# Czech translation of the Godot Engine editor interface.
# Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
# Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.
# This file is distributed under the same license as the Godot source code.
# Fadex <vitekpaulik@gmail.com>, 2017.
# Jan 'spl!te' Kondelík <j.kondelik@centrum.cz>, 2016, 2018.
# Jiri Hysek <contact@jirihysek.com>, 2017.
# Josef Kuchař <josef.kuchar267@gmail.com>, 2018, 2019.
# Luděk Novotný <gladosicek@gmail.com>, 2016, 2018.
# Martin Novák <maidx@seznam.cz>, 2017, 2019.
# zxey <r.hozak@seznam.cz>, 2018.
# Vojtěch Šamla <auzkok@seznam.cz>, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024.
# Peeter Angelo <contact@peeterangelo.com>, 2019.
# VojtechBrezina <vojta.brezina@gmail.com>, 2019, 2021.
# Garrom Orc Shaman <garromorcshaman@gmail.com>, 2019.
# David Husička <davidek251@seznam.cz>, 2019.
# Luboš Nečas <lubosnecas506@seznam.cz>, 2019.
# David Kubeš <kubesdavid@email.cz>, 2019.
# Emil Jiří Tywoniak <emil.tywoniak@gmail.com>, 2020, 2021.
# Filip Vincůrek <vincurek.f@gmail.com>, 2020.
# Ondrej Pavelka <ondrej.pavelka@outlook.com>, 2020.
# Zbyněk <zbynek.fiala@gmail.com>, 2020, 2021, 2022.
# Daniel Kříž <Daniel.kriz@protonmail.com>, 2020.
# VladimirBlazek <vblazek042@gmail.com>, 2020.
# kubajz22 <til.jakubesko@seznam.cz>, 2020.
# Václav Blažej <vaclavblazej@seznam.cz>, 2020, 2021.
# ProfJack <profjackcz@gmail.com>, 2021, 2023.
# swifterik <blaha.j502@gmail.com>, 2021.
# Daniel <dan@ger.cz>, 2021, 2023.
# Jakub Janšta <jansta.ja@gmail.com>, 2021, 2023.
# Petr Voparil <voparil.petr96@gmail.com>, 2022.
# JoeMoos <josephmoose13@gmail.com>, 2022.
# Mirinek <mirek.nozicka77@gmail.com>, 2022.
# Lubomír Baloun <lubosbaloun@gmail.com>, 2022.
# Ondřej Pavelka <flamekick97@gmail.com>, 2022, 2023.
# ElisHoli <eliskaholz@seznam.cz>, 2023.
# Bluie <hruza.ondrej@gmail.com>, 2023.
# Matej Fary <farymatej@gmail.com>, 2023, 2024, 2025.
# Petr Novák <novakpeta06@gmail.com>, 2023.
# Erik Mičulek <erikmiculek@gmail.com>, 2023.
# Michal Walach <misa17965@gmail.com>, 2023.
# Marek Douběta <mrocklon420@gmail.com>, 2023.
# Matěj Šroub <matejsroub@gmail.com>, 2023.
# Daniel Dušek <dusekdan@gmail.com>, 2024.
# Tomáš Peltan <pelt@email.cz>, 2024.
# Iaroslav Vasilevskii <yarikvas2003@gmail.com>, 2024.
# Deleted User <noreply+89092@weblate.org>, 2024.
# Demon <scheuer.cz@gmail.com>, 2024, 2025.
# Moneroboi <davidkylar@email.cz>, 2024.
# michaloM <michalsvoboda2004@gmail.com>, 2024.
# freezerbox <freezerbox.site@proton.me>, 2024.
# freezerbox <freezercz111@gmail.com>, 2024.
# MichaelCZE <michael.klein2005@seznam.cz>, 2024.
# Pythom1234 <tom.fucik@email.cz>, 2025.
# Vojtech Krajnansky <vojtech.krajnansky@gmail.com>, 2025.
# Filip Jaruška <filip.jaruska@gmail.com>, 2025.
# NoNormal <no123normal@gmail.com>, 2025.
# kubfaf <kubfaf@gmail.com>, 2025.
# GrenewerearE <grenewereare@seznam.cz>, 2025.
# "A Thousand Ships (she/her)" <over999ships@gmail.com>, 2025.
# Frostcorn <houskam@gasos-ro.cz>, 2026.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor interface\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2026-01-05 13:01+0000\n"
"Last-Translator: Frostcorn <houskam@gasos-ro.cz>\n"
"Language-Team: Czech <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot/"
"cs/>\n"
"Language: cs\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=((n==1) ? 0 : (n>=2 && n<=4) ? 1 : 2);\n"
"X-Generator: Weblate 5.15.1\n"

msgid "OK"
msgstr "OK"

msgid "Locked"
msgstr "Zamčeno"

msgid "Help"
msgstr "Nápověda"

msgid "unset"
msgstr "Nenastaveno"

msgid "Physical"
msgstr "Fyzická klávesa"

msgid "Left Mouse Button"
msgstr "Levé tlačítko myši"

msgid "Right Mouse Button"
msgstr "Pravé tlačítko myši"

msgid "Middle Mouse Button"
msgstr "Prostřední tlačítko myši"

msgid "Mouse Wheel Up"
msgstr "Kolečko myši nahoru"

msgid "Mouse Wheel Down"
msgstr "Kolečko myši dolů"

msgid "Mouse Wheel Left"
msgstr "Kolečko myši doleva"

msgid "Mouse Wheel Right"
msgstr "Kolečko myši doprava"

msgid "Mouse Thumb Button 1"
msgstr "Tlačítko myši 1"

msgid "Mouse Thumb Button 2"
msgstr "Tlačítko myši 2"

msgid "Button"
msgstr "Tlačítko"

msgid "Double Click"
msgstr "Dvojklik"

msgid "Mouse motion at position (%s) with velocity (%s)"
msgstr "Pohyb myši na pozici (%s) s rychlostí (%s)"

msgid "Left Stick X-Axis, Joystick 0 X-Axis"
msgstr "Osa X levé páčky, osa X joysticku 0"

msgid "Left Stick Y-Axis, Joystick 0 Y-Axis"
msgstr "Osa Y levé páčky, osa Y joysticku 0"

msgid "Right Stick X-Axis, Joystick 1 X-Axis"
msgstr "Osa X pravé páčky, osa X joysticku 1"

msgid "Right Stick Y-Axis, Joystick 1 Y-Axis"
msgstr "Osa Y pravé páčky, osa Y joysticku 1"

msgid "Joystick 2 X-Axis, Left Trigger, Sony L2, Xbox LT"
msgstr "Osa X joysticku 2, levá spoušť, Sony L2, Xbox LT"

msgid "Joystick 2 Y-Axis, Right Trigger, Sony R2, Xbox RT"
msgstr "Osa Y joysticku 2, pravá spoušť, Sony R2, Xbox RT"

msgid "Joystick 3 X-Axis"
msgstr "Osa X joysticku 3"

msgid "Joystick 3 Y-Axis"
msgstr "Osa Y joysticku 3"

msgid "Joystick 4 X-Axis"
msgstr "Osa X joysticku 4"

msgid "Joystick 4 Y-Axis"
msgstr "Osa Y joysticku 4"

msgid "Unknown Joypad Axis"
msgstr "Neznámá osa joypadu"

msgid "Joypad Motion on Axis %d (%s) with Value %.2f"
msgstr "Pohyb joypadu na ose %d (%s) s hodnotou %.2f"

msgid "Bottom Action, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"
msgstr "Spodní akce, Sony křížek, Xbox A, Nintendo B"

msgid "Right Action, Sony Circle, Xbox B, Nintendo A"
msgstr "Pravá akce, Sony kolečko, Xbox B, Nintendo A"

msgid "Left Action, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"
msgstr "Levá akce, Sony čtvereček, Xbox X, Nintendo Y"

msgid "Top Action, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"
msgstr "Horní akce, Sony trojúhelník, Xbox Y, Nintendo X"

msgid "Back, Sony Select, Xbox Back, Nintendo -"
msgstr "Zpět, Sony Vybrat, Xbox Zpět, Nintendo -"

msgid "Guide, Sony PS, Xbox Home"
msgstr "Průvodce, Sony PS, Xbox Home"

msgid "Start, Xbox Menu, Nintendo +"
msgstr "Start, Xbox Menu, Nintendo +"

msgid "Left Stick, Sony L3, Xbox L/LS"
msgstr "Levá páčka, Sony L3, Xbox L/LS"

msgid "Right Stick, Sony R3, Xbox R/RS"
msgstr "Pravá páčka, Sony R3, Xbox R/RS"

msgid "Left Shoulder, Sony L1, Xbox LB"
msgstr "Levé horní tlačítko, Sony L1, Xbox LB"

msgid "Right Shoulder, Sony R1, Xbox RB"
msgstr "Pravé horní tlačítko, Sony R1, Xbox RB"

msgid "D-pad Up"
msgstr "Směrové tlačítko nahoru"

msgid "D-pad Down"
msgstr "Směrové tlačítko dolů"

msgid "D-pad Left"
msgstr "Směrové tlačítko doleva"

msgid "D-pad Right"
msgstr "Směrové tlačítko doprava"

msgid "Xbox Share, PS5 Microphone, Nintendo Capture"
msgstr "Xbox Sdílet, PS5 Mikrofon, Nintendo Capture"

msgid "Xbox Paddle 1"
msgstr "Xbox pádlo 1"

msgid "Xbox Paddle 2"
msgstr "Xbox pádlo 2"

msgid "Xbox Paddle 3"
msgstr "Xbox pádlo 3"

msgid "Xbox Paddle 4"
msgstr "Xbox pádlo 4"

msgid "PS4/5 Touchpad"
msgstr "Dotykový panel PS4/5"

msgid "Joypad Button %d"
msgstr "Tlačítko joypadu %d"

msgid "Pressure:"
msgstr "Tlak:"

msgid "canceled"
msgstr "zrušeno"

msgid "touched"
msgstr "dotknuto"

msgid "released"
msgstr "puštěno"

msgid "Screen %s at (%s) with %s touch points"
msgstr "Obrazovka %s na (%s) s %s dotykovými body"

msgid ""
"Screen dragged with %s touch points at position (%s) with velocity of (%s)"
msgstr "Obrazovka tažena %s dotykovými body na pozici (%s) s rychlostí (%s)"

msgid "Magnify Gesture at (%s) with factor %s"
msgstr "Gesto zvštření na (%s) s faktorem %s"

msgid "Pan Gesture at (%s) with delta (%s)"
msgstr "Gesto posunu na (%s) s deltou (%s)"

msgid "MIDI Input on Channel=%s Message=%s"
msgstr "MIDI vstup na kanálu=%s Zpráva=%s"

msgid "Input Event with Shortcut=%s"
msgstr "Vstupní událost s klávesovou zkratkou=%s"

msgid " or "
msgstr " nebo "

msgid "Action has no bound inputs"
msgstr "Akce nemá vázané vstupy"

msgid "Accept"
msgstr "Potvrdit"

msgid "Select"
msgstr "Vybrat"

msgid "Cancel"
msgstr "Zrušit"

msgid "Focus Next"
msgstr "Zaměřit další"

msgid "Focus Prev"
msgstr "Zaměřit předchozí"

msgid "Left"
msgstr "Vlevo"

msgid "Right"
msgstr "Vpravo"

msgid "Up"
msgstr "Nahoru"

msgid "Down"
msgstr "Dolů"

msgid "Page Up"
msgstr "Page Up"

msgid "Page Down"
msgstr "Page Down"

msgid "Home"
msgstr "Home"

msgid "End"
msgstr "End"

msgid "Cut"
msgstr "Vyjmout"

msgid "Copy"
msgstr "Kopírovat"

msgid "Paste"
msgstr "Vložit"

msgid "Toggle Tab Focus Mode"
msgstr "Přepnout režim Zaměření Záložek"

msgid "Undo"
msgstr "Zpět"

msgid "Redo"
msgstr "Znovu"

msgid "Completion Query"
msgstr "Doplňovací dotaz"

msgid "New Line"
msgstr "Nový řádek"

msgid "New Blank Line"
msgstr "Nový prázdný řádek"

msgid "New Line Above"
msgstr "Nový řádek nad"

msgid "Indent"
msgstr "Zvýšit odsazení"

msgid "Dedent"
msgstr "Snížit odsazení"

msgid "Backspace"
msgstr "Backspace"

msgid "Backspace Word"
msgstr "Backspace slova"

msgid "Backspace all to Left"
msgstr "Backspace vše vlevo"

msgid "Delete"
msgstr "Smazat"

msgid "Delete Word"
msgstr "Smazat slovo"

msgid "Delete all to Right"
msgstr "Smazat vše vpravo"

msgid "Caret Left"
msgstr "Kurzor doleva"

msgid "Caret Word Left"
msgstr "Kurzor o slovo doleva"

msgid "Caret Right"
msgstr "Kurzor doprava"

msgid "Caret Word Right"
msgstr "Kurzor o slovo doprava"

msgid "Caret Up"
msgstr "Kurzor o řádek výše"

msgid "Caret Down"
msgstr "Kurzor o řádek níže"

msgid "Caret Line Start"
msgstr "Kurzor na začátek řádku"

msgid "Caret Line End"
msgstr "Kurzor na konec řádku"

msgid "Caret Page Up"
msgstr "Kurzor o stránku výše"

msgid "Caret Page Down"
msgstr "Kurzor o stránku níže"

msgid "Caret Document Start"
msgstr "Kurzor na začátek dokumentu"

msgid "Caret Document End"
msgstr "Kurzor na konec dokumentu"

msgid "Caret Add Below"
msgstr "Přidat kurzor níže"

msgid "Caret Add Above"
msgstr "Přidat kurzor výše"

msgid "Scroll Up"
msgstr "Posun kolečkem myši nahoru"

msgid "Scroll Down"
msgstr "Posun kolečkem myši dolů"

msgid "Select All"
msgstr "Vybrat vše"

msgid "Select Word Under Caret"
msgstr "Vybrat slovo pod kurzorem"

msgid "Add Selection for Next Occurrence"
msgstr "Přidat další výskyt do výběru"

msgid "Skip Selection for Next Occurrence"
msgstr "Přeskočit výběr pro další výskyt"

msgid "Clear Carets and Selection"
msgstr "Zrušit kurzory a výběr"

msgid "Toggle Insert Mode"
msgstr "Přepnout režim přepisování textu"

msgid "Submit Text"
msgstr "Potvrdit text"

msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "Duplikovat uzly"

msgid "Delete Nodes"
msgstr "Smazat uzly"

msgid "Follow Output Port Connection"
msgstr "Sledovat výstupní port spojení"

msgid "Go Up One Level"
msgstr "Přejít o úroveň výše"

msgid "Refresh"
msgstr "Obnovit"

msgid "Show Hidden"
msgstr "Zobrazit skryté"

msgid "Find"
msgstr "Najít"

msgid "Focus Path"
msgstr "Zaměřit cestu"

msgid "Swap Input Direction"
msgstr "Obrátit směr vstupu"

msgid "Start Unicode Character Input"
msgstr "Zahájit vstup Unicode znaků"

msgid "Accessibility: Keyboard Drag and Drop"
msgstr "Přístupnost: Přetáhnout a pustit pomocí klávesnice"

msgid "Invalid input %d (not passed) in expression"
msgstr "Neplatný vstup %d (nepředán) ve výrazu"

msgid "self can't be used because instance is null (not passed)"
msgstr "self nemůže být použito, protože jeho instance je null (nebyla předána)"

msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s."
msgstr "Neplatné vstupní hodnoty pro operátor %s, %s a %s."

msgid "Invalid index of type %s for base type %s"
msgstr "Neplatný index typu %s pro základní typ %s"

msgid "Invalid named index '%s' for base type %s"
msgstr "Neplatný pojmenovaný index '%s' pro základní typ %s"

msgid "Invalid arguments to construct '%s'"
msgstr "Neplatné argumenty pro vytvoření '%s'"

msgid "On call to '%s':"
msgstr "Při volání '%s':"

msgid "Built-in script"
msgstr "Vestavěný skript"

msgid "Built-in"
msgstr "Vestavěný"

msgid "B"
msgstr "B"

msgid "KiB"
msgstr "KiB"

msgid "MiB"
msgstr "MiB"

msgid "GiB"
msgstr "GiB"

msgid "TiB"
msgstr "TiB"

msgid "PiB"
msgstr "PiB"

msgid "EiB"
msgstr "EiB"

msgid "Time:"
msgstr "Čas:"

msgid "Value:"
msgstr "Hodnota:"

msgid "Update Selected Key Handles"
msgstr "Upravit vybrané úchyty klíčů"

msgid "Insert Key Here"
msgstr "Vložit klíč zde"

msgid "Duplicate Selected Key(s)"
msgstr "Duplikovat vybrané klíče"

msgid "Cut Selected Key(s)"
msgstr "Vyjmout vybrané klíče"

msgid "Copy Selected Key(s)"
msgstr "Kopírovat vybrané klíče"

msgid "Paste Key(s)"
msgstr "Vložit klíče"

msgid "Delete Selected Key(s)"
msgstr "Smazat vybrané klíče"

msgid "Make Handles Free"
msgstr "Uvolnit úchyty"

msgid "Make Handles Linear"
msgstr "Udělat úchyty lineární"

msgid "Make Handles Balanced"
msgstr "Udělat úchyty vyvážené"

msgid "Make Handles Mirrored"
msgstr "Udělat úchyty zrcadlené"

msgid "Make Handles Balanced (Auto Tangent)"
msgstr "Udělat úchyty vyvážené (automatická tečna)"

msgid "Make Handles Mirrored (Auto Tangent)"
msgstr "Udělat úchyty zrcadlené (automatická tečna)"

msgid "Add Bezier Point"
msgstr "Přidat bod Bézierovy křivky"

msgid "Move Bezier Points"
msgstr "Přesunout body Bézierovy křivky"

msgid "Scale Bezier Points"
msgstr "Škálovat body Bézierovy křivky"

msgid "Animation Duplicate Keys"
msgstr "Animace: Duplikovat klíče"

msgid "Animation Cut Keys"
msgstr "Animace: Vyjmout klíče"

msgid "Animation Paste Keys"
msgstr "Animace: Vložit klíče"

msgid "Animation Delete Keys"
msgstr "Animace: Smazat klíče"

msgid "Focus"
msgstr "Zaměřit"

msgid "Select All Keys"
msgstr "Vybrat všechny klíče"

msgid "Deselect All Keys"
msgstr "Zrušit výběr všech klíčů"

msgid "Add Animation"
msgstr "Přidat animaci"

msgid "Add %s"
msgstr "Přidat %s"

msgid "Load..."
msgstr "Načíst..."

msgid "Move Node Point"
msgstr "Přesunout bod uzlu"

msgid "Change BlendSpace1D Config"
msgstr "Změnit konfiguraci BlendSpace1D"

msgid "Change BlendSpace1D Labels"
msgstr "Změnit popisky BlendSpace1D"

msgid "This type of node can't be used. Only animation nodes are allowed."
msgstr "Tento typ uzlu nelze použít. Jsou povoleny pouze uzly animace."

msgid "This type of node can't be used. Only root nodes are allowed."
msgstr "Tento typ uzlu nelze použít. Jsou povoleny pouze kořenové uzly."

msgid "Add Node Point"
msgstr "Přidat bod uzlu"

msgid "Add Animation Point"
msgstr "Přidat bod animace"

msgid "Remove BlendSpace1D Point"
msgstr "Odstranit bod BlendSpace1D"

msgid "Move BlendSpace1D Node Point"
msgstr "Přesunout bod uzlu BlendSpace1D"

msgid "Continuous"
msgstr "Spojitá"

msgid "Discrete"
msgstr "Diskrétní"

msgid "Capture"
msgstr "Snímat"

msgid "Create points."
msgstr "Vytvořit body."

msgid "Erase points."
msgstr "Vymazat body."

msgid "Enable snap and show grid."
msgstr "Aktivovat přichytávání a zobrazit mřížku."

msgid "Sync:"
msgstr "Synchronizace:"

msgid "Blend:"
msgstr "Prolínání:"

msgid "Point"
msgstr "Bod"

msgid "Open Editor"
msgstr "Otevřít editor"

msgid "Max"
msgstr "Max"

msgid "Value"
msgstr "Hodnota"

msgid "Open Animation Node"
msgstr "Otevřít uzel animace"

msgid "Triangle already exists."
msgstr "Trojúhelník již existuje."

msgid "Add Triangle"
msgstr "Přidat trojúhelník"

msgid "Change BlendSpace2D Config"
msgstr "Změnit konfiguraci BlendSpace2D"

msgid "Change BlendSpace2D Labels"
msgstr "Změnit popisky BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Point"
msgstr "Odstranit bod BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Triangle"
msgstr "Odstranit trojúhelník BlendSpace2D"

msgid "No triangles exist, so no blending can take place."
msgstr "Neexistují žádné trojúhelníky, takže nemůže dojít k prolnutí."

msgid "Toggle Auto Triangles"
msgstr "Přepnout automatické trojúhelníky"

msgid "Create triangles by connecting points."
msgstr "Vytvořit trojúhelníky spojováním bodů."

msgid "Erase points and triangles."
msgstr "Odstranit body a trojúhelníky."

msgid "Generate blend triangles automatically (instead of manually)"
msgstr "Vygenerovat prolínací trojúhelníky automaticky (namísto manuálně)"

msgid "Max Y"
msgstr "Max Y"

msgid "Min Y"
msgstr "Min Y"

msgid "Min X"
msgstr "Min X"

msgid "Parameter Changed: %s"
msgstr "Parametr změněn: %s"

msgid "Inspect Filters"
msgstr "Prozkoumat filtry"

msgid "Edit Filters"
msgstr "Upravit filtry"

msgid "Output node can't be added to the blend tree."
msgstr "Výstupní uzly nemohou být přidány do stromu prolnutí."

msgid "Add Node to BlendTree"
msgstr "Přidat uzel do BlendTree"

msgid "Node Moved"
msgstr "Uzel přesunut"

msgid "Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid."
msgstr "Nelze se připojit, port může být používán nebo připojení není platné."

msgid "Nodes Connected"
msgstr "Uzly připojeny"

msgid "Nodes Disconnected"
msgstr "Uzly odpojeny"

msgid "Set Animation"
msgstr "Nastavit animaci"

msgid "Delete Node"
msgstr "Smazat uzel"

msgid "Delete Node(s)"
msgstr "Smazat uzly"

msgid "Toggle Filter On/Off"
msgstr "Přepnout filtr aktivní/neaktivní"

msgid "Change Filter"
msgstr "Změnit filtr"

msgid "Fill Selected Filter Children"
msgstr "Vyplnit potomky vybraného filtru"

msgid "Invert Filter Selection"
msgstr "Invertovat výběr filtru"

msgid "Clear Filter Selection"
msgstr "Promazat výběr filtru"

msgid ""
"Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track "
"names."
msgstr ""
"Přehrávač animací nemá platnou cestu ke kořenovému uzlu, takže nelze získat "
"jména stop."

msgid "Anim Clips"
msgstr "Klipy animace"

msgid "Audio Clips"
msgstr "Zvukové klipy"

msgid "Functions"
msgstr "Funkce"

msgid "Inspect Filtered Tracks:"
msgstr "Prozkoumat filtrované stopy:"

msgid "Edit Filtered Tracks:"
msgstr "Upravit filtrované stopy:"

msgid "Node Renamed"
msgstr "Uzel přejmenován"

msgid "Add Node..."
msgstr "Přidat uzel..."

msgid "Enable Filtering"
msgstr "Povolit filtrování"

msgid "Fill Selected Children"
msgstr "Vyplnit vybrané potomky"

msgid "Invert"
msgstr "Invertovat"

msgid "Clear"
msgstr "Promazat"

msgid "Start of Animation"
msgstr "Začátek animace"

msgid "End of Animation"
msgstr "Konec animace"

msgid "Set Custom Timeline from Marker"
msgstr "Nastavit vlastní časovou osu ze značky"

msgid "Select Markers"
msgstr "Vybrat značky"

msgid "Start Marker"
msgstr "Značka počátku"

msgid "End Marker"
msgstr "Značka konce"

msgid "Library Name:"
msgstr "Název knihovny:"

msgid "Animation name can't be empty."
msgstr "Název animace nesmí být prázdný."

msgid "Animation name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "Název animace obsahuje neplatné znaky: '/', ':', ',' nebo '['."

msgid "Animation with the same name already exists."
msgstr "Akce se stejným názvem již existuje."

msgid "Enter a library name."
msgstr "Zadejte název knihovny."

msgid "Library name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "Název knihovny obsahuje neplatné znaky: '/', ':', ',' nebo '['."

msgid "Library with the same name already exists."
msgstr "Knihovna s tímto názvem již existuje."

msgid "Animation name is valid."
msgstr "Název animace je platný."

msgid "Global library will be created."
msgstr "Bude vytvořena globální knihovna."

msgid "Library name is valid."
msgstr "Název knihovny je platný."

msgid "Add Animation to Library: %s"
msgstr "Přidat animaci do knihovny: %s"

msgid "Add Animation Library: %s"
msgstr "Přidat knihovnu animací: %s"

msgid "Load Animation"
msgstr "Načíst animaci"

msgid ""
"This animation library can't be saved because it does not belong to the "
"edited scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Tato knihovna animací nemůže být uložena, protože nenáleží upravované scéně. "
"Nejdříve z ní udělejte unikátní zdroj."

msgid ""
"This animation library can't be saved because it was imported from another "
"file. Make it unique first."
msgstr ""
"Tato knihovna animací nemůže být uložena, protože nenáleží upravované scéně. "
"Nejdříve z ní udělejte unikátní zdroj."

msgid "Save Library"
msgstr "Uložit knihovnu"

msgid "Make Animation Library Unique: %s"
msgstr "Zunikátnit knihovnu animací: %s"

msgid ""
"This animation can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"Tato animace nemůže být uložena, protože nenáleží upravované scéně. Nejdříve "
"z ní udělejte unikátní zdroj."

msgid ""
"This animation can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Tato animace nemůže být uložena, protože nenáleží upravované scéně. Nejdříve "
"z ní udělejte unikátní zdroj."

msgid "Save Animation"
msgstr "Uložit animaci"

msgid "Make Animation Unique: %s"
msgstr "Zunikátnit animaci: '%s'"

msgid "Save Animation library to File: %s"
msgstr "Uložit knihovnu animací do souboru: %s"

msgid "Save Animation to File: %s"
msgstr "Uložit animaci do souboru: %s"

msgid ""
"The file you selected is not a valid AnimationLibrary.\n"
"\n"
"If the animations you want are inside of this file, save them to a separate "
"file first."
msgstr ""
"Soubor, který jste vybrali, není platná AnimationLibrary.\n"
"\n"
"Pokud chcete používat animace z tohoto souboru, uložte je nejprve jako "
"samostatný soubor."

msgid "Some of the selected libraries were already added to the mixer."
msgstr "Některé z vybraných knihoven již byly do směšovače přidány."

msgid "Add Animation Libraries"
msgstr "Přidat knihovny animací"

msgid "Some Animation files were invalid."
msgstr "Některé soubory animace byly neplatné."

msgid "Some of the selected animations were already added to the library."
msgstr "Některé z vybraných animací již byly do knihovny přidány."

msgid "Load Animations into Library"
msgstr "Načíst animace do knihovny"

msgid "Load Animation into Library: %s"
msgstr "Načíst animaci do knihovny: %s"

msgid "Rename Animation Library: %s"
msgstr "Přejmenovat knihovnu animací: %s"

msgid "[Global]"
msgstr "[Globální]"

msgid "Rename Animation: %s"
msgstr "Přejmenovat animaci: %s"

msgid "Animation Name:"
msgstr "Název animace:"

msgid "No animation resource in clipboard!"
msgstr "Ve schránce není žádný zdroj animace!"

msgid "Pasted Animation"
msgstr "Vložená animace"

msgid "Save"
msgstr "Uložit"

msgid "Save As"
msgstr "Uložit jako"

msgid "Make Unique"
msgstr "Udělat unikátní"

msgid "Open in Inspector"
msgstr "Otevřít v inspektoru"

msgid "Remove Animation Library: %s"
msgstr "Odstranit knihovnu animací: %s"

msgid "Remove Animation from Library: %s"
msgstr "Odstranit animaci z knihovny: %s"

msgid "[built-in]"
msgstr "[vestavěná]"

msgid "[foreign]"
msgstr "[cizí]"

msgid "[imported]"
msgstr "[importovaná]"

msgid "Add animation to library."
msgstr "Přidat animaci do knihovny."

msgid "Load animation from file and add to library."
msgstr "Načíst animaci ze souboru a přidat do knihovny."

msgid "Paste animation to library from clipboard."
msgstr "Vložit animaci ze schránky do knihovny."

msgid "Save animation library to resource on disk."
msgstr "Uložit knihovnu animací do zdroje na disku."

msgid "Remove animation library."
msgstr "Odstranit knihovnu animací."

msgid "Copy animation to clipboard."
msgstr "Kopírovat animaci do schránky."

msgid "Save animation to resource on disk."
msgstr "Uložit animaci do zdroje na disku."

msgid "Remove animation from Library."
msgstr "Odebrat animaci z knihovny."

msgid "Edit Animation Libraries"
msgstr "Upravit knihovny animací"

msgid "New Library"
msgstr "Nová knihovna"

msgid "Create new empty animation library."
msgstr "Vytvořit prázdnou knihovnu animací."

msgid "Load Library"
msgstr "Načíst knihovnu"

msgid "Load animation library from disk."
msgstr "Načíst knihovnu animací z disku."

msgid "Resource"
msgstr "Zdroj"

msgid "Storage"
msgstr "Úložiště"

msgid "Error:"
msgstr "Chyba:"

msgid "Toggle Autoplay"
msgstr "Přepnout automatické přehrávání"

msgid "Create New Animation"
msgstr "Vytvořit novou animaci"

msgid "New Animation Name:"
msgstr "Nový název animace:"

msgid "Rename Animation"
msgstr "Přejmenovat animaci"

msgid "Change Animation Name:"
msgstr "Změnit název animace:"

msgid "Delete Animation '%s'?"
msgstr "Smazat animaci '%s'?"

msgid "Remove Animation"
msgstr "Smazat animaci"

msgid "Invalid animation name!"
msgstr "Neplatný název animace!"

msgid "Animation '%s' already exists!"
msgstr "Animace '%s' už existuje!"

msgid "Duplicate Animation"
msgstr "Duplikovat animaci"

msgid "Blend Next Changed"
msgstr "Změněno prolnutí na další"

msgid "Change Blend Time"
msgstr "Změnit trvání prolnutí"

msgid "[Global] (create)"
msgstr "[Globální] (vytvořit)"

msgid "Pause/Stop Animation"
msgstr "Zastavit animaci"

msgid "Play Animation from Start"
msgstr "Přehrát animaci od začátku"

msgid "Play Animation"
msgstr "Přehrát animaci"

msgid "Play Animation Backwards"
msgstr "Přehrát animaci pozpátku"

msgid "Play Animation Backwards from End"
msgstr "Přehrát animaci pozpátku od konce"

msgid "Duplicated Animation Name:"
msgstr "Název duplikované animace:"

msgid "Onion skinning requires a RESET animation."
msgstr "Průhledné vrstvení vyžaduje RESET animaci."

msgid "Animation"
msgstr "Animace"

msgid "Animation position (in seconds)."
msgstr "Pozice animace (v sekundách)."

msgid "Scale animation playback globally for the node."
msgstr "Škálovat přehrávání animace globálně pro uzel."

msgid "Animation Tools"
msgstr "Nástroje animace"

msgid "New..."
msgstr "Nová..."

msgid "Manage Animations..."
msgstr "Spravovat animace..."

msgid "Duplicate..."
msgstr "Duplikovat..."

msgid "Rename..."
msgstr "Přejmenovat..."

msgid "Edit Transitions..."
msgstr "Upravit přechody..."

msgid "Remove"
msgstr "Odebrat"

msgid "Display list of animations in player."
msgstr "Zobrazit seznam animací v přehrávači."

msgid "Autoplay on Load"
msgstr "Automaticky přehrávat při načtení"

msgid "Enable Onion Skinning"
msgstr "Povolit průhledné vrstvení"

msgid "Onion Skinning Options"
msgstr "Možnosti průhledného vrstvení"

msgid "Directions"
msgstr "Směry"

msgid "Past"
msgstr "Předcházející"

msgid "Future"
msgstr "Budoucí"

msgid "Depth"
msgstr "Hloubka"

msgid "1 step"
msgstr "1 krok"

msgid "2 steps"
msgstr "2 kroky"

msgid "3 steps"
msgstr "3 kroky"

msgid "Differences Only"
msgstr "Pouze rozdíly"

msgid "Force White Modulate"
msgstr "Vynutit bílou modulaci"

msgid "Include Gizmos (3D)"
msgstr "Zahrnout gizma (3D)"

msgid "Pin AnimationPlayer"
msgstr "Připnout AnimationPlayer"

msgid "Close"
msgstr "Zavřít"

msgid "Error!"
msgstr "Chyba!"

msgid "Cross-Animation Blend Times"
msgstr "Přechodové časy prolnutí animací"

msgid "Blend Times:"
msgstr "Časy prolnutí:"

msgid "Next (Auto Queue):"
msgstr "Další (Automaticky přidat do fronty):"

msgid "Move Node"
msgstr "Přesunout uzel"

msgid "Transition exists!"
msgstr "Přechod existuje!"

msgid "Play/Travel to %s"
msgstr "Přehrát/Přejít na %s"

msgid "Edit %s"
msgstr "Upravit %s"

msgid "Add Node and Transition"
msgstr "Přidat uzel a přechod"

msgid "Add Transition"
msgstr "Přidat přechod"

msgid "Immediate"
msgstr "Okamžité"

msgid "Sync"
msgstr "Synchronizovat"

msgid "At End"
msgstr "Na konci"

msgid "Travel"
msgstr "Cestovat"

msgid "No playback resource set at path: %s."
msgstr "Na cestě nebyl nalezen žádný zdrojový pro přehrávání: %s."

msgid "Node Removed"
msgstr "Uzel odebrán"

msgid "Transition Removed"
msgstr "Přechod odebrán"

msgid ""
"Select and move nodes.\n"
"RMB: Add node at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Connects the selected node with another node or creates a new "
"node if you select an area without nodes."
msgstr ""
"Vybrat a přesunout uzly.\n"
"Pravé tl. myši: Přidat uzel na místo kliknutí.\n"
"Shift+Levé tl. myši+Táhnutí: Připojí vybraný uzel s jiným, nebo vytvoří nový "
"uzel, pokud vyberete oblast bez uzlů."

msgid "Create new nodes."
msgstr "Vytvořit nové uzly."

msgid "Connect nodes."
msgstr "Připojit uzly."

msgid "Remove selected node or transition."
msgstr "Odstranit vybraný uzel nebo přechod."

msgid "Transition:"
msgstr "Přechod:"

msgid "New Transitions Should Auto Advance"
msgstr "Nové přechody by měly postupovat automaticky"

msgid "Play Mode:"
msgstr "Režim přehrávání:"

msgid "Animation Change Transition"
msgstr "Animace: Změnit přechod"

msgid "Animation Change Position3D"
msgstr "Animace: Změnit Position3D"

msgid "Animation Change Rotation3D"
msgstr "Animace: Změnit Rotation3D"

msgid "Animation Change Scale3D"
msgstr "Animace: Změnit Scale3D"

msgid "Animation Change Keyframe Value"
msgstr "Animace: Změnit hodnotu klíčového snímku"

msgid "Animation Change Call"
msgstr "Animace: Změnit volání"

msgid "Animation Multi Change Transition"
msgstr "Animace: Změnit přechod více"

msgid "Animation Multi Change Position3D"
msgstr "Animace: Změnit Position3D více"

msgid "Animation Multi Change Rotation3D"
msgstr "Animace: Změnit Rotation3D více"

msgid "Animation Multi Change Scale3D"
msgstr "Animace: Změnit Scale3D více"

msgid "Animation Multi Change Keyframe Value"
msgstr "Animace: Změnit hodnotu klíčového snímku více"

msgid "Animation Multi Change Call"
msgstr "Animace: Změnit volání více"

msgid "Change Animation Length"
msgstr "Změnit délku animace"

msgid "Change Animation Loop"
msgstr "Změnit smyčku animace"

msgid ""
"Can't change loop mode on animation instanced from an imported scene.\n"
"\n"
"To change this animation's loop mode, navigate to the scene's Advanced Import "
"settings and select the animation.\n"
"You can then change the loop mode from the inspector menu."
msgstr ""
"U animace instancované z importované scény nelze změnit režim smyčky.\n"
"\n"
"Chcete-li změnit režim smyčky této animace, přejděte do Pokročilých nastavení "
"importu dané scény a animaci vyberte.\n"
"Poté můžete režim smyčky změnit z nabídky inspektoru."

msgid "Can't change loop mode on animation instanced from an imported resource."
msgstr ""
"U animace instancované z importovaného zdroje nelze změnit režim smyčky."

msgid ""
"Can't change loop mode on animation embedded in another scene.\n"
"\n"
"You must open this scene and change the animation's loop mode from there."
msgstr ""
"U animace vložené do jiné scény nelze změnit režim smyčky .\n"
"\n"
"Musíte tuto scénu otevřít a změnit režim smyčky animace v ní."

msgid "Can't change loop mode on animation embedded in another resource."
msgstr "U animace vložené do jiného zdroje nelze změnit režim smyčky."

msgid "Property Track..."
msgstr "Stopa vlastnosti..."

msgid "3D Position Track..."
msgstr "Stopa 3D pozice..."

msgid "3D Rotation Track..."
msgstr "Stopa 3D rotace..."

msgid "3D Scale Track..."
msgstr "Stopa 3D škály..."

msgid "Blend Shape Track..."
msgstr "Stopa prolínání tvarů..."

msgid "Call Method Track..."
msgstr "Stopa volání metody..."

msgid "Bezier Curve Track..."
msgstr "Stopa Bézierovy křivky..."

msgid "Audio Playback Track..."
msgstr "Stopa přehrávání zvuku..."

msgid "Animation Playback Track..."
msgstr "Stopa přehrávání animace..."

msgid "Animation length (frames)"
msgstr "Délka animace (ve snímcích)"

msgid "Animation length (seconds)"
msgstr "Délka animace (v sekundách)"

msgid "Filter Tracks"
msgstr "Upravit filtrované stopy"

msgid "Animation Looping"
msgstr "Smyčka animace"

msgid "Functions:"
msgstr "Funkce:"

msgid "Audio Clips:"
msgstr "Audio klipy:"

msgid "Animation Clips:"
msgstr "Klipy animací:"

msgid "Change Track Path"
msgstr "Změnit cestu stopy"

msgid "Toggle this track on/off."
msgstr "Přepnout stopu na aktivní/neaktivní."

msgid "Select node in scene."
msgstr "Vybrat uzel ve scéně."

msgid "Use Blend"
msgstr "Použít prolnutí"

msgid "Update Mode (How this property is set)"
msgstr "Režim aktualizace (jak je tato vlastnost nastavena)"

msgid "Interpolation Mode"
msgstr "Režim interpolace"

msgid "Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)"
msgstr "Režim plynulé smyčky (Interpolace mezi koncem a začátkem smyčky)"

msgid "Remove this track."
msgstr "Odstranit tuto stopu."

msgid "Time (s):"
msgstr "Čas (s):"

msgid "Position:"
msgstr "Pozice:"

msgid "Rotation:"
msgstr "Rotace:"

msgid "Scale:"
msgstr "Měřítko:"

msgid "Blend Shape:"
msgstr "Prolnutí tvaru:"

msgid "Type:"
msgstr "Typ:"

msgid "(Invalid, expected type: %s)"
msgstr "(Neplatné, očekávaný typ: %s)"

msgid "Easing:"
msgstr "Uhlazení:"

msgid "In-Handle:"
msgstr "Úchyt do:"

msgid "Out-Handle:"
msgstr "Úchyt z:"

msgid "Stream:"
msgstr "Stream:"

msgid "Start (s):"
msgstr "Počátek (s):"

msgid "End (s):"
msgstr "Konec (s):"

msgid "Animation Clip:"
msgstr "Klip animace:"

msgid "Toggle Track Enabled"
msgstr "Přepnout stopa povolená"

msgid "Don't Use Blend"
msgstr "Nepoužívat prolínání"

msgid "Nearest"
msgstr "Nejbližší"

msgid "Linear"
msgstr "Lineární"

msgid "Cubic"
msgstr "Kubická"

msgid "Linear Angle"
msgstr "Lineární úhlová"

msgid "Cubic Angle"
msgstr "Kubická úhlová"

msgid "Clamp Loop Interp"
msgstr "Přerušená interpolace smyčky"

msgid "Wrap Loop Interp"
msgstr "Plynulá interpolace smyčky"

msgid "Go to Definition"
msgstr "Přejít na Definici"

msgid "Insert Key..."
msgstr "Vložit klíč..."

msgid "Duplicate Key(s)"
msgstr "Duplikovat klíče"

msgid "Cut Key(s)"
msgstr "Vyjmout klíče"

msgid "Copy Key(s)"
msgstr "Kopírovat klíče"

msgid "Delete Key(s)"
msgstr "Odstranit klíče"

msgid "Change Animation Update Mode"
msgstr "Změnit režim aktualizace animace"

msgid "Change Animation Interpolation Mode"
msgstr "Změnit režim interpolace animace"

msgid "Change Animation Loop Mode"
msgstr "Změnit režim smyčky animace"

msgid "Change Animation Use Blend"
msgstr "Změnit použití prolnutí animace"

msgid ""
"Compressed tracks can't be edited or removed. Re-import the animation with "
"compression disabled in order to edit."
msgstr ""
"Komprimované stopy nelze upravit ani odstranit. Pro úpravu reimportujte "
"animaci bez povolené komprese."

msgid "Remove Anim Track"
msgstr "Odstranit stopu animace"

msgid "Create new track for %s and insert key?"
msgstr "Vytvořit novou stopu pro %s a vložit klíč?"

msgid "Create %d new tracks and insert keys?"
msgstr "Vytvořit %d nových stop a vložit klíče?"

msgid "Hold Shift when clicking the key icon to skip this dialog."
msgstr "Pro přeskočení tohoto dialogu držte Shift při kliknutí na ikonu klíče."

msgid "Create"
msgstr "Vytvořit"

msgid "Animation Insert Key"
msgstr "Animace: Vložit klíč"

msgid "node '%s'"
msgstr "uzel '%s'"

msgid "animation"
msgstr "animace"

msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players."
msgstr "AnimationPlayer nemůže animovat sám sebe, pouze ostatní přehrávače."

msgid "property '%s'"
msgstr "vlastnost '%s'"

msgid "Nearest FPS: %d"
msgstr "Nejbližší FPS: %d"

msgid "Change Animation Step"
msgstr "Změnit krok animace"

msgid "Rearrange Tracks"
msgstr "Upravit pořadí stop"

msgid "Blend Shape tracks only apply to MeshInstance3D nodes."
msgstr "Stopy prolínání tvarů lze použít pouze s uzly MeshInstance3D."

msgid "Position/Rotation/Scale 3D tracks only apply to 3D-based nodes."
msgstr "Stopy Position/Rotation/Scale 3D platí pouze pro uzly založené na 3D."

msgid "Add Track"
msgstr "Přidat stopu"

msgid ""
"Audio tracks can only point to nodes of type:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"
msgstr ""
"Audio stopa může odkazovat pouze na uzly typu:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"

msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes."
msgstr "Stopa animace může odkazovat pouze na uzly AnimationPlayer."

msgid "Not possible to add a new track without a root"
msgstr "Není možné přidat novou stopu bez kořenového uzlu"

msgid "Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)"
msgstr "Neplatná stopa pro Bézier (žádné vhodné dílčí vlastnosti)"

msgid "Add Bezier Track"
msgstr "Přidat Bézierovu stopu"

msgid "Track path is invalid, so can't add a key."
msgstr "Cesta stopy je neplatná, nelze přidat klíč."

msgid "Track is not of type Node3D, can't insert key"
msgstr "Stopa není typu Node3D, nelze vložit klíč"

msgid "Track is not of type MeshInstance3D, can't insert key"
msgstr "Stopa není typu MeshInstance3D, nelze vložit klíč"

msgid "Track path is invalid, so can't add a method key."
msgstr "Cesta stopy je neplatná, nelze přidat klíč metody."

msgid "Add Method Track Key"
msgstr "Přidat stopu volání metody"

msgid "Method not found in object:"
msgstr "Metoda nebyla v objektu nalezena:"

msgid "Animation Move Keys"
msgstr "Animace: Přesunout klíče"

msgid "Position"
msgstr "Pozice"

msgid "Rotation"
msgstr "Rotace"

msgid "Scale"
msgstr "Měřítko"

msgid "BlendShape"
msgstr "BlendShape"

msgid "Methods"
msgstr "Metody"

msgid "Bezier"
msgstr "Bézier"

msgid "Audio"
msgstr "Zvuk"

msgid "Clipboard is empty!"
msgstr "Schránka je prázdná!"

msgid "Paste Tracks"
msgstr "Vložit stopy"

msgid "Animation Scale Keys"
msgstr "Animace: Škálovat klíče"

msgid "Animation Set Start Offset"
msgstr "Animace: Nastavit počáteční offset"

msgid "Animation Set End Offset"
msgstr "Animace: Nastavit koncový offset"

msgid "Make Easing Keys"
msgstr "Vytvořit klíče pro vyhlazování"

msgid "Animation Add RESET Keys"
msgstr "Animace: Přidat RESET klíče"

msgid "Bake Animation as Linear Keys"
msgstr "Zapečení animace jako lineárních klíčů"

msgid "Create Node"
msgstr "Vytvořit uzel"

msgid ""
"This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks "
"will not be saved.\n"
"\n"
"To modify this animation, navigate to the scene's Advanced Import settings "
"and select the animation.\n"
"Some options, including looping, are available here. To add custom tracks, "
"enable \"Save To File\" and\n"
"\"Keep Custom Tracks\"."
msgstr ""
"Tato animace patří k importované scéně, takže změny na importovaných stopách "
"nebudou uloženy.\n"
"\n"
"Chcete-li tuto animaci upravit, přejděte do Pokročilých nastavení importu "
"dané scény a vyberte animaci.\n"
"Zde jsou k dispozici některé možnosti, včetně smyčky. Chcete-li přidat "
"vlastní stopy, povolte možnost „Uložit do souboru“ a\n"
"„Zachovat vlastní stopy“."

msgid ""
"Some AnimationPlayerEditor's options are disabled since this is the dummy "
"AnimationPlayer for preview.\n"
"\n"
"The dummy player is forced active, non-deterministic and doesn't have the "
"root motion track. Furthermore, the original node is inactive temporary."
msgstr ""
"Toto je ukázkový AnimationPlayer, proto jsou některé možnosti "
"AnimationPlayerEditoru deaktivovány.\n"
"\n"
"Ukázkový přehrávač je vždy aktivní, nedeterministický a nemá základní "
"pohybovou stopu. Původní uzel je navíc dočasně neaktivní."

msgid "AnimationPlayer is inactive. The playback will not be processed."
msgstr "AnimationPlayer je neaktivní. Přehrávání nebude zpracováno."

msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations."
msgstr "Pro přidání a úpravu animací vyberte uzel AnimationPlayer."

msgid "Warning: Editing imported animation"
msgstr "Varování: Upravuje se importovaná animace"

msgid "Dummy Player"
msgstr "Ukázkový přehrávač"

msgid "Warning: Editing dummy AnimationPlayer"
msgstr "Varování: Upravuje se ukázkový AnimationPlayer"

msgid "Inactive Player"
msgstr "Neaktivní přehrávač"

msgid "Warning: AnimationPlayer is inactive"
msgstr "Varování: AnimationPlayer je neaktivní"

msgid "Toggle between the bezier curve editor and track editor."
msgstr "Přepnout mezi editorem Bézierovy křivky a editorem stopy."

msgid "Only show tracks from nodes selected in tree."
msgstr "Zobrazit pouze stopy uzlů vybraných ve stromu."

msgid ""
"Sort tracks/groups alphabetically.\n"
"If disabled, tracks are shown in the order they are added and can be "
"reordered using drag-and-drop."
msgstr ""
"Řadit stopy/skupiny podle abecedy.\n"
"Pokud je zakázáno, jsou stopy zobrazovány v tom pořadí, v jakém byly přidány, "
"a mohou být přeuspořádány přetáhnutím."

msgid "Group tracks by node or display them as plain list."
msgstr "Seskupit stopy podle uzlu nebo je zobrazit jako jednoduchý seznam."

msgid "Apply snapping to timeline cursor."
msgstr "Přichytávat na kurzor časové osy."

msgid "Apply snapping to selected key(s)."
msgstr "Přichytávat k vybraným klíčům."

msgid "Apply snapping to the nearest integer FPS."
msgstr "Přichytávat na nejbližší celočíselné FPS."

msgid "Animation step value."
msgstr "Hodnota kroku animace."

msgid "Seconds"
msgstr "Sekundy"

msgid "FPS"
msgstr "FPS"

msgid "Fit to panel"
msgstr "Přizpůsobit panelu"

msgid "Edit"
msgstr "Upravit"

msgid "Animation properties."
msgstr "Vlastnosti animace."

msgid "Copy Tracks..."
msgstr "Kopírovat stopy..."

msgid "Scale Selection..."
msgstr "Výběr měřítka..."

msgid "Scale From Cursor..."
msgstr "Změnit měřítko kurzorem..."

msgid "Set Start Offset (Audio)"
msgstr "Nastavit počáteční offset (Audio)"

msgid "Set End Offset (Audio)"
msgstr "Nastavit koncový offset (Audio)"

msgid "Make Easing Selection..."
msgstr "Výběr uhlazení..."

msgid "Duplicate Selected Keys"
msgstr "Duplikovat vybrané klíče"

msgid "Cut Selected Keys"
msgstr "Vyjmout vybrané klíče"

msgid "Copy Selected Keys"
msgstr "Kopírovat vybrané klíče"

msgid "Paste Keys"
msgstr "Vložit klíče"

msgid "Move First Selected Key to Cursor"
msgstr "Přesunout první vybraný klíč ke kurzoru"

msgid "Move Last Selected Key to Cursor"
msgstr "Přesunout poslední vybraný klíč ke kurzoru"

msgid "Delete Selection"
msgstr "Smazat vyběr"

msgid "Go to Next Step"
msgstr "Přejít k dalšímu kroku"

msgid "Go to Previous Step"
msgstr "Přejít k předchozímu kroku"

msgid "Go to Next Keyframe"
msgstr "Přejít k dalšímu klíčovému snímku"

msgid "Go to Previous Keyframe"
msgstr "Přejít k předchozímu klíčovému snímku"

msgid "Bake Animation..."
msgstr "Vypálit animaci..."

msgid "Optimize Animation (no undo)..."
msgstr "Optimalizovat animaci (nelze vrátit zpět)..."

msgid "Clean-Up Animation (no undo)..."
msgstr "Pročistit animaci (nelze vrátit zpět)..."

msgid "Pick a node to animate:"
msgstr "Zvolit uzel pro animaci:"

msgid "Use Bezier Curves"
msgstr "Použít Bézierovy křivky"

msgid "Create RESET Track(s)"
msgstr "Vytvořit RESET stopy"

msgid "Animation Optimizer"
msgstr "Optimalizátor animace"

msgid "Max Velocity Error:"
msgstr "Maximální chyba rychlosti:"

msgid "Max Angular Error:"
msgstr "Maximální chyba úhlu:"

msgid "Max Precision Error:"
msgstr "Maximální chyba přesnosti:"

msgid "Optimize"
msgstr "Optimalizovat"

msgid "Trim keys placed in negative time"
msgstr "Oříznout klíče umístěné v záporném čase"

msgid "Trim keys placed exceed the animation length"
msgstr "Oříznout klíče umístěné mimo délku animace"

msgid "Remove invalid keys"
msgstr "Odstranit neplatné klíče"

msgid "Remove unresolved and empty tracks"
msgstr "Odstranit neurčené a prázdné stopy"

msgid "Clean-up all animations"
msgstr "Pročistit všechny animace"

msgid "Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)"
msgstr "Pročistit animace (NELZE VRÁTIT ZPĚT!)"

msgid "Clean-Up"
msgstr "Pročistit"

msgid "Scale Ratio:"
msgstr "Poměr zvětšení:"

msgid "Select Transition and Easing"
msgstr "Vybrat přechod a vyhlazení"

msgid "Transition Type:"
msgstr "Typ přechodu:"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Linear"
msgstr "Lineární"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Sine"
msgstr "Sinus"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quint"
msgstr "Kvintický"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quart"
msgstr "Kvartický"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quad"
msgstr "Kvadratický"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Expo"
msgstr "Exponenciální"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Elastic"
msgstr "Elastický"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Cubic"
msgstr "Kubický"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Circ"
msgstr "Kruhový"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Bounce"
msgstr "Skákající"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Back"
msgstr "Zpětný"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Spring"
msgstr "Pružinový"

msgid "Ease Type:"
msgstr "Typ uhlazení:"

msgid "FPS:"
msgstr "FPS:"

msgid "Animation Baker"
msgstr "Vypalovač animace"

msgid "3D Pos/Rot/Scl Track:"
msgstr "Stopa 3D Pos/Rot/Scl:"

msgid "Blendshape Track:"
msgstr "Stopa prolínání tvarů:"

msgid "Value Track:"
msgstr "Stopa hodnoty:"

msgid "Select Tracks to Copy"
msgstr "Vybrat stopy ke kopírování"

msgid "Select All/None"
msgstr "Vybrat všechny/žádné"

msgid "Copy Selection"
msgstr "Kopírovat výběr"

msgid "Animation Change Keyframe Time"
msgstr "Animace: Změnit čas klíčového snímku"

msgid "Marker name is read-only in the inspector."
msgstr "Název značky je v inspektoru přístupný pouze ke čtení."

msgid ""
"A marker's name can only be changed by right-clicking it in the animation "
"editor and selecting \"Rename Marker\", in order to make sure that marker "
"names are all unique."
msgstr ""
"Aby bylo zajištěno, že jsou všechny názvy značek unikátní, lze název značky "
"lze změnit pouze tak, že na ni kliknute pravým tlačítkem myši v editoru "
"animací a vyberete \"Přejmenovat značku\"."

msgid "Insert Marker..."
msgstr "Vložit značku..."

msgid "Rename Marker"
msgstr "Přejmenovat značku"

msgid "Delete Marker(s)"
msgstr "Odstranit značky"

msgid "Show All Marker Names"
msgstr "Zobrazit všechny názvy značek"

msgid "Marker:"
msgstr "Značka:"

msgid "Animation Move Markers"
msgstr "Animace: Přesunout značky"

msgid "Animation Delete Markers"
msgstr "Animace: Smazat značky"

msgid "Marker '%s' already exists!"
msgstr "Značka '%s' již existuje!"

msgid "Add Marker Key"
msgstr "Přidat klíč značky"

msgid "Empty marker names are not allowed."
msgstr "Prázdné názvy značek nejsou dovoleny."

msgid "Insert Marker"
msgstr "Vložit značku"

msgid "Marker Name"
msgstr "Název značky"

msgid "Marker Color"
msgstr "Barva značky"

msgid "Change Marker Name:"
msgstr "Změnit název značky:"

msgid "Edit Marker Color"
msgstr "Upravit barvu značky"

msgid "Multi Edit Marker Color"
msgstr "Upravit barvu značky více"

msgid "Animation Change Marker Time"
msgstr "Animace: Změnit čas značky"

msgid "Add Audio Track Clip"
msgstr "Přidat audio klip"

msgid "Change Audio Track Clip Start Offset"
msgstr "Změnit počáteční pozici audio klipu"

msgid "Change Audio Track Clip End Offset"
msgstr "Změnit koncovou pozici audio klipu"

msgid "Root"
msgstr "Kořen"

msgid "AnimationTree"
msgstr "Strom animace"

msgid "Path:"
msgstr "Cesta:"

msgid "Title"
msgstr "Název"

msgid "Author"
msgstr "Autor"

msgid "License"
msgstr "Licence"

msgid "Version:"
msgstr "Verze:"

msgid "Contents:"
msgstr "Obsah:"

msgid "View Files"
msgstr "Zobrazit soubory"

msgid "Description:"
msgstr "Popis:"

msgid "Download"
msgstr "Stáhnout"

msgid "Connection error, please try again."
msgstr "Chyba připojení, zkuste to prosím znovu."

msgid "Can't connect."
msgstr "Nelze se připojit."

msgid "Can't connect to host:"
msgstr "Nelze se připojit k hostiteli:"

msgid "No response from host:"
msgstr "Žádná odpověď od hostitele:"

msgid "No response."
msgstr "Žádná odpověď."

msgid "Can't resolve hostname:"
msgstr "Nelze přeložit název hostitele:"

msgid "Can't resolve."
msgstr "Nelze přeložit."

msgid "Request failed, return code:"
msgstr "Požadavek se nezdařil, návratový kód:"

msgid "Request failed."
msgstr "Požadavek selhal."

msgid "Cannot save response to:"
msgstr "Odpověď nelze uložit do:"

msgid "Write error."
msgstr "Chyba zápisu."

msgid "Request failed, too many redirects"
msgstr "Požadavek se nezdařil, příliš mnoho přesměrování"

msgid "Redirect loop."
msgstr "Zacyklené přesměrování."

msgid "Request failed, timeout"
msgstr "Požadavek selhal, vypršel časový limit"

msgid "Timeout."
msgstr "Čas vypršel."

msgid "Failed:"
msgstr "Selhalo:"

msgid "Bad download hash, assuming file has been tampered with."
msgstr "Špatný hash staženého souboru, soubor byl nejspíše zfalšován."

msgid "Expected:"
msgstr "Očekávané:"

msgid "Got:"
msgstr "Získané:"

msgid "Failed SHA-256 hash check"
msgstr "Neúspěšná kontrola SHA-256 hashe"

msgid "Asset Download Error:"
msgstr "Chyba při stahování zdroje:"

msgid "Ready to install!"
msgstr "Připraveno k instalaci!"

msgid "Downloading (%s / %s)..."
msgstr "Stahování (%s / %s)..."

msgid "Downloading..."
msgstr "Stahování..."

msgid "Resolving..."
msgstr "Překládání..."

msgid "Connecting..."
msgstr "Připojování..."

msgid "Requesting..."
msgstr "Posílá se žádost..."

msgid "Error making request"
msgstr "Chyba při vytváření požadavku"

msgid "Idle"
msgstr "Nečinný"

msgid "Install..."
msgstr "Nainstalovat..."

msgid "Retry"
msgstr "Zkusit znovu"

msgid "Download Error"
msgstr "Chyba stahování"

msgid "Recently Updated"
msgstr "Nedávno aktualizované"

msgid "Least Recently Updated"
msgstr "Dlouho neaktualizované"

msgid "Name (A-Z)"
msgstr "Název (A-Z)"

msgid "Name (Z-A)"
msgstr "Název (Z-A)"

msgid "License (A-Z)"
msgstr "Licence (A-Z)"

msgid "License (Z-A)"
msgstr "Licence (Z-A)"

msgid "Featured"
msgstr "Vybrané"

msgid "Community"
msgstr "Komunita"

msgid "Testing"
msgstr "Testování"

msgid "Loading..."
msgstr "Načítání..."

msgctxt "Pagination"
msgid "First"
msgstr "První"

msgctxt "Pagination"
msgid "Previous"
msgstr "Předchozí"

msgctxt "Pagination"
msgid "Next"
msgstr "Další"

msgctxt "Pagination"
msgid "Last"
msgstr "Poslední"

msgid ""
"The Asset Library requires an online connection and involves sending data "
"over the internet."
msgstr ""
"Knihovna zdrojů vyžaduje online připojení a zahrnuje posílání dat přes "
"internet."

msgid "Go Online"
msgstr "Jít online"

msgid "Failed to get repository configuration."
msgstr "Stahování konfigurace repozitáře selhalo."

msgid "All"
msgstr "Vše"

msgid "No results for \"%s\" for support level(s): %s."
msgstr "Žádné výsledky pro \"%s\" při úrovni podpory: %s."

msgid ""
"No results compatible with %s %s for support level(s): %s.\n"
"Check the enabled support levels using the 'Support' button in the top-right "
"corner."
msgstr ""
"Žádné výsledky kompatibilní s %s %s při úrovni podpory: %s.\n"
"Zkontrolujte povolené úrovně podpory pomocí tlačítka \"Podpora\" v pravém "
"horním rohu."

msgid "Install"
msgstr "Instalovat"

msgid "Search Templates, Projects, and Demos"
msgstr "Vyhledávání šablon, projektů a ukázek"

msgid "Search Assets (Excluding Templates, Projects, and Demos)"
msgstr "Vyhledávání zdrojů (kromě šablon, projektů a ukázek)"

msgid "Import..."
msgstr "Importovat..."

msgid "Plugins..."
msgstr "Pluginy..."

msgid "Sort:"
msgstr "Řadit podle:"

msgid "Category:"
msgstr "Kategorie:"

msgid "Site:"
msgstr "Stránka:"

msgid "Support"
msgstr "Podpora"

msgid "Assets ZIP File"
msgstr "Soubor zdrojů ZIP"

msgid "Error opening asset file for \"%s\" (not in ZIP format)."
msgstr "Chyba při otevírání balíčku \"%s\" (není ve formátu ZIP)."

msgid "%s (already exists)"
msgstr "%s (již existuje)"

msgid "%d file conflicts with your project and won't be installed"
msgid_plural "%d files conflict with your project and won't be installed"
msgstr[0] "%d soubor je v konfliktu s vaším projektem a nebude nainstalován"
msgstr[1] ""
"%d soubory jsou v konfliktu s vaším projektem a nebudou nainstalovány"
msgstr[2] "%d souborů je v konfliktu s vaším projektem a nebudou nainstalovány"

msgid "This asset doesn't have a root directory, so it can't be ignored."
msgstr "Tento zdroj nemá kořenový adresář, proto jej nelze ignorovat."

msgid "Ignore the root directory when extracting files."
msgstr "Ignorovat kořenový adresář při extrakci souborů."

msgid "Select Install Folder"
msgstr "Vybrat složku pro instalaci"

msgid "Uncompressing Assets"
msgstr "Dekomprese zdrojů"

msgid "The following files failed extraction from asset \"%s\":"
msgstr "Následující soubory se nepodařilo extrahovat z balíčku \"%s\":"

msgid "(and %s more files)"
msgstr "(a %s dalších souborů)"

msgid "Asset \"%s\" installed successfully!"
msgstr "Zdroj \"%s\" byl úspěšně přidán!"

msgid "Success!"
msgstr "Úspěch!"

msgid "Asset:"
msgstr "Zdroj:"

msgid "Open the list of the asset contents and select which files to install."
msgstr "Otevřít obsah zdroje a vybrat ze seznamu soubory pro instalaci."

msgid "Change Install Folder"
msgstr "Změnit složku pro instalaci"

msgid ""
"Change the folder where the contents of the asset are going to be installed."
msgstr "Změnit složku, do které bude obsah zdroje nainstalován."

msgid "Ignore asset root"
msgstr "Ignorovat kořenový adresář zdroje"

msgid "No files conflict with your project"
msgstr "Žádné soubory nejsou v konfliktu s vaším projektem"

msgid "Show contents of the asset and conflicting files."
msgstr "Ukázat obsah zdroje a soubory, které jsou v konfliktu."

