

msgid "Rename Node"
msgstr "노드 이름 바꾸기"

msgid "Rename Nodes"
msgstr "노드 이름 바꾸기"

msgid "Scene Tree (Nodes):"
msgstr "씬 트리 (노드):"

msgid "Node Configuration Warning!"
msgstr "노드 구성 경고!"

msgid "Revoke"
msgstr "해제"

msgid "Don't Ask Again"
msgstr "다시 물어보지 않기"

msgid ""
"This dialog can also be enabled/disabled in the Editor Settings: Docks > "
"Scene Tree > Ask Before Revoking Unique Name."
msgstr ""
"이 대화 상자는 편집기 설정의 독 > 씬 트리 > \"고유 이름 해제하기 전 묻기\" 설"
"정에서 켜거나 끌 수 있습니다."

msgid "Allowed:"
msgstr "허용:"

msgid "Select a Node"
msgstr "노드를 선택하세요"

msgid "Show All"
msgstr "모두 보이기"

msgid "No Frames Selected"
msgstr "선택한 프레임 없음"

msgid "Add %d Frame(s)"
msgstr "프레임 %d개 추가"

msgid "Add Frame"
msgstr "프레임 추가"

msgid "Unable to load images"
msgstr "이미지를 불러올 수 없음"

msgid "(empty)"
msgstr "(비었음)"

msgid "ERROR: Couldn't load frame resource!"
msgstr "오류: 프레임 리소스를 불러올 수 없었습니다!"

msgid "Paste Frame(s)"
msgstr "프레임 붙여넣기"

msgid "Paste Texture"
msgstr "텍스처 붙여넣기"

msgid "Add Empty"
msgstr "빈 프레임 추가"

msgid "Move Frame"
msgstr "프레임 이동"

msgid "Cut Animation"
msgstr "애니메이션 잘라내기"

msgid "Paste Animation"
msgstr "애니메이션 붙여넣기"

msgid "Delete Animation?"
msgstr "애니메이션을 삭제하시겠습니까?"

msgid "Change Animation FPS"
msgstr "애니메이션 FPS 바꾸기"

msgid "Set Frame Duration"
msgstr "프레임 길이 설정"

msgid "SpriteFrames"
msgstr "스프라이트프레임"

msgid "Open SpriteFrames Dock"
msgstr "스프라이트프레임 독 열기"

msgid "Animations:"
msgstr "애니메이션:"

msgid "Copy Animation"
msgstr "애니메이션 복사"

msgid "Delete Animation"
msgstr "애니메이션 삭제"

msgid "Animation Speed"
msgstr "애니메이션 속도"

msgid "Filter Animations"
msgstr "애니메이션 필터"

msgid "This resource does not have any animations."
msgstr "이 리소스에는 애니메이션이 없습니다."

msgid "Animation Frames:"
msgstr "애니메이션 프레임:"

msgid "Load Sheet"
msgstr "시트 불러오기"

msgid "Empty Before"
msgstr "전에 비어 있음"

msgid "Empty After"
msgstr "후에 비어 있음"

msgid "Delete Frame"
msgstr "프레임 삭제"

msgid "Frame Duration:"
msgstr "프레임 지속:"

msgid "Zoom Reset"
msgstr "확대/축소 재설정"

msgid "Add Frame from File"
msgstr "파일에서 프레임 추가"

msgid "Add Frames from Sprite Sheet"
msgstr "스프라이트 시트에서 프레임 추가"

msgid "Copy Frame(s)"
msgstr "프레임 복사"

msgid "Insert Empty (Before Selected)"
msgstr "빈 프레임 삽입 (앞에)"

msgid "Insert Empty (After Selected)"
msgstr "빈 프레임 삽입 (뒤에)"

msgid "Move Frame Left"
msgstr "프레임을 왼쪽으로 이동"

msgid "Move Frame Right"
msgstr "프레임을 오른쪽으로 이동"

msgid "Select Frames"
msgstr "프레임 선택"

msgid "Frame Order"
msgstr "프레임 순서"

msgid "As Selected"
msgstr "선택한 대로"

msgid "By Row"
msgstr "행을 기준으로"

msgid "Left to Right, Top to Bottom"
msgstr "좌에서 우로, 상에서 하로"

msgid "Left to Right, Bottom to Top"
msgstr "좌에서 우로, 하에서 상으로"

msgid "Right to Left, Top to Bottom"
msgstr "우에서 좌로, 상에서 하로"

msgid "Right to Left, Bottom to Top"
msgstr "우에서 좌로, 하에서 상으로"

msgid "By Column"
msgstr "열을 기준으로"

msgid "Top to Bottom, Left to Right"
msgstr "상에서 하로, 좌에서 우로"

msgid "Top to Bottom, Right to Left"
msgstr "상에서 하로, 우에서 좌로"

msgid "Bottom to Top, Left to Right"
msgstr "하에서 상으로, 좌에서 우로"

msgid "Bottom to Top, Right to Left"
msgstr "하에서 상으로, 우에서 좌로"

msgid "Select None"
msgstr "선택 해제"

msgid "Toggle Settings Panel"
msgstr "설정 패널 토글"

msgid "Zoom to Fit"
msgstr "맞추어 확대/축소"

msgid "Horizontal"
msgstr "가로"

msgid "Vertical"
msgstr "세로"

msgid "X Size"
msgstr "X 크기"

msgid "Y Size"
msgstr "Y 크기"

msgid "Separation"
msgstr "간격"

msgid "X Separation"
msgstr "X 간격"

msgid "Y Separation"
msgstr "Y 간격"

msgid "Offset"
msgstr "오프셋"

msgid "Auto Slice"
msgstr "자동 썰기"

msgid "Create Frames from Sprite Sheet"
msgstr "스프라이트 시트에서 프레임 만들기"

msgid "Toggle color channel preview selection."
msgstr "색상 채널 미리보기 선택을 토글합니다."

msgid "Move GradientTexture2D Fill Point"
msgstr "GradientTexture2D 채우기 점 이동"

msgid "Swap GradientTexture2D Fill Points"
msgstr "GradientTexture2D 채우기 점 교체"

msgid "Swap Gradient Fill Points"
msgstr "그라디언트 채우기 점 교체"

msgid "%s Mipmaps"
msgstr "%s 밉맵"

msgid "Memory: %s"
msgstr "메모리: %s"

msgid "No Mipmaps"
msgstr "밉맵 없음"

msgid "Set Margin"
msgstr "여백 설정"

msgid "Set Region Rect"
msgstr "사각 영역 설정"

msgid "Region Editor"
msgstr "영역 편집기"

msgid "Snap Mode:"
msgstr "스냅 모드:"

msgid "Pixel Snap"
msgstr "픽셀 스냅"

msgid "Offset X"
msgstr "오프셋 X"

msgid "Offset Y"
msgstr "오프셋 Y"

msgid "Step:"
msgstr "단계:"

msgid "Step X"
msgstr "단계 X"

msgid "Step Y"
msgstr "단계 Y"

msgid "Separation:"
msgstr "간격:"

msgid "Separation X"
msgstr "간격 X"

msgid "Separation Y"
msgstr "간격 Y"

msgid "Edit Region"
msgstr "영역 편집"

msgid "Write your logic in the _run() method."
msgstr "_run() 메서드에 당신의 논리를 작성하세요."

msgid "Find in Files"
msgstr "파일에서 찾기"

msgid "Find:"
msgstr "찾기:"

msgid "Folder:"
msgstr "폴더:"

msgid "Select Folder"
msgstr "폴더 선택"

msgid "Includes:"
msgstr "포함:"

msgid "Include the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr "다음 표현식으로 파일을 포함합니다. \",\"로 구분하는 데 사용하세요."

msgid "example: scripts,scenes/*/test.gd"
msgstr "예시: scripts,scenes/*/test.gd"

msgid "Excludes:"
msgstr "제외:"

msgid "Exclude the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr "다음 표현식으로 파일을 제외합니다. \",\"로 구분하는 데 사용하세요."

msgid "example: res://addons,scenes/test/*.gd"
msgstr "예시: res://addons,scenes/test/*.gd"

msgid "Filters:"
msgstr "필터:"

msgid ""
"Include the files with the following extensions. Add or remove them in "
"ProjectSettings."
msgstr ""
"다음 확장자로 파일을 포함합니다. 프로젝트 설정에서 파일을 추가하거나 제거하세"
"요."

msgid "Find..."
msgstr "찾기..."

msgid "Replace..."
msgstr "바꾸기..."

msgid "Replace in Files"
msgstr "파일에서 바꾸기"

msgid "Keep Results"
msgstr "결과 유지"

msgid "Keep these results and show subsequent results in a new window"
msgstr "이러한 결과를 유지하고 후속 결과를 새로운 창에 보여줍니다"

msgid "Replace all (no undo)"
msgstr "모두 바꾸기 (되돌릴 수 없음)"

msgid "Searching..."
msgstr "검색 중..."

msgid "Replace all matches in file"
msgstr "파일에서 모든 일치 바꾸기"

msgid "Remove result"
msgstr "결과 제거"

msgid "%d match in %d file"
msgstr "%d개 일치가 파일 %d개에 있음"

msgid "%d matches in %d file"
msgstr "%d개 일치가 파일 %d개에 있음"

msgid "%d matches in %d files"
msgstr "%d개 일치가 파일 %d개에 있음"

msgid "Toggle Search Results Bottom Panel"
msgstr "검색 결과 아래 패널 토글"

msgid "Path is empty."
msgstr "경로가 비었습니다."

msgid "Filename is empty."
msgstr "파일 이름이 비어 있습니다."

msgid "Filename is invalid."
msgstr "파일 이름이 잘못되었습니다."

msgid "Name begins with a dot."
msgstr "이름이 점으로 시작합니다."

msgid "Path is not local."
msgstr "경로가 로컬이 아닙니다."

msgid "Base path is invalid."
msgstr "기본 경로가 잘못되었습니다."

msgid "A directory with the same name exists."
msgstr "같은 이름의 디렉터리가 존재합니다."

msgid "File does not exist."
msgstr "파일이 존재하지 않습니다."

msgid "Invalid extension."
msgstr "잘못된 확장자."

msgid "Extension doesn't match chosen language."
msgstr "확장명이 선택된 언어와 맞지 않습니다."

msgid "Template:"
msgstr "템플릿:"

msgid "Error - Could not create script in filesystem."
msgstr "오류 - 파일시스템에 스크립트를 만들 수 없습니다."

msgid "Error loading script from %s"
msgstr "'%s' 스크립트 불러오는 중 오류"

msgid "Open Script / Choose Location"
msgstr "스크립트 열기 / 위치 선택"

msgid "Open Script"
msgstr "스크립트 열기"

msgid "Inherit %s"
msgstr "%s 상속"

msgid "Inherit"
msgstr "상속"

msgid "Invalid path."
msgstr "잘못된 경로."

msgid "Invalid inherited parent name or path."
msgstr "잘못된 상속된 부모 이름 또는 경로."

msgid "File exists, it will be reused."
msgstr "파일이 존재합니다. 재사용됩니다."

msgid ""
"Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an "
"external editor."
msgstr ""
"참고: 내장 스크립트에는 일부 제한 사항이 있으며 외부 편집기를 사용하여 편집할 "
"수 없습니다."

msgid ""
"Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually not "
"desired."
msgstr ""
"경고: 스크립트 이름을 내장 유형과 같게 정하는 것은 일반적으로 바람직하지 않습"
"니다."

msgid "Built-in script (into scene file)."
msgstr "내장 스크립트 (씬 파일 안)."

msgid "Using existing script file."
msgstr "기존 스크립트 파일을 사용합니다."

msgid "Will load an existing script file."
msgstr "기존 스크립트 파일을 불러옵니다."

msgid "Script file already exists."
msgstr "스크립트 파일이 이미 존재합니다."

msgid "No suitable template."
msgstr "적당한 템플릿이 없습니다."

msgid "Empty"
msgstr "비어 있음"

msgid "Script path/name is valid."
msgstr "스크립트의 경로/이름이 올바릅니다."

msgid "Will create a new script file."
msgstr "새로운 스크립트 파일을 만듭니다."

msgid "Parent Name"
msgstr "부모 이름"

msgid "Search Parent"
msgstr "부모 검색"

msgid "Select Parent"
msgstr "부모 선택"

msgid "Use Template"
msgstr "템플릿 사용"

msgid "Template"
msgstr "템플릿"

msgid "Built-in Script:"
msgstr "내장 스크립트:"

msgid "Select File"
msgstr "파일 선택"

msgid "Attach Node Script"
msgstr "노드 스크립트 붙이기"

msgid "(truncated)"
msgstr "(잘림)"

msgid "Current value: "
msgstr "현재 값: "

msgid "Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr "'%s'을(를) 열 수 없습니다. 파일이 이동했거나 삭제되었을 수 있습니다."

msgid "Close and save changes?"
msgstr "닫고 변경사항을 저장하시겠습니까?"

msgid "Importing theme failed. File is not a text editor theme file (.tet)."
msgstr ""
"테마 가져오기를 실패했습니다. 파일이 텍스트 편집기 테마 파일(.tet)이 아닙니다."

msgid ""
"Importing theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"테마 가져오기를 실패했습니다. 파일 이름은 'Default', 'Custom', 또는 'Godot 2' "
"일 수 없습니다."

msgid "Importing theme failed. Failed to copy theme file."
msgstr "테마 가져오기를 실패했습니다. 테마 파일 복사에 실패했습니다."

msgid ""
"Saving theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"테마 저장에 실패했습니다. 파일 이름은 'Default', 'Custom', 또는 'Godot 2' 일 "
"수 없습니다."

msgid "Saving theme failed."
msgstr "테마 저장에 실패했습니다."

msgid "Error writing TextFile:"
msgstr "텍스트파일 쓰는 중 오류:"

msgid "Error saving file!"
msgstr "파일 저장 중 오류!"

msgid "New Text File..."
msgstr "새 텍스트 파일..."

msgid "Open File"
msgstr "파일 열기"

msgid "Could not load file at:"
msgstr "파일을 불러올 수 없음:"

msgid "Save File As..."
msgstr "다른 이름으로 파일 저장..."

msgid "Can't obtain the script for reloading."
msgstr "다시 불러올 스크립트를 받아올 수 없습니다."

msgid "Reload only takes effect on tool scripts."
msgstr "다시 불러오기는 툴 스크립트에만 영향을 줍니다."

msgid "Cannot run the edited file because it's not a script."
msgstr "편집된 파일이 스크립트가 아니기 때문에 실행할 수 없습니다."

msgid "Import Theme"
msgstr "테마 가져오기"

msgid "Save Theme As..."
msgstr "테마를 다른 이름으로 저장..."

msgid "Make the script editor floating."
msgstr "스크립트 편집기를 띄웁니다."

msgid "Open '%s' in Godot online documentation."
msgstr "Godot 온라인 문서에서 '%s'을(를) 엽니다."

msgid "Open in Online Docs"
msgstr "온라인 문서에서 열기"

msgid "Online Docs"
msgstr "온라인 문서"

msgid "Open Godot online documentation."
msgstr "Godot 온라인 문서를 엽니다."

msgid "Unsaved file."
msgstr "저장되지 않은 파일입니다."

msgid "%s Class Reference"
msgstr "%s 클래스 참조"

msgid "Find Next"
msgstr "다음 찾기"

msgid "Find Previous"
msgstr "이전 찾기"

msgid "Filter Scripts"
msgstr "스크립트 필터"

msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list."
msgstr "메서드 목록의 사전 순 정렬을 토글합니다."

msgid "Sort"
msgstr "정렬"

msgid "Next Script"
msgstr "다음 스크립트"

msgid "Previous Script"
msgstr "이전 스크립트"

msgid "Open..."
msgstr "열기..."

msgid "Save All"
msgstr "모두 저장"

msgid "Soft Reload Tool Script"
msgstr "툴 스크립트 소프트 리로드"

msgid "Copy Script Path"
msgstr "스크립트 경로 복사"

msgid "Copy Script UID"
msgstr "스크립트 UID 복사"

msgid "History Previous"
msgstr "이전 기록"

msgid "History Next"
msgstr "다음 기록"

msgid "Import Theme..."
msgstr "테마 가져오기..."

msgid "Reload Theme"
msgstr "테마 다시 불러오기"

msgid "Close All"
msgstr "모두 닫기"

msgid "Close Tabs Below"
msgstr "아래에 탭 닫기"

msgid "Close Docs"
msgstr "문서 닫기"

msgid "Site Search"
msgstr "사이트 검색"

msgid "Search the reference documentation."
msgstr "참조 문서를 검색합니다."

msgid "Go to previous edited document."
msgstr "이전에 편집한 문서로 이동합니다."

msgid "Go to next edited document."
msgstr "다음에 편집한 문서로 이동합니다."

msgid "Discard"
msgstr "버리기"

msgid "Script Editor"
msgstr "스크립트 편집기"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in script(s):"
msgstr "다음 내장 스크립트에서 저장되지 않은 변경사항이 있습니다:"

msgid "Save changes to the following script(s) before quitting?"
msgstr "종료하기 전에 해당 스크립트의 변경사항을 저장하시겠습니까?"

msgid "Reopen Closed Script"
msgstr "닫은 스크립트 다시 열기"

msgid "Clear Recent Scripts"
msgstr "최근 스크립트 비우기"

msgid "Replace in Files..."
msgstr "파일에서 바꾸기..."

msgid "Uppercase"
msgstr "대문자로"

msgid "Lowercase"
msgstr "소문자로"

msgid "Capitalize"
msgstr "대문자로 시작"

msgid "Standard"
msgstr "표준"

msgid "Plain Text"
msgstr "일반 텍스트"

msgid "JSON"
msgstr "JSON"

msgid "Markdown"
msgstr "마크다운"

msgid "ConfigFile"
msgstr "구성파일"

msgid "Script"
msgstr "스크립트"

msgid "Connections to method:"
msgstr "메서드에 연결:"

msgid "Source"
msgstr "원본"

msgid "Target"
msgstr "대상"

msgid "Error at ([hint=Line %d, column %d]%d, %d[/hint]):"
msgstr "오류 ([힌트=%d번째 행, %d번째 열]%d, %d[/힌트]):"

msgid ""
"Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'."
msgstr ""
"연결 메서드 '%s'이(가) 누락되어서 시그널 '%s'을(를) 통한 노드 '%s'에서 노드 "
"'%s'(으)로 연결할 수 없습니다."

msgid "[Ignore]"
msgstr "[무시]"

msgid "Line %d (%s):"
msgstr "줄 %d (%s):"

msgid "Line %d:"
msgstr "줄 %d:"

msgid ""
"The resource does not have a valid path because it has not been saved.\n"
"Please save the scene or resource that contains this resource and try again."
msgstr ""
"리소스가 저장되지 않았기 때문에 올바른 경로가 없습니다.\n"
"이 리소스가 포함된 씬이나 리소스를 저장한 후 다시 시도하세요."

msgid "Preloading internal resources is not supported."
msgstr "내부 리소스를 미리 불러오는 것은 지원되지 않습니다."

msgid "Can't drop nodes without an open scene."
msgstr "루트 노드를 같은 씬 안으로 붙여넣을 수 없습니다."

msgid "Can't drop nodes because script '%s' does not inherit Node."
msgstr "스크립트 '%s'이(가) Node를 상속하지 않아서 노드를 드롭할 수 없습니다."

msgid "Emoji & Symbols"
msgstr "이모지 및 특수 문자"

msgid "Pick Color"
msgstr "색상 선택"

msgid "Go to Function"
msgstr "함수로 이동"

msgid "Line"
msgstr "행"

msgid "Folding"
msgstr "접기"

msgid "Convert Case"
msgstr "대소문자 변환"

msgid "Syntax Highlighter"
msgstr "구문 강조"

msgid "Bookmarks"
msgstr "북마크"

msgid "Go To"
msgstr "이동"

msgid "Delete Line"
msgstr "행 삭제"

msgid "Unindent"
msgstr "들여쓰기 해제"

msgid "Toggle Comment"
msgstr "주석 토글"

msgid "Fold/Unfold Line"
msgstr "행 접기/펼치기"

msgid "Fold All Lines"
msgstr "모든 행 접기"

msgid "Create Code Region"
msgstr "코드 영역 만들기"

msgid "Unfold All Lines"
msgstr "모든 행 펼치기"

msgid "Duplicate Selection"
msgstr "선택 항목 복제"

msgid "Duplicate Lines"
msgstr "행 복제"

msgid "Evaluate Selection"
msgstr "선택 항목 평가"

msgid "Toggle Word Wrap"
msgstr "자동 줄 바꿈 토글"

msgid "Trim Trailing Whitespace"
msgstr "후행 공백 다듬기"

msgid "Trim Final Newlines"
msgstr "최종 개행 다듬기"

msgid "Convert Indent to Spaces"
msgstr "공백으로 들여쓰도록 변환"

msgid "Convert Indent to Tabs"
msgstr "탭으로 들여쓰도록 변환"

msgid "Auto Indent"
msgstr "자동 들여쓰기"

msgid "Contextual Help"
msgstr "상황에 맞는 도움말"

msgid "Toggle Bookmark"
msgstr "북마크 토글"

msgid "Go to Next Bookmark"
msgstr "다음 북마크로 이동"

msgid "Go to Previous Bookmark"
msgstr "이전 북마크로 이동"

msgid "Remove All Bookmarks"
msgstr "모든 북마크 제거"

msgid "Go to Function..."
msgstr "함수로 이동..."

msgid "Go to Line..."
msgstr "행으로 이동..."

msgid "Lookup Symbol"
msgstr "룩업 기호"

msgid "Toggle Breakpoint"
msgstr "중단점 토글"

msgid "Remove All Breakpoints"
msgstr "모든 중단점 제거"

msgid "Go to Next Breakpoint"
msgstr "다음 중단점으로 이동"

msgid "Go to Previous Breakpoint"
msgstr "이전 중단점으로 이동"

msgid ""
"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or "
"'\"'"
msgstr ""
"액션 이름이 올바르지 않습니다. 비어 있거나 '/' , ':', '=', '\\', '\"'를 포함하"
"면 안 됩니다"

msgid "An action with the name '%s' already exists."
msgstr "이름 '%s'을(를) 가진 액션이 이미 존재합니다."

msgid "Built-in actions are always shown when searching."
msgstr "검색할 때에는 내장 액션이 항상 보여집니다."

msgid "Action %s"
msgstr "액션 %s"

msgid "Cannot Revert - Action is same as initial"
msgstr "되돌릴 수 없습니다 - 액션이 초기와 같습니다"

msgid "Revert Action"
msgstr "액션 되돌리기"

msgid "Add Event"
msgstr "이벤트 추가"

msgid "Remove Action"
msgstr "액션 제거"

msgid "Cannot Remove Action"
msgstr "액션을 제거할 수 없습니다"

msgid "Edit Event"
msgstr "이벤트 편집"

msgid "Remove Event"
msgstr "이벤트 제거"

msgid "Add New Action"
msgstr "새 액션 추가"

msgid "Show Built-in Actions"
msgstr "내장 액션 보이기"

msgid "Action Map"
msgstr "액션 맵"

msgid "Action"
msgstr "액션"

msgid "Deadzone"
msgstr "데드존"

msgid "Must be a valid Unicode identifier."
msgstr "올바른 유니코드 식별자여야 합니다."

msgid "Must not collide with an existing engine class name."
msgstr "기존 엔진 클래스 이름과 충돌해서는 안 됩니다."

msgid "Must not collide with an existing global script class name."
msgstr "기존 전역 스크립트 클래스 이름과 충돌해서는 안 됩니다."

msgid "Must not collide with an existing built-in type name."
msgstr "기존 내장 유형 이름과 충돌해서는 안 됩니다."

msgid "Must not collide with an existing global constant name."
msgstr "기존 전역 상수 이름과 충돌해서는 안 됩니다."

msgid "Keyword cannot be used as an Autoload name."
msgstr "키워드는 오토로드 이름으로 사용될 수 없습니다."

msgid "Autoload '%s' already exists!"
msgstr "오토로드 '%s'이(가) 이미 존재합니다!"

msgid "Rename Autoload"
msgstr "오토로드 이름 바꾸기"

msgid "Toggle Autoload Globals"
msgstr "전역 오토로드 토글"

msgid "Move Autoload"
msgstr "오토로드 이동"

msgid "Remove Autoload"
msgstr "오토로드 제거"

msgid "Rearrange Autoloads"
msgstr "오토로드 다시 정렬"

msgid "Can't add Autoload:"
msgstr "오토로드를 추가할 수 없음:"

msgid "%s is an invalid name."
msgstr "%s은(는) 잘못된 이름입니다."

msgid "%s is an invalid path. File does not exist."
msgstr "%s은(는) 잘못된 경로입니다. 파일이 존재하지 않습니다."

msgid "%s is an invalid path. Not in resource path (res://)."
msgstr "%s은(는) 잘못된 경로입니다. 리소스 경로(res://)에 있지 않습니다."

msgid "Add Autoload"
msgstr "오토로드 추가"

msgid "Autoload Path"
msgstr "오토로드 경로"

msgid "Set path or press \"Add\" to create a script."
msgstr "경로를 설정하거나 \"추가\"를 눌러 스크립트를 만드세요."

msgid "Select Autoload Path"
msgstr "오토로드 경로 선택"

msgid "Node Name:"
msgstr "노드 이름:"

msgid "Autoloads"
msgstr "오토로드"

msgid "Global Variable"
msgstr "전역 변수"

msgid "3D Engine"
msgstr "3D 엔진"

msgid "Navigation (2D)"
msgstr "내비게이션 (2D)"

msgid "Navigation (3D)"
msgstr "내비게이션 (3D)"

msgid "XR"
msgstr "XR"

msgid "OpenXR"
msgstr "OpenXR"

msgid "Wayland"
msgstr "Wayland"

msgid "X11"
msgstr "X11"

msgid "RenderingDevice"
msgstr "RenderingDevice"

msgid "Forward+ Renderer"
msgstr "Forward+ 렌더러"

msgid "Mobile Renderer"
msgstr "모바일 렌더러"

msgid "Vulkan"
msgstr "Vulkan"

msgid "D3D12"
msgstr "D3D12"

msgid "Metal"
msgstr "Metal"

msgid "OpenGL"
msgstr "OpenGL"

msgid "Physics Server (2D)"
msgstr "물리 서버 (2D)"

msgid "Godot Physics (2D)"
msgstr "Godot 물리 (2D)"

msgid "Physics Server (3D)"
msgstr "물리 서버 (3D)"

msgid "Godot Physics (3D)"
msgstr "Godot 물리 (3D)"

msgid "Jolt Physics"
msgstr "Jolt 물리"

msgid "Text Server: Fallback"
msgstr "텍스트 서버: 폴백"

msgid "Text Server: Advanced"
msgstr "텍스트 서버: 고급"

msgid "TTF, OTF, Type 1, WOFF1 Fonts"
msgstr "TTF, OTF, Type 1, WOFF1 글꼴"

msgid "WOFF2 Fonts"
msgstr "WOFF2 글꼴"

msgid "SIL Graphite Fonts"
msgstr "SIL Graphite 글꼴"

msgid "Multi-channel Signed Distance Field Font Rendering"
msgstr "다채널 부호화 디스턴스 필드 (MSDF) 글꼴 렌더링"

msgid "3D Nodes as well as RenderingServer access to 3D features."
msgstr ""
"3D 노드 지원과 더불어 RenderingServer가 3D 기능을 사용할 수 있게 합니다."

msgid "Navigation Server and capabilities for 2D."
msgstr "2D를 위한 내비게이션 서버 및 능력."

msgid "Navigation Server and capabilities for 3D."
msgstr "3D를 위한 내비게이션 서버 및 능력."

msgid "XR (AR and VR)."
msgstr "XR (AR 및 VR)."

msgid "OpenXR standard implementation (requires XR to be enabled)."
msgstr "OpenXR 표준 구현 (XR 활성화 필요)."

msgid "Wayland display (Linux only)."
msgstr "Wayland 디스플레이 (Linux 전용)."

msgid "X11 display (Linux only)."
msgstr "X11 디스플레이 (Linux 전용)."

msgid ""
"RenderingDevice based rendering (if disabled, the OpenGL backend is required)."
msgstr ""
"RenderingDevice 기반 렌더링 (비활성화된 경우, OpenGL 백엔드가 필요합니다)."

msgid "Forward+ renderer for advanced 3D graphics."
msgstr "고급 3D 그래픽을 위한 Forward+ 렌더러."

msgid "Mobile renderer for less advanced 3D graphics."
msgstr "덜 고급 3D 그래픽을 위한 모바일 렌더러."

msgid "Vulkan backend of RenderingDevice."
msgstr "RenderingDevice의 Vulkan 백엔드."

msgid "Direct3D 12 backend of RenderingDevice."
msgstr "RenderingDevice의 Direct3D 12 백엔드."

msgid "Metal backend of RenderingDevice (Apple arm64 only)."
msgstr "RenderingDevice의 Metal 백엔드 (Apple arm64 전용)."

msgid "OpenGL backend (if disabled, the RenderingDevice backend is required)."
msgstr ""
"OpenGL 기반 렌더링 (비활성화된 경우, RenderingDevice 백엔드가 필요합니다)."

msgid "Physics Server and capabilities for 2D."
msgstr "2D를 위한 물리 서버 및 능력."

msgid "Godot Physics backend (2D)."
msgstr "Godot 물리 백엔드 (2D)."

msgid "Physics Server and capabilities for 3D."
msgstr "3D를 위한 물리 서버 및 능력."

msgid "Godot Physics backend (3D)."
msgstr "Godot 물리 백엔드 (3D)."

msgid "Jolt Physics backend (3D only)."
msgstr "Jolt 물리 백엔드 (3D 전용)."

msgid ""
"Fallback implementation of Text Server\n"
"Supports basic text layouts."
msgstr ""
"텍스트 서버의 폴백 구현.\n"
"기초적인 텍스트 레이아웃을 지원합니다."

msgid ""
"Text Server implementation powered by ICU and HarfBuzz libraries.\n"
"Supports complex text layouts, BiDi, and contextual OpenType font features."
msgstr ""
"ICU 및 HarfBuzz 라이브러리로 제공되는 텍스트 서버 구현.\n"
"복잡한 텍스트 레이아웃, BiDi 및 상황에 맞는 OpenType 글꼴 기능을 지원합니다."

msgid ""
"TrueType, OpenType, Type 1, and WOFF1 font format support using FreeType "
"library (if disabled, WOFF2 support is also disabled)."
msgstr ""
"FreeType 라이브러리를 사용하여 트루타입, 오픈타입, Type 1 및 WOFF1 글꼴 형식"
"을 지원합니다 (비활성화되면 WOFF2 지원도 비활성화됩니다)."

msgid "WOFF2 font format support using FreeType and Brotli libraries."
msgstr "FreeType 및 Brotli 라이브러리를 사용하여 WOFF2 글꼴 형식을 지원합니다."

msgid ""
"SIL Graphite smart font technology support (supported by Advanced Text Server "
"only)."
msgstr ""
"SIL Graphite 스마트 글꼴 기술을 지원합니다. 고급 텍스트 서버에서만 사용 가능합"
"니다."