msgid "Contents of the asset:"
msgstr "Obsah zdroje:"

msgid "Installation preview:"
msgstr "Náhled instalace:"

msgid "Configure Asset Before Installing"
msgstr "Konfigurovat zdroj před instalací"

msgid "Audio Preview Play/Pause"
msgstr "Náhled zvuku Přehrát/Pozastavit"

msgid "Stop"
msgstr "Stop"

msgid "Speakers"
msgstr "Reproduktory"

msgid "Add Effect"
msgstr "Přidat efekt"

msgid "Rename Audio Bus"
msgstr "Přejmenovat zvukovou sběrnici"

msgid "Change Audio Bus Volume"
msgstr "Změnit hlasitost zvukové sběrnice"

msgid "Toggle Audio Bus Solo"
msgstr "Přepnout režim sólo zvukové sběrnice"

msgid "Toggle Audio Bus Mute"
msgstr "Přepnout ztlumení zvukové sběrnice"

msgid "Toggle Audio Bus Bypass Effects"
msgstr "Přepnout obcházení efektů zvukové sběrnice"

msgid "Select Audio Bus Send"
msgstr "Vybrat cíl zvukové sběrnice"

msgid "Add Audio Bus Effect"
msgstr "Přidat efekt zvukové sběrnice"

msgid "Move Bus Effect"
msgstr "Přesunout efekt sběrnice"

msgid "Delete Bus Effect"
msgstr "Smazat efekt sběrnice"

msgid "Drag & drop to rearrange."
msgstr "Přetažením uspořádejte."

msgid "Solo"
msgstr "Sólo"

msgid "Mute"
msgstr "Ztlumit"

msgid "Bypass"
msgstr "Obejít"

msgid "Volume"
msgstr "Objem"

msgid "Send"
msgstr "Poslat"

msgid "Bus Options"
msgstr "Možnosti sběrnice"

msgid "Duplicate Bus"
msgstr "Duplikovat sběrnici"

msgid "Delete Bus"
msgstr "Smazat sběrnici"

msgid "Reset Volume"
msgstr "Obnovit hlasitost"

msgid "Delete Effect"
msgstr "Smazat efekt"

msgid "Add Audio Bus"
msgstr "Přidat zvukovou sběrnici"

msgid "Master bus can't be deleted!"
msgstr "Hlavní sběrnici nelze smazat!"

msgid "Delete Audio Bus"
msgstr "Smazat zvukovou sběrnici"

msgid "Duplicate Audio Bus"
msgstr "Duplikovat zvukovou sběrnici"

msgid "Reset Bus Volume"
msgstr "Obnovit hlasitost sběrnice"

msgid "Move Audio Bus"
msgstr "Přesunout zvukovou sběrnici"

msgid "Save Audio Bus Layout As..."
msgstr "Uložit rozvržení zvukové sběrnice jako..."

msgid "Location for New Layout..."
msgstr "Umístění pro nové rozvržení..."

msgid "Open Audio Bus Layout"
msgstr "Otevřít rozvržení zvukové sběrnice"

msgid "Error saving file: %s"
msgstr "Chyba při ukládání souboru: %s"

msgid "Layout:"
msgstr "Rozvržení:"

msgid "Add Bus"
msgstr "Přidat sběrnici"

msgid "Add a new Audio Bus to this layout."
msgstr "Přidat do tohoto rozvržení novou zvukovou sběrnici."

msgid "Load"
msgstr "Načíst"

msgid "Load an existing Bus Layout."
msgstr "Načíst existující rozvržení sběrnice."

msgid "Save this Bus Layout to a file."
msgstr "Uložit toto rozvržení sběrnice do souboru."

msgid "Load Default"
msgstr "Načíst výchozí"

msgid "Load the default Bus Layout."
msgstr "Načíst výchozí rozvržení sběrnice."

msgid "Create a new Bus Layout."
msgstr "Vytvořit nové rozvržení sběrnice."

msgid "Audio Bus Layout"
msgstr "Rozvržení zvukové sběrnice"

msgid "Step Into"
msgstr "Vstoupit do"

msgid "Step Over"
msgstr "Přeskočit"

msgid "Break"
msgstr "Přerušit"

msgid "Continue"
msgstr "Pokračovat"

msgid "Debug with External Editor"
msgstr "Ladit v externím editoru"

msgid "Deploy with Remote Debug"
msgstr "Nasadit se vzdáleným laděním"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable "
"attempt to connect to this computer's IP so the running project can be "
"debugged.\n"
"This option is intended to be used for remote debugging (typically with a "
"mobile device).\n"
"You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally."
msgstr ""
"Když je tato možnost povolena, aplikace se při nasazení jedním kliknutím "
"pokusí připojit k IP tohoto počítače, aby bylo možné spuštěný projekt ladit.\n"
"Určeno pro vzdálené ladění (typicky s mobilním zařízením).\n"
"Pro místní použití ladicího nástroje GDScriptu není třeba."

msgid "Small Deploy with Network Filesystem"
msgstr "Tenké nasazení pomocí síťového souborového systému"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only "
"export an executable without the project data.\n"
"The filesystem will be provided from the project by the editor over the "
"network.\n"
"On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This "
"option speeds up testing for projects with large assets."
msgstr ""
"Když je tato možnost vybrána, použití nasazení jedním kliknutím exportuje "
"pouze spustitelný soubor bez dat projektu.\n"
"Souborový systém bude z projektu sdílen editorem po síti.\n"
"V systému Android bude nasazení používat kabel USB pro rychlejší výkon. Tato "
"možnost výrazně zrychluje testování velkých her."

msgid "Visible Collision Shapes"
msgstr "Viditelné kolizní tvary"

msgid ""
"When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and "
"3D) will be visible in the running project."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, jsou v běžícím projektu viditelné kolizní tvary "
"a uzly vrhající paprsky (pro 2D a 3D)."

msgid "Visible Paths"
msgstr "Viditelné cesty"

msgid ""
"When this option is enabled, curve resources used by path nodes will be "
"visible in the running project."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, jsou v běžícím projektu viditelné zdroje křivek "
"využívané uzly cest."

msgid "Visible Navigation"
msgstr "Viditelná navigace"

msgid ""
"When this option is enabled, navigation meshes, and polygons will be visible "
"in the running project."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, jsou v běžícím projektu vidět navigační sítě a "
"polygony."

msgid "Visible Avoidance"
msgstr "Viditelné vyhýbání"

msgid ""
"When this option is enabled, avoidance object shapes, radiuses, and "
"velocities will be visible in the running project."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, jsou v běžícím projektu viditelné tvary, "
"poloměry a rychlosti objektů vyhýbání."

msgid "Debug CanvasItem Redraws"
msgstr "Ladit překreslení CanvasItem"

msgid ""
"When this option is enabled, redraw requests of 2D objects will become "
"visible (as a short flash) in the running project.\n"
"This is useful to troubleshoot low processor mode."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, jsou v běžícím projektu viditelné požadavky 2D "
"objektů pro překreslení (jako krátký záblesk).\n"
"Užitečné při odstraňování problémů v režimu nízkého výkonu procesoru."

msgid "Synchronize Scene Changes"
msgstr "Synchronizovat změny scén"

msgid ""
"When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will "
"be replicated in the running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, jsou v běžícím projektu replikovány všechny "
"změny scény provedené v editoru.\n"
"Při vzdáleném použití na jiném zařízení je tato možnost efektivnější, když je "
"povolen síťový souborový systém."

msgid "Synchronize Script Changes"
msgstr "Synchronizovat změny skriptů"

msgid ""
"When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the "
"running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, je v běžícím projektu znovu načten jakýkoli "
"skript, který byl uložen.\n"
"Při vzdáleném použití na jiném zařízení je tato možnost efektivnější, když je "
"povolen síťový souborový systém."

msgid "Keep Debug Server Open"
msgstr "Nechat ladicí server otevřený"

msgid ""
"When this option is enabled, the editor debug server will stay open and "
"listen for new sessions started outside of the editor itself."
msgstr ""
"Když je tato volba povolena, ladicí server editoru zůstane běžet a poslouchá, "
"jestli nezačalo nové sezení mimo editor."

msgid "Customize Run Instances..."
msgstr "Přizpůsobit instance běhu..."

msgid "Set %s"
msgstr "Nastavit %s"

msgid "Debugger"
msgstr "Ladicí program"

msgid "Session %d"
msgstr "Relace %d"

msgid "Debug"
msgstr "Ladění"

msgid ""
"Some remote nodes were not selected, as the configured maximum selection is "
"%d. This can be changed at \"debugger/max_node_selection\" in the Editor "
"Settings."
msgstr ""
"Některé vzdálené uzly nebyly vybrány, protože maximální nakonfigurovaný počet "
"vybraných prvků je %d. To může být změněno v \"debugger/max_node_selection\" "
"v Nastavení editoru."

msgid "Save Branch as Scene..."
msgstr "Uložit větev jako scénu..."

msgid "Copy Node Path"
msgstr "Kopírovat cestu k uzlu"

msgid "Expand/Collapse Branch"
msgstr "Rozbalit/Sbalit větev"

msgid "Instance:"
msgstr "Instance:"

msgid ""
"This node has been instantiated from a PackedScene file:\n"
"%s\n"
"Click to open the original file in the Editor."
msgstr ""
"Tento uzel byl instancován ze souboru PackedScene:\n"
"%s\n"
"Kliknutím otevřete původní soubor v editoru."

msgid "Toggle Visibility"
msgstr "Přepnout viditelnost"

msgid ""
"Saving the branch as a scene requires selecting only one node, but you have "
"selected %d nodes."
msgstr ""
"Pro uložení větve jako scény musíte vybrat právě jeden uzel, vy jich ale máte "
"vybraných více: %d ."

msgid "Expression to evaluate"
msgstr "Výraz pro vyhodnocení"

msgid "Clear on Run"
msgstr "Promazat při spuštění"

msgid "Evaluate"
msgstr "Vyhodnotit"

msgid "Updating assets on target device:"
msgstr "Aktualizace zdrojů na cílovém zařízení:"

msgid "Syncing headers"
msgstr "Synchronizování hlaviček"

msgid "Getting remote file system"
msgstr "Získávání vzdáleného souborového systému"

msgid "Decompressing remote file system"
msgstr "Dekomprese vzáleného souborového systému"

msgid "Scanning for local changes"
msgstr "Prohledávání místních změn"

msgid "Sending list of changed files:"
msgstr "Zasílání seznamu změněných souborů:"

msgid "Sending file:"
msgstr "Posílání souboru:"

msgid "ms"
msgstr "ms"

msgid "Monitors"
msgstr "Monitory"

msgid "Monitor"
msgstr "Monitor"

msgid "Pick one or more items from the list to display the graph."
msgstr "Pro zobrazení grafu vyberte jednu nebo více položek ze seznamu."

msgid "Start"
msgstr "Start"

msgid "Autostart"
msgstr "Automatický start"

msgid "Measure:"
msgstr "Měření:"

msgid "Frame Time (ms)"
msgstr "Čas snímku (ms)"

msgid "Average Time (ms)"
msgstr "Průměrný čas (ms)"

msgid "Frame %"
msgstr "Snímek %"

msgid "Physics Frame %"
msgstr "Fyzikální snímek %"

msgid "Inclusive"
msgstr "Včetně vnořených"

msgid "Self"
msgstr "Tato funkce"

msgid ""
"Inclusive: Includes time from other functions called by this function.\n"
"Use this to spot bottlenecks.\n"
"\n"
"Self: Only count the time spent in the function itself, not in other "
"functions called by that function.\n"
"Use this to find individual functions to optimize."
msgstr ""
"Včetně vnořených: Zahrnuje čas z jiných funkcí volaných touto funkcí.\n"
"Slouží k odhalení úzkých míst.\n"
"\n"
"Tato funkce: Započítává pouze čas strávený v samotné funkci, nikoli v jiných "
"funkcích volaných touto funkcí.\n"
"Použijte k vyhledání jednotlivých funkcí, které je třeba optimalizovat."

msgid "Display internal functions"
msgstr "Zobrazit vnitřní funkce"

msgid "Frame #:"
msgstr "Snímek č.:"

msgid "Name"
msgstr "Název"

msgid "Time"
msgstr "Čas"

msgid "Calls"
msgstr "Volání"

msgid "Fit to Frame"
msgstr "Přizpůsobit rámečku"

msgid "Linked"
msgstr "Propojený"

msgid "CPU"
msgstr "CPU"

msgid "GPU"
msgstr "GPU"

msgid "Errors"
msgstr "Chyby"

msgid "Main Thread"
msgstr "Hlavní vlákno"

msgid "Execution resumed."
msgstr "Provádění obnoveno."

msgid "Bytes:"
msgstr "Bajty:"

msgid "Warning:"
msgstr "Varování:"

msgid "%s Error"
msgstr "Chyba %s"

msgid "%s Error:"
msgstr "Chyba %s:"

msgid "%s Source"
msgstr "Zdroj %s"

msgid "%s Source:"
msgstr "Zdroj %s:"

msgid "Stack Trace"
msgstr "Trasování zásobníku"

msgid "Stack Trace:"
msgstr "Trasování zásobníku:"

msgid "Line %d"
msgstr "Řádek %d"

msgid "Debug session started."
msgstr "Ladicí sezení zahájeno."

msgid "Debug session closed."
msgstr "Ladicí sezení ukončeno."

msgid "Delete Breakpoint"
msgstr "Smazat breakpoint"

msgid "Delete All Breakpoints in:"
msgstr "Smazat všechny breakpointy v:"

msgid "Delete All Breakpoints"
msgstr "Smazat všechny breakpointy"

msgid "Copy Error"
msgstr "Kopírovat chybu"

msgid "Open C++ Source on GitHub"
msgstr "Otevřít zdrojový kód C++ na GitHubu"

msgid "C++ Source"
msgstr "Zdrojový kód C++"

msgid "Skip Breakpoints"
msgstr "Přeskočit breakpointy"

msgid "Ignore Error Breaks"
msgstr "Ignorovat přerušení chyb"

msgid "Thread:"
msgstr "Vlákno:"

msgid "Stack Frames"
msgstr "Rámce zásobníku"

msgid "Filter Stack Variables"
msgstr "Filtrovat proměnné zásobníku"

msgid "Breakpoints"
msgstr "Breakpointy"

msgid "Expand All"
msgstr "Rozbalit vše"

msgid "Collapse All"
msgstr "Sbalit vše"

msgid "Evaluator"
msgstr "Evaluátor"

msgid "Profiler"
msgstr "Profiler"

msgid "Visual Profiler"
msgstr "Vizuální profiler"

msgid "List of Video Memory Usage by Resource:"
msgstr "Spotřeba video paměti podle zdroje:"

msgid "Total:"
msgstr "Celkem:"

msgid "Export list to a CSV file"
msgstr "Exportovat seznam do CSV"

msgid "Video RAM"
msgstr "Video RAM"

msgid "Resource Path"
msgstr "Cesta ke zdroji"

msgid "Type"
msgstr "Typ"

msgid "Format"
msgstr "Formát"

msgid "Usage"
msgstr "Použití"

msgid "Misc"
msgstr "Různé"

msgid "Clicked Control:"
msgstr "Kliknutý ovládací prvek:"

msgid "Clicked Control Type:"
msgstr "Typ kliknutého prvku:"

msgid "Live Edit Root:"
msgstr "Kořen živých úprav:"

msgid "Set From Tree"
msgstr "Nastavit ze stromu"

msgid "Export measures as CSV"
msgstr "Exportovat měření do CSV"

msgid "This method supports a variable number of arguments."
msgstr "Tato metoda podporuje proměnlivý počet argumentů."

msgid ""
"This method is called by the engine.\n"
"It can be overridden to customize built-in behavior."
msgstr ""
"Tato metoda je volána enginem.\n"
"Lze ji přepsat pro změnu vestavěného chování."

msgid ""
"This method has no side effects.\n"
"It does not modify the object in any way."
msgstr ""
"Tato metoda nemá žádné vedlejší účinky.\n"
"Žádným způsobem nemění daný objekt."

msgid ""
"This method does not need an instance to be called.\n"
"It can be called directly using the class name."
msgstr ""
"Tato metoda nepotřebuje ke svému volání instanci objektu.\n"
"Lze ji zavolat přimo použitím jména třídy."

msgid "Code snippet copied to clipboard."
msgstr "Úryvek kódu zkopírován do schránky."

msgid "No return value."
msgstr "Žádná návratová hodnota."

msgid "This value is an integer composed as a bitmask of the following flags."
msgstr ""
"Tato hodnota je celé číslo složené jako bitmaska následujících příznaků."

msgid "Deprecated"
msgstr "Zastaralé"

msgid "Experimental"
msgstr "Experimentální"

msgid "Deprecated:"
msgstr "Zastaralé:"

msgid "Experimental:"
msgstr "Experimentální:"

msgid "Constructors"
msgstr "Konstruktory"

msgid "Operators"
msgstr "Operátory"

msgid "Method Descriptions"
msgstr "Popisy metod"

msgid "Constructor Descriptions"
msgstr "Popisy konstruktorů"

msgid "Operator Descriptions"
msgstr "Popisy operátorů"

msgid "This method may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tato metoda může být v budoucích verzích změněna nebo odstraněna."

msgid "This constructor may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tento konstruktor může být v budoucích verzích změněn nebo odstraněn."

msgid "This operator may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tento operátor může být v budoucích verzích změněn nebo odstraněn."

msgid "Error codes returned:"
msgstr "Návratové chybové kódy:"

msgid "There is currently no description for this method."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis této metody."

msgid "There is currently no description for this constructor."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis tohoto konstruktoru."

msgid "There is currently no description for this operator."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis tohoto operátoru."

msgid ""
"There is currently no description for this method. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis této metody. Pomozte nám prosím tím, že ho "
"[color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this constructor. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis tohoto konstruktoru. Pomozte nám prosím "
"tím, že ho [color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this operator. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis tohoto operátoru. Pomozte nám prosím tím, "
"že ho [color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid "Top"
msgstr "Začátek"

msgid "Class:"
msgstr "Třída:"

msgid "This class may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tato třída může být v budoucích verzích změněna nebo odstraněna."

msgid "Inherits:"
msgstr "Dědí z:"

msgid "Inherited by:"
msgstr "Děděná třídami:"

msgid "Description"
msgstr "Popis"

msgid "There is currently no description for this class."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis této třídy."

msgid ""
"There is currently no description for this class. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis této třídy. Pomozte nám prosím tím, že ho "
"[color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid "Note:"
msgstr "Poznámka:"

msgid ""
"There are notable differences when using this API with C#. See [url=%s]C# API "
"differences to GDScript[/url] for more information."
msgstr ""
"Existují významné rozdíly při použití tohoto API s C#. Pro více informací viz "
"[url=%s]Rozdíly C# API ve srovnání s GDScript[/url]."

msgid "Online Tutorials"
msgstr "Online návody"

msgid "Properties"
msgstr "Vlastnosti"

msgid "overrides %s:"
msgstr "přepisuje %s:"

msgid "default:"
msgstr "výchozí:"

msgid "property:"
msgstr "vlastnost:"

msgid "Theme Properties"
msgstr "Vlastnosti motivu"

msgid "Colors"
msgstr "Barvy"

msgid "Constants"
msgstr "Konstanty"

msgid "Fonts"
msgstr "Fonty"

msgid "Font Sizes"
msgstr "Velikosti fontů"

msgid "Icons"
msgstr "Ikony"

msgid "Styles"
msgstr "Styly"

msgid "This theme property may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Tato vlastnost motivu může být v budoucích verzích změněna nebo odstraněna."

msgid "There is currently no description for this theme property."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis této vlastnosti motivu."

msgid ""
"There is currently no description for this theme property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis této vlastnosti motivu. Pomozte nám prosím "
"tím, že ho [color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid "Signals"
msgstr "Signály"

msgid "This signal may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tento signál může být v budoucích verzích změněn nebo odstraněn."

msgid "There is currently no description for this signal."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis tohoto signálu."

msgid ""
"There is currently no description for this signal. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis tohoto signálu. Pomozte nám prosím tím, že "
"ho [color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid "Enumerations"
msgstr "Výčty"

msgid "This enumeration may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tento výčet může být v budoucích verzích změněn nebo odstraněn."

msgid "This constant may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tato konstanta může být v budoucích verzích změněna nebo odstraněna."

msgid "Annotations"
msgstr "Anotace"

msgid "There is currently no description for this annotation."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis této anotace."

msgid ""
"There is currently no description for this annotation. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis této anotace. Pomozte nám prosím tím, že ho "
"[color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid "Property Descriptions"
msgstr "Popisy vlastností"

msgid "(value)"
msgstr "(hodnota)"

msgid "This property may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tato vlastnost může být v budoucích verzích změněna nebo odstraněna."

msgid "There is currently no description for this property."
msgstr "Momentálně neexistuje žádný popis této vlastnosti."

msgid ""
"There is currently no description for this property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Momentálně neexistuje žádný popis této vlastnosti. Pomozte nám prosím tím, že "
"ho [color=$color][url=$url]vytvoříte[/url][/color]!"

msgid ""
"[b]Note:[/b] The returned array is [i]copied[/i] and any changes to it will "
"not update the original property value. See [%s] for more details."
msgstr ""
"[b]Poznámka:[/b] Navracené pole je [i]kopírováno[/i], jeho změny tudíž "
"neovlivní původní hodnotu vlastnosti. Pro více informací viz [%s]."

msgid "Editor"
msgstr "Editor"

msgid "Click to copy."
msgstr "Kliknutím zkopírujete."

msgid "Click to open in browser."
msgstr "Kliknutím otevřete v prohlížeci."

msgid "Scripts"
msgstr "Skripty"

msgid "No description available."
msgstr "Není dostupný popis."

msgid "This annotation may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tato anotace může být v budoucích verzích změněna nebo odstraněna."

msgid "Open"
msgstr "Otevřít"

msgid "Show in FileSystem"
msgstr "Zobrazit v souborovém systému"

msgid "Open in File Manager"
msgstr "Otevřít ve správci souborů"

msgid "Class"
msgstr "Třída"

msgid "Enumeration"
msgstr "Výčet"

msgid "Constant"
msgstr "Konstanta"

msgid "Metadata"
msgstr "Metadata"

msgid "Setting"
msgstr "Nastavení"

msgid "Property"
msgstr "Vlastnost"

msgid "Internal Property"
msgstr "Vnitřní vlastnost"

msgid "This property can only be set in the Inspector."
msgstr "Tato vlastnost může být nastavena pouze v inspektoru."

msgid "Theme Property"
msgstr "Vlastnost motivu"

msgid "Method"
msgstr "Metoda"

msgid "Signal"
msgstr "Signál"

msgid "Annotation"
msgstr "Anotace"

msgid "Local Constant"
msgstr "Místní konstanta"

msgid "Local Variable"
msgstr "Místní proměnná"

msgid "This variable may be changed or removed in future versions."
msgstr "Tato proměnná může být v budoucích verzích změněna nebo odstraněna."

msgid "File"
msgstr "Soubor"

msgid "Path"
msgstr "Cesta"

msgid "Directory"
msgstr "Adresář"

msgid "Invalid UID"
msgstr "Neplatné UID"

msgid "This UID does not point to any valid Resource."
msgstr "Toto UID neukazuje na žádný platný zdroj."

msgid "Invalid path"
msgstr "Neplatná cesta"

msgid "This path does not exist."
msgstr "Tato cesta neexistuje."

msgid "Search"
msgstr "Hledat"

msgid "Previous Match"
msgstr "Předchozí shoda"

msgid "Next Match"
msgstr "Další shoda"

msgid "Hide"
msgstr "Schovat"

msgid "No match"
msgstr "Žádná shoda"

msgid "%d match"
msgid_plural "%d matches"
msgstr[0] "%d shoda"
msgstr[1] "%d shody"
msgstr[2] "%d shod"

msgid "%d of %d match"
msgid_plural "%d of %d matches"
msgstr[0] "%d z %d shody"
msgstr[1] "%d ze %d shod"
msgstr[2] "%d z %d shod"

msgid "Constructor"
msgstr "Konstruktor"

msgid "Operator"
msgstr "Operátor"

msgid "Search Help"
msgstr "Hledat v dokumentaci"

msgid "Case Sensitive"
msgstr "Rozlišovat velká a malá písmena"

msgid "Show Hierarchy"
msgstr "Zobrazit hierarchii"

msgid "Filter"
msgstr "Filtr"

msgid "Display All"
msgstr "Zobrazit vše"

msgid "Classes Only"
msgstr "Pouze třídy"

msgid "Constructors Only"
msgstr "Pouze konstruktory"

msgid "Methods Only"
msgstr "Pouze metody"

msgid "Operators Only"
msgstr "Pouze operátory"

msgid "Signals Only"
msgstr "Pouze signály"

msgid "Annotations Only"
msgstr "Pouze anotace"

msgid "Constants Only"
msgstr "Pouze konstanty"

msgid "Properties Only"
msgstr "Pouze vlastnosti"

msgid "Theme Properties Only"
msgstr "Pouze vlastnosti motivu"

msgid "Search Results"
msgstr "Výsledky vyhledávání"

msgid "Member Type"
msgstr "Typ člena"

msgid "Keywords"
msgstr "Klíčová slova"

msgid "This class is marked as deprecated."
msgstr "Tato třída je označena jako zastaralá."

msgid "This class is marked as experimental."
msgstr "Tato třída je označena jako experimentální."

msgid "Matches the \"%s\" keyword."
msgstr "Odpovídá klíčovému slovu \"%s\"."

msgid "This member is marked as deprecated."
msgstr "Tento člen je označen jako zastaralý."

msgid "This member is marked as experimental."
msgstr "Tento člen je označen jako experimentální."

msgid "Open the %s dock."
msgstr "Otevřít dok %s."

msgid "Focus on the %s dock."
msgstr "Zaměřit dok %s."

msgid "%s - Godot Engine"
msgstr "%s - Godot Engine"

msgid "Move this dock right one tab."
msgstr "Posunout dok o jednu záložku doprava."

msgid "Move this dock left one tab."
msgstr "Posunout dok o jednu záložku doleva."

msgid "Close this dock."
msgstr "Zavřít tento dok."

msgid "Make this dock floating."
msgstr "Otevřít jako plovoucí dok."

msgid "Dock Position"
msgstr "Pozice doku"

msgid "Make Floating"
msgstr "Změnit v plovoucí"

msgid "Link to: %s"
msgstr "Odkaz na: %s"

msgid "Favorites:"
msgstr "Oblíbené:"

msgid "Favorites"
msgstr "Oblíbené"

msgid "View items as a grid of thumbnails."
msgstr "Zobrazit položky jako mřížku náhledů."

msgid "View items as a list."
msgstr "Zobrazit položky jako seznam."

msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually."
msgstr ""
"Stav: Import souboru selhal. Soubor prosím opravte a naimportujte ho znovu "
"ručně."

msgid ""
"Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing."
msgstr "Soubor nelze otevřít pro úpravy, protože byl zakázán jeho import."

msgid "Cannot move/rename resources root."
msgstr "Nelze přesunout/přejmenovat kořen zdrojů."

msgid "Cannot move a folder into itself."
msgstr "Nelze přesunout složku do sebe samé."

msgid "Error moving:"
msgstr "Chyba při přesouvání:"

msgid "Error duplicating:"
msgstr "Chyba při duplikování:"

msgid "Error duplicating directory:"
msgstr "Chyba při duplikování adresáře:"

msgid "Unable to update dependencies for:"
msgstr "Nepodařilo se aktualizovat závislosti pro:"

msgid "No name provided."
msgstr "Nebyl zadán žádný název."

msgid "Name contains invalid characters."
msgstr "Název obsahuje neplatné znaky."

msgid ""
"This filename begins with a dot rendering the file invisible to the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager."
msgstr ""
"Tento název souboru začíná tečkou a není tedy pro editor viditelný.\n"
"Chcete-li ho přesto přejmenovat, použijte průzkumník souborů operačního "
"systému."

msgid ""
"This file extension is not recognized by the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager.\n"
"After renaming to an unknown extension, the file won't be shown in the editor "
"anymore."
msgstr ""
"Tato přípona není editorem rozpoznána.\n"
"Chcete-lit soubor přesto přejmenovat, použijte průzkumník souborů operačního "
"systému.\n"
"Po přejmenování na neznámou příponu nebude soubor nadále zobrazen v editoru."

msgid "A file or folder with this name already exists."
msgstr "Soubor nebo složka s tímto názvem již existuje."

msgid "Could not create base directory: %s"
msgstr "Nepodařilo se vytvořit základní adresář: %s"

msgid ""
"The following files or folders conflict with items in the target location "
"'%s':"
msgstr ""
"Následující soubory nebo složky jsou v konfliktu s položkami v cílovém "
"umístění '%s':"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the copied files?"
msgstr "Přejete si je přepsat, nebo chcete přejmenovat zkopírované soubory?"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the moved files?"
msgstr "Přejete si je přepsat, nebo chcete přejmenovat přesunuté soubory?"

msgid ""
"Couldn't run external program to check for terminal emulator presence: "
"command -v %s"
msgstr ""
"Nelze spustit externí program pro ověření přítomnosti emulátoru terminálu: "
"příkaz -v %s"

msgid ""
"Couldn't run external terminal program (error code %d): %s %s\n"
"Check `filesystem/external_programs/terminal_emulator` and `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` in the Editor Settings."
msgstr ""
"Nelze spustit eterní program terminálu (kód chyby %d): %s %s\n"
"Zkontrolujte `filesystem/external_programs/terminal_emulator` a `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` v Nastavení editoru."

msgid "Duplicating file:"
msgstr "Duplikování souboru:"

msgid "Duplicating folder:"
msgstr "Duplikování složky:"

msgid "Create Folder"
msgstr "Vytvořit složku"

msgid ""
"Do you wish to convert these files to %s? (This operation cannot be undone!)"
msgstr "Přejete si tyto soubory převést na %s? (Tuto operaci nelze vzít zpět!)"

msgid "Could not create folder: %s"
msgstr "Nepodařilo se vytvořit složku: %s"

msgid "New Inherited Scene"
msgstr "Nová zděděná scéna"

msgid "Set as Main Scene"
msgstr "Nastavit jako hlavní scénu"

msgid "Open Scenes"
msgstr "Otevřít scény"

msgid "Instantiate"
msgstr "Instancovat"

msgid "Run"
msgstr "Spustit"

msgid "Edit Dependencies..."
msgstr "Upravit závislosti..."

msgid "View Owners..."
msgstr "Zobrazit vlastníky..."

msgid "Create New"
msgstr "Vytvořit nový"

msgid "Folder..."
msgstr "Složka..."

msgid "Scene..."
msgstr "Scéna..."

msgid "Script..."
msgstr "Skript..."

msgid "Resource..."
msgstr "Zdroj..."

msgid "TextFile..."
msgstr "Textový soubor..."

msgid "Expand Folder"
msgstr "Rozbalit složku"

msgid "Expand Hierarchy"
msgstr "Rozbalit hierarchii"

msgid "Collapse Hierarchy"
msgstr "Sbalit hierarchii"

msgid "Set Folder Color..."
msgstr "Nastavit barvu složky..."

msgid "Default (Reset)"
msgstr "Výchozí (obnovit)"

msgid "Move/Duplicate To..."
msgstr "Přesunout/Duplikovat do..."

msgid "Add to Favorites"
msgstr "Přidat do oblíbených"

msgid "Remove from Favorites"
msgstr "Odebrat z oblíbených"

msgid "Convert to..."
msgstr "Převést na..."

msgid "Reimport"
msgstr "Znovu importovat"

msgid "Open in Terminal"
msgstr "Otevřít v terminálu"

msgid "Open Folder in Terminal"
msgstr "Otevřít složku v terminálu"

msgid "Show in File Manager"
msgstr "Zobrazit ve správci souborů"

msgid "New Folder..."
msgstr "Nová složka..."

msgid "New Scene..."
msgstr "Nová scéna..."

msgid "New Script..."
msgstr "Nový skript..."

msgid "New Resource..."
msgstr "Nový zdroj..."

msgid "New TextFile..."
msgstr "Nový textový soubor..."

msgid "Sort Files"
msgstr "Seřadit soubory"

msgid "Sort by Name (Ascending)"
msgstr "Seřadit podle názvu (vzestupně)"

msgid "Sort by Name (Descending)"
msgstr "Seřadit podle názvu (sestupně)"

msgid "Sort by Type (Ascending)"
msgstr "Seřadit podle typu (vzestupně)"

msgid "Sort by Type (Descending)"
msgstr "Seřadit podle typu (sestupně)"

msgid "Sort by Last Modified"
msgstr "Seřadit od naposledy změněných"

msgid "Sort by First Modified"
msgstr "Seřadit od nejdříve změných"

msgid "FileSystem"
msgstr "Souborový systém"

msgid "Copy Path"
msgstr "Kopírovat cestu"

msgid "Copy Absolute Path"
msgstr "Kopírovat absolutní cestu"

msgid "Copy UID"
msgstr "Kopírovat UID"

msgid "Open in External Program"
msgstr "Otevřít v externím programu"

msgid "Red"
msgstr "Červená"

msgid "Orange"
msgstr "Oranžová"

msgid "Yellow"
msgstr "Žlutá"

msgid "Green"
msgstr "Zelená"

msgid "Teal"
msgstr "Modrozelená"

msgid "Blue"
msgstr "Modrá"

msgid "Purple"
msgstr "Fialová"

msgid "Pink"
msgstr "Růžová"

msgid "Gray"
msgstr "Šedá"

msgid "Go to previous selected folder/file."
msgstr "Přejít do předchozí vybrané složky/souboru."

msgid "Go to next selected folder/file."
msgstr "Přejít do další vybrané složky/souboru."

msgid "Change Split Mode"
msgstr "Změnit režim rozdělení"

msgid "Filter Files"
msgstr "Filtrovat soubory"

msgid ""
"Scanning Files,\n"
"Please Wait..."
msgstr ""
"Prohledávání souborů,\n"
"Čekejte prosím..."

msgid "Overwrite"
msgstr "Přepsat"

msgid "Keep Both"
msgstr "Zachovat oba"

msgid "Create Script"
msgstr "Vytvořit skript"

msgid "Convert"
msgstr "Převést"

msgid "Groups"
msgstr "Skupiny"

msgid "Scene Groups"
msgstr "Skupiny scény"

msgid "This group belongs to another scene and can't be edited."
msgstr "Tato skupina patří jiné scéně a není ji možné upravit."

msgid "Copy group name to clipboard."
msgstr "Kopírovat název skupiny do schránky."

msgid "Global Groups"
msgstr "Globální skupiny"

msgid "Add to Group"
msgstr "Přidat do skupiny"

msgid "Remove from Group"
msgstr "Odebrat ze skupiny"

msgid "Convert to Global Group"
msgstr "Převést na globální skupinu"

msgid "Convert to Scene Group"
msgstr "Převést na skupinu scény"

msgid "Rename Group"
msgstr "Přejmenovat skupinu"

msgid "Remove Group"
msgstr "Odstranit skupinu"

msgid "Create New Group"
msgstr "Vytvořit novou skupinu"

msgid "Name:"
msgstr "Název:"

msgid "Global"
msgstr "Globální"

msgid "Group name is valid."
msgstr "Název skupiny je platný."

msgid "Rename references in all scenes"
msgstr "Přejmenovat odkazy ve všech scénách"

msgid "Delete references from all scenes"
msgstr "Smazat odkazy ze všech scén"

msgid "Delete group \"%s\" and all its references?"
msgstr "Smazat skupinu \"%s\" a všechny její odkazy?"

msgid "Group can't be empty."
msgstr "Skupina nemůže být prázdná."

msgid "Group already exists."
msgstr "Skupina již existuje."

msgid "Rename"
msgstr "Přejmenovat"

msgid "Add a new group."
msgstr "Přidat novou skupinu."

msgid "Filter Groups"
msgstr "Filtrovat skupiny"

msgid "The Beginning"
msgstr "Začátek"

msgid "History"
msgstr "Historie"

msgid "Scene"
msgstr "Scéna"

msgid "Keep File (exported as is)"
msgstr "Zachovat soubor (exportován beze změn)"

msgid "Skip File (not exported)"
msgstr "Přeskočit soubor (neexportován)"

msgid "%d Files"
msgstr "%d souborů"

msgid "Default"
msgstr "Výchozí"

msgid "Set as Default for '%s'"
msgstr "Nastavit jako výchozí pro '%s'"

msgid "Clear Default for '%s'"
msgstr "Promazat výchozí pro '%s'"

msgid ""
"You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to "
"apply changes made to the import options.\n"
"Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport "
"first will discard changes made in the Import dock."
msgstr ""
"Máte čekající změny, které ještě nebyly použity. Klepnutím na tlačítko Znovu "
"importovat uplatníte změny provedené v možnostech importu.\n"
"Výběrem jiného zdroje v doku Souborový systém bez předchozího kliknutí na "
"tlačítko Znovu importovat se změny provedené v doku Import zruší."

msgid "Import"
msgstr "Import"

msgid "Import As:"
msgstr "Importovat jako:"

msgid "Preset"
msgstr "Profil"

msgid "Advanced..."
msgstr "Pokročilé..."

msgid ""
"The imported resource is currently loaded. All instances will be replaced and "
"undo history will be cleared."
msgstr ""
"Importovaný zdroj je aktuálně načten. Všechny instance budou nahrazeny a "
"historie vrácení zpět bude promazána."

msgid ""
"WARNING: Assets exist that use this resource. They may stop loading properly "
"after changing type."
msgstr ""
"VAROVÁNÍ: Existují zdroje, který tento zdroj používají. Může se stát, že se "
"po změně typu přestanou správně načítat."

msgid ""
"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust import "
"settings."
msgstr ""
"Pro úpravu nastavení importu vyberte soubor zdroje v prohlížeči souborů nebo "
"v inspektoru."

msgid ""
"The following resources will be duplicated and embedded within this resource/"
"object."
msgstr ""
"Následující zdroje budou duplikovány a vloženy do tohoto zdroje/objektu."

msgid "Failed to load resource."
msgstr "Selhalo nahrání zdroje."

msgid "(Current)"
msgstr "(Aktuální)"

msgid "Expand Non-Default"
msgstr "Rozbalit jiné než výchozí"

msgid "Property Name Style"
msgstr "Styl názvu vlastností"

msgid "Raw (e.g. \"%s\")"
msgstr "Bez úprav (např. \"%s\")"

msgid "Capitalized (e.g. \"%s\")"
msgstr "Velká písmena (např. \"%s\")"

msgid "Localized (e.g. \"Z Index\")"
msgstr "Přeložit (např. \"Z-Index\")"

msgid "Localization not available for current language."
msgstr "Překlad pro aktuální jazyk není dostupný."

msgid "Copy Properties"
msgstr "Kopírovat vlastnosti"

msgid "Paste Properties"
msgstr "Vložit vlastnosti"

msgid "Make Sub-Resources Unique"
msgstr "Udělat dílčí zdroje unikátní"

msgid "Inspector"
msgstr "Inspektor"

msgid "Create a new resource in memory and edit it."
msgstr "Vytvořit nový zdroj v paměti a upravit ho."

msgid "Load an existing resource from disk and edit it."
msgstr "Nahrát existující zdroj z disku a upravit ho."

msgid "Save the currently edited resource."
msgstr "Uložit právě upravovaný zdroj."

msgid "Save As..."
msgstr "Uložit jako..."

msgid "Extra resource options."
msgstr "Další možnosti zdrojů."

msgid "Edit Resource from Clipboard"
msgstr "Upravit zdroj ze schránky"

msgid "Copy Resource"
msgstr "Kopírovat zdroj"

msgid "Make Resource Built-In"
msgstr "Učinit zdroj vestavěný"

msgid "Go to previous edited object in history."
msgstr "Jít na předešlý upravený objekt v historii."

msgid "Go to next edited object in history."
msgstr "Jít na následující upravený objekt v historii."

msgid "History of recently edited objects."
msgstr "Historie naposledy upravených objektů."

msgid "Open documentation for this object."
msgstr "Otevřít dokumentaci k tomuto objektu."

msgid "Open Documentation"
msgstr "Otevřít dokumentaci"

msgid "Filter Properties"
msgstr "Filtrovat vlastnosti"

msgid "Manage object properties."
msgstr "Spravovat vlastnosti objektu."

msgid "This cannot be undone. Are you sure?"
msgstr "Toto nelze vrátit zpět. Přejete si pokračovat?"

msgid "No parent to instantiate a child at."
msgstr "Chybí rodič pro instancování potomka."

msgid "No parent to instantiate the scenes at."
msgstr "Chybí rodič pro instancování scén."

msgid "Error loading scene from %s"
msgstr "Chyba při načítání scény z %s"

msgid "Error instantiating scene from %s"
msgstr "Chyba při instancování scény z %s"

msgid ""
"Cannot instantiate the scene '%s' because the current scene exists within one "
"of its nodes."
msgstr ""
"Scénu '%s' nelze vytvořit, protože aktuální scéna je jedním z jejích uzlů."

msgid "Instantiate Scene"
msgid_plural "Instantiate Scenes"
msgstr[0] "Instancovat scénu"
msgstr[1] "Instancovat scény"
msgstr[2] "Instancovat scén"

msgid "Error loading audio stream from %s"
msgstr "Chyba při načítání audio streamu z %s"

msgid "Create AudioStreamPlayer"
msgid_plural "Create AudioStreamPlayers"
msgstr[0] "Vytvořit AudioStreamPlayer"
msgstr[1] "Vytvořit AudioStreamPlayery"
msgstr[2] "Vytvořit AudioStreamPlayerů"

msgid "Replace with Branch Scene"
msgstr "Nahradit scénou z větve"

msgid "Detach Script"
msgstr "Odpojit skript"

msgid "This operation can't be done on the tree root."
msgstr "Tuto operaci nelze provést v kořenovém uzlu stromu."

msgid "Move Node in Parent"
msgstr "Přesunout uzel v rodiči"

msgid "Move Nodes in Parent"
msgstr "Přesunout uzly v rodiči"

msgid "Duplicate Node(s)"
msgstr "Duplikovat uzly"

msgid "Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change."
msgstr ""
"Rodičovské uzly ve zděděné scéně nelze změnit. Pořadí uzlů nelze změnit."

msgid "Node must belong to the edited scene to become root."
msgstr "Aby se stal kořenovým uzlem, musí uzel patřit k upravované scéně."

msgid "Instantiated scenes can't become root"
msgstr "Instancované scény se nemohou stát kořenovým uzlem"

msgid "Make node as Root"
msgstr "Nastavit uzel jako kořenový"

msgid "Delete %d nodes and any children?"
msgstr "Smazat %d uzlů a jejich potomky?"

msgid "Delete %d nodes?"
msgstr "Smazat %d uzlů?"

msgid "Delete the root node \"%s\"?"
msgstr "Smazat kořenový uzel \"%s\"?"

msgid "Delete node \"%s\" and its children?"
msgstr "Smazat uzel \"%s\" a jeho potomky?"

msgid "Delete node \"%s\"?"
msgstr "Smazat uzel \"%s\"?"

msgid "Some nodes are referenced by animation tracks."
msgstr "Na některé uzly odkazují stopy animace."

msgid "Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor."
msgstr "Pro uložení větve jako scény musíte mít v editoru otevřenou scénu."

msgid ""
"Can't save the root node branch as an instantiated scene.\n"
"To create an editable copy of the current scene, duplicate it using the "
"FileSystem dock context menu\n"
"or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Nelze uložit větev kořenového uzlu jako instancovanou scénu.\n"
"Chcete-li vytvořit upravovatelnou kopii současné scény ji duplikujte za "
"pomoci kontextové nabídky doku Souborového systému,\n"
"nebo vytvořte zděděnou scénu ve Scéna > Nová zděděná scéna..."

msgid ""
"Can't save the branch of an already instantiated scene.\n"
"To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on "
"the instantiated scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Nelze uložit větev již instancované scény.\n"
"Chcete-li vytvořit variaci scény, můžete místo toho vytvořit zděděnou scénu "
"na základě vytvořené scény pomocí Scéna > Nová zděděná scéna...."

msgid ""
"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Nelze uložit větev, která je potomkem již instancované scény.\n"
"Chcete-li uložit tuto větev do vlastní scény, otevřete původní scénu, "
"klikněte pravým tlačítkem na tuto větev a vyberte \"Uložit větev jako scénu\"."

msgid ""
"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Nelze uložit větev, která je součástí zděděné scény.\n"
"Chcete-li uložit tuto větev do vlastní scény, otevřete původní scénu, "
"klikněte pravým tlačítkem na tuto větev a vyberte \"Uložit větev jako scénu\"."

msgid "Save New Scene As..."
msgstr "Uložit novou scénu jako..."

msgid ""
"Enabling \"Load as Placeholder\" will disable \"Editable Children\" and cause "
"all properties of the node to be reverted to their default."
msgstr ""
"Povolení možnosti \"Načíst jako dočasný\" zakáže možnost \"Upravitelní "
"potomci\" a způsobí, že všechny vlastnosti uzlu budou vráceny na výchozí "
"hodnoty."

msgid "Make Local"
msgstr "Změnit na místní"

msgid "Can't toggle unique name for nodes in subscene!"
msgstr "Není možné přepnout unikátní název pro uzly v podscéně!"

msgid "Enable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Povolit unikátní názvy ve scéně"

msgid "Unique names already used by another node in the scene:"
msgstr "Jedinečné názvy jsou již použity jiným uzlem ve scéně:"

msgid "Disable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Deaktivovat unikátní názvy ve scéně"

msgid "New Scene Root"
msgstr "Nový kořen scény"

msgid "Create Root Node:"
msgstr "Vytvořit kořenový uzel:"

msgid "Toggle the display of favorite nodes."
msgstr "Přepnout zobrazení oblíbených uzlů."

msgid "2D Scene"
msgstr "2D scéna"

msgid "3D Scene"
msgstr "3D scéna"

msgid "User Interface"
msgstr "Uživatelské rozhraní"

msgid "Other Node"
msgstr "Jiný uzel"

msgid "Paste From Clipboard"
msgstr "Vložit ze schránky"

msgid "Can't operate on nodes from a foreign scene!"
msgstr "Nelze manipulovat s uzly z cizí scény!"

msgid "Can't operate on nodes the current scene inherits from!"
msgstr "Nelze manipulovat s uzly, ze kterých dědí aktuální scéna!"

msgid "This operation can't be done on instantiated scenes."
msgstr "Tuto operaci nelze provést na instancované scéně."

msgid "Reparent Node"
msgstr "Změnit rodiče uzlu"

msgid "Attach Script"
msgstr "Připojit skript"

msgid "Set Shader"
msgstr "Nastavit shader"

msgid "Toggle Editable Children"
msgstr "Přepnout upravitelné potomky"

msgid "Cut Node(s)"
msgstr "Vyjmout uzly"

msgid "Remove Node(s)"
msgstr "Odstranit uzly"

msgid "Change type of node(s)"
msgstr "Změnit typ uzlů"

msgid "Reparent to New Node"
msgstr "Změnit rodiče na nový uzel"

msgid "This operation requires a single selected node."
msgstr "Tato operace vyžaduje jeden vybraný uzel."

msgid "Can't overwrite scene that is still open!"
msgstr "Nelze přepsat scénu, která je stále otevřená!"

msgid "Reset Position"
msgstr "Obnovit pozici"

msgid "Reset Scale"
msgstr "Obnovit měřítko"

msgid "Reset Rotation"
msgstr "Obnovit rotaci"

msgid ""
"Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be "
"satisfied."
msgstr ""
"Scénu se nepodařilo uložit. Některé závislosti (instance) pravděpodobně "
"nejsou splněny."

msgid "Error saving scene."
msgstr "Chyba při ukládání scény."

msgid "Error duplicating scene to save it."
msgstr "Chyba při duplikaci scény pro její uložení."

msgid "Instantiate Script"
msgstr "Instancovat skript"

msgid "<unknown>"
msgstr "<neznámý>"

msgid "Sub-Resources"
msgstr "Dílčí zdroje"

msgid "Access as Unique Name"
msgstr "Přistupovat přes unikátní název"

msgid "Clear Inheritance"
msgstr "Vymazat dědičnost"

msgid "Open in Editor"
msgstr "Otevřít v editoru"

msgid "Editable Children"
msgstr "Upravitelní potomci"

msgid "Load as Placeholder"
msgstr "Načíst jako dočasný"

msgid "Auto Expand to Selected"
msgstr "Automaticky rozbalit k výběru"

msgid "Center Node on Reparent"
msgstr "Vycentrovat uzel při změně rodiče"

msgid ""
"If enabled, Reparent to New Node will create the new node in the center of "
"the selected nodes, if possible."
msgstr ""
"Je-li aktivováno, Změnit rodiče na nový uzel vytvoří nový uzel ve středu "
"vybraných uzlů, pokud je to možné."

msgid "Hide Filtered Out Parents"
msgstr "Skrýt vyfiltrované rodičovské uzly"

msgid "All Scene Sub-Resources"
msgstr "Všechny dílčí zdroje scény"

msgid ""
"Filter nodes by entering a part of their name, type (if prefixed with \"type:"
"\" or \"t:\")\n"
"or group (if prefixed with \"group:\" or \"g:\"). Filtering is case-"
"insensitive."
msgstr ""
"Filtrovat uzly zadáním části jejich názvu, typu (při použití prefixu \"type:"
"\" nebo \"t:\")\n"
"nebo skupiny (při použití prefixu \"group:\" nebo \"g:\"). Nerozlišuje velká "
"a malá písmena."

msgid "Filter by Type"
msgstr "Filtrovat podle typu"

msgid "Filter by Group"
msgstr "Filtrovat podle skupiny"

msgid ""
"Cannot attach a script: there are no languages registered.\n"
"This is probably because this editor was built with all language modules "
"disabled."
msgstr ""
"Nelze připojit skript: nejsou zaregistrovány žádné jazyky.\n"
"Je to pravděpodobně proto, že tento editor byl vytvořen s deaktivovanými "
"jazykovými moduly."

msgid "Can't paste root node into the same scene."
msgstr "Nelze vložit kořenový uzel do stejné scény."

msgid "Paste Node(s) as Sibling of %s"
msgstr "Vložit uzly jako sourozence %s"

msgid "Paste Node(s) as Child of %s"
msgstr "Vložit uzly jako potomky %s"

msgid "Paste Node(s) as Root"
msgstr "Vložit uzly jako kořenové"

msgid "<Unnamed> at %s"
msgstr "<Nepojmenovaný> v %s"

msgid "(used %d times)"
msgstr "(použito %dkrát)"

msgid "None"
msgstr "Žádné"

msgid "Batch Rename..."
msgstr "Hromadné přejmenování..."

msgid "Add Child Node..."
msgstr "Přidat podřízený uzel..."

msgid "Instantiate Child Scene..."
msgstr "Instancovat podřízený uzel..."

msgid "Paste as Sibling"
msgstr "Vložit jako sourozence"

msgid "Change Type..."
msgstr "Změnit typ..."

msgid "Attach Script..."
msgstr "Připojit skript..."

msgid "Extend Script..."
msgstr "Rozšířit skript..."

msgid "Move Up"
msgstr "Přesunout nahoru"

msgid "Move Down"
msgstr "Přesunout dolů"

msgid "Duplicate"
msgstr "Duplikovat"

msgid "Reparent..."
msgstr "Změnit rodičovský uzel..."

msgid "Reparent to New Node..."
msgstr "Změnit rodiče na nový uzel..."

msgid "Make Scene Root"
msgstr "Nastavit jako kořen scény"

msgid "Toggle Access as Unique Name"
msgstr "Přepnout přístup přes unikátní název"

msgid "Delete (No Confirm)"
msgstr "Odstranit (bez potvrzení)"

msgid "Add/Create a New Node."
msgstr "Přidat/Vytvořit nový uzel."

msgid ""
"Instantiate a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root "
"node exists."
msgstr ""
"Instancovat soubor scény jako uzel. Pokud neexistuje kořenový uzel, vytvoří "
"zděděnou scénu."

msgid "Filter Nodes"
msgstr "Filtrovat uzly"

msgid "Attach a new or existing script to the selected node."
msgstr "Připojit nový nebo existující skript k vybranému uzlu."

msgid "Detach the script from the selected node."
msgstr "Odpojit skript od vybraného uzlu."

msgid "Extend the script of the selected node."
msgstr "Rozšířit skript vybraného uzlu."

msgid "Extra scene options."
msgstr "Další možnosti scény."

msgid "Remote"
msgstr "Vzdálený"

msgid ""
"If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter "
"every time it updates.\n"
"Switch back to the Local scene tree dock to improve performance."
msgstr ""
"Když je vybrán, projekt při každé aktualizaci doku Vzdálený strom scén krátce "
"zamrzne.\n"
"Pro zlepšení výkonu přepněte zpět na dok Místní strom scén."

msgid "Local"
msgstr "Místní"

msgid "Delete Related Animation Tracks"
msgstr "Smazat související stopy animace"

msgid "Clear Inheritance? (No Undo!)"
msgstr "Vymazat dědičnost? (Nelze vrátit zpět!)"

msgid "Paste Params"
msgstr "Vložit parametry"

msgid "Updating Scene"
msgstr "Aktualizace scény"

msgid "Storing local changes..."
msgstr "Ukládání lokálních změn..."

msgid "Updating scene..."
msgstr "Aktualizace scény..."

msgid "[empty]"
msgstr "[prázdné]"

msgid "[unsaved]"
msgstr "[neuloženo]"

msgid "Creating Mesh Previews"
msgstr "Vytváření náhledů sítí"

msgid "Thumbnail..."
msgstr "Náhled..."

msgid "Create New %s"
msgstr "Vytvořit nový %s"

msgid "Output"
msgstr "Výstup"

msgid "Filter Messages"
msgstr "Filtrovat zprávy"

msgid "Clear Output"
msgstr "Promazat výstup"

msgid ""
"Collapse duplicate messages into one log entry. Shows number of occurrences."
msgstr "Sloučit duplicitní zprávy do jednoho záznamu. Zobrazuje počet výskytů."

msgid "Focus Search/Filter Bar"
msgstr "Zaměřit pole vyhledávání/filtrování"

msgid "Toggle visibility of standard output messages."
msgstr "Přepnout viditelnost standardních výstupních zpráv."

msgid "Toggle visibility of errors."
msgstr "Přepnout viditelnost chyb."

msgid "Warnings"
msgstr "Varování"

msgid "Toggle visibility of warnings."
msgstr "Přepnout viditelnost varování."

msgid "Toggle visibility of editor messages."
msgstr "Přepnout viditelnost zpráv editoru."

msgid ""
"The Android build template is already installed in this project and it won't "
"be overwritten.\n"
"Remove the \"%s\" directory manually before attempting this operation again."
msgstr ""
"Šablona buildu Android je již nainstalována v tomto projektu a nebude "
"přepsána.\n"
"Odeberte \"%s\" adresář ručně před pokusem o zopakování této operace."

msgid "Unnamed Project"
msgstr "Nepojmenovaný projekt"

msgid "Recovery Mode is enabled. Editor functionality has been restricted."
msgstr "Režim obnovy je aktivní. Funkčnost editoru byla omezena."

msgid ""
"Spins when the editor window redraws.\n"
"Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to "
"disable it."
msgstr ""
"Otáčí se při překreslování okna editoru.\n"
"Je povolena možnost Aktualizovat průběžně, která může zvýšit spotřebu "
"energie. Kliknutím ji zakážete."

msgid "Spins when the editor window redraws."
msgstr "Otáčí se při překreslování okna editoru."

msgid "Imported resources can't be saved."
msgstr "Importované zdroje nelze uložit."

msgid "Error saving resource!"
msgstr "Chyba při ukládání zdroje!"

msgid ""
"This resource can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Tento zdroj nelze uložit, protože byl importován z jiného souboru. Nejprve "
"jej udělejte jedinečný."

msgid ""
"This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"Tento zdroj nelze uložit, protože nenáleží upravované scéně. Nejprve jej "
"udělejte jedinečný."

msgid "Save Resource As..."
msgstr "Uložit zdroj jako..."

msgid "Can't open file for writing:"
msgstr "Nelze otevřít soubor pro zápis:"

msgid "Requested file format unknown:"
msgstr "Požadovaný formát souboru je neznámý:"

msgid "Error while saving."
msgstr "Chyba při ukládání."

msgid "Can't open file '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr "Nelze otevřít soubor '%s'. Soubor mohl být přesunut nebo smazán."

msgid "Error while parsing file '%s'."
msgstr "Chyba při rozboru souboru '%s'."

msgid "Scene file '%s' appears to be invalid/corrupt."
msgstr "Soubor scény '%s' se zdá být neplatný nebo poškozený."

msgid "Missing file '%s' or one of its dependencies."
msgstr "Chybí soubor '%s' nebo některá z jeho závislostí."

msgid ""
"File '%s' is saved in a format that is newer than the formats supported by "
"this version of Godot, so it can't be opened."
msgstr ""
"Soubor '%s' nelze otevřít, protože je uložen v novějším formátu, než který "
"podporuje tato verze Godotu."

msgid "Error while loading file '%s'."
msgstr "Chyba při načítání souboru '%s'."

msgid "Saving Scene"
msgstr "Ukládání scény"

msgid "Analyzing"
msgstr "Probíhá analýza"

msgid "This operation can't be done without a tree root."
msgstr "Tuto operaci nelze provést bez kořenového uzlu stromu."

msgid ""
"This scene can't be saved because there is a cyclic instance inclusion.\n"
"Please resolve it and then attempt to save again."
msgstr ""
"Tuto scénu nelze uložit, protože obsahuje cyklické vložení instancí.\n"
"Vyřešte ho prosím a zkuste scénu uložit znovu."

msgid ""
"Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't "
"be satisfied."
msgstr ""
"Scénu se nepodařilo uložit. Pravděpodobně nelze splnit závislosti (instance "
"nebo dědičnost)."

msgid "Save scene before running..."
msgstr "Uložit scénu před spuštěním..."

msgid "Merge With Existing"
msgstr "Sloučit s existující"

msgid "Apply MeshInstance Transforms"
msgstr "Použít transformace MeshInstance"

msgid "Can't load MeshLibrary for merging!"
msgstr "Nelze načíst MeshLibrary pro sloučení!"

msgid "Error saving MeshLibrary!"
msgstr "Chyba při ukládání MeshLibrary!"

msgid ""
"An error occurred while trying to save the editor layout.\n"
"Make sure the editor's user data path is writable."
msgstr ""
"Při pokusu o uložení rozvržení editoru došlo k chybě.\n"
"Ujistěte se, že je cesta k uživatelským datům editoru zapisovatelná."

msgid ""
"Default editor layout overridden.\n"
"To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout "
"option and delete the Default layout."
msgstr ""
"Výchozí rozvržení editoru bylo přepsáno.\n"
"Chcete-li obnovit původní nastavení výchozího rozvržení, použijte možnost "
"Smazat rozvržení a odstraňte výchozí rozvržení."

msgid "Layout name not found!"
msgstr "Název rozvržení nebyl nalezen!"

msgid "Restored the Default layout to its base settings."
msgstr "Obnoveno původní nastavení výchozího rozvržení."

msgid "This object is marked as read-only, so it's not editable."
msgstr "Tento objekt slouží pouze pro čtení, takže jej nelze upravovat."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Tento zdroj patří scéně, která byla importována, takže jej nelze upravovat.\n"
"Pro lepší porozumění tomuto procesu si prosím přečtěte dokumentaci o importu "
"scén."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was instantiated or inherited.\n"
"Changes to it must be made inside the original scene."
msgstr ""
"Tento zdroj patří scéně, která byla instancována nebo zděděna.\n"
"Jeho změny musí být provedeny v původní scéně."

msgid ""
"This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the "
"import panel and then re-import."
msgstr ""
"Tento zdroj byl importován, takže jej nelze upravovat. Změňte jeho nastavení "
"v panelu Import a poté jej znovu importujte."

msgid ""
"This scene was imported, so changes to it won't be kept.\n"
"Instantiating or inheriting it will allow you to make changes to it.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Tato scéna byla importována, takže její změny nebudou zachovány.\n"
"Instancování nebo dědění scény vám umožní provádět změny.\n"
"Pro lepší porozumění tomuto procesu si prosím přečtěte dokumentaci o importu "
"scén."

msgid "Changes may be lost!"
msgstr "Změny mohou být ztraceny!"

msgid "This object is read-only."
msgstr "Tento objekt slouží pouze pro čtení."

msgid "%d second ago"
msgid_plural "%d seconds ago"
msgstr[0] "před %d sekundou"
msgstr[1] "před %d sekundami"
msgstr[2] "před %d sekundami"

msgid "%d minute ago"
msgid_plural "%d minutes ago"
msgstr[0] "před %d minutou"
msgstr[1] "před %d minutami"
msgstr[2] "před %d minutami"

msgid "%d hour ago"
msgid_plural "%d hours ago"
msgstr[0] "před %d hodinou"
msgstr[1] "před %d hodinami"
msgstr[2] "před %d hodinami"

msgid ""
"Scene \"%s\" has unsaved changes.\n"
"Last saved: %s."
msgstr ""
"Scéna \"%s\" obsahuje neuložené změny.\n"
"Naposledy uloženo: %s."

msgid "Open Base Scene"
msgstr "Otevřít základní scénu"

msgid "%s no longer exists! Please specify a new save location."
msgstr "%s již neexistuje! Zadejte nové umístění pro uložení."

msgid ""
"The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) and/"
"or plugin data were saved anyway."
msgstr ""
"Aktuální scéna nemá kořenový uzel, ale přesto bylo uloženo %d upravených "
"externích zdrojů nebo zásuvných modulů."

msgid ""
"A root node is required to save the scene. You can add a root node using the "
"Scene tree dock."
msgstr ""
"Pro uložení scény je vyžadován kořenový uzel. Kořenový uzel můžete přidat "
"pomocí doku Strom scény."

msgid "Save Scene As..."
msgstr "Uložit scénu jako..."

msgid "Can't undo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Nelze vrátit zpět, když jsou stisknuta tlačítka myši."

msgid "Nothing to undo."
msgstr "Není co vrátit zpět."

msgid "Global Undo: %s"
msgstr "Globální zpět: %s"

msgid "Remote Undo: %s"
msgstr "Vzdálené zpět: %s"

msgid "Scene Undo: %s"
msgstr "Zpět ve scéně: %s"

msgid "Can't redo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Nelze opakovat, když jsou stisknuta tlačítka myši."

msgid "Nothing to redo."
msgstr "Není co opakovat."

msgid "Global Redo: %s"
msgstr "Globální znovu: %s"

msgid "Remote Redo: %s"
msgstr "Vzdálené znovu: %s"

msgid "Scene Redo: %s"
msgstr "Znovu ve scéně: %s"

msgid "Can't reload a scene that was never saved."
msgstr "Nelze znovu načíst scénu, která nebyla nikdy uložena."

msgid "Save & Reload"
msgstr "Uložit a znovu načíst"

msgid "Stop running project before reloading the current project?"
msgstr "Zastavit běh projektu předtím, než se projekt znovu načte z disku?"

msgid "Stop running project before exiting the editor?"
msgstr "Zastavit běh projektu před ukončením editoru?"

msgid "Save modified resources before reloading?"
msgstr "Uložit změněné zdroje před opětovným načtením?"

msgid "Save & Quit"
msgstr "Uložit a ukončit"

msgid "Save modified resources before closing?"
msgstr "Uložit změněné zdroje před zavřením?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before reloading?"
msgstr "Uložit změny následujících scén před opětovným načtením?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before quitting?"
msgstr "Uložit změny následujících scén před ukončením?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?"
msgstr "Uložit změny následujících scén před otevřením Správce projektů?"

msgid ""
"This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now "
"considered a bug. Please report."
msgstr ""
"Tato možnost je zastaralá. Situace, kdy musí být obnovení vynuceno, jsou nyní "
"považovány za chybu. Prosím nahlaste toto jako bug."

msgid "Pick a Main Scene"
msgstr "Zvolit hlavní scénu"

msgid "This operation can't be done without a scene."
msgstr "Tuto operaci nelze provést bez scény."

msgid "Export Mesh Library"
msgstr "Exportovat knihovnu sítí"

msgid "Quick Open Color Palette..."
msgstr "Rychle otevřít paletu barev..."

msgid "Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed."
msgstr ""
"Nelze povolit doplňkový zásuvný modul na: '%s', rozbor konfigurace selhal."

msgid "Unable to find script field for addon plugin at: '%s'."
msgstr "Nelze najít pole skriptu pro doplňkový zásuvný modul na: '%s'."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'."
msgstr "Nelze načíst doplňkový skript z cesty: '%s'."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code "
"error in that script.\n"
"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors."
msgstr ""
"Nelze načíst doplňkový skript z cesty: '%s'. To může být způsobeno chybou v "
"jeho kódu.\n"
"Doplněk na '%s' byl deaktivován, aby se zabránilo dalším chybám."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. Base type is not 'EditorPlugin'."
msgstr ""
"Nelze načíst doplňkový skript z cesty: '%s'. Základní typ není 'EditorPlugin'."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'. Script is not in tool mode."
msgstr ""
"Nelze načíst doplňkový skript z cesty: '%s'. Skript není v režimu nástroje."

msgid ""
"Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.\n"
"To make changes to it, a new inherited scene can be created."
msgstr ""
"Scéna '%s' byla automaticky importována, takže ji nelze měnit.\n"
"Chcete-li v ní provádět úpravy, můžete vytvořit novou zděděnou scénu."

msgid ""
"Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open "
"the scene, then save it inside the project path."
msgstr ""
"Chyba při načítání scény, scéna musí být v adresáři projektu. Pro otevřený "
"scény použijte 'Import' uložte ji v adresáři projektu."

msgid "Scene '%s' has broken dependencies:"
msgstr "Scéna '%s' má poškozené závislosti:"

msgid ""
"Multi-window support is not available because the `--single-window` command "
"line argument was used to start the editor."
msgstr ""
"Podpora více oken není dostupná, protože editor byl spuštěn s argumentem "
"příkazového řádku `--single-window`."

msgid ""
"Multi-window support is not available because the current platform doesn't "
"support multiple windows."
msgstr ""
"Podpora více oken není dostupná, protože aktuální platforma nepodporuje více "
"oken."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Editor > Single "
"Window Mode is enabled in the editor settings."
msgstr ""
"Podpora více oken není dostupná, protože je v Nastavení editoru povoleno: "
"Rozhraní > Editor > Režim jednoho okna."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Multi Window > "
"Enable is disabled in the editor settings."
msgstr ""
"Podpora více oken není dostupná, protože je v Nastavení editoru zakázáno "
"Rozhraní > Více oken > Povolit."

msgid "Clear Recent Scenes"
msgstr "Promazat nedávné scény"

msgid "There is no defined scene to run."
msgstr "Není určena žádná scéna ke spuštění."

msgid "Loading editor"
msgstr "Načítání editoru"

msgid "Loading editor layout..."
msgstr "Načítání rozvržení editoru..."

msgid "Loading docks..."
msgstr "Načítání doků..."

msgid "Reopening scenes..."
msgstr "Opětovné otevírání scén..."

msgid "Loading central editor layout..."
msgstr "Načítání rozvržení středu editoru..."

msgid "Loading plugin window layout..."
msgstr "Načítání rozvržení okna zásuvných modulů..."

msgid "Editor layout ready."
msgstr "Rozvržení editoru připraveno."

msgid ""
"No main scene has ever been defined. Select one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Žádná hlavní scéna nebyla definována. Chcete ji vybrat?\n"
"Můžete ji později změnit v \"Nastavení projektu\", v kategorii 'Aplikace'."

msgid ""
"Selected scene '%s' does not exist. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Vybraná scéna '%s' neexistuje. Vybrat platnou?\n"
"Můžete ji později změnit v \"Nastavení projektu\", v kategorii 'Aplikace'."

msgid ""
"Selected scene '%s' is not a scene file. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Vybraná scéna '%s' není soubor scény. Vybrat platnou?\n"
"Můžete ji později změnit v \"Nastavení projektu\", v kategorii 'Aplikace'."

msgid "User data dir '%s' is not valid. Change to a valid one?"
msgstr "Adresář uživatelských dat '%s' je neplatný. Změnit na platný adresář?"

msgid "Cannot run the script because it contains errors, check the output log."
msgstr ""
"Skript nelze spustit, protože obsahuje chyby. Zkontrolujte výstupní log."

msgid "Cannot run the script because it doesn't extend EditorScript."
msgstr "Skript nelze spustit, protože není rozšířením EditorScript."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the @tool "
"annotation at the top)."
msgstr ""
"Skript nelze spustit, protože se nejedná o nástrojový skript (nahoře přidejte "
"anotaci @tool)."

msgid "Cannot run the script because it's not a tool script."
msgstr "Skript nelze spustit, protože se nejedná o nástrojový skript."

msgid "Save Layout..."
msgstr "Uložit rozvržení..."

msgid "Delete Layout..."
msgstr "Smazat rozvržení..."

msgid "Save Layout"
msgstr "Uložit rozvržení"

msgid "Delete Layout"
msgstr "Smazat rozvržení"

msgid "This scene was never saved."
msgstr "Tato scéna nebyla nikdy uložena."

msgid "Save & Close"
msgstr "Uložit a zavřít"

msgid "Save before closing?"
msgstr "Uložit před zavřením?"

msgid "%d more files or folders"
msgstr "dalších %d souborů nebo složek"

msgid "%d more folders"
msgstr "dalších %d složek"

msgid "%d more files"
msgstr "dalších %d souborů"

msgid ""
"Unable to write to file '%s', file in use, locked or lacking permissions."
msgstr ""
"Nelze zapisovat do souboru '%s', protože je používán, uzamčen nebo chybí "
"potřebná oprávnění."

msgid "Preparing scenes for reload"
msgstr "Příprava scén pro opětovné načtení"

msgid "Analyzing scene %s"
msgstr "Probíhá analýza scény %s"

msgid "Preparation done."
msgstr "Příprava dokončena."

msgid "Scenes reloading"
msgstr "Opětovné načítání scén"

msgid "Reloading..."
msgstr "Opětovné načítání..."

msgid "Reloading done."
msgstr "Opětovné načítání dokončeno."

msgid "Save & Restart"
msgstr "Uložit a restartovat"

msgid "Forward+"
msgstr "Forward+"

msgid "Mobile"
msgstr "Mobile"

msgid "Compatibility"
msgstr "Compatibility"

msgid "Open Recent"
msgstr "Otevřít nedávné"

msgid "Export As..."
msgstr "Exportovat jako..."

msgid "Version Control"
msgstr "Správa verzí"

msgid "Create/Override Version Control Metadata..."
msgstr "Vytvořit/Přepsat metadata pro správu verzí..."

msgid "Version Control Settings..."
msgstr "Nastavení správy verzí..."

msgid "Pack Project as ZIP..."
msgstr "Zabalit projekt jako ZIP..."

msgid "Install Android Build Template..."
msgstr "Nainstalovat šablonu sestavení pro Android..."

msgid "Open User Data Folder"
msgstr "Otevřít složku s daty uživatele"

msgid "Tools"
msgstr "Nástroje"

msgid "Editor Docks"
msgstr "Doky editoru"

msgid "Editor Layout"
msgstr "Rozvržení editoru"

msgid "Screenshots are stored in the user data folder (\"user://\")."
msgstr "Snímky obrazovky jsou uloženy ve složce dat uživatele (\"user://\")."

msgid "Open Editor Data/Settings Folder"
msgstr "Otevřít složku s daty a nastavením editoru"

msgid "Open Editor Data Folder"
msgstr "Otevřít složku s daty editoru"

msgid "Open Editor Settings Folder"
msgstr "Otevřít složku s nastavením editoru"

msgid "Manage Editor Features..."
msgstr "Spravovat funkce editoru..."

msgid "Manage Export Templates..."
msgstr "Spravovat exportní šablony..."

msgid "Configure FBX Importer..."
msgstr "Konfigurovat importér FBX..."

msgid "Copies the system info as a single-line text into the clipboard."
msgstr "Zkopíruje informace o systému do schránky jako jeden řádek textu."

msgid "Lock Selected Node(s)"
msgstr "Uzamknout vybrané uzly"

msgid "Unlock Selected Node(s)"
msgstr "Odemknout vybrané uzly"

msgid "Group Selected Node(s)"
msgstr "Seskupit vybrané uzly"

msgid "Ungroup Selected Node(s)"
msgstr "Oddělit vybrané uzlů"

msgid "Pan View"
msgstr "Přesunout pohled"

msgid "Distraction Free Mode"
msgstr "Nerozptylující režim"

msgid "Toggle Last Opened Bottom Panel"
msgstr "Přepnout naposledy otevřený spodní panel"

msgid "Toggle distraction-free mode."
msgstr "Přepnout nerozptylující režim."

msgid "Copy Text"
msgstr "Kopírovat text"

msgid "Command Palette"
msgstr "Paleta příkazů"

msgid "Next Scene Tab"
msgstr "Další záložka scény"

msgid "Previous Scene Tab"
msgstr "Předchozí záložka scény"

msgid "Focus FileSystem Filter"
msgstr "Zaměřit filtr souborového systému"

msgid "New Scene"
msgstr "Nová scéna"

msgid "New Inherited Scene..."
msgstr "Nová zděděná scéna..."

msgid "Open Scene..."
msgstr "Otevřít scénu..."

msgid "Reopen Closed Scene"
msgstr "Znovu otevřít zavřenou scénu"

msgid "Save Scene"
msgstr "Uložit scénu"

msgid "Save All Scenes"
msgstr "Uložit všechny scény"

msgid "Quick Open..."
msgstr "Rychle otevřít..."

msgid "Quick Open Scene..."
msgstr "Rychle otevřít scénu..."

msgid "Quick Open Script..."
msgstr "Rychle otevřít skript..."

msgid "MeshLibrary..."
msgstr "Knihovna sítí..."

msgid "Reload Saved Scene"
msgstr "Znovu načíst uloženou scénu"

msgid "Close Scene"
msgstr "Zavřít scénu"

msgid "Editor Settings..."
msgstr "Nastavení editoru..."

msgid "Quit"
msgstr "Ukončit"

msgid "Project Settings..."
msgstr "Nastavení projektu..."

msgid "Project Settings"
msgstr "Nastavení projektu"

msgid "Find in Files..."
msgstr "Najít v souborech..."

msgid "Export..."
msgstr "Exportovat..."

msgid "Export"
msgstr "Export"

msgid "Orphan Resource Explorer..."
msgstr "Průzkumník osiřelých zdrojů..."

msgid "Engine Compilation Configuration Editor..."
msgstr "Editor konfigurace kompilace enginu..."

msgid "Reload Current Project"
msgstr "Znovu načíst aktuální projekt"

msgid "Quit to Project List"
msgstr "Ukončit do seznamu projektů"

msgid "Command Palette..."
msgstr "Paleta příkazů..."

msgid "Take Screenshot"
msgstr "Pořídit snímek obrazovky"

msgid "Toggle Fullscreen"
msgstr "Přepnout režim celé obrazovky"

msgid "Search Help..."
msgstr "Hledat v dokumentaci..."

msgid "Online Documentation"
msgstr "Online dokumentace"

msgid "Forum"
msgstr "Fórum"

msgid "Copy System Info"
msgstr "Kopírovat informace o systému"

msgid "Report a Bug"
msgstr "Nahlásit chybu"

msgid "Suggest a Feature"
msgstr "Navrhnout funkci"

msgid "Send Docs Feedback"
msgstr "Odeslat zpětnou vazbu k dokumentaci"

msgid "About Godot..."
msgstr "O aplikaci Godot..."

msgid "Support Godot Development"
msgstr "Podpořit projekt Godot"

msgid "Open Script Editor"
msgstr "Otevřít editor skriptů"

msgid "Open Game View"
msgstr "Otevřít zobrazení hry"

msgid "Open Asset Library"
msgstr "Otevřít knihovnu zdrojů"

msgid "Open the next Editor"
msgstr "Otevřít další editor"

msgid "Open the previous Editor"
msgstr "Otevřít předchozí editor"

msgid "Project"
msgstr "Projekt"

msgid "Update Continuously"
msgstr "Aktualizovat průběžně"

msgid "Update When Changed"
msgstr "Akualizovat při změně"

msgid "Hide Update Spinner"
msgstr "Skrýt indikátor aktualizace"

msgid "Don't Save"
msgstr "Neukládat"

msgid "Android build template is missing, please install relevant templates."
msgstr ""
"Chybějící šablona sestavení pro Android, nainstalujte prosím příslušné "
"šablony."

msgid "Manage Templates"
msgstr "Spravovat šablony"

msgid "Install from file"
msgstr "Instalovat ze souboru"

msgid "Select Android sources file"
msgstr "Vybrat soubor se zdroji pro Android"

msgid "Import Templates From ZIP File"
msgstr "Importovat šablony ze ZIP souboru"

msgid "Template Package"
msgstr "Balíček šablon"

msgid "Export Library"
msgstr "Exportovat knihovnu"

msgid "Files have been modified outside Godot"
msgstr "Soubory byly změněny mimo Godot"

msgid "The following files are newer on disk:"
msgstr "Následující soubory jsou na disku novější:"

msgid "What action should be taken?"
msgstr "Jaká akce by měla být provedena?"

msgid "Reload from disk"
msgstr "Znovu načíst z disku"

msgid "Ignore external changes"
msgstr "Ignorovat externí změny"

msgid "Project data folder (.godot) is missing. Please restart editor."
msgstr "Chybí složka s daty projektu (.godot). Restartujte prosím editor."

msgid "Restart"
msgstr "Restartovat"

msgid "Open Anyway"
msgstr "Přesto otevřít"

msgid "New Inherited"
msgstr "Nová zděděná"

msgid "Load Errors"
msgstr "Chyby načítání"

msgid "Select Current"
msgstr "Vybrat aktuální"

msgid "Ok"
msgstr "Ok"

msgid "Warning!"
msgstr "Varování!"

msgid "Can't get filesystem access."
msgstr "Nelze získat přístup k souborovému systému."

msgid "Failed to get Info.plist hash."
msgstr "Nepodařilo se získat hash pro Info.plist."

msgid "Invalid Info.plist, no exe name."
msgstr "Neplatný Info.plist, žádný název exe."

msgid "Invalid Info.plist, no bundle id."
msgstr "Neplatný Info.plist, žádné ID balíčku."

msgid "Invalid Info.plist, can't load."
msgstr "Neplatný Info.plist, nelze načíst."

msgid "Failed to create \"%s\" subfolder."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit podsložku \"%s\"."

msgid "Failed to extract thin binary."
msgstr "Extrakce tenkého binárního souboru se nezdařila."

msgid "Invalid binary format."
msgstr "Neplatný formát binárního souboru."

msgid "Already signed!"
msgstr "Již podepsáno!"

msgid "Failed to process nested resources."
msgstr "Zpracování vnořených zdrojů se nezdařilo."

msgid "Failed to create _CodeSignature subfolder."
msgstr "Tvorba podsložky _CodeSignature se nezdařila."

msgid "Failed to get CodeResources hash."
msgstr "Nepodařilo se získat hash CodeResources."

msgid "Invalid entitlements file."
msgstr "Neplatný soubor oprávnění."

msgid "Invalid executable file."
msgstr "Neplatný spustitelný soubor."

msgid "Can't resize signature load command."
msgstr "Nelze změnit velikost příkazu pro načtení podpisu."

msgid "Failed to create fat binary."
msgstr "Tvorba tlustého binárního souboru se nezdařila."

msgid "Unknown bundle type."
msgstr "Neznámý typ balíčku."

msgid "Unknown object type."
msgstr "Neznámý typ objektu."

msgid "Project export for platform:"
msgstr "Exportovat projekt pro platformu:"

msgid "Completed with warnings."
msgstr "Dokončeno s varováními."

msgid "Completed successfully."
msgstr "Úspěšně dokončeno."

msgid "Failed."
msgstr "Selhalo."

msgid "Unknown Error"
msgstr "Neznámá chyba"

msgid "Export failed with error code %d."
msgstr "Export selhal s chybovým kódem %d."

msgid "Patch Creation"
msgstr "Vytváření záplaty (patche)"

msgid "Could not load patch pack with path \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se načíst balíček záplat z cesty \"%s\"."

msgid "Storing File: %s"
msgstr "Ukládání souboru: %s"

msgid "Storing File:"
msgstr "Ukládání souboru:"

msgid "No export template found at the expected path:"
msgstr "Na očekávané cestě nebyla nalezena žádná šablona pro export:"

msgid ""
"Using user provided text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Používají se uživatelem dodaná data textového serveru. Zobrazení textu nemusí "
"v exportovaném projektu fungovat správně, pokud byla šablona exportu "
"vytvořena s jinou verzí ICU!"

msgid ""
"Using editor embedded text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Používají se editorem vložená data textového serveru. Zobrazení textu nemusí "
"v exportovaném projektu fungovat správně, pokud byla šablona exportu "
"vytvořena s jinou verzí ICU!"

msgid ""
"Missing text server data, text display in the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"Chybějící data textového serveru, zobrazení textu nemusí v exportovaném "
"projektu fungovat správně!"

msgid "ZIP Creation"
msgstr "Vyvtoření ZIP"

msgid "Could not open file to read from path \"%s\"."
msgstr "Nelze otevřít soubor pro čtení z cesty \"%s\"."

msgid "Packing"
msgstr "Vytváření balíčku"

msgid "Save PCK"
msgstr "Uložit PCK"

msgid "Can't open file for writing at path \"%s\"."
msgstr "Nelze otevřít soubor pro zápis: \"%s\"."

msgid "Can't open file for reading-writing at path \"%s\"."
msgstr "Nelze otevřít soubor pro čtení a zápis: \"%s\"."

msgid "Failed to export project files."
msgstr "Export souborů projektu selhal."

msgid "No files or changes to export."
msgstr "Žádné soubory nebo změny pro export."

msgid "Can't create encrypted file."
msgstr "Nelze vytvořit zašifrovaný soubor."

msgid "Save ZIP"
msgstr "Uložit ZIP"

msgid "Failed to move temporary file \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se přesunout dočasný soubor \"%s\" do \"%s\"."

msgid "App Store Team ID not specified."
msgstr "App Store Team ID nebylo poskytnuto."

msgid "Invalid Identifier:"
msgstr "Neplatný identifikátor:"

msgid "At least one file timestamp access reason should be selected."
msgstr ""
"Měl by být vybrán alespoň jeden důvod přístupu k časovému razítku souboru."

msgid "At least one disk space access reason should be selected."
msgstr "Měl by být vybrán alespoň jeden důvod pro přístup k prostoru na disku."

msgid "At least one system boot time access reason should be selected."
msgstr ""
"Měl by být vybrán alespoň jeden důvod pro přístup k času spuštění systému."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"Editor používá jiný renderer než ten, který bude používat cílová platforma. "
"\"Shader Baker\" nebude obsahovat základní shadery. Přepněte dočasně na "
"\"%s\" renderer, abyste problém opravili."

msgid "Target folder does not exist or is inaccessible: \"%s\""
msgstr "Cílová složka neexistuje, nebo k ní nelze přistoupit: \"%s\""

msgid "Prepare Templates"
msgstr "Připravit šablony"

msgid "Export template not found."
msgstr "Šablona exportu nenalezena."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s.xcodeproj\", "
"delete it manually or select another destination."
msgstr ""
"Nalezeny neočekávané soubory v cílovém adresáři exportu \"%s.xcodeproj\". "
"Manuálně je smažte, nebo vyberte jinou cílovou destinaci."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s\", delete it "
"manually or select another destination."
msgstr ""
"Nalezeny neočekávané soubory v cílovém adresáři \"%s\". Manuálně je smažte, "
"nebo vyberte jinou cílovou destinaci."

msgid "Failed to create the directory: \"%s\""
msgstr "Nepodařilo se vytvořit adresář: \"%s\""

msgid "Could not create and open the directory: \"%s\""
msgstr "Nepodařilo se vytvořit a otevřít adresář: \"%s\""

msgid "Could not create a directory at path \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit adresář: \"%s\"."

msgid "Could not write to a file at path \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se psát do souboru na cestě \"%s\"."

msgid ""
"Requested template library '%s' not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Vyžádaná knihovna šablon '%s' nebyla nalezena. Možná chybí ve vašem archivu "
"šablon."

msgid "Could not copy a file at path \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Nelze zkopírovat soubor z cesty \"%s\" do \"%s\"."

msgid "Could not access the filesystem."
msgstr "Nelze přistoupit k souborovému systému."

msgid "Failed to create a file at path \"%s\" with code %d."
msgstr "Nelze vytvořit soubor na cestě \"%s\" s kódem %d."

msgid "Code Signing"
msgstr "Podepisování kódu"

msgid "Code signing failed, see editor log for details."
msgstr "Podepisování kódu selhalo, více informací naleznete v logu editoru."

msgid "Xcode Build"
msgstr "Sestavování Xcode"

msgid "Failed to run xcodebuild with code %d"
msgstr "Spuštění xcodebuild selhalo s kódem %d"

msgid "Xcode project build failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Sestavení projektu Xcode selhalo, více informací najdete v logu editoru."

msgid ".ipa export failed, see editor log for details."
msgstr "Export .ipa selhal, více informací naleznete v logu editoru."

msgid ""
".ipa can only be built on macOS. Leaving Xcode project without building the "
"package."
msgstr ""
"Sestavit .ipa je možné pouze na macOS. Xcode projekt opuštěn bez sestavení "
"balíčku."

msgid "Custom debug template not found."
msgstr "Vlastní šablona pro ladění nebyla nalezena."

msgid "Custom release template not found."
msgstr "Vlastní šablona pro vydání nebyla nalezena."

msgid "Invalid additional PList content: "
msgstr "Neplatný dodatečný obsah PList: "

msgid "Select device from the list"
msgstr "Vyberte zařízení ze seznamu"

msgid "Identifier is missing."
msgstr "Chybí identifikátor."

msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier."
msgstr "Znak '%s' není v identifikátoru povolen."

msgid "Running on %s"
msgstr "Běží na %s"

msgid "Could not start ios-deploy executable."
msgstr "Nelze spustit program ios-deploy."

msgid "Installation/running failed, see editor log for details."
msgstr "Instalace/běh selhal, více informací naleznete v logu editoru."

msgid "Installation failed, see editor log for details."
msgstr "Instalace selhala, více informací naleznete v logu editoru."

msgid "Running failed, see editor log for details."
msgstr "Běh selhal, více informací naleznete v logu editoru."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to the \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"Editor používá jiný renderer než ten, který bude používat cílová platforma. "
"\"Shader Baker\" nebude obsahovat základní shadery. Přepněte dočasně na "
"\"%s\" renderer, abyste problém opravili."

msgid ""
"A texture format must be selected to export the project. Please select at "
"least one texture format."
msgstr ""
"Formát textur musí být vybrán před exportem projektu. Prosím vyberte alespoň "
"jeden formát textur."

msgid "Prepare Template"
msgstr "Připravit šablonu"

msgid "The given export path doesn't exist."
msgstr "Zadaná cesta pro export neexistuje."

msgid "Template file not found: \"%s\"."
msgstr "Soubor šablony nenalezen: \"%s\"."

msgid "Failed to copy export template."
msgstr "Nepodařilo se zkopírovat exportní šablonu."

msgid "PCK Embedding"
msgstr "Vložení PCK"

msgid "On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB."
msgstr "Při 32-bitovém exportu nemůže být vložené PCK větší než 4 GiB."

msgid "GDExtension"
msgstr "GDExtension"

msgid "Failed to copy shared object \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se zkopírovat sdílený objekt \"%s\"."

msgid "Plugin \"%s\" is not supported on \"%s\""
msgstr "Plugin \"%s\" není podporován pro \"%s\""

msgid "Open the folder containing these templates."
msgstr "Otevřít složku obsahující tyto šablony."

msgid "Uninstall these templates."
msgstr "Odinstalovat tyto šablony."

msgid "There are no mirrors available."
msgstr "Nejsou k dispozici žádné zrcadlové servery."

msgid "Retrieving the mirror list..."
msgstr "Získávání seznamu zrcadlových serverů..."

msgid "Starting the download..."
msgstr "Zahájení stahování..."

msgid "Error requesting URL:"
msgstr "Chyba žádosti o URL:"

msgid "Connecting to the mirror..."
msgstr "Připojování k zrcadlovému serveru..."

msgid "Can't resolve the requested address."
msgstr "Nelze dohledat požadovanou adresu."

msgid "Can't connect to the mirror."
msgstr "Nelze se připojit k zrcadlovému serveru."

msgid "No response from the mirror."
msgstr "Zrcadlový server neodpovídá."

msgid "Request ended up in a redirect loop."
msgstr "Požadavek skončil ve smyčce přesměrování."

msgid "Request failed:"
msgstr "Požadavek selhal:"

msgid "Download complete; extracting templates..."
msgstr "Stažení dokončeno; extrahování šablon..."

msgid "Cannot remove temporary file:"
msgstr "Nelze odstranit dočasný soubor:"

msgid ""
"Templates installation failed.\n"
"The problematic templates archives can be found at '%s'."
msgstr ""
"Instalace šablon selhala.\n"
"Problémové archivy šablon lze nalézt na '%s'."

msgid "Error getting the list of mirrors."
msgstr "Chyba při získávání seznamu zrcadlových serverů."

msgid "Error parsing JSON with the list of mirrors. Please report this issue!"
msgstr ""
"Chyba při rozboru JSONu se seznamem zrcadlových serverů. Nahlaste prosím "
"tento problém!"

msgid "Best available mirror"
msgstr "Nejlepší dostupný zrcadlový server"

msgid ""
"No download links found for this version. Direct download is only available "
"for official releases."
msgstr ""
"Nebyly nalezeny odkazy pro stažení této verze. Přímé stažení je dostupné "
"pouze pro oficiální vydání."

msgid "Disconnected"
msgstr "Odpojeno"

msgid "Resolving"
msgstr "Dohledávání"

msgid "Can't Resolve"
msgstr "Nelze dohledat"

msgid "Can't Connect"
msgstr "Nelze se připojit"

msgid "Connected"
msgstr "Připojeno"

msgid "Downloading"
msgstr "Stahování"

msgid "Connection Error"
msgstr "Chyba připojení"

msgid "TLS Handshake Error"
msgstr "Chyba TLS inicializace (Handshake)"

msgid "Can't open the export templates file."
msgstr "Nelze otevřít soubor exportních šablon."

msgid "Invalid version.txt format inside the export templates file: %s."
msgstr "Nesprávný formát version.txt uvnitř souboru exportních šablon: %s."

msgid "No version.txt found inside the export templates file."
msgstr "V souboru exportních šablon nebyl nalezen soubor version.txt."

msgid "Error creating path for extracting templates:"
msgstr "Chyba při vytváření cesty pro extrakci šablon:"

msgid "Extracting Export Templates"
msgstr "Extrakce exportních šablon"

msgid "Importing:"
msgstr "Importování:"

msgid "Remove templates for the version '%s'?"
msgstr "Odstranit šablony pro verzi '%s'?"

msgid "Export templates are missing. Download them or install from a file."
msgstr ""
"Chybí šablony pro export. Stáhněte si je nebo je nainstalujte ze souboru."

msgid "Export templates are missing. Install them from a file."
msgstr "Chybí šablony pro export. Nainstalujte je ze souboru."

msgid "Not available in offline mode"
msgstr "Není dostupné v offline režimu"

msgid "Template downloading is disabled in offline mode."
msgstr "Stahování šablon je v offline režimu zakázáno."

msgid "No templates for development builds"
msgstr "Žádné šablony pro vývojová sestavení"

msgid "Official export templates aren't available for development builds."
msgstr "Oficiální šablony exportu nejsou k dispozici pro vývojová sestavení."

msgid "Uncompressing Android Build Sources"
msgstr "Dekomprese zdrojů sestavení pro Android"

msgid "Export Template Manager"
msgstr "Správce exportních šablon"

msgid "Current Version:"
msgstr "Aktuální verze:"

msgid "Export templates are installed and ready to be used."
msgstr "Exportní šablony jsou nainstalovány a připraveny k použití."

msgid "Open Folder"
msgstr "Otevřít složku"

msgid "Open the folder containing installed templates for the current version."
msgstr "Otevřít složku obsahující nainstalované šablony pro aktuální verzi."

msgid "Uninstall"
msgstr "Odinstalovat"

msgid "Uninstall templates for the current version."
msgstr "Odinstalovat šablony pro aktuální verzi."

msgid "Download from:"
msgstr "Stáhnout z:"

msgid "Open in Web Browser"
msgstr "Otevřít ve webovém prohlížeči"

msgid "Copy Mirror URL"
msgstr "Kopírovat URL zrcadlového serveru"

msgid "Download and Install"
msgstr "Stáhnout a nainstalovat"

msgid ""
"Download and install templates for the current version from the best possible "
"mirror."
msgstr ""
"Stáhnout a nainstalovat šablony pro aktuální verzi z nejlepšího možného "
"zrcadlového serveru."

msgid "Install from File"
msgstr "Instalovat ze souboru"

msgid "Install templates from a local file."
msgstr "Instalovat šablony z místního souboru."

msgid "Online mode is needed to download the templates."
msgstr "Online režim je potřeba pro stáhnutí šablony."

msgid "Cancel the download of the templates."
msgstr "Zrušit stahování šablon."

msgid "Other Installed Versions:"
msgstr "Další nainstalované verze:"

msgid "Uninstall Template"
msgstr "Odinstalovat šablonu"

msgid "Select Template File"
msgstr "Vybrat soubor šablony"

msgid "Godot Export Templates"
msgstr "Exportní šablony Godotu"

msgid ""
"The templates will continue to download.\n"
"You may experience a short editor freeze when they finish."
msgstr ""
"Šablony se budou stahovat i nadále.\n"
"Po dokončení může dojít ke krátkému zamrznutí editoru."

msgid ""
"No \"%s\" library found for GDExtension: \"%s\". Possible feature flags for "
"your platform: %s"
msgstr ""
"Nebyla nalezena žádná knihovna \"%s\" pro GDExtension doplněk: \"%s\". "
"Potenciální příznaky funkcí pro vaši platformu: %s"

msgid "Multiple \"%s\" libraries found for GDExtension: \"%s\": \"%s\"."
msgstr ""
"Bylo nalezeno více knihoven \"%s\" pro GDExtension doplněk: \"%s\": \"%s\"."

msgid ""
"Target platform requires '%s' texture compression. Enable 'Import %s' to fix."
msgstr ""
"Cílová platforma vyžaduje kompresi textur '%s'. Abyste toto opravili, povolte "
"'Import %s'."

msgid "Runnable"
msgstr "Spustitelný"

msgid "Export the project for all the presets defined."
msgstr "Exportovat projekt pro všechny definované profily."

msgid "All presets must have an export path defined for Export All to work."
msgstr ""
"Pro správné fungování \"Exportovat vše\" musí mít všechny profily definovanou "
"cestu pro export."

msgid "Delete preset '%s'?"
msgstr "Odstranit profil '%s'?"

msgid "Resources to exclude:"
msgstr "Vyloučené zdroje:"

msgid "Resources to override export behavior:"
msgstr "Zdroje k přepsání chování exportu:"

msgid "Resources to export:"
msgstr "Zdroje k exportu:"

msgid "(Inherited)"
msgstr "(Zděděno)"

msgid "Delete patch '%s' from list?"
msgstr "Smazat ze seznamu záplatu '%s'?"

msgid "Export With Debug"
msgstr "Exportovat s laděním"

msgid "Export As Patch"
msgstr "Exportovat jako záplatu"

msgid "%s Export"
msgstr "Export pro %s"

msgid "Release"
msgstr "Vydání"

msgid "Exporting All"
msgstr "Exportování všeho"

msgid "Presets"
msgstr "Profily"

msgid "Add..."
msgstr "Přidat..."

msgid ""
"If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n"
"Only one preset per platform may be marked as runnable."
msgstr ""
"Je-li vybráno, bude profil k dispozici pro nasazení jedním kliknutím.\n"
"Pouze jeden profil může být označen jako spustitelný pro danou platformu."

msgid "Advanced Options"
msgstr "Pokročilé možnosti"

msgid "If checked, the advanced options will be shown."
msgstr "Po zaškrtnutí budou zobrazeny pokročilé možnosti."

msgid "Export Path"
msgstr "Cesta pro export"

msgid "Options"
msgstr "Možnosti"

msgid "Resources"
msgstr "Zdroje"

msgid "Export all resources in the project"
msgstr "Exportovat včechny zdroje tohoto projektu"

msgid "Export selected scenes (and dependencies)"
msgstr "Exportovat vybrané scény (a závislosti)"

msgid "Export selected resources (and dependencies)"
msgstr "Exportovat vybrané zdroje (a závislosti)"

msgid "Export all resources in the project except resources checked below"
msgstr "Exportovat všechny zdroje projektu, kromě zdrojů zaškrtnutých níže"

msgid "Export as dedicated server"
msgstr "Exportovat jako dedikovaný server"

msgid "Export Mode:"
msgstr "Režim exportu:"

msgid ""
"\"Strip Visuals\" will replace the following resources with placeholders:"
msgstr "\"Odebrat vizuály\" nahradí následující zdroje zástupnými symboly:"

msgid "Strip Visuals"
msgstr "Odebrat vizuály"

msgid "Keep"
msgstr "Zachovat"

msgid ""
"Filters to export non-resource files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Filtry pro export souborů/složek, které nejsou zdroji\n"
"(oddělené čárkou, např. *.json, *.txt, docs/*)"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from project\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Filtry pro vynechání souborů/složek z projektu\n"
"(oddělené čárkou, např. *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Base Packs:"
msgstr "Základní balíčky:"

msgid "Godot Project Pack"
msgstr "Balíček projektu Godot"

msgid "Add Pack"
msgstr "Přidat balíček"

msgid "Features"
msgstr "Vlastnosti"

msgid "Custom (comma-separated):"
msgstr "Vlastní (oddělené čárkou):"

msgid "Feature List:"
msgstr "Seznam funkcí:"

msgid "Encryption"
msgstr "Šifrování"

msgid "Encrypt Exported PCK"
msgstr "Zašifrovat exportované PCK"

msgid "Encrypt Index (File Names and Info)"
msgstr "Zašifrovat rejstřík (názvy a informace o souborech)"

msgid ""
"Filters to include files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.tscn, *.tres, scenes/*)"
msgstr ""
"Filtry pro zahrnutí souborů/složek\n"
"(oddělené čárkou, např. *.json, *.tres, scenes/*)"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, *.import, music/*)"
msgstr ""
"Filtry pro vynechání souborů/složek\n"
"(oddělené čárkou, např. *.ctex, *.import, music/*)"

msgid "Encryption Key (256-bits as hexadecimal):"
msgstr "Šifrovací klíč (256 bitový hexadecimální):"

msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)"
msgstr "Neplatný šifrovací klíč (musí být dlouhý 64 hexadecimálních znaků)"

msgid "Initialization vector seed"
msgstr "Seed vektoru inicializace"

msgid ""
"Note: Encryption key needs to be stored in the binary,\n"
"you need to build the export templates from source."
msgstr ""
"Poznámka: Šifrovací klíč musí být uložený v binárním souboru.\n"
"Musíte sestavit exportní šablony ze zdrojového kódu."

msgid "More Info..."
msgstr "Více informací..."

msgid "GDScript Export Mode:"
msgstr "Režim exportu GDScriptu:"

msgid "Text (easier debugging)"
msgstr "Text (jednodušší lazení)"

msgid "Binary tokens (faster loading)"
msgstr "Binární tokeny (rychlejší načítání)"

msgid "Compressed binary tokens (smaller files)"
msgstr "Komprimované binární tokeny (menší soubory)"

msgid "Export PCK/ZIP..."
msgstr "Exportovat PCK/ZIP..."

msgid ""
"Export the project resources as a PCK or ZIP package. This is not a playable "
"build, only the project data without a Godot executable."
msgstr ""
"Exportovat zdroje projektu jako PCK nebo balíček ZIP. Toto není hratelný "
"program, ale pouze data projektu bez spustitelného souboru."

msgid "Export Project..."
msgstr "Exportovat projekt..."

msgid ""
"Export the project as a playable build (Godot executable and project data) "
"for the selected preset."
msgstr ""
"Exportovat projekt jako hratelný soubor (spustitelný soubor Godotu a data "
"projektu) pro vybraný profil."

msgid "Export All"
msgstr "Exportovat vše"

msgid "Choose an export mode:"
msgstr "Zvolte mód exportu:"

msgid "Export All..."
msgstr "Exportovat vše..."

msgid "ZIP File"
msgstr "Soubor ZIP"

msgid "Export templates for this platform are missing:"
msgstr "Exportní šablony pro tuto platformu chybí:"

msgid "Project Export"
msgstr "Export projektu"

msgid "Manage Export Templates"
msgstr "Spravovat exportní šablony"

msgid "Dependencies For:"
msgstr "Závislosti na:"

msgid "Dependencies"
msgstr "Závislosti"

msgid "Dependencies:"
msgstr "Závislosti:"

msgid "Fix Broken"
msgstr "Opravit nefunkční"

msgid "Dependency Editor"
msgstr "Editor závislostí"

msgid "Owners of: %s (Total: %d)"
msgstr "Vlastníci: %s (Dohromady: %d)"

msgid "Localization remap"
msgstr "Přepsání lokalizace"

msgid "Localization remap for path '%s' and locale '%s'."
msgstr "Přemapování lokalizace pro cestu '%s' a jazyk '%s'."

msgid ""
"Remove the selected files from the project? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Odebrat vybrané soubory z projektu? (Nelze vrátit zpět.)\n"
"V závislosti na konfiguraci souborového systému budou soubory buď přesunuty "
"do systémového koše, nebo trvale odstraněny."

msgid ""
"The files being removed are required by other resources in order for them to "
"work.\n"
"Remove them anyway? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Jiné zdroje potřebují odstraňované soubory ke své činnosti.\n"
"Chcete je přesto odstranit? (Nelze vrátit zpět.)\n"
"V závislosti na konfiguraci souborového systému budou soubory buď přesunuty "
"do systémového koše, nebo trvale odstraněny."

msgid "Cannot remove:"
msgstr "Nelze odstranit:"

msgid "Files to be deleted:"
msgstr "Soubory ke smazání:"

msgid "Dependencies of files to be deleted:"
msgstr "Závislosti souborů ke smazání:"

msgid "Fix Dependencies"
msgstr "Opravit závislosti"

msgid "Load failed due to missing dependencies:"
msgstr "Načtení selhalo kvůli chybějícím závislostem:"

msgid "Which action should be taken?"
msgstr "Jaká akce by měla být provedena?"

msgid "Permanently delete %d item(s)? (No undo!)"
msgstr "Permanentně smazat %d položek? (Nelze vrátit zpět!)"

msgid "Show Dependencies"
msgstr "Zobrazit závislosti"

msgid "Orphan Resource Explorer"
msgstr "Průzkumník osiřelých zdrojů"

msgid "Owns"
msgstr "Vlastní"

msgid "Resources Without Explicit Ownership:"
msgstr "Zdroje bez explicitního vlastnictví:"

msgid "Project initialization"
msgstr "Inicializace projektu"

msgid "Scanning file structure..."
msgstr "Prohledávání struktury souborů..."

msgid "Loading global class names..."
msgstr "Načítání názvů globálních tříd..."

msgid "Verifying GDExtensions..."
msgstr "Ověřování GDExtension rozšíření..."

msgid "Creating autoload scripts..."
msgstr "Vytváření autoload skriptů..."

msgid "Initializing plugins..."
msgstr "Inicializace zásuvných modulů..."

msgid "Starting file scan..."
msgstr "Spouštení prohledávání souborů..."

msgid "Scanning actions..."
msgstr "Prohledávání akcí..."

msgid "Some extensions need the editor to restart to take effect."
msgstr "Pro projevení změn v některých rozšířeních je nutné restartovat editor."

msgid "ScanSources"
msgstr "Prohledávání zdrojů"

msgid "Registering global classes..."
msgstr "Registrace globálních tříd..."

msgid "Updating scripts documentation"
msgstr "Aktualizace dokumentace skriptů"

msgid "Updating Scene Groups"
msgstr "Aktualizace skupin scén"

msgid ""
"There are multiple importers for different types pointing to file %s, import "
"aborted"
msgstr ""
"Existuje vícero importérů různých typů odkazujících na soubor %s, import "
"zrušen"

msgid "(Re)Importing Assets"
msgstr "(Re)Importování assetů"

msgid "Preparing files to reimport..."
msgstr "Příprava souborů pro opětovný import..."

msgid "Executing pre-reimport operations..."
msgstr "Provádění operací před opětovným importem..."

msgid "Import resources of type: %s"
msgstr "Import zdrojů typu: %s"

msgid "Finalizing Asset Import..."
msgstr "Dokončování importu zdrojů..."

msgid "Executing post-reimport operations..."
msgstr "Provádění operací po opětovném importu..."

msgid "Copying files..."
msgstr "Kopírování souborů..."

msgid "Go to Line"
msgstr "Jít na řádek"

msgid "Line Number:"
msgstr "Číslo řádku:"

msgid "%d replaced."
msgstr "%d nahrazeno."

msgid "Hide Replace"
msgstr "Schovat nahrazení"

msgid "Show Replace"
msgstr "Zobrazit nahrazení"

msgid "Match Case"
msgstr "Rozlišovat velká a malá písmena"

msgid "Whole Words"
msgstr "Celá slova"

msgid "Replace"
msgstr "Nahradit"

msgid "Replace All"
msgstr "Nahradit vše"

msgid "Selection Only"
msgstr "Pouze výběr"

msgctxt "Indentation"
msgid "Spaces"
msgstr "Mezery"

msgctxt "Indentation"
msgid "Tabs"
msgstr "Tabulátory"

msgid "Zoom In"
msgstr "Přiblížit"

msgid "Zoom Out"
msgstr "Oddálit"

msgid "Reset Zoom"
msgstr "Obnovit původní přiblížení"

msgid "Line and column numbers."
msgstr "Čísla řádků a sloupců."

msgid "Indentation"
msgstr "Odsazení"

msgid "Change Type of \"%s\""
msgstr "Změnit typ \"%s\""

msgid "Change"
msgstr "Změnit"

msgid "No results for \"%s\"."
msgstr "Žádné výsledky pro \"%s\"."

msgid "Script path: %s"
msgstr "Cesta ke skriptu: %s"

msgid "The script will run in the editor."
msgstr "Tento skript poběží v editoru."

msgid "The selected class can't be instantiated."
msgstr "Vybranou třídu nelze instancovat."

msgid "Recent:"
msgstr "Nedávné:"

msgid "(Un)favorite selected item."
msgstr "Přidat/odebrat vybrané z oblíbených."

msgid "Search:"
msgstr "Hledat:"

msgid "Matches:"
msgstr "Shody:"

msgctxt "Job Title"
msgid "Project Manager"
msgstr "Projektový manažer"

msgid "Credits"
msgstr "Kredity"

msgid "Project Founders"
msgstr "Zakladatelé projektu"

msgid "Lead Developer"
msgstr "Vedoucí vývojář"

msgid "Developers"
msgstr "Vývojáři"

msgid "Patrons"
msgstr "Patroni"

msgid "Platinum Sponsors"
msgstr "Platinoví sponzoři"

msgid "Gold Sponsors"
msgstr "Zlatí sponzoři"

msgid "Silver Sponsors"
msgstr "Stříbrní sponzoři"

msgid "Diamond Members"
msgstr "Diamantoví členové"

msgid "Titanium Members"
msgstr "Titanoví členové"

msgid "Platinum Members"
msgstr "Platinoví členové"

msgid "Gold Members"
msgstr "Zlatí členové"

msgid "Thank you for choosing Godot Engine!"
msgstr "Děkujeme, že jste si vybrali Godot Engine!"

msgid "Name cannot be empty."
msgstr "Název nesmí být prázdný."

msgid "File name can't end with /."
msgstr "Název souboru nesmí končit znakem /."

msgid "File name cannot be empty."
msgstr "Název souboru nesmí být prázdný."

msgid "Folder name cannot be empty."
msgstr "Název složky nesmí být prázdný."

msgid "File name contains invalid characters."
msgstr "Název souboru obsahuje neplatné znaky."

msgid "Folder name contains invalid characters."
msgstr "Název složky obsahuje neplatné znaky."

msgid "File name begins with a dot."
msgstr "Název souboru začíná tečkou."

msgid "Folder name begins with a dot."
msgstr "Název složky začíná tečkou."

msgid "File with that name already exists."
msgstr "Soubor s tímto názvem již existuje."

msgid "Folder with that name already exists."
msgstr "Složka s tímto názvem již existuje."

msgid "Using slashes in folder names will create subfolders recursively."
msgstr "Použití lomítek v názvech složek rekurzivně vytvoří podsložky."

msgid ""
"Using slashes in path will create the file in subfolder, creating new "
"subfolders if necessary."
msgstr ""
"Použití lomítek v cestě vytvoří soubor v podsložce. V případě potřeby vytvoří "
"nové podsložky."

msgid "File name is valid."
msgstr "Název souboru je platný."

msgid "Base path: %s"
msgstr "Základní cesta: %s"

msgid "Folder name is valid."
msgstr "Název složky je platný."

msgid "Godot Engine contributors"
msgstr "Přispěvatelé do enginu Godot"

msgid "Double-click to open in browser."
msgstr "Dvakrát klikněte pro otevření v prohlížeči."

msgid "Thanks from the Godot community!"
msgstr "Děkujeme za komunitu Godotu!"

msgid "Authors"
msgstr "Autoři"

msgid "Donors"
msgstr "Dárci"

msgid "Third-party Licenses"
msgstr "Licence třetích stran"

msgid ""
"Godot Engine relies on a number of third-party free and open source "
"libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is "
"an exhaustive list of all such third-party components with their respective "
"copyright statements and license terms."
msgstr ""
"Engine Godot závisí na různých volně dostupných a open source knihovnách od "
"třetích stran. Všechny jsou kompatibilní s podmínkami jeho MIT licence. "
"Následuje plný výčet těchto komponent třetích stran společně s jejich "
"příslušnými popisy autorských práv a licenčními podmínkami."

msgid "All Components"
msgstr "Všechny komponenty"

msgid "Components"
msgstr "Komponenty"

msgid "Licenses"
msgstr "Licence"

msgid "Pin Bottom Panel Switching"
msgstr "Připnout přepínání spodního panelu"

msgid "Expand Bottom Panel"
msgstr "Rozšířit spodní panel"

msgid "Move/Duplicate: %s"
msgstr "Přesunout/Duplikovat: %s"

msgid "Move/Duplicate %d Item"
msgid_plural "Move/Duplicate %d Items"
msgstr[0] "Přesunout/Duplikovat %d položku"
msgstr[1] "Přesunout/Duplikovat %d položky"
msgstr[2] "Přesunout/Duplikovat %d položek"

msgid "Choose target directory:"
msgstr "Vyberte cílovou složku:"

msgid "Move"
msgstr "Přesunout"

msgid "No sub-resources found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné dílčí zdroje."

msgid "Open a list of sub-resources."
msgstr "Otevřít seznam dílčích zdrojů."

msgid "Search files..."
msgstr "Hledat v souborech..."

msgid "Select Resource"
msgstr "Vybrat zdroj"

msgid "Select Scene"
msgstr "Vybrat scénu"

msgid "Fuzzy Search"
msgstr "Přibližné vyhledávání"

msgid "Include approximate matches."
msgstr "Zahrnout přibližné shody."

msgid "Addons"
msgstr "Doplňky"

msgid "Include files from addons"
msgstr "Zahrnout soubory z doplňků"

msgid "No files found for this type"
msgstr "Nenalezeny žádné soubory tohoto typu"

msgid "No results found"
msgstr "Nebyly nalezeny žádné výsledky"

msgid " (recently opened)"
msgstr " (nedávno otevřené)"

msgid "Grid view"
msgstr "Mřížka"

msgid "List view"
msgstr "Seznam"

msgid "No notifications."
msgstr "Žádná oznámení."

msgid "Show notifications."
msgstr "Zobrazit oznámení."

msgid "Silence the notifications."
msgstr "Ztišit oznámení."

msgid "Remove Item"
msgstr "Odebrat položku"

msgid "(unknown)"
msgstr "(neznámé)"

msgid ""
"Git commit date: %s\n"
"Click to copy the version information."
msgstr ""
"Datum Git commitu: %s\n"
"Kliknutím zkopírujete informace o verzi."

msgid "Make this panel floating in the screen %d."
msgstr "Otevřít tento panel jako plovoucí dok na obrazovce %d."

msgid "Select Screen"
msgstr "Vybrat obrazovku"

msgid "Pre-Import Scene"
msgstr "Předimportovat scénu"

msgid "Importing Scene..."
msgstr "Import scény..."

msgid "Import Scene"
msgstr "Importovat scénu"

msgid "Running Custom Script..."
msgstr "Spuštění vlastního skriptu..."

msgid "Couldn't load post-import script:"
msgstr "Nepodařilo se načíst skript pro post-import:"

msgid "Script is not a subtype of EditorScenePostImport:"
msgstr "Skript není podtyp EditorScenePostImport:"

msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):"
msgstr "Neplatný/nefunkční skript pro post-import (viz konzole):"

msgid "Error running post-import script:"
msgstr "Chyba při spuštění skriptu pro post-import:"

msgid "Did you return a Node-derived object in the `_post_import()` method?"
msgstr "Vracíte v metodě `_post_import()` objekt odvozený z Node?"

msgid "Saving..."
msgstr "Ukládání..."

msgid "<Unnamed Material>"
msgstr "<Nepojmenovaný materiál>"

msgid "Import ID: %s"
msgstr "ID importu: %s"

msgid ""
"Type: %s\n"
"Import ID: %s"
msgstr ""
"Typ: %s\n"
"ID importu: %s"

msgid "Error opening scene"
msgstr "Chyba při otevírání scény"

msgid "Select folder to extract material resources"
msgstr "Vybrat složku pro extrakci materiálových zdrojů"

msgid "Select folder where mesh resources will save on import"
msgstr "Vybrat složku, do které se při importu uloží zdroje sítí"

msgid "Select folder where animations will save on import"
msgstr "Vybrat složku, do které se při importu uloží animace"

msgid "Warning: File exists"
msgstr "Varování: Soubor již existuje"

msgid "Existing file with the same name will be replaced."
msgstr "Existující soubor se stejným názvem bude nahrazen."

msgid "Will create new file"
msgstr "Vytvoří nový soubor"

msgid "Already External"
msgstr "Již externí"

msgid ""
"This material already references an external file, no action will be taken.\n"
"Disable the external property for it to be extracted again."
msgstr ""
"Tento materiál již odkazuje na externí soubor, nebude provedena žádná akce.\n"
"Deaktivujte vlastnost \"externí\", aby byl znovu extrahován."

msgid "No import ID"
msgstr "Žádné ID importu"

msgid ""
"Material has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"Materiál nemá žádný název ani jiný způsob identifikace pro reimportování.\n"
"Pojmenujte jej nebo zajistěte, aby byl exportován s jedinečným ID."

msgid "Extract Materials to Resource Files"
msgstr "Extrahovat materiály do souborů zdrojů"

msgid "Extract"
msgstr "Extrahovat"

msgid "Already Saving"
msgstr "Již se ukládá"

msgid ""
"This mesh already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"Tato síť je již ukládána do externího zdroje, nebude provedena žádná akce."

msgid "Existing file with the same name will be replaced on import."
msgstr "Existující soubor se stejným názvem bude nahrazen při importování."

msgid "Will save to new file"
msgstr "Uloží do nového souboru"

msgid ""
"Mesh has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"Síť nemá žádný název ani jiný způsob identifikace pro reimportování.\n"
"Pojmenujte ji nebo zajistěte, aby byla exportována s jedinečným ID."

msgid "Set paths to save meshes as resource files on Reimport"
msgstr "Nastavit cesty pro ukládání sítí jako souborů zdrojů při reimportu"

msgid "Set Paths"
msgstr "Nastavit cesty"

msgid ""
"This animation already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"Tato animace se již ukládá do externího zdroje, nebude provedena žádná akce."

msgid "Set paths to save animations as resource files on Reimport"
msgstr "Nastavit cesty pro ukládání animací jako souborů zdrojů při reimportu"

msgid "Can't make material external to file, write error:"
msgstr "Nelze učinit materiál externím do souboru, chyba zápisu:"

msgid "Actions..."
msgstr "Akce..."

msgid "Extract Materials"
msgstr "Extrahovat materiály"

msgid "Set Animation Save Paths"
msgstr "Nastavit cesty pro ukládání animací"

msgid "Set Mesh Save Paths"
msgstr "Nastavit cesty pro ukládání sítí"

msgid "Meshes"
msgstr "Sítě"

msgid "Materials"
msgstr "Materiály"

msgid "Selected Animation Play/Pause"
msgstr "Přehrát/Pozastavit vybranou animaci"

msgid "Selected Animation Stop"
msgstr "Zastavit vybranou animaci"

msgid "Toggle Animation Skeleton Visibility"
msgstr "Přepnout viditelnost kostry animace"

msgid "Rotate Lights With Model"
msgstr "Otáčet světla s modelem"

msgid "Primary Light"
msgstr "Primární světlo"

msgid "Secondary Light"
msgstr "Sekundární světlo"

msgid "Status"
msgstr "Stav"

msgid "Save Extension:"
msgstr "Uložit rozšíření:"

msgid "Text: *.tres"
msgstr "Textový: *.tres"

msgid "Binary: *.res"
msgstr "Binární: *.res"

msgid "Text Resource"
msgstr "Textový zdroj"

msgid "Binary Resource"
msgstr "Binární zdroj"

msgid "Audio Stream Importer: %s"
msgstr "Importér audio streamu: %s"

msgid "Enable"
msgstr "Povolit"

msgid "Enable looping."
msgstr "Povolit opakování."

msgid "Offset:"
msgstr "Offset:"

msgid ""
"Loop offset (from beginning). Note that if BPM is set, this setting will be "
"ignored."
msgstr ""
"Offset smyčky (od začátku). Pokud je určené tempo (BPM), toto nastavení bude "
"ignorováno."

msgid "Loop:"
msgstr "Smyčka:"

msgid "BPM:"
msgstr "Tempo:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Measure (tempo) used for the interactive streams.\n"
"This is required in order to configure beat information."
msgstr ""
"Konfigurovat doby v taktu (tempo) používaný v interaktivních tocích.\n"
"Toto je potřeba pro nastavení informací o tempu."

msgid "Beat Count:"
msgstr "Počet dob:"

msgid ""
"Configure the amount of Beats used for music-aware looping. If zero, it will "
"be autodetected from the length.\n"
"It is recommended to set this value (either manually or by clicking on a beat "
"number in the preview) to ensure looping works properly."
msgstr ""
"Nakonfigurovat počet dob použitý pro smyčky vedené hudbou. Ponecháte-li "
"nulový, bude automaticky detekován z délky.\n"
"Doporučuje se tuto hodnotu nastavit (buď manuálně, nebo kliknutím na počet "
"dob v náhledu) pro zajištění správné fungování smyčky."

msgid "Bar Beats:"
msgstr "Doby v taktu:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Bar. This used for music-aware transitions between "
"AudioStreams."
msgstr ""
"Nakonfigurovat doby v taktu. Používáno pro přechody mezi AudioStreamy vedené "
"hudbou."

msgid "Music Playback:"
msgstr "Přehrávání hudby:"

msgid "Preview:"
msgstr "Náhled:"

msgid "New Configuration"
msgstr "Nová konfigurace"

msgid "Remove Variation"
msgstr "Odebrat variaci"

msgid "Preloaded glyphs: %d"
msgstr "Přednačtené glyfy: %d"

msgid ""
"Warning: There are no configurations specified, no glyphs will be pre-"
"rendered."
msgstr ""
"Varování: Nejsou specifikovány žádné konfigurace, nebudou předem vykresleny "
"žádné glyfy."

msgid ""
"Warning: Multiple configurations have identical settings. Duplicates will be "
"ignored."
msgstr ""
"Varování: Více konfigurací má stejná nastavení. Duplikáty budou ignorovány."

msgid ""
"Note: LCD Subpixel antialiasing is selected, each of the glyphs will be pre-"
"rendered for all supported subpixel layouts (5x)."
msgstr ""
"Poznámka: Je vybráno vyhlazování LCD subpixelů; každý z glyfů bude předem "
"vykreslen pro všechna podporovaná rozvržení subpixelů (5x)."

msgid ""
"Note: Subpixel positioning is selected, each of the glyphs might be pre-"
"rendered for multiple subpixel offsets (up to 4x)."
msgstr ""
"Poznámka: Je vybráno umisťování subpixelů, každý z glyfů může být předem "
"vykreslen pro více subpixelových offsetů (až 4x)."

msgid "Advanced Import Settings for '%s'"
msgstr "Pokročilá nastavení importu pro '%s'"

msgid "Rendering Options"
msgstr "Možnosti vykreslení"

msgid "Select font rendering options, fallback font, and metadata override:"
msgstr "Vyberte možnosti vykreslování fontů, záložní font a přepis metadat:"

msgid "Pre-render Configurations"
msgstr "Konfigurace předběžného vykreslení"

msgid ""
"Add font size, and variation coordinates, and select glyphs to pre-render:"
msgstr ""
"Přidejte velikost fontu a souřadnice variací a zvolte glyfy pro předběžné "
"vykreslení:"

msgid "Configuration:"
msgstr "Konfigurace:"

msgid "Clear Glyph List"
msgstr "Promazat seznam glyfů"

msgid "Glyphs from the Translations"
msgstr "Glyfy z překladů"

msgid "Select translations to add all required glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Vybrat překlady pro přidání všech vyžadovaných glyfů do seznamu předběžného "
"vykreslení:"

msgid "Shape all Strings in the Translations and Add Glyphs"
msgstr "Upravit všechny řetězce v překladech a přidat glyfy"

msgid "Glyphs from the Text"
msgstr "Glyfy z textu"

msgid ""
"Enter a text and select OpenType features to shape and add all required "
"glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Zadejte text a vyberte funkce OpenType pro úpravu a přidání všechn "
"požadovaných glyfů do seznamu předběžného vykreslení:"

msgid "Shape Text and Add Glyphs"
msgstr "Upravit text a přidat glyfy"

msgid "Glyphs from the Character Map"
msgstr "Glyfy z mapy znaků"

msgid ""
"Add or remove glyphs from the character map to pre-render list:\n"
"Note: Some stylistic alternatives and glyph variants do not have one-to-one "
"correspondence to character, and not shown in this map, use \"Glyphs from the "
"text\" tab to add these."
msgstr ""
"Přidejte nebo odeberte glyfy z mapy znaků do seznamu pro předběžné "
"vykreslení:\n"
"Poznámka: Některé stylistické alternativy a varianty glyfů nemají jednoznačný "
"vztah ke znaku a nejsou v této mapě zobrazeny. Pro jejich přidání použijte "
"záložku \"Glyfy z textu\"."

msgid "Disable FBX2glTF & Restart"
msgstr "Deaktivovat FBX2glTF a restartovat"

msgid ""
"Canceling this dialog will disable the FBX2glTF importer and use the ufbx "
"importer.\n"
"You can re-enable FBX2glTF in the Project Settings under Filesystem > Import "
"> FBX > Enabled.\n"
"\n"
"The editor will restart as importers are registered when the editor starts."
msgstr ""
"Zrušení tohoto dialogového okna deaktivuje importér FBX2glTF a použije "
"importér ufbx.\n"
"FBX2glTF můžete znovu aktivovat v Nastavení projektu, pod Souborový systém > "
"Import > FBX > Povoleno.\n"
"\n"
"Editor bude restartován, jelikož importéry se registrují při jeho spuštění."

msgid "Path to FBX2glTF executable is empty."
msgstr "Cesta ke spustitelnému souboru FBX2glTF je prázdná."

msgid "Path to FBX2glTF executable is invalid."
msgstr "Cesta ke spustitelnému souboru FBX2glTF je neplatná."

msgid "Error executing this file (wrong version or architecture)."
msgstr ""
"Při spouštění tohoto souboru došlo k chybě (nesprávná verze nebo "
"architektura)."

msgid "FBX2glTF executable is valid."
msgstr "Spustitelný soubor FBX2glTF je platný."

msgid "Configure FBX Importer"
msgstr "Konfigurovat importér FBX"

msgid ""
"FBX2glTF is required for importing FBX files if using FBX2glTF.\n"
"Alternatively, you can use ufbx by disabling FBX2glTF.\n"
"Please download the necessary tool and provide a valid path to the binary:"
msgstr ""
"FBX2glTF je vyžadováno pro import souborů FBX, pokud používáte FBX2glTF.\n"
"Když vypnete FBX2glTF, můžete alternativně použít ufbx.\n"
"Stáhněte si prosím potřebný nástroj a uveďte platnou cestu k binárnímu "
"souboru:"

msgid "Click this link to download FBX2glTF"
msgstr "Kliknutím na tento odkaz FBX2glTF stáhnete"

msgid "Browse"
msgstr "Procházet"

msgid "Confirm Path"
msgstr "Potvrdit cestu"

msgid "Importer:"
msgstr "Importér:"

msgid "Reset to Defaults"
msgstr "Obnovit výchozí"

msgid "Dynamically rendered TrueType/OpenType font"
msgstr "Dynamicky vykreslovaný TrueType/OpenType font"

msgid "Prerendered multichannel(+true) signed distance field"
msgstr "Předem vykreslené vícekanálové(+true) pole vzdáleností se znaménkem SDF"

msgid ""
"Error importing GLSL shader file: '%s'. Open the file in the filesystem dock "
"in order to see the reason."
msgstr ""
"Chyba při importu souboru GLSL shaderu: '%s'. Otevřete soubor v doku "
"souborového systému pro zobrazení důvodu."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a normal map in 3D. Enabling red-green "
"texture compression to reduce memory usage (blue channel is discarded)."
msgstr ""
"%s: Textura detekována jako normálová mapa ve 3D. Aktivována komprese pomocí "
"červeno-zelených kanálů pro snížení využití paměti (modrý kanál je ignorován)."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a roughness map in 3D. Enabling roughness "
"limiter based on the detected associated normal map at %s."
msgstr ""
"%s: Textura detekována jako mapa hrubosti ve 3D. Aktivován omezovač hrubosti "
"na základě zjištěné přidružené normálové mapy v %s."

msgid ""
"%s: Texture detected as used in 3D. Enabling mipmap generation and setting "
"the texture compression mode to %s."
msgstr ""
"%s: Textura detekována jako využitá ve 3D. Aktivováno generování mipmapy a "
"kompresní mód textury nastaven na %s."

msgid "2D/3D (Auto-Detect)"
msgstr "2D/3D (Autodetekce)"

msgid "2D"
msgstr "2D"

msgid "3D"
msgstr "3D"

msgid ""
"%s: Atlas texture significantly larger on one axis (%d), consider changing "
"the `editor/import/atlas_max_width` Project Setting to allow a wider texture, "
"making the result more even in size."
msgstr ""
"%s: Atlasová textura je podél jedné osy (%d) výrazně větší. Chcete-li "
"dosáhnout vyrovnanějšího výsledku, zvažte změnu Nastavení projektu `editor/"
"import/atlas_max_width` pro povolení širší textury."

msgid "Add"
msgstr "Přidat"

msgid "Metadata name is valid."
msgstr "Název metadat je platný."

msgid "Add Metadata Property for \"%s\""
msgstr "Přidat vlastnost metadat pro \"%s\""

msgid "Metadata name can't be empty."
msgstr "Název metadat nesmí být prázdný."