msgid ""
"Multi-channel signed distance field font rendering support using msdfgen "
"library (pre-rendered MSDF fonts can be used even if this option disabled)."
msgstr ""
"msdfgen 라이브러리를 이용한 다채널 부호화 디스턴스 필드 글꼴 렌더링(MSDF)을 지"
"원합니다. (이 옵션이 비활성화되어도 사전 렌더링된 MSDF 글꼴은 사용할 수 있습니"
"다)."

msgid "General Features:"
msgstr "일반적인 기능:"

msgid "Graphics and Rendering:"
msgstr "그래픽 및 렌더링:"

msgid "Physics Systems:"
msgstr "물리 시스템:"

msgid "Text Rendering and Font Options:"
msgstr "텍스트 렌더링 및 글꼴 옵션:"

msgid "Reset the edited profile?"
msgstr "편집된 프로필을 재설정하시겠습니까?"

msgid "File saving failed."
msgstr "파일 저장 실패."

msgid "Create a new profile?"
msgstr "새로운 프로필을 만드시겠습니까?"

msgid ""
"This will scan all files in the current project to detect used classes.\n"
"Note that the first scan may take a while, specially in larger projects."
msgstr ""
"현재 프로젝트의 모든 파일을 스캔하여 사용된 클래스를 감지할 것입니다.\n"
"첫 스캔에는 특히 대규모 프로젝트에서 시간이 걸릴 수 있음을 참고하세요."

msgid ""
"Warning: Class detection for C# scripts is not currently available, and such "
"files will be ignored."
msgstr ""
"경고: C# 스크립트에 대한 클래스 감지를 현재 사용할 수 없으므로, 이러한 파일은 "
"무시됩니다."

msgid "Scanning Project for Used Classes"
msgstr "사용된 클래스에 대한 프로젝트 스캔 중"

msgid "Processing Classes Found"
msgstr "찾은 클래스 처리 중"

msgid "Nodes and Classes:"
msgstr "노드와 클래스:"

msgid "File '%s' format is invalid, import aborted."
msgstr "파일 '%s' 형식이 올바르지 않습니다. 가져오기를 중단합니다."

msgid "Error saving profile to path: '%s'."
msgstr "프로필을 경로에 저장하는 중 오류: '%s'."

msgid "Profile Path"
msgstr "프로필 경로"

msgid "Profile:"
msgstr "프로필:"

msgid "Detect from Project"
msgstr "프로젝트에서 자동 감지"

msgid "Actions:"
msgstr "액션:"

msgid "Configure Engine Compilation Profile:"
msgstr "엔진 컴파일 프로필 구성:"

msgid "Please Confirm:"
msgstr "확인해 주세요:"

msgid "Engine Compilation Profile"
msgstr "엔진 컴파일 프로필"

msgid "Load Profile"
msgstr "프로필 불러오기"

msgid "Export Profile"
msgstr "프로필 내보내기"

msgid "Forced Classes on Detect:"
msgstr "감지 시 강제할 클래스:"

msgid "Edit Compilation Configuration Profile"
msgstr "컴파일 구성 프로필 편집"

msgid ""
"Failed to execute command \"%s\":\n"
"%s."
msgstr ""
"명령 \"%s\"을(를) 실행하는 데 실패했습니다:\n"
"%s."

msgid "Filter Commands"
msgstr "명령어 필터"

msgid "Filter by Name"
msgstr "이름으로 필터링"

msgid "Action Event"
msgstr "액션 이벤트"

msgid "Clear all search filters."
msgstr "모든 검색 필터를 비웁니다."

msgid "3D Editor"
msgstr "3D 편집기"

msgid "Scene Tree Editing"
msgstr "씬 트리 편집"

msgid "Node Dock (deprecated)"
msgstr "노드 독 (사용되지 않음)"

msgid "FileSystem Dock"
msgstr "파일시스템 독"

msgid "Import Dock"
msgstr "가져오기 독"

msgid "History Dock"
msgstr "이력 독"

msgid "Game View"
msgstr "게임 뷰"

msgid "Signals Dock"
msgstr "시그널 독"

msgid "Groups Dock"
msgstr "그룹 독"

msgid "Allows to view and edit 3D scenes."
msgstr "3D 씬을 보고 편집할 수 있도록 합니다."

msgid "Allows to edit scripts using the integrated script editor."
msgstr "통합 스크립트 편집기를 사용하여 스크립트를 편집할 수 있도록 합니다."

msgid "Provides built-in access to the Asset Library."
msgstr "애셋 라이브러리로의 내장 접근을 제공합니다."

msgid "Allows editing the node hierarchy in the Scene dock."
msgstr "씬 독에서 노드 계층 구조를 편집할 수 있도록 합니다."

msgid ""
"Allows to work with signals and groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr "씬 독에서 선택된 노드의 시그널과 그룹을 동작할 수 있도록 합니다."

msgid "Allows to browse the local file system via a dedicated dock."
msgstr "전용 독을 통해 로컬 파일 시스템을 탐색할 수 있도록 합니다."

msgid ""
"Allows to configure import settings for individual assets. Requires the "
"FileSystem dock to function."
msgstr ""
"개별 애셋을 위한 가져오기 설정을 구성할 수 있도록 합니다. 작동하려면 파일시스"
"템 독이 필요합니다."

msgid "Provides an overview of the editor's and each scene's undo history."
msgstr "편집기과 각 씬의 실행 취소 이력의 개요를 제공합니다."

msgid "Provides tools for selecting and debugging nodes at runtime."
msgstr "런타임 시 노드를 선택하고 디버깅하는 툴을 제공합니다."

msgid "Allows to work with signals of the node selected in the Scene dock."
msgstr "씬 독에서 선택된 노드의 시그널을 동작할 수 있도록 합니다."

msgid "Allows to manage groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr "씬 독에서 선택된 노드의 그룹을 관리할 수 있도록 합니다."

msgid "(current)"
msgstr "(현재)"

msgid "(none)"
msgstr "(없음)"

msgid "Remove currently selected profile, '%s'? Cannot be undone."
msgstr "현재 선택된 프로필 '%s'을(를) 제거하시겠습니까? 되돌릴 수 없습니다."

msgid "Profile must be a valid filename and must not contain '.'"
msgstr "프로필 이름은 '.' 이 없는 올바른 파일 이름이어야 합니다"

msgid "Profile with this name already exists."
msgstr "이 이름으로 된 프로필이 이미 존재합니다."

msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)"
msgstr "(편집기 비활성화됨, 속성 비활성화됨)"

msgid "(Properties Disabled)"
msgstr "(속성 비활성회됨)"

msgid "(Editor Disabled)"
msgstr "(편집기 비활성화됨)"

msgid "Class Options:"
msgstr "클래스 옵션:"

msgid "Enable Contextual Editor"
msgstr "상황별 편집기 활성화"

msgid "Class Properties:"
msgstr "클래스 속성:"

msgid "Main Features:"
msgstr "주요 기능:"

msgid ""
"Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted."
msgstr ""
"프로필 '%s'이(가) 이미 존재합니다. 가져오기 전에 이미 있는 프로필을 먼저 제거"
"하세요. 가져오기를 중단합니다."

msgid "Current Profile:"
msgstr "현재 프로필:"

msgid "Reset to Default"
msgstr "디폴트로 재설정"

msgid "Available Profiles:"
msgstr "사용 가능한 프로필:"

msgid "Create Profile"
msgstr "프로필 만들기"

msgid "Remove Profile"
msgstr "프로필 제거"

msgid "Make Current"
msgstr "현재 프로필로 설정"

msgid "Configure Selected Profile:"
msgstr "선택된 프로필 구성:"

msgid "Extra Options:"
msgstr "부가 옵션:"

msgid "Create or import a profile to edit available classes and properties."
msgstr "사용 가능한 클래스와 속성을 편집하려면 프로필을 만들거나 가져오세요."

msgid "New profile name:"
msgstr "새 프로필 이름:"

msgid "Godot Feature Profile"
msgstr "Godot 기능 프로필"

msgid "Import Profile(s)"
msgstr "프로필 가져오기"

msgid "Manage Editor Feature Profiles"
msgstr "편집기 기능 프로필 관리"

msgid "Select Existing Layout:"
msgstr "기존 레이아웃 선택:"

msgid "Or enter new layout name."
msgstr "또는 새로운 레이아웃 이름을 입력하세요."

msgid "New layout name"
msgstr "새 레이아웃 이름"

msgid "Edit Built-in Action: %s"
msgstr "내장 액션 편집: %s"

msgid "Edit Shortcut: %s"
msgstr "단축키 편집: %s"

msgid "Primary"
msgstr "주요"

msgid "Common"
msgstr "일반"

msgid "Event %d"
msgstr "이벤트 %d"

msgid "Editor Settings"
msgstr "편집기 설정"

msgid "General"
msgstr "일반"

msgid "Filter Settings"
msgstr "설정 필터"

msgid "Advanced Settings"
msgstr "고급 설정"

msgid "The Project Manager must be restarted for changes to take effect."
msgstr "변경사항을 반영하려면 프로젝트 매니저를 다시 시작해야 합니다."

msgid "The editor must be restarted for changes to take effect."
msgstr "변경사항을 반영하려면 편집기를 다시 시작해야 합니다."

msgid "Shortcuts"
msgstr "단축키"

msgid "Binding"
msgstr "바인딩"

msgid "Overridden in project"
msgstr "프로젝트에서 오버라이드됨"

msgid "Go to the override in the Project Settings."
msgstr "프로젝트 설정에서 오버라이드로 이동합니다."

msgid "Remove this override."
msgstr "이 오버라이드를 제거합니다."

msgid "Left Stick Left, Joystick 0 Left"
msgstr "왼쪽 스틱 왼쪽, 조이스틱 0 왼쪽"

msgid "Left Stick Right, Joystick 0 Right"
msgstr "왼쪽 스틱 오른쪽, 조이스틱 0 오른쪽"

msgid "Left Stick Up, Joystick 0 Up"
msgstr "왼쪽 스틱 위, 조이스틱 0 위"

msgid "Left Stick Down, Joystick 0 Down"
msgstr "왼쪽 스틱 아래, 조이스틱 0 아래"

msgid "Right Stick Left, Joystick 1 Left"
msgstr "오른쪽 스틱 왼쪽, 조이스틱 1 왼쪽"

msgid "Right Stick Right, Joystick 1 Right"
msgstr "오른쪽 스틱 오른쪽, 조이스틱 1 오른쪽"

msgid "Right Stick Up, Joystick 1 Up"
msgstr "오른쪽 스틱 위, 조이스틱 1 위"

msgid "Right Stick Down, Joystick 1 Down"
msgstr "오른쪽 스틱 아래, 조이스틱 1 아래"

msgid "Joystick 2 Left"
msgstr "조이스틱 2 왼쪽"

msgid "Left Trigger, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 Right"
msgstr "왼쪽 트리거, Sony L2, Xbox LT, 조이스틱 2 오른쪽"

msgid "Joystick 2 Up"
msgstr "조이스틱 2 위"

msgid "Right Trigger, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 Down"
msgstr "오른쪽 트리거, Sony R2, Xbox RT, 조이스틱 2 아래"

msgid "Joystick 3 Left"
msgstr "조이스틱 3 왼쪽"

msgid "Joystick 3 Right"
msgstr "조이스틱 3 오른쪽"

msgid "Joystick 3 Up"
msgstr "조이스틱 3 위"

msgid "Joystick 3 Down"
msgstr "조이스틱 3 아래"

msgid "Joystick 4 Left"
msgstr "조이스틱 4 왼쪽"

msgid "Joystick 4 Right"
msgstr "조이스틱 4 오른쪽"

msgid "Joystick 4 Up"
msgstr "조이스틱 4 위"

msgid "Joystick 4 Down"
msgstr "조이스틱 4 아래"

msgid "or"
msgstr "또는"

msgid "Unicode"
msgstr "유니코드"

msgid "Joypad Axis %d %s (%s)"
msgstr "조이패드 축 %d %s (%s)"

msgid "All Devices"
msgstr "모든 기기"

msgid "Device"
msgstr "기기"

msgid "Listening for Input. Hold %s to release focus."
msgstr "입력을 기다립니다. %s을(를) 눌러 포커스를 놓으세요."

msgid "Listening for Input"
msgstr "입력 대기 중"

msgid "Filter by Event"
msgstr "이벤트로 필터링"

msgid "No Event Configured"
msgstr "구성된 이벤트 없음"

msgid "Keyboard Keys"
msgstr "키보드 키"

msgid "Mouse Buttons"
msgstr "마우스 버튼"

msgid "Joypad Buttons"
msgstr "조이패드 버튼"

msgid "Joypad Axes"
msgstr "조이패드 축"

msgctxt "Key Location"
msgid "Unspecified"
msgstr "지정되지 않음"

msgctxt "Key Location"
msgid "Left"
msgstr "왼쪽"

msgctxt "Key Location"
msgid "Right"
msgstr "오른쪽"

msgid "Event Configuration for \"%s\""
msgstr "\"%s\"에 대한 이벤트 구성"

msgid "Event Configuration"
msgstr "이벤트 구성"

msgid "Filter Inputs"
msgstr "입력 필터"

msgid "Additional Options"
msgstr "추가 옵션"

msgid "Device:"
msgstr "기기:"

msgid "Command / Control (auto)"
msgstr "Command / Control (자동)"

msgid ""
"Automatically remaps between 'Meta' ('Command') and 'Control' depending on "
"current platform."
msgstr ""
"현재 플랫폼에 따라 'Meta'('Command')와 'Control' 사이를 자동으로 리매핑합니다."

msgid "Keycode (Latin Equivalent)"
msgstr "키코드 (라틴 기준)"

msgid "Physical Keycode (Position on US QWERTY Keyboard)"
msgstr "물리적 키코드 (US QWERTY 키보드에서의 위치)"

msgid "Key Label (Unicode, Case-Insensitive)"
msgstr "키 레이블 (유니코드, 대소문자 미구분)"

msgid "Physical location"
msgstr "물리적 위치"

msgid "Alt or Option key"
msgstr "Alt 또는 Option 키"

msgid "Shift key"
msgstr "Shift 키"

msgid "Control key"
msgstr "Control 키"

msgid "Meta/Windows or Command key"
msgstr "Meta/Windows 또는 Command 키"

msgid "Add Project Setting"
msgstr "프로젝트 설정 추가"

msgid "Delete Item"
msgstr "항목 삭제"

msgid "Add Input Action"
msgstr "입력 액션 추가"

msgid "Change Action deadzone"
msgstr "액션 데드존 바꾸기"

msgid "Change Input Action Event(s)"
msgstr "입력 액션 이벤트 바꾸기"

msgid "Erase Input Action"
msgstr "입력 액션 지우기"

msgid "Rename Input Action"
msgstr "입력 액션 이름 바꾸기"

msgid "Update Input Action Order"
msgstr "입력 액션 순서 업데이트"

msgid "Project Settings (project.godot)"
msgstr "프로젝트 설정 (project.godot)"

msgid "Select a Setting or Type its Name"
msgstr "설정을 선택하거나 그 이름을 입력"

msgid "Feature"
msgstr "기능"

msgid "Changed settings will be applied to the editor after restarting."
msgstr "변경된 설정은 다시 시작 후에 편집기에 적용됩니다."

msgid "Input Map"
msgstr "입력 맵"

msgid "Localization"
msgstr "현지화"

msgid "Globals"
msgstr "전역"

msgid "Autoload"
msgstr "오토로드"

msgid "Shader Globals"
msgstr "셰이더 전역"

msgid "Plugins"
msgstr "플러그인"

msgid "Import Defaults"
msgstr "디폴트 가져오기"

msgid "Native Shader Source Inspector"
msgstr "네이티브 셰이더 소스 인스펙터"

msgid "Error - Could not create shader include in filesystem."
msgstr "오류 - 파일시스템에 셰이더 인클루드를 만들 수 없었습니다."

msgid "Error - Could not create shader in filesystem."
msgstr "오류 - 파일시스템에 셰이더를 만들 수 없었습니다."

msgid "Error loading shader from %s"
msgstr "%s에서 셰이더 불러오는 중 오류"

msgid "N/A"
msgstr "해당 없음"

msgid "Open Shader / Choose Location"
msgstr "셰이더 열기 / 위치 선택"

msgid "Invalid shader type selected."
msgstr "선택된 셰이더 유형이 올바르지 않습니다."

msgid "Invalid base path."
msgstr "기본 경로가 올바르지 않습니다."

msgid "Invalid extension for selected shader type."
msgstr "선택된 셰이더 유형에 대한 확장 기능이 올바르지 않습니다."

msgid "Note: Built-in shaders can't be edited using an external editor."
msgstr "참고: 내장 셰이더는 외부 편집기를 사용하여 편집할 수 없습니다."

msgid "Built-in shader (into scene file)."
msgstr "내장 셰이더 (씬 파일 안)."

msgid "Will load an existing shader file."
msgstr "기존 셰이더 파일을 불러옵니다."

msgid "Shader file already exists."
msgstr "셰이더 파일이 이미 존재합니다."

msgid "Shader path/name is valid."
msgstr "셰이더의 경로/이름이 올바릅니다."

msgid "Will create a new shader file."
msgstr "새로운 셰이더 파일을 만듭니다."

msgid "Mode:"
msgstr "모드:"

msgid "Built-in Shader:"
msgstr "내장 셰이더:"

msgid "Create Shader"
msgstr "셰이더 만들기"

msgid "Save changes to the following shaders(s) before quitting?"
msgstr "종료하기 전에 해당 셰이더의 변경사항을 저장하시겠습니까?"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in shaders(s):"
msgstr "다음 내장 셰이더에서 저장되지 않은 변경사항이 있습니다:"

msgid "New Shader Include..."
msgstr "새 셰이더 인클루드..."

msgid "Load Shader File..."
msgstr "셰이더 파일 불러오기..."

msgid "Load Shader Include File..."
msgstr "셰이더 인클루드 파일 불러오기..."

msgid "Open File in Inspector"
msgstr "파일을 인스펙터에서 열기"

msgid "Inspect Native Shader Code..."
msgstr "네이티브 셰이더 코드 검사..."

msgid "Copy Shader Path"
msgstr "셰이더 경로 복사"

msgid "Shader Editor"
msgstr "셰이더 편집기"

msgid "Toggle Shader Editor Dock"
msgstr "셰이더 편집기 독 토글"

msgid "No valid shader stages found."
msgstr "올바른 셰이더 스테이지를 찾을 수 없습니다."

msgid "Shader stage compiled without errors."
msgstr "셰이더 스테이지를 오류 없이 컴파일했습니다."

msgid ""
"File structure for '%s' contains unrecoverable errors:\n"
"\n"
msgstr ""
"'%s'의 파일 구조에 복구할 수 없는 오류가 포함되어 있습니다:\n"
"\n"

msgid "ShaderFile"
msgstr "셰이더파일"

msgid "Toggle ShaderFile Dock"
msgstr "셰이더파일 독 토글"

msgid "Set Shader Global Variable"
msgstr "셰이더 전역 변수 설정"

msgid "Name must be a valid identifier."
msgstr "이름은 올바른 식별자여야 합니다."

msgid "Global shader parameter '%s' already exists."
msgstr "전역 셰이더 매개변수 '%s'이(가) 이미 존재합니다."

msgid "Name '%s' is a reserved shader language keyword."
msgstr "'%s'은(는) 셰이더 언어의 예약된 키워드입니다."

msgid "Add Shader Global Parameter"
msgstr "셰이더 전역 매개변수 추가"

msgid "Error at line %d:"
msgstr "%d번째 행에 오류:"

msgid "Error at line %d in include %s:%d:"
msgstr "%d번째 행에 %s:%d을(를) 포함하여 오류:"

msgid "Warnings should be fixed to prevent errors."
msgstr "오류를 방지하기 위해 경고를 수정하는 것이 좋습니다."

msgid ""
"This shader has been modified on disk.\n"
"What action should be taken?"
msgstr ""
"이 셰이더는 디스크에서 수정했습니다.\n"
"어떻게 하시겠습니까?"

msgid "Reload"
msgstr "다시 불러오기"

msgid "Resave"
msgstr "다시 저장"

msgid "E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm."
msgstr "E 상수 (2.718282). 자연 로그의 밑을 나타냅니다."

msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number."
msgstr "앱실론 상수 (0.00001). 스칼라 수에서 가능한 가장 작은 수."

msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio."
msgstr "Phi 상수 (1.618034). 황금 비율."

msgid "Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees."
msgstr "Pi/4 상수 (0.785398) 혹은 45도."

msgid "Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees."
msgstr "Pi/2 상수 (1.570796) 혹은 90도."

msgid "Pi constant (3.141593) or 180 degrees."
msgstr "Pi 상수 (3.141593) 혹은 180도."

msgid "Tau constant (6.283185) or 360 degrees."
msgstr "Tau 상수 (6.283185) 혹은 360도."

msgid "Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2."
msgstr "Sqrt2 상수 (1.414214). 2의 제곱근."

msgid "Drag and drop nodes here to attach them."
msgstr "노드를 드래그 앤 드롭하여 노드를 붙이세요."

msgid "Add Input"
msgstr "입력 추가"

msgid "Add Output"
msgstr "출력 추가"

msgid "Float"
msgstr "Float"

msgid "Int"
msgstr "Int"

msgid "UInt"
msgstr "UInt"

msgid "Vector2"
msgstr "Vector2"

msgid "Vector3"
msgstr "Vector3"

msgid "Vector4"
msgstr "Vector4"

msgid "Boolean"
msgstr "Boolean"

msgid "Sampler"
msgstr "샘플러"

msgid "[default]"
msgstr "[디폴트]"

msgid "Expand output port"
msgstr "출력 포트 확장"

msgid "Select preview port"
msgstr "미리보기 포트 선택"

msgid ""
"The 2D preview cannot correctly show the result retrieved from instance "
"parameter."
msgstr ""
"2D 미리보기는 인스턴스 매개변수로부터 받아온 결과를 올바르게 보여줄 수 없습니"
"다."

msgid "Copy Preview Shader Parameters From Material"
msgstr "머티리얼에서 미리보기 셰이더 매개변수 복사"

msgid "Paste Preview Shader Parameters To Material"
msgstr "머티리얼에 미리보기 셰이더 매개변수 붙여넣기"

msgid "Add Input Port"
msgstr "입력 포트 추가하기"

msgid "Add Output Port"
msgstr "출력 포트 추가하기"

msgid "Change Input Port Type"
msgstr "입력 포트 유형 바꾸기"

msgid "Change Output Port Type"
msgstr "출력 포트 유형 바꾸기"

msgid "Change Input Port Name"
msgstr "입력 포트 이름 바꾸기"

msgid "Change Output Port Name"
msgstr "출력 포트 이름 바꾸기"

msgid "Expand Output Port"
msgstr "출력 포트 확장"

msgid "Shrink Output Port"
msgstr "출력 포트 수축"

msgid "Remove Input Port"
msgstr "입력 포트 제거"

msgid "Remove Output Port"
msgstr "출력 포트 제거"

msgid "Set VisualShader Expression"
msgstr "VisualShader 표현식 설정"

msgid "Resize VisualShader Node"
msgstr "VisualShader 노드 크기 조절"

msgid "Hide Port Preview"
msgstr "포트 미리보기 숨기기"

msgid "Show Port Preview"
msgstr "포트 미리보기 보이기"

msgid "Set Frame Title"
msgstr "프레임 제목 설정"

msgid "Set Tint Color"
msgstr "틴트 색상 설정"

msgid "Toggle Frame Color"
msgstr "프레임 색 토글"

msgid "Set Frame Color"
msgstr "프레임 색 설정"

msgid "Toggle Auto Shrink"
msgstr "자동 수축 토글"

msgid "Set Parameter Name"
msgstr "매개변수 이름 설정"

msgid "Set Input Default Port"
msgstr "입력 디폴트 포트 설정"

msgid "Set Custom Node Option"
msgstr "커스텀 노드 옵션 설정"

msgid "Add Node to Visual Shader"
msgstr "비주얼 셰이더에 노드 추가"

msgid "Add Varying to Visual Shader: %s"
msgstr "비주얼 셰이더에 Varying 추가: %s"

msgid "Remove Varying from Visual Shader: %s"
msgstr "비주얼 셰이더에서 Varying 제거: %s"

msgid "Move VisualShader Node(s)"
msgstr "VisualShader 노드 이동"

msgid "Move and Attach VisualShader Node(s) to parent frame"
msgstr "VisualShader 노드를 부모 프레임으로 이동하고 붙이기"

msgid "Insert node"
msgstr "노드 삽입"

msgid "Convert Constant Node(s) To Parameter(s)"
msgstr "상수 노드를 매개변수로 변환"

msgid "Convert Parameter Node(s) To Constant(s)"
msgstr "매개변수 노드를 상수로 변환"

msgid "Detach VisualShader Node(s) from Frame"
msgstr "프레임에서 VisualShader 노드 분리"

msgid "Delete VisualShader Node"
msgstr "VisualShader 노드 삭제"

msgid "Delete VisualShader Node(s)"
msgstr "VisualShader 노드 삭제"

msgid "Float Constants"
msgstr "실수형 상수"

msgid "Convert Constant(s) to Parameter(s)"
msgstr "상수를 매개변수로 변환"

msgid "Convert Parameter(s) to Constant(s)"
msgstr "매개변수를 상수로 변환"

msgid "Detach from Parent Frame"
msgstr "부모 프레임에서 분리"

msgid "Enable Auto Shrink"
msgstr "자동 수축 활성화"

msgid "Enable Tint Color"
msgstr "틴트 색상 활성화"

msgid "Edit Preview Parameter: %s"
msgstr "미리보기 매개변수 편집: %s"

msgid "Duplicate VisualShader Node(s)"
msgstr "VisualShader 노드 복제"

msgid "Paste VisualShader Node(s)"
msgstr "VisualShader 노드 붙여넣기"

msgid "Cut VisualShader Node(s)"
msgstr "VisualShader 노드 잘라내기"

msgid "Visual Shader Input Type Changed"
msgstr "비주얼 셰이더 입력 유형 변경됨"

msgid "ParameterRef Name Changed"
msgstr "ParameterRef 이름 변경됨"

msgid "Varying Name Changed"
msgstr "varying 이름 변경됨"

msgid "Set Constant: %s"
msgstr "상수 설정: %s"

msgid "Invalid name for varying."
msgstr "올바르지 않은 varying 이름입니다."

msgid "Varying with that name already exists."
msgstr "해당 이름으로 된 varying이 이미 존재합니다."

msgid "Boolean type cannot be used with `%s` varying mode."
msgstr "Boolean 유형은 `%s` varying 모드와 함께 사용될 수 없습니다."

msgid "Add Node(s) to Visual Shader"
msgstr "노드를 비주얼 셰이더에 추가"

msgid "Hold %s Key To Swap Connections"
msgstr "연결을 뒤바꾸려면 %s 키 누르고 있기"

msgid "Vertex"
msgstr "버텍스"

msgid "Fragment"
msgstr "프래그먼트"

msgid "Light"
msgstr "라이트"

msgid "Process"
msgstr "프로세스"

msgid "Collide"
msgstr "콜라이드"

msgid "Sky"
msgstr "하늘"

msgid "Fog"
msgstr "안개"

msgid "Manage Varyings"
msgstr "Varying 관리"

msgid "Add Varying"
msgstr "Varying 추가"

msgid "Remove Varying"
msgstr "Varying 제거"

msgid "Show generated shader code."
msgstr "생성된 셰이더 코드를 보여줍니다."

msgid "Toggle shader preview."
msgstr "셰이더 미리보기를 토글합니다."

msgid "Generated Shader Code"
msgstr "생성된 셰이더 코드"

msgid "Add Node"
msgstr "노드 추가"

msgid "Clear Copy Buffer"
msgstr "복사 버퍼 비우기"

msgid "Insert New Node"
msgstr "새 노드 삽입"

msgid "Insert New Reroute"
msgstr "새 리루트 삽입"

msgid "Filter Parameters"
msgstr "필터 매개변수"

msgid "Copy Parameters From Material"
msgstr "머티리얼에서 매개변수 복사"

msgid "Paste Parameters To Material"
msgstr "머티리얼으로 매개변수 붙여넣기"

msgid "Forward+/Mobile"
msgstr "Forward+/모바일"

msgid ""
"Only supported in the Forward+ and Mobile rendering methods, not "
"Compatibility."
msgstr ""
"Forward+ 및 모바일 렌더링 메서드에서만 지원되며, 호환성에서는 지원되지 않습니"
"다."

msgid "Create Shader Node"
msgstr "셰이더 노드 만들기"

msgid "Create Shader Varying"
msgstr "셰이더 Varying 만들기"

msgid "Varying Type"
msgstr "Varying 유형"

msgid "Varying Mode"
msgstr "Varying 모드"

msgid "Delete Shader Varying"
msgstr "셰이더 Varying 삭제"

msgid "Color function."
msgstr "색상 함수."

msgid "Color operator."
msgstr "색상 (Color) 연산자."

msgid "Grayscale function."
msgstr "회색조 함수."

msgid "Converts HSV vector to RGB equivalent."
msgstr "HSV 벡터를 RGB로 변환합니다."

msgid "Converts color from linear to sRGB color space."
msgstr "색을 리니어 색공간에서 sRGB 색공간으로 변환합니다."

msgid "Converts RGB vector to HSV equivalent."
msgstr "RGB 벡터를 HSV로 변환합니다."

msgid "Sepia function."
msgstr "세피아 함수."

msgid "Converts color from sRGB to linear color space."
msgstr "색을 sRGB 색공간에서 리니어 색공간으로 변환합니다."

msgid "Burn operator."
msgstr "번 (Burn) 연산자."

msgid "Darken operator."
msgstr "어둡게 하기 (Darken) 연산자."

msgid "Difference operator."
msgstr "차이 (Difference) 연산자."

msgid "Dodge operator."
msgstr "닷지 (Dodge) 연산자."

msgid "HardLight operator."
msgstr "하드라이트 (HardLight) 연산자."

msgid "Lighten operator."
msgstr "밝게 하기 (Lighten) 연산자."

msgid "Overlay operator."
msgstr "오버레이 (Overlay) 연산자."

msgid "Screen operator."
msgstr "스크린 (Screen) 연산자."

msgid "SoftLight operator."
msgstr "소프트라이트 (SoftLight) 연산자."

msgid "Color constant."
msgstr "색상 상수."

msgid "Color parameter."
msgstr "색상 매개변수."

msgid "(Fragment/Light mode only) Derivative function."
msgstr "(프래그먼트/조명 모드만) 미분 함수."

msgid "Derivative function."
msgstr "미분 함수."

msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters."
msgstr "두 매개변수 사이 %s 비교의 불리언 결과를 반환합니다."

msgid "Equal (==)"
msgstr "같다 (==)"

msgid "Greater Than (>)"
msgstr "보다 더 크다 (>)"

msgid "Greater Than or Equal (>=)"
msgstr "보다 크거나 같다 (>=)"

msgid ""
"Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or "
"less."
msgstr "제공된 스칼라가 같거나, 더 크거나, 더 작으면 관련 벡터를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar "
"parameter."
msgstr "INF(무한)과 스칼라 매개변수 사이 비교의 불리언 결과를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar "
"parameter."
msgstr "NaN(숫자 아님)과 스칼라 매개변수 사이 비교의 불리언 결과를 반환합니다."