msgid "Metadata name must be a valid identifier."
msgstr "Název metadat musí být platný identifikátor."

msgid "Metadata with name \"%s\" already exists."
msgstr "Metadata s názvem \"%s\" již existují."

msgid "Names starting with _ are reserved for editor-only metadata."
msgstr "Názvy začínající znakem _ jsou rezervována pouze pro metadata editoru."

msgid "Unfavorite Property"
msgstr "Odebrat vlastnost z oblíbených"

msgid "Make this property be put back at its original place."
msgstr "Vrátit tuto vlastnost na původní místo."

msgid "Favorite Property"
msgstr "Přidat vlastnost k oblíbeným"

msgid "Make this property be placed at the top for all objects of this class."
msgstr "Umístit tuto vlastnost na začátek pro všechny objekty této třídy."

msgid "Pin Value"
msgstr "Připnout hodnotu"

msgid "Pin Value [Disabled because '%s' is editor-only]"
msgstr "Připnout hodnotu [Zakázáno, '%s' je pouze pro editor]"

msgid "Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default."
msgstr ""
"Připnutí hodnoty vynutí její uložení, i když bude shodná s výchozí hodnotou."

msgid "Unfavorite All"
msgstr "Odebrat vše z oblíbených"

msgid "On"
msgstr "Zapnout"

msgid "(%d change)"
msgid_plural "(%d changes)"
msgstr[0] "(%d změna)"
msgstr[1] "(%d změny)"
msgstr[2] "(%d změn)"

msgid "Add element to property array with prefix %s."
msgstr "Přidat prvek do pole vlastností s prefixem %s."

msgid "Remove element %d from property array with prefix %s."
msgstr "Odstranit prvek %d z pole vlastností s prefixem %s."

msgid "Move element %d to position %d in property array with prefix %s."
msgstr "Přesunout prvek %d na pozici %d v poli vlastností s prefixem %s."

msgid "Clear Property Array with Prefix %s"
msgstr "Promazat pole vlastností s prefixem %s"

msgid "Resize Property Array with Prefix %s"
msgstr "Změnit velikost pole vlastností s prefixem %s"

msgid "Element %d: %s%d*"
msgstr "Prvek %d: %s%d*"

msgid "Insert New Before"
msgstr "Vložit nový před"

msgid "Insert New After"
msgstr "Vložit nový za"

msgid "Clear Array"
msgstr "Promazat pole"

msgid "Resize Array..."
msgstr "Změnit velikost pole..."

msgid "Add Element"
msgstr "Přidat prvek"

msgid "Resize Array"
msgstr "Změnit velikost pole"

msgid "New Size:"
msgstr "Nová velikost:"

msgid "Element %s"
msgstr "Prvek %s"

msgid "Add Metadata"
msgstr "Přidat metadata"

msgid "Set Multiple: %s"
msgstr "Nastavit více: %s"

msgid "Remove metadata %s"
msgstr "Odstranit metadata %s"

msgid "Pinned %s"
msgstr "Připnuto %s"

msgid "Unpinned %s"
msgstr "Odepnuto %s"

msgid "Add metadata %s"
msgstr "Přidat metadata %s"

msgid "Copy Value"
msgstr "Kopírovat hodnotu"

msgid "Paste Value"
msgstr "Vložit hodnotu"

msgid "Copy Property Path"
msgstr "Kopírovat cestu k vlastnosti"

msgid "Edit Text:"
msgstr "Upravit text:"

msgid "Locale"
msgstr "Jazyk"

msgid "Renaming layer %d:"
msgstr "Přejmenování vrstvy %d:"

msgid "Bit %d, value %d"
msgstr "Bit %d, hodnota %d"

msgid "Rename layer"
msgstr "Přejmenovat vrstvu"

msgid "Layer %d"
msgstr "Vrstva %d"

msgid "No Named Layers"
msgstr "Žádné pojmenované vrstvy"

msgid "Edit Layer Names"
msgstr "Upravit názvy vrstev"

msgid "<empty>"
msgstr "<prázdné>"

msgid "Temporary Euler may be changed implicitly!"
msgstr "Dočasné Eulerovy úhly mohou být implicitně změněny!"

msgid ""
"Temporary Euler will not be stored in the object with the original value. "
"Instead, it will be stored as Quaternion with irreversible conversion.\n"
"This is due to the fact that the result of Euler->Quaternion can be "
"determined uniquely, but the result of Quaternion->Euler can be multi-"
"existent."
msgstr ""
"Dočasné Eulerovy úhly nebudou uloženy v objektu s původní hodnotou. Namísto "
"toho budou uloženy jako Quaternion s nevratnou konverzí.\n"
"Důvodem je, že výsledek konverze Euler->Quaternion je jednoznačný, ale "
"možných výsledků konverze Quaternion->Euler může být několik."

msgid "Temporary Euler"
msgstr "Dočasný Euler"

msgid "Assign..."
msgstr "Přiřadit..."

msgid "Copy as Text"
msgstr "Kopírovat jako text"

msgid "Show Node in Tree"
msgstr "Ukázat uzel ve stromu"

msgid "Invalid RID"
msgstr "Neplatné RID"

msgid "Recursion detected, unable to assign resource to property."
msgstr "Byla detekována rekurze, není možné přiřadit zdroj vlastnosti."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture in a Texture2D node because the texture will "
"not be bound to a scene.\n"
"Use a Texture2DParameter node instead and set the texture in the \"Shader "
"Parameters\" tab."
msgstr ""
"Nelze vytvořit ViewportTexture v uzlu Texture2D, protože textura nebude "
"vázána na scénu.\n"
"Použijte namísto něj uzel Texture2DParameter a nastavte texturu v záložce "
"\"Parametry shaderu\"."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.\n"
"Resource needs to belong to a scene."
msgstr ""
"Nelze vytvořit ViewportTexture na zdroji uloženém jako soubor.\n"
"Zdroj musí patřit scéně."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local "
"to scene.\n"
"Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources "
"containing it up to a node)."
msgstr ""
"Na tomto zdroji nelze vytvořit ViewportTexture, protože není pro scénu "
"lokální.\n"
"Upravte jeho vlastnost 'místní pro scénu' (a také všech zdrojů, které jej "
"obsahují, až po uzel)."

msgid "Pick a Viewport"
msgstr "Vyberte Viewport"

msgid "Selected node is not a Viewport!"
msgstr "Vybraný uzel není Viewport!"

msgid "New Key:"
msgstr "Nový klíč:"

msgid "New Value:"
msgstr "Nová hodnota:"

msgid "Reorder"
msgstr "Změnit pořadí"

msgid "(Nil) %s"
msgstr "(Nic) %s"

msgid "%s%s (size %d)"
msgstr "%s%s (velikost %d)"

msgid "%s (size %d)"
msgstr "%s (velikost %d)"

msgid "Size:"
msgstr "Velikost:"

msgid "Size"
msgstr "Velikost"

msgid "Add Key/Value Pair"
msgstr "Vložit dvojici klíč/hodnota"

msgid "Localizable String (Nil)"
msgstr "Lokalizovatelný řetězec (Nic)"

msgid "Localizable String (size %d)"
msgstr "Lokalizovatelný řetězec (velikosti %d)"

msgid "Remove Translation"
msgstr "Odstranit překlad"

msgid "Add Translation"
msgstr "Přidat překlad"

msgid "Lock/Unlock Component Ratio"
msgstr "Uzamknout/Odemknout poměr komponent"

msgid ""
"The selected resource (%s) does not match any type expected for this property "
"(%s)."
msgstr ""
"Vybraný zdroj (%s) neodpovídá žádnému očekávanému typu pro tuto vlastnost "
"(%s)."

msgid "Quick Load..."
msgstr "Načíst rychle..."

msgid "Opens a quick menu to select from a list of allowed Resource files."
msgstr "Otevře rychlou nabídku pro výběr ze seznamu povolených souborů zdrojů."

msgid "Inspect"
msgstr "Prozkoumat"

msgid "Make Unique (Recursive)"
msgstr "Udělat unikátní (Rekurzivně)"

msgid "Convert to %s"
msgstr "Převést na %s"

msgid "Select resources to make unique:"
msgstr "Vybrat zdroje pro zunikátnění:"

msgid "New"
msgstr "Nový"

msgid "Quick Load"
msgstr "Rychlé načtení"

msgid "New Shader..."
msgstr "Nový shader..."

msgid "Size: %s"
msgstr "Velikost: %s"

msgid "Type: %s"
msgstr "Typ: %s"

msgid "Dimensions: %d × %d"
msgstr "Rozměry: %d × %d"

msgid "Length: %0dm %0ds"
msgstr "Délka: %0dm %0ds"

msgid "Length: %0.1fs"
msgstr "Délka: %0.1fs"

msgid "Length: %0.3fs"
msgstr "Délka: %0.3fs"

msgid "Advanced settings are always shown when searching."
msgstr "Pokročilá nastavení jsou při hledání vždy zobrazena."

msgid "Configure"
msgstr "Konfigurovat"

msgid "Set %s on %d nodes"
msgstr "Nastavit %s na %d uzlech"

msgid "%s (%d Selected)"
msgstr "%s (%d vybráno)"

msgid "Select Property"
msgstr "Vybrat vlastnost"

msgid "Select Virtual Method"
msgstr "Vybrat virtuální metodu"

msgid "Select Method"
msgstr "Vybrat metodu"

msgid ""
"Name: %s\n"
"Path: %s\n"
"Main Script: %s\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"Název: %s\n"
"Cesta: %s\n"
"Hlavní skript: %s\n"
"\n"
"%s"

msgid "Edit Plugin"
msgstr "Upravit zásuvný modul"

msgid ""
"Recovery mode is enabled. Enabled plugins will not run while this mode is "
"active."
msgstr ""
"Je aktivní režim obnovy. Povolené zásuvné moduly v tomto režimu nebudou "
"spuštěny."

msgid "Installed Plugins:"
msgstr "Nainstalované zásuvné moduly:"

msgid "Create New Plugin"
msgstr "Vytvořit nový zásuvný modul"

msgid "Enabled"
msgstr "Povoleno"

msgid "Version"
msgstr "Verze"

msgid "Plugin name cannot be blank."
msgstr "Název zásuvného modulu nesmí být prázdný."

msgid "Subfolder name is not a valid folder name."
msgstr "Název podsložky není platný název složky."

msgid "Subfolder cannot be one which already exists."
msgstr "Podsložka nesmí být jako již existující."

msgid "Script extension must match chosen language extension (.%s)."
msgstr "Přípona skriptu se musí shodovat s příponou zvoleného jazyka (.%s)."

msgid "Edit a Plugin"
msgstr "Upravit zásuvný modul"

msgid "Create a Plugin"
msgstr "Vytvořit zásuvný modul"

msgid "Update"
msgstr "Aktualizovat"

msgid "Plugin Name:"
msgstr "Název zásuvného modulu:"

msgid "Required. This name will be displayed in the list of plugins."
msgstr "Povinné. Tento název bude zobrazen v seznamu zásuvných modulů."

msgid "Subfolder:"
msgstr "Podsložka:"

msgid ""
"Optional. The folder name should generally use `snake_case` naming (avoid "
"spaces and special characters).\n"
"If left empty, the folder will be named after the plugin name converted to "
"`snake_case`."
msgstr ""
"Volitelné. Název složky by se měl držet formátu `snake_case` (vyhněte se "
"mezerám a speciálním znakům).\n"
"Ponecháte-li prázdné, ponese složka název zásuvného modulu ve formátu "
"`snake_case`."

msgid ""
"Optional. This description should be kept relatively short (up to 5 lines).\n"
"It will display when hovering the plugin in the list of plugins."
msgstr ""
"Volitelné. Tento popis by měl být relativně krátký (do 5 řádků).\n"
"Zobrazí se při najetí myší na modul v seznamu zásuvných modulů."

msgid "Author:"
msgstr "Autor:"

msgid "Optional. The author's username, full name, or organization name."
msgstr ""
"Volitelné. Uživatelské jméno nebo celé jméno autora, případně název "
"organizace."

msgid ""
"Optional. A human-readable version identifier used for informational purposes "
"only."
msgstr ""
"Volitelné. Lidsky čitelný identifikátor verze pouze pro informační účely."

msgid "Language:"
msgstr "Jazyk:"

msgid ""
"Required. The scripting language to use for the script.\n"
"Note that a plugin may use several languages at once by adding more scripts "
"to the plugin."
msgstr ""
"Povinné. Skriptovací jazyk, který se má použít pro skript.\n"
"Zásuvný modul může používat několik jazyků najednou přidáním více skriptů."

msgid "Script Name:"
msgstr "Název skriptu:"

msgid ""
"Optional. The name of the script file. If left empty, will default to the "
"subfolder name."
msgstr ""
"Volitelné. Název souboru skriptu. Ponecháte-li prázdné, bude použit název "
"podsložky."

msgid "Plugin name is valid."
msgstr "Název zásuvného modulu je platný."

msgid "Script extension is valid."
msgstr "Přípona skriptu je platná."

msgid "Subfolder name is valid."
msgstr "Název podsložky je platný."

msgid "Failed to check for updates. Error: %d."
msgstr "Selhala kontrola aktualizací. Chyba: %d."

msgid "Failed to check for updates. Response code: %d."
msgstr "Selhala kontrola aktualizací. Kód odpovědi: %d."

msgid "Failed to parse version JSON."
msgstr "Selhal rozbor JSONu verzí."

msgid "Received JSON data is not a valid version array."
msgstr "Přijatá data JSONu nejsou platným polem verzí."

msgid "Update available: %s."
msgstr "Dostupná aktualizace: %s."

msgid "Offline mode, update checks disabled."
msgstr "Režim offline, kontrola aktualizací zakázána."

msgid "Update checks disabled."
msgstr "Kontrola aktualizací zakázána."

msgid "An error has occurred. Click to try again."
msgstr "Došlo k chybě. Kliknutím zkusíte znovu."

msgid "Click to open download page."
msgstr "Kliknutím otevřete stránku pro stažení."

msgid "It would be a good idea to name your project."
msgstr "Bylo by dobré váš projekt pojmenovat."

msgid "Invalid \".zip\" project file; it is not in ZIP format."
msgstr "Neplatný soubor projektu \".zip\"; není ve formátu ZIP."

msgid ""
"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file."
msgstr "Neplatný soubor projektu \".zip\"; neobsahuje soubor \"project.godot\"."

msgid "Valid project found at path."
msgstr "Na cestě byl nalezen platný projekt."

msgid ""
"Please choose a \"project.godot\", a directory with one, or a \".zip\" file."
msgstr ""
"Vyberte prosím soubor \"project.godot\", složku, která jej obsahuje, nebo "
"soubor \".zip\"."

msgid "The path specified is invalid."
msgstr "Zadaná cesta není platná."

msgid ""
"The directory name specified contains invalid characters or trailing "
"whitespace."
msgstr "Zadaný název složky obsahuje neplatné znaky nebo koncové mezery."

msgid ""
"Creating a project at the engine's working directory or executable directory "
"is not allowed, as it would prevent the project manager from starting."
msgstr ""
"Není povoleno vytvořit projekt v pracovním adresáři nebo spustitelném "
"adresáři enginu, protože by to bránilo spuštění správce projektů."

msgid ""
"You cannot save a project at the selected path. Please create a subfolder or "
"choose a new path."
msgstr ""
"Na zvolené cestě nemůžete vytvořit projekt. Vytvořte prosím podsložku, nebo "
"zvolte novou cestu."

msgid "The parent directory of the path specified doesn't exist."
msgstr "Nadsložka zadané cesty neexistuje."

msgid "The project folder already exists and is empty."
msgstr "Složka projektu již existuje a je prázdná."

msgid "The project folder will be automatically created."
msgstr "Složka projektu bude automaticky vytvořena."

msgid "The path specified doesn't exist."
msgstr "Zadaná cesta neexistuje."

msgid "The project folder exists and is empty."
msgstr "Složka projektu existuje a je prázdná."

msgid ""
"The selected path is not empty. Choosing an empty folder is highly "
"recommended."
msgstr "Vybraná cesta není prázdná. Je silně doporučeno vybrat prázdnou složku."

msgid "New Game Project"
msgstr "Nový projekt hry"

msgid "Supports desktop platforms only."
msgstr "Podporuje pouze desktopové platformy."

msgid "Advanced 3D graphics available."
msgstr "Dostupná pokročilá 3D grafika."

msgid "Can scale to large complex scenes."
msgstr "Dokáže škálovat pro velké, komplexní scény."

msgid "Uses RenderingDevice backend."
msgstr "Používá backend RenderingDevice."

msgid "Slower rendering of simple scenes."
msgstr "Pomalejší vykreslování jednoduchých scén."

msgid "Supports desktop + mobile platforms."
msgstr "Podporuje desktopové a mobilní platformy."

msgid "Less advanced 3D graphics."
msgstr "Méně pokročilá 3D grafika."

msgid "Less scalable for complex scenes."
msgstr "Hůře škáluje pro komplexní scény."

msgid "Fast rendering of simple scenes."
msgstr "Rychlé vykreslování jednoduchých scén."

msgid "Supports desktop, mobile + web platforms."
msgstr "Podporuje desktopové, mobilní i webové platformy."

msgid "Least advanced 3D graphics."
msgstr "Nejméně pokročilá 3D grafika."

msgid "Intended for low-end/older devices."
msgstr "Určeno pro málo výkonná/starší zařízení."

msgid "Uses OpenGL 3 backend (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."
msgstr "Používá OpenGL 3 backend (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."

msgid "Fastest rendering of simple scenes."
msgstr "Nejrychlejší vykreslování jednoduchých scén."

msgid "Warning: This folder is not empty"
msgstr "Varování: Tato složka není prázdná"

msgid ""
"You are about to create a Godot project in a non-empty folder.\n"
"The entire contents of this folder will be imported as project resources!\n"
"\n"
"Are you sure you wish to continue?"
msgstr ""
"Chystáte se vytvořit projekt Godot ve složce, která není prázdná.\n"
"Celý obsah této složky bude importován jako zdroje projektu!\n"
"\n"
"Opravdu chcete pokračovat?"

msgid "Couldn't create project directory, check permissions."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit adresář projektu, zkontrolujte oprávnění."

msgid "Couldn't create project.godot in project path."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit project.godot v cestě projektu."

msgid "Couldn't create icon.svg in project path."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit icon.svg v cestě projektu."

msgid "Error opening package file, not in ZIP format."
msgstr "Nepodařilo se otevřít balíček, není ve formátu ZIP."

msgid "The following files failed extraction from package:"
msgstr "Selhala extrakce následujících souborů z balíčku:"

msgid ""
"Couldn't load project at '%s' (error %d). It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"Nepodařilo se načíst projekt z '%s' (chyba %d). Může chybět nebo být "
"poškozený."

msgid "Couldn't save project at '%s' (error %d)."
msgstr "Nelze uložit projekt do '%s' (chyba %d)."

msgid "Rename Project"
msgstr "Přejmenovat projekt"

msgid "Import Existing Project"
msgstr "Importovat existující projekt"

msgid "Create New Project"
msgstr "Vytvořit nový projekt"

msgid "Install Project:"
msgstr "Nainstalovat projekt:"

msgid "Project Name:"
msgstr "Název projektu:"

msgid "Project Path:"
msgstr "Cesta k projektu:"

msgid "Project Installation Path:"
msgstr "Cesta k instalaci projektu:"

msgid "Renderer:"
msgstr "Vykreslovací nástroj:"

msgid ""
"RenderingDevice-based methods not available on this GPU:\n"
"%s\n"
"Please use the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Metody založené na RenderingDevice na této GPU nejsou dostpuné:\n"
"%s\n"
"Použijte prosím vykreslovací nástroj Compatibility."

msgid "The renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted."
msgstr ""
"Vykraslovací nástroj je možné změnit později, ale scény mohou vyžadovat "
"úpravy."

msgid "Version Control Metadata:"
msgstr "Metadata správy verzí:"

msgid "Git"
msgstr "Git"

msgid "Edit Now"
msgstr "Upravovat nyní"

msgid "This project was last edited in a different Godot version: "
msgstr "Tento projekt byl naposledy upraven v jiné verzi Godotu: "

msgid "This project uses features unsupported by the current build:"
msgstr ""
"Tento projekt používá funkce, které nejsou aktuálním sestavením podporovány:"

msgid "Error: Project is missing on the filesystem."
msgstr "Chyba: Projekt se nevyskytuje v souborovém systému."

msgid "Toggle Favorite"
msgstr "Přepnout oblíbené"

msgid "Last edited timestamp"
msgstr "Datum poslední modifikace"

msgid "Scanning"
msgstr "Prohledávání"

msgid "Scanning for projects..."
msgstr "Prohledávání projektů..."

msgid "Missing Project"
msgstr "Chybějící projekt"

msgid "Run Project"
msgstr "Spustit projekt"

msgid "Manage Tags"
msgstr "Spravovat štítky"

msgid "New Window"
msgstr "Nové okno"

msgid "Missing Date"
msgstr "Chybějící datum"

msgctxt "Application"
msgid "Project Manager"
msgstr "Správce projektů"

msgid "You don't have any projects yet."
msgstr "Zatím nemáte žádné projekty."

msgid ""
"Get started by creating a new one,\n"
"importing one that exists, or by downloading a project template from the "
"Asset Library!"
msgstr ""
"Začněte vytvořením nového projektu,\n"
"importováním již existujícího, nebo stažením projektové šablony z knihovny "
"zdrojů (AssetLib)!"

msgid "Go Online and Open Asset Library"
msgstr "Jít online a otevřít knihovnu zdrojů"

msgid "Are you sure to run %d projects at once?"
msgstr "Jste si jisti, že chcete spustit %d projektů najednou?"

msgid ""
"Can't run project: Project has no main scene defined.\n"
"Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under "
"the \"Application\" category."
msgstr ""
"Nelze spustit projekt: Projekt nemá definovanou hlavní scénu.\n"
"Upravte prosím projekt a nastavte hlavní scénu v Nastavení projektu, v "
"kategorii \"Aplikace\"."

msgid ""
"Can't run project: Assets need to be imported first.\n"
"Please edit the project to trigger the initial import."
msgstr ""
"Nelze spustit projekt: Nejprve musí být importovány zdroje.\n"
"Pro spuštění prvotního importu prosím projekt upravte."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Project file doesn't exist or is inaccessible."
msgstr ""
"Nelze otevřít projekt na '%s'.\n"
"Soubor projektu neexistuje, nebo je nedostupný."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Failed to start the editor."
msgstr ""
"Nelze otevřít projekt v '%s'.\n"
"Nepodařilo se spustit editor."

msgid ""
"You requested to open %d projects in parallel. Do you confirm?\n"
"Note that usual checks for engine version compatibility will be bypassed."
msgstr ""
"Požádali jste o otevření %d projektů zároveň. Potvrzujete?\n"
"Obvyklé kontroly kompatibility verzí enginu budou vynechány."

msgid ""
"The selected project \"%s\" does not specify its supported Godot version in "
"its configuration file (\"project.godot\").\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current "
"configuration file format.\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"Zvolený projekt \"%s\" ve svém konfiguračním souboru (\"project.godot\") "
"nespecifikuje podporovanou verzi Godotu.\n"
"\n"
"Cesta k projektu: %s\n"
"\n"
"Pokud se rozhodnete ho otevřít, bude převeden do aktuálního formátu "
"konfiguračního souboru Godotu.\n"
"\n"
"Varování: Nebude dále možné projekt otevřít v dřívějších verzích enginu."

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by Godot 3.x, and needs to be "
"converted for Godot 4.x.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"You have three options:\n"
"- Convert only the configuration file (\"project.godot\"). Use this to open "
"the project without attempting to convert its scenes, resources and scripts.\n"
"- Convert the entire project including its scenes, resources and scripts "
"(recommended if you are upgrading).\n"
"- Do nothing and go back.\n"
"\n"
"Warning: If you select a conversion option, you won't be able to open the "
"project with previous versions of the engine anymore."
msgstr ""
"Vybraný projekt \"%s\" byl vygenerován v Godotu 3.x a je třeba jej převést na "
"Godot 4.x.\n"
"\n"
"Cesta k projektu: %s\n"
"\n"
"Máte tři možnosti:\n"
"- Převést pouze konfigurační soubor (\"project.godot\"). Toto použijte pro "
"otevření projektu, aniž byste se pokoušeli převádět jeho scény, zdroje a "
"skripty.\n"
"- Převést celý projekt včetně jeho scén, zdrojů a skriptů (doporučeno, pokud "
"provádíte celkovou aktualizaci).\n"
"- Nedělat nic a vrátit se.\n"
"\n"
"Varování: Pokud vyberete možnost převodu, nebude dále možné projekt otevřít "
"ve dřívějších verzích enginu."

msgid "Convert project.godot Only"
msgstr "Převést pouze project.godot"

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by an older engine version, and "
"needs to be converted for this version.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"Do you want to convert it?\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"Vybraný projekt \"%s\" byl vytvořen ve starší verzi enginu a muší být "
"převeden na aktuální verzi.\n"
"\n"
"Cesta k projektu: %s\n"
"\n"
"Přejete si ho převést?\n"
"\n"
"Varování: Nebude dále možné projekt otevřít v předchozích verzích enginu."

msgid "Convert project.godot"
msgstr "Převést project.godot"

msgid ""
"Can't open project \"%s\" at the following path:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"The project settings were created by a newer engine version, whose settings "
"are not compatible with this version."
msgstr ""
"Nelze otevřít projekt \"%s\" na následující cestě:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"Nastavení projektu byla vytvořena v novější verzi enginu, jejíž nastavení "
"nejsou kompatibilní s aktuální verzí."

msgid ""
"Warning: This project uses double precision floats, but this version of\n"
"Godot uses single precision floats. Opening this project may cause data "
"loss.\n"
"\n"
msgstr ""
"Varování: Projekt používá čísla s plovoucí desetinnou čárkou dvojité "
"přesnosti, ale tato verze\n"
"Godotu používá pouze čísla základní přesnosti. Otevření projektu může vést ke "
"ztrátě dat.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses C#, but this build of Godot does not have\n"
"the Mono module. If you proceed you will not be able to use any C# scripts.\n"
"\n"
msgstr ""
"Varování: Tento projekt používá C#, ale toto sestavení Godotu nemá\n"
"modul Mono. Budete-li pokračovat, nebudete moci používat žádné skripty C#.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project was last edited in Godot %s. Opening will change it to "
"Godot %s.\n"
"\n"
msgstr ""
"Varování: Tento projekt byl naposledy upraven v Godotu %s. Jeho otevřením ho "
"změníte na Godot %s.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses the following features not supported by this build "
"of Godot:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
msgstr ""
"Varování: Tento projekt používá funkce, které toto sestavení Godotu "
"nepodporuje:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"

msgid "Open anyway? Project will be modified."
msgstr "Přesto otevřít? Projekt bude modifikován."

msgid "Remove %d projects from the list?"
msgstr "Odstranit %d projektů ze seznamu?"

msgid "Remove this project from the list?"
msgstr "Odstranit tento projekt ze seznamu?"

msgid ""
"Remove all missing projects from the list?\n"
"The project folders' contents won't be modified."
msgstr ""
"Odstranit všechny chybějící projekty ze seznamu?\n"
"Obsah složek projektů zůstane nedotčen."

msgid ""
"It looks like Godot crashed when opening this project the last time. If "
"you're having problems editing this project, you can try to open it in "
"Recovery Mode."
msgstr ""
"Zdá se, že Godot během posledního otevírání tohoto projektu přestal fungovat. "
"Máte-li problémy s úpravami tohoto projektu, můžete ho zkusit otevřít v "
"Režimu obnovy."

msgid ""
"Recovery Mode is a special mode that may help to recover projects that crash "
"the engine during initialization. This mode temporarily disables the "
"following features:"
msgstr ""
"Režim obnovy je speciální režim pro pomoc s obnovou projektů, které při "
"inicializaci způsobují pád enginu. V tomto režimu jsou následující funkce "
"dočasně zakázány:"

msgid "Tool scripts"
msgstr "Nástrojové skripty"

msgid "Editor plugins"
msgstr "Zásuvné moduly editoru"

msgid "GDExtension addons"
msgstr "Doplňky GDExtension"

msgid "Automatic scene restoring"
msgstr "Automatická obnova scén"

msgid ""
"This mode is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and "
"therefore it will not be possible to run the project during this mode. It is "
"also a good idea to make a backup of your project before proceeding."
msgstr ""
"Tento režim je určen pouze pro základní úpravy při odstraňování takových "
"problémů, proto v něm nelze projekt spustit. Před pokračováním je také dobré "
"projekt zálohovat."

msgid "Edit the project in Recovery Mode?"
msgstr "Upravit projekt v Režimu obnovy?"

msgid "Couldn't load project at '%s'. It may be missing or corrupted."
msgstr "Nelze načíst projekt z '%s'. Může chybět nebo být poškozený."

msgid "Tag name can't be empty."
msgstr "Název štítku nesmí být prázdný."

msgid "These characters are not allowed in tags: %s."
msgstr "Tyto znaky nejsou ve štítcích povoleny: %s."

msgid "Settings"
msgstr "Nastavení"

msgid "Projects"
msgstr "Projekty"

msgid "New Project"
msgstr "Nový projekt"

msgid "Import Project"
msgstr "Importovat projekt"

msgid "Scan"
msgstr "Prohledat"

msgid "Scan Projects"
msgstr "Prohledat projekty"

msgid "Loading, please wait..."
msgstr "Načítání, čekejte prosím..."

msgid "Filter Projects"
msgstr "Filtrovat projekty"

msgid ""
"This field filters projects by name and last path component.\n"
"To filter projects by name and full path, the query must contain at least one "
"`/` character."
msgstr ""
"Toto pole filtruje projekty podle názvu a poslední komponenty cesty.\n"
"Chcete-li filtrovat podle názvu a celé cesty, musí dotaz obsahovat alespoň "
"jeden znak `/`."

msgid "Last Edited"
msgstr "Naposledy upraveno"

msgid "Tags"
msgstr "Štítky"

msgid ""
"Note: The Asset Library requires an online connection and involves sending "
"data over the internet."
msgstr ""
"Poznámka: Knihovna zdrojů vyžaduje online připojení a zahrnuje posílání dat "
"přes internet."

msgid "Edit Project"
msgstr "Upravit projekt"

msgid "Edit in recovery mode"
msgstr "Upravit v režimu obnovy"

msgid "Remove Project"
msgstr "Odstranit projekt"

msgid "Remove Missing"
msgstr "Odstranit nenalezené"

msgid "Asset Library"
msgstr "Knihovna zdrojů (AssetLib)"

msgid ""
"Asset Library not available (due to using Web editor, or because SSL support "
"disabled)."
msgstr ""
"Knihovna zdrojů není dostupná (buď používáte webový editor, nebo je zakázána "
"podpora SSL)."

msgid "Select a Folder to Scan"
msgstr "Vyberte složku pro prohledání"

msgid "Remove All"
msgstr "Odebrat vše"

msgid "Edit normally"
msgstr "Upravovat normálně"

msgid "Edit in Recovery Mode"
msgstr "Upravit v Režimu obnovy"

msgid "Convert Full Project"
msgstr "Převést celý projekt"

msgid ""
"This option will perform full project conversion, updating scenes, resources "
"and scripts from Godot 3 to work in Godot 4.\n"
"\n"
"Note that this is a best-effort conversion, i.e. it makes upgrading the "
"project easier, but it will not open out-of-the-box and will still require "
"manual adjustments.\n"
"\n"
"IMPORTANT: Make sure to backup your project before converting, as this "
"operation makes it impossible to open it in older versions of Godot."
msgstr ""
"Tato možnost provede úplnou konverzi projektu; aktualizuje scény, zdroje a "
"skripty z Godotu 3, aby fungovaly v Godotu 4.\n"
"\n"
"Jde o konverzi s nejvyšší snahou, která usnadňuje aktualizaci projektu, ten "
"ale nebude fungovat okamžitě a bude stále vyžadovat manuální úpravy.\n"
"\n"
"DŮLEŽITÉ: Před převodem si nezapomeňte projekt zálohovat, protože tato "
"operace znemožňuje jeho otevření ve starších verzích Godotu."

msgid "Error"
msgstr "Chyba"

msgid "Manage Project Tags"
msgstr "Spravovat štítky projektu"

msgid "Project Tags"
msgstr "Štítky projektu"

msgid "Click tag to remove it from the project."
msgstr "Kliknutím na štítek jej z projektu odeberete."

msgid "All Tags"
msgstr "Všechny štítky"

msgid "Click tag to add it to the project."
msgstr "Kliknutím na štítek jej přidáte k projektu."

msgid "Create New Tag"
msgstr "Vytvořit nový štítek"

msgid "Tags are capitalized automatically when displayed."
msgstr "Štítky jsou automaticky zobrazeny s velkým prvním písmenem."

msgid "Restart Now"
msgstr "Restartovat nyní"

msgid "Quick Settings"
msgstr "Rychlá nastavení"

msgid "Language"
msgstr "Jazyk"

msgid "Style"
msgstr "Styl"

msgid "Custom preset can be further configured in the editor."
msgstr "Vlastní předvolby lze dále konfigurovat v editoru."

msgid "Display Scale"
msgstr "Měřítko zobrazení"

msgid "Network Mode"
msgstr "Režim sítě"

msgid "Check for Updates"
msgstr "Zkontrolovat aktualizace"

msgid "Directory Naming Convention"
msgstr "Konvence pojmenování složek"

msgid ""
"Settings changed! The project manager must be restarted for changes to take "
"effect."
msgstr ""
"Nastavení změněna! Pro projevení změn je nutné restartovat správce projektů."

msgid "Restart & Upgrade"
msgstr "Restartovat a aktualizovat"

msgid "Play a custom scene."
msgstr "Přehrát vlastní scénu."

msgid ""
"Movie Maker mode is enabled, but no movie file path has been specified.\n"
"A default movie file path can be specified in the project settings under the "
"Editor > Movie Writer category.\n"
"Alternatively, for running single scenes, a `movie_file` string metadata can "
"be added to the root node,\n"
"specifying the path to a movie file that will be used when recording that "
"scene."
msgstr ""
"Režim Tvorby filmů je aktivní, ale nebyla zadána žádná cesta k souboru "
"filmu.\n"
"Výchozí cestu k souboru filmu lze zadat v nastavení projektu v kategorii "
"Editor > Zapisovač filmů.\n"
"Alternativně lze pro spouštění jednotlivých scén přidat do kořenového uzlu "
"metadata řetězec `movie_file`.\n"
"Ten by měl obsahovat cestu k filmovému souboru, který bude použit pro záznam "
"dané scény."

msgid "Could not start subprocess(es)!"
msgstr "Nepodařilo se spustit podprocesy!"

msgid "Recovery Mode is enabled. Disable it to run the project."
msgstr "Je aktivován režim obnovy. Pro spuštění projektu jej deaktivuje."

msgid ""
"Autostart is enabled for the following profilers, which can have a "
"performance impact:"
msgstr ""
"Pro následující profilery je povolen automatický start, což může mít dopad na "
"výkon:"

msgid "Network Profiler"
msgstr "Síťový profiler"

msgid "Click to open the first profiler for which autostart is enabled."
msgstr "Kliknutím otevřete první profiler s povoleným automatickým startem."

msgid "Recovery Mode"
msgstr "Režim obnovy"

msgid ""
"Godot opened the project in Recovery Mode, which is a special mode that can "
"help recover projects that crash the engine upon initialization. The "
"following features have been temporarily disabled:"
msgstr ""
"Godot otevřel projekt v režimu obnovy, což je speciální režim pro pomoc s "
"obnovou projektů, které při inicializaci způsobují pád enginu. Následující "
"funkce byly dočasně zakázány:"

msgid ""
"If the project cannot be opened outside of this mode, then it's very likely "
"any of these components is preventing this project from launching. This mode "
"is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and therefore "
"it is not possible to run a project in this mode."
msgstr ""
"Pokud projekt není možné otevřít mimo tento režim, je velmi pravděpodobné, že "
"jeho spuštění brání některá z těchto komponent. Tento režim je určen pouze "
"pro základní úpravy při odstraňování takových problémů, proto v něm nelze "
"projekt spustit."

msgid ""
"To disable Recovery Mode, reload the project by pressing the Reload button "
"next to the Recovery Mode banner, or by reopening the project normally."
msgstr ""
"Chcete-li režim obnovy zakázat, načtěte projekt znovu stisknutím tlačítka "
"Znovu načíst vedle pruhu Režim obnovy nebo znovu otevřete projekt běžným "
"způsobem."

msgid "Disable recovery mode and reload the project."
msgstr "Deaktivujte režim obnovy a znovu načtěte projekt."

msgid "Recovery Mode is enabled. Click for more details."
msgstr "Je aktivován režim obnovy. Klikněte pro více informací."

msgid "Pause the running project's execution for debugging."
msgstr "Pozastavit běh projektu pro ladění."

msgid "Pause Running Project"
msgstr "Pozastavit běžící projekt"

msgid "Stop the currently running project."
msgstr "Zastavit právě běžící projekt."

msgid "Stop Running Project"
msgstr "Zastavit běžící projekt"

msgid "Run Current Scene"
msgstr "Spustit aktuální scénu"

msgid "Run Scene in Regular Mode"
msgstr "Spustit scénu v běžném režimu"

msgid "Run Scene in XR Mode"
msgstr "Spustit scénu v režimu XR"

msgid "Run Specific Scene"
msgstr "Spustit konkrétní scénu"

msgid "Run in Regular Mode"
msgstr "Spustit v běžném režimu"

msgid "Run in XR Mode"
msgstr "Spustit v režimu XR"

msgid ""
"Enable Movie Maker mode.\n"
"The project will run at stable FPS and the visual and audio output will be "
"recorded to a video file."
msgstr ""
"Aktivovat režim Tvorby filmů.\n"
"Projekt poběží při stabilních FPS a obrazový a zvukový výstup bude nahrán do "
"video souboru."

msgid "No Remote Deploy export presets configured."
msgstr "Nejsou nastaveny žádné exportní profily pro vzdálené nasazení."

msgid "Remote Deploy"
msgstr "Vzdálené nasazení"

msgid ""
"No runnable export preset found for this platform.\n"
"Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset "
"as runnable."
msgstr ""
"Nebyl nalezen žádný spustitelný exportní profil pro tuto platformu.\n"
"Přidejte prosím spustitelný profil v nabídce Export nebo definujte existující "
"profil jako spustitelný."

msgid "Deploy to First Device in List"
msgstr "Nasadit na první zařízení v seznamu"

msgid "Deploy to Second Device in List"
msgstr "Nasadit na druhé zařízení v seznamu"

msgid "Deploy to Third Device in List"
msgstr "Nasadit na třetí zařízení v seznamu"

msgid "Deploy to Fourth Device in List"
msgstr "Nasadit na čtvrté zařízení v seznamu"

msgid "Project Run"
msgstr "Běh projektu"

msgid "Next Frame"
msgstr "Další snímek"

msgid "Connection impossible to the game process."
msgstr "Připojení k hernímu procesu není možné."

msgid "Game starting..."
msgstr "Spouštění hry..."

msgid "Game running not embedded."
msgstr "Hra běží nevložená."

msgid "Press play to start the game."
msgstr "Pro spuštění hry stiskněte hrát."

msgid "Embedding is disabled."
msgstr "Vkládání je zakázáno."

msgid "Game embedding not available on your OS."
msgstr "Na vašem OS není vložení hry dostupné."

msgid ""
"Game embedding not available for the Display Server: '%s'.\n"
"Display Server can be modified in the Project Settings (Display > Display "
"Server > Driver)."
msgstr ""
"Vložení hry není dostupné pro správce oken: '%s'.\n"
"Správce oken můžete změnit v Nastavení projektu (Zobrazení > Správce oken > "
"Ovladač)."

msgid "Game embedding not available in single window mode."
msgstr "Vložení hry není dostupné v režimu jednoho okna."

msgid "Suspend"
msgstr "Pozastavit"

msgid "Input"
msgstr "Vstup"

msgid "Allow game input."
msgstr "Povolit herní vstup."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node2Ds, Controls, and manipulate the "
"2D camera."
msgstr ""
"Zakázat herní vstup a povolit výběr uzlů Node2D a Control a manipulaci s 2D "
"kamerou."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node3Ds and manipulate the 3D camera."
msgstr ""
"Zakázat herní vstup a povolit výběr uzlů Node3D a manipulaci s 3D kamerou."

msgid "Show list of selectable nodes at position clicked."
msgstr "Zobrazit seznam uzlů na kliknuté pozici, jež je možno označit."

msgid "Toggle Selection Visibility"
msgstr "Přepnout viditelnost vybraného"

msgid "Override the in-game camera."
msgstr "Přepsat kameru hry."

msgid "Camera Override Options"
msgstr "Možnosti přepsání kamery"

msgid "Reset 2D Camera"
msgstr "Obnovit 2D kameru"

msgid "Reset 3D Camera"
msgstr "Obnovit 3D kameru"

msgid "Manipulate In-Game"
msgstr "Manipulovat ve hře"

msgid "Manipulate From Editors"
msgstr "Manipulovat z editorů"

msgid "Embedding Options"
msgstr "Možnosti vložení"

msgid "Embed Game on Next Play"
msgstr "Vložit hru při dalším spuštění"

msgid "Make Game Workspace Floating on Next Play"
msgstr "Při příštím spuštění otevřít Pracovní prostor hry v plovoucím doku"

msgid ""
"Embedded game size is based on project settings.\n"
"The 'Keep Aspect' mode is used when the Game Workspace is smaller than the "
"desired size."
msgstr ""
"Rozměry vložené hry jsou odvozeny z nastavení projektu.\n"
"Když je Pracovní prostor hry menší než požadovaná velikost, je použit režim "
"'Zachovat poměr stran'."

msgid "Keep the aspect ratio of the embedded game."
msgstr "Zachovat poměr stran vložené hry."

msgid "Embedded game size stretches to fit the Game Workspace."
msgstr "Vložená hra je roztažena, aby se vešla do Pracovního prostoru hry."

msgid "Game Workspace"
msgstr "Pracovní prostor hry"

msgid "Clear All"
msgstr "Promazat vše"

msgid "Run Instances"
msgstr "Spustit instance"

msgid "Main Run Args:"
msgstr "Hlavní argumenty běhu:"

msgid "Main Feature Tags:"
msgstr "Hlavní štítky funkcí:"

msgid "Space-separated arguments, example: host player1 blue"
msgstr "Argumenty oddělené mezerou, příklad: host player1 blue"

msgid "Comma-separated tags, example: demo, steam, event"
msgstr "Štítky oddělené čárkami, příklad: demo, steam, event"

msgid "Enable Multiple Instances"
msgstr "Povolit více instancí"

msgid "Override Main Run Args"
msgstr "Přepsat hlavní argumenty běhu"

msgid "Launch Arguments"
msgstr "Argumenty spuštění"

msgid "Override Main Tags"
msgstr "Přepsat hlavní štítky"

msgid "Feature Tags"
msgstr "Štítky funkcí"

msgid "Create Polygon"
msgstr "Vytvořit polygon"

msgid ""
"Edit points.\n"
"LMB: Move Point\n"
"RMB: Erase Point"
msgstr ""
"Upravit body.\n"
"Levé tl. myši: Přesunout bod\n"
"Pravé tl. myši: Vymazat bod"

msgid "Edit Polygon"
msgstr "Upravit polygon"

msgid "Insert Point"
msgstr "Vložit bod"

msgid "Edit Polygon (Remove Point)"
msgstr "Upravit polygon (odstranit bod)"

msgid "Remove Polygon And Point"
msgstr "Odstranit polygon a bod"

msgid "Create Occluder Polygon"
msgstr "Vytvořit stínící polygon"

msgid "Convert to Parallax2D"
msgstr "Převést na Parallax2D"

msgid "ParallaxBackground"
msgstr "ParallaxBackground"

msgid "Generate Visibility Rect"
msgstr "Generovat obdélník viditelnosti"

msgid "Load Emission Mask"
msgstr "Načíst emisní masku"

msgid "Solid Pixels"
msgstr "Pevné pixely"

msgid "Border Pixels"
msgstr "Hraniční pixely"

msgid "Centered"
msgstr "Uprostřed"

msgid "Generating Visibility Rect (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "Generování obdélníku viditelnosti (čekání na simulaci částic)"

msgid "Generating..."
msgstr "Generování..."

msgid "Loading emission mask requires ParticleProcessMaterial."
msgstr "Načtení emisní masky vyžaduje ParticleProcessMaterial."

msgid "GPUParticles2D"
msgstr "GPUParticles2D"

msgid "Convert to CPUParticles2D"
msgstr "Převést na CPUParticles2D"

msgid "Generation Time (sec):"
msgstr "Čas generování (s):"

msgid "CPUParticles2D"
msgstr "CPUParticles2D"

msgid "Convert to GPUParticles2D"
msgstr "Převést na GPUParticles2D"

msgid "Remove Point from Curve"
msgstr "Odstranit bod z křivky"

msgid "Remove Out-Control from Curve"
msgstr "Odstranit výstupní kontrolní bod křivky"

msgid "Remove In-Control from Curve"
msgstr "Odstranit vstupní kontrolní bod křivky"

msgid "Move Point in Curve"
msgstr "Přesunout bod v křivce"

msgid "Add Point to Curve"
msgstr "Přidat bod do křivky"

msgid "Split Curve"
msgstr "Rozdělit křivku"

msgid "Move In-Control in Curve"
msgstr "Přesunout vstupní kontrolní bod křivky"

msgid "Move Out-Control in Curve"
msgstr "Přesunout výstupní kontrolní bod křivky"

msgid "Close the Curve"
msgstr "Uzavřít křivku"

msgid "Clear Curve Points"
msgstr "Promazat body křivky"

msgid "Create Curve in Path2D"
msgstr "Vytvořit křivku v Path2D"

msgid "Select Points"
msgstr "Vybrat body"

msgid "Shift+Drag: Select Control Points"
msgstr "Shift+Táhnutí: Vybrat kontrolní body"

msgid "Left Click: Split Segment (in curve)"
msgstr "Levý klik: Rozdělit segment (v křivce)"

msgid "Right Click: Delete Point"
msgstr "Pravý klik: Smazat bod"

msgid "Select Control Points (Shift+Drag)"
msgstr "Vybrat kontrolní body křivky (Shift+Táhnutí)"

msgid "Select Control Points"
msgstr "Vybrat kontrolní body"

msgid "Add Point (in empty space)"
msgstr "Přidat bod (v prázdném prostoru)"

msgid "Delete Point"
msgstr "Odstranit bod"

msgid "Close Curve"
msgstr "Uzavřít křivku"

msgid "Clear Points"
msgstr "Promazat body"

msgid "Please Confirm..."
msgstr "Potvrďte prosím..."

msgid "Remove all curve points?"
msgstr "Odstranit všechny body křivky?"

msgid "Mirror Handle Angles"
msgstr "Zrcadlit úhly úchytů"

msgid "Mirror Handle Lengths"
msgstr "Zrcadlit délku úchytů"

msgid "Create Curve"
msgstr "Vytvořit křivku"

msgid "Set Target Position"
msgstr "Nastavit cílovou pozici"

msgid "Set Handle"
msgstr "Nastavit úchyt"

msgid ""
"The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node"
msgstr "Vlastnost kostra uzlu Polygon2D neodkazuje na uzel Skeleton2D"

msgid "Sync Bones"
msgstr "Synchronizovat kosti"

msgid "Create UV Map"
msgstr "Vytvořit UV mapu"

msgid ""
"Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the "
"viewport."
msgstr "Polygon 2D má vnitřní vrcholy, takže ho již nelze editovat v průzoru."

msgid "Create Polygon & UV"
msgstr "Vytvořit polygon a UV"

msgid "Create Internal Vertex"
msgstr "Vytvořit vnitřní vrchol"

msgid "Remove Internal Vertex"
msgstr "Odstranit vnitřní vrchol"

msgid "Invalid Polygon (need 3 different vertices)"
msgstr "Neplatný polygon (jsou třeba 3 různé vrcholy)"

msgid "Add Custom Polygon"
msgstr "Přidat vlastní polygon"

msgid "Remove Custom Polygon"
msgstr "Odstranit vlastní polygon"

msgid "Transform UV Map"
msgstr "Transformovat UV mapu"

msgid "Transform Polygon"
msgstr "Transformovat polygon"

msgid "Paint Bone Weights"
msgstr "Změnit hmotnost kostí"

msgid "Polygon"
msgstr "Polygon"

msgid "Points"
msgstr "Body"

msgid "Polygons"
msgstr "Polygony"

msgid "UV"
msgstr "UV"

msgid "Bones"
msgstr "Kosti"

msgid "Move Points"
msgstr "Přesunout body"

msgid "%s: Rotate"
msgstr "%s: Otáčet"

msgid "Shift: Move All"
msgstr "Shift: Přesunout vše"

msgid "%s + Shift: Scale"
msgstr "%s + Shift: Škálovat"

msgid "Move Polygon"
msgstr "Přesunout polygon"

msgid "Rotate Polygon"
msgstr "Otočit polygon"

msgid "Scale Polygon"
msgstr "Změnit měřítko polygonu"

msgid "Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering."
msgstr "Vytvořit vlastní polygon. Aktivuje vykreslování vlastních polygonů."

msgid ""
"Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled."
msgstr ""
"Odstranit vlastní polygon. Pokud žádný nezbývá, je vykreslování vlastních "
"polygonů deaktivováno."

msgid "Paint weights with specified intensity."
msgstr "Kreslit váhy se zadanou intenzitou."

msgid "Unpaint weights with specified intensity."
msgstr "Odebrat váhy se zadanou intnzitou."

msgid "Radius:"
msgstr "Poloměr:"

msgid "Copy Polygon to UV"
msgstr "Kopírovat polygon do UV"

msgid "Copy UV to Polygon"
msgstr "Kopírovat UV do polygonu"

msgid "Clear UV"
msgstr "Promazat UV"

msgid "Grid Settings"
msgstr "Nastavení mřížky"

msgid "Snap"
msgstr "Přichytávat"

msgid "Enable Snap"
msgstr "Povolit přichytávání"

msgid "Grid"
msgstr "Mřížka"

msgid "Show Grid"
msgstr "Zobrazit mřížku"

msgid "Configure Grid:"
msgstr "Nastavit mřížku:"

msgid "Grid Offset X:"
msgstr "Offset mřížky X:"

msgid "Grid Offset Y:"
msgstr "Offset mřížky Y:"

msgid "Grid Step X:"
msgstr "Krok mřížky X:"

msgid "Grid Step Y:"
msgstr "Krok mřížky Y:"

msgid "Sync Bones to Polygon"
msgstr "Synchronizovat kosti do polygonu"

msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes."
msgstr "Kostra nemá žádné kosti, vytvořte nějaké uzly Bone2D jako potomky."

msgid "Set Rest Pose to Bones"
msgstr "Nastavit kosti podle klidové pózy"

msgid "Create Rest Pose from Bones"
msgstr "Vytvořit klidovou pózu z kostí"

msgid "Skeleton2D"
msgstr "Skeleton2D"

msgid "Reset to Rest Pose"
msgstr "Obnovit klidovou pózu"

msgid "Overwrite Rest Pose"
msgstr "Přepsat klidovou pózu"

msgid "Create MeshInstance2D"
msgstr "Vytvořit MeshInstance2D"

msgid "MeshInstance2D Preview"
msgstr "Náhled MeshInstance2D"

msgid "Create Polygon2D"
msgstr "Vytvořit Polygon2D"

msgid "Polygon2D Preview"
msgstr "Náhled Polygon2D"

msgid "Create CollisionPolygon2D"
msgstr "Vytvořit CollisionPolygon2D"

msgid "CollisionPolygon2D Preview"
msgstr "Náhled CollisionPolygon2D"

msgid "Create LightOccluder2D"
msgstr "Vytvořit LightOccluder2D"

msgid "LightOccluder2D Preview"
msgstr "Náhled LightOccluder2D"

msgid "Can't convert a sprite from a foreign scene."
msgstr "Nelze konvertovat sprite z cizí scény."

msgid "Can't convert an empty sprite to mesh."
msgstr "Nelze převést prázdný sprite na model."

msgid "Invalid geometry, can't replace by mesh."
msgstr "Neplatná geometrie, nelze nahradit sítí."

msgid "Convert to MeshInstance2D"
msgstr "Převést na MeshInstance2D"

msgid "Invalid geometry, can't create polygon."
msgstr "Neplatná geometrie, nelze vytvořit polygon."

msgid "Convert to Polygon2D"
msgstr "Převést na Polygon2D"

msgid "Invalid geometry, can't create collision polygon."
msgstr "Neplatná geometrie, nelze vytvořit kolizní polygon."

msgid "Create CollisionPolygon2D Sibling"
msgstr "Vytvořit sourozence CollisionPolygon2D"

msgid "Invalid geometry, can't create light occluder."
msgstr "Neplatná geometrie, nelze vytvořit stínidlo světla."

msgid "Create LightOccluder2D Sibling"
msgstr "Vytvořit sourozence LightOccluder2D"

msgid "Sprite2D"
msgstr "Sprite2D"

msgid "Simplification:"
msgstr "Zjednodušení:"

msgid "Shrink (Pixels):"
msgstr "Zmenšení (pixely):"

msgid "Grow (Pixels):"
msgstr "Zvětšení (pixely):"

msgid "Update Preview"
msgstr "Obnovit náhled"

msgid "Settings:"
msgstr "Nastavení:"

msgid "Merge TileSetAtlasSource"
msgstr "Sloučit TileSetAtlasSource"

msgid "%s (ID: %d)"
msgstr "%s (ID: %d)"

msgid "Atlas Merging"
msgstr "Sloučení atlasů"

msgid "Merge (Keep original Atlases)"
msgstr "Sloučit (zachovat původní atlasy)"

msgid "Merge"
msgstr "Sloučit"

msgid "Next Line After Column"
msgstr "Další řádek po sloupci"

msgid "Please select two atlases or more."
msgstr "Vyberte prosím dva nebo více atlasů."

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: 0"
msgstr ""
"Zdroj: %d\n"
"Souřadnice atlasu: %s\n"
"Alternativa: 0"

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Zdroj: %d\n"
"Souřadnice atlasu: %s\n"
"Alternativa: %d"

msgid "Center View"
msgstr "Vycentrovat"

msgid ""
"The selected atlas source has no valid texture. Assign a texture in the "
"TileSet bottom tab."
msgstr ""
"Zvolený zdroj atlasu nemá žádnou platnou texturu. Přiřaďte texturu ve spodní "
"záložce TileSet."

msgid "Base Tiles"
msgstr "Základní dlaždice"

msgid "Alternative Tiles"
msgstr "Alternativní dlaždice"

msgid "Reset Polygons"
msgstr "Obnovit polygony"

msgid "Clear Polygons"
msgstr "Promazat polygony"

msgid "Rotate Polygons Right"
msgstr "Otočit polygony doprava"

msgid "Rotate Polygons Left"
msgstr "Otočit polygony doleva"

msgid "Flip Polygons Horizontally"
msgstr "Překlopit polygony horizontálně"

msgid "Flip Polygons Vertically"
msgstr "Překlopit polygony vertikálně"

msgid "Edit Polygons"
msgstr "Upravit polygony"

msgid "Expand editor"
msgstr "Roztáhnout editor"

msgid "Add polygon tool"
msgstr "Nástroj přidání polygonu"

msgid "Edit points tool"
msgstr "Nástroj úpravy bodů"

msgid "Delete points tool"
msgstr "Nástroj mazání bodů"

msgid "Advanced"
msgstr "Pokročilé"

msgid "Reset to default tile shape"
msgstr "Obnovit výchozí tvar dlaždic"

msgid "Rotate Right"
msgstr "Otočit doprava"

msgid "Rotate Left"
msgstr "Otočit doleva"

msgid "Flip Horizontally"
msgstr "Překlopit horizontálně"

msgid "Flip Vertically"
msgstr "Překlopit vertikálně"

msgid "Toggle Grid Snap"
msgstr "Přepnout přichytávání ke mřížce"

msgid "Disable Snap"
msgstr "Zakázat přichytávání"

msgid "Half-Pixel Snap"
msgstr "Přichytávání na půlpixely"

msgid "Grid Snap"
msgstr "Přichycení na mřížku"

msgid "Painting Tiles Property"
msgstr "Kreslení vlastnosti dlaždic"

msgid "Painting:"
msgstr "Kreslení:"

msgid "No terrains"
msgstr "Žádné terény"

msgid "No terrain"
msgstr "Žádný terén"

msgid "Painting Terrain Set"
msgstr "Kreslení sady terénu"

msgid "Painting Terrain"
msgstr "Kreslení terénu"

msgid "Pick"
msgstr "Vybrat"

msgid "Drawing Rect:"
msgstr "Kreslení obdélníku:"

msgid "Can't rotate patterns when using non-square tile grid."
msgstr "Při použití jiné než čtvercové mřízky dlaždic není možné otáčet vzory."

msgid "No Texture Atlas Source (ID: %d)"
msgstr "Žádný zdroj atlasu textur (ID: %d)"

msgid "Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Zdroj kolekce scén (ID: %d)"

msgid "Empty Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Prázdný zdroj kolekce scén (ID: %d)"

msgid "Unknown Type Source (ID: %d)"
msgstr "Zdroj neznámého typu (ID: %d)"

msgid "Add TileSet pattern"
msgstr "Přidat vzor TileSet"

msgid "Remove TileSet patterns"
msgstr "Odstranit vzory sady dlaždic"

msgid "Index: %d"
msgstr "Index: %d"

msgid "Tile with Invalid Scene"
msgstr "Dlaždice s neplatnou scénou"

msgid ""
"The selected scene collection source has no scenes. Add scenes in the TileSet "
"bottom tab."
msgstr ""
"Zvolený zdroj kolekce scén nemá žádné scény. Přidejte scény ve spodní záložce "
"TileSet."

msgid "Delete tiles"
msgstr "Smazat dlaždice"

msgid "Change selection"
msgstr "Změnit výběr"

msgid "Move tiles"
msgstr "Přesunout dlaždice"

msgid "Paint tiles"
msgstr "Kreslit dlaždice"

msgid "Paste tiles"
msgstr "Vložit dlaždice"

msgid "Selection Tool"
msgstr "Nástroj výběru"

msgid "Shift: Draw line."
msgstr "Shift: Kreslit linku."

msgid "Paint Tool"
msgstr "Nástroj kreslení"

msgid "Line Tool"
msgstr "Nástroj linky"

msgid "Rect Tool"
msgstr "Nástroj obdélník"

msgid "Bucket Tool"
msgstr "Nástroj výplně"

msgid "Alternatively hold %s with other tools to pick tile."
msgstr "Alternativně držte %s s dalšími nástroji pro výběr dlaždice."

msgid "Alternatively use RMB to erase tiles."
msgstr "Alternativně použijte pravé tlačítko myši pro mazání dlaždic."

msgid "Erase"
msgstr "Vymazat"

msgid "Rotate Tile Left"
msgstr "Otočit dlaždici doleva"

msgid "Rotate Tile Right"
msgstr "Otočit dlaždici doprava"

msgid "Flip Tile Horizontally"
msgstr "Převrátit dlaždici horizontálně"

msgid "Flip Tile Vertically"
msgstr "Převrátit dlaždici vertikálně"

msgid "Contiguous"
msgstr "Spojité"

msgid "Place Random Tile"
msgstr "Umístit náhodnou dlaždici"

msgid ""
"Modifies the chance of painting nothing instead of a randomly selected tile."
msgstr "Mění šanci, že místo náhodně vybrané dlaždice nebude malovat nic."

msgid "Scattering:"
msgstr "Rozptyl:"

msgid "Tiles"
msgstr "Dlaždice"

msgid ""
"This TileMap's TileSet has no Tile Source configured. Go to the TileSet "
"bottom panel to add one."
msgstr ""
"Sada dlaždic této mapy nemá nakonfigurovaný žádný Zdroj dlaždic. Pro jeho "
"přidání využijte spodní panel Sada dlažic."

msgid "Sort sources"
msgstr "Seřadit zdroje"

msgid "Sort by ID (Ascending)"
msgstr "Seřadit podle ID (vzestupně)"

msgid "Sort by ID (Descending)"
msgstr "Seřadit podle ID (sestupně)"

msgid "Invalid source selected."
msgstr "Vybrán neplatný zdroj."

msgid "Patterns"
msgstr "Vzory"

msgid "Drag and drop or paste a TileMap selection here to store a pattern."
msgstr "Přetáhněte sem nebo vložte výběr mapy dlaždic pro uložení vzoru."

msgid "Paint terrain"
msgstr "Kreslit terén"

msgid "Matches Corners and Sides"
msgstr "Propojit rohy a stranami"

msgid "Matches Corners Only"
msgstr "Propojit pouze rohy"

msgid "Matches Sides Only"
msgstr "Propojit pouze stranami"

msgid "Terrain Set %d (%s)"
msgstr "Sada terénů %d (%s)"

msgid ""
"Connect mode: paints a terrain, then connects it with the surrounding tiles "
"with the same terrain."
msgstr ""
"Režim připojení: kreslí terén, který následně připojí k okolním dlaždicím "
"stejným terénem."

msgid ""
"Path mode: paints a terrain, then connects it to the previous tile painted "
"within the same stroke."
msgstr ""
"Režim cesty: kreslí terén, který následně spojí s předchozí dlaždicí "
"nakreslenou v rámci stejného tahu."

msgid "Terrains"
msgstr "Terény"

msgid "No Layers"
msgstr "Žádné vrstvy"

msgid "Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Nahradit dlaždice pomocí proxy"

msgid "Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"
msgstr "Extrahovat vrstvy TileMap jako jednotlivé uzly TileMapLayer"

msgid "Can't edit multiple layers at once."
msgstr "Nelze editovat více vrstev najednou."

msgid "The selected TileMap has no layer to edit."
msgstr "Zvolená mapa dlaždic nemá žádnou vrstvu pro úpravy."

msgid "The edited layer is disabled or invisible"
msgstr "Upravovaná vrstva je deaktivovaná nebo neviditelná"

msgid ""
"The edited TileMap or TileMapLayer node has no TileSet resource.\n"
"Create or load a TileSet resource in the Tile Set property in the inspector."
msgstr ""
"Upravovaný uzel TileMap nebo TileMapLayer nemá nastavený zdroj TileSet.\n"
"Vytvořte nebo načtěte zdroj TileSet ve vlastnosti Sada dlaždic v inspektoru."

msgid "TileMap"
msgstr "Mapa dlaždic"

msgid "Select Next Tile Map Layer"
msgstr "Vybrat další vrstvu mapy dlaždic"

msgid "Select Previous Tile Map Layer"
msgstr "Vybrat předchozí vrstvu mapy dlaždic"

msgid "TileMap Layers"
msgstr "Vrstvy mapy dlaždic"

msgid "Select previous layer"
msgstr "Vybrat předchozí vrstvu"

msgid "Select next layer"
msgstr "Vybrat další vrstvu"

msgid "Select all TileMapLayers in scene"
msgstr "Vybrat všechny uzly TileMapLayer ve scéně"

msgid "Highlight Selected TileMap Layer"
msgstr "Zvýraznit zvolenou vrstvu mapy dlaždic"

msgid "Toggle grid visibility."
msgstr "Přepnout viditelnost mřížky."

msgid "Automatically Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Automaticky vyměnit dlaždice za proxy"

msgid "Remove Tile Proxies"
msgstr "Odstranit proxy dlaždic"

msgid "Create Alternative-level Tile Proxy"
msgstr "Vytvořit dlaždicovou proxy alternativní úrovně"

msgid "Create Coords-level Tile Proxy"
msgstr "Vytvořit dlaždicovou proxy souřadnicové úrovně"

msgid "Create source-level Tile Proxy"
msgstr "Vytvořit dlaždicovou proxy zdrojové úrovně"

msgid "Delete All Invalid Tile Proxies"
msgstr "Smazat všechny neplatné proxy dlaždic"

msgid "Delete All Tile Proxies"
msgstr "Smazat všechny proxy dlaždic"

msgid "Tile Proxies Management"
msgstr "Správa dlaždicových proxy"

msgid "Source-level proxies"
msgstr "Proxy na úrovni zdroje"

msgid "Coords-level proxies"
msgstr "Proxy na úrovni souřadnic"

msgid "Alternative-level proxies"
msgstr "Proxy na úrovni alternativ"

msgid "Add a new tile proxy:"
msgstr "Přidat novou proxy dlaždice:"

msgid "From Source"
msgstr "Ze zdroje"

msgid "From Coords"
msgstr "Ze souřadnic"

msgid "From Alternative"
msgstr "Z alternativy"

msgid "To Source"
msgstr "Do zdroje"

msgid "To Coords"
msgstr "Do souřadnic"

msgid "To Alternative"
msgstr "Do alternativy"

msgid "Global actions:"
msgstr "Globální akce:"

msgid "Clear Invalid"
msgstr "Promazat neplatné"

msgid "Atlas"
msgstr "Atlas"

msgid "Base Tile"
msgstr "Základní dlaždice"

msgid "Alternative Tile"
msgstr "Alternativní dlaždice"

msgid ""
"Selected tile:\n"
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Vybraná dlaždice:\n"
"Zdroj: %d\n"
"Souřadnice atlasu: %s\n"
"Alternativa: %d"

msgid "Rendering"
msgstr "Vykreslování"

msgid "Texture Origin"
msgstr "Počátek textury"

msgid "Modulate"
msgstr "Modulovat"

msgid "Z Index"
msgstr "Z-index"

msgid "Y Sort Origin"
msgstr "Počátek řazení podle Y"

msgid "Occlusion Layer %d"
msgstr "Krycí vrstva %d"

msgid "Probability"
msgstr "Pravděpodobnost"

msgid "Physics"
msgstr "Fyzika"

msgid "Physics Layer %d"
msgstr "Fyzikální vrstva %d"

msgid "No physics layers"
msgstr "Žádné fyzikální vrstvy"

msgid ""
"Create and customize physics layers in the inspector of the TileSet resource."
msgstr ""
"Fyzikální vrstvy vytvoříte a přizpůsobíte v inspektoru zdroje sady dlaždic "
"TileSet."

msgid "Navigation"
msgstr "Navigace"

msgid "Navigation Layer %d"
msgstr "Navigační vrstva %d"

msgid "No navigation layers"
msgstr "Žádné navigační vrstvy"

msgid ""
"Create and customize navigation layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr ""
"Navigační vrstvy vytvoříte a přizpůsobíte v inspektoru zdroje sady dlaždic "
"TileSet."

msgid "Custom Data"
msgstr "Vlastní data"

msgid "Custom Data %d"
msgstr "Vlastní data %d"

msgid "No custom data layers"
msgstr "Žádné vrstvy vlastních dat"

msgid ""
"Create and customize custom data layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr ""
"Vrstvy vlastních dat vytvoříte a přizpůsobíte v inspektoru zdroje sady "
"dlaždic TileSet."

msgid "Select a property editor"
msgstr "Vybrat editor vlastností"

msgid "Hold Ctrl to create multiple tiles."
msgstr "Pro vytváření více dlaždic držte Ctrl."

msgid "Hold Shift to create big tiles."
msgstr "Pro vytváření velikých dlaždic držte Shift."

msgid ""
"TileSet is in read-only mode. Make the resource unique to edit TileSet "
"properties."
msgstr ""
"Sada dlaždic je v režimu pouze pro čtení. Chcete-li upravovat její "
"vlastnosti, udělejte ji jedinečnou."

msgid "Paint properties."
msgstr "Vlastnosti kreslení."

msgid "Create tiles"
msgstr "Vytvořit dlaždice"

msgid "Create a tile"
msgstr "Vytvořit dlaždici"

msgid "Remove tiles"
msgstr "Odstranit dlaždice"

msgid "Move a tile"
msgstr "Přesunout dlaždici"

msgid "Select tiles"
msgstr "Vybrat dlaždice"

msgid "Resize a tile"
msgstr "Změnit velikost dlaždice"

msgid "Remove tile"
msgstr "Odstranit dlaždici"

msgid "Create tile alternatives"
msgstr "Vytvořit alternativy dlaždic"

msgid "Remove Tiles Outside the Texture"
msgstr "Odebrat dlaždice mimo texturu"

msgid "Create tiles in non-transparent texture regions"
msgstr "Vytvořit dlaždice v neprůhledných oblastech textury"

msgid "Remove tiles in fully transparent texture regions"
msgstr "Odstranit dlaždice ve zcela průhledných oblastech textury"

msgid ""
"The tile's unique identifier within this TileSet. Each tile stores its source "
"ID, so changing one may make tiles invalid."
msgstr ""
"Jedinečný identifikátor dlaždice v této sadě dlaždic. Každá dlaždice si "
"uchovává své zdrojové ID, takže jeho změna může dlaždice zneplatnit."

msgid ""
"The human-readable name for the atlas. Use a descriptive name here for "
"organizational purposes (such as \"terrain\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Lidsky čitelný název atlasu. Pro lepší organizaci zde použijte popisný název "
"(např. \"terén\", \"dekorace\" atd.)."

msgid "The image from which the tiles will be created."
msgstr "Obrázek, ze kterého budou vytvořeny dlaždice."

msgid ""
"The margins on the image's edges that should not be selectable as tiles (in "
"pixels). Increasing this can be useful if you download a tilesheet image that "
"has margins on the edges (e.g. for attribution)."
msgstr ""
"Odsazení (v pixelech) po okrajích obrázku, které by nemělo být možné vybrat "
"jako dlaždice. Zvýšení této hodnoty může být užitečné, pokud si stáhnete "
"obrázek s archem dlaždic, který má po okrajích prázdné místo (např. pro "
"uvedení autorství)."

msgid ""
"The separation between each tile on the atlas in pixels. Increasing this can "
"be useful if the tilesheet image you're using contains guides (such as "
"outlines between every tile)."
msgstr ""
"Vzdálenost mezi jednotlivými dlaždicemi atlasu v pixelech. Zvýšení této "
"hodnoty může být užitečné, pokud obrázek s dlaždicovým archem, který "
"používáte, obsahuje vodítka (například obrysy mezi dlaždicemi)."

msgid ""
"The size of each tile on the atlas in pixels. In most cases, this should "
"match the tile size defined in the TileMap property (although this is not "
"strictly necessary)."
msgstr ""
"Velikost každé dlaždice atlasu v pixelech. Ve většině případů by toto mělo "
"odpovídat velikosti dlaždice definované ve vlastnosti mapy dlaždic (nicméně "
"to není nezbytně nutné)."

msgid ""
"If checked, adds a 1-pixel transparent edge around each tile to prevent "
"texture bleeding when filtering is enabled. It's recommended to leave this "
"enabled unless you're running into rendering issues due to texture padding."
msgstr ""
"Je-li zaškrtnuto, přidá kolem každé dlaždice průhledný okraj široký 1 pixel, "
"aby se zabránilo rozlití textury, když je povoleno filtrování. Pokud nemáte "
"problémy s vykreslováním kvůli odsazení textury, doporučujeme ponechat tuto "
"možnost povolenou."

msgid ""
"The position of the tile's top-left corner in the atlas. The position and "
"size must be within the atlas and can't overlap another tile.\n"
"Each painted tile has associated atlas coords, so changing this property may "
"cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"Poloha levého horního rohu dlaždice v atlase. Pozice a velikost musí být "
"spadat dovnitř atlasu a nesmí se překrývat s jinou dlaždicí.\n"
"Každá kreslená dlaždice má přiřazené souřadnice atlasu, takže změna této "
"vlastnosti může způsobit, že se vaše mapy dlaždic nebudou zobrazovat správně."

msgid "The unit size of the tile."
msgstr "Jednotková velikost dlaždice."

msgid ""
"Number of columns for the animation grid. If number of columns is lower than "
"number of frames, the animation will automatically adjust row count."
msgstr ""
"Počet sloupců pro mřížku animace. Je-li nižší než počet snímků, animace "
"automaticky upraví počet řádků."

msgid "The space (in tiles) between each frame of the animation."
msgstr "Volný prostor (v dlaždicích) mezi každým snímkem animace."

msgid "Animation speed in frames per second."
msgstr "Rychlost animace ve snímcích za sekundu."

msgid ""
"Determines how animation will start. In \"Default\" mode all tiles start "
"animating at the same frame. In \"Random Start Times\" mode, each tile starts "
"animation with a random offset."
msgstr ""
"Určuje, jak se animace spustí. V režimu \"Výchozí\" se všechny dlaždice "
"začnou animovat ve stejném snímku. V režimu „Náhodné časy spuštění“ každá "
"dlaždice spustí animaci s náhodným posunem."

msgid "If [code]true[/code], the tile is horizontally flipped."
msgstr "Je-li [code]true[/code], dlaždice je horizontálně překlopena."

msgid "If [code]true[/code], the tile is vertically flipped."
msgstr "Je-li [code]true[/code], dlaždice je vertikálně překlopena."

msgid ""
"If [code]true[/code], the tile is rotated 90 degrees [i]counter-clockwise[/i] "
"and then flipped vertically. In practice, this means that to rotate a tile by "
"90 degrees clockwise without flipping it, you should enable [b]Flip H[/b] and "
"[b]Transpose[/b]. To rotate a tile by 180 degrees clockwise, enable [b]Flip "
"H[/b] and [b]Flip V[/b]. To rotate a tile by 270 degrees clockwise, enable "
"[b]Flip V[/b] and [b]Transpose[/b]."
msgstr ""
"Je-li [code]true[/code], je dlaždice otočena o 90 stupňů [i]proti směru "
"hodinových ručiček[/i] a poté vertikálně překlopena. V praxi to znamená, že "
"chcete-li dlaždici otočit o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček, aniž byste "
"ji překlopili, měli byste povolit [b]Překlopit H[/b] a [b]Transponovat[/b]. "
"Chcete-li dlaždici otočit o 180 stupňů po směru hodinových ručiček, povolte "
"[b]Překlopit H[/b] a [b]Překlopit V[/b]. Chcete-li dlaždici otočit o 270 "
"stupňů po směru hodinových ručiček, povolte [b]Překlopit V[/b] a "
"[b]Transponovat[/b]."

msgid ""
"The origin to use for drawing the tile. This can be used to visually offset "
"the tile compared to the base tile."
msgstr ""
"Počátek, který se má použít pro kreslení dlaždice. Lze použít k vizuálnímu "
"odsazení dlaždice oproti základní dlaždici."

msgid "The color multiplier to use when rendering the tile."
msgstr "Multiplikátor barvy, který se má použít při vykreslování dlaždice."

msgid ""
"The material to use for this tile. This can be used to apply a different "
"blend mode or custom shaders to a single tile."
msgstr ""
"Materiál použitý pro tuto dlaždici. Lze použít k aplikování jiného režimu "
"prolnutí nebo vlastních shaderů na jednu dlaždici."

msgid ""
"The sorting order for this tile. Higher values will make the tile render in "
"front of others on the same layer. The index is relative to the TileMap's own "
"Z index."
msgstr ""
"Pořadí dlaždice. Vyšší hodnoty způsobí, že se dlaždice vykreslí před "
"ostatními ve stejné vrstvě. Index je relativní k Z-indexu mapy dlaždic "
"samotné."

msgid ""
"The vertical offset to use for tile sorting based on its Y coordinate (in "
"pixels). This allows using layers as if they were on different height for top-"
"down games. Adjusting this can help alleviate issues with sorting certain "
"tiles. Only effective if Y Sort Enabled is true on the TileMap layer the tile "
"is placed on."
msgstr ""
"Vertikální posun (v pixelech), který se má použít při řazení dlaždic podle "
"souřadnice Y. Umožňuje ve hrách s pohledem seshora pracovat s vrstvami, jako "
"by byly v různých výškách. Jeho úprava může pomoci zmírnit problémy s řazením "
"určitých dlaždic. Účinné pouze v případě, že \"Povolit řazení podle Y\" je ve "
"vrstvě dlaždicové mapy, ve které je tato dlaždice umístěna, true."

msgid ""
"The index of the terrain set this tile belongs to. [code]-1[/code] means it "
"will not be used in terrains."
msgstr ""
"Index sady terénů, do které tato dlaždice patří. [code]-1[/code] znamená, že "
"v terénech nebude použita."

msgid ""
"The index of the terrain inside the terrain set this tile belongs to. "
"[code]-1[/code] means it will not be used in terrains."
msgstr ""
"Index terénu uvnitř sady terénů, do které tato dlaždice patří. [code]-1[/"
"code] znamená, že v terénech nebude použita."

msgid ""
"The relative probability of this tile appearing when painting with \"Place "
"Random Tile\" enabled."
msgstr ""
"Relativní pravděpodobnost, že se tato dlaždice objeví při kreslení s "
"aktivovanou možností \"Umístit náhodnou dlaždici\"."

msgid "Setup"
msgstr "Příprava"

msgid ""
"Atlas setup. Add/Remove tiles tool (use the shift key to create big tiles, "
"control for rectangle editing)."
msgstr ""
"Příprava atlasu. Nástroj přidání/odebrání dlaždic (pro tvorbu velkých dlaždic "
"podržte klávesu Shift, pro úpravu obdélníků Ctrl)."

msgid "Select tiles."
msgstr "Vybrat dlaždice."

msgid "Paint"
msgstr "Kreslit"

msgid ""
"No tiles selected.\n"
"Select one or more tiles from the palette to edit its properties."
msgstr ""
"Není vybrána žádná dlaždice.\n"
"Chcete-li upravovat vlastnosti dlaždic, nejprve jednu nebo více dlaždic z "
"palety vyberte."

msgid "Paint Properties:"
msgstr "Vlastnosti kresby:"

msgid "Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions"
msgstr "Vytvořit dlaždice v neprůhledných oblastech textury"

msgid "Remove Tiles in Fully Transparent Texture Regions"
msgstr "Odstranit dlaždice ve zcela průhledných oblastech textury"

msgid ""
"The current atlas source has tiles outside the texture.\n"
"You can clear it using \"%s\" option in the 3 dots menu."
msgstr ""
"Aktuální zdroj atlasu má dlaždice mimo texturu.\n"
"Můžete ho pročistit vybráním možnosti \"%s\" v nabídce se 3 tečkami."

msgid "Create an Alternative Tile"
msgstr "Vytvořit alternativní dlaždici"

msgid "Create a Tile"
msgstr "Vytvořit dlaždici"

msgid "Auto Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions?"
msgstr "Automaticky vytvořit dlaždice v neprůhledných oblastech textury?"

msgid ""
"The atlas's texture was modified.\n"
"Would you like to automatically create tiles in the atlas?"
msgstr ""
"Textura atlasu byla změněna.\n"
"Přejete si automaticky vytvořit dlaždice v atlasu?"

msgid "Yes"
msgstr "Ano"

msgid "No"
msgstr "Ne"

msgid "Invalid texture selected."
msgstr "Vybrána neplatná textura."

msgid "Add a new atlas source"
msgstr "Přidat nový zdroj atlasu"

msgid "Remove source"
msgstr "Odebrat zdroj"

msgid "Add atlas source"
msgstr "Přidat zdroj atlasu"

msgid "TileSet"
msgstr "Sada dlaždic"

msgid "Tile Sources"
msgstr "Zdroje dlaždic"

msgid "Sort Sources"
msgstr "Seřadit zdroje"

msgid "A palette of tiles made from a texture."
msgstr "Paleta dlaždic vytvořených z textury."

msgid "Scenes Collection"
msgstr "Kolekce scén"

msgid "A collection of scenes that can be instantiated and placed as tiles."
msgstr "Kolekce scén, které mohou být instancovány a umístěny jako dlaždice."

msgid "Open Atlas Merging Tool"
msgstr "Otevřít nástroj slučování atlasů"

msgid "Manage Tile Proxies"
msgstr "Spravovat proxy dlaždic"

msgid ""
"No TileSet source selected. Select or create a TileSet source.\n"
"You can create a new source by using the Add button on the left or by "
"dropping a tileset texture onto the source list."
msgstr ""
"Není vybrán žádný zdroj pro sadu dlaždic. Vyberte nebo vytvořte zdroj "
"TileSetu.\n"
"Nový zdroj můžete vytvořit za pomoci tlačítka Přidat na levé straně, nebo "
"přetažením textury na seznam zdrojů."

msgid "Add new patterns in the TileMap editing mode."
msgstr "Přidat nové vzory v režimu úprav mapy dlaždic."

msgid ""
"Warning: Modifying a source ID will result in all TileMaps using that source "
"to reference an invalid source instead. This may result in unexpected data "
"loss. Change this ID carefully."
msgstr ""
"Varování: Změna ID zdroje povede k tomu, že všechny mapy dlaždic, které zdroj "
"používají, budou odkazovat na neplatný zdroj. To může vést k neočekávané "
"ztrátě dat. Buďte při změně opatrní."

msgid "Add a Scene Tile"
msgstr "Přidat dlaždici scény"

msgid "Remove a Scene Tile"
msgstr "Odstranit dlaždici scény"

msgid "Drag and drop scenes here or use the Add button."
msgstr "Přetáhněte sem scény, nebo použijte tlačítko Přidat."

msgid ""
"The human-readable name for the scene collection. Use a descriptive name here "
"for organizational purposes (such as \"obstacles\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Lidsky čitelný název pro kolekci scén. Pro snazší organizaci použijte popisný "
"název (např. \"překážky\", \"dekorace\" atd.)."

msgid ""
"ID of the scene tile in the collection. Each painted tile has associated ID, "
"so changing this property may cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"ID dlaždice scény v kolekci. Každá nakreslená dlaždice má přiřazené ID, takže "
"změna této vlastnosti může způsobit, že se vaše mapy dlaždic nebudou "
"zobrazovat správně."

msgid "Absolute path to the scene associated with this tile."
msgstr "Absolutní cesta ke scéně asociované s touto dlaždicí."

msgid ""
"If [code]true[/code], a placeholder marker will be displayed on top of the "
"scene's preview. The marker is displayed anyway if the scene has no valid "
"preview."
msgstr ""
"Pokud je [code]true[/code], v horní části náhledu scény se zobrazí zástupný "
"znak. Ten se zobrazí také v případě, že scéna nemá platný náhled."

msgid "Scenes collection properties:"
msgstr "Vlastnosti kolekce scén:"

msgid "Tile properties:"
msgstr "Vlastnosti dlaždice:"

msgid "Eraser Tool"
msgstr "Nástroj mazání"

msgid "Picker Tool"
msgstr "Nástroj výběru"

msgid "Bone Picker:"
msgstr "Výběr kostí:"

msgid "Clear mappings in current group."
msgstr "Promazat mapování současné skupiny."

msgid "Preview"
msgstr "Náhled"

msgid "Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle"
msgstr "Změnit úhel vysílání uzlu AudioStreamPlayer3D"

msgid "Change Camera FOV"
msgstr "Změnit zorné pole kamery"

msgid "Change Camera Size"
msgstr "Změnit velikost kamery"

msgid "Change Decal Size"
msgstr "Změnit velikost nálepky"

msgid "Change FogVolume Size"
msgstr "Změnit velikost FogVolume"

msgid "Change Radius"
msgstr "Změnit poloměr"

msgid "Change Light Radius"
msgstr "Změnit poloměr světla"

msgid "Change Sphere Shape Radius"
msgstr "Změnit poloměr tvaru sféry"

msgid "Change Box Shape Size"
msgstr "Změnit velikost tvaru kvádru"

msgid "Change Capsule Shape Radius"
msgstr "Změnit poloměr tvaru kapsle"

msgid "Change Capsule Shape Height"
msgstr "Změnit výšku tvaru kapsle"

msgid "Change Cylinder Shape Radius"
msgstr "Změnit poloměr tvaru válce"

msgid "Change Cylinder Shape Height"
msgstr "Změnit výšku tvaru válce"

msgid "Change Separation Ray Shape Length"
msgstr "Změnit délku tvaru paprsku oddělení"

msgid "Change Probe Size"
msgstr "Změnit velikost sondy"

msgid "Change Probe Origin Offset"
msgstr "Změnit offset počátku sondy"

msgid "Change Notifier AABB"
msgstr "Změnit notifikační AABB"

msgid "Low"
msgstr "Nízká"

msgid "Moderate"
msgstr "Střední"

msgid "High"
msgstr "Vysoká"

msgid "Subdivisions: %s"
msgstr "Pododdíly: %s"

msgid "Cell size: %s"
msgstr "Velikost buňky: %s"

msgid "Video RAM size: %s MB (%s)"
msgstr "Velikost video RAM: %s MB (%s)"

msgid "Bake SDF"
msgstr "Vypálit SDF"

msgid ""
"No faces detected during GPUParticlesCollisionSDF3D bake.\n"
"Check whether there are visible meshes matching the bake mask within its "
"extents."
msgstr ""
"Při vypalování GPUParticlesCollisionSDF3D nebyly detekovány žádné stěny.\n"
"Zkontrolujte, zda jsou v rozsahu masky pálení viditelné odpovídající modely."

msgid "Select path for SDF Texture"
msgstr "Vybrat cestu pro SDF texturu"

msgid ""
"Can't determine a save path for lightmap images.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Nelze určit cestu pro uložení obrázků světelné mapy.\n"
"Uložte scénu a zkuste to znovu."

msgid ""
"No meshes with lightmapping support to bake. Make sure they contain UV2 data "
"and their Global Illumination property is set to Static."
msgstr ""
"Neexistují žádné sítě s podporou světelného mapování pro vypálění. Ujistěte "
"se, že obsahují UV2 data a jejich vlastnost Globální osvětlení je nastavena "
"na Statické."

msgid ""
"To import a scene with lightmapping support, set Meshes > Light Baking to "
"Static Lightmaps in the Import dock."
msgstr ""
"Chcete-li importovat scénu s podporou světelného mapování, nastavte Sítě > "
"Vypalování světla v doku Import na Statické světelné mapy."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a primitive mesh, edit the PrimitiveMesh "
"resource in the inspector and check Add UV2."
msgstr ""
"Pro povolení podpory světelného mapování na primitivní síti upravte zdroj "
"PrimitiveMesh v inspektoru a zaškrtněte Přidat UV2."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a CSG mesh, select the root CSG node and "
"choose CSG > Bake Mesh Instance at the top of the 3D editor viewport.\n"
"Select the generated MeshInstance3D node and choose Mesh > Unwrap UV2 for "
"Lightmap/AO at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Pro povolení podpory světelného mapování na CSG síti vyberte kořenový CSG "
"uzel a v horní části průzoru 3D editoru vyberte CSG > Vypálit instanci sítě.\n"
"Poté zvolte vygenerovaný uzel MeshInstance3D a v horní části průzoru 3D "
"editoru vyberte Síť > Rozbalit UV2 pro světelnou mapu/AO."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure the lightmap destination path is "
"writable."
msgstr ""
"Vytváření obrázků světelné mapy selhalo. Ujistěte se, že cílová cesta není "
"pouze pro čtení."

msgid "No editor scene root found."
msgstr "Nenalezen žádný kořen scény editoru."

msgid "Lightmap data is not local to the scene."
msgstr "Data světelné mapy nejsou pro scénu místní."

msgid ""
"Maximum texture size is too small for the lightmap images.\n"
"While this can be fixed by increasing the maximum texture size, it is "
"recommended you split the scene into more objects instead."
msgstr ""
"Maximální velikost textur je pro obrázky světelné mapy příliš malá.\n"
"Přestože je možné tento problém opravit zvýšením maximální velikosti textury, "
"doporučuje se raději rozdělit scénu na více objektů."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure all meshes to bake have the "
"Lightmap Size Hint property set high enough, and the LightmapGI's Texel Scale "
"value is not too low."
msgstr ""
"Vytvoření obrázků světelné mapy se nezdařilo. Ujistěte se, že všechny sítě "
"vybrané k vypálení mají vlastnost Určení velikosti světelné mapy nastavenou "
"dostatečně vysoko a hodnota Měřítko texelů LightmapGI není příliš nízká."

msgid ""
"Failed fitting a lightmap image into an atlas. This should never happen and "
"should be reported."
msgstr ""
"Nepodařilo se vložit obrázek světelné mapy do atlasu. To by se nikdy nemělo "
"stát, prosím nahlaste to."

msgid "Bake Lightmaps"
msgstr "Vypálit světelné mapy"

msgid "Lightmap baking is not supported on this GPU (%s)."
msgstr "Vypalování světelných map není na této GPU (%s) podporováno."

msgid "Lightmaps cannot be baked on %s."
msgstr "Světelné mapy nelze vypálit na %s."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time."
msgstr ""
"Světelné mapy nelze vypálit, protože modul `lightmapper_rd` byl při kompilaci "
"deaktivován."

msgid "LightMap Bake"
msgstr "Vypálit světelnou mapu"

msgid "Select lightmap bake file:"
msgstr "Vybrat soubor pro vypálení světelných map:"

msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape."
msgstr "Vytvoření kolizního tvaru z trojúhelníkové sítě se nezdařilo."

msgid "Couldn't create a single collision shape."
msgstr "Vytvoření jediného kolizního tvaru se nezdařilo."

msgid "Couldn't create a simplified collision shape."
msgstr "Vytvoření zjednodušeného kolizního tvaru se nezdařilo."

msgid "Couldn't create any collision shapes."
msgstr "Nezdařilo se vytvoření žádného kolizního tvaru."

msgid "Trimesh"
msgstr "Trojúhelníková síť"

msgid "Single Convex"
msgstr "Jediný konvexní tvar"

msgid "Simplified Convex"
msgstr "Zjednodušený konvexní tvar"

msgid "Multiple Convex"
msgstr "Více konvexních tvarů"

msgid "Can't create a collision shape as sibling for the scene root."
msgstr "Nelze vytvořit kolizní tvar jako sourozence kořenového uzlu scény."

msgid "Mesh is empty!"
msgstr "Síť je prázdná!"

msgid "Create Debug Tangents"
msgstr "Vytvořit ladící tečny"

msgid "No mesh to unwrap."
msgstr "Žádná síť pro rozbalení."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it does not belong to the edited scene. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Síť nemůže rozbalit UV, protože nepatří do upravované scény. Udělejte z ní "
"nejprve unikátní zdroj."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it belongs to another resource which was "
"imported from another file type. Make it unique first."
msgstr ""
"Síť nemůže rozbalit UV, protože patří jinému zdroji, který byl importován z "
"jiného typu souboru. Udělejte z ní nejprve unikátní zdroj."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it was imported from another file type. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Síť nemůže rozbalit UV, protože byla importována z jiného typu souboru. "
"Udělejte z ní nejprve unikátní zdroj."

msgid "Unwrap UV2"
msgstr "Rozbalit UV2"

msgid "Contained Mesh is not of type ArrayMesh."
msgstr "Obsažená síť není typu ArrayMesh."

msgid "Can't unwrap mesh with blend shapes."
msgstr "Nelze rozbalit síť s tvary prolnutí."

msgid "Only triangles are supported for lightmap unwrap."
msgstr "Pro rozbalení světelné mapy jsou podporovány pouze trojúhelníky."

msgid "Normals are required for lightmap unwrap."
msgstr "Pro rozbalení světelné mapy jsou vyžadovány normály."

msgid "UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?"
msgstr "Rozbalení UV se nezdařilo, možná síť není varietní?"

msgid "No mesh to debug."
msgstr "Žádná síť pro ladění."

msgid "Mesh has no UV in layer %d."
msgstr "Síť nemá ve vrstvě %d žádné UV."

msgid "Create Navigation Mesh"
msgstr "Vytvořit navigační síť"

msgid "MeshInstance3D lacks a Mesh."
msgstr "MeshInstance3D nemá Mesh."

msgid "Mesh has no surface to create outlines from."
msgstr "Síť nemá povrch, ze kterého lze vytvořit obrysy."

msgid "Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES."
msgstr "Typ primitivní sítě není PRIMITIVE_TRIANGLES."

msgid "Could not create outline."
msgstr "Nelze vytvořit obrys."

msgid "Create Outline"
msgstr "Vytvořit obrys"

msgid "Mesh"
msgstr "Síť"

msgid "Create Collision Shape..."
msgstr "Vytvořit kolizní tvar..."

msgid "Create Outline Mesh..."
msgstr "Vytvořit obrysovou síť..."

msgid ""
"Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped "
"automatically.\n"
"This can be used instead of the StandardMaterial Grow property when using "
"that property isn't possible."
msgstr ""
"Vytvoří statickou obrysovou síť. Obrysové síti se automaticky překlopí "
"normály.\n"
"Toto lze použít namísto vlastnosti Růst ve StandardMaterial, když vlastnost "
"Růst nelze použít."

msgid "View UV1"
msgstr "Zobrazit UV1"

msgid "View UV2"
msgstr "Zobrazit UV2"

msgid "Unwrap UV2 for Lightmap/AO"
msgstr "Rozbalit UV2 pro světelnou mapu/AO"

msgid "Create Outline Mesh"
msgstr "Vytvoření obrysové sítě"

msgid "Outline Size:"
msgstr "Velikost obrysu:"

msgid "Create Collision Shape"
msgstr "Vytvořit kolizní tvar"

msgid "Sibling"
msgstr "Sourozenec"

msgid "Creates collision shapes as Sibling."
msgstr "Vytvoří kolizní tvary jako sourozence."

msgid "Static Body Child"
msgstr "Statické těleso jako potomek"

msgid "Creates a StaticBody3D as child and assigns collision shapes to it."
msgstr "Vytvoří StaticBody3D jako potomka a přiřadí mu kolizní tvary."

msgid "Collision Shape Type"
msgstr "Typ kolizního tvaru"

msgid ""
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
msgstr ""
"Vytvoří polygonový kolizní tvar.\n"
"Toto je nejpřesnější (ale nejpomalejší) možnost detekce kolizí."

msgid ""
"Creates a simplified convex collision shape.\n"
"This is similar to single collision shape, but can result in a simpler "
"geometry in some cases, at the cost of accuracy."
msgstr ""
"Vytvoří zjednodušený konvexní kolizní tvar.\n"
"Je podobný jedinému koliznímu tvaru, ale v některých případech může vést k "
"jednodušší geometrii na úkor přesnosti."

msgid "X-Axis"
msgstr "Osa X"

msgid "Y-Axis"
msgstr "Osa Y"

msgid "Z-Axis"
msgstr "Osa Z"

msgid "UV Channel Debug"
msgstr "Ladění UV kanálu"

msgid "Create NavigationMesh"
msgstr "Vytvořit NavigationMesh"

msgid ""
"Before converting a rendering mesh to a navigation mesh, please verify:\n"
"\n"
"- The mesh is two-dimensional.\n"
"- The mesh has no surface overlap.\n"
"- The mesh has no self-intersection.\n"
"- The mesh surfaces have indices.\n"
"\n"
"If the mesh does not fulfill these requirements, the pathfinding will be "
"broken."
msgstr ""
"Než převedete vykreslovací síť na navigační, prosím ověřte:\n"
"\n"
"- Sít je dvojrozměrná.\n"
"- Síť nemá žádný povrchový překryv.\n"
"- Síť sama sebe neprotíná.\n"
"- Povrchy sítě mají indexy.\n"
"\n"
"Pokud síť nesplňuje tyto požadavky, nebude hledání cest fungovat."

msgid "Remove item %d?"
msgstr "Odstranit položku %d?"

msgid ""
"Update from existing scene?:\n"
"%s"
msgstr ""
"Aktualizovat z existující scény?:\n"
"%s"

msgid "MeshLibrary"
msgstr "Knihovna modelů"

msgid "Add Item"
msgstr "Přidat položku"

msgid "Remove Selected Item"
msgstr "Odstranit vybranou položku"

msgid "Import from Scene (Ignore Transforms)"
msgstr "Importovat ze scény (ignorovat transformace)"

msgid "Import from Scene (Apply Transforms)"
msgstr "Importovat ze scény (aplikovat transformace)"

msgid "Update from Scene"
msgstr "Aktualizovat ze scény"

msgid "Apply without Transforms"
msgstr "Aplikovat bez transformací"

msgid "Apply with Transforms"
msgstr "Aplikovat s transformacemi"

msgid "No mesh source specified (and no MultiMesh set in node)."
msgstr "Zdroj sítě není specifikován (a v uzlu není nastavena žádná MultiMesh)."

msgid "No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh)."
msgstr "Zdroj síťe není specifikován (a MultiMesh neobsahuje žádnou síť)."

msgid "Mesh source is invalid (invalid path)."
msgstr "Zdroj sítě je neplatný (neplatná cesta)."

msgid "Mesh source is invalid (not a MeshInstance3D)."
msgstr "Zdroj sítě je neplatný (nejedná se o MeshInstance3D)."

msgid "Mesh source is invalid (contains no Mesh resource)."
msgstr "Zdroj sítě je neplatný (neobsahuje žádný Mesh zdroj)."

msgid "No surface source specified."
msgstr "Zdroj povrchu není nastaven."

msgid "Surface source is invalid (invalid path)."
msgstr "Zdroj povrchu je neplatný (neplatná cesta)."

msgid "Surface source is invalid (no geometry)."
msgstr "Zdroj povrchu je neplatný (žádná geometrie)."

msgid "Surface source is invalid (no faces)."
msgstr "Zdroj povrchu je neplatný (žádné stěny)."

msgid "Select a Source Mesh:"
msgstr "Vyberte zdrojovou síť:"

msgid "Select a Target Surface:"
msgstr "Vyberte cílový povrch:"

msgid "Populate Surface"
msgstr "Zaplnit povrch"

msgid "Populate MultiMesh"
msgstr "Zaplnit MultiMesh"

msgid "Target Surface:"
msgstr "Cílový povrch:"

msgid "Source Mesh:"
msgstr "Zdrojová síť:"

msgid "Mesh Up Axis:"
msgstr "Osa sítě nahoru:"

msgid "Random Rotation:"
msgstr "Náhodná rotace:"

msgid "Random Tilt:"
msgstr "Náhodný náklon:"

msgid "Random Scale:"
msgstr "Náhodné měřítko:"

msgid "Amount:"
msgstr "Množství:"

msgid "Populate"
msgstr "Zaplnit"

msgid "Unnamed Gizmo"
msgstr "Nepojmenované gizmo"

msgid "Transform Aborted."
msgstr "Transformace zrušena."

msgid "Orthogonal"
msgstr "Ortogonální"

msgid "Perspective"
msgstr "Perspektivní"

msgid "Top Orthogonal"
msgstr "Svrchní ortogonální"

msgid "Top Perspective"
msgstr "Svrchní perspektivní"

msgid "Bottom Orthogonal"
msgstr "Spodní ortogonální"

msgid "Bottom Perspective"
msgstr "Spodní perspektivní"

msgid "Left Orthogonal"
msgstr "Levý ortogonální"

msgid "Left Perspective"
msgstr "Levý perspektivní"

msgid "Right Orthogonal"
msgstr "Pravý ortogonální"

msgid "Right Perspective"
msgstr "Pravý perspektivní"

msgid "Front Orthogonal"
msgstr "Přední ortogonální"

msgid "Front Perspective"
msgstr "Přední perspektivní"

msgid "Rear Orthogonal"
msgstr "Zadní ortogonální"

msgid "Rear Perspective"
msgstr "Zadní perspektivní"

msgid "[auto]"
msgstr "[automatické]"

msgid "Grouped"
msgstr "Seskupeno"

msgid "X-Axis Transform."
msgstr "Transformace osy X."

msgid "Y-Axis Transform."
msgstr "Transformace osy Y."

msgid "Z-Axis Transform."
msgstr "Transformace osy Z."

msgid "View Plane Transform."
msgstr "Zobrazit transformaci roviny."

msgid "Keying is disabled (no key inserted)."
msgstr "Klíčování je deaktivováno (nebyl vložen žádný klíč)."

msgid "Animation Key Inserted."
msgstr "Klíč animace vložen."

msgid ""
"Drag and drop to override the material of any geometry node.\n"
"Hold %s when dropping to override a specific surface."
msgstr ""
"Přetažením přepíšete materiál libovolného uzlu geometrie.\n"
"Podržením %s při přetažení přepíšete konkrétní povrch."

msgid "Draw Calls: %d"
msgstr "Vykreslovací volání: %d"

msgid "CPU Time: %s ms"
msgstr "Čas CPU : %s ms"

msgid "GPU Time: %s ms"
msgstr "Čas GPU : %s ms"

msgid "FPS: %d"
msgstr "FPS: %d"

msgid "Translating:"
msgstr "Posouvání:"

msgid "Instantiating:"
msgstr "Instancování:"

msgid "Top View."
msgstr "Pohled shora."

msgid "Bottom View."
msgstr "Pohled zdola."

msgid "Left View."
msgstr "Pohled zleva."

msgid "Right View."
msgstr "Pohled zprava."

msgid "Front View."
msgstr "Pohled zepředu."

msgid "Rear View."
msgstr "Pohled zezadu."

msgid "Align Transform with View"
msgstr "Zarovnat transformaci se zobrazením"

msgid "Align Rotation with View"
msgstr "Zarovnat rotaci se zobrazením"

msgid "Set Surface %d Override Material"
msgstr "Nastavit přepisový materiál povrchu %d"

msgid "Set Material Override"
msgstr "Nastavit přepis materiálu"

msgid "Error instantiating scene from %s."
msgstr "Chyba instancování scény z %s."

msgid "Can't instantiate: %s."
msgstr "Nelze instancovat: %s."

msgid "Circular dependency found at %s"
msgstr "Nalezena kruhová závislost v %s"

msgid "Rotate"
msgstr "Otočit"

msgid "Translate"
msgstr "Posunout"

msgid "Scaling:"
msgstr "Škálování:"

msgid "Rotating %s degrees."
msgstr "Otočení o %s stupňů."

msgid "Translating %s."
msgstr "Posouvání %s."

msgid "Rotating %f degrees."
msgstr "Otočení o %f stupňů."

msgid "Scaling %s."
msgstr "Škálování %s."

msgid "View"
msgstr "Zobrazení"

msgid "Auto Orthogonal Enabled"
msgstr "Automatická ortogonalizace zapnutá"

msgid "Lock View Rotation"
msgstr "Uzamknout rotaci pohledu"

msgid "Display Normal"
msgstr "Normální pohled"

msgid "Display Wireframe"
msgstr "Drátový pohled"

msgid "Display Overdraw"
msgstr "Rentgenový pohled"

msgid "Display Lighting"
msgstr "Zobrazit osvětlení"

msgid "Display Unshaded"
msgstr "Bezestínový pohled"

msgid "Directional Shadow Splits"
msgstr "Směrová rozdělení stínů"

msgid "Normal Buffer"
msgstr "Normální vyrovnávací paměť"

msgid "Shadow Atlas"
msgstr "Atlas stínů"

msgid "Directional Shadow Map"
msgstr "Směrová mapa stínů"

msgid "Decal Atlas"
msgstr "Atlas nálepek"

msgid "VoxelGI Lighting"
msgstr "VoxelGI osvětlení"

msgid "VoxelGI Albedo"
msgstr "VoxelGI albedo"

msgid "VoxelGI Emission"
msgstr "VoxelGI emise"

msgid "SDFGI Cascades"
msgstr "SDFGI kaskády"

msgid "SDFGI Probes"
msgstr "SDFGI sondy"

msgid "Scene Luminance"
msgstr "Světelnost scény"

msgid "SSAO"
msgstr "Zastínění okolím prostoru obrazovky (SSAO)"

msgid "SSIL"
msgstr "Nepřímé osvětlení prostoru obrazovky (SSIL)"

msgid "VoxelGI/SDFGI Buffer"
msgstr "Vyrovnávací paměť VoxelGI/SDFGI"

msgid "Disable Mesh LOD"
msgstr "Deaktivovat LOD sítě"

msgid "OmniLight3D Cluster"
msgstr "Shluk OmniLight3D"

msgid "SpotLight3D Cluster"
msgstr "Shluk SpotLight3D"

msgid "Decal Cluster"
msgstr "Shluk nálepek"

msgid "ReflectionProbe Cluster"
msgstr "Shluk ReflectionProbe"

msgid "Occlusion Culling Buffer"
msgstr "Vyrovnávací paměť pro vyřazování zakrytých objektů"

msgid "Motion Vectors"
msgstr "Pohybové vektory"

msgid "Internal Buffer"
msgstr "Interní vyrovnávací paměť"

msgid "Display Advanced..."
msgstr "Zobrazit pokročilé..."

msgid "View Environment"
msgstr "Zobrazit prostředí"

msgid "View Gizmos"
msgstr "Zobrazit gizma"

msgid "View Transform Gizmo"
msgstr "Zobrazit gizmo transformace"

msgid "View Grid"
msgstr "Zobrazit mřížku"

msgid "View Information"
msgstr "Zobrazit informace"

msgid "View Frame Time"
msgstr "Zobrazit čas snímku"

msgid "Half Resolution"
msgstr "Poloviční rozlišení"

msgid "Audio Listener"
msgstr "Posluchač zvuku"

msgid "Enable Doppler"
msgstr "Povolit Doppler"

msgid "Cinematic Preview"
msgstr "Filmový náhled"

msgid "Viewport Orbit Modifier 1"
msgstr "Modifikátor obkroužení průzoru 1"

msgid "Viewport Orbit Modifier 2"
msgstr "Modifikátor obkroužení průzoru 2"

msgid "Viewport Pan Modifier 1"
msgstr "Modifikátor posunu průzoru 1"

msgid "Viewport Pan Modifier 2"
msgstr "Modifikátor posunu průzoru 2"

msgid "Viewport Zoom Modifier 1"
msgstr "Modifikátor přiblížení průzoru 1"

msgid "Viewport Zoom Modifier 2"
msgstr "Modifikátor přiblížení průzoru 2"

msgid "Freelook Left"
msgstr "Levý volný pohled"

msgid "Freelook Right"
msgstr "Pravý volný pohled"

msgid "Freelook Forward"
msgstr "Přední volný pohled"

msgid "Freelook Backwards"
msgstr "Zadní volný pohled"

msgid "Freelook Up"
msgstr "Horní volný pohled"

msgid "Freelook Down"
msgstr "Dolní volný pohled"

msgid "Freelook Speed Modifier"
msgstr "Modifikátor rychlosti volného pohybu"

msgid "Freelook Slow Modifier"
msgstr "Modifikátor zpomalení volného pohybu"

msgid "Lock Transformation to X axis"
msgstr "Uzamknout transformaci na osu X"

msgid "Lock Transformation to Y axis"
msgstr "Uzamknout transformaci na osu Y"

msgid "Lock Transformation to Z axis"
msgstr "Uzamknout transformaci na osu Z"

msgid "Lock Transformation to YZ plane"
msgstr "Uzamknout transformaci na rovinu YZ"

msgid "Lock Transformation to XZ plane"
msgstr "Uzamknout transformaci na rovinu XZ"

msgid "Lock Transformation to XY plane"
msgstr "Uzamknout transformaci na rovinu XY"

msgid "Cancel Transformation"
msgstr "Zrušit transformaci"

msgid "Begin Translate Transformation"
msgstr "Začít transformaci posunu"

msgid "Begin Rotate Transformation"
msgstr "Začít transformaci otáčení"

msgid "Begin Scale Transformation"
msgstr "Začít transformaci škálování"

msgid "Reposition Using Collisions"
msgstr "Přemístit za pomoci kolizí"

msgid "Toggle Camera Preview"
msgstr "Přepnout náhled kamery"

msgid "View Rotation Locked"
msgstr "Rotace pohledu uzamknuta"

msgid "Overriding material..."
msgstr "Přepsání materiálu..."

msgid "XForm Dialog"
msgstr "XForm dialog"

msgid "Lock Selected"
msgstr "Uzamknout vybrané"

msgid "Unlock Selected"
msgstr "Odemknout vybrané"

msgid "Group Selected"
msgstr "Seskupit vybrané"

msgid "Ungroup Selected"
msgstr "Odskupit vybrané"

msgid ""
"Click to toggle between visibility states.\n"
"\n"
"Open eye: Gizmo is visible.\n"
"Closed eye: Gizmo is hidden.\n"
"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")."
msgstr ""
"Kliknutím přepnete mezi stavy viditelnosti.\n"
"\n"
"Otevřené oko: Gizmo je viditelné.\n"
"Zavřené oko: Gizmo je skryté.\n"
"Polootevřené oko: Gizmo je viditelné přes neprůhledné povrchy (rentgen)."

msgid "Snap Nodes to Floor"
msgstr "Přichytit uzly k podlaze"

msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to."
msgstr "Nepodařilo se najít pevnou podlahu, na kterou by se přichytil výběr."

msgid "Add Preview Sun to Scene"
msgstr "Přidat náhled slunce do scény"

msgid "Add Preview Environment to Scene"
msgstr "Přidat náhled prostředí do scény"

msgid "Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked, including locked."
msgstr ""
"Alt+Pravé tl. myši: Zobrazit seznam všech uzlů na kliknuté pozici, včetně "
"uzamčených."

msgid "(Available in all modes.)"
msgstr "(Dostupné ve všech režimech.)"

msgid ""
"Scene contains\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Scéna obsahuje\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Náhled deaktivován."

msgid "Preview disabled."
msgstr "Náhled deaktivován."

msgid ""
"Scene contains\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Scéna obsahuje\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Náhled deaktivován."

msgid "Move Mode"
msgstr "Režim přesouvání"

msgid "Rotate Mode"
msgstr "Režim otáčení"

msgid "Scale Mode"
msgstr "Režim škálování"

msgid "Select Mode"
msgstr "Režim výběru"

msgid "Lock selected node, preventing selection and movement."
msgstr "Uzamknout vybraný uzel. Zabrání výběru a přesouvání."

msgid "Lock"
msgstr "Zámek"

msgid "Unlock selected node, allowing selection and movement."
msgstr "Odemknout vybraný uzel. Umožní výběr a přesouvání."

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This selects the parent when any "
"child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Seskupí vybraný uzel s jeho potomky. Když poté kliknete na libovolný "
"podřízený uzek ve 2D a 3D zobrazení, bude vybrán rodič."

msgid "Group"
msgstr "Skupina"

msgid ""
"Ungroups the selected node from its children. Child nodes will be individual "
"items in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Oddělí vybraný uzel od jeho potomků. Podřízené uzly budou ve 2D a 3D "
"zobrazení samostatné položky."

msgid "LMB+Drag: Measure the distance between two points in 3D space."
msgstr "Levé tl. myši+Táhnutí: Měřit vzdálenost mezi dvěma body v 3D prostoru."

msgid "Ruler Mode"
msgstr "Režim pravítka"

msgid "Use Local Space"
msgstr "Použít místní prostor"

msgid "Use Snap"
msgstr "Použít přichytávání"

msgid ""
"Toggle preview sunlight.\n"
"If a DirectionalLight3D node is added to the scene, preview sunlight is "
"disabled."
msgstr ""
"Přepnout náhled slunečního světla.\n"
"Je-li do scény přidán uzel DirectionalLight3D, náhled slunečního světla je "
"deaktivován."

msgid ""
"Toggle preview environment.\n"
"If a WorldEnvironment node is added to the scene, preview environment is "
"disabled."
msgstr ""
"Přepnout náhled prostředí.\n"
"Je-li do scény přidán uzel WorldEnvironment, náhled prostředí je deaktivován."

msgid "Edit Sun and Environment settings."
msgstr "Upravit nastavení slunce a prostředí."

msgid "Bottom View"
msgstr "Pohled zdola"

msgid "Top View"
msgstr "Pohled shora"

msgid "Rear View"
msgstr "Pohled zezadu"

msgid "Front View"
msgstr "Pohled zepředu"

msgid "Left View"
msgstr "Pohled zleva"

msgid "Right View"
msgstr "Pohled zprava"

msgid "Orbit View Down"
msgstr "Obkroužit pohledem dolů"

msgid "Orbit View Left"
msgstr "Obkroužit pohledem doleva"

msgid "Orbit View Right"
msgstr "Obkroužit pohledem doprava"

msgid "Orbit View Up"
msgstr "Obkroužit pohledem nahoru"

msgid "Orbit View 180"
msgstr "Obkroužit pohledem o 180"

msgid "Switch Perspective/Orthogonal View"
msgstr "Přepnout perspektivní/ortogonální pohled"

msgid "Insert Animation Key"
msgstr "Vložit klíč animace"

msgid "Focus Origin"
msgstr "Zaměřit počátek"

msgid "Focus Selection"
msgstr "Zaměřit výběr"

msgid "Toggle Freelook"
msgstr "Přepnout volný pohled"

msgid "Decrease Field of View"
msgstr "Zmenšit zorné pole"

msgid "Increase Field of View"
msgstr "Zvětšit zorné pole"

msgid "Reset Field of View to Default"
msgstr "Obnovit výchozí zorné pole"

msgid "Transform"
msgstr "Transformace"

msgid "Snap Object to Floor"
msgstr "Přichytit objekt k podlaze"

msgid "Transform Dialog..."
msgstr "Dialog transformace..."

msgid "Configure Snap..."
msgstr "Nastavit přichytávání..."

msgid "1 Viewport"
msgstr "1 průzor"

msgid "2 Viewports"
msgstr "2 průzory"

msgid "2 Viewports (Alt)"
msgstr "2 průzory (alt)"

msgid "3 Viewports"
msgstr "3 průzory"

msgid "3 Viewports (Alt)"
msgstr "3 průzory (alt)"

msgid "4 Viewports"
msgstr "4 průzory"

msgid "Gizmos"
msgstr "Gizma"

msgid "View Origin"
msgstr "Zobrazit počátek"

msgid "Settings..."
msgstr "Nastavení..."

msgid "Snap Settings"
msgstr "Nastavení přichycení"

msgid "Translate Snap:"
msgstr "Přichycení transformace:"

msgid "Viewport Settings"
msgstr "Nastavení průzoru"

msgid ""
"FOV is defined as a vertical value, as the editor camera always uses the Keep "
"Height aspect mode."
msgstr ""
"Zorné pole je definované jako vertikální hodnota, jelikož kamera editoru vždy "
"používá režim poměru stran Zachovat výšku."

msgid "Perspective VFOV (deg.):"
msgstr "Perspektivní vertikální zorné pole VFOV (stupně):"

msgid "View Z-Near:"
msgstr "Pohled Z-blízko:"

msgid "View Z-Far:"
msgstr "Pohled Z-daleko:"

msgid "Transform Change"
msgstr "Změna transformace"

msgid "Translate:"
msgstr "Posunout:"

msgid "Rotate (deg.):"
msgstr "Otočit (stupně):"

msgid "Scale (ratio):"
msgstr "Škálovat (poměr):"

msgid "Transform Type"
msgstr "Typ transformace"

msgid "Pre"
msgstr "Před"

msgid "Post"
msgstr "Po"

msgid "Preview Sun"
msgstr "Náhled slunce"

msgid "Sun Direction"
msgstr "Směr slunce"

msgid "Angular Altitude"
msgstr "Úhlová výška"

msgid "Azimuth"
msgstr "Azimut"

msgid "Sun Color"
msgstr "Barva slunce"

msgid "Sun Energy"
msgstr "Energie slunce"

msgid "Shadow Max Distance"
msgstr "Maximální vzdálenost stínů"

msgid "Add Sun to Scene"
msgstr "Přidat slunce do scény"

msgid ""
"Adds a DirectionalLight3D node matching the preview sun settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview environment to the current "
"scene."
msgstr ""
"Přidá uzel DirectionalLight3D odpovídající nastavení slunce z náhledu k "
"aktuální scéně.\n"
"Podržením Shift při kliknutí také přidáte do aktuální scény prostředí z "
"náhledu ."

msgid "Preview Environment"
msgstr "Náhled prostředí"

msgid "Sky Color"
msgstr "Barva nebe"

msgid "Ground Color"
msgstr "Barva země"

msgid "Sky Energy"
msgstr "Energie nebe"

msgid "AO"
msgstr "Zastínění okolím (AO)"

msgid "Glow"
msgstr "Záře"

msgid "Tonemap"
msgstr "Mapa tónování"

msgid "GI"
msgstr "Globální iluminace (GI)"

msgid "Post Process"
msgstr "Následné zpracování"

msgid "Add Environment to Scene"
msgstr "Přidat prostředí do scény"

msgid ""
"Adds a WorldEnvironment node matching the preview environment settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview sun to the current scene."
msgstr ""
"Přidá uzel WorldEnvironment odpovídající nastavení náhledu prostředí k "
"aktuální scéně.\n"
"Podržením Shift při kliknutí přidáte k aktuální scéně také slunce z náhledu."

msgid ""
"Can't determine a save path for the occluder.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Nelze určit cestu pro uložení stínidla.\n"
"Uložte scénu a zkuste to znovu."

msgid ""
"No meshes to bake.\n"
"Make sure there is at least one MeshInstance3D node in the scene whose visual "
"layers are part of the OccluderInstance3D's Bake Mask property."
msgstr ""
"Žádné sítě pro vypálení.\n"
"Ujistěte se, že ve scéně existuje alespoň jeden uzel MeshInstance3D, jehož "
"vizuální vrstvy jsou součástí vlastnosti Maska vypálení uzlu "
"OccluderInstance3D."

msgid "Could not save the new occluder at the specified path:"
msgstr "Nezdařilo se uložení stínidla na specifikované cestě:"

msgid "Bake Occluders"
msgstr "Vypálit stínidla"

msgid "Select occluder bake file:"
msgstr "Vybrat soubor pro vypálení stínidel:"

msgid "Generating Visibility AABB (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "Generování AABB viditelnosti (čekání na simulaci částic)"

msgid "Generate Visibility AABB"
msgstr "Generovat AABB viditelnosti"

msgid "\"%s\" doesn't inherit from Node3D."
msgstr "\"%s\" nedědí z Node3D."

msgid "\"%s\" doesn't contain geometry."
msgstr "\"%s\" neobsahuje geometrii."

msgid "\"%s\" doesn't contain face geometry."
msgstr "\"%s\" neobsahuje geometrii stěn."

msgid "Generate AABB"
msgstr "Generovat AABB"

msgid "Create Emission Points From Node"
msgstr "Vytvořit emisní body z uzlu"

msgid "The geometry's faces don't contain any area."
msgstr "Stěny geometrie neobsahují žádnou plochu."

msgid "The geometry doesn't contain any faces."
msgstr "Geometrie neobsahuje žádné stěny."

msgid "Create Emitter"
msgstr "Vytvořit emitor"

msgid "Emission Points:"
msgstr "Emisní body:"

msgid "Emission Source:"
msgstr "Zdroj emise:"

msgid "Surface Points"
msgstr "Povrchové body"

msgid "Surface Points+Normal (Directed)"
msgstr "Povrchové body+Normály (orientované)"

msgid "A processor material of type 'ParticleProcessMaterial' is required."
msgstr "Je vyžadován procesní materiál typu 'ParticlesProcessMaterial'."

msgid "Create Emission Points"
msgstr "Vytvořit emisní body"

msgid "GPUParticles3D"
msgstr "GPUParticles3D"

msgid "Convert to CPUParticles3D"
msgstr "Převést na CPUParticles3D"

msgid "CPUParticles3D"
msgstr "CPUParticles3D"

msgid "Convert to GPUParticles3D"
msgstr "Převést na GPUParticles3D"

msgid "Curve Point #"
msgstr "Bod křivky číslo"

msgid "Handle In #"
msgstr "Úchyt vstupu číslo"

msgid "Handle Out #"
msgstr "Úchyt výstupu číslo"

msgid "Handle Tilt #"
msgstr "Úchyt náklonu číslo"

msgid "Set Curve Point Position"
msgstr "Nastavit pozici bodu křivky"

msgid "Set Curve Out Position"
msgstr "Nastavit bod z křivky"

msgid "Set Curve In Position"
msgstr "Nastavit bod do křivky"

msgid "Set Curve Point Tilt"
msgstr "Nastavit náklon bodu křivky"

msgid "Split Path"
msgstr "Rozdělit cestu"

msgid "Remove Path Point"
msgstr "Odstranit bod cesty"

msgid "Reset Out-Control Point"
msgstr "Obnovit výstupní kontrolní bod"

msgid "Reset In-Control Point"
msgstr "Obnovit vstupní kontrolní bod"

msgid "Reset Point Tilt"
msgstr "Obnovit náklon bodu"

msgid "Toggle Open/Closed Curve"
msgstr "Přepnout mezi otevřenou a uzavřenou křivkou"

msgid "Create Curve in Path3D"
msgstr "Vytvořit křivku v Path3D"

msgid "Shift+Click: Select multiple Points"
msgstr "Shift+Klik: Vybrat více bodů"

msgid "Shift+Click: Drag out Control Points"
msgstr "Shift+Táhnutí: Roztáhnout kontrolní body"

msgid "Select Tilt Handles"
msgstr "Vybrat úchyty náklonu"

msgid "Split Segment (in curve)"
msgstr "Rozdělit segment (v křivce)"

msgid "Move Joint"
msgstr "Přesunout kloub"

msgid "Create Polygon3D"
msgstr "Vytvořit Polygon3D"

msgid "Edit Poly"
msgstr "Editovat polygon"

msgid "Edit Poly (Remove Point)"
msgstr "Upravit polygon (Odstranit bod)"

msgid "Path to AnimationMixer is invalid"
msgstr "Cesta k AnimationMixer je neplatná"

msgid ""
"AnimationMixer has no valid root node path, so unable to retrieve track names."
msgstr ""
"AnimationMixer nemá platnou cestu ke kořenovému uzlu, takže nelze získat "
"jména stop."

msgid "Bone Metadata"
msgstr "Metadata kosti"

msgid "Add Bone Metadata"
msgstr "Přidat metadata kosti"

msgid "Set Bone Transform"
msgstr "Nastavit transformaci kosti"

msgid "Modify metadata '%s' for bone '%s'"
msgstr "Upravit metadata '%s' pro kost '%s'"

msgid "Remove metadata '%s' from bone '%s'"
msgstr "Odstranit metadata '%s' z kosti %s"

msgid "Add metadata '%s' to bone '%s'"
msgstr "Přidat metadata '%s' ke kosti '%s'"

msgid "Set Bone Rest"
msgstr "Nastavit klid kosti"

msgid "Cannot create a physical skeleton for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "Není možné vytvořit fyzickou kostru pro uzel Skeleton3D bez kostí."

msgid "Create physical bones"
msgstr "Vytvořit fyzické kosti"

msgid "Cannot export a SkeletonProfile for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "Není možné exportovat SkeletonProfile pro uzel Skeleton3D bez kostí."

msgid "Export Skeleton Profile As..."
msgstr "Exportovat profil kostry jako..."

msgid "Set Bone Parentage"
msgstr "Přichytit kost k rodičovi"

msgid "Revert Bone"
msgstr "Vrátit kost zpět"

msgid "Revert"
msgstr "Vrátit zpět"

msgid "Skeleton3D"
msgstr "Skeleton3D"

msgid "Reset All Bone Poses"
msgstr "Umístit všechny kosti do klidové pózy"

msgid "Reset Selected Poses"
msgstr "Umístit vybrané kosti do klidové pózy"

msgid "Apply All Poses to Rests"
msgstr "Nastavit všechny pózy do klidových"

msgid "Apply Selected Poses to Rests"
msgstr "Nastavit vybrané pózy do klidových"

msgid "Create Physical Skeleton"
msgstr "Vytvořit fyzickou kostru"

msgid "Export Skeleton Profile"
msgstr "Exportovat profil kostry"

msgid ""
"Edit Mode\n"
"Show buttons on joints."
msgstr ""
"Režim úprav\n"
"Zobrazit tlačítka na kloubech."

msgid "Translation mask for inserting keys."
msgstr "Maska posunu pro vkládání klíčů."

msgid "Rotation mask for inserting keys."
msgstr "Maska rotace pro vkládání klíčů."

msgid "Scale mask for inserting keys."
msgstr "Maska měřítka pro vkládání klíčů."

msgid "Insert key (based on mask) for bones with an existing track."
msgstr "Vložit klíč (založený na masce) pro kosti s existující stopou."

msgid "Insert Key (Existing Tracks)"
msgstr "Vložit klíč (existující stopy)"

msgid "Insert key (based on mask) for all bones."
msgstr "Vložit klíč (založený na masce) pro všechny kosti."

msgid "Insert Key (All Bones)"
msgstr "Vložit klíč (všechny kosti)"

msgid "Bone Transform"
msgstr "Transformace kosti"

msgid "Play IK"
msgstr "Spustit IK"

msgid "Voxel GI data is not local to the scene."
msgstr "Voxel GI data nejsou lokální vůči scéně."

msgid "Voxel GI data is part of an imported resource."
msgstr "Voxel GI data jsou součástí importovaného zdroje."

msgid "Voxel GI data is an imported resource."
msgstr "Voxel GI data jsou importovaný zdroj."

msgid "Bake VoxelGI"
msgstr "Vypálit VoxelGI"

msgid "Select path for VoxelGI Data File"
msgstr "Vybrat cestu pro soubor VoxelGI dat"

msgid "Configure Snap"
msgstr "Nastavení přichycení"

msgid "Grid Offset:"
msgstr "Offset mřížky:"

msgid "Grid Step:"
msgstr "Krok mřížky:"

msgid "Primary Line Every:"
msgstr "Hlavní řádek každý:"

msgid "Rotation Offset:"
msgstr "Offset rotace:"

msgid "Rotation Step:"
msgstr "Krok rotace:"

msgid "Scale Step:"
msgstr "Krok škálování:"

msgid ""
"Children of a container get their position and size determined only by their "
"parent."
msgstr ""
"Potomci kontejneru mají svou polohu a velikost určenou pouze jejich rodičem."

msgid "Move Node(s) to Position"
msgstr "Přesunout uzly na pozici"

msgid "Move Vertical Guide"
msgstr "Přesunout svislé vodítko"

msgid "Create Vertical Guide"
msgstr "Vytvořit svislé vodítko"

msgid "Remove Vertical Guide"
msgstr "Odstranit svislé vodítko"

msgid "Move Horizontal Guide"
msgstr "Přesunout vodorovné vodítko"

msgid "Create Horizontal Guide"
msgstr "Vytvořit vodorovné vodítko"

msgid "Remove Horizontal Guide"
msgstr "Odstranit vodorovné vodítko"

msgid "Create Horizontal and Vertical Guides"
msgstr "Vytvořit vodorovné a svislé vodítko"

msgid "Add Node Here..."
msgstr "Přidat uzel sem..."

msgid "Instantiate Scene Here..."
msgstr "Instancovat scénu sem..."

msgid "Paste Node(s) Here"
msgstr "Vložit uzly sem"

msgid "Move Node(s) Here"
msgstr "Přesunout uzly sem"

msgid "Set CanvasItem \"%s\" Pivot Offset to (%d, %d)"
msgstr "Nastavit offset pivotu pro CanvasItem \"%s\" na (%d, %d)"

msgid "Rotate %d CanvasItems"
msgstr "Otočit %d CanvasItemů"

msgid "Rotate CanvasItem \"%s\" to %d degrees"
msgstr "Otočit CanvasItem \"%s\" na %d stupňů"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" Anchor"
msgstr "Přesunout ukotvení CanvasItemu \"%s\""

msgid "Scale Node2D \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Škálovat Node2D \"%s\" na (%s, %s)"

msgid "Resize Control \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Škálovat Control \"%s\" na (%d, %d)"

msgid "Scale %d CanvasItems"
msgstr "Škálovat %d CanvasItemů"

msgid "Scale CanvasItem \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Škálovat CanvasItem \"%s\" na (%s, %s)"

msgid "Move %d CanvasItems"
msgstr "Přemístit %d CanvasItemů"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Přesunout CanvasItem \"%s\" na (%d, %d)"

msgid "px"
msgstr "px"

msgid "units"
msgstr "jednotek"

msgid "Moving:"
msgstr "Pohyb:"

msgid "Rotating:"
msgstr "Rotace:"

msgid "Alt+Drag: Move selected node."
msgstr "Alt+Táhnutí: Přesunout vybraný uzel."