msgid "Less Than (<)"
msgstr "보다 더 작다 (<)"

msgid "Less Than or Equal (<=)"
msgstr "보다 작거나 같다 (<=)"

msgid "Not Equal (!=)"
msgstr "같지 않다 (!=)"

msgid ""
"Returns an associated 2D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr "불리언 값이 참이거나 거짓이면 2D 관련 벡터를 반환합니다."

msgid ""
"Returns an associated 3D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr "불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 3D 벡터를 반환합니다."

msgid ""
"Returns an associated 4D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr "불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 4D 벡터를 반환합니다."

msgid ""
"Returns an associated boolean if the provided boolean value is true or false."
msgstr "불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 불리언을 반환합니다."

msgid ""
"Returns an associated floating-point scalar if the provided boolean value is "
"true or false."
msgstr "불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 실수형 스칼라를 반환합니다."

msgid ""
"Returns an associated integer scalar if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr "불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 정수형 스칼라를 반환합니다."

msgid ""
"Returns an associated transform if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr "불리언 값이 참이거나 거짓이면 연관된 변형을 반환합니다."

msgid ""
"Returns an associated unsigned integer scalar if the provided boolean value "
"is true or false."
msgstr ""
"불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 부호 없는 정수형 스칼라를 반환합니다."

msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters."
msgstr "두 매개변수 사이 비교의 불리언 결과를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a "
"scalar parameter."
msgstr ""
"INF(무한) (또는 NaN(숫자 아님))과 스칼라 매개변수 사이 비교의 불리언 결과를 반"
"환합니다."

msgid "Boolean constant."
msgstr "불리언 상수입니다."

msgid "Boolean parameter."
msgstr "불리언 매개변수입니다."

msgid "Translated to '%s' in Godot Shading Language."
msgstr "Godot 셰이딩 언어에서 '%s'로 번역됩니다."

msgid "'%s' input parameter for all shader modes."
msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "Input parameter."
msgstr "입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes."
msgstr "버텍스와 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes."
msgstr "프래그먼트와 라이트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode."
msgstr "프래그먼트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for sky shader mode."
msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for fog shader mode."
msgstr "안개 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for light shader mode."
msgstr "라이트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode."
msgstr "버텍스 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for start shader mode."
msgstr "스타트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for process shader mode."
msgstr "프로세스 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for start and process shader modes."
msgstr "스타트와 프로세스 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid "'%s' input parameter for process and collide shader modes."
msgstr "프로세스와 콜라이드 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수입니다."

msgid ""
"A node for help to multiply a position input vector by rotation using "
"specific axis. Intended to work with emitters."
msgstr ""
"입력된 위치 벡터를 특정한 축으로 회전 벡터와 곱하는 데 도움을 주는 노드입니"
"다. 주로 이미터와 함께 사용합니다."

msgid "Float function."
msgstr "실수 함수입니다."

msgid "Float operator."
msgstr "실수 연산자입니다."

msgid "Integer function."
msgstr "정수 함수입니다."

msgid "Integer operator."
msgstr "정수 연산자입니다."

msgid "Unsigned integer function."
msgstr "부호 없는 정수 함수입니다."

msgid "Unsigned integer operator."
msgstr "부호 없는 정수 연산자입니다."

msgid "Returns the absolute value of the parameter."
msgstr "매개변수의 절댓값을 반환합니다."

msgid "Returns the arc-cosine of the parameter."
msgstr "매개변수의 아크코사인 값을 반환합니다."

msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "매개변수의 역쌍곡코사인 값을 반환합니다."

msgid "Returns the arc-sine of the parameter."
msgstr "매개변수의 아크사인 값을 반환합니다."

msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "매개변수의 역쌍곡사인 값을 반환합니다."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameter."
msgstr "매개변수의 아크탄젠트 값을 반환합니다."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameters."
msgstr "매개변수의 아크탄젠트 값을 반환합니다."

msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "매개변수의 역쌍곡탄젠트 값을 반환합니다."

msgid "Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the integer."
msgstr "정수의 비트 단위 NOT (~a) 연산값을 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the unsigned integer."
msgstr "부호 없는 정수의 비트 단위 NOT (~a) 연산값을 반환합니다."

msgid ""
"Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter."
msgstr "매개변수보다 크거나 같은 가장 가까운 정수를 찾습니다."

msgid "Constrains a value to lie between two further values."
msgstr "떨어져 있는 두 값 사이에 놓이는 값을 제한합니다."

msgid "Returns the cosine of the parameter."
msgstr "매개변수의 코사인 값을 반환합니다."

msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "매개변수의 쌍곡코사인 값을 반환합니다."

msgid "Converts a quantity in radians to degrees."
msgstr "각도 단위를 라디안에서 도로 변환합니다."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(프래그먼트/라이트 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'x'의 (스칼라) 도함수입니"
"다."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(프래그먼트/라이트 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'y'의 (스칼라) 도함수입니"
"다."

msgid "(Scalar) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "지역 차분을 이용한 'x'의 (스칼라) 도함수입니다."

msgid "(Scalar) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "지역 차분을 이용한 'y'의 (스칼라) 도함수입니다."

msgid "Base-e Exponential."
msgstr "e가 밑인 지수 함수입니다."

msgid "Base-2 Exponential."
msgstr "2가 밑인 지수 함수입니다."

msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter."
msgstr "매개변수보다 적거나 같은 가장 가까운 정수를 찾습니다."

msgid "Computes the fractional part of the argument."
msgstr "인수의 소수 부분을 계산합니다."

msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter."
msgstr "매개변수의 제곱근 역함수 값을 반환합니다."

msgid "Natural logarithm."
msgstr "자연로그입니다."

msgid "Base-2 logarithm."
msgstr "2가 밑인 로그 함수입니다."

msgid "Returns the greater of two values."
msgstr "두 값 중 더 큰 값을 반환합니다."

msgid "Returns the lesser of two values."
msgstr "두 값 중 더 작은 값을 반환합니다."

msgid "Linear interpolation between two scalars."
msgstr "두 스칼라 값 사이를 선형 보간합니다."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on scalars."
msgstr "스칼라들에 단일 곱셈-누산 연산 (a * b + c)을 수행합니다."

msgid "Returns the opposite value of the parameter."
msgstr "매개변수의 반대 값을 반환합니다."

msgid "1.0 - scalar"
msgstr "1.0 - 스칼라"

msgid ""
"Returns the value of the first parameter raised to the power of the second."
msgstr "첫 번째 매개변수를 두 번째 매개변수로 제곱한 값을 반환합니다."

msgid "Converts a quantity in degrees to radians."
msgstr "각도 단위를 도에서 라디안으로 변환합니다."

msgid "1.0 / scalar"
msgstr "1.0 / 스칼라"

msgid "Remaps a value from the input range to the output range."
msgstr "값을 입력 범위에서 출력 범위로 리매핑합니다."

msgid "Finds the nearest integer to the parameter."
msgstr "매개변수에서 가장 가까운 정수를 찾습니다."

msgid "Finds the nearest even integer to the parameter."
msgstr "매개변수에서 가장 가까운 짝수 정수를 찾습니다."

msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0."
msgstr "값을 0.0에서 1.0 사이로 고정합니다."

msgid "Extracts the sign of the parameter."
msgstr "매개변수의 부호를 추출합니다."

msgid "Returns the sine of the parameter."
msgstr "매개변수의 사인 값을 반환합니다."

msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "매개변수의 쌍곡사인 값을 반환합니다."

msgid "Returns the square root of the parameter."
msgstr "매개변수의 제곱근을 반환합니다."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"SmoothStep 함수( 스칼라(edge0), 스칼라(edge1), 스칼라(x) ).\n"
"\n"
"'x'가 'edge0'보다 작으면 0.0을 반환하고, 'edge1'보다 크면 1.0을 반환합니다. 그"
"렇지 않은 경우, 에르미트 다항식을 통해반환값을 0.0과 1.0사이로 보간합니다."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Step 함수( 스칼라(edge), 스칼라(x) ).\n"
"\n"
"'x'가 'edge'보다 작으면 0.0을 반환하고 그렇지 않으면 1.0을 반환합니다."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(프래그먼트/라이트 모드만 가능) 'x'와 'y'의 절대 미분 값의 (스칼라) 합입니다."

msgid "(Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "'x'와 'y'의 절대 미분 값의 (스칼라) 합입니다."

msgid "Returns the tangent of the parameter."
msgstr "매개변수의 탄젠트 값을 반환합니다."

msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "매개변수의 쌍곡탄젠트 값을 반환합니다."

msgid "Finds the truncated value of the parameter."
msgstr "매개변수의 절사된 값을 찾습니다."

msgid "Sums two floating-point scalars."
msgstr "두 부동소수점 스칼라를 더합니다."

msgid "Sums two integer scalars."
msgstr "두 정수 스칼라를 더합니다."

msgid "Sums two unsigned integer scalars."
msgstr "두 부호 없는 정수 스칼라를 더합니다."

msgid "Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two integers."
msgstr "두 정수 사이 비트 단위 AND (a & b) 연산의 결과를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two unsigned integers."
msgstr "두 부호 없는 정수 사이 비트 단위 AND (a & b) 연산의 결과를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the integer."
msgstr "정수에 대한 비트 단위 왼쪽 시프트 (a << b) 연산의 결과를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"부호 없는 정수에 대한 비트 단위 왼쪽 시프트 (a << b) 연산의 결과를 반환합니다."

msgid "Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two integers."
msgstr "두 정수 사이 비트 단위 OR (a | b) 연산의 계산값을 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two unsigned integers."
msgstr "두 부호 없는 정수 사이 비트 단위 OR (a | b) 연산의 계산값을 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the integer."
msgstr "정수에 대한 비트 단위 오른쪽 시프트 (a >> b) 연산의 결과를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"부호 없는 정수에 대한 비트 단위 오른쪽 시프트 (a >> b) 연산의 결과를 반환합니"
"다."

msgid "Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the integer."
msgstr "정수에 대한 비트 단위 XOR (a ^ b) 연산의 결과를 반환합니다."

msgid ""
"Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the unsigned integer."
msgstr "부호 없는 정수에 대한 비트 단위 XOR (a ^ b) 연산의 결과를 반환합니다."

msgid "Divides two floating-point scalars."
msgstr "두 부동소수점 스칼라를 나눕니다."

msgid "Divides two integer scalars."
msgstr "두 정수 스칼라를 나눕니다."

msgid "Divides two unsigned integer scalars."
msgstr "두 부호 없는 정수 스칼라를 나눕니다."

msgid "Multiplies two floating-point scalars."
msgstr "두 부동소수점 스칼라를 곱합니다."

msgid "Multiplies two integer scalars."
msgstr "두 정수 스칼라를 곱합니다."

msgid "Multiplies two unsigned integer scalars."
msgstr "부호 없는 두 스칼라를 곱합니다."

msgid "Returns the remainder of the two floating-point scalars."
msgstr "두 부동소수점 스칼라의 나머지를 반환합니다."

msgid "Returns the remainder of the two integer scalars."
msgstr "두 정수 스칼라의 나머지를 반환합니다."

msgid "Returns the remainder of the two unsigned integer scalars."
msgstr "두 부호 없는 정수 스칼라의 나머지를 반환합니다."

msgid "Subtracts two floating-point scalars."
msgstr "두 부동소수점 스칼라를 뺍니다."

msgid "Subtracts two integer scalars."
msgstr "두 정수 스칼라를 뺍니다."

msgid "Subtracts two unsigned integer scalars."
msgstr "두 부호 없는 정수 스칼라를 뺍니다."

msgid "Scalar floating-point constant."
msgstr "부동소수점 스칼라 상수."

msgid "Scalar integer constant."
msgstr "정수 스칼라 상수."

msgid "Scalar unsigned integer constant."
msgstr "부호 없는 정수 스칼라 상수."

msgid "Scalar floating-point parameter."
msgstr "부동소수점 스칼라 매개변수."

msgid "Scalar integer parameter."
msgstr "정수 스칼라 매개변수."

msgid "Scalar unsigned integer parameter."
msgstr "부호 없는 정수 스칼라 매개변수."

msgid "Converts screen UV to a SDF."
msgstr "스크린 UV를 SDF로 변환합니다."

msgid "Casts a ray against the screen SDF and returns the distance travelled."
msgstr "스크린 SDF에 광선을 발사하고 이동 거리를 반환합니다."

msgid "Converts a SDF to screen UV."
msgstr "SDF를 스크린 UV로 변환합니다."

msgid "Performs a SDF texture lookup."
msgstr "SDF 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid "Performs a SDF normal texture lookup."
msgstr "SDF 노멀 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid "Function to be applied on texture coordinates."
msgstr "텍스처 좌표에 적용할 함수입니다."

msgid "Polar coordinates conversion applied on texture coordinates."
msgstr "텍스처 좌표에 적용되는 극좌표 변환."

msgid "Perform the cubic texture lookup."
msgstr "세제곱 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid "Perform the curve texture lookup."
msgstr "커브 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid "Perform the three components curve texture lookup."
msgstr "세제곱 커브 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid ""
"Returns the depth value obtained from the depth prepass in a linear space."
msgstr "선형 공간에서 깊이 프리패스로부터 얻은 깊이 값을 반환합니다."

msgid "Reconstructs the World Position of the Node from the depth texture."
msgstr "깊이 텍스처에서 노드의 세계 좌표를 재구성합니다."

msgid "Unpacks the Screen Normal Texture in World Space"
msgstr "세계 공간에서 화면 법선 텍스처를 풀어냅니다"

msgid "Perform the 2D texture lookup."
msgstr "2D 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid "Perform the 2D-array texture lookup."
msgstr "2D 배열 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid "Perform the 3D texture lookup."
msgstr "3D 텍스처 룩업을 수행합니다."

msgid "Apply panning function on texture coordinates."
msgstr "텍스처 좌표에 패닝 기능을 추가합니다."

msgid "Apply scaling function on texture coordinates."
msgstr "텍스처 좌표에 스케일링 기능을 적용합니다."

msgid "Cubic texture parameter lookup."
msgstr "세제곱 텍스처 매개변수 룩업."

msgid "2D texture parameter lookup."
msgstr "2D 텍스처 매개변수 룩업."

msgid "2D texture parameter lookup with triplanar."
msgstr "Triplanar가 적용된 2D 텍스처 매개변수 룩업 ."

msgid "2D array of textures parameter lookup."
msgstr "2D 텍스처 배열 매개변수 룩업."

msgid "3D texture parameter lookup."
msgstr "3D 텍스처 매개변수 룩업."

msgid "Transform function."
msgstr "변형 함수."

msgid "Transform operator."
msgstr "변형 연산자."

msgid ""
"Calculate the outer product of a pair of vectors.\n"
"\n"
"OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with "
"one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one "
"row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix "
"whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of "
"columns is the number of components in 'r'."
msgstr ""
"벡터 한 쌍의 외적을 계산합니다.\n"
"\n"
"OuterProduct는 첫 매개변수 'c'를 열 벡터로 취급하고 (1열로 이루어진 행렬) 두 "
"번째 매개변수 'r'을 행 벡터로 취급합니다 (1행으로 이루어진 행렬), 그리고 선형 "
"대수 행렬에 'c * r'을 곱해서 행렬을 산출하는데, 행 수는 'c'의 컴포넌트 수이고 "
"열 수는 'r'의 컴포넌트 수가 됩니다."

msgid "Composes transform from four vectors."
msgstr "4개의 벡터로 변형을 합성합니다."

msgid "Decomposes transform to four vectors."
msgstr "변형을 4개의 벡터로 분해합니다."

msgid "Calculates the determinant of a transform."
msgstr "변형의 행렬식을 계산합니다."

msgid ""
"Calculates how the object should face the camera to be applied on Model View "
"Matrix output port for 3D objects."
msgstr ""
"3D 오브젝트의 모델 뷰 행렬 출력 포트에서 오브젝트가 적용될 카메라를 향하게 하"
"는 방법을 계산합니다."

msgid "Calculates the inverse of a transform."
msgstr "변형의 역함수를 계산합니다."

msgid "Calculates the transpose of a transform."
msgstr "변형의 전치를 계산합니다."

msgid "Sums two transforms."
msgstr "두 변형을 더합니다."

msgid "Divides two transforms."
msgstr "두 변형을 나눕니다."

msgid "Multiplies two transforms."
msgstr "두 변형을 곱합니다."

msgid "Performs per-component multiplication of two transforms."
msgstr "두 변형의 컴포넌트별로 곱셈을 수행합니다."

msgid "Subtracts two transforms."
msgstr "두 변형을 뺍니다."

msgid "Multiplies vector by transform."
msgstr "변형에 벡터를 곱합니다."

msgid "Transform constant."
msgstr "변형 상수."

msgid "Transform parameter."
msgstr "변형 매개변수."

msgid ""
"The distance fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr "거리 페이드 효과는 다른 오브젝트와의 거리에 따라 각 픽셀이 흐려집니다."

msgid ""
"The proximity fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr "근접 페이드 효과는 다른 오브젝트와의 거리에 따라 각 픽셀이 흐려집니다."

msgid "Returns a random value between the minimum and maximum input values."
msgstr "입력된 최솟값과 최댓값 사이의 무작위 값을 반환합니다."

msgid ""
"Builds a rotation matrix from the given axis and angle, multiply the input "
"vector by it and returns both this vector and a matrix."
msgstr ""
"주어진 축과 각에서 회전 행렬을 구축하고, 입력 벡터에 이를 곱한 후 이 벡터와 행"
"렬을 모두 반환합니다."

msgid "Vector function."
msgstr "벡터 함수."

msgid "Vector operator."
msgstr "벡터 연산자."

msgid "Composes vector from scalars."
msgstr "스칼라로 벡터를 합성합니다."

msgid "Decomposes vector to scalars."
msgstr "벡터를 스칼라로 분해합니다."

msgid "Composes 2D vector from two scalars."
msgstr "두 개의 스칼라로 2D 벡터를 합성합니다."

msgid "Decomposes 2D vector to two scalars."
msgstr "2D 벡터를 두 개의 스칼라로 분해합니다."

msgid "Composes 3D vector from three scalars."
msgstr "세 개의 스칼라로 3D 벡터를 합성합니다."

msgid "Decomposes 3D vector to three scalars."
msgstr "3D 벡터를 세 개의 스칼라로 분해합니다."

msgid "Composes 4D vector from four scalars."
msgstr "네 개의 스칼라로 4D 벡터를 합성합니다."

msgid "Decomposes 4D vector to four scalars."
msgstr "4D 벡터를 네 개의 스칼라로 분해합니다."

msgid "Calculates the cross product of two vectors."
msgstr "두 벡터의 벡터곱 값을 계산합니다."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(프래그먼트/라이트 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'x'의 (벡터) 도함수입니다."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(프래그먼트/라이트 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'y'의 (벡터) 도함수입니다."

msgid "(Vector) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "지역 차분을 이용한 'x'의 (벡터) 도함수입니다."

msgid "(Vector) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "지역 차분을 이용한 'y'의 (벡터) 도함수입니다."

msgid "Returns the distance between two points."
msgstr "두 점 사이의 거리를 반환합니다."

msgid "Calculates the dot product of two vectors."
msgstr "두 벡터의 스칼라곱 값을 계산합니다."

msgid ""
"Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. "
"The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the "
"incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and "
"Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned."
msgstr ""
"같은 방향을 가리키는 벡터를 참조 벡터로 반환합니다. 함수에는 세 개의 벡터 매개"
"변수가 있습니다 : 방향을 지정하는 벡터 N, 인시던트 벡터 I, 그리고 참조 벡터 "
"Nref. 만약 I와 Nref가 0의 벡터곱이 0보다 작다면 반환값은 N이 됩니다. 그렇지 않"
"으면 -N이 반환됩니다."

msgid ""
"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction "
"of camera (pass associated inputs to it)."
msgstr ""
"표면 법선과 카메라가 바라보는 방향의 내적을 기반으로 한 폴오프를 반환합니다 "
"(폴오프와 관련된 입력을 전달합니다)."

msgid "Calculates the length of a vector."
msgstr "벡터의 길이를 계산합니다."

msgid "Linear interpolation between two vectors."
msgstr "두 벡터 간의 선형 보간."

msgid "Linear interpolation between two vectors using scalar."
msgstr "스칼라를 사용하 두 벡터 간의 선형 보간."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on vectors."
msgstr "벡터에서 융합된 곱셈-덧셈 연산(a * b + c)을 수행합니다."

msgid "Calculates the normalize product of vector."
msgstr "벡터의 정규화 곱을 계산합니다."

msgid "1.0 - vector"
msgstr "1.0 - 벡터"

msgid "1.0 / vector"
msgstr "1.0 / 벡터"

msgid ""
"Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident "
"vector, b : normal vector )."
msgstr ""
"반사의 방향을 가리키는 벡터를 반환합니다 ( a : 인시던트 벡터, b : 법선 벡터 )."

msgid "Returns the vector that points in the direction of refraction."
msgstr "반사 방향을 가리키는 벡터를 반환합니다."

msgid "Remaps a vector from the input range to the output range."
msgstr "벡터를 입력 범위에서 출력 범위로 리매핑합니다."

msgid ""
"Remaps a vector from the input range to the output range. Ranges defined with "
"scalars."
msgstr ""
"벡터를 입력 범위에서 출력 범위로 리매핑합니다. 범위를 스칼라로 정의합니다."

msgid ""
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"SmoothStep 함수( 벡터(edge0), 벡터(edge1), 벡터(x) ).\n"
"\n"
"'x'가 'edge0'보다 작으면 0.0을, 'x'가 'edge1'보다 크면 1.0을 반환합니다. 그렇"
"지 않은 경우 에르미트 다항식으로 반환값을 0.0과 1.0 사이로 보간합니다."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"SmoothStep 함수( 스칼라(edge0), 스칼라(edge1), 벡터(x) ).\n"
"\n"
"'x'가 'edge0'보다 작으면 0.0을, 'x'가 'edge1'보다 크면 1.0을 반환합니다. 그렇"
"지 않은 경우 에르미트 다항식으로 반환값을 0.0과 1.0 사이로 보간합니다."

msgid ""
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Step 함수( 벡터(edge), 벡터(x) ).\n"
"\n"
"'x'가 'edge'보다 작으면 0.0을 반환하고, 그렇지 않은 경우 1.0을 반환합니다."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Step 함수( 스칼라(edge), 벡터(x) ).\n"
"\n"
"'x'가 'edge'보다 작으면 0.0을 반환하고, 그렇지 않은 경우 1.0을 반환합니다."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(프래그먼트/라이트 모드만 가능) (벡터) 'x'와 'y'의 절대 미분 값의 합."

msgid "(Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(벡터) 'x'와 'y'의 절대 미분 값의 합."

msgid "Adds 2D vector to 2D vector."
msgstr "2D 벡터에 2D 벡터를 더합니다."

msgid "Adds 3D vector to 3D vector."
msgstr "3D 벡터에 3D 벡터를 더합니다."

msgid "Adds 4D vector to 4D vector."
msgstr "4D 벡터에 4D 벡터를 더합니다."

msgid "Divides 2D vector by 2D vector."
msgstr "2D 벡터를 2D 벡터로 나눕니다."

msgid "Divides 3D vector by 3D vector."
msgstr "3D 벡터를 3D 벡터로 나눕니다."

msgid "Divides 4D vector by 4D vector."
msgstr "4D 벡터를 4D 벡터로 나눕니다."

msgid "Multiplies 2D vector by 2D vector."
msgstr "2D 벡터를 2D 벡터로 곱합니다."

msgid "Multiplies 3D vector by 3D vector."
msgstr "3D 벡터를 3D 벡터로 곱합니다."

msgid "Multiplies 4D vector by 4D vector."
msgstr "4D 벡터를 4D 벡터로 곱합니다."

msgid "Returns the remainder of the two 2D vectors."
msgstr "두 2D 벡터의 나머지를 반환합니다."

msgid "Returns the remainder of the two 3D vectors."
msgstr "두 3D 벡터의 나머지를 반환합니다."

msgid "Returns the remainder of the two 4D vectors."
msgstr "두 4D 벡터의 나머지를 반환합니다."

msgid "Subtracts 2D vector from 2D vector."
msgstr "2D 벡터에서 2D 벡터를 뺍니다."

msgid "Subtracts 3D vector from 3D vector."
msgstr "3D 벡터에서 3D 벡터를 뺍니다."

msgid "Subtracts 4D vector from 4D vector."
msgstr "4D 벡터에서 4D 벡터를 뺍니다."

msgid "2D vector constant."
msgstr "2D 벡터 상수."

msgid "2D vector parameter."
msgstr "2D 벡터 매개변수."

msgid "3D vector constant."
msgstr "3D 벡터 상수."

msgid "3D vector parameter."
msgstr "3D 벡터 매개변수."

msgid "4D vector constant."
msgstr "4D 벡터 상수."

msgid "4D vector parameter."
msgstr "4D 벡터 매개변수."

msgid ""
"A rectangular area with a description string for better graph organization."
msgstr "더 나은 그래프 조직을 위한 설명 문자열이 있는 직사각형 영역입니다."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and "
"output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/"
"light function, do not use it to write the function declarations inside."
msgstr ""
"커스텀 입력 및 출력 포트의 양으로 된 커스텀 Godot 셰이더 언어 표현식입니다. 버"
"텍스/프래그먼트/라이트 함수 안에 직접 코드를 넣는 것이므로 코드 안에 함수 선언"
"을 작성하는 용도로 사용하지 마세요."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the "
"resulted shader. You can place various function definitions inside and call "
"it later in the Expressions. You can also declare varyings, parameters and "
"constants."
msgstr ""
"결과 셰이더 위에 배치되는 커스텀 Godot 셰이더 언어 표현식입니다. 안에 다양한 "
"함수 선언을 작성하고 표현식에서 호출할 수 있습니다. Varying, 매개변수, 상수도 "
"선언할 수 있습니다."

msgid "A reference to an existing parameter."
msgstr "기존 매개변수에 대한 참조입니다."

msgid "Get varying parameter."
msgstr "varying 매개변수를 얻습니다."

msgid "Set varying parameter."
msgstr "varying 매개변수를 설정합니다."

msgid ""
"Reroute connections freely, can be used to connect multiple input ports to "
"single output port."
msgstr ""
"경로 재설정을 자유롭게 할 수 있으며, 여러 입력 포트를 단일 출력 포트에 연결하"
"는 데 사용할 수 있습니다."

msgid "[None]"
msgstr "[없음]"

msgid "Edit Visual Property: %s"
msgstr "비주얼 속성 편집: %s"

msgid "Visual Shader Mode Changed"
msgstr "비주얼 셰이더 모드 변경됨"

msgid ""
"Cannot convert VisualShader to GDShader because VisualShader has embedded "
"subresources."
msgstr ""
"VisualShader에 임베딩된 하위 리소스가 있기 때문에 VisualShader를 GDShader로 변"
"환할 수 없습니다."

msgid ""
"Visual Shader conversion cannot convert external dependencies. Resource "
"references from Nodes will have to be rebound as ShaderParameters on a "
"Material."
msgstr ""
"비주얼 셰이더 변환은 외부 종속성을 변환할 수 없습니다. 노드로부터 리소스 참조"
"는 머티리얼에서 셰이더매개변수로 다시 바인딩해야 합니다."

msgctxt "Locale"
msgid "Script:"
msgstr "문자:"

msgctxt "Locale"
msgid "Script"
msgstr "문자"

msgid "Changed Locale Language Filter"
msgstr "로케일 언어 필터 변경됨"

msgid "Changed Locale Script Filter"
msgstr "로케일 스크립트 필터 변경됨"

msgid "Changed Locale Country Filter"
msgstr "로케일 국가 필터 변경됨"

msgid "Changed Locale Filter Mode"
msgstr "로케일 필터 모드 변경됨"

msgid "[Default]"
msgstr "[디폴트]"

msgid "Select a Locale"
msgstr "로케일 선택"

msgid "Locale Filter"
msgstr "로케일 필터"

msgid "Show All Locales"
msgstr "모든 로케일 보이기"

msgid "Show Selected Locales Only"
msgstr "선택한 로케일만 보이기"

msgid "Country:"
msgstr "국가:"

msgid "Country"
msgstr "국가"

msgid "Variant"
msgstr "변종"

msgid "Previewing: %s"
msgstr "미리보기 중: %s"

msgid "Disable Translation Preview"
msgstr "번역 미리보기 비활성화"

msgid "Previewing translation. Click to disable."
msgstr "번역을 미리보는 중입니다. 비활성화하려면 클릭하세요."

msgid "No Translations Configured"
msgstr "구성된 번역 없음"

msgid "You can add translations in the Project Settings."
msgstr "프로젝트 설정에서 번역을 추가할 수 있습니다."

msgid "Add %d Translation"
msgid_plural "Add %d Translations"
msgstr[0] "번역 %d개 추가"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Path"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Paths"
msgstr[0] "번역 리소스 리매핑: 경로 %d개 추가"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Remap"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Remaps"
msgstr[0] "번역 리소스 리매핑: 리매핑 %d개 추가"

msgid "Change Resource Remap Language"
msgstr "리소스 리매핑 언어 바꾸기"

msgid "Remove Resource Remap"
msgstr "리소스 리매핑 제거"

msgid "Remove Resource Remap Option"
msgstr "리소스 리매핑 옵션 제거"

msgid "Add %d file for template generation"
msgid_plural "Add %d files for template generation"
msgstr[0] "템플릿 생성을 위한 파일 %d개 추가"

msgid "Remove file from template generation"
msgstr "템플릿 생성에서 파일 제거"

msgid "Rearrange Localization Items"
msgstr "현지화 항목 다시 정렬"

msgid "Removed"
msgstr "제거됨"

msgid "%s cannot be found."
msgstr "%s 을(를) 찾을 수 없습니다."

msgid "Translations"
msgstr "번역"

msgid "Translations:"
msgstr "번역:"

msgid "Remaps"
msgstr "리매핑"

msgid "Resources:"
msgstr "리소스:"

msgid "Remaps by Locale:"
msgstr "로케일에 따른 리매핑:"

msgid "Template Generation"
msgstr "템플릿 생성"

msgid "Files with translation strings:"
msgstr "번역 문자열이 있는 파일:"

msgid "Add Built-in Strings"
msgstr "내장 문자열 추가"

msgid "Add strings from built-in components such as certain Control nodes."
msgstr "일부 Control 노드 등의 내장 컴포넌트에서 사용하는 문자열을 추가합니다."

msgid "No translatable strings found."
msgstr "번역 가능한 문자열을 찾을 수 없습니다."

msgid ""
"No VCS plugins are available in the project. Install a VCS plugin to use VCS "
"integration features."
msgstr ""
"프로젝트에 사용 가능한 VCS 플러그인이 없습니다. VCS 통합 기능을 사용하려면 "
"VCS 플러그인을 설치해야 합니다."

msgid ""
"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work."
msgstr ""
"원격 설정이 비어 있습니다. 네트워크를 사용하는 VCS 기능이 작동하지 않을 수 있"
"습니다."

msgid "Commit"
msgstr "커밋"

msgid "Open in editor"
msgstr "편집기에서 열기"

msgid "Discard changes"
msgstr "변경사항 버리기"

msgid "Staged Changes"
msgstr "스테이지된 변경사항"

msgid "Unstaged Changes"
msgstr "스테이지되지 않은 변경사항"

msgid "Commit:"
msgstr "커밋:"

msgid "Date:"
msgstr "날짜:"

msgid "Subtitle:"
msgstr "부제:"

msgid "File:"
msgstr "파일:"

msgid "Do you want to remove the %s branch?"
msgstr "%s 분기를 제거하시겠습니까?"

msgid "Do you want to remove the %s remote?"
msgstr "%s 원격을 제거하시겠습니까?"

msgid "Toggle Version Control Bottom Panel"
msgstr "버전 관리 아래 패널 토글"

msgid "Create Version Control Metadata"
msgstr "버전 관리 메타데이터 만들기"

msgid "Create VCS metadata files for:"
msgstr "VCS 메타데이터 파일 만들기:"

msgid "Existing VCS metadata files will be overwritten."
msgstr "존재하는 VCS 메타데이터 파일은 덮어쓰여질 것입니다."

msgid "Local Settings"
msgstr "로컬 설정"

msgid "Apply"
msgstr "적용"

msgid "VCS Provider"
msgstr "VCS 제공자"

msgid "Connect to VCS"
msgstr "VCS에 연결"

msgid "Remote Login"
msgstr "원격 로그인"

msgid "Username"
msgstr "사용자 이름"

msgid "Password"
msgstr "암호"

msgid "SSH Public Key Path"
msgstr "SSH 공개 키 경로"

msgid "Select SSH public key path"
msgstr "SSH 공개 키 경로를 선택하세요"

msgid "SSH Private Key Path"
msgstr "SSH 개인 키 경로"

msgid "Select SSH private key path"
msgstr "SSH 개인 키 경로를 선택하세요"

msgid "SSH Passphrase"
msgstr "SSH 암호"

msgid "Open Version Control Dock"
msgstr "버전 컨트롤 독 열기"

msgid "Detect new changes"
msgstr "새 변경사항 감지"

msgid "Discard all changes"
msgstr "모든 변경사항 버리기"

msgid "This operation is IRREVERSIBLE. Your changes will be deleted FOREVER."
msgstr "이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 변경사항이 영구적으로 삭제될 것입니다."

msgid "Permanentally delete my changes"
msgstr "영구적으로 내 변경사항 삭제"

msgid "Stage all changes"
msgstr "모든 변경사항 스테이징"

msgid "Unstage all changes"
msgstr "모든 변경사항 스테이징 취소"

msgid "Commit Message"
msgstr "커밋 메시지"

msgid "Commit Changes"
msgstr "커밋 변경사항"

msgid "Commit List"
msgstr "커밋 목록"

msgid "Commit list size"
msgstr "커밋 목록 크기"

msgid "Branches"
msgstr "브랜치"

msgid "Create New Branch"
msgstr "새 브랜치 만들기"

msgid "Remove Branch"
msgstr "브랜치 제거"

msgid "Branch Name"
msgstr "브랜치 이름"

msgid "Remotes"
msgstr "원격"

msgid "Create New Remote"
msgstr "새 원격 만들기"

msgid "Remove Remote"
msgstr "원격 제거"

msgid "Remote Name"
msgstr "원격 이름"

msgid "Remote URL"
msgstr "원격 URL"

msgid "Fetch"
msgstr "페치"

msgid "Pull"
msgstr "풀"

msgid "Push"
msgstr "푸시"

msgid "Extra options"
msgstr "부가 옵션"

msgid "Force Push"
msgstr "강제 푸시"

msgid "Modified"
msgstr "수정됨"

msgid "Renamed"
msgstr "이름 변경됨"

msgid "Deleted"
msgstr "삭제됨"

msgid "Typechange"
msgstr "유형변경"

msgid "Unmerged"
msgstr "미병합"

msgid "View file diffs before committing them to the latest version"
msgstr "최신 버전으로 커밋하기 전 파일 차이점 보기"

msgid "View:"
msgstr "보기:"

msgid "Split"
msgstr "분할"

msgid "Unified"
msgstr "통합"

msgid ""
"The CSGShape3D has an empty shape.\n"
"CSGShape3D empty shapes typically occur because the mesh is not manifold.\n"
"A manifold mesh forms a solid object without gaps, holes, or loose edges.\n"
"Each edge must be a member of exactly two faces."
msgstr ""
"CSGShape3D에는 빈 모양이 있습니다.\n"
"CSGShape3D 빈 모양은 일반적으로 메시가 매니폴드가 아니기 때문에 발생합니다.\n"
"매니폴드 메시는 틈, 구멍 또는 느슨한 가장자리가 없는 솔리드 오브젝트를 형성합"
"니다.\n"
"각 가장자리는 정확히 두 면의 멤버여야 합니다."

msgid "CSG operation returned an empty array."
msgstr "CSG 작업에서 빈 배열이 반환되었습니다."

msgid ""
"Can not add a baked mesh as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"구워진 메시를 씬 루트를 위한 형제로 추가할 수 없습니다.\n"
"CSG 루트 노드를 부모 노드 아래로 이동하세요."

msgid "CSG operation returned an empty mesh."
msgstr "CSG 작업에서 빈 메시가 반환되었습니다."

msgid "Create baked CSGShape3D Mesh Instance"
msgstr "구워진 CSGShape3D 메시 인스턴스 만들기"

msgid ""
"Can not add a baked collision shape as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"구워진 콜리전 모양을 씬 루트를 위한 형제로 추가할 수 없습니다.\n"
"CSG 루트 노드를 부모 노드 아래로 이동하세요."

msgid "CSG operation returned an empty shape."
msgstr "CSG 작업에서 빈 모양이 반환되었습니다."

msgid "Create baked CSGShape3D Collision Shape"
msgstr "구워진 CSGShape3D 콜리전 모양 만들기"

msgid "CSG"
msgstr "CSG"

msgid "Bake Mesh Instance"
msgstr "메시 인스턴스 굽기"

msgid "Bake Collision Shape"
msgstr "콜리전 모양 굽기"

msgid "Change CSG Box Size"
msgstr "CSG 상자 크기 바꾸기"

msgid "Change CSG Cylinder Radius"
msgstr "CSG 원기둥 반지름 바꾸기"

msgid "Change CSG Cylinder Height"
msgstr "CSG 원기둥 높이 바꾸기"

msgid "Change Torus Inner Radius"
msgstr "토러스 안 반지름 바꾸기"

msgid "Change Torus Outer Radius"
msgstr "토러스 바깥 반지름 바꾸기"

msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants."
msgstr "convert()로의 유형 인수가 올바르지 않습니다. TYPE_* 상수를 사용하세요."

msgid "Expected an integer between 0 and 2^32 - 1."
msgstr "0과 2^32 - 1 사이의 정수가 와야 합니다."

msgid "Expected a string of length 1 (a character)."
msgstr "길이가 1인 문자열(문자)이 와야 합니다."

msgid "Range too big."
msgstr "범위가 너무 큽니다."

msgid "Cannot resize array."
msgstr "배열의 크기를 조절할 수 없습니다."

msgid "Step argument is zero!"
msgstr "Step 인수가 0입니다!"

msgid "Not a script with an instance."
msgstr "인스턴스가 있는 스크립트가 아닙니다."

msgid "Not based on a script."
msgstr "스크립트를 기반으로 하지 않습니다."

msgid "Not based on a resource file."
msgstr "리소스 파일을 기반으로 하지 않습니다."

msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)."
msgstr "잘못된 인스턴스 딕셔너리 형식입니다 (@path가 누락됨)."

msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)."
msgstr ""
"잘못된 인스턴스 딕셔너리 형식입니다 (@path에서 스크립트를 불러올 수 없음)."

msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)."
msgstr "잘못된 인스턴스 딕셔너리 형식입니다 (@path에서의 스크립트가 잘못됨)."

msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)."
msgstr "잘못된 인스턴스 딕셔너리입니다 (잘못된 하위 클래스)."

msgid "Cannot instantiate GDScript class."
msgstr "GDScript 클래스를 인스턴스화할 수 없습니다."

msgid "Value of type '%s' can't provide a length."
msgstr "'%s' 유형의 개체는 길이를 제공할 수 없습니다."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), use TYPE_* constants for built-in "
"types."
msgstr ""
"is_instance_of()에 대한 유형 인수가 올바르지 않습니다. 내장 유형에는 `TYPE_*` "
"상수를 사용하세요."

msgid "Type argument is a previously freed instance."
msgstr "유형 인수가 이전에 해제된 인스턴스입니다."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), should be a TYPE_* constant, a "
"class or a script."
msgstr ""
"is_instance_of()에 대한 유형 인수가 올바르지 않습니다. TYPE_* 상수, 클래스 또"
"는 스크립트여야 합니다."

msgid "Value argument is a previously freed instance."
msgstr "값 인수가 이전에 해제된 인스턴스입니다."

msgid "Export Scene to glTF 2.0 File"
msgstr "씬을 glTF 2.0 파일으로 내보내기"

msgid "Export Settings"
msgstr "내보내기 설정"

msgid "glTF 2.0 Scene..."
msgstr "glTF 2.0 씬..."

msgid "Path does not point to a valid executable."
msgstr "경로가 올바른 실행 파일을 가리키지 않습니다."

msgid "Couldn't run Blender executable."
msgstr "Blender 실행 파일을 시작할 수 없었습니다."

msgid "Unexpected --version output from Blender executable at: %s."
msgstr "Blender 실행 파일에서 예상치 못한 --version 출력이 있습니다: %s."

msgid "Couldn't extract version information from Blender executable at: %s."
msgstr "Blender 실행 파일에서 버전 정보를 추출할 수 없었습니다: %s."

msgid ""
"Found Blender version %d.x, which is too old for this importer (3.0+ is "
"required)."
msgstr ""
"Blender 버전 %d.x를 찾았는데 이 임포터를 위해서는 너무 오래되었습니다 (3.0 이"
"상 필요)."

msgid "Path to Blender executable is valid (Autodetected)."
msgstr "Blender 실행 파일의 경로가 올바릅니다 (자동 감지됨)."

msgid "Path to Blender executable is valid."
msgstr "Blender 실행 파일의 경로가 올바릅니다."

msgid "Configure Blender Importer"
msgstr "Blender 임포터 구성"

msgid ""
"Blender 3.0+ is required to import '.blend' files.\n"
"Please provide a valid path to a Blender executable."
msgstr ""
"'.blend' 파일을 가져오기 위해서는 3.0버전 이상의 Blender가 필요합니다.\n"
"Blender 실행 파일이 있는 경로를 제공해 주세요."

msgid ""
"On macOS, this should be the `Contents/MacOS/blender` file within the Blender "
"`.app` folder."
msgstr ""
"macOS에서는 Blender `.app` 폴더 내의 `Contents/MacOS/blender` 파일이어야 합니"
"다."

msgid "Disable '.blend' Import"
msgstr "'.blend' 가져오기 비활성화"

msgid ""
"Disables Blender '.blend' files import for this project. Can be re-enabled in "
"Project Settings."
msgstr ""
"이 프로젝트에서 Bleder '.blend' 파일 가져오기를 비활성화합니다. 프로젝트 설정"
"에서 다시 활성화할 수 있습니다."

msgid "Disabling '.blend' file import requires restarting the editor."
msgstr "'.blend' 파일 가져오기의 비활성화는 편집기를 다시 시작해야 합니다."

msgid "GridMap Delete Selection"
msgstr "그리드맵 선택 항목 삭제"

msgid "GridMap Fill Selection"
msgstr "그리드맵 선택 항목 채우기"

msgid "GridMap Move Selection"
msgstr "그리드맵 선택 항목 이동"

msgid "GridMap Paste Selection"
msgstr "그리드맵 선택 붙여넣기"

msgid "GridMap Paint"
msgstr "그리드맵 칠하기"

msgid "GridMap Selection"
msgstr "그리드맵 선택"

msgid "Previous Floor"
msgstr "이전 바닥"

msgid "Next Floor"
msgstr "다음 바닥"

msgid "Edit X Axis"
msgstr "X 축 편집"

msgid "Edit Y Axis"
msgstr "Y 축 편집"

msgid "Edit Z Axis"
msgstr "Z 축 편집"

msgid "Keep Selection"
msgstr "선택 유지"

msgid "Clear Rotation"
msgstr "회전 비우기"

msgid "GridMap Settings"
msgstr "그리드맵 설정"

msgid "Pick Distance:"
msgstr "거리 선택:"

msgid "Selection"
msgstr "선택"

msgid "Cursor Rotate X"
msgstr "커서 회전 X"

msgid "Cursor Rotate Y"
msgstr "커서 회전 Y"

msgid "Cursor Rotate Z"
msgstr "커서 회전 Z"

msgid "Change Grid Floor:"
msgstr "격자 바닥 바꾸기:"

msgid ""
"Change Grid Floor:\n"
"Previous Plane (%s)\n"
"Next Plane (%s)"
msgstr ""
"격자 바닥 바꾸기:\n"
"이전 평면 (%s)\n"
"다음 평면 (%s)"

msgid "Filter Meshes"
msgstr "메시 필터"

msgid "View as Thumbnails"
msgstr "썸네일로 보기"

msgid "View as List"
msgstr "목록으로 보기"

msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes."
msgstr "메시를 사용하려면 이 GridMap에 MeshLibrary 리소스를 주세요."

msgid "GridMap"
msgstr "그리드맵"

msgid "Toggle GridMap Bottom Panel"
msgstr "그리드맵 아래 패널 토글"

msgid "All Clips"
msgstr "모든 클립"

msgid "Add Clip"
msgstr "클립 추가"

msgid "Add Stream"
msgstr "스트림 추가"

msgid "Disabled"
msgstr "비활성"

msgid "Fade-In"
msgstr "페이드 인"

msgid "Fade-Out"
msgstr "페이드 아웃"

msgid "Cross-Fade"
msgstr "크로스 페이드"

msgid "Automatic"
msgstr "자동"

msgid "Edit Transitions"
msgstr "전환 편집"

msgid "Using any clip → %s."
msgstr "아무 클립 사용 → %s."

msgid "Using %s → Any clip."
msgstr "%s 사용 → 아무 클립."

msgid "Using all clips → Any clip."
msgstr "모든 클립 사용 → 아무 클립."

msgid "No transition available."
msgstr "사용 가능한 전환이 없습니다."

msgid "Next Beat"
msgstr "다음 박자"

msgid "Next Bar"
msgstr "다음 마디"

msgid "Clip End"
msgstr "클립 끝"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Same"
msgstr "같음"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Start"
msgstr "시작"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Prev"
msgstr "이전"

msgid "From / To"
msgstr "시작점 / 도착점"

msgid "Any Clip"
msgstr "아무 클립"

msgid "AudioStreamInteractive Transition Editor"
msgstr "AudioStreamInteractive 전환 편집기"

msgid "Use Transition:"
msgstr "전환 사용:"

msgid "Transition From:"
msgstr "전환 시작점:"

msgid "Transition To:"
msgstr "전환 도착점:"

msgid "Same Position"
msgstr "같은 위치"

msgid "Clip Start"
msgstr "클립 시작"

msgid "Prev Position"
msgstr "이전 위치"

msgid "Fade Mode:"
msgstr "페이드 모드:"

msgid "Fade Beats:"
msgstr "페이드 비트:"

msgid "Filler Clip:"
msgstr "보간 클립:"

msgid "Hold Previous:"
msgstr "이전 유지:"

msgid "Determining optimal atlas size"
msgstr "최적의 아틀라스 크기 찾는 중"

msgid "Blitting albedo and emission"
msgstr "알베도와 에미션을 블리팅하는 중"

msgid "Plotting mesh into acceleration structure %d/%d"
msgstr "메시를 가속 구조에 그리는 중 %d/%d"

msgid "Optimizing acceleration structure"
msgstr "가속 구조를 최적화하는 중"

msgid "Denoising %d%%"
msgstr "노이즈 감소 중 %d%%"

msgid "Begin Bake"
msgstr "굽기 시작"

msgid "Preparing shaders"
msgstr "셰이더 준비 중"

msgid "Un-occluding geometry"
msgstr "지오메트리 오클루전 해제 중"

msgid "Plot direct lighting"
msgstr "직접 조명 그리기"

msgid "Plot direct lighting %d%%"
msgstr "직접광 그리는 중 %d%%"

msgid "Integrate indirect lighting"
msgstr "간접 조명 통합"

msgid "Integrate indirect lighting %d%%"
msgstr "간접 라이팅 통합 %d%%"

msgid "Baking light probes"
msgstr "라이트 프로브 굽는 중"

msgid "Integrating light probes %d%%"
msgstr "라이트 프로브 통합 중 %d%%"

msgid "Denoising"
msgstr "노이즈 감소 중"

msgid "Retrieving textures"
msgstr "텍스처 받아오는 중"

msgid "Class name can't be a reserved keyword"
msgstr "클래스 이름은 키워드가 될 수 없음"

msgid "Class name must be a valid identifier"
msgstr "클래스 이름은 올바른 식별자여야 함"

msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format."
msgstr "디코딩할 바이트가 모자라거나 잘못된 형식입니다."

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, no compatible version was found.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
".NET 런타임을 불러올 수 없습니다. 호환 가능한 버전을 찾을 수 없습니다.\n"
"프로젝트를 만들거나 편집하려고 하면 충돌이 발생할 것입니다.\n"
"\n"
".NET SDK 8.0 이상을 https://get.dot.net 에서 설치한 후 Godot를 다시 시작하세"
"요."

msgid "Failed to load .NET runtime"
msgstr ".NET 런타임을 불러오는 데 실패했습니다"

msgid ""
"Unable to find the .NET assemblies directory.\n"
"Make sure the '%s' directory exists and contains the .NET assemblies."
msgstr ""
".NET 어셈블리 디렉터리를 찾을 수 없습니다.\n"
"'%s' 디렉터리가 존재하고 .NET 어셈블리를 포함하고 있는지 확인하세요."

msgid ".NET assemblies not found"
msgstr ".NET 어셈블리를 찾을 수 없음"

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, specifically hostfxr.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
".NET 런타임, 특히 hostfxr을 불러올 수 없습니다.\n"
"프로젝트를 만들거나 편집하려고 하면 충돌이 발생할 것입니다.\n"
"\n"
".NET SDK 8.0 이상을 https://get.dot.net 에서 설치한 후 Godot를 다시 시작하세"
"요."

msgctxt "Network"
msgid "Down"
msgstr "다운"

msgctxt "Network"
msgid "Up"
msgstr "업"

msgid "%d (%s)"
msgstr "%d (%s)"

msgid "%s/s"
msgstr "%s/s"

msgid "Incoming Bandwidth"
msgstr "수신 대역폭"

msgid "Outgoing Bandwidth"
msgstr "발신 대역폭"

msgid "Node"
msgstr "노드"

msgid "Incoming RPC"
msgstr "수신 RPC"

msgid "Outgoing RPC"
msgstr "발신 RPC"

msgid "Synchronizer"
msgstr "동기화"

msgid "Config"
msgstr "구성"

msgid "Count"
msgstr "양"

msgid "Replication"
msgstr "리플리케이션"

msgid "Toggle Replication Bottom Panel"
msgstr "리플리케이션 아래 패널 토글"

msgid "Select a replicator node in order to pick a property to add to it."
msgstr "리플리케이터 노드를 선택하고 추가할 속성을 고르세요."

msgid "Not possible to add a new property to synchronize without a root."
msgstr "루트 없이는 동기화할 속성을 추가할 수 없습니다."

msgid "Property is already being synchronized."
msgstr "속성이 이미 동기화되어 있습니다."

msgid "Add property to synchronizer"
msgstr "싱크로나이저에 속성 추가"

msgid "Pick a node to synchronize:"
msgstr "동기화할 노드를 고르세요:"

msgid "Add property to sync..."
msgstr "동기화할 속성 추가..."

msgid "Add from path"
msgstr "경로에서 추가"

msgid "Pin replication editor"
msgstr "리플리케이션 편집기 고정"

msgid "Spawn"
msgstr "소환"

msgid "Replicate"
msgstr "리플리케이트"

msgid ""
"Add properties using the options above, or\n"
"drag them from the inspector and drop them here."
msgstr ""
"위의 버튼을 이용하여 속성을 추가하거나\n"
"인스펙터에서 끌어와서 여기에 놓으세요."

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Never"
msgstr "동기화 중지"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Always"
msgstr "상시 동기"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "On Change"
msgstr "변경 시 동기"

msgid "Please select a MultiplayerSynchronizer first."
msgstr "MultiplayerSynchronizer를 먼저 선택해 주세요."

msgid "The MultiplayerSynchronizer needs a root path."
msgstr "MultiplayerSynchronizer는 루트 경로가 있어야 합니다."

msgid "Property/path must not be empty."
msgstr "속성/경로는 비워둘 수 없습니다."

msgid "Invalid property path: '%s'"
msgstr "잘못된 속성 경로: '%s'"

msgid "Set spawn property"
msgstr "소환 속성 설정"

msgid "Set sync property"
msgstr "동기화 속성 설정"

msgid ""
"Each MultiplayerSynchronizer can have no more than 64 watched properties."
msgstr "각 MultiplayerSynchronizer는 64개보다 많은 속성을 감시할 수 없습니다."

msgid "Delete Property?"
msgstr "속성을 삭제하시겠습니까?"

msgid "Remove Property"
msgstr "속성 제거"

msgid "Property of this type not supported."
msgstr "이 유형의 속성은 지원되지 않습니다."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Spawn Path\" property in order for "
"MultiplayerSpawner to be able to spawn Nodes."
msgstr ""
"MultiplayerSpawner가 노드를 소환하려면 \"소환 경로\" 속성에서 올바른 NodePath"
"가 설정되어 있어야 합니다."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Root Path\" property in order for "
"MultiplayerSynchronizer to be able to synchronize properties."
msgstr ""
"MultiplayerSynchronizer가 속성을 동기화하려면 \"루트 경로\" 속성에서 올바른 "
"NodePath가 설정되어 있어야 합니다."

msgid "Set start_position"
msgstr "start_position 설정"

msgid "Set end_position"
msgstr "end_position 설정"

msgid "Create Navigation Polygon"
msgstr "내비게이션 폴리곤 만들기"

msgid "Bake NavigationPolygon"
msgstr "NavigationPolygon 굽기"

msgid ""
"Bakes the NavigationPolygon by first parsing the scene for source geometry "
"and then creating the navigation polygon vertices and polygons."
msgstr ""
"씬의 지형을 분석한 뒤, 내비게이션 폴리곤 버텍스 및 폴리곤을 만들어서 "
"NavigationPolygon을 굽습니다."

msgid "Clear NavigationPolygon"
msgstr "NavigationPolygon 비우기"

msgid "Clears the internal NavigationPolygon outlines, vertices and polygons."
msgstr "내부 NavigationPolygon의 윤곽선, 꼭짓점과 폴리곤을 비웁니다."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"이 노드가 작동하려면 NavigationPolygon 리소스를 설정하거나 만들어야 합니다."

msgid "Start Position"
msgstr "시작 위치"

msgid "End Position"
msgstr "끝 위치"

msgid "Change Start Position"
msgstr "시작 위치 바꾸기"

msgid "Change End Position"
msgstr "끝 위치 바꾸기"

msgid "Set Obstacle Vertices"
msgstr "장애물 꼭짓점 설정"

msgid "Edit Obstacle (Flip Winding)"
msgstr "장애물 편집 (굴곡 뒤집기)"

msgid "Edit Obstacle (Clear Vertices)"
msgstr "장애물 편집 (꼭짓점 비우기)"

msgid "Add Vertex"
msgstr "꼭짓점 추가"

msgid "Edit Vertex"
msgstr "꼭짓점 편집"

msgid "Delete Vertex"
msgstr "꼭짓점 삭제"

msgid "Flip Winding"
msgstr "굴곡 뒤집기"

msgid "Clear Vertices"
msgstr "꼭짓점 비우기"

msgid "Edit Obstacle (Add Vertex)"
msgstr "장애물 편집 (꼭짓점 추가)"

msgid "Edit Obstacle (Move Vertex)"
msgstr "장애물 편집 (꼭짓점 이동)"

msgid "Edit Obstacle (Remove Vertex)"
msgstr "장애물 편집 (꼭짓점 제거)"

msgid "Flip"
msgstr "플립"

msgid "Remove all vertices?"
msgstr "모든 꼭짓점을 제거하시겠습니까?"

msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"이 노드가 작동하려면 NavigationMesh 리소스를 설정하거나 만들어야 합니다."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it does not belong to the edited "
"scene. Make it unique first."
msgstr ""
"이것은 편집된 씬에 속하지 않기 때문에 내비게이션 메시를 생성할 수 없습니다. 먼"
"저 리소스를 유일하게 만드세요."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it belongs to a resource which was "
"imported."
msgstr ""
"이것은 가져온 리소스에 속하기 때문에 내비게이션 메시를 생성할 수 없습니다."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because the resource was imported from "
"another type."
msgstr ""
"리소스가 다른 유헝에서 가져왔기 때문에 내비게이션 메시를 생성할 수 없습니다."

msgid "Bake"
msgstr "굽기"

msgid "Bake NavigationMesh"
msgstr "NavigationMesh 굽기"

msgid ""
"Bakes the NavigationMesh by first parsing the scene for source geometry and "
"then creating the navigation mesh vertices and polygons."
msgstr ""
"NavigationMesh를 굽기 위해 먼저 원본 지오메트리에 대한 씬을 분석하고 나서 내비"
"게이션 메시의 꼭짓점과 폴리곤을 만듭니다."

msgid "Clear NavigationMesh"
msgstr "NavigationMesh 비우기"

msgid "Clears the internal NavigationMesh vertices and polygons."
msgstr "내부 NavigationMesh 꼭짓점과 폴리곤을 비웁니다."

msgid "Baking NavigationMesh ..."
msgstr "NavigationMesh 굽는 중 ..."

msgid "Toggles whether the noise preview is computed in 3D space."
msgstr "노이즈 미리보기를 3D 공간에서 연산할 지 토글합니다."

msgid "Classes"
msgstr "클래스"

msgid "Filter Classes"
msgstr "클래스 필터"

msgid "A Count"
msgstr "A 개수"

msgid "B Count"
msgstr "B 개수"

msgid "Delta"
msgstr "델타"

msgid "A: %s"
msgstr "A: %s"

msgid "B: %s"
msgstr "B: %s"

msgid "Objects"
msgstr "오브젝트"

msgid "A Objects"
msgstr "A 오브젝트"

msgid "B Objects"
msgstr "B 오브젝트"

msgid "Nodes"
msgstr "노드"

msgid "A Nodes"
msgstr "A 노드"

msgid "Combine Diff"
msgstr "차이 결합"

msgid "B Nodes"
msgstr "B 노드"

msgid "Orphan Nodes"
msgstr "외톨이 노드"

msgid "Snapshot A"
msgstr "스냅샷 A"

msgid "Snapshot B"
msgstr "스냅샷 B"

msgid "Filter Objects"
msgstr "오브젝트 필터"

msgid "Snapshot"
msgstr "스냅샷"

msgid "Inbound References"
msgstr "인바운드 참조"

msgid "Outbound References"
msgstr "아웃바운드 참조"

msgid "Object's class"
msgstr "오브젝트의 클래스"

msgid "Object"
msgstr "오브젝트"

msgid "Object's name"
msgstr "오브젝트의 이름"

msgid "In"
msgstr "입력"

msgid "Number of inbound references"
msgstr "인바운드 참조의 수"

msgid "Out"
msgstr "출력"

msgid "Number of outbound references"
msgstr "아웃바운드 참조의 수"

msgid "A"
msgstr "A"

msgid "Other object referencing this object"
msgstr "이 오브젝트를 참조하는 다른 오브젝트"

msgid "Property of other object referencing this object"
msgstr "이 오브젝트를 참조하는 다른 오브젝트의 속성"

msgid "Property of this object referencing other object"
msgstr "다른 오브젝트를 참조하는 이 오브젝트의 속성"

msgid "Other object being referenced"
msgstr "참조되고 있는 다른 오브젝트"

msgid "RefCounted"
msgstr "참조개수"

msgid "Filter RefCounteds"
msgstr "참조개수 필터"

msgid "Native Refs"
msgstr "네이티브 참조"

msgid "ObjectDB Refs"
msgstr "ObjectDB 참조"

msgid "Total Refs"
msgstr "총 참조"

msgid "ObjectDB Cycles"
msgstr "ObjectDB 순환"

msgid "References not owned by the ObjectDB"
msgstr "ObjectDB가 소유하지 않은 참조"

msgid "References owned by the ObjectDB"
msgstr "ObjectDB가 소유한 참조"

msgid "ObjectDB References + Native References"
msgstr "ObjectDB 참조 + 네이티브 참조"

msgid "Cycles detected in the ObjectDB"
msgstr "ObjectDB에 감지된 순환"

msgid "Native References: %d"
msgstr "네이티브 참조: %d"

msgid "ObjectDB References: %d"
msgstr "ObjectDB 참조: %d"

msgid "Total References: %d"
msgstr "총 참조: %d"

msgid "ObjectDB Cycles: %d"
msgstr "ObjectDB 순환: %d"

msgid "[center]ObjectDB References[center]"
msgstr "[center]ObjectDB 참조[center]"

msgid "Duplicate?"
msgstr "복제?"

msgid ""
"Was the same reference returned by multiple getters on the source object?"
msgstr "소스 오브젝트에서 여러 게터가 같은 참조를 반환했습니까?"

msgid "Sort By %s (Ascending)"
msgstr "%s별 정렬 (오름차순)"

msgid "Sort By %s (Descending)"
msgstr "%s별 정렬 (내림차순)"

msgid "Summary"
msgstr "요약"

msgid "ObjectDB Snapshot Summary"
msgstr "ObjectDB 스냅샷 요약"

msgid "Press 'Take ObjectDB Snapshot' to snapshot the ObjectDB."
msgstr "ObjectDB 스냅샷을 찍으려면 'ObjectDB 스냅샷 찍기'를 누르세요."

msgid ""
"Memory in Godot is either owned natively by the engine or owned by the "
"ObjectDB."
msgstr "Godot에서 메모리는 엔진이 자체적으로 소유하거나 ObjectDB가 소유합니다."

msgid "ObjectDB Snapshots capture only memory owned by the ObjectDB."
msgstr "ObjectDB 스냅샷은 ObjectDB가 소유한 메모리만 캡처합니다."