msgid "V: Set selected node's pivot position."
msgstr "V: Nastavit pozici pivotu vybraného uzlu."

msgid "RMB: Add node at position clicked."
msgstr "Pravé tl. myši: Přidat uzel na pozici kliknutí."

msgid "Click to change object's pivot."
msgstr "Kliknutím změníte pivot objektu."

msgid "Shift: Set temporary pivot."
msgstr "Shift: Nastavit dočasný pivot."

msgid ""
"Click this button while holding Shift to put the temporary pivot in the "
"center of the selected nodes."
msgstr ""
"Pro umístění dočasného pivotu do středu vybraných uzlů držte při kliknutí na "
"toto tlačítko Shift."

msgid "Paste Pose"
msgstr "Vložit pózu"

msgid "Clear Guides"
msgstr "Vymazat vodítka"

msgid "Create Custom Bone2D(s) from Node(s)"
msgstr "Vytvořit vlastní kosti Bone2D z uzlů"

msgid "Zoom to 3.125%"
msgstr "Přiblížení na 3,125 %"

msgid "Zoom to 6.25%"
msgstr "Přiblížení na 6,25 %"

msgid "Zoom to 12.5%"
msgstr "Přiblížení na 12,5 %"

msgid "Zoom to 25%"
msgstr "Přiblížení na 25 %"

msgid "Zoom to 50%"
msgstr "Přiblížení na 50 %"

msgid "Zoom to 100%"
msgstr "Přiblížení na 100 %"

msgid "Zoom to 200%"
msgstr "Přiblížení na 200 %"

msgid "Zoom to 400%"
msgstr "Přiblížení na 400 %"

msgid "Zoom to 800%"
msgstr "Přiblížení na 800 %"

msgid "Zoom to 1600%"
msgstr "Přiblížení na 1600 %"

msgid "Shift: Scale proportionally."
msgstr "Shift: Škálovat proporčně."

msgid "Pan Mode"
msgstr "Režim posouvání"

msgid ""
"You can also use Pan View shortcut (Space by default) to pan in any mode."
msgstr ""
"Můžete také použít zkratku pro posun pohledu (výchozí Mezerník) pro posouvání "
"v jakémkoli režimu."

msgid "Toggle smart snapping."
msgstr "Přepnout chytré přichytávání."

msgid "Use Smart Snap"
msgstr "Použít chytré přichytávání"

msgid "Toggle grid snapping."
msgstr "Přepnout přichytávání ke mřížce."

msgid "Use Grid Snap"
msgstr "Použít přichytávání k mřížce"

msgid "Snapping Options"
msgstr "Možnosti přichytávání"

msgid "Use Rotation Snap"
msgstr "Použít rotační přichytávání"

msgid "Use Scale Snap"
msgstr "Použít přichytávání měřítka"

msgid "Snap Relative"
msgstr "Přichytávat relativně"

msgid "Use Pixel Snap"
msgstr "Přichytávat na pixely"

msgid "Snap to Parent"
msgstr "Přichytávat k rodičovi"

msgid "Snap to Node Anchor"
msgstr "Přichytávat k ukotvení uzlu"

msgid "Snap to Node Sides"
msgstr "Přichytávat ke stranám uzlu"

msgid "Snap to Node Center"
msgstr "Přichytávat ke středu uzlu"

msgid "Snap to Other Nodes"
msgstr "Přichytávat k jiným uzlům"

msgid "Snap to Guides"
msgstr "Přichytávat k vodítkům"

msgid "Smart Snapping"
msgstr "Chytré přichytávání"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This causes the parent to be "
"selected when any child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Seskupí vybraný uzel s jeho potomky. To způsobí, že při kliknutí na libovolný "
"podřízený uzel ve 2D a 3D pohledu bude vybrán rodič."

msgid "Skeleton Options"
msgstr "Možnosti kostry"

msgid "Show Bones"
msgstr "Zobrazit kosti"

msgid "Make Bone2D Node(s) from Node(s)"
msgstr "Vytvořit kosti Bone2D z uzlů"

msgid "Show"
msgstr "Zobrazit"

msgid "Show When Snapping"
msgstr "Zobrazit při přichytávání"

msgid "Toggle Grid"
msgstr "Přepnout mřížku"

msgid "Show Helpers"
msgstr "Zobrazit pomůcky"

msgid "Show Rulers"
msgstr "Zobrazit pravítka"

msgid "Show Guides"
msgstr "Zobrazit vodítka"

msgid "Show Origin"
msgstr "Zobrazit počátek"

msgid "Show Viewport"
msgstr "Zobrazit průzor"

msgid "Transformation"
msgstr "Transformace"

msgid "Center Selection"
msgstr "Vycentrovat výběr"

msgid "Frame Selection"
msgstr "Orámovat výběr"

msgid "Preview Canvas Scale"
msgstr "Měřítko náhledu plátna"

msgid "Project theme"
msgstr "Motiv projektu"

msgid "Editor theme"
msgstr "Motiv editoru"

msgid "Default theme"
msgstr "Výchozí motiv"

msgid "Preview Theme"
msgstr "Motiv náhledu"

msgid "Insert keys (based on mask)."
msgstr "Vložit klíče (založené na masce)."

msgid "Insert Key"
msgstr "Vložit klíč"

msgid ""
"Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on "
"mask).\n"
"Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.\n"
"Keys must be inserted manually for the first time."
msgstr ""
"Automaticky vkládat klíče, když je objekt přesunut, otočen nebo škálován (na "
"základě masky).\n"
"Klíče se přidávají pouze ke stávajícím stopám, nebudou vytvořeny žádné nové "
"stopy.\n"
"Poprvé musí být klíče vloženy ručně."

msgid "Auto Insert Key"
msgstr "Automaticky vložit klíč"

msgid "Animation Key and Pose Options"
msgstr "Možnosti klíče animace a pózy"

msgid "Copy Pose"
msgstr "Kopírovat pózu"

msgid "Clear Pose"
msgstr "Vymazat pózu"

msgid "Multiply grid step by 2"
msgstr "Vynásobit krok mřížky dvěma"

msgid "Divide grid step by 2"
msgstr "Vydělit krok mřížky dvěma"

msgid "Adding %s..."
msgstr "Přidávání %s..."

msgid "Can't instantiate multiple nodes without root."
msgstr "Bez kořenového uzlu nelze instancovat více uzlů."

msgid "Circular dependency found at %s."
msgstr "Nalezena kruhová závislost v %s."

msgid "Can't instantiate: %s"
msgstr "Nelze instancovat: %s"

msgid "Creating inherited scene from: %s"
msgstr "Vytváření zděděné scény z: %s"

msgid "Instantiating: "
msgstr "Instancování: "

msgid "Adding %s and %s..."
msgstr "Přidávání %s a %s..."

msgid ""
"Drag and drop to add as sibling of selected node (except when root is "
"selected)."
msgstr ""
"Přetažením přidáte jako sourozence vybraného uzlu (kromě případů, kdy je "
"vybrán kořen)."

msgid "Hold Shift when dropping to add as child of selected node."
msgstr ""
"Chcete-li přidat jako potomka vybraného uzlu, podržte při přetahování Shift."

msgid "Hold Alt when dropping to add as child of root node."
msgstr ""
"Chcete-li přidat jako potomka kořenového uzlu, podržte při přetahování Alt."

msgid "Hold Alt + Shift when dropping to add as different node type."
msgstr ""
"Chcete-li přidat jako jiný typ uzlu, podržte při přetahování Alt + Shift."

msgid ""
"All selected CanvasItems are either invisible or locked in some way and can't "
"be transformed."
msgstr ""
"Všechny vybrané CanvasItemy jsou buď neviditelné, nebo nějakým způsobem "
"zamčené a nelze je transformovat."

msgid "Method in target node must be specified."
msgstr "Je nutné zadat metodu v cílovém uzlu."

msgid "Method name must be a valid identifier."
msgstr "Název metody musí být platný identifikátor."

msgid ""
"Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the "
"target node."
msgstr ""
"Cílová metoda nenalezena. Zadejte existující metodu, nebo k cílovému uzlu "
"připojte skript."

msgid "Attached Script"
msgstr "Připojený skript"

msgid "%s: Callback code won't be generated, please add it manually."
msgstr ""
"%s: Kód pro metodu zpětného volání nebude vygenerován, přidejte ho prosím "
"ručně."

msgid "Connect to Node:"
msgstr "Připojit k uzlu:"

msgid "Connect to Script:"
msgstr "Připojit ke skriptu:"

msgid "From Signal:"
msgstr "Ze signálu:"

msgid "Go to Source"
msgstr "Přejít ke zdrojovému kódu"

msgid "Scene does not contain any script."
msgstr "Scéna neobsahuje žádný skript."

msgid "Filter Methods"
msgstr "Filtrovat metody"

msgid "No method found matching given filters."
msgstr "Daným filtrům neodpovídá žádná metoda."

msgid "Script Methods Only"
msgstr "Pouze metody skriptu"

msgid "Compatible Methods Only"
msgstr "Pouze kompatibilní metody"

msgid "Add Extra Call Argument:"
msgstr "Přidat další argument volání:"

msgid "Extra Call Arguments:"
msgstr "Další argumenty volání:"

msgid "Allows to drop arguments sent by signal emitter."
msgstr "Umožňuje ignorovat argumenty poslané vysílající stranou."

msgid "Unbind Signal Arguments:"
msgstr "Zrušit vazby argumentů signálu:"

msgid "Receiver Method:"
msgstr "Přijímací metoda:"

msgid "Deferred"
msgstr "Odloženě"

msgid ""
"Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time."
msgstr "Odkládá signál, uloží jej do fronty a vyšle ho až v době nečinnosti."

msgid "One Shot"
msgstr "Jednorázový"

msgid "Disconnects the signal after its first emission."
msgstr "Odpojí signál po jeho prvním vyvolání."

msgid "Cannot connect signal"
msgstr "Nelze připojit signál"

msgid "Connect"
msgstr "Připojit"

msgid "Connect '%s' to '%s'"
msgstr "Připojit '%s' k '%s'"

msgid "Disconnect '%s' from '%s'"
msgstr "Odpojit '%s' od '%s'"

msgid "Disconnect all from signal: '%s'"
msgstr "Odpojit vše od signálu: '%s'"

msgid "Connect..."
msgstr "Připojit..."

msgid "Disconnect"
msgstr "Odpojit"

msgid "Connect a Signal to a Method"
msgstr "Připojit signál k metodě"

msgid "Edit Connection: '%s'"
msgstr "Upravit spojení: \"%s\""

msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"%s\" signal?"
msgstr "Jste si jisti, že chcete odstranit všechna připojení k signálu \"%s\"?"

msgid "Filter Signals"
msgstr "Filtrovat signály"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from this signal?"
msgstr "Jste si jistí, že chcete odstranit všechna připojení k tomuto signálu?"

msgid "Disconnect All"
msgstr "Odpojit vše"

msgid "Copy Name"
msgstr "Kopírovat název"

msgid "Edit..."
msgstr "Upravit..."

msgid "Go to Method"
msgstr "Přejít na metodu"

msgid "Load Curve Preset"
msgstr "Načíst profil křivky"

msgid "Add Curve Point"
msgstr "Přidat bod křivky"

msgid "Remove Curve Point"
msgstr "Odstranit bod křivky"

msgid "Modify Curve Point"
msgstr "Upravit bod křivky"

msgid "Modify Curve Point's Tangents"
msgstr "Upravit tečny bodu křivky"

msgid "Modify Curve Point's Left Tangent"
msgstr "Upravit levou tečnu bodu křivky"

msgid "Modify Curve Point's Right Tangent"
msgstr "Upravit pravou tečnu bodu křivky"

msgid "Toggle Linear Curve Point's Tangent"
msgstr "Přepnout lineární tečnu bodu křivky"

msgid "Hold Shift to edit tangents individually"
msgstr "Podržením Shift upravíte tečny jednotlivě"

msgid "Ease In"
msgstr "Pozvolný vstup"

msgid "Ease Out"
msgstr "Pozvolný výstup"

msgid "Smoothstep"
msgstr "Pozvolný krok (smoothstep)"

msgid "Play This Scene"
msgstr "Spustit tuto scénu"

msgid "Close Tab"
msgstr "Zavřít záložku"

msgid "Undo Close Tab"
msgstr "Obnovit zavřenou záložku"

msgid "Close Other Tabs"
msgstr "Zavřít ostatní záložky"

msgid "Close Tabs to the Right"
msgstr "Zavřít záložky napravo"

msgid "Close All Tabs"
msgstr "Zavřít všechny záložky"

msgid "Add a new scene."
msgstr "Přidat novou scénu."

msgid "Add Gradient Point"
msgstr "Přidat bod gradientu"

msgid "Remove Gradient Point"
msgstr "Odstranit bod gradientu"

msgid "Move Gradient Point"
msgstr "Přesunout bod gradientu"

msgid "Recolor Gradient Point"
msgstr "Přebarvit bod gradientu"

msgid "Reverse Gradient"
msgstr "Obrátit gradient"

msgid "Reverse/Mirror Gradient"
msgstr "Obrátit/Zrcadlit gradient"

msgid "Set Group Description"
msgstr "Nastavit popis skupiny"

msgid "Invalid group name. It cannot be empty."
msgstr "Neplatný název skupiny. Nemůže být prázdný."

msgid "A group with the name '%s' already exists."
msgstr "Skupina s názvem '%s' již existuje."

msgid "Add Group"
msgstr "Přidat skupinu"

msgid "Renaming Group References"
msgstr "Přejmenování odkazů skupin"

msgid "Removing Group References"
msgstr "Odstraňování odkazů skupin"

msgid "Delete group \"%s\"?"
msgstr "Smazat skupinu \"%s\"?"

msgid "This node doesn't have a control parent."
msgstr "Tento uzel nemá za rodiče ovládací prvek."

msgid ""
"Use the appropriate layout properties depending on where you are going to put "
"it."
msgstr ""
"Použijte vhodné vlastnosti rozvržení v závislosti na tom, kam jej chcete "
"umístit."

msgid "This node is a child of a container."
msgstr "Tento uzel je potomkem kontejneru."

msgid "Use container properties for positioning."
msgstr "Pro nastavení pozice použijte vlastnosti kontejneru."

msgid "This node is a child of a regular control."
msgstr "Tento uzel je potomkem běžného ovládacího prvku."

msgid "Use anchors and the rectangle for positioning."
msgstr "Pro umístění použijte ukotvení a obdélník."

msgid "Collapse positioning hint."
msgstr "Sbalit nápovědu umístění."

msgid "Expand positioning hint."
msgstr "Rozbalit nápovědu umístění."

msgid "Container Default"
msgstr "Výchozí kontejner"

msgid "Fill"
msgstr "Vyplnit"

msgid "Shrink Begin"
msgstr "Zmenšení k počátku"

msgid "Shrink Center"
msgstr "Zmenšení ke středu"

msgid "Shrink End"
msgstr "Změnšení ke konci"

msgid "Custom"
msgstr "Vlastní"

msgid "Expand"
msgstr "Roztáhnout"

msgid "Top Left"
msgstr "Vlevo nahoře"

msgid "Center Top"
msgstr "Uprostřed nahoře"

msgid "Top Right"
msgstr "Vpravo nahoře"

msgid "Top Wide"
msgstr "Nahoře po celé šířce"

msgid "Center Left"
msgstr "Vlevo uprostřed"

msgid "Center"
msgstr "Uprostřed"

msgid "Center Right"
msgstr "Vpravo uprostřed"

msgid "HCenter Wide"
msgstr "Uprostřed po celé šířce"

msgid "Bottom Left"
msgstr "Vlevo dole"

msgid "Center Bottom"
msgstr "Uprostřed dole"

msgid "Bottom Right"
msgstr "Vpravo dole"

msgid "Bottom Wide"
msgstr "Dole po celé šířce"

msgid "Left Wide"
msgstr "Vlevo po celé výšce"

msgid "VCenter Wide"
msgstr "Uprostřed po celé výšce"

msgid "Right Wide"
msgstr "Vpravo po celé výšce"

msgid "Full Rect"
msgstr "Celý obdélník"

msgid ""
"Enable to also set the Expand flag.\n"
"Disable to only set Shrink/Fill flags."
msgstr ""
"Povolením nastavíte také příznak Roztáhnout.\n"
"Zakažte, chcete-li nastavit pouze příznaky Zmenšení/Vyplnění."

msgid "Some parents of the selected nodes do not support the Expand flag."
msgstr "Někteří rodiče vybraných uzlů nepodporují příznak Roztáhnout."

msgid "Change Anchors, Offsets, Grow Direction"
msgstr "Změnit ukotvení, offsety, směr růstu"

msgid "Change Anchors, Offsets (Keep Ratio)"
msgstr "Změnit ukotvení, offsety (zachovat poměr)"

msgid "Change Vertical Size Flags"
msgstr "Změnit příznaky svislé velikosti"

msgid "Change Horizontal Size Flags"
msgstr "Změnit příznaky vodorovné velikosti"

msgid "Change Vertical Expand Flag"
msgstr "Změnit příznak svislého roztažení"

msgid "Change Horizontal Expand Flag"
msgstr "Změnit příznak vodorovného roztažení"

msgid "Presets for the anchor and offset values of a Control node."
msgstr "Předvolby pro hodnoty ukotvení a offsetů Control uzlu."

msgid "Anchor preset"
msgstr "Předvolba ukotvení"

msgid "Set to Current Ratio"
msgstr "Nastavit na současný poměr"

msgid "Adjust anchors and offsets to match the current rect size."
msgstr ""
"Upravit ukotvení a offsety tak, aby se shodovaly s velikostí aktuálního "
"obdélníku."

msgid ""
"When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their "
"offsets."
msgstr ""
"Když je aktivní, přesouvání uzlů Control mění jejich ukotvení namísto offsetů."

msgid "Sizing settings for children of a Container node."
msgstr "Nastavení velikosti pro potomky uzlu Container."

msgid "Horizontal alignment"
msgstr "Vodorovné zarovnání"

msgid "Vertical alignment"
msgstr "Svislé zarovnání"

msgid "Overrides (%d)"
msgstr "Přepisuje (%d)"

msgctxt "Locale"
msgid "Add Script"
msgstr "Přídat písmo"

msgid "Add Locale"
msgstr "Přidat jazyk"

msgid "Variation Coordinates (%d)"
msgstr "Souřadnice variací (%d)"

msgid "No supported features"
msgstr "Žádné podporované funkce"

msgid "Features (%d of %d set)"
msgstr "Funkce (nastaveno %d z %d)"

msgid "Add Feature"
msgstr "Přidat funkci"

msgid "Stylistic Sets"
msgstr "Stylistické sady"

msgid "Character Variants"
msgstr "Varianty znaků"

msgid "Capitals"
msgstr "Velká písmena"

msgid "Ligatures"
msgstr "Ligatury"

msgid "Alternates"
msgstr "Alternativy"

msgid "East Asian Language"
msgstr "Východoasijský jazyk"

msgid "East Asian Widths"
msgstr "Východoasijské šířky"

msgid "Numeral Alignment"
msgstr "Zarovnání číslic"

msgid "Variation"
msgstr "Variace"

msgid "Unable to preview font"
msgstr "Není možné zobrazit náhled fontu"

msgid "Styleboxes"
msgstr "Styleboxy"

msgid "1 color"
msgid_plural "{num} colors"
msgstr[0] "barva"
msgstr[1] "barvy"
msgstr[2] "barev"

msgid "No colors found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné barvy."

msgid "1 constant"
msgid_plural "{num} constants"
msgstr[0] "konstanta"
msgstr[1] "konstanty"
msgstr[2] "konstant"

msgid "No constants found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné konstanty."

msgid "1 font"
msgid_plural "{num} fonts"
msgstr[0] "font"
msgstr[1] "fonty"
msgstr[2] "fontů"

msgid "No fonts found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné fonty."

msgid "1 font size"
msgid_plural "{num} font sizes"
msgstr[0] "velikost fontu"
msgstr[1] "velikosti fontu"
msgstr[2] "velikostí fontu"

msgid "No font sizes found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné velikosti fontů."

msgid "1 icon"
msgid_plural "{num} icons"
msgstr[0] "ikona"
msgstr[1] "ikony"
msgstr[2] "ikon"

msgid "No icons found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné ikony."

msgid "1 stylebox"
msgid_plural "{num} styleboxes"
msgstr[0] "stylebox"
msgstr[1] "styleboxy"
msgstr[2] "styleboxů"

msgid "No styleboxes found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné styleboxy."

msgid "{num} currently selected"
msgid_plural "{num} currently selected"
msgstr[0] "aktuálně vybrán {num}"
msgstr[1] "aktuálně vybrány {num}"
msgstr[2] "aktuálně vybráno {num}"

msgid "Nothing was selected for the import."
msgstr "Pro import nebylo nic vybráno."

msgid "Importing Theme Items"
msgstr "Importování položek motivu"

msgid "Importing items {n}/{n}"
msgstr "Importování položek {n}/{n}"

msgid "Updating the editor"
msgstr "Aktualizace editoru"

msgid "Finalizing"
msgstr "Dokončování"

msgid "Import Theme Items"
msgstr "Importovat položky motivu"

msgid "Filter Items"
msgstr "Filtrovat položky"

msgid "With Data"
msgstr "S daty"

msgid "Select by data type:"
msgstr "Vybrat podle datového typu:"

msgid "Select all visible color items."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky barev."

msgid "Select all visible color items and their data."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky barev a jejich data."

msgid "Deselect all visible color items."
msgstr "Zrušit výběr všech viditelných položek barev."

msgid "Select all visible constant items."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky konstant."

msgid "Select all visible constant items and their data."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky konstant a jejich data."

msgid "Deselect all visible constant items."
msgstr "Zrušit výběr všech viditelných položek konstant."

msgid "Select all visible font items."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky fontů."

msgid "Select all visible font items and their data."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky fontů a jejich data."

msgid "Deselect all visible font items."
msgstr "Zrušit výběr všech viditelných položek fontů."

msgid "Font sizes"
msgstr "Velikosti fontu"

msgid "Select all visible font size items."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky velikosti fontu."

msgid "Select all visible font size items and their data."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky velikosti fontu a jejich data."

msgid "Deselect all visible font size items."
msgstr "Zrušit výběr všech viditelných položek velikosti fontu."

msgid "Select all visible icon items."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky ikon."

msgid "Select all visible icon items and their data."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky ikon a jejich data."

msgid "Deselect all visible icon items."
msgstr "Zrušit výběr všech viditelných položek ikon."

msgid "Select all visible stylebox items."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky styleboxů."

msgid "Select all visible stylebox items and their data."
msgstr "Vybrat všechny viditelné položky styleboxů a jejich data."

msgid "Deselect all visible stylebox items."
msgstr "Zrušit výběr všech viditelných položek styleboxů."

msgid ""
"Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme "
"resource."
msgstr ""
"Upozornění: Přidání dat ikon může výrazně zvětšit velikost vašeho zdroje "
"motivu."

msgid "Collapse types."
msgstr "Sbalit typy."

msgid "Expand types."
msgstr "Rozbalit typy."

msgid "Select all Theme items."
msgstr "Vybrat všechny položky motivu."

msgid "Select With Data"
msgstr "Vybrat s daty"

msgid "Select all Theme items with item data."
msgstr "Vybrat všechny položky motivu s daty."

msgid "Deselect All"
msgstr "Zrušit výběr všeho"

msgid "Deselect all Theme items."
msgstr "Zrušit výběr všech položek motivu."

msgid "Import Selected"
msgstr "Importovat vybrané"

msgid ""
"Import Items tab has some items selected. Selection will be lost upon closing "
"this window.\n"
"Close anyway?"
msgstr ""
"Záložka Importovat položky má některé položky vybrané. Výběr bude při zavření "
"tohoto okna ztracen.\n"
"Přesto zavřít?"

msgid "Remove Type"
msgstr "Odebrat typ"

msgid ""
"Select a theme type from the list to edit its items.\n"
"You can add a custom type or import a type with its items from another theme."
msgstr ""
"Vybrat typ motivu ze seznamu pro úpravu jeho položek.\n"
"Můžete přidat vlastní typ nebo importovat typ s jeho položkami z jiného "
"motivu."

msgid "Remove All Color Items"
msgstr "Odebrat všechny položky barev"

msgid "Rename Item"
msgstr "Přejmenovat položku"

msgid "Remove All Constant Items"
msgstr "Odebrat všechny položky konstant"

msgid "Remove All Font Items"
msgstr "Odebrat všechny položky fontů"

msgid "Remove All Font Size Items"
msgstr "Odebrat všechny položky velikosti fontu"

msgid "Remove All Icon Items"
msgstr "Odebrat všechny položky ikon"

msgid "Remove All StyleBox Items"
msgstr "Odebrat všechny položky styleboxů"

msgid ""
"This theme type is empty.\n"
"Add more items to it manually or by importing from another theme."
msgstr ""
"Tento typ motivu je prázdný.\n"
"Přidejte do něj více položek ručně nebo importováním z jiného motivu."

msgid "Remove Theme Item"
msgstr "Odebrat položku motivu"

msgid "Add Theme Type"
msgstr "Přidat typ motivu"

msgid "Create Theme Item"
msgstr "Vytvořit položku motivu"

msgid "Remove Theme Type"
msgstr "Odebrat typ motivu"

msgid "Remove Data Type Items From Theme"
msgstr "Odebrat položky datových typů z motivu"

msgid "Remove Class Items From Theme"
msgstr "Odebrat položky tříd z motivu"

msgid "Remove Custom Items From Theme"
msgstr "Odebrat vlastní položky z motivu"

msgid "Remove All Items From Theme"
msgstr "Odebrat všechny položky z motivu"

msgid "Add Color Item"
msgstr "Přidat položku barvy"

msgid "Add Constant Item"
msgstr "Přidat položku konstanty"

msgid "Add Font Item"
msgstr "Přidat položku fontu"

msgid "Add Font Size Item"
msgstr "Přidat položku velikosti fontu"

msgid "Add Icon Item"
msgstr "Přidat položku ikony"

msgid "Add Stylebox Item"
msgstr "Přidat položku styleboxu"

msgid "Rename Color Item"
msgstr "Přejmenovat položku barvy"

msgid "Rename Constant Item"
msgstr "Přejmenovat položku konstanty"

msgid "Rename Font Item"
msgstr "Přejmenovat položku fontu"

msgid "Rename Font Size Item"
msgstr "Přejmenovat položku velikosti fontu"

msgid "Rename Icon Item"
msgstr "Přejmenovat položku ikony"

msgid "Rename Stylebox Item"
msgstr "Přejmenovat položku styleboxu"

msgid "Rename Theme Item"
msgstr "Přejmenovat položku motivu"

msgid "Invalid file, not a Theme resource."
msgstr "Neplatný soubor, není zdrojem motivu."

msgid "Invalid file, same as the edited Theme resource."
msgstr "Neplatný soubor, stejný jako upravovaný zdroj motivu."

msgid "Manage Theme Items"
msgstr "Spravovat položky motivů"

msgid "Edit Items"
msgstr "Upravit položky"

msgid "Types:"
msgstr "Typy:"

msgid "Add Type:"
msgstr "Přidat typ:"

msgid "Add Item:"
msgstr "Přidat položku:"

msgid "Add StyleBox Item"
msgstr "Přiidat položku styleboxu"

msgid "Remove Items:"
msgstr "Odebrat položky:"

msgid "Remove Class Items"
msgstr "Odebrat položky tříd"

msgid "Remove Custom Items"
msgstr "Odebrat vlastní položky"

msgid "Remove All Items"
msgstr "Odebrat všechny položky"

msgid "Add Theme Item"
msgstr "Přidat položku motivu"

msgid "Old Name:"
msgstr "Starý název:"

msgid "Import Items"
msgstr "Importovat položky"

msgid "Default Theme"
msgstr "Výchozí motiv"

msgid "Editor Theme"
msgstr "Motiv editoru"

msgid "Select Another Theme Resource:"
msgstr "Vybrat jiný zdroj motivu:"

msgid "Theme Resource"
msgstr "Zdroj motivu"

msgid "Another Theme"
msgstr "Jiný motiv"

msgid "Filter the list of types or create a new custom type:"
msgstr "Filtrovat seznam typů nebo vytvořit nový vlastní typ:"

msgid "Available Node-based types:"
msgstr "Dostupné typy založené na Node:"

msgid "Type name is empty!"
msgstr "Název typu je prázdný!"

msgid "Are you sure you want to create an empty type?"
msgstr "Jste si jisti, že chcete vytvořit prázdný typ?"

msgid "Confirm Item Rename"
msgstr "Potvrdit přejmenování položky"

msgid "Cancel Item Rename"
msgstr "Zrušit přejmenování položky"

msgid "Override Item"
msgstr "Přepsat položku"

msgid "Unpin this StyleBox as a main style."
msgstr "Odepnout tento Stylebox jako hlavní styl."

msgid ""
"Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the "
"same properties in all other StyleBoxes of this type."
msgstr ""
"Připnout tento Stylebox jako hlavní styl. Úprava jeho vlastností upraví "
"stejné vlastnosti ve všech ostatních styleboxech tohoto typu."

msgid "Add Item Type"
msgstr "Přidat typ položky"

msgid "Add Type"
msgstr "Přidat typ"

msgid "Override All Default Theme Items"
msgstr "Přepsat všechny výchozí položky motivu"

msgid "Override Theme Item"
msgstr "Přepsat položku motivu"

msgid "Set Color Item in Theme"
msgstr "Nastavit položku barvy v motivu"

msgid "Set Constant Item in Theme"
msgstr "Nastavit položku konstanty v motivu"

msgid "Set Font Size Item in Theme"
msgstr "Nastavit položku velikosti fontu v motivu"

msgid "Set Font Item in Theme"
msgstr "Nastavit položku fontu v motivu"

msgid "Set Icon Item in Theme"
msgstr "Nastavit položku ikony v motivu"

msgid "Set Stylebox Item in Theme"
msgstr "Nastavit položku styleboxu v motivu"

msgid "Pin Stylebox"
msgstr "Připnout stylebox"

msgid "Unpin Stylebox"
msgstr "Odepnout stylebox"

msgid "Set Theme Type Variation"
msgstr "Nastavit variaci typu motivu"

msgid "Set Variation Base Type"
msgstr "Nastavit základní typ variace"

msgid "Set Base Type"
msgstr "Nastavit základní typ"

msgid "Add a type from a list of available types or create a new one."
msgstr "Přidat typ ze seznamu dostupných nebo vytvořit nový."

msgid "Show Default"
msgstr "Zobrazit výchozí"

msgid "Show default type items alongside items that have been overridden."
msgstr "Zobrazit položky výchozího typu vedle položek, které byly přepsány."

msgid "Override All"
msgstr "Přepsat všechny"

msgid "Override all default type items."
msgstr "Přepsat všechny položky výchozího typu."

msgid "Base Type"
msgstr "Základní typ"

msgid "Select the variation base type from a list of available types."
msgstr "Vybrat základní typ variace ze seznamu dostupných typů."

msgid ""
"A type associated with a built-in class cannot be marked as a variation of "
"another type."
msgstr ""
"Typ asociovaný s vestavěnou třídou nemůže být označen jako variace jiného "
"typu."

msgid "Theme"
msgstr "Motiv"

msgid "Theme:"
msgstr "Motiv:"

msgid "Manage Items..."
msgstr "Spravovat položky..."

msgid "Add Preview"
msgstr "Přidat náhled"

msgid "Default Preview"
msgstr "Výchozí náhled"

msgid "Select UI Scene:"
msgstr "Vybrat scénu uživatelského rozhraní:"

msgid ""
"Toggle the control picker, allowing to visually select control types for edit."
msgstr ""
"Přepnout výběr ovládacích prvků umožňující vizuálně vybrat typ ovládacích "
"prvků pro úpravu."

msgid "Toggle Button"
msgstr "Přepínací tlačítko"

msgid "Disabled Button"
msgstr "Deaktivované tlačítko"

msgid "Item"
msgstr "Položka"

msgid "Disabled Item"
msgstr "Deaktivovaná položka"

msgid "Check Item"
msgstr "Zaškrtávací políčko"

msgid "Checked Item"
msgstr "Zaškrtnuté políčko"

msgid "Radio Item"
msgstr "Přepínač volby"

msgid "Checked Radio Item"
msgstr "Vybraný přepínač volby"

msgid "Named Separator"
msgstr "Pojmenovaný oddělovač"

msgid "Submenu"
msgstr "Podnabídka"

msgid "Subitem 1"
msgstr "Podpoložka 1"

msgid "Subitem 2"
msgstr "Podpoložka 2"

msgid "Has"
msgstr "Má"

msgid "Many"
msgstr "Mnoho"

msgid "Disabled LineEdit"
msgstr "Deaktivovaný LineEdit"

msgid "Tab 1"
msgstr "Tab 1"

msgid "Tab 2"
msgstr "Tab 2"

msgid "Tab 3"
msgstr "Tab 3"

msgid "Editable Item"
msgstr "Upravitelná položka"

msgid "Subtree"
msgstr "Podstrom"

msgid "Has,Many,Options"
msgstr "Má,mnoho,možností"

msgid "Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed."
msgstr ""
"Neplatná cesta, zdroj PackedScene byl pradvěpodobně přesunut nebo smazán."

msgid "Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root."
msgstr "Neplatný zdroj PackedScene, musí mít jako kořenový uzel Control."

msgid "Invalid file, not a PackedScene resource."
msgstr "Neplatný soubor, nejedná se o zdroj PackedScene."

msgid "Reload the scene to reflect its most actual state."
msgstr "Znovu načtěte scénu, aby odrážela svůj nejnovější stav."

msgid "Preview is not available for this shader mode."
msgstr "Náhled není v tomto režimu shaderu dostupný."

msgid "Hold Shift to scale around midpoint instead of moving."
msgstr ""
"Podržením Shift můžete namísto pohybu použít škálování kolem středového bodu."

msgid "Toggle between minimum/maximum and base value/spread modes."
msgstr ""
"Přepnout mezi režimy minimální/maximální hodnoty a základní hodnoty/rozptylu."

msgid "Restart Emission"
msgstr "Restartovat vysílání"

msgid "Batch Rename"
msgstr "Hromadné přejmenování"

msgid "Replace:"
msgstr "Nahradit:"

msgid "Prefix:"
msgstr "Prefix:"

msgid "Suffix:"
msgstr "Sufix:"

msgid "Use Regular Expressions"
msgstr "Použít regulární výrazy"

msgid "Substitute"
msgstr "Nahradit"

msgid "Node name."
msgstr "Název uzlu."

msgid "Node's parent name, if available."
msgstr "Název rodiče uzlu, pokud je dostupný."

msgid "Node type."
msgstr "Typ uzlu."

msgid "Current scene name."
msgstr "Název aktuální scény."

msgid "Root node name."
msgstr "Název kořenového uzlu."

msgid ""
"Sequential integer counter.\n"
"Compare counter options."
msgstr ""
"Sekvenční celočíselné počítadlo.\n"
"Porovnat možnosti počítadla."

msgid "Per-level Counter"
msgstr "Samostatné počítadlo pro každou úroveň"

msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes."
msgstr "Je-li nastaveno, počítadlo se resetuje pro každou skupinu potomků."

msgid "Initial value for the counter."
msgstr "Počáteční hodnota počítadla."

msgid "Step"
msgstr "Krok"

msgid "Amount by which counter is incremented for each node."
msgstr "Hodnota, o kterou se počítadlo zvýší za každý uzel."

msgid "Padding"
msgstr "Vnější odsazení"

msgid ""
"Minimum number of digits for the counter.\n"
"Missing digits are padded with leading zeros."
msgstr ""
"Minimální počet číslic počítadla.\n"
"Chybějící řády budou vyplněny nulami."

msgid "Post-Process"
msgstr "Následné zpracování"

msgid "PascalCase to snake_case"
msgstr "PascalCase na snake_case"

msgid "snake_case to PascalCase"
msgstr "snake_case na PascalCase"

msgid "Case"
msgstr "Notace"

msgid "To Lowercase"
msgstr "Na malá písmena"

msgid "To Uppercase"
msgstr "Na velká písmena"

msgid "Reset"
msgstr "Resetovat"

msgid "Regular Expression Error:"
msgstr "Chyba regulárního výrazu:"

msgid "At character %s"
msgstr "Ve znaku %s"

msgid "Select new parent:"
msgstr "Vybrat nový rodičovský uzel:"

msgid "Keep Global Transform"
msgstr "Zachovat globální transformaci"

msgid "Reparent"
msgstr "Upravit rodiče"

msgid "ERROR: Couldn't load resource!"
msgstr "CHYBA: Nelze načíst zdroj!"

msgid "Add Resource"
msgstr "Přidat zdroj"

msgid "Rename Resource"
msgstr "Přejmenovat zdroj"

msgid "Delete Resource"
msgstr "Smazat zdroj"

msgid "Resource clipboard is empty!"
msgstr "Schránka zdroje je prázdná!"

msgid "Paste Resource"
msgstr "Vložit zdroj"

msgid "Load Resource"
msgstr "Načíst zdroj"

msgid "Pick Root Node Type"
msgstr "Vybrat typ kořenového uzlu"

msgid "Scene name is empty."
msgstr "Název scény je prázdný."

msgid "File name invalid."
msgstr "Neplatný název souboru."

msgid "File already exists."
msgstr "Soubor již existuje."

msgid "Leave empty to derive from scene name"
msgstr "Ponechte prázdné, chcete-li odvodit z názvu scény"

msgid "Invalid root node name."
msgstr "Neplatný název kořenového uzlu."

msgid "Invalid root node name characters have been replaced."
msgstr "Neplatné znaky názvu kořenového uzlu byly nahrazeny."

msgid "Root Type:"
msgstr "Typ kořenového uzlu:"

msgid "Scene Name:"
msgstr "Název scény:"

msgid "Root Name:"
msgstr "Název kořenového uzlu:"

msgid ""
"When empty, the root node name is derived from the scene name based on the "
"\"editor/naming/node_name_casing\" project setting."
msgstr ""
"Ponecháte-li prázdné, bude název kořenového uzlu odvozen od názvu scény na "
"základě nastavení projektu \"editor/naming/node_name_casing\"."

msgid "Scene name is valid."
msgstr "Název scény je platný."

msgid "Root node valid."
msgstr "Kořenový uzel je platný."

msgid "Create New Scene"
msgstr "Vytvořit novou scénu"

msgid ""
"The root node of a scene is recommended to not be transformed, since "
"instances of the scene will usually override this. Reset the transform and "
"reload the scene to remove this warning."
msgstr ""
"Doporučuje se kořenový uzel scény netransformovat, protože instance scény "
"tyto změny obvykle přepíší. Chcete-li toto varování odstranit, obnovte "
"transformaci a scénu načtěte znovu."

msgid "Toggle Visible"
msgstr "Přepnout viditelnost"

msgid "Unlock Node"
msgstr "Odemknout uzel"

msgid "Ungroup Children"
msgstr "Odskupit potomky"

msgid "Revoke unique name for node \"%s\"?"
msgstr "Odebrat unikátní název uzlu \"%s:\"?"

msgid "Disable Scene Unique Name"
msgstr "Deaktivovat unikátní nazev ve scéně"

msgid "(Connecting From)"
msgstr "(Připojování z)"

msgid "Node configuration warning:"
msgstr "Varování konfigurace uzlu:"

msgid ""
"This node can be accessed from anywhere within the scene it belongs to by "
"using the '%s' prefix in the node path."
msgstr ""
"K tomuto uzlu lze přistupovat z libovolného místa ve scéně tak, že v cestě "
"uzlu uvedete předponu '%s'."

msgid "Click to disable this."
msgstr "Kliknutím toto zakážete."

msgid "Node has one connection."
msgid_plural "Node has {num} connections."
msgstr[0] "Uzel má jedno připojení."
msgstr[1] "Uzel má {num} připojení."
msgstr[2] "Uzel má {num} připojení."

msgid "Node is in this group:"
msgid_plural "Node is in the following groups:"
msgstr[0] "Uzel je v této skupině:"
msgstr[1] "Uzly je v těchto skupinách:"
msgstr[2] "Uzel je v těchto skupinách:"

msgid "Click to show signals dock."
msgstr "Kliknutím zobrazíte dok signálů."

msgid "Click to show groups dock."
msgstr "Kliknutím zobrazíte dok skupin."

msgid ""
"This script can run in the editor.\n"
"It is currently disabled due to recovery mode."
msgstr ""
"Tento skript může běžet v editoru.\n"
"Momentálně je deaktivován kvůli režimu obnovy."

msgid "This script is currently running in the editor."
msgstr "Tento skript aktuálně běží v editoru."

msgid "This script is a custom type."
msgstr "Tento skript je vlastní typ."

msgid "Open Script:"
msgstr "Otevřít skript:"

msgid ""
"Node is locked.\n"
"Click to unlock it."
msgstr ""
"Uzel je uzamčený.\n"
"Kliknutím ho odemknete."

msgid ""
"Children are not selectable.\n"
"Click to make them selectable."
msgstr ""
"Potomky nelze vybrat.\n"
"Kliknutím umožníte jejich vybrání."

msgid ""
"AnimationPlayer is pinned.\n"
"Click to unpin."
msgstr ""
"AnimationPlayer je připnutý.\n"
"Kliknutím odepnete."

msgid "\"%s\" is not a known filter."
msgstr "\"%s\" není známý filtr."

msgid ""
"Root nodes cannot be accessed as unique names in their own scene. Instantiate "
"in another scene and set as unique name there."
msgstr ""
"Ke kořenovým uzlům nelze přistupovat pomocí unikátních názvů v jejich vlastní "
"scéně. Instancujte jej v jiné scéně a unikátní název nastavte tam."

msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:"
msgstr "Neplatný název uzlu, následující znaky nejsou povoleny:"

msgid "A node with the unique name %s already exists in this scene."
msgstr "Uzel s unikátním názvem \"%s\" již v této scéně existuje."

msgid "Rename Node"
msgstr "Přejmenovat uzel"

msgid "Rename Nodes"
msgstr "Přejmenovat uzly"

msgid "Scene Tree (Nodes):"
msgstr "Strom scény (uzly):"

msgid "Node Configuration Warning!"
msgstr "Varování konfigurace uzlu!"

msgid "Revoke"
msgstr "Odebrat"

msgid "Don't Ask Again"
msgstr "Znovu se neptat"

msgid ""
"This dialog can also be enabled/disabled in the Editor Settings: Docks > "
"Scene Tree > Ask Before Revoking Unique Name."
msgstr ""
"Tento dialog lze také povolit/zakázat v Nastavení editoru: Doky > Strom scén "
"> Zeptat se před odebráním unikátního názvu."

msgid "Allowed:"
msgstr "Povoleno:"

msgid "Select a Node"
msgstr "Vybrat uzel"

msgid "Show All"
msgstr "Ukázat vše"

msgid "No Frames Selected"
msgstr "Nebyly vybrány žádné snímky"

msgid "Add %d Frame(s)"
msgstr "Přidat %d snímků"

msgid "Add Frame"
msgstr "Přidat snímek"

msgid "Unable to load images"
msgstr "Nepodařilo se nahrát obrázky"

msgid "(empty)"
msgstr "(prázdný)"

msgid "ERROR: Couldn't load frame resource!"
msgstr "CHYBA: Nelze načíst zdroj snímku!"

msgid "Paste Frame(s)"
msgstr "Vložit snímky"

msgid "Paste Texture"
msgstr "Vložit texturu"

msgid "Add Empty"
msgstr "Přidat prázdný"

msgid "Move Frame"
msgstr "Posunout snímek"

msgid "Delete Animation?"
msgstr "Smazat animaci?"

msgid "Change Animation FPS"
msgstr "Změnit FPS animace"

msgid "Set Frame Duration"
msgstr "Nastavit trvání snímků"

msgid "SpriteFrames"
msgstr "Snímky spritu"

msgid "Animations:"
msgstr "Animace:"

msgid "Delete Animation"
msgstr "Smazat animaci"

msgid "Animation Speed"
msgstr "Rychlost animace"

msgid "Filter Animations"
msgstr "Filtrovat animace"

msgid "This resource does not have any animations."
msgstr "Tento zdroj nemá žádné animace."

msgid "Animation Frames:"
msgstr "Snímky animace:"

msgid "Delete Frame"
msgstr "Smazat snímek"

msgid "Frame Duration:"
msgstr "Trvání snímku:"

msgid "Zoom Reset"
msgstr "Obnovení přiblížení"

msgid "Copy Frame(s)"
msgstr "Kopírovat snímky"

msgid "Insert Empty (Before Selected)"
msgstr "Vložit prázdný (před výběr)"

msgid "Insert Empty (After Selected)"
msgstr "Vložit prázdný (za výběr)"

msgid "Move Frame Left"
msgstr "Posunout snímek doleva"

msgid "Move Frame Right"
msgstr "Posunout snímek doprava"

msgid "Select Frames"
msgstr "Vybrat snímky"

msgid "Frame Order"
msgstr "Pořadí snímků"

msgid "As Selected"
msgstr "Podle výběru"

msgid "By Row"
msgstr "Podle řádků"

msgid "Left to Right, Top to Bottom"
msgstr "Zleva doprava, shora dolů"

msgid "Left to Right, Bottom to Top"
msgstr "Zleva doprava, zdola nahoru"

msgid "Right to Left, Top to Bottom"
msgstr "Zprava doleva, shora dolů"

msgid "Right to Left, Bottom to Top"
msgstr "Zleva doprava, zdola nahoru"

msgid "By Column"
msgstr "Podle sloupců"

msgid "Top to Bottom, Left to Right"
msgstr "Shora dolů, zleva doprava"

msgid "Top to Bottom, Right to Left"
msgstr "Shora dolů, zprava doleva"

msgid "Bottom to Top, Left to Right"
msgstr "Zdola nahoru, zleva doprava"

msgid "Bottom to Top, Right to Left"
msgstr "Zdola nahoru, zprava doleva"

msgid "Select None"
msgstr "Vybrat žádné"

msgid "Toggle Settings Panel"
msgstr "Přepnout panel Nastavení"

msgid "Horizontal"
msgstr "Horizontální"

msgid "Vertical"
msgstr "Vertikální"

msgid "Separation"
msgstr "Oddělení"

msgid "Offset"
msgstr "Offset"

msgid "Auto Slice"
msgstr "Automatický řez"

msgid "Create Frames from Sprite Sheet"
msgstr "Vytvořit snímky z archu spritů"

msgid "Move GradientTexture2D Fill Point"
msgstr "Přesunout bod výplně GradientTexture2D"

msgid "Swap GradientTexture2D Fill Points"
msgstr "Vyměnit body výplně GradientTexture2D"

msgid "Swap Gradient Fill Points"
msgstr "Vyměnit body výplně gradientu"

msgid "%s Mipmaps"
msgstr "%s mipmap"

msgid "Memory: %s"
msgstr "Paměť: %s"

msgid "No Mipmaps"
msgstr "Žádné mipmapy"

msgid "Set Margin"
msgstr "Nastavit okraj"

msgid "Set Region Rect"
msgstr "Nastavit oblast textury"

msgid "Region Editor"
msgstr "Editor oblasti"

msgid "Snap Mode:"
msgstr "Režim přichycení:"

msgid "Pixel Snap"
msgstr "Přichycení na pixely"

msgid "Step:"
msgstr "Krok:"

msgid "Separation:"
msgstr "Oddělení:"

msgid "Edit Region"
msgstr "Upravit oblast"

msgid "Write your logic in the _run() method."
msgstr "Napište svůj kód do metody _run()."

msgid "Find in Files"
msgstr "Najít v souborech"

msgid "Find:"
msgstr "Najít:"

msgid "Folder:"
msgstr "Složka:"

msgid "Excludes:"
msgstr "Nezahrnuje:"

msgid "Filters:"
msgstr "Filtry:"

msgid ""
"Include the files with the following extensions. Add or remove them in "
"ProjectSettings."
msgstr ""
"Zahrnout soubory s následujícími příponami. Můžete je přidat nebo odebrat v "
"Nastavení projektu."

msgid "Find..."
msgstr "Najít..."

msgid "Replace..."
msgstr "Nahradit..."

msgid "Replace in Files"
msgstr "Nahradit v souborech"

msgid "Replace all (no undo)"
msgstr "Nahradit vše (nelze vrátit zpět)"

msgid "Searching..."
msgstr "Hledání..."

msgid "Remove result"
msgstr "Odstranit výsledek"

msgid "%d match in %d file"
msgstr "%d shoda v %d souboru"

msgid "%d matches in %d file"
msgstr "%d shod v %d souboru"

msgid "%d matches in %d files"
msgstr "%d shod v %d souborech"

msgid "Toggle Search Results Bottom Panel"
msgstr "Přepnout spodní panel Výsledky vyhledávání"

msgid "Path is empty."
msgstr "Cesta je prázdná."

msgid "Filename is empty."
msgstr "Název souboru je prázdný."

msgid "Filename is invalid."
msgstr "Název souboru je neplatný."

msgid "Name begins with a dot."
msgstr "Název začíná tečkou."

msgid "Path is not local."
msgstr "Cesta není místní."

msgid "Base path is invalid."
msgstr "Cesta umístění je neplatná."

msgid "A directory with the same name exists."
msgstr "Složka se stejným jménem již existuje."

msgid "File does not exist."
msgstr "Soubor neexistuje."

msgid "Invalid extension."
msgstr "Neplatná přípona."

msgid "Extension doesn't match chosen language."
msgstr "Přípona se neshoduje se zvoleným jazykem."

msgid "Template:"
msgstr "Šablona:"

msgid "Error - Could not create script in filesystem."
msgstr "Chyba - Nelze vytvořit skript v souborovém systému."

msgid "Error loading script from %s"
msgstr "Chyba načítání skriptu z %s"

msgid "Open Script / Choose Location"
msgstr "Otevřít skript / Vybrat umístění"

msgid "Open Script"
msgstr "Otevřít skript"

msgid "Inherit %s"
msgstr "Dědit z %s"

msgid "Inherit"
msgstr "Zdědit"

msgid "Invalid path."
msgstr "Neplatná cesta."

msgid "Invalid inherited parent name or path."
msgstr "Neplatný název nebo cesta zděděné třídy."

msgid "File exists, it will be reused."
msgstr "Soubor již existuje, bude znovu použit."

msgid ""
"Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an "
"external editor."
msgstr ""
"Poznámka: Vestavěné skripty mají určitá omezení a nelze je upravovat v "
"externím editoru."

msgid ""
"Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually not "
"desired."
msgstr ""
"Varování: Obvykle není žádoucí mít název skriptu stejný jako vestavěný typ."

msgid "Built-in script (into scene file)."
msgstr "Vestavěný skript (v souboru scény)."

msgid "Using existing script file."
msgstr "Využije existující soubor skriptu."

msgid "Will load an existing script file."
msgstr "Načte existující soubor skriptu."

msgid "Script file already exists."
msgstr "Soubor skriptu již existuje."

msgid "No suitable template."
msgstr "Žádná vhodná šablona."

msgid "Empty"
msgstr "Prázdná"

msgid "Script path/name is valid."
msgstr "Cesta a název skriptu jsou platné."

msgid "Will create a new script file."
msgstr "Vytvoří nový soubor skriptu."

msgid "Built-in Script:"
msgstr "Vestavěný skript:"

msgid "Attach Node Script"
msgstr "Připojit skript k uzlu"

msgid "(truncated)"
msgstr "(zkráceno)"

msgid "Current value: "
msgstr "Aktuální hodnota: "

msgid "Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr "Nelze otevřít '%s'. Soubor mohl být přesunut nebo smazán."

msgid "Close and save changes?"
msgstr "Zavřít a uložit změny?"

msgid "Error writing TextFile:"
msgstr "Chyba při zapisování do textového souboru:"

msgid "Error saving file!"
msgstr "Chyba při ukládání souboru!"

msgid "New Text File..."
msgstr "Nový textový soubor..."

msgid "Open File"
msgstr "Otevřít soubor"

msgid "Could not load file at:"
msgstr "Nepodařilo se načíst soubor:"

msgid "Save File As..."
msgstr "Uložit soubor jako..."

msgid "Can't obtain the script for reloading."
msgstr "Nelze získat skript pro opětovné načtení."

msgid "Reload only takes effect on tool scripts."
msgstr "Opětovné načtení se projeví pouze u nástrojových skriptů."

msgid "Cannot run the edited file because it's not a script."
msgstr "Nelze spustit upravovaný soubor, protože se nejedná o skript."

msgid "Import Theme"
msgstr "Importovat motiv"

msgid "Save Theme As..."
msgstr "Uložit motiv jako..."

msgid "Open '%s' in Godot online documentation."
msgstr "Otevřít '%s' v online dokumentaci Godotu."

msgid "Open in Online Docs"
msgstr "Otevřít v online dokumentaci"

msgid "Online Docs"
msgstr "Online dokumentace"

msgid "Open Godot online documentation."
msgstr "Otevřít online dokumentaci Godotu."

msgid "Unsaved file."
msgstr "Neuložený soubor."

msgid "%s Class Reference"
msgstr "Reference třídy %s"

msgid "Find Next"
msgstr "Najít další"

msgid "Find Previous"
msgstr "Najít předchozí"

msgid "Filter Scripts"
msgstr "Filtrovat skripty"

msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list."
msgstr "Přepnout abecední řazení seznamu metod."

msgid "Sort"
msgstr "Seřadit"

msgid "Next Script"
msgstr "Další skript"

msgid "Previous Script"
msgstr "Předchozí skript"

msgid "Open..."
msgstr "Otevřít..."

msgid "Save All"
msgstr "Uložit vše"

msgid "Soft Reload Tool Script"
msgstr "Lehký restart nástrojového skriptu"

msgid "Copy Script Path"
msgstr "Kopírovat cestu ke skriptu"

msgid "Copy Script UID"
msgstr "Kopírovat UID skriptu"

msgid "History Previous"
msgstr "Historie předchozí"

msgid "History Next"
msgstr "Historie další"

msgid "Import Theme..."
msgstr "Importovat motiv..."

msgid "Reload Theme"
msgstr "Znovu načíst motiv"

msgid "Close All"
msgstr "Zavřít vše"

msgid "Close Docs"
msgstr "Zavřít dokumentaci"

msgid "Search the reference documentation."
msgstr "Hledat v referenční dokumentaci."

msgid "Go to previous edited document."
msgstr "Přejít na předchozí upravovaný dokument."

msgid "Go to next edited document."
msgstr "Přejít na další upravovaný dokument."

msgid "Discard"
msgstr "Zahodit"

msgid "Script Editor"
msgstr "Editor skriptů"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in script(s):"
msgstr "V následujících vestavěných skriptech jsou neuložené změny:"

msgid "Save changes to the following script(s) before quitting?"
msgstr "Uložit změny následujících skriptů před ukončením?"

msgid "Reopen Closed Script"
msgstr "Znovu otevřít zavřený skript"

msgid "Clear Recent Scripts"
msgstr "Promazat nedávné skripty"

msgid "Replace in Files..."
msgstr "Nahradit v souborech..."

msgid "Uppercase"
msgstr "Velká písmena"

msgid "Lowercase"
msgstr "Malá písmena"

msgid "Capitalize"
msgstr "První písmena velká"

msgid "Standard"
msgstr "Standardní"

msgid "Plain Text"
msgstr "Prostý text"

msgid "JSON"
msgstr "JSON"

msgid "Markdown"
msgstr "Markdown"

msgid "Connections to method:"
msgstr "Připojení k metodě:"

msgid "Source"
msgstr "Zdroj"

msgid "Target"
msgstr "Cíl"

msgid ""
"Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'."
msgstr ""
"Chybějící připojená metoda '%s' pro signál '%s' z uzlu '%s' do uzlu '%s'."

msgid "[Ignore]"
msgstr "[Ignorovat]"

msgid "Line %d (%s):"
msgstr "Řádek %d (%s):"

msgid "Line %d:"
msgstr "Řádek %d:"

msgid ""
"The resource does not have a valid path because it has not been saved.\n"
"Please save the scene or resource that contains this resource and try again."
msgstr ""
"Zdroj nemá platnou cestu, protože nebyl uložen.\n"
"Uložte prosím scénu nebo zdroj obsahující tento zdroj a zkuste to znovu."

msgid "Preloading internal resources is not supported."
msgstr "Předběžné načítání interních zdrojů není podporováno."

msgid "Can't drop nodes without an open scene."
msgstr "Nelze zahodit uzly bez otevřené scény."

msgid "Can't drop nodes because script '%s' does not inherit Node."
msgstr "Nelze zahodit uzly, protože skript '%s' nedědí z Node."

msgid "Emoji & Symbols"
msgstr "Emoji a symboly"

msgid "Pick Color"
msgstr "Vybrat barvu"

msgid "Go to Function"
msgstr "Přejít na funkci"

msgid "Line"
msgstr "Řádek"

msgid "Folding"
msgstr "Skládání kódu"

msgid "Convert Case"
msgstr "Změnit velikost písmen"

msgid "Syntax Highlighter"
msgstr "Zvýrazňovač syntaxe"

msgid "Bookmarks"
msgstr "Záložky"

msgid "Go To"
msgstr "Přejít na"

msgid "Delete Line"
msgstr "Odstranit řádek"

msgid "Unindent"
msgstr "Snížit odsazení"

msgid "Toggle Comment"
msgstr "Přepnout komentář"

msgid "Fold/Unfold Line"
msgstr "Složit/Rozložit řádek"

msgid "Fold All Lines"
msgstr "Složit všechny řádky"

msgid "Create Code Region"
msgstr "Vytvořit oblast kódu"

msgid "Unfold All Lines"
msgstr "Rozložit všechny řádky"

msgid "Duplicate Selection"
msgstr "Duplikovat výběr"

msgid "Duplicate Lines"
msgstr "Duplikovat řádky"

msgid "Evaluate Selection"
msgstr "Vyhodnoť vybraný výraz"

msgid "Toggle Word Wrap"
msgstr "Přepnout zalamování slov"

msgid "Trim Trailing Whitespace"
msgstr "Oříznout koncové mezery"

msgid "Trim Final Newlines"
msgstr "Oříznout koncové prázdné řádky"

msgid "Convert Indent to Spaces"
msgstr "Převést odsazení na mezery"

msgid "Convert Indent to Tabs"
msgstr "Převést odsazení na tabulátory"

msgid "Auto Indent"
msgstr "Automatické odsazování"

msgid "Contextual Help"
msgstr "Kontextová nápověda"

msgid "Toggle Bookmark"
msgstr "Přepnout záložku"

msgid "Go to Next Bookmark"
msgstr "Přejít na další záložku"

msgid "Go to Previous Bookmark"
msgstr "Přejít na předchozí záložku"

msgid "Remove All Bookmarks"
msgstr "Odstranit všechny zálóžky"

msgid "Go to Function..."
msgstr "Přejít na funkci..."

msgid "Go to Line..."
msgstr "Přejít na řádek..."

msgid "Lookup Symbol"
msgstr "Vyhledat symbol"

msgid "Toggle Breakpoint"
msgstr "Přepnout breakpoint"

msgid "Remove All Breakpoints"
msgstr "Odstranit všechny breakpointy"

msgid "Go to Next Breakpoint"
msgstr "Přejít na další breakpoint"

msgid "Go to Previous Breakpoint"
msgstr "Přejít na předchozí breakpoint"

msgid ""
"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or "
"'\"'"
msgstr ""
"Neplatný název akce. Nesmí být prázdný, ani obsahovat '/', ':', '=', '\\' "
"nebo '\"'"

msgid "An action with the name '%s' already exists."
msgstr "Akce s názvem '%s' již existuje."

msgid "Action %s"
msgstr "Akce %s"

msgid "Cannot Revert - Action is same as initial"
msgstr "Není možné vrátit - Akce je stejná jako původní"

msgid "Revert Action"
msgstr "Vrátit akci zpět"

msgid "Add Event"
msgstr "Přidat událost"

msgid "Remove Action"
msgstr "Odstranit akci"

msgid "Cannot Remove Action"
msgstr "Nelze odstranit akci"

msgid "Edit Event"
msgstr "Upravit událost"

msgid "Remove Event"
msgstr "Odstranit událost"

msgid "Add New Action"
msgstr "Přidat novou akci"

msgid "Show Built-in Actions"
msgstr "Zobrazit vestavěné akce"

msgid "Action Map"
msgstr "Mapa akcí"

msgid "Action"
msgstr "Akce"

msgid "Deadzone"
msgstr "Mrtvá zóna"

msgid "Must be a valid Unicode identifier."
msgstr "Musí být platný Unicode identifikátor."

msgid "Must not collide with an existing engine class name."
msgstr "Nesmí kolidovat s existujícím názvem třídy enginu."

msgid "Must not collide with an existing global script class name."
msgstr "Nesmí kolidovat s názvem existující globální třídy skriptu."

msgid "Must not collide with an existing built-in type name."
msgstr "Nesmí kolidovat s názvem existujícího vestavěného typu."

msgid "Must not collide with an existing global constant name."
msgstr "Nesmí kolidovat s názvem existující globální konstanty."

msgid "Keyword cannot be used as an Autoload name."
msgstr "Klíčové slovo nemůže být použito jako název Autoloadu."

msgid "Autoload '%s' already exists!"
msgstr "Autoload '%s' už existuje!"

msgid "Rename Autoload"
msgstr "Přejmenovat Autoload"

msgid "Toggle Autoload Globals"
msgstr "Přepnout globální Autoloady"

msgid "Move Autoload"
msgstr "Přesunout Autoload"

msgid "Remove Autoload"
msgstr "Odstranit Autoload"

msgid "Rearrange Autoloads"
msgstr "Přeskupit Autoloady"

msgid "Can't add Autoload:"
msgstr "Nelze přidat Autoload:"

msgid "%s is an invalid path. File does not exist."
msgstr "%s je neplatná cesta. Soubor neexistuje."

msgid "%s is an invalid path. Not in resource path (res://)."
msgstr "%s je neplatná cesta. Není v cestě ke zdrojům (res://)."

msgid "Add Autoload"
msgstr "Přidat Autoload"

msgid "Node Name:"
msgstr "Název uzlu:"

msgid "Global Variable"
msgstr "Globální proměnná"

msgid "3D Engine"
msgstr "3D engine"

msgid "XR"
msgstr "XR"

msgid "Wayland"
msgstr "Wayland"

msgid "X11"
msgstr "X11"

msgid "RenderingDevice"
msgstr "RenderingDevice"

msgid "Vulkan"
msgstr "Vulkan"

msgid "D3D12"
msgstr "D3D12"

msgid "OpenGL"
msgstr "OpenGL"

msgid "Godot Physics (2D)"
msgstr "Godot Fyzika (2D)"

msgid "Godot Physics (3D)"
msgstr "Godot Fyzika (3D)"

msgid "Text Server: Fallback"
msgstr "Textový server: Záložní"

msgid "Text Server: Advanced"
msgstr "Textový server: Pokročilý"

msgid "TTF, OTF, Type 1, WOFF1 Fonts"
msgstr "Fonty TTF, OTF, Type 1, WOFF1"

msgid "WOFF2 Fonts"
msgstr "Fonty WOFF2"

msgid "SIL Graphite Fonts"
msgstr "Fonty SIL Graphite"

msgid "Multi-channel Signed Distance Field Font Rendering"
msgstr ""
"Vykreslování fontů pomocí vícekanálového pole vzdáleností se znaménkem (MSDF)"

msgid "3D Nodes as well as RenderingServer access to 3D features."
msgstr "Přístup 3D uzlů a RenderingServeru k 3D funkcím."

msgid "Navigation Server and capabilities for 2D."
msgstr "Navigační Server a schopnost pro 2D."

msgid "Navigation Server and capabilities for 3D."
msgstr "Navigační Server a schopnost pro 3D."

msgid "XR (AR and VR)."
msgstr "XR (AR a VR)."

msgid "OpenXR standard implementation (requires XR to be enabled)."
msgstr "Standartní implementace OpenXR (vyžaduje zapnuté XR)."

msgid "Wayland display (Linux only)."
msgstr "Displej Wayland (pouze pro Linux)."

msgid "X11 display (Linux only)."
msgstr "Displej X11 (pouze pro Linux)."

msgid "Physics Server and capabilities for 2D."
msgstr "Fyzikální Server a schopnosti pro 2D."

msgid "Godot Physics backend (2D)."
msgstr "Backend Godot Fyziky (2D)."

msgid "Physics Server and capabilities for 3D."
msgstr "Fyzikální Server a schopnosti pro 3D."

msgid "Godot Physics backend (3D)."
msgstr "Backend Godot Fyziky (3D)."

msgid "Jolt Physics backend (3D only)."
msgstr "Backend Jolt Fyziky (pouze 3D)."

msgid ""
"Fallback implementation of Text Server\n"
"Supports basic text layouts."
msgstr ""
"Záložní implementace textového serveru\n"
"Podporuje základní rozvržení textu."

msgid ""
"Text Server implementation powered by ICU and HarfBuzz libraries.\n"
"Supports complex text layouts, BiDi, and contextual OpenType font features."
msgstr ""
"Implementace textového serveru založená na knihovnách ICU a HarfBuzz.\n"
"Podporuje komplexní textová rozvržení, obousměrný text (BiDi) a kontextuální "
"vlastnosti OpenType fontů."

msgid ""
"TrueType, OpenType, Type 1, and WOFF1 font format support using FreeType "
"library (if disabled, WOFF2 support is also disabled)."
msgstr ""
"Podpora pro formáty fontů TrueType, OpenType, Type 1 a WOFF1 pomocí knihovny "
"FreeType (je-li zakázána, není podporován ani formát WOFF2)."

msgid "WOFF2 font format support using FreeType and Brotli libraries."
msgstr "Podpora pro formát fontů WOFF2 pomocí knihoven FreeType a Brotli."

msgid ""
"SIL Graphite smart font technology support (supported by Advanced Text Server "
"only)."
msgstr ""
"Podpora technologie chytrých fontů SIL Graphite (podporováno pouze pokročilým "
"textovým serverem)."

msgid ""
"Multi-channel signed distance field font rendering support using msdfgen "
"library (pre-rendered MSDF fonts can be used even if this option disabled)."
msgstr ""
"Podpora vykreslování vícekanálového pole vzdáleností se znaménkem (MSDF) za "
"pomoci knihovny msdfgen (předvykreslené MSDF fonty lze používat, i když je "
"tato možnost zakázána)."

msgid "General Features:"
msgstr "Obecné funkce:"

msgid "Graphics and Rendering:"
msgstr "Grafika a Renderování:"

msgid "Text Rendering and Font Options:"
msgstr "Vykreslování textu a možnosti fontů:"

msgid "Reset the edited profile?"
msgstr "Resetovat upravený profil?"

msgid "File saving failed."
msgstr "Ukládání souboru selhalo."

msgid "Create a new profile?"
msgstr "Vytvořit nový profil?"

msgid ""
"Warning: Class detection for C# scripts is not currently available, and such "
"files will be ignored."
msgstr ""
"Varování: Detekce tříd pro C# skripty není aktuálně dostupná, takové soubory "
"budou ignorovány."

msgid "Scanning Project for Used Classes"
msgstr "Skenování Projektu pro Použité Třídy"

msgid "Nodes and Classes:"
msgstr "Uzly a třídy:"

msgid "File '%s' format is invalid, import aborted."
msgstr "Formát souboru '%s' je neplatný, import přerušen."

msgid "Error saving profile to path: '%s'."
msgstr "Chyba při ukládání profilu do cesty: '%s '."

msgid "Profile:"
msgstr "Profil:"

msgid "Detect from Project"
msgstr "Objevit z projektu"

msgid "Actions:"
msgstr "Akce:"

msgid "Configure Engine Compilation Profile:"
msgstr "Konfigurace kompilačního profilu enginu:"

msgid "Please Confirm:"
msgstr "Potvrďte prosím:"

msgid "Engine Compilation Profile"
msgstr "Kompilační profil enginu"

msgid "Load Profile"
msgstr "Načíst profil"

msgid "Export Profile"
msgstr "Exportovat profil"

msgid "Forced Classes on Detect:"
msgstr "Vynucené třídy při objevení:"

msgid "Edit Compilation Configuration Profile"
msgstr "Upravit konfigurační profil kompilace"

msgid ""
"Failed to execute command \"%s\":\n"
"%s."
msgstr ""
"Nepodařilo se vykonat příkaz \"%s\":\n"
"%s."

msgid "Filter Commands"
msgstr "Filtrovat příkazy"

msgid "Filter by Name"
msgstr "Filtrovat podle jména"

msgid "Clear all search filters."
msgstr "Promazat všechny filtry vyhledávání."

msgid "3D Editor"
msgstr "3D editor"

msgid "Scene Tree Editing"
msgstr "Úpravy stromu scény"

msgid "FileSystem Dock"
msgstr "Dok souborového systému"

msgid "Import Dock"
msgstr "Dok importu"

msgid "History Dock"
msgstr "Dok historie"

msgid "Game View"
msgstr "Zobrazení hry"

msgid "Allows to view and edit 3D scenes."
msgstr "Umožňuje prohlížet a upravovat 3D scény."

msgid "Allows to edit scripts using the integrated script editor."
msgstr "Umožňuje upravovat skripty pomocí integrovaného editoru skriptů."

msgid "Provides built-in access to the Asset Library."
msgstr "Poskytuje integrovaný přístup ke knihovně zdrojů."

msgid "Allows editing the node hierarchy in the Scene dock."
msgstr "Umožňuje upravovat hierarchii uzlů v doku scény."

msgid ""
"Allows to work with signals and groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr "Umožňuje pracovat se signály a skupinami uzlu vybraného v doku scény."

msgid "Allows to browse the local file system via a dedicated dock."
msgstr ""
"Umožňuje procházet místní souborový systém prostřednictvím vyhrazeného doku."

msgid ""
"Allows to configure import settings for individual assets. Requires the "
"FileSystem dock to function."
msgstr ""
"Umožňuje konfigurovat nastavení importu pro jednotlivé zdroje. Aby fungoval, "
"vyžaduje dok Souborový systém."

msgid "Provides an overview of the editor's and each scene's undo history."
msgstr "Poskytuje přehled historie vracení změn editoru a jednotlivých scén."

msgid "Provides tools for selecting and debugging nodes at runtime."
msgstr "Poskytuje nástroje pro výběr a ladění uzlů při běhu programu."

msgid "(current)"
msgstr "(aktuální)"

msgid "(none)"
msgstr "(žádný)"

msgid "Remove currently selected profile, '%s'? Cannot be undone."
msgstr "Odstranit aktuálně vybraný profil, '%s'? Nelze vrátit zpět."

msgid "Profile must be a valid filename and must not contain '.'"
msgstr "Profil musí být platný název souboru a nesmí obsahovat '.'"

msgid "Profile with this name already exists."
msgstr "Profil s tímto názvem již existuje."

msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)"
msgstr "(Editor deaktivován, vlastnosti deaktivovány)"

msgid "(Properties Disabled)"
msgstr "(Vlastnosti deaktivovány)"

msgid "(Editor Disabled)"
msgstr "(Editor deaktivován)"

msgid "Class Options:"
msgstr "Možnosti třídy:"

msgid "Enable Contextual Editor"
msgstr "Aktivovat kontextový editor"

msgid "Class Properties:"
msgstr "Vlastnosti třídy:"

msgid "Main Features:"
msgstr "Hlavní funkce:"

msgid ""
"Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted."
msgstr "Profil '%s' již existuje. Před importem jej odstraňte, import zrušen."

msgid "Current Profile:"
msgstr "Aktuální profil:"

msgid "Reset to Default"
msgstr "Obnovit výchozí"

msgid "Available Profiles:"
msgstr "Dostupné profily:"

msgid "Create Profile"
msgstr "Vytvořit profil"

msgid "Remove Profile"
msgstr "Odstranit profil"

msgid "Make Current"
msgstr "Zvolit jako aktuální"

msgid "Configure Selected Profile:"
msgstr "Konfigurace vybraného profilu:"

msgid "Extra Options:"
msgstr "Další možnosti:"

msgid "Create or import a profile to edit available classes and properties."
msgstr ""
"Pro úpravu dostupných tříd a vlastností vytvořte nebo importujte profil."

msgid "New profile name:"
msgstr "Název nového profilu:"

msgid "Godot Feature Profile"
msgstr "Profil funkcí Godotu"

msgid "Import Profile(s)"
msgstr "Importovat profily"

msgid "Manage Editor Feature Profiles"
msgstr "Spravovat profily funkcí editoru"

msgid "Edit Built-in Action: %s"
msgstr "Upravit vestavěnou akci: %s"

msgid "Edit Shortcut: %s"
msgstr "Upravit zkratku: %s"

msgid "Primary"
msgstr "Hlavní"

msgid "Common"
msgstr "Společné"

msgid "Event %d"
msgstr "Událost %d"

msgid "Editor Settings"
msgstr "Nastavení editoru"

msgid "General"
msgstr "Obecné"

msgid "Filter Settings"
msgstr "Filtrovat nastavení"

msgid "Advanced Settings"
msgstr "Pokročilá nastavení"

msgid "The editor must be restarted for changes to take effect."
msgstr "Pro projevení změn je nutné restartovat editor."

msgid "Shortcuts"
msgstr "Zkratky"

msgid "Binding"
msgstr "Vazba"

msgid "Left Stick Left, Joystick 0 Left"
msgstr "Levá páčka doleva, joystick 0 doleva"

msgid "Left Stick Right, Joystick 0 Right"
msgstr "Levá páčka doprava, joystick 0 doprava"

msgid "Left Stick Up, Joystick 0 Up"
msgstr "Levá páčka nahoru, joystick 0 nahoru"

msgid "Left Stick Down, Joystick 0 Down"
msgstr "Levá páčka dolů, joystick 0 dolů"

msgid "Right Stick Left, Joystick 1 Left"
msgstr "Pravá páčka doleva, joystick 1 doleva"

msgid "Right Stick Right, Joystick 1 Right"
msgstr "Pravá páčka doprava, joystick 1 doprava"

msgid "Right Stick Up, Joystick 1 Up"
msgstr "Pravá páčka nahoru, joystick 1 nahoru"

msgid "Right Stick Down, Joystick 1 Down"
msgstr "Pravá páčka dolů, joystick 1 dolů"

msgid "Joystick 2 Left"
msgstr "Joystick 2 doleva"

msgid "Left Trigger, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 Right"
msgstr "Levá spoušť, Sony L2, Xbox LT, joystick 2 doprava"

msgid "Joystick 2 Up"
msgstr "Joystick 2 nahoru"

msgid "Right Trigger, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 Down"
msgstr "Pravá spoušť, Sony L2, Xbox LT, joystick 2 dolů"

msgid "Joystick 3 Left"
msgstr "Joystick 3 doleva"

msgid "Joystick 3 Right"
msgstr "Joystick 3 doprava"

msgid "Joystick 3 Up"
msgstr "Joystick 3 nahoru"

msgid "Joystick 3 Down"
msgstr "Joystick 3 dolů"

msgid "Joystick 4 Left"
msgstr "Joystick 4 doleva"

msgid "Joystick 4 Right"
msgstr "Joystick 4 doprava"

msgid "Joystick 4 Up"
msgstr "Joystick 4 nahoru"

msgid "Joystick 4 Down"
msgstr "Joystick 4 dolů"

msgid "or"
msgstr "nebo"

msgid "Unicode"
msgstr "Unicode"

msgid "Joypad Axis %d %s (%s)"
msgstr "Osa joypadu %d %s (%s)"

msgid "All Devices"
msgstr "Všechna zařízení"

msgid "Device"
msgstr "Zařízení"

msgid "Listening for Input"
msgstr "Poslouchání vstupu"

msgid "Filter by Event"
msgstr "Filtrovat podle události"

msgid "No Event Configured"
msgstr "Žádná událost nebyla nakonfigurována"

msgid "Keyboard Keys"
msgstr "Klavesy klávesnice"

msgid "Mouse Buttons"
msgstr "Tlačítka myši"

msgid "Joypad Buttons"
msgstr "Tlačítka joypadu"

msgid "Joypad Axes"
msgstr "Osy joypadu"

msgid "Event Configuration for \"%s\""
msgstr "Nastavení události pro \"%s\""

msgid "Event Configuration"
msgstr "Nastavení události"

msgid "Filter Inputs"
msgstr "Filtrovat vstupy"

msgid "Additional Options"
msgstr "Další možnosti"

msgid "Device:"
msgstr "Zařízení:"

msgid "Command / Control (auto)"
msgstr "Command / Control (auto)"

msgid ""
"Automatically remaps between 'Meta' ('Command') and 'Control' depending on "
"current platform."
msgstr ""
"Automaticky přemapuje mezi 'Meta' ('Command') a 'Control' v závislosti na "
"aktuální platformě."

msgid "Keycode (Latin Equivalent)"
msgstr "Kód klávesy (ekvivalent v latince)"

msgid "Physical Keycode (Position on US QWERTY Keyboard)"
msgstr "Kód fyzické klávesy (Pozice na US QWERTY klávesnici)"

msgid "Key Label (Unicode, Case-Insensitive)"
msgstr "Popisek klávesy (Unicode, nerozlišuje velká a malá písmena)"

msgid "Physical location"
msgstr "Pozice fyzické klávesy"

msgid "Add Project Setting"
msgstr "Přidat nastavení projektu"

msgid "Delete Item"
msgstr "Odstranit položku"

msgid "Add Input Action"
msgstr "Přidat vstupní akci"

msgid "Change Action deadzone"
msgstr "Změnit mrtvou zónu akce"

msgid "Change Input Action Event(s)"
msgstr "Změnit události vstupních akcí"

msgid "Erase Input Action"
msgstr "Smazat vstupní akci"

msgid "Rename Input Action"
msgstr "Přejmenovat vstupní akci"

msgid "Update Input Action Order"
msgstr "Upravit pořadí vstupních akcí"

msgid "Project Settings (project.godot)"
msgstr "Nastavení projektu (project.godot)"

msgid "Select a Setting or Type its Name"
msgstr "Vyberte nastavení nebo zadejte jeho název"

msgid "Changed settings will be applied to the editor after restarting."
msgstr "Změny nastavení se v editoru projeví po restartu."

msgid "Input Map"
msgstr "Mapa vstupů"

msgid "Localization"
msgstr "Lokalizace"

msgid "Globals"
msgstr "Globální"

msgid "Autoload"
msgstr "Autoload"

msgid "Shader Globals"
msgstr "Globální proměnné shaderů"

msgid "Plugins"
msgstr "Zásuvné moduly"

msgid "Import Defaults"
msgstr "Výchozí nastavení importu"

msgid "Native Shader Source Inspector"
msgstr "Inspektor zdrojového kódu nativních shaderů"

msgid "Error - Could not create shader include in filesystem."
msgstr "Chyba - Nelze vytvořit shader include v souborovém systému."

msgid "Error - Could not create shader in filesystem."
msgstr "Chyba - Nelze vytvořit shader v souborovém systému."

msgid "Error loading shader from %s"
msgstr "Chyba při načítání shaderu z %s"

msgid "N/A"
msgstr "N/A"

msgid "Open Shader / Choose Location"
msgstr "Otevřít shader / Vybrat umístění"

msgid "Invalid base path."
msgstr "Neplatná cesta umístění."

msgid "Note: Built-in shaders can't be edited using an external editor."
msgstr "Poznámka: Vestavěné shadery nelze upravovat pomocí externího editoru."

msgid "Built-in shader (into scene file)."
msgstr "Vestavěný shader (v souboru scény)."

msgid "Will load an existing shader file."
msgstr "Načte existující soubor shaderu."

msgid "Shader file already exists."
msgstr "Soubor shaderu již existuje."

msgid "Shader path/name is valid."
msgstr "Cesta a název shaderu jsou platné."

msgid "Will create a new shader file."
msgstr "Vytvoří nový soubor shaderu."

msgid "Mode:"
msgstr "Režim:"

msgid "Built-in Shader:"
msgstr "Vestavěný shader:"

msgid "Create Shader"
msgstr "Vytvořit shader"

msgid "Save changes to the following shaders(s) before quitting?"
msgstr "Uložit změny následujících shaderů před ukončením?"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in shaders(s):"
msgstr "V následujících vestavěných shaderech jsou neuložené změny:"

msgid "New Shader Include..."
msgstr "Nový Shader Include..."

msgid "Load Shader File..."
msgstr "Načíst soubor shaderu..."

msgid "Load Shader Include File..."
msgstr "Načíst soubor Shader Include..."

msgid "Open File in Inspector"
msgstr "Otevřít soubor v inspektoru"

msgid "Inspect Native Shader Code..."
msgstr "Prozkoumat nativní kód shaderu..."

msgid "Shader Editor"
msgstr "Editor shaderů"

msgid "No valid shader stages found."
msgstr "Nebyly nalezeny žádné platné fáze shaderu."

msgid "Shader stage compiled without errors."
msgstr "Fáze shaderu byla zkompilována bez chyb."

msgid ""
"File structure for '%s' contains unrecoverable errors:\n"
"\n"
msgstr ""
"Souborová struktura pro '%s' obsahuje neopravitelné chyby:\n"
"\n"

msgid "ShaderFile"
msgstr "Soubor shaderu"

msgid "Set Shader Global Variable"
msgstr "Nastavit globální proměnnou shaderu"

msgid "Name must be a valid identifier."
msgstr "Název musí být platný identifikátor."

msgid "Global shader parameter '%s' already exists."
msgstr "Globální shaderový parametr '%s' již existuje."

msgid "Name '%s' is a reserved shader language keyword."
msgstr "Název '%s' je rezervované klíčové slovo shaderového jazyka."

msgid "Add Shader Global Parameter"
msgstr "Přidat globální shaderový parametr"

msgid "Warnings should be fixed to prevent errors."
msgstr "Varování by měla být opravena, aby se předešlo chybám."

msgid ""
"This shader has been modified on disk.\n"
"What action should be taken?"
msgstr ""
"Tento shader byl na disku upraven.\n"
"Jaká akce by měla být provedena?"

msgid "Reload"
msgstr "Znovu načíst"

msgid "Resave"
msgstr "Znovu uložit"

msgid "E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm."
msgstr "Konstanta e (2.718282). Reprezentuje základ přirozeného logaritmu."

msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number."
msgstr "Konstanta epsilon (0.00001). Nejmenší možné skalární číslo."

msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio."
msgstr "Konstanta phi (1.618034). Zlatý řez."

msgid "Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees."
msgstr "Konstanta pi/4 (0.785398), neboli 45 stupňů."

msgid "Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees."
msgstr "Konstanta pi/2 (1.570796), neboli 90 stupňů."

msgid "Pi constant (3.141593) or 180 degrees."
msgstr "Konstanta pi (3.141593), neboli 180 stupňů."

msgid "Tau constant (6.283185) or 360 degrees."
msgstr "Konstanta tau (6.283185), neboli 360 stupňů."

msgid "Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2."
msgstr "Konstanta sqrt2 (1.414214). Druhá odmocnina ze 2."

msgid "Drag and drop nodes here to attach them."
msgstr "Přetažením sem připojíte uzly."

msgid "Add Input"
msgstr "Přidat vstup"

msgid "Add Output"
msgstr "Přidat výstup"

msgid "Float"
msgstr "Float"

msgid "Int"
msgstr "Int"

msgid "UInt"
msgstr "UInt"

msgid "Vector2"
msgstr "Vector2"

msgid "Vector3"
msgstr "Vector3"

msgid "Vector4"
msgstr "Vector4"

msgid "Boolean"
msgstr "Boolean"

msgid "Sampler"
msgstr "Vzorkovač"

msgid "[default]"
msgstr "[výchozí]"

msgid ""
"The 2D preview cannot correctly show the result retrieved from instance "
"parameter."
msgstr ""
"2D náhled nedokáže správně zobrazit výsledek načtený z parametru instance."

msgid "Copy Preview Shader Parameters From Material"
msgstr "Kopírovat parametry náhledového shaderu z materiálu"

msgid "Paste Preview Shader Parameters To Material"
msgstr "Vložit parametry náhledového shaderu do materiálu"

msgid "Add Input Port"
msgstr "Přidat vstupní port"

msgid "Add Output Port"
msgstr "Přidat výstupní port"

msgid "Change Input Port Type"
msgstr "Změnit typ vstupního portu"

msgid "Change Output Port Type"
msgstr "Změnit typ výstupního portu"

msgid "Change Input Port Name"
msgstr "Změnit název vstupního portu"

msgid "Change Output Port Name"
msgstr "Změnit název výstupního portu"

msgid "Expand Output Port"
msgstr "Rozšířit výstupní port"

msgid "Shrink Output Port"
msgstr "Zmenšit výstupní port"

msgid "Remove Input Port"
msgstr "Odstranit vstupní port"

msgid "Remove Output Port"
msgstr "Odstranit výstupní port"

msgid "Set VisualShader Expression"
msgstr "Nastavit výraz VisualShaderu"

msgid "Resize VisualShader Node"
msgstr "Škálovat uzel VisualShader"

msgid "Hide Port Preview"
msgstr "Schovat náhled portu"

msgid "Show Port Preview"
msgstr "Zobrazit náhled portu"

msgid "Set Frame Title"
msgstr "Nastavit název snímku"

msgid "Set Tint Color"
msgstr "Nastavit barvu odstínu"

msgid "Toggle Frame Color"
msgstr "Přepnout barvu snímku"

msgid "Set Frame Color"
msgstr "Nastavit barvu snímku"

msgid "Toggle Auto Shrink"
msgstr "Přepnout automatické zmenšení"

msgid "Set Parameter Name"
msgstr "Nastavit název parametru"

msgid "Set Input Default Port"
msgstr "Nastavit výchozí vstupní port"

msgid "Set Custom Node Option"
msgstr "Nastavit vlastní možnost uzlu"

msgid "Add Node to Visual Shader"
msgstr "Přidat uzel do vizuálního shaderu"

msgid "Add Varying to Visual Shader: %s"
msgstr "Přidat interpolovanou proměnnou do vizuálního shaderu: %s"

msgid "Remove Varying from Visual Shader: %s"
msgstr "Odstranit interpolovanou proměnnou z vizuálního shaderu: %s"

msgid "Move VisualShader Node(s)"
msgstr "Přesunout uzly VisualShader"

msgid "Move and Attach VisualShader Node(s) to parent frame"
msgstr "Přesunout uzly VisualShader a připojit k rodičovskému snímku"

msgid "Insert node"
msgstr "Vložit uzel"

msgid "Convert Constant Node(s) To Parameter(s)"
msgstr "Převést konstantní uzly na parametrické"

msgid "Convert Parameter Node(s) To Constant(s)"
msgstr "Převést parametrické uzly na konstantní"

msgid "Detach VisualShader Node(s) from Frame"
msgstr "Odpojit uzel VisualShader od snímku"

msgid "Delete VisualShader Node"
msgstr "Odstranit uzel VisualShader"

msgid "Delete VisualShader Node(s)"
msgstr "Odstranit uzly VisualShader"

msgid "Float Constants"
msgstr "Konstanty s plovoucí desetinnou čárkou"

msgid "Convert Constant(s) to Parameter(s)"
msgstr "Převést konstanty na parametry"

msgid "Convert Parameter(s) to Constant(s)"
msgstr "Převést parametry na konstanty"

msgid "Detach from Parent Frame"
msgstr "Odpojit od rodičovského snímku"

msgid "Enable Auto Shrink"
msgstr "Povolit automatické zmenšení"

msgid "Enable Tint Color"
msgstr "Povolit barvu odstínu"

msgid "Edit Preview Parameter: %s"
msgstr "Upravit parametr náhledu: %s"

msgid "Duplicate VisualShader Node(s)"
msgstr "Duplikovat uzly VisualShader"

msgid "Paste VisualShader Node(s)"
msgstr "Vložit uzly VisualShader"

msgid "Cut VisualShader Node(s)"
msgstr "Vyjmout uzly VisualShader"

msgid "Visual Shader Input Type Changed"
msgstr "Typ vstupu vizuálního shaderu změněn"

msgid "ParameterRef Name Changed"
msgstr "Změněn název ParameterRef"

msgid "Varying Name Changed"
msgstr "Změněn název interpolované proměnné"

msgid "Set Constant: %s"
msgstr "Nastavit konstantu: %s"

msgid "Invalid name for varying."
msgstr "Neplatný název pro interpolovanou proměnnou."

msgid "Boolean type cannot be used with `%s` varying mode."
msgstr "Booleovský typ nelze použít s režimem interpolované proměnné `%s`."

msgid "Add Node(s) to Visual Shader"
msgstr "Přidat uzly do vizuálního shaderu"

msgid "Hold %s Key To Swap Connections"
msgstr "Pro výměnu spojení držte klávesu %s"

msgid "Vertex"
msgstr "Vrcholy"

msgid "Fragment"
msgstr "Fragmenty"

msgid "Light"
msgstr "Světlo"

msgid "Process"
msgstr "Zpracování"

msgid "Collide"
msgstr "Kolize"

msgid "Sky"
msgstr "Obloha"

msgid "Fog"
msgstr "Mlha"

msgid "Manage Varyings"
msgstr "Spravovat interpolované proměnné"

msgid "Add Varying"
msgstr "Přidat interpolovanou proměnnou"

msgid "Remove Varying"
msgstr "Odstranit interpolovanou proměnnou"

msgid "Show generated shader code."
msgstr "Zobrazit výsledný kód shaderu."

msgid "Toggle shader preview."
msgstr "Přepnout náhled shaderu."

msgid "Generated Shader Code"
msgstr "Výsledný kód shaderu"

msgid "Add Node"
msgstr "Přidat uzel"

msgid "Clear Copy Buffer"
msgstr "Promazat vyrovnávací paměť kopie"

msgid "Insert New Node"
msgstr "Vložit nový uzel"

msgid "Insert New Reroute"
msgstr "Vložit nové přesměrování"

msgid "Filter Parameters"
msgstr "Filtrovat parametry"

msgid "Copy Parameters From Material"
msgstr "Kopírovat parametry z materiálu"

msgid "Paste Parameters To Material"
msgstr "Vložit parametry do materiálu"

msgid "Create Shader Node"
msgstr "Vytvořit shader uzel"

msgid "Create Shader Varying"
msgstr "Vytvořit interpolovanou proměnnou shaderu"

msgid "Delete Shader Varying"
msgstr "Odstranit interpolovanou proměnnou shaderu"

msgid "Color function."
msgstr "Funkce barvy."

msgid "Color operator."
msgstr "Operátor barvy."

msgid "Grayscale function."
msgstr "Funkce stupně šedi."

msgid "Converts HSV vector to RGB equivalent."
msgstr "Převede vektor HSV na ekvivalentní RGB."

msgid "Converts color from linear to sRGB color space."
msgstr "Převede barvu z lineárního na sRGB prostor."

msgid "Converts RGB vector to HSV equivalent."
msgstr "Převede vektor RGB na ekvivalentní HSV."

msgid "Sepia function."
msgstr "Funkce sépie."

msgid "Converts color from sRGB to linear color space."
msgstr "Převede barvu z sRGB na lineární prostor."

msgid "Burn operator."
msgstr "Operátor hoření."

msgid "Darken operator."
msgstr "Operátor ztmavení."

msgid "Difference operator."
msgstr "Operátor rozdílu."

msgid "Dodge operator."
msgstr "Operátor uhnutí."

msgid "HardLight operator."
msgstr "Operátor tvrdého světla."

msgid "Lighten operator."
msgstr "Operátor zesvětlení."

msgid "Overlay operator."
msgstr "Operátor překrytí."

msgid "Screen operator."
msgstr "Operátor obrazovky."

msgid "SoftLight operator."
msgstr "Operátor měkkého světla."

msgid "Color constant."
msgstr "Konstanta barvy."

msgid "Color parameter."
msgstr "Parametr barvy."

msgid "(Fragment/Light mode only) Derivative function."
msgstr "(Pouze pro režim fragmentů/světla) Derivace funkce."

msgid "Derivative function."
msgstr "Derivace funkce."

msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters."
msgstr "Vrátí booleovský výsledek %s porovnání mezi dvěma parametry."

msgid "Equal (==)"
msgstr "Rovno (==)"

msgid "Greater Than (>)"
msgstr "Větší než (>)"

msgid "Greater Than or Equal (>=)"
msgstr "Větší nebo rovno (>=)"

msgid ""
"Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or "
"less."
msgstr ""
"Vrátí přidružený vektor, pokud jsou dané skaláry rovny, větší nebo menší."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar "
"parameter."
msgstr "Vrátí booleovský výsledek srovnání mezi INF a skalárním parametrem."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar "
"parameter."
msgstr "Vrátí booleovský výsledek srovnání mezi NaN a skalárním parametrem."

msgid "Less Than (<)"
msgstr "Menší než (<)"

msgid "Less Than or Equal (<=)"
msgstr "Menší nebo rovno (<=)"

msgid "Not Equal (!=)"
msgstr "Není rovno (!=)"

msgid ""
"Returns an associated 2D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Vrátí přidružený 2D vektor, pokud je daná booleovská hodnota true nebo false."

msgid ""
"Returns an associated 3D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Vrátí přidružený 3D vektor, pokud je daná booleovská hodnota true nebo false."

msgid ""
"Returns an associated 4D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Vrátí přidružený 4D vektor, pokud je daná booleovská hodnota true nebo false."

msgid ""
"Returns an associated boolean if the provided boolean value is true or false."
msgstr ""
"Vrátí přidruženou booleovskou hodnotu, pokud je daná booleovská hodnota true "
"nebo false."

msgid ""
"Returns an associated floating-point scalar if the provided boolean value is "
"true or false."
msgstr ""
"Vrátí přidružený skalár s plovoucí desetinnou čárkou, pokud je daná "
"booleovská hodnota true nebo false."

msgid ""
"Returns an associated integer scalar if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Vrátí přidružený celočíselný skalár, pokud je daná booleovská hodnota true "
"nebo false."

msgid ""
"Returns an associated transform if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Vrátí přidruženou transformaci, pokud je daná booleovská hodnota true nebo "
"false."

msgid ""
"Returns an associated unsigned integer scalar if the provided boolean value "
"is true or false."
msgstr ""
"Vrátí přidružený celočíselný skalár bez znaménka, pokud je daná booleovská "
"hodnota true nebo false."

msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters."
msgstr "Vrátí booleovský výsledek porovnání mezi dvěma parametry."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a "
"scalar parameter."
msgstr ""
"Vrátí booleovský výsledek srovnání mezi INF (nebo NaN) a skalárním parametrem."

msgid "Boolean constant."
msgstr "Booleovská konstanta."

msgid "Boolean parameter."
msgstr "Booleovský parametr."

msgid "Translated to '%s' in Godot Shading Language."
msgstr "Do jazyka Godot Shading Language přeloženo jako '%s'."

msgid "'%s' input parameter for all shader modes."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro všechny režimy shaderu."

msgid "Input parameter."
msgstr "Vstupní parametr."

msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režimy shaderu vrcholů a fragmentů."

msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes."
msgstr "Zadejte parametr '%s' pro režimy shaderů fragmentů a světla."

msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režim shaderu fragmentů."

msgid "'%s' input parameter for sky shader mode."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režim shaderu oblohy."

msgid "'%s' input parameter for fog shader mode."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režim shaderu mlhy."

msgid "'%s' input parameter for light shader mode."
msgstr "'%s' vstupní parametr pro režim shaderu světla."

msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode."
msgstr "\"%s\" vstupní parametr pro režim shaderu vertexů."

msgid "'%s' input parameter for start shader mode."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režim shaderu začátku."

msgid "'%s' input parameter for process shader mode."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režim shaderu zpracování."

msgid "'%s' input parameter for start and process shader modes."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režimy shaderu začátku a zpracování."

msgid "'%s' input parameter for process and collide shader modes."
msgstr "Vstupní parametr '%s' pro režimy shaderu zpracování a kolize."

msgid ""
"A node for help to multiply a position input vector by rotation using "
"specific axis. Intended to work with emitters."
msgstr ""
"Uzel pro pomoc s vynásobením vstupního vektoru polohy rotací kolem konkrétní "
"osy. Určen pro práci s emitory."

msgid "Float function."
msgstr "Funkce čísla s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Float operator."
msgstr "Operátor čísla s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Integer function."
msgstr "Celočíselná funkce."

msgid "Integer operator."
msgstr "Celočíselný operátor."

msgid "Unsigned integer function."
msgstr "Funkce celého čísla bez znaménka."

msgid "Unsigned integer operator."
msgstr "Operátor celého čísla bez znaménka."

msgid "Returns the absolute value of the parameter."
msgstr "Vrátí absolutní hodnotu parametru."

msgid "Returns the arc-cosine of the parameter."
msgstr "Vrátí arkus kosinus parametru."

msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Vrátí argument hyperbolického kosinu parametru."

msgid "Returns the arc-sine of the parameter."
msgstr "Vrátí arkus sinus parametru."

msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Vrátí argument hyperbolického sinu parametru."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameter."
msgstr "Vrátí arkus tangens parametru."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameters."
msgstr "Vrátí arkus tangens parametrů."

msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Vrátí argument hyperbolického tangens parametru."

msgid "Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the integer."
msgstr "Vrátí výsledek bitové operace NOT (~a) na celém čísle."

msgid ""
"Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the unsigned integer."
msgstr "Vrátí výsledek bitové operace NOT (~a) na celém čísle bez znaménka."

msgid ""
"Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter."
msgstr "Nalezne nejbližší celé číslo, které je větší nebo rovno parametru."

msgid "Constrains a value to lie between two further values."
msgstr "Omezí hodnotu, aby náležela intervalu dvou hodnot."

msgid "Returns the cosine of the parameter."
msgstr "Vrátí kosinus parametru."

msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Vrátí hyperbolický kosinus parametru."

msgid "Converts a quantity in radians to degrees."
msgstr "Převede hodnotu v radiánech na stupně."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Pouze pro režim fragmentů/světla) (Skalární) Derivace podle \"x\" pomocí "
"místní variace."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Pouze pro režim fragmentů/světla) (Skalární) Derivace podle \"y\" pomocí "
"místní variace."

msgid "(Scalar) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Skalární) Derivace podle 'x' pomocí místní variace."

msgid "(Scalar) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Skalární) Derivace podle 'y' pomocí místní variace."

msgid "Base-e Exponential."
msgstr "Exponenciál o základu e."

msgid "Base-2 Exponential."
msgstr "Exponenciál o základu 2."

msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter."
msgstr "Nalezne nejbližší celé číslo menší nebo rovno parametru."

msgid "Computes the fractional part of the argument."
msgstr "Vypočítá desetinnou část argumentu."

msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter."
msgstr "Vrátí inverzní odmocninu z parametru."

msgid "Natural logarithm."
msgstr "Přirozený logaritmus."

msgid "Base-2 logarithm."
msgstr "Logaritmus o základu 2."

msgid "Returns the greater of two values."
msgstr "Vrátí větší ze dvou hodnot."

msgid "Returns the lesser of two values."
msgstr "Vrátí menší ze dvou hodnot."

msgid "Linear interpolation between two scalars."
msgstr "Lineární interpolace mezi dvěma skaláry."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on scalars."
msgstr "Provede sloučenou operaci multiply-add (a * b + c) na skalárech."

msgid "Returns the opposite value of the parameter."
msgstr "Vrátí opačnou hodnotu parametru."

msgid "1.0 - scalar"
msgstr "1.0 - skalár"

msgid ""
"Returns the value of the first parameter raised to the power of the second."
msgstr "Vrátí hodnotu prvního parametru umocněného druhým."

msgid "Converts a quantity in degrees to radians."
msgstr "Převede hodnotu ve stupních na radiány."

msgid "1.0 / scalar"
msgstr "1.0 / skalár"

msgid "Remaps a value from the input range to the output range."
msgstr "Převede hodnotu ze vstupního rozsahu na výstupní."

msgid "Finds the nearest integer to the parameter."
msgstr "Nalezne nejbližší celé číslo k parametru."

msgid "Finds the nearest even integer to the parameter."
msgstr "Nalezne nejbližší sudé celé číslo k parametru."

msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0."
msgstr "Sevře hodnotu mezi 0.0 a 1.0."

msgid "Extracts the sign of the parameter."
msgstr "Získá znaménko parametru."

msgid "Returns the sine of the parameter."
msgstr "Vrátí sinus parametru."

msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Vrátí hyperbolický sinus parametru."

msgid "Returns the square root of the parameter."
msgstr "Vrátí druhou odmocninu parametru."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Funkce plynulého přechodu smoothstep( skalár(okraj0), skalár(okraj1), "
"skalár(x) ).\n"
"\n"
"Vrátí 0.0, když je 'x' menší než 'okraj0' a 1.0, když je 'x' je větší než "
"'okraj1' Jinak vrátí interpolovanou hodnotu mezi 0.0 a 1.0 vypočtenou pomocí "
"Hermitových polynomů."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Skoková funkce step( skalár(okraj), skalár(x) ).\n"
"\n"
"Vrátí 0.0, když je 'x' menší než okraj, jinak vrátí 1.0."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(Pouze pro režim fragmentů/světla) (Skalární) Součet absolutních derivací "
"podle 'x' a 'y'."

msgid "(Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Skalární) Součet absolutních derivací podle 'x' a 'y'."

msgid "Returns the tangent of the parameter."
msgstr "Vrátí tangens parametru."

msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Vrátí hyperbolický tangens parametru."

msgid "Finds the truncated value of the parameter."
msgstr "Vrátí zkrácenou hodnotu parametru."

msgid "Sums two floating-point scalars."
msgstr "Sečte dva skaláry s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Sums two integer scalars."
msgstr "Sečte dva celočíselné skaláry."

msgid "Sums two unsigned integer scalars."
msgstr "Sečte dva celočíselné skaláry bez znaménka."

msgid "Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two integers."
msgstr "Vrátí výsledek bitové operace AND (a & b) mezi dvěma celými čísly."

msgid ""
"Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Vrátí výsledek bitové operace AND (a & b) mezi dvěma celými čísly bez "
"znaménka."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the integer."
msgstr "Vrátí výsledek levého bitového posunu (a << b) celého čísla."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Vrátí výsledek levého bitového posunu (a << b) celého čísla bez znaménka."

msgid "Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two integers."
msgstr "Vrátí výsledek bitové operace OR (a | b) mezi dvěma celými čísly."

msgid ""
"Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Vrátí výsledek bitové operace OR (a | b) mezi dvěma celými čísly bez znaménka."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the integer."
msgstr "Vrátí výsledek pravého bitového posunu (a >> b) celého čísla."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Vrátí výsledek pravého bitového posunu (a >> b) celého čísla bez znaménka."

msgid "Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the integer."
msgstr "Vrátí výsledek bitové operace XOR (a ^ b) nad celým číslem."

msgid ""
"Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the unsigned integer."
msgstr ""
"Vrátí výsledek bitové operace XOR (a ^ b) nad celým číslem bez znaménka."

msgid "Divides two floating-point scalars."
msgstr "Vydělí dva skaláry s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Divides two integer scalars."
msgstr "Vydělí dva celočíselné skaláry."

msgid "Divides two unsigned integer scalars."
msgstr "Vydělí dva celočíselné skaláry bez znaménka."

msgid "Multiplies two floating-point scalars."
msgstr "Vynásobí dva skaláry s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Multiplies two integer scalars."
msgstr "Vynásobí dva celočíselné skaláry."

msgid "Multiplies two unsigned integer scalars."
msgstr "Vynásobí dva celočíselné skaláry bez znaménka."

msgid "Returns the remainder of the two floating-point scalars."
msgstr "Vrátí zbytek dvou skalárů s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Returns the remainder of the two integer scalars."
msgstr "Vrátí zbytek dvou celočíselných skalárů."

msgid "Returns the remainder of the two unsigned integer scalars."
msgstr "Vrátí zbytek dvou celočíselných skalárů bez znaménka."

msgid "Subtracts two floating-point scalars."
msgstr "Odečte dva skaláry s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Subtracts two integer scalars."
msgstr "Odečte dva celočíselné skaláry."

msgid "Subtracts two unsigned integer scalars."
msgstr "Odečte dva celočíselné skaláry bez znaménka."

msgid "Scalar floating-point constant."
msgstr "Konstantní skalár s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Scalar integer constant."
msgstr "Konstantní celočíselný skalár."

msgid "Scalar unsigned integer constant."
msgstr "Konstantní celočíselný skalár bez znaménka."

msgid "Scalar floating-point parameter."
msgstr "Skalární parametr s plovoucí desetinnou čárkou."

msgid "Scalar integer parameter."
msgstr "Skalární celočíselný parametr."

msgid "Scalar unsigned integer parameter."
msgstr "Skalární celočíselný parametr bez znaménka."

msgid "Converts screen UV to a SDF."
msgstr "Převede UV obrazovky na SDF."

msgid "Casts a ray against the screen SDF and returns the distance travelled."
msgstr "Vrhne paprsek na SDF obrazovky a vrátí uraženou vzdálenost."

msgid "Converts a SDF to screen UV."
msgstr "Převede SDF obrazovky na UV."

msgid "Performs a SDF texture lookup."
msgstr "Provede vyhledávání SDF textur."

msgid "Performs a SDF normal texture lookup."
msgstr "Provede vyhledávání normálových SDF textur."

msgid "Function to be applied on texture coordinates."
msgstr "Funkce, která má být aplikována na souřadnice textury."

msgid "Polar coordinates conversion applied on texture coordinates."
msgstr "Převod polárních souřadnic aplikovaný na souřadnice textury."

msgid "Perform the cubic texture lookup."
msgstr "Provést vyhledání kubické textury."

msgid "Perform the curve texture lookup."
msgstr "Provést vyhledání křivkové textury."

msgid "Perform the three components curve texture lookup."
msgstr "Provést trojkomponentové vyhledání křivkové textury."

msgid ""
"Returns the depth value obtained from the depth prepass in a linear space."
msgstr ""
"Vrátí hodnotu hloubky získanou z předprůchodu hloubky v lineárním prostoru."

msgid "Reconstructs the World Position of the Node from the depth texture."
msgstr "Rekonstruuje pozici uzlu ve světě z textury hloubky."

msgid "Unpacks the Screen Normal Texture in World Space"
msgstr "Rozbalí normálovou texturu obrazovky ve světovém prostoru"

msgid "Perform the 2D texture lookup."
msgstr "Provést vyhledávání 2D textury."

msgid "Perform the 2D-array texture lookup."
msgstr "Provést vyhledávání textury 2D pole."

msgid "Perform the 3D texture lookup."
msgstr "Provést vyhledávání 3D textury."

msgid "Apply panning function on texture coordinates."
msgstr "Aplikovat funkci posunutí na souřadnice textury."

msgid "Apply scaling function on texture coordinates."
msgstr "Aplikovat funkci škálování na souřadnice textury."

msgid "Cubic texture parameter lookup."
msgstr "Vyhledání parametru kubické textury."

msgid "2D texture parameter lookup."
msgstr "Vyhledání parametru 2D textury."

msgid "2D texture parameter lookup with triplanar."
msgstr "Vyhledání parametru 2D textury s triplanárním mapováním."

msgid "2D array of textures parameter lookup."
msgstr "Vyhledání parametru 2D pole textur."

msgid "3D texture parameter lookup."
msgstr "Vyhledání parametru 3D textury."

msgid "Transform function."
msgstr "Funkce transformace."

msgid "Transform operator."
msgstr "Operátor tansformace."

msgid ""
"Calculate the outer product of a pair of vectors.\n"
"\n"
"OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with "
"one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one "
"row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix "
"whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of "
"columns is the number of components in 'r'."
msgstr ""
"Vypočítat dyadický součin dvojice vektorů.\n"
"\n"
"OuterProduct vezme první parametr 'c' jako sloupcový vektor (matici s jedním "
"sloupcem) a druhý parametr 'r' jako řádkový vektor (matici s jedním řádkem) a "
"provede násobení matice maticové násobení 'c * r'. To vrátí matici s počtem "
"řádků rovném počtu komponent 'c' a počtem sloupců rovném počtu komponent 'r'."

msgid "Composes transform from four vectors."
msgstr "Složí transformaci ze čtyř vektorů."

msgid "Decomposes transform to four vectors."
msgstr "Rozloží transformaci na čtyři vektory."

msgid "Calculates the determinant of a transform."
msgstr "Vypočítá determinant transformace."

msgid ""
"Calculates how the object should face the camera to be applied on Model View "
"Matrix output port for 3D objects."
msgstr ""
"Vypočítá, jak by měl objekt směřovat ke kameře, aby byl aplikován na výstupní "
"port matice zobrazení modelu pro 3D objekty."

msgid "Calculates the inverse of a transform."
msgstr "Vypočítá inverzní transformaci."

msgid "Calculates the transpose of a transform."
msgstr "Vypočítá transpozici transformace."

msgid "Sums two transforms."
msgstr "Sečte dvě transformace."

msgid "Divides two transforms."
msgstr "Vydělí dvě transformace."

msgid "Multiplies two transforms."
msgstr "Vynásobí dvě transformace."

msgid "Performs per-component multiplication of two transforms."
msgstr "Provede komponentový součin dvou transformací."

msgid "Subtracts two transforms."
msgstr "Odečte dvě transformace."

msgid "Multiplies vector by transform."
msgstr "Vynásobí vektor transformací."

msgid "Transform constant."
msgstr "Transformační konstanta."

msgid "Transform parameter."
msgstr "Parametr transformace."

msgid ""
"The distance fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"Efekt vzdáleného blednutí zeslabuje každý pixel na základě jeho vzdálenosti "
"od jiného objektu."

msgid ""
"The proximity fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"Efekt blízkého blednutí zeslabuje každý pixel na základě jeho vzdálenosti od "
"jiného objektu."

msgid "Returns a random value between the minimum and maximum input values."
msgstr "Vrátí náhodnou hodnotu mezi nejmenší a největší vstupní hodnotou."

msgid ""
"Builds a rotation matrix from the given axis and angle, multiply the input "
"vector by it and returns both this vector and a matrix."
msgstr ""
"Sestaví rotační matici z dané osy a úhlu, vynásobí jí vstupní vektor a vrátí "
"tento vektor i matici."

msgid "Vector function."
msgstr "Vektorová funkce."

msgid "Vector operator."
msgstr "Vektorový operátor."

msgid "Composes vector from scalars."
msgstr "Skládá vektor ze skalárů."

msgid "Decomposes vector to scalars."
msgstr "Rozloží vektor na skaláry."

msgid "Composes 2D vector from two scalars."
msgstr "Složí 2D vektor ze dvou skalárů."

msgid "Decomposes 2D vector to two scalars."
msgstr "Rozloží 2D vektor na dva skaláry."

msgid "Composes 3D vector from three scalars."
msgstr "Složí 3D vektor ze tří skalárů."

msgid "Decomposes 3D vector to three scalars."
msgstr "Rozloží 3D vektor na tři skaláry."

msgid "Composes 4D vector from four scalars."
msgstr "Složí 4D vektor ze čtyř skalárů."

msgid "Decomposes 4D vector to four scalars."
msgstr "Rozloží 4D vektor na čtyři skaláry."

msgid "Calculates the cross product of two vectors."
msgstr "Spočítá vektorový součin dvou vektorů."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Pouze pro režim fragmentů/světla) (Vektorová) Derivace podle 'x' pomocí "
"místní variace."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Pouze pro režim Fragment/Light) (Vektorová) Derivace podle 'y' pomocí místní "
"variace."

msgid "(Vector) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Vektorová) Derivace podle 'x' pomocí místní variace."

msgid "(Vector) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Vektorová) Derivace podle 'y' pomocí místní variace."

msgid "Returns the distance between two points."
msgstr "Vrátí vzdálenost mezi dvěma body."

msgid "Calculates the dot product of two vectors."
msgstr "Vypočítá skalární součin dvou vektorů."

msgid ""
"Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. "
"The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the "
"incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and "
"Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned."
msgstr ""
"Vrátí vektor, který ukazuje ve stejném směru jako referenční vektor. Funkce "
"má tři vektorové parametry: orientovaný vektor N, sousední vektor I a "
"referenční vektor Nref. Pokud je skalární součin I a Nref menší než nula, "
"vrátí se N. Jinak se vrátí -N."

msgid ""
"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction "
"of camera (pass associated inputs to it)."
msgstr ""
"Vrátí sklon na základě skalárního součinu normály povrchu a směru pohledu "
"kamery (předejte související vstupy)."

msgid "Calculates the length of a vector."
msgstr "Spočítá délku vektoru."

msgid "Linear interpolation between two vectors."
msgstr "Lineární interpolace mezi dvěma vektory."

msgid "Linear interpolation between two vectors using scalar."
msgstr "Lineární interpolace mezi dvěma vektory pomocí skaláru."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on vectors."
msgstr "Provede sloučenou operaci multiply-add (a * b + c) na vektorech."

msgid "Calculates the normalize product of vector."
msgstr "Spočítá normalizovaný vektor."

msgid "1.0 - vector"
msgstr "1.0 - vektor"

msgid "1.0 / vector"
msgstr "1.0 / vektor"

msgid ""
"Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident "
"vector, b : normal vector )."
msgstr ""
"Vrátí vektor směřující ve směru odrazu ( a : vektor dopadu, b : normálový "
"vektor )."

msgid "Returns the vector that points in the direction of refraction."
msgstr "Vrátí vektor ve směru lomu světla."

msgid "Remaps a vector from the input range to the output range."
msgstr "Převede vektor ze vstupního rozsahu na výstupní."

msgid ""
"Remaps a vector from the input range to the output range. Ranges defined with "
"scalars."
msgstr ""
"Převede vektor ze vstupního rozsahu na výstupní. Rozsahy jsou definované "
"skaláry."

msgid ""
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Funkce plynulého přechodu smoothstep( vektor(okraj0), vektor(okraj1), "
"vektor(x) ).\n"
"\n"
"Vrátí 0.0, když je 'x' menší než 'okraj0' a 1.0, když je 'x' větší než "
"'okraj1'. Jinak vrátí interpolovanou hodnotu mezi 0.0 a 1.0 vypočtenou pomocí "
"Hermitových polynomů."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Funkce plynulého přechodu smoothstep( skalár(okraj0), skalár(okraj1), "
"vektor(x) ).\n"
"\n"
"Vrátí 0.0, když je 'x' menší než 'okraj0' a 1.0, když je 'x' větší než "
"'okraj1'. Jinak vrátí interpolovanou hodnotu mezi 0.0 a 1.0 vypočtenou pomocí "
"Hermitových polynomů."

msgid ""
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Skoková funkce step( vektor(okraj), vektor(x) ).\n"
"\n"
"Vrátí 0.0, když je 'x' menší než 'okraj', jinak vrátí 1.0."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Skoková funkce step( skalár(okraj), vektor(x) ).\n"
"\n"
"Vrátí 0.0, když je 'x' menší než 'okraj', jinak vrátí 1.0."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(Pouze pro režim fragmentů/světla) (Vektorový) Součet absolutních derivací "
"podle 'x' a 'y'."

msgid "(Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Vektorový) Součet absolutních derivací podle 'x' a 'y'."

msgid "Adds 2D vector to 2D vector."
msgstr "Přičte 2D vektor ke 2D vektoru."

msgid "Adds 3D vector to 3D vector."
msgstr "Přičte 3D vektor ke 3D vektoru."

msgid "Adds 4D vector to 4D vector."
msgstr "Přičte 4D vektor ke 4D vektoru."

msgid "Divides 2D vector by 2D vector."
msgstr "Vydělí 2D vektor 2D vektorem."

msgid "Divides 3D vector by 3D vector."
msgstr "Vydělí 3D vektor 3D vektorem."

msgid "Divides 4D vector by 4D vector."
msgstr "Vydělí 4D vektor 4D vektorem."

msgid "Multiplies 2D vector by 2D vector."
msgstr "Vynásobí 2D vektor 2D vektorem."

msgid "Multiplies 3D vector by 3D vector."
msgstr "Vynásobí 3D vektor 3D vektorem."

msgid "Multiplies 4D vector by 4D vector."
msgstr "Vynásobí 4D vektor 4D vektorem."

msgid "Returns the remainder of the two 2D vectors."
msgstr "Vrátí zbytek po dělení dvou 2D vektorů."

msgid "Returns the remainder of the two 3D vectors."
msgstr "Vrátí zbytek po dělení dvou 3D vektorů."

msgid "Returns the remainder of the two 4D vectors."
msgstr "Vrátí zbytek po dělení dvou 4D vektorů."

msgid "Subtracts 2D vector from 2D vector."
msgstr "Odečte 2D vektor od 2D vektoru."

msgid "Subtracts 3D vector from 3D vector."
msgstr "Odečte 3D vektor od 3D vektoru."

msgid "Subtracts 4D vector from 4D vector."
msgstr "Odečte 4D vektor od 4D vektoru."

msgid "2D vector constant."
msgstr "2D vektorová konstanta."

msgid "2D vector parameter."
msgstr "2D vektorový parametr."

msgid "3D vector constant."
msgstr "3D vektorová konstanta."

msgid "3D vector parameter."
msgstr "3D vektorový parametr."

msgid "4D vector constant."
msgstr "4D vektorová konstanta."

msgid "4D vector parameter."
msgstr "4D vektorový parametr."

msgid ""
"A rectangular area with a description string for better graph organization."
msgstr "Obdélníková oblast s popisným řetězcem pro lepší organizaci grafu."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and "
"output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/"
"light function, do not use it to write the function declarations inside."
msgstr ""
"Vlastní výraz v jazyce Godot Shader Language s vlastním počtem vstupních a "
"výstupních portů. Toto je přímé vkládání kódu do funkcí vertex/fragment/"
"light, nepoužívat k deklaraci funkcí."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the "
"resulted shader. You can place various function definitions inside and call "
"it later in the Expressions. You can also declare varyings, parameters and "
"constants."
msgstr ""
"Vlastní výraz v jazyce Godot Shader Language, který bude umístěn na začátek "
"výsledného shaderu. Dovnitř můžete umístit různé definice funkcí a později je "
"volat pomocí Expressions. Můžete také deklarovat interpolované i uniformní "
"proměnné a konstanty."

msgid "A reference to an existing parameter."
msgstr "Odkaz na existující parametr."

msgid "Get varying parameter."
msgstr "Získat parametr (interpolovanou proměnnou)."

msgid "Set varying parameter."
msgstr "Nastavit parametr (interpolovanou proměnnou)."

msgid ""
"Reroute connections freely, can be used to connect multiple input ports to "
"single output port."
msgstr ""
"Přesměrovat připojení volně, lze použít k připojení více vstupních portů k "
"jednomu výstupnímu portu."

msgid "Edit Visual Property: %s"
msgstr "Upravit vizuální vlastnost: %s"

msgid "Visual Shader Mode Changed"
msgstr "Režim vizuálního shaderu změněn"

msgctxt "Locale"
msgid "Script:"
msgstr "Písmo:"

msgctxt "Locale"
msgid "Script"
msgstr "Písmo"

msgid "Changed Locale Language Filter"
msgstr "Změněn filtr jazyka lokalizace"

msgid "Changed Locale Script Filter"
msgstr "Změněn filtr písma lokalizace"

msgid "Changed Locale Country Filter"
msgstr "Změněn filtr státu lokalizace"

msgid "Changed Locale Filter Mode"
msgstr "Změněn režim filtru lokalizace"

msgid "[Default]"
msgstr "[Výchozí]"

msgid "Select a Locale"
msgstr "Vybrat jazyk"

msgid "Show All Locales"
msgstr "Zobrazit všechny jazyky"

msgid "Show Selected Locales Only"
msgstr "Zobrazit pouze vybrané jazyky"

msgid "Country:"
msgstr "Země:"

msgid "Country"
msgstr "Země"

msgid "Variant"
msgstr "Varianta"

msgid "Add %d Translation"
msgid_plural "Add %d Translations"
msgstr[0] "Přidat %d překlad"
msgstr[1] "Přidat %d překlady"
msgstr[2] "Přidat %d překladů"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Path"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Paths"
msgstr[0] "Přemapování zdroje překladu: Přidat %d cestu"
msgstr[1] "Přemapování zdroje překladu: Přidat %d cesty"
msgstr[2] "Přemapování zdroje překladu: Přidat %d cest"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Remap"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Remaps"
msgstr[0] "Přemapování zdroje překladu: Přidat %d přemapování"
msgstr[1] "Přemapování zdroje překladu: Přidat %d přemapování"
msgstr[2] "Přemapování zdroje překladu: Přidat %d přemapování"

msgid "Change Resource Remap Language"
msgstr "Změnit jazyk přemapování zdrojů"

msgid "Remove Resource Remap"
msgstr "Odebrat přemapování zdroje"

msgid "Remove Resource Remap Option"
msgstr "Odebrat možnost přemapování zdroje"

msgid "Removed"
msgstr "Odebráno"

msgid "%s cannot be found."
msgstr "Nelze nalézt %s."

msgid "Translations"
msgstr "Překlady"

msgid "Translations:"
msgstr "Překlady:"

msgid "Remaps"
msgstr "Přemapování"

msgid "Resources:"
msgstr "Zdroje:"

msgid "Remaps by Locale:"
msgstr "Přemapování podle jazyka:"

msgid "Files with translation strings:"
msgstr "Soubory s řetězci překladů:"

msgid "Add strings from built-in components such as certain Control nodes."
msgstr ""
"Přidat řetězce z vestavěných komponent, například některých Control uzlů."

msgid ""
"No VCS plugins are available in the project. Install a VCS plugin to use VCS "
"integration features."
msgstr ""
"V tomto projektu nejsou dostupné žádné zásuvné moduly systémů správy verzí "
"(VCS). Pro využití funkcí integrace správy verzí nějaký nainstalujte."

msgid ""
"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work."
msgstr ""
"Nastavení vzdáleného repozitáře jsou prázdná. Funkce systému správy verzí, "
"které vyžadují síťové připojení, nemusí fungovat."

msgid "Commit"
msgstr "Commit"

msgid "Open in editor"
msgstr "Otevřít v editoru"

msgid "Discard changes"
msgstr "Zahodit změny"

msgid "Staged Changes"
msgstr "Připravené změny"

msgid "Unstaged Changes"
msgstr "Nepřipravené změny"

msgid "Commit:"
msgstr "Commit:"

msgid "Date:"
msgstr "Datum:"

msgid "Subtitle:"
msgstr "Podnadpis:"

msgid "File:"
msgstr "Soubor:"

msgid "Do you want to remove the %s branch?"
msgstr "Přejete si odstranit větev %s?"

msgid "Do you want to remove the %s remote?"
msgstr "Přejete si odebrat vzdálený repozitář %s?"

msgid "Toggle Version Control Bottom Panel"
msgstr "Přepnout spodní panel Správa verzí"

msgid "Create Version Control Metadata"
msgstr "Vytvořit metadata správy verzí"

msgid "Create VCS metadata files for:"
msgstr "Vytvořit soubory metadat správy verzí pro:"

msgid "Existing VCS metadata files will be overwritten."
msgstr "Existující metadata správy verzí budou přepsána."

msgid "Local Settings"
msgstr "Lokální nastavení"

msgid "Apply"
msgstr "Aplikovat"

msgid "VCS Provider"
msgstr "Poskytovatel systému správy verzí"

msgid "Connect to VCS"
msgstr "Připojit k systému správy verzí"

msgid "Remote Login"
msgstr "Přihlášení ke vzdálenému repozitáři"

msgid "Username"
msgstr "Uživatelské jméno"

msgid "Password"
msgstr "Heslo"

msgid "SSH Public Key Path"
msgstr "Cesta k veřejnému klíči SSH"

msgid "Select SSH public key path"
msgstr "Vybrat cestu k veřejnému klíči SSH"

msgid "SSH Private Key Path"
msgstr "Cesta k soukromému klíči SSH"

msgid "Select SSH private key path"
msgstr "Vybrat cestu k soukromému klíči SSH"

msgid "SSH Passphrase"
msgstr "Přístupová fráze (heslo) SSH"

msgid "Detect new changes"
msgstr "Detekovat nové změny"

msgid "Discard all changes"
msgstr "Zahodit všechny změny"

msgid "This operation is IRREVERSIBLE. Your changes will be deleted FOREVER."
msgstr "Tato operace je NEVRATNÁ. Vaše změny budou NAVŽDY smazány."

msgid "Permanentally delete my changes"
msgstr "Permanentně smazat mé změny"

msgid "Stage all changes"
msgstr "Přidat všechny změny do připravených"

msgid "Unstage all changes"
msgstr "Odebrat všechny změny z připravených"

msgid "Commit Message"
msgstr "Zpráva commitu"

msgid "Commit Changes"
msgstr "Commitovat změny"

msgid "Commit List"
msgstr "Seznam commitů"

msgid "Commit list size"
msgstr "Velikost seznamu commitů"

msgid "Branches"
msgstr "Větve"

msgid "Create New Branch"
msgstr "Vytvořit novou větev"

msgid "Remove Branch"
msgstr "Odstranit větev"

msgid "Branch Name"
msgstr "Název větve"

msgid "Remotes"
msgstr "Vzdálené repozitáře"

msgid "Create New Remote"
msgstr "Vytvořit nový vzdálený repozitář"

msgid "Remove Remote"
msgstr "Odebrat vzdálený repozitář"

msgid "Remote Name"
msgstr "Název vzdáleného repozitáře"

msgid "Remote URL"
msgstr "URL vzdáleného repozitáře"

msgid "Fetch"
msgstr "Stáhnout změny"

msgid "Pull"
msgstr "Stáhnout a sloučit"

msgid "Push"
msgstr "Nahrát"

msgid "Force Push"
msgstr "Nuceně nahrát"

msgid "Modified"
msgstr "Upraveno"

msgid "Renamed"
msgstr "Přejmenováno"

msgid "Deleted"
msgstr "Odstraněno"

msgid "Typechange"
msgstr "Změna typu"

msgid "Unmerged"
msgstr "Nesloučeno"

msgid "View file diffs before committing them to the latest version"
msgstr "Zobrazit rozdíly souborů před jejich přidáním do nejnovější verze"

msgid "View:"
msgstr "Zobrazení:"

msgid "Split"
msgstr "Rozdělené"

msgid "Unified"
msgstr "Sjednocené"

msgid ""
"The CSGShape3D has an empty shape.\n"
"CSGShape3D empty shapes typically occur because the mesh is not manifold.\n"
"A manifold mesh forms a solid object without gaps, holes, or loose edges.\n"
"Each edge must be a member of exactly two faces."
msgstr ""
"CSGShape3D má prázdný tvar.\n"
"Prázdné tvary CSGShape3D se obvykle vyskytují, když síť není varietní.\n"
"Varietní síť utváří pevný objekt bez mezer, děr nebo uvolněných okrajů.\n"
"Každá její hrana musí být součástí právě dvou stran."

msgid "CSG operation returned an empty array."
msgstr "CSG operace vrátila prázdné pole."

msgid ""
"Can not add a baked mesh as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Nelze přidat vypálenou síť jako sourozence kořenového uzlu scény.\n"
"Přesuňte kořenový CSG uzel pod rodičovský uzel."