msgid "Overview"
msgstr "개요"

msgid "RefCounteds"
msgstr "참조개수"

msgid "Timestamp:"
msgstr "타임스탬프:"

msgid "Game Version:"
msgstr "게임 버전:"

msgid "Editor Version:"
msgstr "편집기 버전:"

msgid "Memory Used:"
msgstr "메모리 사용:"

msgid "Max Memory Used:"
msgstr "최대 메모리 사용:"

msgid "Total Objects:"
msgstr "총 오브젝트:"

msgid "Total Nodes:"
msgstr "총 노드:"

msgid ""
"Multiple root nodes [i](possible call to 'remove_child' without 'queue_free')"
"[/i]"
msgstr "여러 루트 노드 [i]('queue_free' 없이 'remove_child'를 호출 가능)[/i]"

msgid ""
"RefCounted objects only referenced in cycles [i](cycles often indicate a "
"memory leaks)[/i]"
msgstr ""
"참조개수 오브젝트는 순환으로만 참조됩니다 [i](순환은 때때로 메모리 누수를 나타"
"냅니다)[/i]"

msgid ""
"Scripted objects not referenced by any other objects [i](unreferenced objects "
"may indicate a memory leak)[/i]"
msgstr ""
"스크립트 오브젝트는 아무 다른 오브젝트에서 참조되지 않습니다 [i](참조되지 않"
"은 오브젝트는 메모리 누수를 나타낼 수 있습니다)[/i]"

msgid "Generating Snapshot"
msgstr "스냅샷 생성 중"

msgid "Receiving Snapshot (0/%s MiB)"
msgstr "스냅샷 받는 중 (0/%s MiB)"

msgid "Receiving Snapshot (%s/%s MiB)"
msgstr "스냅샷 받는 중 (%s/%s MiB)"

msgid "Visualizing Snapshot"
msgstr "스냅샷 시각화 중"

msgid "Take ObjectDB Snapshot"
msgstr "ObjectDB 스냅샷 찍기"

msgid "Invalid snapshot name."
msgstr "잘못된 스냅샷 이름입니다."

msgid "Snapshot rename failed"
msgstr "스냅샷 이름 바꾸기 실패"

msgid "ObjectDB Profiler"
msgstr "ObjectDB 프로파일러"

msgid "Diff Against:"
msgstr "대상과의 차이:"

msgid "Rename Action"
msgstr "액션 이름 바꾸기"

msgid "Rename Actions Localized name"
msgstr "액션의 현지화된 이름 바꾸기"

msgid "Change Action Type"
msgstr "액션 유형 바꾸기"

msgid ""
"Internal name of the action. Some XR runtimes don't allow spaces or special "
"characters."
msgstr ""
"액션의 내부 이름입니다. 일부 XR 런타임은 공백이나 특수 문자를 허용하지 않습니"
"다."

msgid "Action Name"
msgstr "액션 이름"

msgid "Human-readable name of the action. This can be displayed to end users."
msgstr ""
"액션의 사람이 읽을 수 있는 이름입니다. 최종 사용자에게 표시할 수 있습니다."

msgid "Action Localized Name"
msgstr "액션의 현지화된 이름"

msgid "Type of the action"
msgstr "액션의 유형"

msgid "Action Type"
msgstr "액션 유형"

msgid "Remove action"
msgstr "액션 제거"

msgid "Add action set"
msgstr "액션 세트 추가"

msgid "Remove action set"
msgstr "액션 세트 제거"

msgid "Add interaction profile"
msgstr "상호작용 프로필 추가"

msgid "Error loading %s: %s."
msgstr "%s 불러오는 중 오류: %s."

msgid "Error saving file %s: %s"
msgstr "파일 %s 저장 중 오류: %s"

msgid "OpenXR Action map:"
msgstr "OpenXR 액션 맵:"

msgid "Remove interaction profile"
msgstr "상호작용 프로필 제거"

msgid "OpenXR Action Map"
msgstr "OpenXR 액션 맵"

msgid "Toggle OpenXR Action Map Dock"
msgstr "OpenXR 액션 맵 독 토글"

msgid "Add Action Set"
msgstr "액션 세트 추가"

msgid "Add an action set."
msgstr "액션 세트를 추가합니다."

msgid "Add profile"
msgstr "프로필 추가"

msgid "Add an interaction profile."
msgstr "상호작용 프로필을 추가합니다."

msgid "Save this OpenXR action map."
msgstr "이 OpenXR 액션 맵을 저장합니다."

msgid "Reset to default OpenXR action map."
msgstr "디폴트 OpenXR 액션 맵으로 재설정합니다."

msgid "Action Sets"
msgstr "액션 세트"

msgid "Rename Action Set"
msgstr "액션 세트 이름 바꾸기"

msgid "Rename Action Sets Localized name"
msgstr "액션 세트 현지화된 이름 바꾸기"

msgid "Change Action Sets priority"
msgstr "액션 세트 우선순위 바꾸기"

msgid "Add action"
msgstr "액션 추가"

msgid "Delete action"
msgstr "액션 삭제"

msgid "Fold"
msgstr "접기"

msgid "Action Set Name"
msgstr "액션 세트 이름"

msgid ""
"Human-readable name of the action set. This can be displayed to end users."
msgstr ""
"사람이 읽을 수 있는 액션 세트의 이름입니다. 최종 사용자에게 표시될 수 있습니"
"다."

msgid "Action Set Localized Name"
msgstr "액션 세트 현지화된 이름"

msgid ""
"Priority of the action set. If multiple action sets bind to the same input, "
"the action set with the highest priority will be updated."
msgstr ""
"액션 세트의 우선순위입니다. 여러 액션 세트가 같은 입력에 바인딩되어 있으면 가"
"장 높은 우선순위로 된 액션 세트가 업데이트됩니다."

msgid "Action Set Priority"
msgstr "액션 세트 우선순위"

msgid "Add action."
msgstr "액션을 추가합니다."

msgid "Remove action set."
msgstr "액션 세트를 제거합니다."

msgid "Remove this binding modifier."
msgstr "이 바인딩 모디파이어를 제거합니다."

msgid "Remove binding modifier"
msgstr "바인딩 모디파이어 제거"

msgid "Add binding modifier"
msgstr "바인딩 모디파이어 추가"

msgid "Note: modifiers will only be applied if supported on the host system."
msgstr "참고: 모디파이어는 호스트 시스템에서 지원되는 경우에만 적용됩니다."

msgid "Binding modifiers for:"
msgstr "바인딩 모디파이어 대상:"

msgid "Remove action from interaction profile"
msgstr "액션을 상호작용 프로필로부터 제거"

msgid "Edit binding modifiers"
msgstr "바인딩 모디파이어 편집"

msgid "Note: This interaction profile requires extension %s support."
msgstr "참고: 이 상호작용 프로필은 확장기능 %s 지원이 필요합니다."

msgid "Add binding"
msgstr "바인딩 추가"

msgid "Remove binding"
msgstr "바인딩 제거"

msgid "Note: This binding path requires extension %s support."
msgstr "참고: 이 바인딩 경로는 확장기능 %s 지원이 필요합니다."

msgid "Pose"
msgstr "자세"

msgid "Haptic"
msgstr "햅틱"

msgid "Unknown"
msgstr "알 수 없음"

msgid "Modifiers"
msgstr "모디파이어"

msgid "Select an action"
msgstr "액션을 선택하세요"

msgid "Select an interaction profile"
msgstr "상호작용 프로필 선택"

msgid "All interaction profiles have been added to the action map."
msgstr "모든 상호작용 프로필이 액션 맵에 추가되었습니다."

msgid "Choose an XR runtime."
msgstr "XR 런타임을 선택하세요."

msgid ""
"Cannot use the same SubViewport with multiple OpenXR composition layers. "
"Clear it from its current layer first."
msgstr ""
"같은 SubViewport를 여러 OpenXR 컴포지션 레이어와 사용할 수 없습니다. 먼저 현"
"재 레이어에서 이를 비우세요."

msgid ""
"Cannot set SubViewport on an OpenXR composition layer when using an Android "
"surface."
msgstr ""
"Android 표면을 사용할 때 OpenXR 컴포지션 레이어에 SubViewport를 설정할 수 없습"
"니다."

msgid "OpenXR composition layers must have an XROrigin3D node as their parent."
msgstr "OpenXR 컴포지션 레이어는 XROrigin3D 노드가 부모로 있어야 합니다."

msgid ""
"OpenXR composition layers must have orthonormalized transforms (ie. no scale "
"or shearing)."
msgstr ""
"OpenXR 컴포지션 레이어는 직교 정규화된 변형(즉, 스케일이나 밀림이 없음)이 있어"
"야 합니다."

msgid ""
"Hole punching won't work as expected unless the sort order is less than zero."
msgstr "홀 펀칭은 정렬 순서가 0보다 작지 않으면 예상대로 작동하지 않습니다."

msgid "OpenXR visibility mask must have an XRCamera3D node as their parent."
msgstr "OpenXR 가시성 마스크는 XRCamera3D 노드가 부모로 있어야 합니다."

msgid "Building Android Project (gradle)"
msgstr "Android 프로젝트 빌드 중 (gradle)"

msgid "> Connecting to Gradle Build Environment..."
msgstr "> Gradle 빌드 환경에 연결 중..."

msgid "Unable to connect to Gradle Build Environment service"
msgstr "Gradle 빌드 환경 서비스에 연결할 수 없습니다"

msgid "> Starting Gradle build..."
msgstr "> Gradle 빌드 시작 중..."

msgid "Failed to execute Gradle command"
msgstr "Gradle 명령을 실행하는 데 실패했습니다"

msgid "> Copying Gradle artifacts..."
msgstr "> Gradle 아티팩트 복사 ..."

msgid "Package name is missing."
msgstr "패키지 이름이 누락되어 있습니다."

msgid "Package segments must be of non-zero length."
msgstr "패키지 세그먼트는 길이가 0이 아니어야 합니다."

msgid "The character '%s' is not allowed in Android application package names."
msgstr "문자 '%s'은(는) Android 애플리케이션 패키지 이름에 사용할 수 없습니다."

msgid "A digit cannot be the first character in a package segment."
msgstr "패키지 세그먼트에서 숫자는 첫 번째 문자로 쓸 수 없습니다."

msgid "The character '%s' cannot be the first character in a package segment."
msgstr "'%s' 문자는 패키지 세그먼트에서 첫 번째 문자가 될 수 없습니다."

msgid "The package must have at least one '.' separator."
msgstr "패키지에는 최소한 하나의 '.' 분리자가 있어야 합니다."

msgid "Error creating keystores directory:"
msgstr "키스토어 디렉터리를 만드는 중 오류:"

msgid "Invalid public key for APK expansion."
msgstr "APK 확장에 잘못된 공개 키입니다."

msgid "Invalid package name:"
msgstr "잘못된 패키지 이름:"

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to enable \"Swipe to dismiss\"."
msgstr "\"밀어서 해제\"를 활성화하려면 \"Gradle 빌드 사용\"이 필요합니다."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to use the plugins."
msgstr "플러그인을 사용하려면 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화되어야 합니다."

msgid "Support for \"Use Gradle Build\" on Android is currently experimental."
msgstr "Android에서 \"Gradle 빌드 사용\"에 대한 지원은 현재 실험적입니다."

msgid ""
"\"Compress Native Libraries\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is "
"enabled."
msgstr ""
"\"네이티브 라이브러리 압축\"은 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화될 때에만 올바릅니"
"다."

msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr "\"AAB 내보내기\"는 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화될 때에만 올바릅니다."

msgid "\"Min SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"최소 SDK\"는 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화될 때에만 오버라이드할 수 있습니"
"다."

msgid "\"Min SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"최소 SDK\"는 올바른 정수여야 하지만, 다음 값은 올바르지 않습니다(\"%s\")."

msgid ""
"\"Min SDK\" cannot be lower than %d, which is the version needed by the Godot "
"library."
msgstr ""
"\"최소 SDK\"는 Godot 라이브러리에 필요한 버전인 %d보다 낮을 수 없습니다."

msgid ""
"\"Target SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"대상 SDK\"는 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화될 때에만 오버라이드할 수 있습니"
"다."

msgid ""
"\"Target SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"대상 SDK\"는 올바른 정수여야 하지만, 다음 값은 올바르지 않습니다(\"%s\")."

msgid "\"Target SDK\" version must be greater or equal to \"Min SDK\" version."
msgstr "\"대상 SDK\" 버전은 \"최소 SDK\" 버전보다 크거나 같아야 합니다."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to add custom theme attributes."
msgstr "커스텀 테마 특성을 추가하려면 \"Gradle 빌드 사용\"이 필요합니다."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show In Android Tv\"."
msgstr ""
"\"Android TV에 보이기\"를 활성화하려면 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화되어야 합"
"니다."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show As Launcher App\"."
msgstr ""
"\"런처 앱으로 보이기\"를 활성화하려면 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화되어야 합니"
"다."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to disable \"Show In App Library\"."
msgstr ""
"\"앱 라이브러리에서 보이기\"를 비활성화하려면 \"Gradle 빌드 사용\"이 활성화되"
"어야 합니다."

msgid "Mirror Android devices"
msgstr "Android 기기 미러링"

msgid ""
"If enabled, \"scrcpy\" is used to start the project and automatically stream "
"device display (or virtual display) content."
msgstr ""
"활성화되면 \"scrcpy\"는 프로젝트를 시작하고 기기 디스플레이 (또는 가상 디스플"
"레이) 내용을 자동으로 스트리밍하는 데 사용됩니다."

msgid "Exporting APK..."
msgstr "APK로 내보내는 중..."

msgid "Uninstalling..."
msgstr "제거 중..."

msgid "Installing to device, please wait..."
msgstr "기기에 설치 중, 기다려 주세요..."

msgid "Could not install to device: %s"
msgstr "기기에 설치할 수 없음: %s"

msgid "Running on device..."
msgstr "기기에서 실행 중..."

msgid ""
"Could not start scrcpy executable. Configure scrcpy path in the Editor "
"Settings (Export > Android > scrcpy > Path)."
msgstr ""
"scrcpy 실행 파일을 시작할 수 없었습니다. 편집기 설정(내보내기 > Android > "
"scrcpy > 경로)에서 scrcpy 경로를 구성하세요."

msgid "Could not execute on device."
msgstr "기기에서 실행할 수 없었습니다."

msgid "Error: There was a problem validating the keystore username and password"
msgstr "오류: 키스토어 사용자 이름과 비밀번호를 검증하는 중 문제가 발생했습니다"

msgid ""
"Unable to determine the C# project's TFM, it may be incompatible. The export "
"template only supports '%s'. Make sure the project targets '%s' or consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"C# 프로젝트의 TFM을 결정할 수 없으며, 호환되지 않을 수 있습니다. 내보내기 템플"
"릿은 '%s'만 지원합니다. 프로젝트가 '%s'을(를) 대상으로 하는지 확인하거나 "
"Gradle 빌드를 대신 사용하는 것을 고려하세요."

msgid ""
"C# project targets '%s' but the export template only supports '%s'. Consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"C# 프로젝트는 '%s'을(를) 대상으로 하지만 내보내기 템플릿은 '%s'만 지원합니다. "
"Gradle 빌드를 대신 사용하는 것을 고려하세요."

msgid "Exporting to Android when using C#/.NET is experimental."
msgstr "C#/.NET을 사용할 때 Android로 내보내기는 실험적입니다."

msgid "Custom Android source template not found."
msgstr "커스텀 Android 소스 템플릿을 찾을 수 없습니다."

msgid ""
"Android build template not installed in the project. Install it from the "
"Project menu."
msgstr ""
"프로젝트에 Android 빌드 템플릿을 설치하지 않았습니다. 프로젝트 메뉴에서 설치하"
"세요."

msgid ""
"Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"디버그 키스토어, 디버그 사용자 및 디버그 암호 설정을 구성하거나 그 중 어느 것"
"도 없어야 합니다."

msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset."
msgstr "디버그 키스토어를 편집기 설정과 프리셋에 구성하지 않았습니다."

msgid ""
"Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"릴리즈 키스토어, 릴리즈 사용자 및 릴리즈 암호 설정을 구성하거나 그 중 어느 것"
"도 없어야 합니다."

msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset."
msgstr "내보내기 프리셋에 릴리즈 Keystorke가 잘못 구성되어 있습니다."

msgid "A valid Java SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "편집기 설정에서 올바른 Java SDK 경로가 필요합니다."

msgid "Invalid Java SDK path in Editor Settings."
msgstr "편집기 설정에서 잘못된 Jav SDK 경로입니다."

msgid "Missing 'bin' directory!"
msgstr "'bin' 디렉터리가 누락되어 있습니다!"

msgid "Unable to find 'java' command using the Java SDK path."
msgstr "Java SDK 경로에서 'java' 명령어를 찾을 수 없습니다."

msgid "Please check the Java SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr "편집기 설정에서 지정된 Java SDK 디렉터리를 확인해 주세요."

msgid "A valid Android SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "편집기 설정에서 올바른 Android SDK 경로가 필요합니다."

msgid "Invalid Android SDK path in Editor Settings."
msgstr "편집기 설정에서 잘못된 Android SDK 경로입니다."

msgid "Missing 'platform-tools' directory!"
msgstr "'platform-tools' 디렉터리가 누락되어 있습니다!"

msgid "Unable to find Android SDK platform-tools' adb command."
msgstr "Android SDK platform-tools의 adb 명령을 찾을 수 없습니다."

msgid "Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr "편집기 설정에서 지정된 Android SDK 디렉터리를 확인해 주세요."

msgid "Missing 'build-tools' directory!"
msgstr "'build-tools' 디렉터리가 누락되어 있습니다!"

msgid "Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command."
msgstr "Android SDK build-tools의 apksigner 명령을 찾을 수 없습니다."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required for transparent background on Android"
msgstr "Android에서 투명 배경에 대해 \"Gradle 빌드 사용\"이 필요합니다"

msgid ""
"\"Target SDK\" %d is higher than the default version %d. This may work, but "
"wasn't tested and may be unstable."
msgstr ""
"\"대상 SDK\"(%d)는 디폴트 버전(%d)보다 높아야 합니다. 이것은 동작하지만, 테스"
"트되지 않았고 불안정할 수 있습니다."

msgid ""
"The \"%s\" renderer is designed for Desktop devices, and is not suitable for "
"Android devices."
msgstr ""
"\"%s\" 렌더러는 데스크톱 기기용으로 설계되었고, Android 기기에 적합하지 않습니"
"다."

msgid ""
"The project name does not meet the requirement for the package name format "
"and will be updated to \"%s\". Please explicitly specify the package name if "
"needed."
msgstr ""
"프로젝트 이름이 패키지 이름 형식의 요구사항에 맞지 않아 \"%s\"(으)로 업데이트"
"됩니다. 필요하다면 패키지 이름을 명시적으로 지정해 주세요."

msgid "AAB signing is not supported"
msgstr "AAB 서명은 지원되지 않습니다"

msgid "Signing debug APK..."
msgstr "디버그 APK에 서명 중..."

msgid "Signing release APK..."
msgstr "릴리즈 APK에 서명 중..."

msgid "Could not find debug keystore, unable to export."
msgstr "디버그 키스토어를 찾을 수 없어, 내보낼 수 없었습니다."

msgid "Could not find release keystore, unable to export."
msgstr "릴리즈 키스토어를 찾을 수 없어, 내보낼 수 없었습니다."

msgid "Unable to sign apk."
msgstr "apk를 서명할 수 없습니다."

msgid ""
"All 'apksigner' tools located in Android SDK 'build-tools' directory failed "
"to execute. Please check that you have the correct version installed for your "
"target sdk version. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"Android SDK 'build-tools' 디렉터리에 있는 모든 'apksigner' 툴을 실행하는데 실"
"패했습니다. 대상 SDK 버전에 맞는 버전이 설치되어 있는지 확인해 주세요. 결과 "
"APK는 서명되지 않습니다."

msgid ""
"'apksigner' could not be found. Please check that the command is available in "
"the Android SDK build-tools directory. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"'apksigner'를 찾을 수 없었습니다. 명령이 Android SDK build-tools 디렉터리에서 "
"사용 가능한지 확인해 주세요. 결과 APK는 서명되지 않습니다."

msgid "Could not start apksigner executable."
msgstr "apksigner 실행 파일을 시작할 수 없습니다."

msgid "'apksigner' returned with error #%d"
msgstr "'apksigner'가 오류 #%d(으)로 반환되었습니다"

msgid ""
"output: \n"
"%s"
msgstr ""
"출력:\n"
"%s"

msgid "Verifying APK..."
msgstr "APK 검증 중..."

msgid "Unable to verify signed apk."
msgstr "서명된 apk를 검증할 수 없습니다."

msgid "'apksigner' verification of APK failed."
msgstr "APK의 'apksigner' 검증에 실패했습니다."

msgid "Could not create temporary file!"
msgstr "임시 파일을 만들 수 없었습니다!"

msgid "Exporting for Android"
msgstr "Android로 내보내기"

msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension."
msgstr ""
"잘못된 파일 이름입니다! Android App Bundle에는 * .aab 확장자가 필요합니다."

msgid "APK Expansion not compatible with Android App Bundle."
msgstr "APK 확장은 Android App Bundle과 호환되지 않습니다."

msgid "Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension."
msgstr "잘못된 파일 이름입니다! Android APK는 *.apk 확장자가 필요합니다."

msgid "Unsupported export format!"
msgstr "지원되지 않는 내보내기 형식입니다!"

msgid ""
"Trying to build from a gradle built template, but no version info for it "
"exists. Please reinstall from the 'Project' menu."
msgstr ""
"Gradle 빌드 템플릿으로 빌드하려 했으나, 버전 정보가 없습니다. '프로젝트' 메뉴"
"에서 다시 설치해주세요."

msgid ""
"Java SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"java_sdk_path'."
msgstr ""
"Java SDK 경로는 편집기 설정에 'export/android/java_sdk_path'에서 구성되어야 합"
"니다."

msgid ""
"Android SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"android_sdk_path'."
msgstr ""
"Android SDK 경로는 편집기 설정에 'export/android/android_sdk_path'에서 구성되"
"어야 합니다."

msgid "Unable to overwrite res/*.xml files with project name."
msgstr "res/*.xml 파일을 프로젝트 이름으로 덮어쓸 수 없습니다."

msgid "Could not generate sparse pck metadata!"
msgstr "스파스 pck 메타데이터를 생성할 수 없었습니다!"

msgid "Could not write PCK directory!"
msgstr "PCK 디렉터리를 쓸 수 없었습니다!"

msgid "Could not export project files to gradle project."
msgstr "프로젝트 파일을 gradle 프로젝트로 내보낼 수 없었습니다."

msgid "Could not write expansion package file!"
msgstr "확장 패키지 파일을 쓸 수 없었습니다!"

msgid "Building of Android project failed, check output for the error:"
msgstr "Android 프로젝트의 빌드에 실패했습니다, 출력된 오류를 확인하세요:"

msgid "Moving output"
msgstr "출력 이동 중"

msgid "Unable to copy and rename export file:"
msgstr "내보내기 파일을 복사하고 이름을 바꿀 수 없습니다:"

msgid "Debug export template not found: \"%s\"."
msgstr "디버그 내보내기 템플릿을 찾을 수 없습니다: \"%s\"."

msgid "Release export template not found: \"%s\"."
msgstr "출시 내보내기 템플릿을 찾을 수 없습니다: \"%s\"."

msgid "Creating APK..."
msgstr "APK를 만드는 중..."

msgid "Could not find template APK to export: \"%s\"."
msgstr "내보낼 템플릿 APK를 찾을 수 없음: \"%s\"."

msgid ""
"Missing libraries in the export template for the selected architectures: %s. "
"Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing "
"architectures in the export preset."
msgstr ""
"선택된 아키텍처를 위한 내보내기 템플릿에 라이브러리가 누락되어 있습니다: %s. "
"모든 필수 라이브러리를 가지고 템플릿을 빌드하거나, 내보내기 프리셋에서 누락된 "
"아키텍처를 선택 취소하세요."

msgid "Adding files..."
msgstr "파일을 추가하는 중..."

msgid "Could not export project files."
msgstr "프로젝트 파일을 내보낼 수 없습니다."

msgid "Aligning APK..."
msgstr "APK를 정렬 중..."

msgid "Could not unzip temporary unaligned APK."
msgstr "임시 정렬되지 않은 APK의 압축을 풀 수 없었습니다."

msgid "Metal renderer require iOS 14+."
msgstr "Metal 렌더러는 iOS 14 이상이 필요합니다."

msgid "Export Icons"
msgstr "아이콘 내보내기"

msgid "Could not open a directory at path \"%s\"."
msgstr "경로 \"%s\"의 디렉터리를 열 수 없었습니다."

msgid "Debug Script Export"
msgstr "디버그 스크립트 내보내기"

msgid "Could not open file \"%s\"."
msgstr "파일 \"%s\"을(를) 열 수 없습니다."

msgid ""
"Mismatching custom export template executable architecture: found \"%s\", "
"expected \"%s\"."
msgstr ""
"커스텀 내보내기 템플릿 실행 파일 아키텍처가 일치하지 않습니다. \"%s\"을(를) 찾"
"았으며, \"%s\"여야 합니다."

msgid "Debug Console Export"
msgstr "디버그 콘솔 내보내기"

msgid "Could not create console wrapper."
msgstr "콘솔 래퍼를 만들 수 없었습니다."

msgid ""
"Mismatching custom debug export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"커스텀 디버그 내보내기 템플릿 실행 파일 아키텍처가 일치하지 않습니다: \"%s\"을"
"(를) 찾았으며, \"%s\"여야 합니다."

msgid ""
"Mismatching custom release export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"커스텀 출시 내보내기 템플릿 실행 파일 아키텍처가 일치하지 않습니다: \"%s\"을"
"(를) 찾았으며, \"%s\"여야 합니다."

msgid "Failed to open executable file \"%s\"."
msgstr "실행 파일 \"%s\"을(를) 여는 데 실패했습니다."

msgid "Executable file header corrupted."
msgstr "실행 파일 헤더가 손상되었습니다."

msgid "32-bit executables cannot have embedded data >= 4 GiB."
msgstr "32비트 실행 파일은 4GiB 이상의 데이터를 포함할 수 없습니다."

msgid "Executable \"pck\" section not found."
msgstr "실행 파일의 \"pck\" 섹션을 찾을 수 없습니다."

msgid "Stop and uninstall"
msgstr "정지 및 제거"

msgid "Run on remote Linux/BSD system"
msgstr "원격 Linux/BSD 시스템에서 실행"

msgid "Stop and uninstall running project from the remote system"
msgstr "원격 시스템에서 실행 중인 프로젝트를 중지하고 제거하세요"

msgid "Run exported project on remote Linux/BSD system"
msgstr "내보낸 프로젝트를 원격 Linux/BSD 시스템에서 실행"

msgid "Running..."
msgstr "실행 중..."

msgid "Could not create temp directory:"
msgstr "임시 디렉터리를 만들 수 없음:"

msgid "Exporting project..."
msgstr "프로젝트 내보내는 중..."

msgid "Creating temporary directory..."
msgstr "임시 디렉터리 만드는 중..."

msgid "Uploading archive..."
msgstr "압축 파일 업로드하는 중..."

msgid "Uploading scripts..."
msgstr "스크립트 업로드하는 중..."

msgid "Starting project..."
msgstr "프로젝트 시작 중..."

msgid "All Files"
msgstr "모든 파일"

msgid "Invalid bundle identifier:"
msgstr "잘못된 bundle 식별자:"

msgid "App Store distribution with ad-hoc code signing is not supported."
msgstr "ad-hoc 코드 서명 App Store 배포는 지원되지 않습니다."

msgid "Notarization with an ad-hoc signature is not supported."
msgstr ""
"ad-hoc 서명으로는 노타리제이션(Apple의 소프트웨어 검증) 이 지원되지 않습니다."

msgid "Apple Team ID is required for App Store distribution."
msgstr "App Store 배포를 위해서는 Apple 팀 ID가 필요합니다."

msgid "Apple Team ID is required for notarization."
msgstr "공증을 위해서 Apple Team ID가 필요합니다."

msgid "Provisioning profile is required for App Store distribution."
msgstr "App Store 배포를 위해서는 프로비저닝 프로필이 필요합니다."

msgid "Installer signing identity is required for App Store distribution."
msgstr "App Store 배포를 위해 설치 프로그램 서명 ID가 필요합니다."

msgid "App sandbox is required for App Store distribution."
msgstr "App Store 배포를 위해서는 App sandbox가 필요합니다."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries (GDExtension or .NET)."
msgstr ""
"'rcodesign'은 내장된 동적 라이브러리(GDExtension 또는 .NET)를 사용하는 애플리"
"케이션의 서명을 지원하지 않습니다."

msgid "Code signing is required for App Store distribution."
msgstr "App Store 배포를 위해 코드 서명이 필요합니다."

msgid "Code signing is required for notarization."
msgstr "공증을 위해서 코드 서명이 필요합니다."

msgid ""
"Neither Apple ID name nor App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr ""
"Apple ID 이름 또는 App Store Connect 발급자 ID 이름이 지정되지 않았습니다."

msgid ""
"Both Apple ID name and App Store Connect issuer ID name are specified, only "
"one should be set at the same time."
msgstr ""
"Apple ID 이름과 App Store Connect 발급자 ID 이름이 모두 지정되었습니다. 둘 중 "
"하나만 설정해야 합니다."

msgid "Apple ID password not specified."
msgstr "Apple ID 비밀번호가 지정되지 않았습니다."

msgid "App Store Connect API key ID not specified."
msgstr "App Store Connect API key ID가 지정되지 않았습니다."

msgid "App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr "App Store Connect 발급자 ID 이름이 지정되지 않았습니다."

msgid "Microphone access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "마이크 접근이 활성화되었지만 사용법 설명이 지정되지 않았습니다."

msgid "Camera access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "카메라 접근이 활성화되었지만 사용법 설명이 지정되지 않았습니다."

msgid ""
"Location information access is enabled, but usage description is not "
"specified."
msgstr "위치 접근이 활성화되었지만 사용법 설명이 지정되지 않았습니다."

msgid "Address book access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "주소 접근이 활성화되었지만 사용법 설명이 지정되지 않았습니다."

msgid "Calendar access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "캘린더 접근이 활성화되었지만 사용 설명이 지정되지 않았습니다."

msgid "Photo library access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "사진 라이브러리 접근이 활성화되었지만 사용 설명이 지정되지 않았습니다."

msgid "Liquid Glass Icons"
msgstr "Liquid Glass 아이콘"

msgid "Could not start 'actool' executable."
msgstr "'actool' 실행 파일을 시작할 수 없었습니다."

msgid "Could not read 'actool' version."
msgstr "'actool' 버전을 읽을 수 없었습니다."

msgid "At least version 26.0 of 'actool' is required (version %f found)."
msgstr "'actool'의 버전 26.0 이상이 필요합니다 (버전 %f 찾음)."

msgid "Could not export liquid glass icon:"
msgstr "리퀴드 글래스 아이콘을 내보낼 수 없없습니다:"

msgid "Notarization"
msgstr "공증"

msgid ""
"rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"rcodesign 경로가 설정되어 있지 않습니다. 편집기 설정(내보내기 > macOS > "
"rcodesign)에서 rcodesign 경로를 구성하세요."

msgid "Could not start rcodesign executable."
msgstr "rcodesign 실행 파일을 시작할 수 없습니다."

msgid "Notarization failed, see editor log for details."
msgstr "공증에 실패했습니다. 자세한 사항은 편집기 로그를 참조하세요."

msgid "Notarization request UUID: \"%s\""
msgstr "공증 요청 UUID: \"%s\""

msgid "The notarization process generally takes less than an hour."
msgstr "공증 과정은 일반적으로 한 시간 이내에 소요됩니다."

msgid ""
"You can check the progress manually by opening a Terminal and running the "
"following command:"
msgstr "터미널을 열고 다음 명령을 실행하여 진행을 수동으로 확인할 수 있습니다:"

msgid ""
"Run the following command to staple the notarization ticket to the exported "
"application (optional):"
msgstr ""
"다음 명령어를 실행하여 공증 티켓을 내보낸 애플리케이션에 스테이플링하세요 (선"
"택 사항):"

msgid "Xcode command line tools are not installed."
msgstr "Xcode 명령줄 도구가 설치되지 않았습니다."

msgid "Could not start xcrun executable."
msgstr "xcrun 실행 파일을 시작하지 못했습니다."

msgid ""
"See instructions on finding your team ID: https://developer.apple.com/help/"
"glossary/team-id"
msgstr ""
"팀 ID를 찾으러면 지침을 참조하세요: https://developer.apple.com/kr/help/"
"glossary/team-id"

msgid "Built-in CodeSign failed with error \"%s\"."
msgstr "내장 CodeSign이 오류 \"%s\"(으)로 실패했습니다."

msgid ""
"Xrcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Xrcodesign 경로가 설정되지 않았습니다. 편집기 설정(내보내기 > macOS > "
"rcodesign)에서 rcodesign 경로를 구성하세요."

msgid ""
"Could not start codesign executable, make sure Xcode command line tools are "
"installed."
msgstr ""
"codesign 실행 파일을 시작할 수 없습니다. Xcode 명령줄 도구가 설치되어 있는지 "
"확인하세요."

msgid "Cannot sign directory %s."
msgstr "디렉터리 %s에 서명할 수 없습니다."

msgid "Cannot sign file %s."
msgstr "파일 %s에 서명할 수 없습니다."

msgid "Relative symlinks are not supported, exported \"%s\" might be broken!"
msgstr ""
"상대적 심볼릭링크는 지원되지 않으므로, 내보낸 \"%s\"이(가) 망가질 수 있습니다!"

msgid "\"%s\": Info.plist missing or invalid, new Info.plist generated."
msgstr ""
"\"%s\": Info.plist가 누락되어 있거나 잘못되었습니다. 새로운 Info.plist가 생성"
"되었습니다."

msgid "PKG Creation"
msgstr "PKG 작성"

msgid "Could not start productbuild executable."
msgstr "productbuild 실행 파일을 시작할 수 없었습니다."

msgid "`productbuild` failed."
msgstr "`productbuild` 가 실패했습니다."

msgid "DMG Creation"
msgstr "DMG 작성"

msgid "Could not start hdiutil executable."
msgstr "hdiutil 실행 파일을 시작할 수 없었습니다."

msgid "`hdiutil create` failed - file exists."
msgstr "`hdiutil create`가 실패했습니다 - 파일이 이미 존재합니다."

msgid "`hdiutil create` failed."
msgstr "`hdiutil create` 가 실패했습니다."

msgid "Exporting for macOS"
msgstr "macOS로 내보내는 중"

msgid "Creating app bundle"
msgstr "앱 번들 생성 중"

msgid "Could not find template app to export: \"%s\"."
msgstr "내보낼 템플릿 앱을 찾을 수 없었음: \"%s\"."

msgid "Invalid export format."
msgstr "잘못된 내보내기 템플릿입니다."

msgid "Could not create directory: \"%s\"."
msgstr "디렉터리를 만들 수 없었음: \"%s\"."

msgid "Could not create directory \"%s\"."
msgstr "디렉터리 \"%s\"을(를) 만들 수 없었습니다."

msgid ""
"Relative symlinks are not supported on this OS, the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"이 OS에서는 상대적 심볼릭링크가 지원되지 않으로, 내보낸 프로젝트가 망가질 수 "
"있습니다!"

msgid "Could not created symlink \"%s\" -> \"%s\"."
msgstr "심볼릭링크 \"%s\" -> \"%s\"을(를) 만들 수 없었습니다."

msgid ""
"Unable to set Unix permissions for executable \"%s\". Use \"chmod +x\" to set "
"it after transferring the exported .app to macOS or Linux."
msgstr ""
"\"%s\" 실행 파일을 위한 Unix 권한을 설정할 수 없습니다. 내보낸 .app을 macOS 또"
"는 Linux로 전송하고 나서 \"chmod +x\"를 사용하여 설정하세요."

msgid "Could not open \"%s\"."
msgstr "\"%s\"을(를) 열 수 없었습니다."

msgid ""
"Requested template binary \"%s\" not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"요청한 템플릿 바이너리 \"%s\"을(를) 찾을 수 없습니다. 템플릿 아카이브에서 누락"
"되었을 수 있습니다."

msgid "Making PKG"
msgstr "PKG 만드는 중"

msgid "Entitlements Modified"
msgstr "권한 파일이 수정됨"

msgid ""
"Ad-hoc signed applications require the 'Disable Library Validation' "
"entitlement to load dynamic libraries."
msgstr ""
"Ad-hoc 서명된 애플리케이션은 동적 라이브러리를 불러오려면 '라이브러리 검증 비"
"활성화' 자격이 필요합니다."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries."
msgstr ""
"'rcodesign'은 내장된 동적 라이브러리를 포함하는 애플리케이션의 서명을 지원하"
"지 않습니다."

msgid "Could not create entitlements file."
msgstr "자격 파일을 만들 수 없었습니다."

msgid "Could not create helper entitlements file."
msgstr "도우미 자격 파일을 만들 수 없었습니다."

msgid "Code signing bundle"
msgstr "번들 코드 서명 중"

msgid "Making DMG"
msgstr "DMG 만드는 중"

msgid "Code signing DMG"
msgstr "DMG 코드 서명 중"

msgid "Making PKG installer"
msgstr "PKG 인스톨러 만드는 중"

msgid "Making ZIP"
msgstr "ZIP 만드는 중"

msgid ""
"Notarization requires the app to be archived first, select the DMG or ZIP "
"export format instead."
msgstr ""
"공증을 진행하려면 먼저 앱을 아카이브해야 합니다. DMG 또는 ZIP 내보내기 형식을 "
"선택하세요."

msgid "Sending archive for notarization"
msgstr "공증을 위해 아카이브 전송 중"

msgid ""
"Cannot export for universal or x86_64 if S3TC BPTC texture format is "
"disabled. Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM "
"Compression > Import S3TC BPTC)."
msgstr ""
"S3TC BPTC 텍스처 형식이 비활성화된 경우 universal 또는 x86_64용으로 내보낼 수 "
"없습니다. 프로젝트 설정(렌더링 > 텍스처 > VRAM 압축 > S3TC BPTC 가져오기)에서 "
"이를 활성화하세요."

msgid ""
"Cannot export for universal or arm64 if ETC2 ASTC texture format is disabled. "
"Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM Compression > "
"Import ETC2 ASTC)."
msgstr ""
"ETC2 ASTC 텍스처 형식이 비활성화된 경우 universal 또는 arm64용으로 내보낼 수 "
"없습니다. 프로젝트 설정(렌더링 > 텍스처 > VRAM 압축 > ETC2 ASTC 가져오기)에서 "
"이를 활성화하세요."

msgid "Notarization: Xcode command line tools are not installed."
msgstr "공증: Xcode 명령줄 도구가 설치되어 있지 않습니다."

msgid ""
"Notarization: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"공증: rcodesign 경로가 설정되어 있지 않습니다. 편집기 설정(내보내기 > macOS > "
"rcodesign)에서 rcodesign 경로를 구성하세요."

msgid ""
"Warning: Notarization is disabled. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source."
msgstr ""
"경고: 공증이 비활성화되어 있습니다. 내보낸 프로젝트를 알 수 없는 출처에서 다운"
"로드할 경우 Gatekeeper에 의해 차단됩니다."

msgid ""
"Code signing is disabled. The exported project will not run on Macs with "
"enabled Gatekeeper and Apple Silicon powered Macs."
msgstr ""
"코드 서명이 비활성화되어 있습니다. 내보낸 프로젝트는 Gatekeeper가 활성화된 Mac"
"과 Apple Silicon이 제공된 Mac에서 실행되지 않습니다."

msgid ""
"Code signing: Using ad-hoc signature. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper"
msgstr ""
"코드 서명: ad-hoc 서명을 사용 중입니다. 내보낸 프로젝트는 Gatekeeper에 의해 차"
"단됩니다"

msgid "Code signing: Xcode command line tools are not installed."
msgstr "코드 서명: Xcode 명령줄 도구가 설치되어 있지 않습니다."

msgid ""
"Code signing: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"코드 서명: rcodesign 경로가 설정되어 있지 않습니다. 편집기 설정(내보내기 > "
"macOS > rcodesign)에서 rcodesign 경로를 구성하세요."

msgid "Run on remote macOS system"
msgstr "원격 macOS 시스템에서 실행"

msgid "Run exported project on remote macOS system"
msgstr "내보낸 프로젝트를 원격 macOS 시스템에서 실행"

msgid "Could not open template for export: \"%s\"."
msgstr "내보내기 템플릿을 열 수 없음: \"%s\"."

msgid "Invalid export template: \"%s\"."
msgstr "잘못된 내보내기 템플릿: \"%s\"."

msgid "Could not write file: \"%s\"."
msgstr "파일에 쓸 수 없음: \"%s\"."

msgid "Icon Creation"
msgstr "아이콘 작성"

msgid "Could not read file: \"%s\"."
msgstr "파일을 읽을 수 없음: \"%s\"."

msgid "PWA"
msgstr "프로그레시브 웹 앱"

msgid ""
"Exporting to Web is currently not supported in Godot 4 when using C#/.NET. "
"Use Godot 3 to target Web with C#/Mono instead."
msgstr ""
"C#/.NET을 사용하는 Godot 4에서는 아직 웹으로 내보내기를 지원하지 않습니다. 웹"
"을 대상으로 하려면 대신 C#/Mono를 사용하는 Godot 3을 사용하세요."

msgid ""
"If this project does not use C#, use a non-C# editor build to export the "
"project."
msgstr ""
"이 프로젝트가 C#을 사용하지 않는다면, C# 빌드가 아닌 편집기를 사용하여 프로젝"
"트를 내보내세요."

msgid "Could not read HTML shell: \"%s\"."
msgstr "HTML 셸을 읽을 수 없었음: \"%s\"."

msgid "Run in Browser"
msgstr "브라우저에서 실행"

msgid "Start HTTP Server"
msgstr "HTTP 서버 시작"

msgid "Re-export Project"
msgstr "프로젝트 다시 내보내기"

msgid "Stop HTTP Server"
msgstr "HTTP 서버 정지"

msgid "Run exported HTML in the system's default browser."
msgstr "내보낸 HTML을 시스템의 기본 브라우저를 사용하여 실행합니다."

msgid "Start the HTTP server."
msgstr "HTTP 서버를 시작합니다."

msgid "Export project again to account for updates."
msgstr "프로젝트를 다시 export하여 업데이트를 반영하세요."

msgid "Stop the HTTP server."
msgstr "HTTP 서버를 멈춥니다."

msgid "Could not create HTTP server directory: %s."
msgstr "HTTP 서버 디렉터리를 만들 수 없었습니다: %s."

msgid "Error starting HTTP server: %d."
msgstr "HTTP 서버를 시작하는 중 오류: %d."

msgid "Resources Modification"
msgstr "리소스 수정"

msgid "Icon size \"%d\" is missing."
msgstr "아이콘 크기 \"%d\"이(가) 누락되어 있습니다."

msgid "Failed to rename temporary file \"%s\"."
msgstr "임시 파일 \"%s\"의 이름을 바꾸는데 실패했습니다."

msgid "Invalid icon path."
msgstr "잘못된 아이콘 경로입니다."

msgid "Invalid file version."
msgstr "잘못된 파일 버전입니다."

msgid "Invalid product version."
msgstr "잘못된 제품 버전입니다."

msgid "Invalid icon file \"%s\"."
msgstr "아이콘 파일 \"%s\"이(가) 올바르지 않습니다."

msgid "Could not find signtool executable at \"%s\"."
msgstr "\"%s\"에서 signtool 실행 파일을 찾지 못했습니다."

msgid "Could not find osslsigncode executable at \"%s\"."
msgstr "\"%s\"에서 osslsigncode 실행 파일을 찾지 못했습니다."

msgid "No identity found."
msgstr "식별자를 찾을 수 없습니다."

msgid "Invalid identity type."
msgstr "잘못된 식별자 유형입니다."

msgid "Invalid timestamp server."
msgstr "잘못된 타임스탬프 서버입니다."

msgid ""
"Could not start signtool executable. Configure signtool path in the Editor "
"Settings (Export > Windows > signtool), or disable \"Codesign\" in the export "
"preset."
msgstr ""
"signtool 실행 파일을 시작할 수 없었습니다. 편집기 설정(내보내기 > Windows > "
"signtool)에서 signtool 경로를 구성하거나 내보내기 프리셋에서 \"코드 서명\"을 "
"비활성화하세요."

msgid ""
"Could not start osslsigncode executable. Configure signtool path in the "
"Editor Settings (Export > Windows > osslsigncode), or disable \"Codesign\" in "
"the export preset."
msgstr ""
"osslsigncode 실행 파일을 시작할 수 없었습니다. 편집기 설정(내보내기 > Windows "
"> osslsigncode)에서 signtool 경로를 구성하거나 내보내기 프리셋에서 \"코드 서명"
"\"을 비활성화하세요."

msgid "Signtool failed to sign executable: %s."
msgstr "signtool으로 실행 파일을 서명하는데 실패했습니다: %s."

msgid "Failed to remove temporary file \"%s\"."
msgstr "임시 파일 \"%s\"을(를) 제거하는데 실패했습니다."

msgid "Windows executables cannot be >= 4 GiB."
msgstr "Windows 실행 파일은 4GiB보다 클 수 없습니다."

msgid "Run on remote Windows system"
msgstr "원격 Windows 시스템에서 실행"

msgid "Run exported project on remote Windows system"
msgstr "내보낸 프로젝트를 원격 Windows 시스템에서 실행"

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite2D to display frames."
msgstr ""
"AnimatedSprite2D가 프레임을 표시하려면 \"Sprite Frames\" 속성에서 "
"SpriteFrames 리소스를 만들거나 설정해야 합니다."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"상위 \"%s\"이(가) 자식을 자르므로 이 CanvasGroup은 제대로 작동하지 않습니다."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"상위 \"%s\"은(는) CanvasGroup이므로 이 CanvasGroup은(는) 제대로 작동하지 않습"
"니다."

msgid ""
"Only one visible CanvasModulate is allowed per canvas.\n"
"When there are more than one, only one of them will be active. Which one is "
"undefined."
msgstr ""
"CanvasModulate는 캔버스 당 단 하나만 보일 수 있습니다.\n"
"여러 개 존재할 경우 하나만 작동하고 나머지는 무시됩니다. 어느 것이 작동할지는 "
"알 수 없습니다."

msgid ""
"CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"CPUParticles2D 애니메이션에는 \"Particles Animation\"이 활성화된 "
"CanvasItemMaterial을 사용해야 합니다."

msgid ""
"A material to process the particles is not assigned, so no behavior is "
"imprinted."
msgstr ""
"입자를 처리할 머티리얼이 할당되지 않았으므로, 아무런 행동도 찍히지 않습니다."

msgid ""
"Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Particles2D 애니메이션은 \"Particles Animation\"이 활성화되어 있는 "
"CanvasItemMaterial을 사용해야 합니다."

msgid ""
"Particle trails are only available when using the Forward+ or Mobile renderer."
msgstr ""
"입자 트레일은 Forward+ 또는 모바일 렌더러를 사용할 때만 사용 가능합니다."

msgid ""
"Particle sub-emitters are not available when using the Compatibility renderer."
msgstr "입자 서브이미터는 호환성 렌더러를 사용할 때는 지원되지 않습니다."

msgid ""
"A texture with the shape of the light must be supplied to the \"Texture\" "
"property."
msgstr "조명의 모양이 있는 텍스처는 반드시 \"Texture\" 속성에 지정해야 합니다."

msgid ""
"An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect."
msgstr ""
"이 오클루더를 반영하려면 오클루더 폴리곤을 설정해야 (또는 그려야) 합니다."

msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon."
msgstr ""
"이 오클루더에 대한 오클루더 폴리곤이 비어 있습니다. 폴리곤을 그려 주세요."

msgid ""
"The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D inheriting parent node."
msgstr ""
"NavigationAgent2D는 Node2D 기반의 부모 노드 아래에서만 사용할 수 있습니다."

msgid ""
"NavigationLink2D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"NavigationLink2D의 시작점은 끝점과 다르게 설정하는 편이 유용할 것입니다."

msgid "NavigationObstacle2D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle2D는 음수 또는 0 스케일링을 지원하지 않습니다."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest value along the "
"two axes of the global scale will be used to scale the radius. This value may "
"change in unexpected ways when the node is rotated."
msgstr ""
"에이전트 반경은 균등하게만 조정될 수 있습니다. 전역 스케일의 두 축을 따라 가"
"장 큰 값이 반경을 조정하는 데 사용됩니다. 이 값은 노드가 회전하면 예상치 못한 "
"방법으로 변경될 수 있습니다."

msgid "Skew has no effect on the agent radius."
msgstr "기울이기는 에이전트 반경에 영향을 주지 않습니다."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. "
"Please set a property or draw a polygon."
msgstr ""
"이 노드가 작동하려면 NavigationPolygon 리소스를 설정하거나 만들어야 합니다. 속"
"성을 설정하거나 폴리곤을 그려주세요."

msgid ""
"ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node."
msgstr ""
"ParallaxLayer는 ParallaxBackground 노드의 자식 노드로 있을 때만 작동합니다."

msgid "PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node."
msgstr "PathFollow2D는 Path2D 노드의 자식 노드로 있을 때만 작동합니다."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"이 노드는 모양이 없어서 다른 물체와 충돌하거나 상호작용할 수 없습니다.\n"
"CollisionShape2D 또는 CollisionPolygon2D를 자식 노드로 추가하여 모양을 정의하"
"는 것을 고려하세요."

msgid ""
"CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D 기반 노드에 콜리전 모양을 지정하는 용도"
"로만 사용됩니다. 모양을 정의해야 하는 Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D 등의 자식으로만 사용해주세요."

msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
msgstr "빈 CollisionPolygon2D는 콜리전에 영향을 주지 않습니다."

msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode."
msgstr "잘못된 폴리곤. 적어도 '솔리드' 빌드 모드에서 점 3개가 필요합니다."

msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode."
msgstr "잘못된 폴리곤. 적어도 '세그먼트' 빌드 모드에서 점 2개가 필요합니다."

msgid ""
"The One Way Collision property will be ignored when the collision object is "
"an Area2D."
msgstr "콜리전 오브젝트가 Area2D일 때 일방향 콜리전 속성은 무시됩니다."

msgid ""
"CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape2D는 CollisionObject2D 기반 노드에 콜리전 모양을 지정하는 용도로"
"만 사용됩니다.\n"
"모양을 정의해야 하는 Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D 등의 "
"자식으로만 사용해주세요."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a "
"shape resource for it!"
msgstr ""
"CollisionShape2D가 작동하려면 반드시 모양이 있어야 합니다. 모양 리소스를 만들"
"어주세요!"

msgid ""
"The CollisionShape2D node has limited editing options for polygon-based "
"shapes. Consider using a CollisionPolygon2D node instead."
msgstr ""
"CollisionShape2D 노드는 폴리곤 기반 모양에 대한 편집 옵션이 제한되어 있습니"
"다. CollisionPolygon2D 노드를 대신 사용하는 것이 좋습니다."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds"
msgstr "노드 A와 노드 B는 PhysicsBody2D여야 합니다"

msgid "Node A must be a PhysicsBody2D"
msgstr "노드 A는 PhysicsBody2D여야 합니다"

msgid "Node B must be a PhysicsBody2D"
msgstr "노드 B는 PhysicsBody2D여야 합니다"

msgid "Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds"
msgstr "조인트가 PhysicsBody2D 두 곳과 연결되어 있지 않습니다"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds"
msgstr "노드 A와 노드 B는 서로 다른 PhysicsBody2D여야 합니다"

msgid ""
"A PhysicalBone2D only works with a Skeleton2D or another PhysicalBone2D as a "
"parent node!"
msgstr ""
"PhysicalBone2D는 Skeleton2D나 다른 PhysicalBone2D가 부모 노드로 있어야만 작동"
"합니다!"

msgid ""
"A PhysicalBone2D needs to be assigned to a Bone2D node in order to function! "
"Please set a Bone2D node in the inspector."
msgstr ""
"PhysicalBone2D는 Bone2D 노드에 할당되어야만 작동합니다! 인스펙터에서 Bone2D 노"
"드를 설정해 주세요."

msgid ""
"A PhysicalBone2D node should have a Joint2D-based child node to keep bones "
"connected! Please add a Joint2D-based node as a child to this node!"
msgstr ""
"PhysicalBone2D는 Joint2D 기반의 자식 노드를 가지고 있어야 본들을 연결할 수 있"
"습니다! 이 노드에 Joint2D 기반의 자식 노드를 추가해 주세요!"

msgid ""
"PhysicsBody2D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody2D는 SceneTree의 보간되지 않은 분기에서 제대로 작동하지 않습니다.\n"
"노드의 상속된 physics_interpolation_mode를 확인하세요."

msgid ""
"Size changes to RigidBody2D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"실행 중에 RigidBody2D의 크기 변경은 물리 엔진에 의해 오버라이드됩니다.\n"
"대신 자식 콜리전 모양의 크기를 변경하세요."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape2D is assigned."
msgstr ""
"이 노드는 Shape2D를 할당하지 않는 이상 다른 오브젝트와 상호작용하지 못합니다."

msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work."
msgstr "Path 속성은 올바른 Node2D 노드를 가리켜야 합니다."

msgid "This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node."
msgstr "이 Bone2D 체인은 Skeleton2D 노드에서 끝나야 합니다."

msgid "A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node."
msgstr "Bone2D는 Skeleton2D나 다른 Bone2D가 부모 노드로 있어야만 작동합니다."

msgid ""
"This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one."
msgstr ""
"이 본에 적절한 대기 자세가 없습니다. Skeleton2D 노드로 이동하여 대기 자세를 설"
"정하세요."

msgid ""
"The TileMap node is deprecated as it is superseded by the use of multiple "
"TileMapLayer nodes.\n"
"To convert a TileMap to a set of TileMapLayer nodes, open the TileMap bottom "
"panel with this node selected, click the toolbox icon in the top-right corner "
"and choose \"Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes\"."
msgstr ""
"TileMap 노드는 TileMapLayer 노드를 여러 개 사용하는 것으로 대체되었기 때문에 "
"사용되지 않습니다.\n"
"TileMap을 TileMapLayer 노드로 변환하려면 이 노드를 선택한 상태에서 타일맵 아"
"래 패널을 열고, 오른쪽 상단의 도구 아이콘을 클릭한 후 \"TileMap 레이어를 각각 "
"TileMapLayer 노드로 추출\"을 선택하세요."

msgid ""
"A Y-sorted layer has the same Z-index value as a not Y-sorted layer.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole with tiles from Y-sorted layers."
msgstr ""
"Y 정렬된 레이어가 Y 정렬되지 않은 레이어와 동일한 Z 인덱스 값을 가지고 있습니"
"다.\n"
"이는 원하지 않는 동작을 일으킬 수도 있는데, Y 정렬되지 않은 레이어가 Y 정렬된 "
"레이어의 타일과 함께 전체적으로 Y 정렬되기 때문입니다."

msgid ""
"A TileMap layer is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on the TileMap "
"node itself."
msgstr ""
"타일맵 레이어가 Y 정렬되도록 설정되었지만, TileMap 노드 그 자체에는 Y 정렬이 "
"활성화되지 않았습니다."

msgid ""
"The TileMap node is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on any of the "
"TileMap's layers.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole."
msgstr ""
"TileMap 노드의 Y 정렬 속성이 켜져 있지만, TileMap의 레이어 중 Y 정렬이 켜져 있"
"는 레이어는 하나도 없습니다.\n"
"이는 원하지 않는 동작을 일으킬 수도 있는데, Y 정렬되지 않는 레이어가 노드와 같"
"이 통째로 Y 정렬되기 때문입니다."

msgid ""
"Isometric TileSet will likely not look as intended without Y-sort enabled for "
"the TileMap and all of its layers."
msgstr ""
"아이소메트릭 타일셋의 타일맵과 모든 레이어에 Y 정렬을 설정하지 않는다면 대체"
"로 생각한 것과는 다르게 보여질 것입니다."

msgid ""
"Forward axis and primary rotation axis must not be parallel in setting %s."
msgstr "설정 %s에서 정방향 축과 주요 회전축은 평행해서는 안 됩니다."

msgid ""
"External Skeleton3D node not set! Please set a path to an external Skeleton3D "
"node."
msgstr ""
"외부 Skeleton3D 노드가 설정되지 않았습니다! 외부 Skeleton3D 노드로의 경로를 설"
"정해 주세요."

msgid ""
"Parent node is not a Skeleton3D node! Please use an external Skeleton3D if "
"you intend to use the BoneAttachment3D without it being a child of a "
"Skeleton3D node."
msgstr ""
"부모 노드가 Skeleton3D 노드가 아닙니다! BoneAttachment3D 노드를 부모 "
"Skeleton3D 노드 없이 사용할 생각이라면 외부 Skeleton3D 노드를 사용해 주세요."

msgid ""
"BoneAttachment3D node is not bound to any bones! Please select a bone to "
"attach this node."
msgstr ""
"BoneAttachment3D 노드가 어떠한 본과도 엮여 있지 않습니다! 이 노드를 부착할 본"
"을 선택해 주세요."

msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned."
msgstr "지정한 메시가 없어서 아무 것도 보이지 않습니다."

msgid ""
"CPUParticles3D animation requires the usage of a StandardMaterial3D whose "
"Billboard Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"CPUParticles3D 애니메이션을 사용하려면 Billboard Mode가 \"Particle "
"Billboard\"로 설정된 StandardMaterial3D가 필요합니다."

msgid "Decals are only available when using the Forward+ or Mobile renderer."
msgstr "데칼은 Forward+ 또는 모바일 렌더러를 사용할 때만 사용 가능합니다."

msgid ""
"The decal has no textures loaded into any of its texture properties, and will "
"therefore not be visible."
msgstr ""
"데칼에는 어떠한 텍스처 속성에도 불러온 텍스처가 없으므로 보이지 않을 것입니다."

msgid ""
"The decal has a Normal and/or ORM texture, but no Albedo texture is set.\n"
"An Albedo texture with an alpha channel is required to blend the normal/ORM "
"maps onto the underlying surface.\n"
"If you don't want the Albedo texture to be visible, set Albedo Mix to 0."
msgstr ""
"데칼에는 노멀 및/또는 ORM 텍스처가 있지만 알베도 텍스처는 설정되지 않았습니"
"다.\n"
"알파 채널이 있는 알베도 텍스처는 아래의 표면에 노멀/ORM 맵을 블렌딩하는 데 필"
"요합니다.\n"
"알베도 텍스처를 보이지 않게 하려면 알베도 믹스를 0으로 설정하세요."

msgid ""
"The decal's Cull Mask has no bits enabled, which means the decal will not "
"paint objects on any layer.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Cull Mask property."
msgstr ""
"데칼의 컬링 마스크에 아무 비트도 설정되지 않았습니다. 즉, 이 데칼은 어떤 레이"
"어의 오브젝트에도 그려지지 않을 것입니다.\n"
"컬링 마스크 속성에서 하나 이상의 비트를 켜 주세요."

msgid "Fog Volumes are only visible when using the Forward+ renderer."
msgstr "안개 볼륨은 Forward+ 렌더러를 사용할 때만 보입니다."

msgid ""
"Fog Volumes need volumetric fog to be enabled in the scene's Environment in "
"order to be visible."
msgstr ""
"씬의 Environment에서 볼류메트릭 안개가 활성화되어 있어야 안개 볼륨을 볼 수 있"
"습니다."

msgid "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes."
msgstr "메시가 패스를 그리도록 지정하지 않아서, 아무 것도 보이지 않습니다."

msgid ""
"Particles animation requires the usage of a BaseMaterial3D whose Billboard "
"Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"Particles 애니메이션을 사용하려면 Billboard Mode가 \"Particle Billboard\"로 설"
"정된 BaseMaterial3D가 필요합니다."

msgid ""
"Using Trail meshes with a skin causes Skin to override Trail poses. Suggest "
"removing the Skin."
msgstr ""
"트레일 메시를 스킨과 함께 사용하면 스킨이 트레일 포즈를 오버라이드하게 됩니"
"다. 스킨을 삭제하는 것을 추천합니다."

msgid "Trails active, but neither Trail meshes or a Skin were found."
msgstr "트레일이 켜져 있지만, 트레일 메시 또는 스킨을 찾을 수 없습니다."

msgid ""
"Only one Trail mesh is supported. If you want to use more than a single mesh, "
"a Skin is needed (see documentation)."
msgstr ""
"트레일 메시 하나만이 지원됩니다. 하나 이상의 메시를 사용하려면 스킨이 필요합니"
"다 (문서 참조)."

msgid ""
"Trails enabled, but one or more mesh materials are either missing or not set "
"for trails rendering."
msgstr ""
"트레일이 켜져 있지만, 하나 이상의 머티리얼이 누락되어 있거나 트레일 렌더링용으"
"로 설정되지 않았습니다."

msgid ""
"Particle sub-emitters are only available when using the Forward+ or Mobile "
"renderer."
msgstr ""
"입자 서브이미터는 Forward+ 또는 모바일 렌더러를 사용할 때만 사용 가능합니다."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"collision for this GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"굽기 마스크에 아무 비트도 설정되지 않았습니다. 즉, 구워도 이 "
"GPUParticlesCollisionSDF3D에 대해 아무 콜리전도 만들어내지 않을 것입니다.\n"
"굽기 마스크 속성에서 하나 이상의 비트를 설정해 주세요."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! IterateIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"설정된 대상이 없는 상태에서 설정을 감지하고 있습니다! IterateIK3D가 작동하려"
"면 대상이 있어야 합니다."

msgid "A light's scale does not affect the visual size of the light."
msgstr "빛의 크기는 실제로 보이는 빛의 크기에 영향을 미치지 않습니다."

msgid "Projector texture only works with shadows active."
msgstr "프로젝터 텍스처는 그림자가 활성 중에만 작동합니다."

msgid ""
"Projector textures are not supported when using the Compatibility renderer "
"yet. Support will be added in a future release."
msgstr ""
"프로젝터 텍스처는 호환성 렌더러를 사용할 때는 아직 지원되지 않습니다. 지원이 "
"향후 릴리스에서 추가될 예정입니다."

msgid "A SpotLight3D with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows."
msgstr "SpotLight3D의 각도를 90도보다 넓게 잡으면 그림자를 투영할 수 없습니다."

msgid "Finding meshes, lights and probes"
msgstr "메시와 라이트와 프로브를 찾는 중"

msgid "Preparing geometry %d/%d"
msgstr "지오메트리 준비 중 %d/%d"

msgid "Creating probes"
msgstr "프로브 생성 중"

msgid "Creating probes from mesh %d/%d"
msgstr "프로브를 메시에서 생성 중 %d/%d"

msgid "Preparing Lightmapper"
msgstr "Lightmapper 준비 중"

msgid "Preparing Environment"
msgstr "Environment 준비 중"

msgid "Generating Probe Volumes"
msgstr "프로브 볼륨 생성 중"

msgid "Generating Probe Acceleration Structures"
msgstr "프로브 가속 구조 생성 중"

msgid ""
"Lightmaps can only be baked from a GPU that supports the RenderingDevice "
"backends.\n"
"Your GPU (%s) does not support RenderingDevice, as it does not support "
"Vulkan, Direct3D 12, or Metal.\n"
"Lightmap baking will not be available on this device, although rendering "
"existing baked lightmaps will work."
msgstr ""
"라이트맵은 RenderingDevice 백엔드를 지원하는 GPU에서만 구울 수 있습니다.\n"
"사용 중인 GPU(%s)는 Vulkan, Direct3D 12, 또는 Metal을 지원하지 않으므로 "
"RenderingDevice를 지원하지 않습니다.\n"
"라이트맵 굽기는 이 기기에서 사용할 수 없지만, 기존에 구워진 라이트맵을 렌더링"
"하는 것은 작동할 것입니다."

msgid ""
"The lightmap has no baked shadowmask textures. Please rebake with the "
"Shadowmask Mode set to anything other than None."
msgstr ""
"라이드맵에 구워진 섀도우마스크 텍스처가 없습니다. 섀도우마스크 모드를 None 이"
"외의 값으로 설정하여 다시 구워주세요."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked on %s. Rendering existing baked lightmaps will "
"still work."
msgstr ""
"라이트맵을 %s에 구울 수 없습니다. 기존에 구워진 라이트맵을 렌더링하는 것은 여"
"전히 작동할 것입니다."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time. Rendering existing baked lightmaps will still work."
msgstr ""
"라이트맵을 `lightmapper_rd` 모듈이 컴파일 시점에 비활성화되어서 구울 수 없습니"
"다. 기존에 구워진 라이트맵을 렌더링하는 것은 여전히 작동할 것입니다."

msgid "Forward axis and primary rotation axis must not be parallel."
msgstr "정방향 축과 주요 회전축은 평행해서는 안 됩니다."

msgid ""
"The NavigationAgent3D can be used only under a Node3D inheriting parent node."
msgstr ""
"NavigationAgent3D는 Node3D 기반의 부모 노드 아래에서만 사용할 수 있습니다."

msgid ""
"NavigationLink3D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"NavigationLink3D의 시작점은 끝점과 다르게 설정하는 편이 유용할 것입니다."

msgid ""
"NavigationObstacle3D only takes global rotation around the y-axis into "
"account. Rotations around the x-axis or z-axis might lead to unexpected "
"results."
msgstr ""
"NavigationObstacle3D는 Y축을 중심으로 한 전역 회전만 고려합니다. X축이나 Z축"
"을 중심으로 회전하면 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다."

msgid "NavigationObstacle3D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle3D는 음수 또는 0 스케일링을 지원하지 않습니다."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest scale value along "
"the three axes will be used."
msgstr ""
"에이전트 반경은 균등하게만 조정될 수 있습니다. 세 축을 따라 가장 큰 스케일 값"
"이 사용됩니다."

msgid ""
"Occlusion culling is disabled in the Project Settings, which means occlusion "
"culling won't be performed in the root viewport.\n"
"To resolve this, open the Project Settings and enable Rendering > Occlusion "
"Culling > Use Occlusion Culling."
msgstr ""
"오클루전 컬링이 프로젝트 설정에서 비활성화되었습니다. 즉, 루트 뷰포트에서 오클"
"루전 컬링이 사용되지 않을 것입니다.\n"
"프로젝트 설정을 열고 렌더링 > 오클루전 컬링 > 오클루전 컬링 사용을 활성화해 주"
"세요."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"occluder meshes for this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"굽기 마스크에 비트가 활성화되지 않았습니다. 이로 인해 이 OccluderInstance3D에 "
"대한 굽기가 오클루더 메시를 생성하지 않습니다.\n"
"이를 해결하려면 굽기 마스크 속성에서 최소한 하나의 비트를 활성화하세요."

msgid ""
"No occluder mesh is defined in the Occluder property, so no occlusion culling "
"will be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, set the Occluder property to one of the primitive occluder "
"types or bake the scene meshes by selecting the OccluderInstance3D and "
"pressing the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"오클루더 속성에 정의된 오클루더 메시가 없으므로 이 OccluderInstance3D를 사용하"
"여 오클루전 컬링이 수행되지 않습니다.\n"
"이를 해결하려면 오클루더 속성을 프리미티브 오클루더 유형 중 하나로 설정하거나 "
"OccluderInstance3D를 선택하고 3D 편집기 뷰포트의 상단에서 오클루더 굽기 버튼"
"을 눌러 씬 메시를 구우세요."

msgid ""
"The occluder mesh has less than 3 vertices, so no occlusion culling will be "
"performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To generate a proper occluder mesh, select the OccluderInstance3D then use "
"the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"오클루더 메시의 꼭짓점이 3개 미만이므로 이 OccluderInstance3D를 사용하여 오클"
"루전 컬링이 수행되지 않습니다.\n"
"적절한 오클루더 메시를 생성하려면 OccluderInstance3D를 선택한 후 3D 편집기 뷰"
"포트 상단에서 오클루더 굽기 버튼을 사용하세요."

msgid ""
"The polygon occluder has less than 3 vertices, so no occlusion culling will "
"be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"Vertices can be added in the inspector or using the polygon editing tools at "
"the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"폴리곤 오클루더의 꼭짓점이 3개 미만이므로 이 OccluderInstance3D를 사용하여 오"
"클루전 컬링이 수행되지 않습니다.\n"
"꼭짓점은 인스펙터에서 추가하거나 3D 편집기 뷰포트 상단의 폴리곤 편집 도구를 사"
"용하여 추가할 수 있습니다."

msgid "PathFollow3D only works when set as a child of a Path3D node."
msgstr "PathFollow3D는 Path3D 노드의 자식 노드로 있을 때만 작동합니다."

msgid ""
"PathFollow3D's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its "
"parent Path3D's Curve resource."
msgstr ""
"PathFollow3D의 ROTATION_ORIENTED는 부모 Path3D의 Curve 리소스에서 \"Up "
"Vector\"가 켜져 있어야 합니다."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape3D or CollisionPolygon3D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"이 노드는 모양이 없어서 다른 물체와 충돌하거나 상호작용할 수 없습니다.\n"
"CollisionShape3D 또는 CollisionPolygon3D를 자식 노드로 추가하여 모양을 정의하"
"는 것을 고려하세요."

msgid ""
"With a non-uniform scale this node will probably not function as expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"이 노드의 크기가 일관적이지 않아서 생각한 대로 작동하지 않을 것입니다.\n"
"이 노드의 크기를 일관적으로 (즉, 모든 축에서의 크기가 같게) 만들고, 대신 자식 "
"콜리전 모양의 크기를 변경하세요."

msgid ""
"CollisionPolygon3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon3D는 CollisionObject3D 기반 노드에 콜리전 모양을 지정하는 용도"
"로만 사용됩니다.\n"
"모양을 정의해야 하는 Area3D, StaticBody3D, RigidBody23D, CharacterBody3D 등의 "
"자식으로만 사용해주세요."

msgid "An empty CollisionPolygon3D has no effect on collision."
msgstr "빈 CollisionPolygon3D는 콜리전에 영향을 주지 않습니다."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionPolygon3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change its "
"polygon's vertices instead."
msgstr ""
"균등하지 않은 크기의 CollisionPolygon3D 노드는 대개 생각대로 작동하지 않을 것"
"입니다.\n"
"이 노드의 크기를 균등하게 (즉, 모든 축의 크기가 동일하게) 맞추고, 대신 폴리곤"
"의 꼭짓점을 수정하세요."

msgid ""
"CollisionShape3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape3D는 CollisionObject3D 기반 노드에 콜리전 모양을 지정하는 용도로"
"만 사용됩니다.\n"
"모양을 정의해야 하는 Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, CharacterBody3D 등의 "
"자식으로만 사용해주세요."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape3D to function. Please create a "
"shape resource for it."
msgstr ""
"CollisionShape3D가 제 기능을 하려면 모양이 있어야 합니다. 모양 리소스를 만들어"
"주세요."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for %ss (except when frozen and freeze_mode "
"set to FREEZE_MODE_STATIC)."
msgstr ""
"콜리전에 사용할 때, ConcavePolygonShape3D는 StaticBody3D와 같은 정적 "
"CollisionObject3D 노드와 함께 사용되도록 설계되었습니다.\n"
"%s에 대해 잘 작동하지 않을 수 있습니다(정지되었고 freeze_mode가 "
"FREEZE_MODE_STATIC으로 설정된 경우 제외)."

msgid ""
"WorldBoundaryShape3D doesn't support RigidBody3D in another mode than static."
msgstr ""
"WorldBoundaryShape3D는 static 외의 모드가 설정된 RigidBody3D를 지원하지 않습니"
"다."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for CharacterBody3Ds."
msgstr ""
"콜리전에 사용할 때, ConcavePolygonShape3D는 StaticBody3D와 같은 정적 "
"CollisionObject3D 노드와 함께 사용되도록 설계되었습니다.\n"
"CharacterBody3D에는 잘 작동하지 않을 수 있습니다."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionShape3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size of its shape resource instead."
msgstr ""
"일관적인 크기가 아닌 CollisionShape3D 노드는 아마 생각한 대로 작동하지 않을 것"
"입니다.\n"
"이 노드의 크기를 일관적으로 (즉, 모든 축에서의 크기가 같게) 만들고, 대신 모양 "
"리소스의 크기를 변경하세요."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody3Ds"
msgstr "노드 A와 노드 B는 PhysicsBody3D여야 합니다"

msgid "Node A must be a PhysicsBody3D"
msgstr "노드 A는 PhysicsBody3D여야 합니다"

msgid "Node B must be a PhysicsBody3D"
msgstr "노드 B는 PhysicsBody3D여야 합니다"

msgid "Joint is not connected to any PhysicsBody3Ds"
msgstr "Joint가 어떠한 PhysicsBody3D에도 연결되어 있지 않습니다"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody3Ds"
msgstr "노드 A와 노드 B는 서로 다른 PhysicsBody3D여야 합니다"

msgid ""
"PhysicsBody3D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody3D는 SceneTree의 보간되지 않은 분기에서 제대로 작동하지 않습니다.\n"
"노드의 상속된 physics_interpolation_mode를 확인하세요."

msgid ""
"Scale changes to RigidBody3D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Please change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"실행 중에 RigidBody3D의 스케일 변경은 물리 엔진에 의해 오버라이드됩니다.\n"
"대신 자식 콜리전 모양의 크기를 변경해 주세요."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape3D is assigned."
msgstr ""
"이 노드는 Shape3D를 할당하지 않는 이상 다른 오브젝트와 상호작용하지 못합니다."

msgid ""
"ShapeCast3D does not support ConcavePolygonShape3Ds. Collisions will not be "
"reported."
msgstr ""
"ShapeCast3D는 ConcavePolygonShape3D를 지원하지 않습니다. 콜리전이 보고되지 않"
"습니다."

msgid "This body will be ignored until you set a mesh."
msgstr "이 바디는 메시를 설정할 때까지 무시됩니다."

msgid ""
"VehicleWheel3D serves to provide a wheel system to a VehicleBody3D. Please "
"use it as a child of a VehicleBody3D."
msgstr ""
"VehicleWheel3D는 VehicleBody3D에 바퀴 시스템을 제공하는 역할입니다. "
"VehicleBody3D의 자식으로 사용해주세요."

msgid ""
"The \"Remote Path\" property must point to a valid Node3D or Node3D-derived "
"node to work."
msgstr ""
"\"원격 경로\" 속성이 작동하려면 올바른 Node3D 또는 Node3D 파생 노드를 가리켜"
"야 합니다."

msgid "There is no child Skeleton3D!"
msgstr "자식 Skeleton3D가 없습니다!"

msgid "Skeleton3D node not set! SkeletonModifier3D must be child of Skeleton3D."
msgstr ""
"Skeleton3D 노드가 설정되지 않았습니다! SkeletonModifier3D는 Skeleton3D의 자식"
"이어야 합니다."

msgid ""
"Detecting settings with no Path3D set! SplineIK3D must have a Path3D to work."
msgstr ""
"설정된 Path3D가 없는 상태에서 설정을 감지하고 있습니다! IterateIK3D가 작동하려"
"면 Path3D가 있어야 합니다."

msgid "Parent node should be a SpringBoneSimulator3D node."
msgstr "부모 노드는 SpringBoneSimulator3D 노드여야 합니다."

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite3D to display frames."
msgstr ""
"AnimatedSprite3D가 프레임을 표시하려면 \"스프라이트 프레임\" 속성에서 "
"SpriteFrames 리소스를 만들거나 설정해야 합니다."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! TwoBoneIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"설정된 대상이 없는 상태에서 설정을 감지하고 있습니다! TwoBoneIK3D가 작동하려"
"면 대상이 있어야 합니다."

msgid ""
"Detecting settings with no pole target set! TwoBoneIK3D must have a pole "
"target to work."
msgstr ""
"설정된 폴 대상이 없는 상태에서 설정을 감지하고 있습니다! TwoBoneIK3D가 작동하"
"려면 폴 대상이 있어야 합니다."

msgid ""
"The GeometryInstance3D visibility range's End distance is set to a non-zero "
"value, but is lower than the Begin distance.\n"
"This means the GeometryInstance3D will never be visible.\n"
"To resolve this, set the End distance to 0 or to a value greater than the "
"Begin distance."
msgstr ""
"GeometryInstance3D의 가시성 범위 끝 거리가 0이 아닌 값으로 설정되어 있지만 시"
"작 거리보다 낮게 설정되어 있습니다.\n"
"이 경우 GeometryInstance3D는 보이지 않게 됩니다.\n"
"해결하려면 끝 거리를 0으로 설정하거나 시작 거리보다 큰 값으로 설정하세요."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade in smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range Begin Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D가 거리 기반으로 부드럽게 페이드 인되도록 구성되어 있지만, "
"페이드 전환 거리가 0으로 설정되어 있습니다.\n"
"이를 해결하려면 가시성 범위 시작 여백을 0보다 큰 값으로 증가하세요."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade out smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range End Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D가 거리 기반으로 부드럽게 페이드 아웃되도록 구성되어 있지"
"만, 페이드 전환 거리가 0으로 설정되어 있습니다.\n"
"이를 해결하려면 가시성 범위 끝 여백을 0보다 큰 값으로 증가하세요."

msgid ""
"GeometryInstance3D transparency is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"GeometryInstance3D 투명도는 Forward+ 렌더러를 사용할 때만 사용 가능합니다."

msgid ""
"GeometryInstance3D visibility range transparency fade is only available when "
"using the Forward+ renderer."
msgstr ""
"GeometryInstance3D 가시성 범위 투명도 페이딩은 Forward+ 렌더러를 사용할 때만 "
"사용 가능합니다."

msgid "Plotting Meshes"
msgstr "메시 구분 중"

msgid "Generating Distance Field"
msgstr "디스턴스 필드 생성 중"

msgid "Finishing Plot"
msgstr "구분 마치는 중"

msgid ""
"VoxelGI nodes are not supported when using the Compatibility renderer yet. "
"Support will be added in a future release."
msgstr ""
"VoxelGI 노드는 호환성 렌더러를 사용할 때는 아직 지원되지 않습니다. 지원이 향"
"후 릴리스에서 추가될 예정입니다."

msgid "VoxelGI nodes are not supported when using the Dummy renderer."
msgstr "VoxelGI 노드는 더미 렌더러를 사용할 때는 지원되지 않습니다."

msgid ""
"No VoxelGI data set, so this node is disabled. Bake static objects to enable "
"GI."
msgstr ""
"설정된 VoxelGI 데이터가 없어서 이 노드는 비활성화되었습니다. 정적 오브젝트를 "
"구워서 GI를 활성화하세요."

msgid ""
"To have any visible effect, WorldEnvironment requires its \"Environment\" "
"property to contain an Environment, its \"Camera Attributes\" property to "
"contain a CameraAttributes resource, or both."
msgstr ""
"가시적인 효과를 가지려면 WorldEnvironment에는 환경을 포함하는 \"환경\" 속성, "
"CameraAttributes 리소스를 포함하는 \"카메라 특성\" 속성, 또는 둘 다 필요합니"
"다."

msgid ""
"Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instantiated "
"scenes)."
msgstr "씬 (또는 인스턴스화된 씬) 당 WorldEnvironment는 하나만 허용됩니다."

msgid ""
"XRCamera3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"XRCamera3D는 XROrigin3D 노드가 부모로 없으면 예상대로 작동하지 않을 수 있습니"
"다."

msgid ""
"XRCamera3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to "
"avoid jitter."
msgstr ""
"지터를 방지하려면 XRCamera3D의 physics_interpolation_mode를 OFF로 설정해야 합"
"니다."

msgid ""
"XRNode3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"XRNode3D는 XROrigin3D 노드가 부모로 없으면 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다."

msgid "No tracker name is set."
msgstr "설정된 트래커 이름이 없습니다."

msgid "No pose is set."
msgstr "설정된 포즈가 없습니다."

msgid ""
"XRNode3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to avoid "
"jitter."
msgstr ""
"지터를 방지하려면 XRNode3D의 physics_interpolation_mode를 OFF로 설정해야 합니"
"다."

msgid "XROrigin3D requires an XRCamera3D child node."
msgstr "XROrigin3D는 자식으로 XRCamera3D 노드가 필요합니다."

msgid ""
"Changing the scale on the XROrigin3D node is not supported. Change the World "
"Scale instead."
msgstr ""
"XROrigin3D 노드에 스케일 변경은 지원되지 않습니다. 대신 세계 스케일을 변경하세"
"요."

msgid ""
"XR shaders are not enabled in project settings. Stereoscopic output is not "
"supported unless they are enabled. Please enable `xr/shaders/enabled` to use "
"stereoscopic output."
msgstr ""
"XR 셰이더가 프로젝트 설정에서 활성화되지 않았습니다. 스테레오스코픽 출력은 셰"
"이더가 활성화되지 않으면 지원되지 않습니다. 스테레오스코픽 출력을 사용하려면 "
"`xr/shaders/enabled`를 활성화하세요."

msgid "On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'"
msgstr "BlendTree 노드 '%s'에서, 애니메이션을 찾을 수 없음: '%s'"

msgid "Animation not found: '%s'"
msgstr "애니메이션을 찾을 수 없음: '%s'"

msgid "Animation Apply Reset"
msgstr "애니메이션 적용 재설정"

msgid "Nothing connected to input '%s' of node '%s'."
msgstr "노드 '%s'의 '%s' 입력에 아무것도 연결되지 않았습니다."

msgid "No root AnimationNode for the graph is set."
msgstr "그래프를 위한 설정된 루트 AnimationNode가 없습니다."

msgid ""
"The AnimationTree is inactive.\n"
"Activate it in the inspector to enable playback; check node warnings if "
"activation fails."
msgstr ""
"AnimationTree가 비활성 상태입니다.\n"
"재생하려면 인스펙터에서 노드를 활성 상태로 변경하세요. 활성 상태에 실패한다면 "
"노드 경고를 확인하세요."

msgid ""
"The AnimationTree node (or one of its parents) has its process mode set to "
"Disabled.\n"
"Change the process mode in the inspector to allow playback."
msgstr ""
"AnimationTree 노드(또는 그 노드의 부모 중 하나)에 처리 모드가 비활성화로 설정"
"되어 있습니다.\n"
"재생을 허용하려면 인스펙터에서 처리 모드를 변경하세요."

msgid ""
"ButtonGroup is intended to be used only with buttons that have toggle_mode "
"set to true."
msgstr ""
"ButtonGroup은 오직 toggle_mode가 참인 버튼들만 함께 사용하도록 되어 있습니다."

msgid "The changes to this palette have not been saved to a file."
msgstr "이 팔레트의 변경사항이 파일에 저장되어 있지 않습니다."

msgid "Execute an expression as a color."
msgstr "표현식을 색상으로 실행합니다."

msgid "Load existing color palette."
msgstr "기존 색상 팔레트를 불러옵니다."

msgid "Switch between hexadecimal and code values."
msgstr "헥스 코드와 코드 값의 사이를 전환합니다."

msgid ""
"Container by itself serves no purpose unless a script configures its children "
"placement behavior.\n"
"If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead."
msgstr ""
"Container 자체는 자식 배치 작업을 구성하는 스크립트 외에는 목적이 없습니다.\n"
"스크립트를 추가할 목적이 아니면, 일반적인 Control 노드를 사용해주세요."

msgid ""
"The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "
"\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"."
msgstr ""
"Hint Tooltip은 Control의 Mouse Filter가 \"Ignore\"으로 설정되어 있어 표시되지 "
"않습니다. 이를 해결하려면 Mouse Filter를 \"Stop\"이나 \"Pass\"로 설정하세요."

msgid "Accessibility Name must not be empty, or contain only spaces."
msgstr "접근성 이름은 비어 있거나 공백만 포함할 수 없습니다."

msgid "Accessibility Name must not include Node class name."
msgstr "접근성 이름에는 노드 클래스 이름을 포함해서는 안됩니다."

msgid "Accessibility Name must not include control character."
msgstr "접근성 이름에는 컨트롤 캐릭터를 포함해서는 안됩니다."

msgid "%s grabbed. Select target and use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr ""
"%s 을(를) 잡았습니다. 대상을 선택하고 %s 을(를) 사용하여 드롭하고, %s 을(를) "
"사용하여 취소합니다."

msgid "%s can be dropped here. Use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr ""
"%s 을(를) 여기에 놓을 수 있습니다. %s 을(를) 사용하여 드롭하고, %s 을(를) 사용"
"하여 취소합니다."

msgid "%s can not be dropped here. Use %s to cancel."
msgstr "%s 을(를) 여기에 놓을 수 없습니다. %s 을(를) 사용하여 취소합니다."

msgid ""
"Labels with autowrapping enabled must have a custom minimum size configured "
"to work correctly inside a container."
msgstr ""
"자동 줄바꿈이 활성화된 레이블이 컨테이너 안에서 올바르게 작동하려면 커스텀 최"
"소 크기를 구성해야 합니다."

msgid ""
"The current font does not support rendering one or more characters used in "
"this Label's text."
msgstr ""
"이 레이블의 텍스트에는 현재 글꼴이 렌더링을 지원하지 않는 글자가 하나 이상 포"
"함되어 있습니다."

msgid ""
"MSDF font pixel range is too small, some outlines/shadows will not render. "
"Set MSDF pixel range to be at least %d to render all outlines/shadows."
msgstr ""
"MSDF 글꼴 픽셀 범위가 너무 작아 일부 윤곽선/그림자가 렌더링되지 않습니다. 모"
"든 윤곽선/그림자를 렌더링하려면 MSDF 픽셀 범위를 %d 이상으로 설정하세요."

msgid ""
"The current theme style has shadows and/or rounded corners for popups, but "
"those won't display correctly if \"display/window/per_pixel_transparency/"
"allowed\" isn't enabled in the Project Settings, nor if it isn't supported."
msgstr ""
"현재 테마 스타일은 팝업에 그림자 및/또는 둥근 모서리를 사용하지만, 프로젝트 설"
"정에서 \"display/window/per_pixel_transparency/allowed\"가 활성화되어 있지 않"
"거나 지원되지 않으면 올바르게 표시되지 않습니다."

msgid "If \"Exp Edit\" is enabled, \"Min Value\" must be greater or equal to 0."
msgstr "\"지수 편집\"이 활성화되면, \"최솟값\"은 0보다 크거나 같아야 합니다."

msgid "Image alternative text must not be empty."
msgstr "이미지 대체 텍스트는 비워 두면 안됩니다."

msgid ""
"ScrollContainer is intended to work with a single child control.\n"
"Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom "
"minimum size manually."
msgstr ""
"ScrollContainer는 단일 자식 컨트롤을 작업하기 위한 것입니다.\n"
"(VBox, HBox 등) 컨테이너를 자식으로 사용하거나, Control을 사용하고 커스텀 최"
"소 크기를 수동으로 설정하세요."

msgid "Drag to resize"
msgstr "크기를 조절하려면 드래그"

msgid ""
"This node doesn't have a SubViewport as child, so it can't display its "
"intended content.\n"
"Consider adding a SubViewport as a child to provide something displayable."
msgstr ""
"이 노드에는 SubViewport가 자식으로 없어서, 의도된 내용을 표시할 수 없습니다.\n"
"무언가를 표시할 수 있게 제공하려면 SubViewport를 자식으로 추가하는 것을 고려하"
"세요."

msgid ""
"The default mouse cursor shape of SubViewportContainer has no effect.\n"
"Consider leaving it at its initial value `CURSOR_ARROW`."
msgstr ""
"SubViewportContainer의 디폴트 마우스 커서 모양은 영향을 미치지 않습니다.\n"
"초기 값인 `CURSOR_ARROW`로 두는 것이 좋습니다."

msgid "Cell %d x %d: either text or alternative text must not be empty."
msgstr "셀 %d x %d: 텍스트 또는 대체 텍스트는 비워 둘 수 없습니다."

msgid "Button %d in %d x %d: alternative text must not be empty."
msgstr "버튼 %d (셀 %d x %d): 대체 텍스트는 비워 둘 수 없습니다."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr "상위 \"%s\"이(가) 자식을 자르므로 이 노드는 자식을 자를 수 없습니다."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr "상위 \"%s\"이(가) CanvasGroup이므로 이 노드는 자식을 자를 수 없습니다."

msgid ""
"This node was an instance of scene '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"이 노드는 씬 '%s'의 인스턴스였는데, 현재 씬을 불러온 시점에서 그 씬은 더 이상 "
"존재하지 않았습니다."

msgid ""
"Saving current scene will discard instance and all its properties, including "
"editable children edits (if existing)."
msgstr ""
"현재 씬을 저장하면 인스턴스와 모든 속성이 삭제되며, 편집 가능한 자식 편집 내용"
"도 포함됩니다 (있는 경우)."

msgid ""
"This node was saved as class type '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"이 노드는 클래스 유형 '%s'(으)로 저장되었는데, 씬을 불러온 시점에서 이는 더 이"
"상 사용할 수 없었습니다."

msgid ""
"Data from the original node is kept as a placeholder until this type of node "
"is available again. It can hence be safely re-saved without risk of data loss."
msgstr ""
"원본 노드로부터 데이터는 이 유형의 노드가 다시 사용 가능할 때까지 자리표시자로"
"서 유지됩니다. 따라서 데이터를 잃을 우려 없이 안전하게 다시 저장할 수 있습니"
"다."

msgid "Unrecognized missing node. Check scene dependency errors for details."
msgstr ""
"인식되지 않은 누락된 노드입니다. 자세한 사항은 씬 의존성 오류를 확인하세요."

msgid ""
"This node is marked as deprecated and will be removed in future versions.\n"
"Please check the Godot documentation for information about migration."
msgstr ""
"이 노드는 더 이상 사용되지 않으며 이후 버전에서는 제거될 것입니다.\n"
"더 자세한 사항은 Godot 문서를 참조해 주세요."

msgid ""
"This node is marked as experimental and may be subject to removal or major "
"changes in future versions."
msgstr ""
"이 노드는 실험적으로 표시되며 향후 버전에서 제거되거나 크게 변경될 수 있습니"
"다."

msgid ""
"ShaderGlobalsOverride is not active because another node of the same type is "
"in the scene."
msgstr ""
"ShaderGlobalsOverride는 같은 유형의 다른 노드가 씬에 있기 때문에 활성 상태에 "
"있지 않습니다."

msgid ""
"Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly "
"different ways depending on the rendered or physics frame rate.\n"
"Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for very "
"low wait times."
msgstr ""
"매우 짧은 타이머 대기 시간(< 0.05초)은 렌더링된 프레임 레이트나 물리 프레임 레"
"이트에 따라 상당히 다른 방식으로 작동할 수 있습니다.\n"
"대기 시간이 매우 짧다면 타이머에 의존하는 대신 스크립트의 프로세스 루프를 사용"
"하는 것이 좋습니다."

msgid "Drag-and-drop data"
msgstr "데이터 드래그 앤 드롭"

msgid ""
"The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both "
"dimensions to render anything."
msgstr ""
"무엇이든 렌더링하려면 뷰포트 크기가 양쪽 차원에서 2픽셀 이상이어야 합니다."

msgid ""
"An incoming node's name clashes with %s already in the scene (presumably, "
"from a more nested instance).\n"
"The less nested node will be renamed. Please fix and re-save the scene."
msgstr ""
"들어오는 노드의 이름이 씬에 이미 존재하는 %s과(와) 충돌합니다 (아마 더 깊은 계"
"층의 인스턴스로부터).\n"
"덜 깊은 계층에 있는 노드의 이름이 변경될 것입니다. 이 문제를 수정하고 씬을 다"
"시 저장하세요."

msgid ""
"Shader keywords cannot be used as parameter names.\n"
"Choose another name."
msgstr ""
"셰이더 키워드를 매개변수 이름으로 사용할 수 없습니다.\n"
"다른 이름을 선택해 주세요."

msgid "This parameter type does not support the '%s' qualifier."
msgstr "이 매개변수 유형은 '%s' 한정자를 지원하지 않습니다."

msgid ""
"Global parameter '%s' does not exist.\n"
"Create it in the Project Settings."
msgstr ""
"전역 매개변수 '%s'이(가) 없습니다.\n"
"프로젝트 설정에서 만드세요."

msgid ""
"Global parameter '%s' has an incompatible type for this kind of node.\n"
"Change it in the Project Settings."
msgstr ""
"전역 매개변수 '%s'에 이런 종류의 노드와 호환되지 않는 유형이 있습니다.\n"
"프로젝트 설정에서 변경하세요."

msgid ""
"The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to "
"'SamplerPort'."
msgstr ""
"샘플러 포트가 연결되어 있지만 사용되지 않습니다. 소스를 'SamplerPort'로 변경하"
"는 것을 고려하세요."

msgid "Invalid source for preview."
msgstr "미리보기에 대한 소스가 올바르지 않습니다."

msgid "Invalid source for shader."
msgstr "셰이더에 대한 소스가 올바르지 않습니다."

msgid "Invalid operator for that type."
msgstr "해당 유형에 대한 연산자가 올바르지 않습니다."

msgid ""
"`%s` precision mode is not available for `gl_compatibility` profile.\n"
"Reverted to `None` precision."
msgstr ""
"`%s` 정밀도 모드는 `gl_compatibility` 프로필에서 사용할 수 없습니다.\n"
"`None` 정밀도로 되돌렸습니다."

msgid "'%s' type is incompatible with '%s' source."
msgstr "'%s' 유형은 '%s' 소스와 호환되지 않습니다."

msgid "'%s' default color is incompatible with '%s' source."
msgstr "'%s' 디폴트 색상은 '%s' 소스와 호환되지 않습니다."

msgid "Default Color"
msgstr "디폴트 색상"

msgid "Repeat"
msgstr "반복"

msgid "Invalid comparison function for that type."
msgstr "해당 유형에 대한 비교 함수가 올바르지 않습니다."

msgid "2D Mode"
msgstr "2D 모드"

msgid "Use All Surfaces"
msgstr "모든 표면 사용"

msgid "Surface Index"
msgstr "표면 인덱스"

msgid "Division by zero error."
msgstr "0으로 나누기 오류."

msgid "Modulo by zero error."
msgstr "0으로 모듈러 연산 오류."

msgid ""
"Invalid number of arguments when calling stage function '%s', which expects "
"%d argument(s)."
msgstr ""
"스테이지 함수 '%s'을(를) 호출할 때 인수의 개수가 잘못되었으며, 인수가 %d개이어"
"야 합니다."

msgid ""
"Invalid argument type when calling stage function '%s', type expected is '%s'."
msgstr ""
"스테이지 함수 '%s'을(를) 호출할 때 인수 유형이 잘못되었으며, '%s' 유형이어야 "
"합니다."

msgid "Expected integer constant within [%d..%d] range."
msgstr "[%d..%d] 범위 안의 정수 상수여야 합니다."

msgid "Argument %d of function '%s' is not a variable, array, or member."
msgstr "함수 '%s'의 인수 %d은(는) 변수, 배열 또는 멤버가 아닙니다."

msgid "Varyings cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Varying은 '%s' 매개변수로 전달될 수 없습니다."

msgid "A constant value cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "'%s' 매개변수에 상수 값을 전달할 수 없습니다."

msgid ""
"Argument %d of function '%s' can only take a local variable, array, or member."
msgstr ""
"함수 '%s'의 인수 %d은(는) 로컬 변수, 배열 또는 멤버만 사용할 수 있습니다."

msgid "Built-in function \"%s(%s)\" is only supported on high-end platforms."
msgstr "내장 함수 \"%s(%s)\"는 고사양 플랫폼에서만 지원됩니다."

msgid "Invalid arguments for the built-in function: \"%s(%s)\"."
msgstr "내장 함수에 잘못된 인수가 들어감: \"%s(%s)\"."

msgid "Recursion is not allowed."
msgstr "재귀는 허용되지 않습니다."

msgid "Function '%s' can't be called from source code."
msgstr "함수 '%s'은(는) 소스 코드에서 호출할 수 없습니다."

msgid "No matching function for \"%s\" call:"
msgstr "\"%s\" 호출에 일치하는 함수가 없습니다:"

msgid ""
"candidate function \"%s(%s)\" not viable, argument %d should be %s but is %s."
msgstr ""
"후보 함수 \"%s(%s)\"은(는) 생존 가능하지 않습니다. 인수 %d은(는) %s이어야 하지"
"만 %s입니다."

msgid ""
"Too few arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at least %d but received %d."
msgstr ""
"\"%s(%s)\" 호출에 대한 인수가 너무 적습니다. 최소 %d개의 인수가 필요하지만 %d"
"개가 전달되었습니다."

msgid ""
"Too many arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at most %d but received %d."
msgstr ""
"\"%s(%s)\" 호출에 대한 인수가 너무 많습니다. 최대 %d개의 인수가 필요하지만 %d"
"개가 전달되었습니다."

msgid "Invalid assignment of '%s' to '%s'."
msgstr "'%s'을(를) '%s'에 대입할 수 없습니다."

msgid "Expected constant expression."
msgstr "상수 표현식이 와야 합니다."

msgid "Expected ',' or ')' after argument."
msgstr "인수 뒤에 ',' 또는 ')'가 필요합니다."

msgid "Varying may not be assigned in the '%s' function."
msgstr "Varying은 '%s' 함수에서 할당될 수 없습니다."

msgid "Varying with '%s' data type may only be assigned in the '%s' function."
msgstr "'%s' 데이터 유형의 varying은 함수 '%s'에서만 할당될 수 있습니다."

msgid ""
"Varyings which assigned in '%s' function may not be reassigned in '%s' or "
"'%s'."
msgstr ""
"'%s' 함수에서 할당된 varying은 '%s' 또는 '%s' 함수에서 재할당할 수 없습니다."

msgid "'%s' cannot be used within the '%s' processor function."
msgstr "'%s'은(는) '%s' 프로세서 함수 안에서 사용될 수 없습니다."

msgid ""
"'%s' cannot be used here, because '%s' is called by the '%s' processor "
"function (which is not allowed)."
msgstr ""
"'%s'은(는) 여기에서 사용될 수 없는데, '%s'은(는) '%s' 프로세서 함수에서 호출되"
"기 때문입니다 (허용되지 않음)."

msgid "Assignment to function."
msgstr "함수에 지정합니다."

msgid "Swizzling assignment contains duplicates."
msgstr "스위즐링 지정에 중복 항목이 포함되어 있습니다."

msgid "Assignment to uniform."
msgstr "유니폼에 지정합니다."

msgid "Constants cannot be modified."
msgstr "상수는 수정할 수 없습니다."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using both built-"
"ins and uniform textures, this is not supported (use either one or the other)."
msgstr ""
"내장 및 유니폼 텍스처를 모두 사용하여 함수 '%s'의 샘플러 인수 %d이(가) 두 번 "
"이상 호출되었습니다. 이는 지원되지 않습니다 (둘 중 하나만 사용)."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using textures "
"that differ in either filter, repeat, or texture hint setting."
msgstr ""
"필터, 반복 또는 텍스처 힌트 설정이 다른 텍스처를 사용하여 함수 '%s'의 샘플러 "
"인수 %d이(가) 두 번 이상 호출되었습니다."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using different "
"built-ins. Only calling with the same built-in is supported."
msgstr ""
"함수 '%s'의 샘플러 인수 %d이(가) 다른 내장 함수를 사용하여 한 번 초과 호출되었"
"습니다. 같은 내장 함수로만 호출이 지원됩니다."

msgid "Array size is already defined."
msgstr "배열 크기가 이미 정의되어 있습니다."

msgid "Unknown array size is forbidden in that context."
msgstr "해당 문맥에서는 알 수 없는 배열 크기는 금지됩니다."

msgid "Expected a positive integer constant."
msgstr "양의 정수형 상수가 와야 합니다."

msgid "Invalid data type for the array."
msgstr "배열에 대한 잘못된 데이터 유형입니다."

msgid "Array size mismatch. Expected %d elements (found %d)."
msgstr "배열 크기가 일치하지 않습니다. 요소 %d개여야 합니다 (%d개 찾음)."

msgid "Expected array initialization."
msgstr "배열 초기화가 와야 합니다."

msgid "Cannot convert from '%s' to '%s'."
msgstr "'%s'을(를) '%s'(으)로 변환할 수 없습니다."

msgid "Expected ')' in expression."
msgstr "표현식에 ')'가 와야 합니다."

msgid "Void value not allowed in expression."
msgstr "void형은 표현식에서 사용할 수 없습니다."

msgid "Expected '(' after the type name."
msgstr "유형 이름 뒤에 '('가 와야 합니다."

msgid "No matching constructor found for: '%s'."
msgstr "다음에 대한 생성자를 찾을 수 없습니다: '%s'."

msgid "Expected a function name."
msgstr "함수 이름이 와야 합니다."

msgid "Built-in function '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "내장 함수 '%s'은(는) '%s' 셰이더 유형을 위해 지원되지 않습니다."

msgid "No matching function found for: '%s'."
msgstr "다음 함수를 찾을 수 없습니다: '%s'."

msgid "Varying '%s' cannot be passed for the '%s' parameter in that context."
msgstr "Varying '%s'은(는) 해당 문맥에서 '%s' 매개변수로 전달할 수 없습니다."

msgid ""
"Unable to pass a multiview texture sampler as a parameter to a custom "
"function. Consider sampling it in the main function and then passing the "
"vector result to the custom function."
msgstr ""
"멀티뷰 텍스처 샘플러를 커스텀 함수의 매개변수로 전달할 수 없습니다. 메인 함수"
"에서 이를 샘플한 다음 벡터 결과를 커스텀 함수로 전달하는 것을 고려하세요."

msgid ""
"Unable to pass RADIANCE texture sampler as a parameter to a custom function. "
"Consider sampling it in the main function and then passing the vector result "
"to the custom function."
msgstr ""
"RADIANCE 텍스처 샘플러를 커스텀 함수의 매개변수로 전달할 수 없습니다. 메인 함"
"수에서 이를 샘플한 다음 벡터 결과를 커스텀 함수로 전달하는 것을 고려하세요."

msgid "Unknown identifier in expression: '%s'."
msgstr "표현식에 알 수 없는 식별자가 있습니다: '%s'."

msgid ""
"%s has been removed in favor of using hint_%s with a uniform.\n"
"To continue with minimal code changes add 'uniform sampler2D %s : hint_%s, "
"filter_linear_mipmap;' near the top of your shader."
msgstr ""
"%s은(는) uniform과 hint_%s을(를) 사용하는 것으로 대체되었습니다.\n"
"최소한의 코드 변경으로 계속하려면 셰이더의 상단에 'uniform sampler2D %s : "
"hint_%s, filter_linear_mipmap;'을 추가하세요."

msgid "Can't use function as identifier: '%s'."
msgstr "함수를 식별자로 사용할 수 없습니다: '%s'."

msgid "Varying with '%s' data type may only be used in the '%s' function."
msgstr "'%s' 데이터 유형의 varying은 '%s' 함수에서만 사용될 수 있습니다."

msgid "Varying '%s' must be assigned in the '%s' function first."
msgstr "Varying '%s'은(는) 먼저 '%s' 함수에 할당되어야 합니다."

msgid "Only integer expressions are allowed for indexing."
msgstr "인덱싱에는 정수 표현식만 허용됩니다."

msgid "Index [%d] out of range [%d..%d]."
msgstr "인덱스 [%d]가 범위[%d..%d]를 벗어났습니다."

msgid "Expected expression, found: '%s'."
msgstr "표현식이 와야 하는데, 찾은 것은 다음과 같습니다: '%s'."

msgid "Empty statement. Remove ';' to fix this warning."
msgstr "빈 문입니다. 이 경고를 수정하려면 ';'을 제거하세요."

msgid "Expected an identifier as a member."
msgstr "멤버로서 식별자가 와야 합니다."

msgid "Cannot combine symbols from different sets in expression '.%s'."
msgstr "표현식 '.%s'에서 서로 다른 집합의 기호를 결합할 수 없습니다."

msgid "Invalid member for '%s' expression: '.%s'."
msgstr "'%s' 표현식에 잘못된 멤버가 있습니다: '.%s'."

msgid "An object of type '%s' can't be indexed."
msgstr "'%s' 유형의 개체를 인덱싱할 수 없습니다."

msgid "Invalid base type for increment/decrement operator."
msgstr "증분/감소 연산자에 대한 기본 유형이 잘못되었습니다."

msgid "Invalid token for the operator: '%s'."
msgstr "연산자에 잘못된 토큰이 있습니다: '%s'."

msgid "Unexpected end of expression."
msgstr "예기치 못한 표현식의 끝입니다."

msgid "Invalid arguments to unary operator '%s': %s."
msgstr "단항 연산자 '%s'에 잘못된 인수가 있습니다: '%s'."

msgid "Missing matching ':' for select operator."
msgstr "선택 연산자에 일치하는 ':'가 누락되어 있습니다."

msgid "Invalid argument to ternary operator: '%s'."
msgstr "삼항 연산자에 잘못된 인수가 있습니다: '%s'."

msgid "Invalid arguments to operator '%s': '%s'."
msgstr "연산자 '%s'에 잘못된 인수가 있습니다: '%s'."

msgid "A switch may only contain '%s' and '%s' blocks."
msgstr "스위치는 '%s' 및 '%s' 블록만 포함할 수 있습니다."

msgid "Expected variable type after precision modifier."
msgstr "정밀도 모디파이어 뒤에 변수 유형이 와야 합니다."

msgid "Invalid variable type (samplers are not allowed)."
msgstr "잘못된 변수 유형입니다 (샘플러는 허용되지 않습니다)."

msgid "Expected an identifier or '[' after type."
msgstr "유형 뒤에 식별자 또는 '['가 와야 합니다."

msgid "Expected an identifier."
msgstr "식별자가 와야 합니다."

msgid "Expected array initializer."
msgstr "배열 초기화 문이 와야 합니다."

msgid "Expected data type after precision modifier."
msgstr "정밀도 모디파이어 뒤에 데이터 유형이 와야 합니다."

msgid "Expected a constant expression."
msgstr "상수 표현식이 와야 합니다."

msgid "Expected initialization of constant."
msgstr "상수의 초기화가 와야 합니다."

msgid "Expected constant expression for argument %d of function call after '='."
msgstr "'=' 뒤에 오는 함수 호출의 인수 %d에 대해 상수 표현식이 와야 합니다."

msgid "Expected a boolean expression."
msgstr "부울 표현식이 와야 합니다."

msgid "Expected an integer or unsigned integer expression."
msgstr "정수형 또는 부호 없는 정수형 표현식이 와야 합니다."

msgid "Default case must be defined only once."
msgstr "디폴트 케이스는 한 번만 정의해야 합니다."

msgid "'%s' must be placed within a '%s' block."
msgstr "'%s'은(는) '%s' 블록 내에 배치해야 합니다."

msgid "Undefined identifier '%s' in a case label."
msgstr "케이스 레이블에서 정의되지 않은 식별자 '%s'."

msgid "Expected an unsigned integer constant."
msgstr "부호 없는 정수형 상수가 와야 합니다."

msgid "Expected an integer constant."
msgstr "정수형 상수가 와야 합니다."

msgid "Duplicated case label: %d."
msgstr "중복된 케이스 레이블: %d."

msgid "Using '%s' in the '%s' processor function is incorrect."
msgstr "'%s'을(를) '%s' 프로세서 함수에서 사용하는 것은 올바르지 않습니다."

msgid "Expected '%s' with an expression of type '%s'."
msgstr "'%s'이(가) '%s' 유형의 표현식과 함께 와야 합니다."

msgid "'%s' function cannot return a value."
msgstr "'%s' 함수는 값을 반환할 수 없습니다."

msgid "Expected return with an expression of type '%s'."
msgstr "'%s' 유형의 표현식과 함께 반환해야 합니다."

msgid "Use of '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "'%s'의 사용은 '%s' 셰이더 유형을 위해 지원되지 않습니다."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop or '%s' statement."
msgstr "'%s'은(는) 루프 또는 '%s' 문 외부에서 허용되지 않습니다."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop."
msgstr "'%s'은(는) 루프 외부에서 허용되지 않습니다."

msgid "The middle expression is expected to have a boolean data type."
msgstr "중간 표현식에 부울 데이터 유형이 와야 합니다."

msgid "The left expression is expected to be a variable declaration."
msgstr "왼쪽 표현식에 변수 선언이 와야 합니다."

msgid "The precision modifier cannot be used on structs."
msgstr "정밀도 모디파이어는 구조체에는 사용할 수 없습니다."

msgid "The precision modifier cannot be used on boolean types."
msgstr "정밀도 모디파이어는 부울 유형에는 사용할 수 없습니다."

msgid "Expected '%s' at the beginning of shader. Valid types are: %s."
msgstr ""
"셰이더의 시작 부분에 '%s'이(가) 와야 합니다. 올바른 유형은 다음과 같습니다: "
"%s."

msgid ""
"Expected an identifier after '%s', indicating the type of shader. Valid types "
"are: %s."
msgstr ""
"'%s' 뒤에 셰이더 유형을 나타내는 식별자가 있어야 합니다. 올바른 유형은 다음과 "
"같습니다: %s."

msgid "Invalid shader type. Valid types are: %s"
msgstr "잘못된 셰이더 유형입니다. 올바른 유형은 다음과 같습니다: %s"

msgid "Unexpected token: '%s'."
msgstr "예기치 못한 토큰: '%s'."

msgid "Duplicated stencil mode reference value: '%s'."
msgstr "중복된 스텐실 모드 참조 값: '%s'."

msgid "Stencil mode reference value cannot be negative: '%s'."
msgstr "스텐실 모드 참조 값은 음수일 수 없습니다: '%s'."

msgid "Stencil mode reference value cannot be greater than 255: '%s'."
msgstr "스텐실 모드 참조 값은 255보다 클 수 없습니다: '%s'."

msgid "Expected a struct identifier."
msgstr "구조체 식별자가 와야 합니다."

msgid "Nested structs are not allowed."
msgstr "중첩 구조체는 허용되지 않습니다."

msgid "Expected data type."
msgstr "데이터 유형이 와야 합니다."

msgid "A '%s' data type is not allowed here."
msgstr "여기에서는 '%s' 데이터 유형이 허용되지 않습니다."

msgid "Expected an identifier or '['."
msgstr "식별자 또는 '['가 와야 합니다."

msgid "Empty structs are not allowed."
msgstr "빈 구조체는 허용되지 않습니다."

msgid "Uniform instances are not yet implemented for '%s' shaders."
msgstr "'%s' 셰이더에 대한 유니폼 인스턴스는 아직 구현되지 않았습니다."

msgid "Varyings cannot be used in '%s' shaders."
msgstr "varying은 '%s' 셰이더에서 사용할 수 없습니다."

msgid "Interpolation qualifiers are not supported for uniforms."
msgstr "유니폼에는 보간 한정자가 지원되지 않습니다."

msgid "The '%s' data type is not supported for uniforms."
msgstr "유니폼에는 '%s' 데이터 유형이 지원되지 않습니다."

msgid "The '%s' data type is not allowed here."
msgstr "'%s' 데이터 유형은 여기에서 허용되지 않습니다."

msgid "Interpolation modifier '%s' cannot be used with boolean types."
msgstr "보간 모디파이어 '%s'은(는) 불리언 유형과 함께 사용될 수 없습니다."

msgid "Invalid data type for varying."
msgstr "varying에 대한 데이터 유형이 올바르지 않습니다."

msgid "Global uniform '%s' does not exist. Create it in Project Settings."
msgstr "전역 유니폼 '%s'이(가) 존재하지 않습니다. 프로젝트 설정에서 만드세요."

msgid "Global uniform '%s' must be of type '%s'."
msgstr "전역 유니폼 '%s'은(는) '%s' 유형이어야 합니다."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for sampler types."
msgstr "샘플러 유형에는 '%s' 한정자가 지원되지 않습니다."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for matrix types."
msgstr "행렬 유형에는 '%s' 한정자가 지원되지 않습니다."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for uniform arrays."
msgstr "균일 배열에는 '%s' 한정자가 지원되지 않습니다."

msgid "Expected valid type hint after ':'."
msgstr "':' 뒤에 올바른 유형 힌트여야 합니다."

msgid "This hint is not supported for uniform arrays."
msgstr "이 힌트는 균일 배열에는 지원되지 않습니다."

msgid "Source color hint is for '%s', '%s' or sampler types only."
msgstr "소스 색상 힌트는 '%s', '%s' 또는 샘플러 유형에만 사용할 수 있습니다."

msgid "Duplicated hint: '%s'."
msgstr "중복된 힌트: '%s'."

msgid "Source color conversion disabled hint is for '%s', '%s'."
msgstr "소스 색상 변환 비활성화된 힌트는 '%s', '%s'에만 사용할 수 있습니다."

msgid "Hint '%s' should be preceded by '%s'."
msgstr "힌트 '%s' 앞에는 '%s'이(가) 와야 합니다."

msgid "Range hint is for '%s' and '%s' only."
msgstr "범위 힌트는 '%s' 및 '%s'에만 사용할 수 있습니다."

msgid "Expected a valid numeric expression."
msgstr "올바른 숫자 표현식이 와야 합니다."

msgid "Expected a valid numeric expression after ','."
msgstr "',' 뒤에 올바른 숫자 표현식이 와야 합니다."

msgid "Enum hint is for '%s' only."
msgstr "열거형 힌트는 '%s'만 위한 것입니다."

msgid "Expected a string constant."
msgstr "문자열 상수가 와야 합니다."

msgid "Expected ',' or ')' after string constant."
msgstr "문자열 상수 뒤에 ',' 또는 ')'가 와야 합니다."

msgid "Can only specify '%s' once."
msgstr "'%s'을(를) 한 번만 지정할 수 있습니다."

msgid "The instance index can't be negative."
msgstr "인스턴스 인덱스는 음수일 수 없습니다."

msgid "Allowed instance uniform indices must be within [0..%d] range."
msgstr "허용되는 인스턴스 uniform 인덱스는 [0..%d] 범위 안에 있어야 합니다."

msgid ""
"'hint_normal_roughness_texture' is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"'hint_normal_roughness_texture'는 Forward+ 렌더러를 사용할 때만 사용 가능합니"
"다."

msgid "'hint_normal_roughness_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_normal_roughness_texture'는 '%s' 셰이더에서 지원되지 않습니다."

msgid "'hint_depth_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_depth_texture'는 '%s' 셰이더에서 지원되지 않습니다."

msgid "This hint is only for sampler types."
msgstr "이 힌트는 샘플러 유형에만 해당됩니다."

msgid "Redefinition of hint: '%s'. The hint has already been set to '%s'."
msgstr "힌트의 재정의: '%s'. 힌트는 이미 '%s'(으)로 설정되었습니다."

msgid "Duplicated filter mode: '%s'."
msgstr "중복된 필터 모드: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of filter mode: '%s'. The filter mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr "필터 모드의 재정의: '%s'. 필터 모드는 이미 '%s'(으)로 설정되었습니다."

msgid "Duplicated repeat mode: '%s'."
msgstr "중복된 반복 모드: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of repeat mode: '%s'. The repeat mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr "반복 모드의 재정의: '%s'. 반복 모드는 이미 '%s'(으)로 설정되었습니다."

msgid "Too many '%s' uniforms in shader, maximum supported is %d."
msgstr "셰이더에 '%s' uniform이 너무 많습니다, 지원되는 최대 개수는 %d입니다."

msgid "Setting default values to uniform arrays is not supported."
msgstr "uniform 배열에 디폴트 값을 설정하는 것은 지원되지 않습니다."

msgid "Expected constant expression after '='."
msgstr "'=' 뒤에 상수 표현식이 와야 합니다."

msgid "Can't convert constant to '%s'."
msgstr "상수를 '%s'(으)로 변환할 수 없습니다."

msgid "Expected an uniform subgroup identifier."
msgstr "uniform 하위 그룹 식별자를 기대했습니다."

msgid "Expected an uniform group identifier."
msgstr "uniform 그룹 식별자를 기대했습니다."

msgid "Expected an uniform group identifier or `;`."
msgstr "uniform 그룹 식별자 또는 `;`이 와야 합니다."

msgid "Group needs to be opened before."
msgstr "이 앞에 열린 그룹이 있어야 합니다."

msgid "Shader type is already defined."
msgstr "셰이더 유형이 이미 정의되어 있습니다."

msgid "Expected constant, function, uniform or varying."
msgstr "상수, 함수, uniform, varying 중 하나가 와야 합니다."

msgid "Invalid constant type (samplers are not allowed)."
msgstr "잘못된 상수 유형입니다 (샘플러는 허용되지 않습니다)."

msgid "Invalid function type (samplers are not allowed)."
msgstr "잘못된 함수 유형입니다 (샘플러는 허용되지 않습니다)."

msgid "Expected a function name after type."
msgstr "유형 뒤에 함수 이름이 와야 합니다."

msgid "Expected '(' after function identifier."
msgstr "함수 식별자 뒤에 '('가 와야 합니다."

msgid ""
"Global non-constant variables are not supported. Expected '%s' keyword before "
"constant definition."
msgstr ""
"상수가 아닌 전역 변수는 지원되지 않습니다. 상수 정의 앞에 '%s' 키워드가 와야 "
"합니다."

msgid "Expected an identifier after type."
msgstr "유형 뒤에 식별자가 와야 합니다."

msgid "'%s' qualifier cannot be used with a function return type."
msgstr "'%s' 한정자는 함수 반환 유형으로 사용될 수 없습니다."

msgid ""
"The '%s' qualifier cannot be used within a function parameter declared with "
"'%s'."
msgstr ""
"'%s' 한정자는 '%s'(으)로 선언된 함수 매개변수 내에서 사용할 수 없습니다."

msgid "Expected a valid data type for argument."
msgstr "인자에 올바른 데이터 유형이 와야 합니다."

msgid "Opaque types cannot be output parameters."
msgstr "불투명한 유형은 출력 매개변수일 수 없습니다."

msgid "Void type not allowed as argument."
msgstr "void 유형은 인자로 허용되지 않습니다."

msgid "Expected an identifier for argument name."
msgstr "인자 이름에 대한 식별자가 필요합니다."

msgid "Function '%s' expects no arguments."
msgstr "함수 '%s'에는 인수가 없습니다."

msgid "Function '%s' must be of '%s' return type."
msgstr "함수 '%s'은(는) 반환 유형이 '%s'여야 합니다."

msgid "Expected a '{' to begin function."
msgstr "함수를 시작하는 '{'가 필요합니다."

msgid "Expected at least one '%s' statement in a non-void function."
msgstr "void가 아닌 함수에는 하나 이상의 '%s' 문이 와야 합니다."

msgid ""
"Varying with integer data type must be declared with `%s` interpolation "
"qualifier."
msgstr "정수형 유형의 varying은 `%s` 보간 한정자로 선언되어야 합니다."

msgid "Too many varyings used in shader (%d used, maximum supported is %d)."
msgstr ""
"셰이더에 너무 많은 varying을 사용했습니다 (%d번 사용됨, 지원되는 최대 개수는 "
"%d)."

msgid "uniform buffer"
msgstr "유니폼 버퍼"

msgid "Expected an identifier for stencil mode."
msgstr "스텐실 모드에 대한 식별자가 와야 합니다."

msgid "Expected an identifier for render mode."
msgstr "렌더링 모드에 대한 식별자가 와야 합니다."

msgid "Duplicated stencil mode: '%s'."
msgstr "중복된 스텐실 모드: '%s'."

msgid "Duplicated render mode: '%s'."
msgstr "중복된 렌더링 모드: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of stencil mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr "스텐실 모드의 재정의: '%s'. '%s' 모드는 이미 '%s'(으)로 설정되었습니다."

msgid ""
"Redefinition of render mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to '%s'."
msgstr "렌더링 모드의 재정의: '%s'. '%s' 모드는 이미 '%s'(으)로 설정되었습니다."

msgid "Invalid stencil mode: '%s'."
msgstr "잘못된 스텐실 모드: '%s'."

msgid "Invalid render mode: '%s'."
msgstr "잘못된 렌더링 모드: '%s'."

msgid "Expected a '%s'."
msgstr "'%s'이(가) 와야 합니다."

msgid "Expected a '%s' or '%s'."
msgstr "'%s' 또는 '%s'이(가) 와야 합니다."

msgid "Expected a '%s' after '%s'."
msgstr "'%s' 앞에 '%s'이(가) 와야 합니다."

msgid "Redefinition of '%s'."
msgstr "'%s'의 재정의입니다."

msgid "Unknown directive."
msgstr "알 수 없는 지시문입니다."

msgid "Invalid macro name."
msgstr "잘못된 매크로 이름입니다."

msgid "Macro redefinition."
msgstr "매크로 재정의입니다."

msgid "Invalid argument name."
msgstr "잘못된 인자명입니다."

msgid "Expected a comma in the macro argument list."
msgstr "매크로 인수 목록에 쉼표가 필요합니다."

msgid "'##' must not appear at beginning of macro expansion."
msgstr "\"'##'는 매크로 확장에서 시작 부분에 나타나면 안 됩니다."

msgid "'##' must not appear at end of macro expansion."
msgstr "\"'##'는 매크로 확장에서 끝 부분에 나타나면 안 됩니다."

msgid "Unmatched '%s' directive."
msgstr "일치하지 않은 '%s' 지시문입니다."

msgid "Missing condition."
msgstr "조건이 누락되어 있습니다."

msgid "Condition evaluation error."
msgstr "조건을 계산하는 데 오류가 있습니다."

msgid "Invalid '%s' directive."
msgstr "잘못된 '%s' 지시문입니다."

msgid "Shader include file does not exist:"
msgstr "셰이더 인클루드 파일이 존재하지 않습니다:"

msgid ""
"Shader include load failed. Does the shader include exist? Is there a cyclic "
"dependency?"
msgstr ""
"셰이더 인클루드를 불러오는 데 실패했습니다. 셰이더 인클루드가 존재합니까? 순"
"환 참조가 있습니까?"

msgid "Shader include resource type is wrong."
msgstr "셰이더 인클루드 리소스 유형이 잘못되었습니다."

msgid "Cyclic include found"
msgstr "순환 포함이 발견되었습니다"

msgid "Shader max include depth exceeded."
msgstr "셰이더의 최대 참조 깊이가 초과되었습니다."

msgid "Cannot use '%s' on built-in define."
msgstr "'%s'을(를) 내장 정의에 사용할 수 없습니다."

msgid "Macro expansion limit exceeded."
msgstr "매크로 확장 제한을 초과했습니다."

msgid "Invalid macro argument list."
msgstr "매크로의 인자 리스트가 잘못되었습니다."

msgid "Invalid macro argument."
msgstr "매크로의 인자가 잘못되었습니다."

msgid "Invalid macro argument count."
msgstr "매크로의 인자 개수가 잘못되었습니다."

msgid "Can't find matching branch directive."
msgstr "일치하는 브랜치 지시문을 찾을 수 없습니다."

msgid "Invalid symbols placed before directive."
msgstr "지시문 앞에 올바르지 않은 기호가 있습니다."

msgid "Unmatched conditional statement."
msgstr "매칭되지 않은 조건문이 있습니다."

msgid ""
"Direct floating-point comparison (this may not evaluate to `true` as you "
"expect). Instead, use `abs(a - b) < 0.0001` for an approximate but "
"predictable comparison."
msgstr ""
"직접 부동소수점 비교(예상대로 '참'으로 평가되지 않을 수 있음). 대신, 근사치이"
"지만 예측 가능한 비교를 위해 `abs(a - b) < 0.0001`을 사용합니다."

msgid "The const '%s' is declared but never used."
msgstr "상수 '%s'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다."

msgid "The function '%s' is declared but never used."
msgstr "함수 '%s'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다."

msgid "The struct '%s' is declared but never used."
msgstr "구조체 '%s'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다."

msgid "The uniform '%s' is declared but never used."
msgstr "uniform '%s'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다."

msgid "The varying '%s' is declared but never used."
msgstr "varying '%s'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다."

msgid "The local variable '%s' is declared but never used."
msgstr "로컬 변수 '%s'이(가) 선언되었지만 사용되지 않았습니다."

msgid ""
"The total size of the %s for this shader on this device has been exceeded (%d/"
"%d). The shader may not work correctly."
msgstr ""
"이 장치에서 이 셰이더에 대한 %s의 총 크기를 초과했습니다(%d/%d). 셰이더가 제대"
"로 작동하지 않을 수 있습니다."

msgid ""
"You are attempting to assign the VERTEX position in model space to the vertex "
"POSITION in clip space. The definition of clip space changed in version 4.3, "
"so if this code was written prior to 4.3, it will not continue to work. "
"Consider specifying the clip space z-component directly i.e. use "
"`vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
msgstr ""
"모델 공간의 VERTEX 위치를 클립 공간에서 버텍스 POSITION에 할당하려고 하고 있습"
"니다. 클립 공간의 정의가 4.3 버전에서 변경되었으므로, 이 코드가 4.3 이전에 작"
"성된 경우 더 이상 작동하지 않을 수 있습니다. 클립 공간의 z-컴포넌트를 직접 지"
"정하는 것을 고려하세요. 예를 들어, `vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`을 사용하세요."