msgid "CSG operation returned an empty mesh."
msgstr "CSG operace vrátila prázdnou síť."

msgid "Create baked CSGShape3D Mesh Instance"
msgstr "Vytvořit vypálenou instanci CSGShape3D sítě"

msgid ""
"Can not add a baked collision shape as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Nelze přidat vypálený kolizní tvar jako sourozence kořenového uzlu scény.\n"
"Přesuňte kořenový CSG uzel pod rodičovský uzel."

msgid "CSG operation returned an empty shape."
msgstr "CSG operace vrátila prázdný tvar."

msgid "Create baked CSGShape3D Collision Shape"
msgstr "Vytvořit vypálený kolizní tvar CSGShape3d"

msgid "CSG"
msgstr "CSG (konstruktivní geometrie těles)"

msgid "Bake Mesh Instance"
msgstr "Vypálit instanci sítě"

msgid "Bake Collision Shape"
msgstr "Vypálit kolizní tvar"

msgid "Change CSG Box Size"
msgstr "Změnit velikost CSG boxu"

msgid "Change CSG Cylinder Radius"
msgstr "Změnit poloměr CSG válce"

msgid "Change CSG Cylinder Height"
msgstr "Změnit výšku CSG válce"

msgid "Change Torus Inner Radius"
msgstr "Změnit vnitřní poloměr toru"

msgid "Change Torus Outer Radius"
msgstr "Změnit vnější poloměr toru"

msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants."
msgstr "Neplatný argument typu pro convert(), použijte konstanty TYPE_*."

msgid "Cannot resize array."
msgstr "Nelze změnit velikost pole."

msgid "Step argument is zero!"
msgstr "Argument kroku je nulový!"

msgid "Not a script with an instance."
msgstr "Nejedná se o skript s instancí."

msgid "Not based on a script."
msgstr "Není založeno na skriptu."

msgid "Not based on a resource file."
msgstr "Není založeno na souboru zdroje."

msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)."
msgstr "Neplatný formát slovníku instance (chybějící @path)."

msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)."
msgstr "Neplatný formát slovníku instance (nelze načíst skript na @path)."

msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)."
msgstr "Neplatný formát slovníku instance (neplatný skript na @path)."

msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)."
msgstr "Neplatný formát slovníku instance (neplatné podtřídy)."

msgid "Cannot instantiate GDScript class."
msgstr "Nelze instancovat třídu jazyka GDScript."

msgid "Value of type '%s' can't provide a length."
msgstr "Hodnota typu '%s' nemůže poskytnout délku."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), use TYPE_* constants for built-in "
"types."
msgstr ""
"Neplatný argument typu po is_instance_of(), použijte konstanty TYPE_* pro "
"vestavěné typy."

msgid "Type argument is a previously freed instance."
msgstr "Argument typu je dříve uvolněná instance."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), should be a TYPE_* constant, a "
"class or a script."
msgstr ""
"Neplatný argument typu pro is_instance_of(), měl by být konstanta TYPE_*, "
"třída, nebo skript."

msgid "Value argument is a previously freed instance."
msgstr "Argument hodnoty je dříve uvolněná instance."

msgid "Export Scene to glTF 2.0 File"
msgstr "Exportovat scénu do souboru glTF 2.0"

msgid "glTF 2.0 Scene..."
msgstr "glTF 2.0 scéna..."

msgid "Path does not point to a valid executable."
msgstr "Cesta neukazuje na platný spustitelný soubor."

msgid "Couldn't run Blender executable."
msgstr "Nepodařilo se spustit spustitelný Blender soubor."

msgid "Unexpected --version output from Blender executable at: %s."
msgstr "Neočekávaný výstup --version spustitelného souboru Blenderu na: %s."

msgid "Couldn't extract version information from Blender executable at: %s."
msgstr ""
"Nelze extrahovat informace o verzi ze spustitelného souboru Blenderu: %s."

msgid ""
"Found Blender version %d.x, which is too old for this importer (3.0+ is "
"required)."
msgstr ""
"Nalezena verze Blenderu %d.x, která je pro tento importér příliš stará (je "
"vyžadována verze 3.0+)."

msgid "Path to Blender executable is valid (Autodetected)."
msgstr ""
"Cesta ke spustitelnému souboru Blenderu je platná (detekováno automaticky)."

msgid "Path to Blender executable is valid."
msgstr "Cesta ke spustitelnému souboru Blenderu je platná."

msgid "Configure Blender Importer"
msgstr "Konfigurovat importér Blenderu"

msgid ""
"Blender 3.0+ is required to import '.blend' files.\n"
"Please provide a valid path to a Blender executable."
msgstr ""
"Pro import souborů '.blend' je vyžadován Blender 3.0+.\n"
"Poskytněte prosím platnou cestu ke spustitelnému souboru Blenderu."

msgid ""
"On macOS, this should be the `Contents/MacOS/blender` file within the Blender "
"`.app` folder."
msgstr ""
"Na macOS by to měl být soubor `Contents/MacOS/blender` uvnitř složky `.app` "
"Blenderu."

msgid "Disable '.blend' Import"
msgstr "Zakázat import '.blend'"

msgid ""
"Disables Blender '.blend' files import for this project. Can be re-enabled in "
"Project Settings."
msgstr ""
"Zakáže import souborů Blenderu '.blend' pro tento projekt. Může být znovu "
"povoleno v Nastavení projektu."

msgid "Disabling '.blend' file import requires restarting the editor."
msgstr "Deaktivace importu souborů '.blend' vyžaduje restart editoru."

msgid "GridMap Delete Selection"
msgstr "Mřížková mapa: Smazat výběr"

msgid "GridMap Fill Selection"
msgstr "Mřížková mapa: Vyplnit výběr"

msgid "GridMap Paste Selection"
msgstr "Mřížková mapa: Vložit výběr"

msgid "GridMap Paint"
msgstr "Mřížková mapa: Kreslit"

msgid "GridMap Selection"
msgstr "Mřížková mapa: Výběr"

msgid "Previous Floor"
msgstr "Předchozí patro"

msgid "Next Floor"
msgstr "Další patro"

msgid "Edit X Axis"
msgstr "Upravit osu X"

msgid "Edit Y Axis"
msgstr "Upravit osu Y"

msgid "Edit Z Axis"
msgstr "Upravit osu Z"

msgid "Keep Selection"
msgstr "Ponechat výběr"

msgid "Clear Rotation"
msgstr "Vymazat rotaci"

msgid "GridMap Settings"
msgstr "Nastavení mřížkové mapy"

msgid "Pick Distance:"
msgstr "Vzdálenost výběru:"

msgid "Selection"
msgstr "Výběr"

msgid "Cursor Rotate X"
msgstr "X otočení kurzoru"

msgid "Cursor Rotate Y"
msgstr "Y otočení kurzoru"

msgid "Cursor Rotate Z"
msgstr "Z otočení kurzoru"

msgid ""
"Change Grid Floor:\n"
"Previous Plane (%s)\n"
"Next Plane (%s)"
msgstr ""
"Změnit patro mřížky:\n"
"Předchozí rovina (%s)\n"
"Další rovina (%s)"

msgid "Filter Meshes"
msgstr "Filtrovat sítě"

msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes."
msgstr "Přiřaďte této mřížkové mapě zdroj MeshLibrary k použití jeho sítě."

msgid "GridMap"
msgstr "Mřížková mapa"

msgid "Toggle GridMap Bottom Panel"
msgstr "Přepnout spodní panel Mřížková mapa"

msgid "All Clips"
msgstr "Všechny klipy"

msgid "Add Clip"
msgstr "Přidat klip"

msgid "Add Stream"
msgstr "Přidat stream"

msgid "Disabled"
msgstr "Deaktivováno"

msgid "Fade-In"
msgstr "Postupné zesílení"

msgid "Fade-Out"
msgstr "Postupné zeslabení"

msgid "Cross-Fade"
msgstr "Prolnutí"

msgid "Automatic"
msgstr "Automatické"

msgid "Edit Transitions"
msgstr "Upravit přechody"

msgid "No transition available."
msgstr "Není dostupný žádný přechod."

msgid "Next Beat"
msgstr "Další doba"

msgid "Next Bar"
msgstr "Další takt"

msgid "Clip End"
msgstr "Konec klipu"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Same"
msgstr "Stejná"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Start"
msgstr "Začátek"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Prev"
msgstr "Předchozí"

msgid "From / To"
msgstr "Od / Do"

msgid "Any Clip"
msgstr "Jakýkoli klip"

msgid "AudioStreamInteractive Transition Editor"
msgstr "Editor přechodu AudioStreamInteractive"

msgid "Use Transition:"
msgstr "Použít přechod:"

msgid "Transition From:"
msgstr "Přechod z:"

msgid "Transition To:"
msgstr "Přechod do:"

msgid "Same Position"
msgstr "Stejná pozice"

msgid "Clip Start"
msgstr "Začátek klipu"

msgid "Prev Position"
msgstr "Předchozí pozice"

msgid "Fade Mode:"
msgstr "Režim přechodu:"

msgid "Fade Beats:"
msgstr "Přechod dob:"

msgid "Filler Clip:"
msgstr "Výplňový klip:"

msgid "Hold Previous:"
msgstr "Držet předchozí:"

msgid "Determining optimal atlas size"
msgstr "Určení optimální velikosti atlasu"

msgid "Blitting albedo and emission"
msgstr "Blitting albeda a emise"

msgid "Plotting mesh into acceleration structure %d/%d"
msgstr "Vynesení sítě do akcelerační struktury %d/%d"

msgid "Optimizing acceleration structure"
msgstr "Optimalizace akcelerační struktury"

msgid "Denoising %d%%"
msgstr "Odstraňování šumu %d%%"

msgid "Begin Bake"
msgstr "Začít vypálení"

msgid "Preparing shaders"
msgstr "Příprava shaderů"

msgid "Un-occluding geometry"
msgstr "Odkrývání geometrie"

msgid "Plot direct lighting"
msgstr "Zakreslit přímé osvětlení"

msgid "Plot direct lighting %d%%"
msgstr "Zakreslit přímé osvětlení: %d%%"

msgid "Integrate indirect lighting"
msgstr "Integrovat nepřímé osvětlení"

msgid "Integrate indirect lighting %d%%"
msgstr "Integrovat nepřímé osvětlení %d%%"

msgid "Baking light probes"
msgstr "Vypalování světelných sond"

msgid "Integrating light probes %d%%"
msgstr "Integrování světelných sond %d%%"

msgid "Denoising"
msgstr "Odstraňování šumu"

msgid "Retrieving textures"
msgstr "Načítání textur"

msgid "Class name can't be a reserved keyword"
msgstr "Název třídy nemůže být rezervované klíčové slovo"

msgid "Class name must be a valid identifier"
msgstr "Název třídy musí být platný identifikátor"

msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format."
msgstr "Nedostatek bajtů pro dekódování bajtů, nebo neplatný formát."

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, no compatible version was found.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Nelze načíst běhové prostředí .NET, nebyla nalezena žádná kompatibilní "
"verze.\n"
"Pokus o vytvoření/úpravu projektu povede k pádu.\n"
"\n"
"Nainstalujte prosím .NET SDK 8.0 nebo novější z https://get.dot.net a "
"restartujte Godot."

msgid "Failed to load .NET runtime"
msgstr "Načtení .NET runtime selhalo"

msgid ""
"Unable to find the .NET assemblies directory.\n"
"Make sure the '%s' directory exists and contains the .NET assemblies."
msgstr ""
"Nelze najít adresář sestavení .NET.\n"
"Ujistěte se, že adresář '%s' existuje a obsahuje sestavení .NET."

msgid ".NET assemblies not found"
msgstr "Sestavení .NET nebyla nalezena"

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, specifically hostfxr.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Nepodařilo se načíst běhové prostředí .NET, konkrétně hostfxr.\n"
"Pokus o vytvoření/úpravu projektu povede k pádu.\n"
"\n"
"Nainstalujte prosím .NET SDK 8.0 nebo novější z https://get.dot.net a "
"restartujte Godot."

msgctxt "Network"
msgid "Down"
msgstr "Příchozí"

msgctxt "Network"
msgid "Up"
msgstr "Odchozí"

msgid "%d (%s)"
msgstr "%d (%s)"

msgid "%s/s"
msgstr "%s/s"

msgid "Node"
msgstr "Uzel"

msgid "Incoming RPC"
msgstr "Příchozí RPC"

msgid "Outgoing RPC"
msgstr "Odchozí RPC"

msgid "Synchronizer"
msgstr "Synchronizátor"

msgid "Config"
msgstr "Konfigurace"

msgid "Count"
msgstr "Počet"

msgid "Replication"
msgstr "Replikace"

msgid "Toggle Replication Bottom Panel"
msgstr "Přepnout spodní panel Replikace"

msgid "Select a replicator node in order to pick a property to add to it."
msgstr ""
"Vyberte replikační uzel pro zvolení vlastnosti, kterou k němu chcete přidat."

msgid "Not possible to add a new property to synchronize without a root."
msgstr ""
"Není možné přidat novou vlastnost pro synchronizaci bez kořenového uzlu."

msgid "Property is already being synchronized."
msgstr "Vlastnost se již synchronizuje."

msgid "Add property to synchronizer"
msgstr "Přidat vlastnost k synchronizátoru"

msgid "Pick a node to synchronize:"
msgstr "Vyberte uzel pro synchronizaci:"

msgid "Add property to sync..."
msgstr "Přidat vlastnost pro synchronizaci..."

msgid "Add from path"
msgstr "Přidat z cesty"

msgid "Pin replication editor"
msgstr "Připnout editor replikace"

msgid "Spawn"
msgstr "Vytvořit"

msgid "Replicate"
msgstr "Replikovat"

msgid ""
"Add properties using the options above, or\n"
"drag them from the inspector and drop them here."
msgstr ""
"Přidejte vlastnosti pomocí možností výše, připadně\n"
"je sem přetáhněte z inspektoru."

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Never"
msgstr "Nikdy"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Always"
msgstr "Vždy"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "On Change"
msgstr "Při změně"

msgid "Please select a MultiplayerSynchronizer first."
msgstr "Nejprve prosím vyberte MultiplayerSynchronizer."

msgid "The MultiplayerSynchronizer needs a root path."
msgstr "MultiplayerSynchronizer potřebuje kořenovou cestu."

msgid "Property/path must not be empty."
msgstr "Vlastnost/cesta nesmí být prázdná."

msgid "Invalid property path: '%s'"
msgstr "Neplatná cesta vlastnosti: '%s'"

msgid "Set spawn property"
msgstr "Nastavit vlastnost vytvoření"

msgid "Set sync property"
msgstr "Nastavit vlastnost synchronizace"

msgid ""
"Each MultiplayerSynchronizer can have no more than 64 watched properties."
msgstr ""
"Každý MultiplayerSynchronizer může mít nejvýše 64 sledovaných vlastností."

msgid "Delete Property?"
msgstr "Smazat vlastnost?"

msgid "Remove Property"
msgstr "Odstranit vlastnost"

msgid "Property of this type not supported."
msgstr "Vlastnost tohoto typu není podporována."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Spawn Path\" property in order for "
"MultiplayerSpawner to be able to spawn Nodes."
msgstr ""
"Aby MultiplayerSpawner mohl vytvářet uzly, musí být ve vlastnosti \"Cesta "
"vytvoření\" nastavena platná NodePath."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Root Path\" property in order for "
"MultiplayerSynchronizer to be able to synchronize properties."
msgstr ""
"Aby MultiplayerSynchronizer mohl synchronizovat vlastnosti, musí být ve "
"vlastnosti \"Cesta ke kořeni\" nastavena platná NodePath."

msgid "Set start_position"
msgstr "Nastavit start_position"

msgid "Set end_position"
msgstr "Nastavit end_position"

msgid "Create Navigation Polygon"
msgstr "Vytvořit navigační polygon"

msgid ""
"Bakes the NavigationPolygon by first parsing the scene for source geometry "
"and then creating the navigation polygon vertices and polygons."
msgstr ""
"Vypálí NavigationPolygon tak, že nejprve analyzuje scénu pro zdrojovou "
"geometrii a poté vytvoří vrcholy a polygony navigačního polygonu."

msgid "Clears the internal NavigationPolygon outlines, vertices and polygons."
msgstr "Promaže vnitřní obrysy, vrcholy a polygony NavigationPolygonu."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"Aby tento uzel mohl fungovat, musí mít nastaven nebo vytvořen zdroj "
"NavigationPolygon."

msgid "Change Start Position"
msgstr "Změnit počáteční pozici"

msgid "Change End Position"
msgstr "Změnit konečnou pozici"

msgid "Set Obstacle Vertices"
msgstr "Nastavit vrcholy překážky"

msgid "Edit Obstacle (Flip Winding)"
msgstr "Upravit překážku (překlopit navíjení)"

msgid "Edit Obstacle (Clear Vertices)"
msgstr "Upravit překážku (promazat vrcholy)"

msgid "Add Vertex"
msgstr "Přidat vrchol"

msgid "Edit Vertex"
msgstr "Upravit vrchol"

msgid "Delete Vertex"
msgstr "Odstranit vrchol"

msgid "Flip Winding"
msgstr "Překlopit navíjení"

msgid "Clear Vertices"
msgstr "Promazat vrcholy"

msgid "Edit Obstacle (Add Vertex)"
msgstr "Upravit překážku (přidat vrchol)"

msgid "Edit Obstacle (Move Vertex)"
msgstr "Upravit překážku (přesunout vrchol)"

msgid "Edit Obstacle (Remove Vertex)"
msgstr "Upravit překážku (odstranit vrchol)"

msgid "Remove all vertices?"
msgstr "Odstranit všechny vrcholy?"

msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"Aby tento uzel mohl fungovat, musí mít nastaven nebo vytvořen zdroj "
"NavigationMesh."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it does not belong to the edited "
"scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Nelze generovat navigační síť, protože nepatří upravované scéně. Nejprve z ní "
"udělejte unikátní zdroj."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it belongs to a resource which was "
"imported."
msgstr "Nelze generovat navigační síť, protože patří k importovanému zdroji."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because the resource was imported from "
"another type."
msgstr ""
"Nelze generovat navigační síť, protože zdroj byl importován z jiného typu."

msgid "Bake NavigationMesh"
msgstr "Vypálit NavigationMesh"

msgid ""
"Bakes the NavigationMesh by first parsing the scene for source geometry and "
"then creating the navigation mesh vertices and polygons."
msgstr ""
"Vypálí NavigationMesh tak, že nejprve analyzuje scénu pro zdrojovou geometrii "
"a poté vytvoří vrcholy a polygony navigační sítě."

msgid "Clear NavigationMesh"
msgstr "Vymazat NavigationMesh"

msgid "Clears the internal NavigationMesh vertices and polygons."
msgstr "Vymaže interní vrcholy a polygony NavigationMesh."

msgid "Toggles whether the noise preview is computed in 3D space."
msgstr "Přepíná, zda se náhled šumu vypočítává ve 3D prostoru."

msgid "Rename Action"
msgstr "Přejmenovat akci"

msgid "Rename Actions Localized name"
msgstr "Přejmenovat lokalizovaný název akce"

msgid "Change Action Type"
msgstr "Změnit typ akce"

msgid "Remove action"
msgstr "Odstranit akci"

msgid "Add action set"
msgstr "Přidat sadu akcí"

msgid "Remove action set"
msgstr "Odstranit sadu akcí"

msgid "Add interaction profile"
msgstr "Přidat profil interakce"

msgid "Error loading %s: %s."
msgstr "Chyba při načítání %s: %s."

msgid "Error saving file %s: %s"
msgstr "Chyba při ukládání souboru %s: %s"

msgid "OpenXR Action map:"
msgstr "Mapa akcí OpenXR:"

msgid "Remove interaction profile"
msgstr "Odstranit profil interakce"

msgid "OpenXR Action Map"
msgstr "Mapa akcí OpenXR"

msgid "Add Action Set"
msgstr "Přidat sadu akcí"

msgid "Add an action set."
msgstr "Přidat množinu akcí."

msgid "Add profile"
msgstr "Přidat profil"

msgid "Add an interaction profile."
msgstr "Přidat profil interakce."

msgid "Save this OpenXR action map."
msgstr "Uložit tuto mapu akcí OpenXR."

msgid "Reset to default OpenXR action map."
msgstr "Obnovit výchozí mapu akcí OpenXR."

msgid "Action Sets"
msgstr "Sady akcí"

msgid "Rename Action Set"
msgstr "Přejmenovat sadu akcí"

msgid "Rename Action Sets Localized name"
msgstr "Přejmenovat lokalizovaný název sady akcí"

msgid "Change Action Sets priority"
msgstr "Změnit prioritu sady akcí"

msgid "Add action"
msgstr "Přidat akci"

msgid "Delete action"
msgstr "Smazat akci"

msgid "Add action."
msgstr "Přidat akci."

msgid "Remove action set."
msgstr "Odstanit množinu akcí."

msgid "Remove binding modifier"
msgstr "Odstranit modifikátor vazby"

msgid "Add binding modifier"
msgstr "Přidat modifikátor vazby"

msgid "Note: modifiers will only be applied if supported on the host system."
msgstr ""
"Poznámka: modifikátory budou aplikovány pouze, pokud je hostující systém "
"podporuje."

msgid "Binding modifiers for:"
msgstr "Modifikátory vazeb pro:"

msgid "Remove action from interaction profile"
msgstr "Odstranit akci z profilu interakce"

msgid "Edit binding modifiers"
msgstr "Upravit modifikátory vazeb"

msgid "Note: This interaction profile requires extension %s support."
msgstr "Poznámka: Tento profil interakce vyžaduje podporu rozšíření %s."

msgid "Add binding"
msgstr "Přidat vazbu"

msgid "Remove binding"
msgstr "Odstranit vazbu"

msgid "Note: This binding path requires extension %s support."
msgstr "Poznámka: Tato cesta vazby vyžaduje podporu rozšíření %s."

msgid "Pose"
msgstr "Póza"

msgid "Haptic"
msgstr "Haptická"

msgid "Unknown"
msgstr "Neznámá"

msgid "Select an action"
msgstr "Vybrat akci"

msgid "Select an interaction profile"
msgstr "Vybrat profil interakce"

msgid "All interaction profiles have been added to the action map."
msgstr "Všechny profily interakcí byly přidány do mapy akcí."

msgid "Choose an XR runtime."
msgstr "Zvolit běhové prostředí pro XR."

msgid ""
"Cannot use the same SubViewport with multiple OpenXR composition layers. "
"Clear it from its current layer first."
msgstr ""
"Nelze použít stejný SubViewport s více vrstvami kompozice OpenXR. Nejprve jej "
"vymažte z aktuální vrstvy."

msgid ""
"Cannot set SubViewport on an OpenXR composition layer when using an Android "
"surface."
msgstr ""
"Při použití Android povrchu nelze nastavit SubViewport na kompoziční vrstvě "
"OpenXR."

msgid "OpenXR composition layers must have an XROrigin3D node as their parent."
msgstr "Vrstvy kompozice OpenXR musí mít jako rodiče uzel XROrigin3D."

msgid ""
"OpenXR composition layers must have orthonormalized transforms (ie. no scale "
"or shearing)."
msgstr ""
"Vrstvy kompozice OpenXR musí mít ortonormální transformace (tj. žádné "
"škálování nebo zkosení)."

msgid ""
"Hole punching won't work as expected unless the sort order is less than zero."
msgstr ""
"Děrování nebude fungovat podle očekávání, pokud není pořadí menší než nula."

msgid "OpenXR visibility mask must have an XRCamera3D node as their parent."
msgstr "Maska viditelnosti OpenXR musí mít jako rodičovský uzel XRCamera3D."

msgid "Building Android Project (gradle)"
msgstr "Sestavování projektu pro Android (gradle)"

msgid "Package name is missing."
msgstr "Chybí název balíčku."

msgid "Package segments must be of non-zero length."
msgstr "Segmenty balíčku musí mít nenulovou délku."

msgid "The character '%s' is not allowed in Android application package names."
msgstr "Znak '%s' není v názvech balíčků aplikací pro Android povolen."

msgid "A digit cannot be the first character in a package segment."
msgstr "První znak segmentu balíčku nesmí být číslice."

msgid "The character '%s' cannot be the first character in a package segment."
msgstr "Znak '%s' nesmí být prvním znakem segmentu balíčku."

msgid "The package must have at least one '.' separator."
msgstr "Balíček musí mít alespoň jeden '.' oddělovač."

msgid "Error creating keystores directory:"
msgstr "Chyba při vytváření adresáře úložiště klíčů (keystores):"

msgid "Invalid public key for APK expansion."
msgstr "Neplatný veřejný klíč pro rozšíření APK."

msgid "Invalid package name:"
msgstr "Neplatný název balíčku:"

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to enable \"Swipe to dismiss\"."
msgstr ""
"Pro povolení \"Zavřít přejetím prstu\" musí být povoleno \"Použít Gradle "
"sestavení\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to use the plugins."
msgstr ""
"Chcete-li používat doplňky, musí být povoleno \"Použít Gradle sestavení\"."

msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Exportovat AAB\" je platné pouze v případě, že je povolena možnost \"Použít "
"Gradle sestavení\"."

msgid "\"Min SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Minimální SDK\" je platné pouze v případě, že je povolena možnost \"Použít "
"Gradle sestavení\"."

msgid "\"Min SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"Minimální SDK\" by mělo být platné celé číslo, ale je \"%s\", což je "
"neplatné."

msgid ""
"\"Min SDK\" cannot be lower than %d, which is the version needed by the Godot "
"library."
msgstr ""
"\"Minimální SDK\" nesmí být nižší než %d, což je verze vyžadovaná knihovnou "
"Godot."

msgid ""
"\"Target SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Cílové SDK\" je platné pouze v případě, že je povolena možnost \"Použít "
"Gradle sestavení\"."

msgid ""
"\"Target SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"\"Cílové SDK\" by mělo být platné celé číslo, ale je \"%s\", což je neplatné."

msgid "\"Target SDK\" version must be greater or equal to \"Min SDK\" version."
msgstr "Verze \"Cílové SDK\" musí být vyšší nebo rovna verzi \"Minimální SDK\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show In Android Tv\"."
msgstr ""
"Pro povolení \"Zobrazit v Android Tv\" musí být povoleno \"Použít Gradle "
"sestavení\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show As Launcher App\"."
msgstr ""
"Pro povolení \"Zobrazit jako aplikaci systémového prostředí\" musí být "
"povoleno \"Použít Gradle sestavení\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to disable \"Show In App Library\"."
msgstr ""
"Pro povolení \"Zobrazit v knihovně aplikací\" musí být povoleno \"Použít "
"Gradle sestavení\"."

msgid "Exporting APK..."
msgstr "Exportování APK..."

msgid "Uninstalling..."
msgstr "Odinstalování..."

msgid "Installing to device, please wait..."
msgstr "Instalace na zařízení, čekejte prosím..."

msgid "Could not install to device: %s"
msgstr "Nepodařilo se nainstalovat na zařízení: %s"

msgid "Running on device..."
msgstr "Běží na zařízení..."

msgid "Could not execute on device."
msgstr "Nepodařilo se spustit na zařízení."

msgid "Error: There was a problem validating the keystore username and password"
msgstr ""
"Chyba: Vyskytnul se problém při ověření uživatelského jména a hesla úložiště "
"klíčů"

msgid ""
"Unable to determine the C# project's TFM, it may be incompatible. The export "
"template only supports '%s'. Make sure the project targets '%s' or consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Nelze určit TFM projektu C#, může být nekompatibilní. Exportní šablona "
"podporuje pouze '%s'. Ujistětese, že projekt cílí na '%s' nebo namísto toho "
"zvažte použití gradle sestavení."

msgid ""
"C# project targets '%s' but the export template only supports '%s'. Consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Projekt C# cílí na '%s', ale exportní šablona podporuje pouze '%s'. Zvažte "
"namísto toho použití gradle sestavení."

msgid "Exporting to Android when using C#/.NET is experimental."
msgstr "Export pro Android za použití C#/.NET je experimentální."

msgid "Custom Android source template not found."
msgstr "Vlastní zdrojová šablona pro Android nebyla nalezena."

msgid ""
"Android build template not installed in the project. Install it from the "
"Project menu."
msgstr ""
"Šablona sestavení Androidu není pro projekt nainstalována. Nainstalujte jej z "
"nabídky Projekt."

msgid ""
"Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Buď musí být nakonfigurována všechna nastavení Úložiště klíču pro ladění, "
"Uživatel pro ladění a Heslo pro ladění, nebo žádné."

msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset."
msgstr ""
"Úložiště klíčů pro ladění není nakonfigurováno v Nastavení editoru, ani v "
"profilu."

msgid ""
"Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Buď musí být nakonfigurována všechna nastavení Úložiště klíču pro vydání, "
"Uživatel pro vydání a Heslo pro vydání, nebo žádné."

msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset."
msgstr ""
"Úložiště klíčů pro vydání je v profilu exportu nakonfigurováno nesprávně."

msgid "A valid Java SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "Je vyžadována platná cesta Java SDK v Nastavení editoru."

msgid "Invalid Java SDK path in Editor Settings."
msgstr "Neplatná cesta k Java SDK v Nastavení editoru."

msgid "Missing 'bin' directory!"
msgstr "Chybí složka 'bin'!"

msgid "Unable to find 'java' command using the Java SDK path."
msgstr "Nepodařilo se nalézt příkaz 'java' v cestě Java SDK."

msgid "Please check the Java SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr "Zkontrolujte prosím složku Java SDK uvedenou v Nastavení editoru."

msgid "A valid Android SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "Je vyžadována platná cesta Android SDK v Nastavení editoru."

msgid "Invalid Android SDK path in Editor Settings."
msgstr "Neplatná cesta k Android SDK v Nastavení editoru."

msgid "Missing 'platform-tools' directory!"
msgstr "Chybí složka 'platform-tools'!"

msgid "Unable to find Android SDK platform-tools' adb command."
msgstr "Nelze najít příkaz adb z nástrojů platform-tools Android SDK."

msgid "Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr "Zkontrolujte ve složce Android SDK uvedené v Nastavení editoru."

msgid "Missing 'build-tools' directory!"
msgstr "Chybí složka 'build-tools'!"

msgid "Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command."
msgstr "Nelze najít apksigner příkaz nástrojů build-tools Android SDK."

msgid ""
"\"Target SDK\" %d is higher than the default version %d. This may work, but "
"wasn't tested and may be unstable."
msgstr ""
"\"Výchozí SDK\" %d je vyšší než výchozí verze %d. Toto může fungovat, ale "
"nebylo to testováno a nemusí být stabilní."

msgid ""
"The \"%s\" renderer is designed for Desktop devices, and is not suitable for "
"Android devices."
msgstr ""
"Vykreslovací modul \"%s\" je navržen pro desktopová zařízení a není vhodný "
"pro zařízení Android."

msgid ""
"The project name does not meet the requirement for the package name format "
"and will be updated to \"%s\". Please explicitly specify the package name if "
"needed."
msgstr ""
"Název projektu neodpovídá požadavkům na formát názvu balíčku a bude "
"aktualizován na \"%s\". Je-li třeba, uveďte prosím název balíčku přímo."

msgid "AAB signing is not supported"
msgstr "Podepisování AAB není podporováno"

msgid "Signing debug APK..."
msgstr "Podepisování ladicího APK..."

msgid "Signing release APK..."
msgstr "Podepisování APK vydání..."

msgid "Unable to sign apk."
msgstr "Nepodařilo se podepsat apk."

msgid ""
"All 'apksigner' tools located in Android SDK 'build-tools' directory failed "
"to execute. Please check that you have the correct version installed for your "
"target sdk version. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"Všechny nástroje 'apksigner' umístěné v adresáři 'build-tools' sady Android "
"SDK selhaly. Zkontrolujte, zda máte nainstalovanou správnou verzi pro vaši "
"cílovou verzi sdk. Výsledné APK nebylo podepsáno."

msgid ""
"'apksigner' could not be found. Please check that the command is available in "
"the Android SDK build-tools directory. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"Nepodařilo se nalézt 'apksigner'. Prosím ověřte, že je tento příkaz dostupný "
"v adresáři build-tools sady Android SDK. Výsledné APK nebylo podepsáno."

msgid "Could not start apksigner executable."
msgstr "Nelze spustit program apksigner."

msgid "'apksigner' returned with error #%d"
msgstr "'apksigner' skončil s chybou #%d"

msgid ""
"output: \n"
"%s"
msgstr ""
"výstup:\n"
"%s"

msgid "Verifying APK..."
msgstr "Ověřuji APK..."

msgid "Unable to verify signed apk."
msgstr "Nepodařilo se ověřit podepsané apk."

msgid "'apksigner' verification of APK failed."
msgstr "Ověření APK pomocí 'apksigner' selhalo."

msgid "Exporting for Android"
msgstr "Export pro systém Android"

msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension."
msgstr "Neplatný název souboru! Android App Bundle vyžaduje příponu *.aab."

msgid "APK Expansion not compatible with Android App Bundle."
msgstr "Rozšíření APK není kompatibilní s Android App Bundle."

msgid "Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension."
msgstr "Neplatný název souboru! Android APK vyžaduje příponu *.apk."

msgid "Unsupported export format!"
msgstr "Nepodporovaný formát exportu!"

msgid ""
"Trying to build from a gradle built template, but no version info for it "
"exists. Please reinstall from the 'Project' menu."
msgstr ""
"Pokus o sestavení ze šablony sestavené pomocí gradle, ale neexistují pro ni "
"žádné informace o verzi. Přeinstalujte jej prosím z nabídky 'Projekt'."

msgid ""
"Java SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"java_sdk_path'."
msgstr ""
"Cesta pro Java SDK musí být nastavena v Nastavení editoru v 'export/android/"
"java_sdk_path'."

msgid ""
"Android SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"android_sdk_path'."
msgstr ""
"Cesta pro Android SDK musí být nastavena v Nastavení editoru v 'export/"
"android/android_sdk_path'."

msgid "Unable to overwrite res/*.xml files with project name."
msgstr "Nepodařilo se přepsat soubory res/*.xml názvem projektu."

msgid "Could not export project files to gradle project."
msgstr "Nelze exportovat soubory projektu do projektu gradle."

msgid "Could not write expansion package file!"
msgstr "Nelze zapsat soubor rozšiřujícího balíčku!"

msgid "Building of Android project failed, check output for the error:"
msgstr ""
"Sestavení projektu pro Android se nezdařilo, zkontrolujte chybový výstup:"

msgid "Moving output"
msgstr "Přesunout výstup"

msgid "Unable to copy and rename export file:"
msgstr "Nelze kopírovat a přejmenovat exportovaný soubor:"

msgid "Debug export template not found: \"%s\"."
msgstr "Šablona exportu ladění nenalezena: \"%s\"."

msgid "Release export template not found: \"%s\"."
msgstr "Šablona exportu vydání nenalezena: \"%s\"."

msgid "Creating APK..."
msgstr "Vytvářím APK..."

msgid "Could not find template APK to export: \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se najít šablonu APK pro export: \"%s\"."

msgid ""
"Missing libraries in the export template for the selected architectures: %s. "
"Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing "
"architectures in the export preset."
msgstr ""
"Chybějící knihovny v šabloně exportu pro vybrané architektury: %s. Sestavte "
"prosím šablonu se všemi požadovanými knihovnami, nebo zrušte výběr "
"chybějících architektur v profilu exportu."

msgid "Adding files..."
msgstr "Přidávám soubory..."

msgid "Could not export project files."
msgstr "Nelze exportovat soubory projektu."

msgid "Aligning APK..."
msgstr "Zarovnávání APK..."

msgid "Could not unzip temporary unaligned APK."
msgstr "Nepodařilo se rozbalit dočasné nezarovnané APK."

msgid "Metal renderer require iOS 14+."
msgstr "Vykreslovací nástroj Metal vyžaduje iOS 14+."

msgid "Export Icons"
msgstr "Exportovat ikony"

msgid "Could not open a directory at path \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se otevřít adresář: \"%s\"."

msgid "Debug Script Export"
msgstr "Export ladícího skriptu"

msgid "Could not open file \"%s\"."
msgstr "Nelze otevřít soubor \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom export template executable architecture: found \"%s\", "
"expected \"%s\"."
msgstr ""
"Neodpovídající architektura spustitelného souboru šablony exportu: nalezena "
"\"%s\", očekávána \"%s\"."

msgid "Debug Console Export"
msgstr "Export ladící konzole"

msgid "Could not create console wrapper."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit wrapper konzole."

msgid ""
"Mismatching custom debug export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Neodpovídající architektura spustitelného souboru šablony exportu ladění: "
"nalezena \"%s\", očekávána \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom release export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Neodpovídající architektura spustitelného souboru šablony exportu vydání: "
"nalezena \"%s\", očekávána \"%s\"."

msgid "Failed to open executable file \"%s\"."
msgstr "Nelze otevřít spustitelný soubor \"%s\"."

msgid "Executable file header corrupted."
msgstr "Poškozená hlavička spustitelného souboru."

msgid "32-bit executables cannot have embedded data >= 4 GiB."
msgstr "32-bitové spustitelné soubory nemohou obsahovat vložená data >= 4 GiB."

msgid "Executable \"pck\" section not found."
msgstr "Sekce \"pck\" spustitelného souboru nebyla nalezena."

msgid "Stop and uninstall"
msgstr "Ukončit a odinstalovat"

msgid "Run on remote Linux/BSD system"
msgstr "Spustit na vzdáleném systému Linux/BSD"

msgid "Stop and uninstall running project from the remote system"
msgstr "Ukončit a odinstalovat běžící projekt ze vzdáleného systému"

msgid "Run exported project on remote Linux/BSD system"
msgstr "Spustit exportovaný projekt na vzdáleném systému Linux/BSD"

msgid "Running..."
msgstr "Spouštění..."

msgid "Could not create temp directory:"
msgstr "Nepodařilo se vytvořit dočasný adresář:"

msgid "Exporting project..."
msgstr "Exportování projektu..."

msgid "Creating temporary directory..."
msgstr "Vytváření dočasného adresáře..."

msgid "Uploading archive..."
msgstr "Nahrávání archivu..."

msgid "Uploading scripts..."
msgstr "Nahrávání skriptů..."

msgid "Starting project..."
msgstr "Spouštění projektu..."

msgid "All Files"
msgstr "Všechny soubory"

msgid "Invalid bundle identifier:"
msgstr "Neplatný identifikátor svazku:"

msgid "App Store distribution with ad-hoc code signing is not supported."
msgstr "Distribuce přes App Store s ad-hoc podepisováním kódu není podporována."

msgid "Notarization with an ad-hoc signature is not supported."
msgstr "Notářské ověření s ad-hoc podpisem není podporováno."

msgid "Apple Team ID is required for App Store distribution."
msgstr "Apple Team ID je vyžadováno pro distribuci přes App Store."

msgid "Apple Team ID is required for notarization."
msgstr "Apple Team ID je vyžadováno pro notářské ověření."

msgid "Provisioning profile is required for App Store distribution."
msgstr "Pro distribuci přes App Store je vyžadován provisioning profil."

msgid "Installer signing identity is required for App Store distribution."
msgstr ""
"Podepisovací identita instalátoru je vyžadována pro distribuci přes App Store."

msgid "App sandbox is required for App Store distribution."
msgstr "Pro distribuci přes App Store je vyžadován sandbox aplikace."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries (GDExtension or .NET)."
msgstr ""
"'rcodesign' nepodporuje podepisování aplikací s vloženými dynamickými "
"knihovnami (GDExtension nebo .NET)."

msgid "Code signing is required for App Store distribution."
msgstr "Podepsání kódu je vyžadováno pro distribuci přes App Store."

msgid "Code signing is required for notarization."
msgstr "Podepsání kódu je vyžadováno pro notářské ověření."

msgid ""
"Neither Apple ID name nor App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr ""
"Není specifikováno ani Apple ID jméno, ani ID vydavatele App Store Connect."

msgid ""
"Both Apple ID name and App Store Connect issuer ID name are specified, only "
"one should be set at the same time."
msgstr ""
"Je specifikováno jak Apple ID jméno, tak i ID vydavatele App Store Connect. "
"Současně by mělo být zadáno jen jedno."

msgid "Apple ID password not specified."
msgstr "Není specifikováno heslo Apple ID."

msgid "App Store Connect API key ID not specified."
msgstr "ID klíče App Store Connect API není specifikováno."

msgid "App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr "ID vydavatele App Store Connect není specifikováno."

msgid "Microphone access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Je povolen přístup k mikforonu, ale není uveden popis použití."

msgid "Camera access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Je povolen přístup k fotoaparátu, ale není uveden popis použití."

msgid ""
"Location information access is enabled, but usage description is not "
"specified."
msgstr ""
"Je povolen přístup ke informaci o pozici, ale není uveden popis použití."

msgid "Address book access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Je povolen přístup k seznamu kontaktů, ale není uveden popis použití."

msgid "Calendar access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Je povolen přístup ke kalendáři, ale není uveden popis použití."

msgid "Photo library access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr "Je povolen přístup k knihovně fotek, ale není uveden popis použití."

msgid "Notarization"
msgstr "Notářské ověření"

msgid ""
"rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Cesta k rcodesign není nastavena. Nastavte cestu k rcodesign v Nastavení "
"editoru (Export > macOS > rcodesign)."

msgid "Could not start rcodesign executable."
msgstr "Nelze spustit program rcodesign."

msgid "Notarization failed, see editor log for details."
msgstr "Notářské ověření selhalo, více informací naleznete v logu editoru."

msgid "Notarization request UUID: \"%s\""
msgstr "UUID požadavku pro notářské ověření: \"%s\""

msgid "The notarization process generally takes less than an hour."
msgstr "Proces notářského ověření obvykle trvá méně než hodinu."

msgid ""
"Run the following command to staple the notarization ticket to the exported "
"application (optional):"
msgstr ""
"Pro připojení notářského lístku k exportované aplikaci spusťte následující "
"příkaz (volitelné):"

msgid "Xcode command line tools are not installed."
msgstr "Nástroje příkazového řádku Xcode nejsou nainstalovány."

msgid "Could not start xcrun executable."
msgstr "Nelze spustit program xcrun."

msgid "Built-in CodeSign failed with error \"%s\"."
msgstr "Vestavěný CodeSign selhal s chybou \"%s\"."

msgid ""
"Xrcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Cesta k Xrcodesign není nastavena. Nastavte cestu k rcodesign v Nastavení "
"editoru (Export > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Could not start codesign executable, make sure Xcode command line tools are "
"installed."
msgstr ""
"Nepodařilo se spustit program codesign, ujistěte se, že jsou nainstalovány "
"nástroje příkazového řádku Xcode."

msgid "Cannot sign directory %s."
msgstr "Nelze podepsat složku %s."

msgid "Cannot sign file %s."
msgstr "Nelze podepsat soubor %s."

msgid "Relative symlinks are not supported, exported \"%s\" might be broken!"
msgstr ""
"Relativní symbolické odkazy nejsou podporovány, exportovaný \"%s\" může být "
"poškozen!"

msgid "\"%s\": Info.plist missing or invalid, new Info.plist generated."
msgstr "\"%s\": Info.plist chybí nebo je neplatný, nový Info.plist vygenerován."

msgid "PKG Creation"
msgstr "Vytváření PKG"

msgid "Could not start productbuild executable."
msgstr "Nelze spustit program productbuild."

msgid "`productbuild` failed."
msgstr "`productbuild` selhal."

msgid "DMG Creation"
msgstr "Vytváření DMG"

msgid "Could not start hdiutil executable."
msgstr "Nelze spustit program hdiutil."

msgid "`hdiutil create` failed - file exists."
msgstr "`hdiutil create` selhalo - soubor existuje."

msgid "`hdiutil create` failed."
msgstr "`hdiutil create` selhalo."

msgid "Exporting for macOS"
msgstr "Exportování pro systém macOS"

msgid "Creating app bundle"
msgstr "Vytváření balíčku aplikace"

msgid "Could not find template app to export: \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se najít aplikační šablonu pro export: \"%s\"."

msgid "Invalid export format."
msgstr "Neplatný formát exportu."

msgid "Could not create directory: \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit adresář: \"%s\"."

msgid "Could not create directory \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit adresář \"%s\"."

msgid ""
"Relative symlinks are not supported on this OS, the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"Relativní symbolické odkazy nejsou v tomto OS podporovány, exportovaný "
"projekt může být poškozen!"

msgid "Could not created symlink \"%s\" -> \"%s\"."
msgstr "Nelze vytvořit symbolický odkaz \"%s\" -> \"%s\"."

msgid ""
"Unable to set Unix permissions for executable \"%s\". Use \"chmod +x\" to set "
"it after transferring the exported .app to macOS or Linux."
msgstr ""
"Nelze nastavit unixová oprávnění pro spustitelný soubor \"%s\". Po přenesení "
"exportované .app do macOS nebo Linuxu je nastavte pomocí \"chmod +x\"."

msgid "Could not open \"%s\"."
msgstr "Nelze otevřít \"%s\"."

msgid ""
"Requested template binary \"%s\" not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Požadovaný binární soubor šablony \"%s\" nebyl nalezen. Možná chybí ve vašem "
"archivu šablon."

msgid "Making PKG"
msgstr "Tvorba PKG"

msgid "Entitlements Modified"
msgstr "Oprávnění změněna"

msgid ""
"Ad-hoc signed applications require the 'Disable Library Validation' "
"entitlement to load dynamic libraries."
msgstr ""
"Pro načtení dynamických knihoven potřebují aplikace podepsané ad-hoc "
"oprávnění 'Zakázat validaci knihoven'."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries."
msgstr ""
"'rcodesign' nepodporuje podepisování aplikací s vloženými dynamickými "
"knihovnami."

msgid "Could not create entitlements file."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit soubor s oprávněními."

msgid "Could not create helper entitlements file."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit pomocný soubor oprávnění."

msgid "Code signing bundle"
msgstr "Podepisování kódu svazku"

msgid "Making DMG"
msgstr "Tvorba DMG"

msgid "Code signing DMG"
msgstr "Podepisování kódu DMG"

msgid "Making PKG installer"
msgstr "Vytváření instalátoru PKG"

msgid "Making ZIP"
msgstr "Vytváření ZIP"

msgid ""
"Notarization requires the app to be archived first, select the DMG or ZIP "
"export format instead."
msgstr ""
"Aby aplikace mohla být notářsky ověřena, musí být nejprve archivována. Zvolte "
"formát exportu DMG nebo ZIP."

msgid "Sending archive for notarization"
msgstr "Odesílání archivu pro notářské ověření"

msgid ""
"Cannot export for universal or x86_64 if S3TC BPTC texture format is "
"disabled. Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM "
"Compression > Import S3TC BPTC)."
msgstr ""
"Nelze exportovat pro universal nebo x86_64, pokud je zakázán formát textur "
"S3TC BPTC. Povolte jej v Nastavení projektu (Vykreslování > Textury > "
"Komprese VRAM > Import S3TC BPTC)."

msgid ""
"Cannot export for universal or arm64 if ETC2 ASTC texture format is disabled. "
"Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM Compression > "
"Import ETC2 ASTC)."
msgstr ""
"Nelze exportovat pro universal nebo arm64, pokud je zakázán formát textur "
"ETC2 ASTC. Povolte jej v Nastavení projektu (Vykreslování > Textury > "
"Komprese VRAM > Import ETC2 ASTC)."

msgid "Notarization: Xcode command line tools are not installed."
msgstr ""
"Notářské ověření: nástroje příkazového řádku Xcode nejsou nainstalovány."

msgid ""
"Notarization: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Notářské ověření: cesta k rcodesign není nastavena. Nastavte cestu k "
"rcodesign v Nastavení editoru (Export > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Warning: Notarization is disabled. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source."
msgstr ""
"Varování: Notářské ověření je zakázáno. Exportovaný projekt bude zablokován "
"Gatekeeperem, pokud je stažen z neznámého zdroje."

msgid ""
"Code signing is disabled. The exported project will not run on Macs with "
"enabled Gatekeeper and Apple Silicon powered Macs."
msgstr ""
"Podepisování kódu je zakázáno. Exportovaný projekt nepůjde spustit na Macích "
"se zapnutým Gatekeeperem a Macích poháněných Apple Silicon."

msgid ""
"Code signing: Using ad-hoc signature. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper"
msgstr ""
"Podepisování kódu: Využití ad-hoc podpisu. Exportovaný projekt bude "
"zablokován Gatekeeperem"

msgid "Code signing: Xcode command line tools are not installed."
msgstr ""
"Podepisování kódu: nástroje příkazového řádku Xcode nejsou nainstalovány."

msgid ""
"Code signing: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Podepisování kódu: cesta k rcodesign není nastavena. Nastavte cestu k "
"rcodesign v Nastavení editoru (Export > macOS > rcodesign)."

msgid "Run on remote macOS system"
msgstr "Spustit na vzdáleném systému macOS"

msgid "Run exported project on remote macOS system"
msgstr "Spustit exportovaný projekt na vzdáleném systému macOS"

msgid "Could not open template for export: \"%s\"."
msgstr "Nelze otevřít šablonu pro export: \"%s\"."

msgid "Invalid export template: \"%s\"."
msgstr "Neplatná šablona pro export: \"%s\"."

msgid "Could not write file: \"%s\"."
msgstr "Nelze zapsat soubor: \"%s\"."

msgid "Icon Creation"
msgstr "Vytváření ikon"

msgid "Could not read file: \"%s\"."
msgstr "Nelze přečíst soubor: \"%s\"."

msgid "PWA"
msgstr "Progresivní webová aplikace (PWA)"

msgid ""
"Exporting to Web is currently not supported in Godot 4 when using C#/.NET. "
"Use Godot 3 to target Web with C#/Mono instead."
msgstr ""
"Exportování na web v současnosti není v Godotu 4 za použití C#/.NET "
"podporováno. Pro zacílení na web využijte Godot 3 s použitím C#/Mono."

msgid ""
"If this project does not use C#, use a non-C# editor build to export the "
"project."
msgstr ""
"Pokud tento projekt nepoužívá C#, použijte pro jeho export sestavení editoru "
"bez C#."

msgid "Could not read HTML shell: \"%s\"."
msgstr "Nebylo možné přečíst HTML shell: \"%s\"."

msgid "Run in Browser"
msgstr "Spustit v prohlížeči"

msgid "Start HTTP Server"
msgstr "Spustit HTTP server"

msgid "Re-export Project"
msgstr "Znovu exportovat projekt"

msgid "Stop HTTP Server"
msgstr "Zastavit HTTP server"

msgid "Run exported HTML in the system's default browser."
msgstr "Spustit vyexportované HTML ve výchozím prohlížeči."

msgid "Start the HTTP server."
msgstr "Spustit HTTP server."

msgid "Export project again to account for updates."
msgstr "Znovu exportovat projekt pro zohlednění aktualizací."

msgid "Stop the HTTP server."
msgstr "Zastavit HTTP server."

msgid "Could not create HTTP server directory: %s."
msgstr "Nepodařilo se vytvořit adresář serveru HTTP: %s."

msgid "Error starting HTTP server: %d."
msgstr "Chyba při spuštění serveru HTTP: %d."

msgid "Resources Modification"
msgstr "Změna zdrojů"

msgid "Icon size \"%d\" is missing."
msgstr "Chybí ikona velikosti \"%d\"."

msgid "Failed to rename temporary file \"%s\"."
msgstr "Nelze přejmenovat dočasný soubor: \"%s\"."

msgid "Invalid icon path."
msgstr "Neplatná cesta ikony."

msgid "Invalid file version."
msgstr "Neplatná verze souboru."

msgid "Invalid product version."
msgstr "Neplatná verze produktu."

msgid "Invalid icon file \"%s\"."
msgstr "Neplatný soubor ikony \"%s\"."

msgid "Could not find signtool executable at \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se najít spustitelný coubor signtool na cestě \"%s\"."

msgid "Could not find osslsigncode executable at \"%s\"."
msgstr "Nepodařilo se najít spustitelný soubor osslsigncode na cestě \"%s\"."

msgid "No identity found."
msgstr "Nebyla nalezena žádná identita."

msgid "Invalid identity type."
msgstr "Neplatný typ identity."

msgid "Invalid timestamp server."
msgstr "Neplatný server časového razítka."

msgid ""
"Could not start signtool executable. Configure signtool path in the Editor "
"Settings (Export > Windows > signtool), or disable \"Codesign\" in the export "
"preset."
msgstr ""
"Nelze spustit program signtool. Nastavte cestu k signtool v Nastavení editoru "
"(Export > Windows > signtool), nebo zakažte \"Codesign\" v profilu exportu."

msgid ""
"Could not start osslsigncode executable. Configure signtool path in the "
"Editor Settings (Export > Windows > osslsigncode), or disable \"Codesign\" in "
"the export preset."
msgstr ""
"Nelze spustit program osslsigncode. Nastavte cestu k signtool v Nastavení "
"editoru (Export > Windows > osslsigncode), nebo zakažte \"Codesign\" v "
"profilu exportu."

msgid "Signtool failed to sign executable: %s."
msgstr "Signtool nedokázal podepsat spustitelný soubor: %s."

msgid "Failed to remove temporary file \"%s\"."
msgstr "Nelze odstranit dočasný soubor: \"%s\"."

msgid "Windows executables cannot be >= 4 GiB."
msgstr "Spustitelné soubory pro Windows nesmí být >= 4 GiB."

msgid "Run on remote Windows system"
msgstr "Spustit na vzdáleném systému Windows"

msgid "Run exported project on remote Windows system"
msgstr "Spustit exportovaný projekt na vzdáleném systému Windows"

msgid ""
"Only one visible CanvasModulate is allowed per canvas.\n"
"When there are more than one, only one of them will be active. Which one is "
"undefined."
msgstr ""
"Je povolená jen jedna viditelná CanvasModulate na plátno.\n"
"Pokud jich existuje více, bude aktivní pouze jedna. Není definováno která."

msgid ""
"CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Animace CPUParticles2D vyžaduje použití CanvasItemMaterial se zapnutým "
"\"Animace částic\"."

msgid ""
"A material to process the particles is not assigned, so no behavior is "
"imprinted."
msgstr ""
"Nebyl přiřazen žádný materiál pro zpracování částic, takže nebudou viditelné."

msgid ""
"Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Animace Particles2D vyžaduje použití CanvasItemMaterial se zapnutou funkcí "
"\"Animace částic\"."

msgid ""
"Particle sub-emitters are not available when using the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Dílčí emitory částic nejsou při použití vykreslovcího nástroje Compatibility "
"dostupné."

msgid ""
"A texture with the shape of the light must be supplied to the \"Texture\" "
"property."
msgstr "Textura tvaru světla musí být nastavena vlastností 'texture'."

msgid ""
"An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect."
msgstr ""
"Stínící polygon musí být nastaven (nebo nakreslen), aby stínidlo mělo vliv."

msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon."
msgstr ""
"Stínící polygon pro toto stínidlo je prázdný. Nakreslete prosím polygon."

msgid ""
"The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D inheriting parent node."
msgstr ""
"NavigationAgent2D lze použít pouze pod rodičovským uzlem dědícím z Node2D."

msgid ""
"NavigationLink2D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Aby byl NavigationLink2D užitečný, měla by se jeho startovní pozice lišit od "
"koncové."

msgid "NavigationObstacle2D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle2D nepodporuje záporné nebo nulové škálování."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest value along the "
"two axes of the global scale will be used to scale the radius. This value may "
"change in unexpected ways when the node is rotated."
msgstr ""
"Poloměr aktéra lze škálovat pouze jednotně. Pro měřítko poloměru bude použita "
"největší hodnota z obou os globálního měřítka. Tato hodnota se může při "
"otočení uzlu neočekávaným způsobem změnit."

msgid "Skew has no effect on the agent radius."
msgstr "Zkosení nemá na poloměr aktéra žádný vliv."

msgid ""
"ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node."
msgstr ""
"Uzel ParallaxLayer funguje pouze když je dítětem uzlu ParallaxBackground."

msgid "PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node."
msgstr "PathFollow2D funguje pouze když je dítětem uzlu Path2D."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"Tento uzel nemá žádný tvar, takže nemůže kolidovat ani interagovat s "
"ostatními objekty.\n"
"Zvažte možnost přidat CollisionShape2D nebo CollisionPolygon2D jako potomka "
"abyste definovali jeho tvar."

msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
msgstr "Prázdný CollisionPolygon2D nemá při kolizi žádný efekt."

msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode."
msgstr "Chybný polygon. V režimu sestavení 'Solids' jsou třeba alespoň 3 body."

msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode."
msgstr ""
"Chybný polygon. V režimu sestavení 'Segments' jsou třeba alespoň 2 body."

msgid ""
"The One Way Collision property will be ignored when the collision object is "
"an Area2D."
msgstr ""
"Když je kolizní objekt Area2D, bude vlastnost Jednosměrné kolize ignorována."

msgid ""
"CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape2D slouží pouze k poskytnutí kolizního tvaru uzlu odvozeného z "
"CollisionObject2D.\n"
"Používejte jej pouze jako potomka Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D atd., abyste jim dali tvar."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a "
"shape resource for it!"
msgstr ""
"CollisionShape2D funkce musí obsahovat tvar. Prosím vytvořte pro něj zdroj "
"tvaru!"

msgid ""
"The CollisionShape2D node has limited editing options for polygon-based "
"shapes. Consider using a CollisionPolygon2D node instead."
msgstr ""
"Možnosti úprav uzlů CollisionShape2D jsou pro tvary založené na polygonech "
"omezené. Zvažte místo toho použití uzlu CollisionPolygon2D."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds"
msgstr "Uzel A a uzel B musí být PhysicsBody2D"

msgid "Node A must be a PhysicsBody2D"
msgstr "Uzel A musí být PhysicsBody2D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody2D"
msgstr "Uzel B musí být PhysicsBody2D"

msgid "Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds"
msgstr "Kloub není připojen ke dvěma PhysicsBody2D"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds"
msgstr "Uzel A a uzel B musí být různá PhysicsBody2D"

msgid ""
"A PhysicalBone2D only works with a Skeleton2D or another PhysicalBone2D as a "
"parent node!"
msgstr ""
"Uzel PhysicalBone2D funguje pouze s rodičovským uzlem Skeleton2D nebo jiným "
"PhysicalBone2D!"

msgid ""
"A PhysicalBone2D needs to be assigned to a Bone2D node in order to function! "
"Please set a Bone2D node in the inspector."
msgstr ""
"PhysicalBone2D musí být přiřazen k uzlu Bone2D, aby mohl fungovat! Prosím "
"nastavte uzel Bone2D v inspektoru."

msgid ""
"A PhysicalBone2D node should have a Joint2D-based child node to keep bones "
"connected! Please add a Joint2D-based node as a child to this node!"
msgstr ""
"Uzel PhysicalBone2D by měl mít za potomka uzel založený na Joint2D, aby si "
"zachoval připojené kosti! Prosím přidejte uzel založený na Joint2D jako "
"potomka tohoto uzlu!"

msgid ""
"Size changes to RigidBody2D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Změny velikosti v RigidBody2D budou za běhu přepsány fyzikálním enginem.\n"
"Změňte místo toho velikost kolizních tvarů v uzlech potomků."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape2D is assigned."
msgstr ""
"Tento uzel nemůže interagovat s jinými objekty, pokud mu není přiřazen "
"Shape2D."

msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work."
msgstr ""
"Pro zajištění funkčnosti musí vlastnost cesta ukazovat na platný uzel Node2D."

msgid "This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node."
msgstr "Tento řetěz Bone2D by měl končit uzlem Skeleton2D."

msgid "A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node."
msgstr ""
"Uzel Bone2D funguje pouze s nadřazeným uzlem Skeleton2D nebo jiným Bone2D."

msgid ""
"The TileMap node is deprecated as it is superseded by the use of multiple "
"TileMapLayer nodes.\n"
"To convert a TileMap to a set of TileMapLayer nodes, open the TileMap bottom "
"panel with this node selected, click the toolbox icon in the top-right corner "
"and choose \"Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes\"."
msgstr ""
"Uzel TileMap je zastaralý, protože je nahrazen použitím více uzlů "
"TileMapLayer.\n"
"Chcete-li převést TileMap na sadu uzlů TileMapLayer, otevřete spodní panel "
"Mapa dlaždic s tímto vybraným uzlem, klikněte na ikonu panelu nástrojů v "
"pravém horním rohu a zvolte \"Extrahovat vrstvy TileMap jako jednotlivé uzly "
"TileMapLayer\"."

msgid ""
"A Y-sorted layer has the same Z-index value as a not Y-sorted layer.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole with tiles from Y-sorted layers."
msgstr ""
"Vrstva seřazená podle Y má stejnou hodnotu Z-indexu jako vrstva bez řazení "
"podle Y.\n"
"To může vést k nežádoucímu chování, protože vrstva, která není seřazena podle "
"Y, bude setříděna podle Y jako celek společně s dlaždicemi z vrstev "
"seřazených podle Y."

msgid ""
"A TileMap layer is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on the TileMap "
"node itself."
msgstr ""
"Vrstva mapy dlaždic je nastavena jako řazená podle Y, ale v samotném uzlu "
"TileMap není řazení podle Y povoleno."

msgid ""
"The TileMap node is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on any of the "
"TileMap's layers.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole."
msgstr ""
"Uzel TileMap je nastaven jako řazený podle Y, ale toto řazení není povoleno "
"na žádné z vrstev mapy dlaždic.\n"
"To může vést k nežádoucímu chování, protože vrstva, která není seřazena podle "
"Y, bude seřazena podle Y jako celek."

msgid ""
"Isometric TileSet will likely not look as intended without Y-sort enabled for "
"the TileMap and all of its layers."
msgstr ""
"Izometrická sada dlaždic pravděpodobně nebude vypadat podle očekávání, pokud "
"není na mapě dlaždic a všech jejích vrstvách povoleno řazení podle Y."

msgid ""
"External Skeleton3D node not set! Please set a path to an external Skeleton3D "
"node."
msgstr ""
"Externí uzel Skeleton3D není nastavený! Prosím nastavte cestu k externímu "
"uzlu Skeleton3D."

msgid ""
"Parent node is not a Skeleton3D node! Please use an external Skeleton3D if "
"you intend to use the BoneAttachment3D without it being a child of a "
"Skeleton3D node."
msgstr ""
"Rodičovský uzel není Skeleton3D! Pokud máte v úmyslu použít BoneAttachment3D "
"bez toho, aby byl potomkem uzlu Skeleton3D, použijte prosím externí "
"Skeleton3D."

msgid ""
"BoneAttachment3D node is not bound to any bones! Please select a bone to "
"attach this node."
msgstr ""
"Uzel BoneAtachment3D není vázaný k žádným kostem! Vyberte prosím kost pro "
"připojení tohoto uzlu."

msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned."
msgstr "Nic není zobrazeno, protože nebyla přiřazena žádná síť."

msgid ""
"CPUParticles3D animation requires the usage of a StandardMaterial3D whose "
"Billboard Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"Animace CPUParticles3D vyžaduje použití StandardMaterial3D, jehož režim "
"Billboard je nastaven na \"Částicový billboard\"."

msgid ""
"The decal has no textures loaded into any of its texture properties, and will "
"therefore not be visible."
msgstr ""
"Nálepka ve svých vlastnostech textur nemá načteny žádné textury, nebude tedy "
"viditelná."

msgid ""
"The decal has a Normal and/or ORM texture, but no Albedo texture is set.\n"
"An Albedo texture with an alpha channel is required to blend the normal/ORM "
"maps onto the underlying surface.\n"
"If you don't want the Albedo texture to be visible, set Albedo Mix to 0."
msgstr ""
"Nálepka má normálovou a/nebo ORM texturu, ale není nastavena žádná Albedo "
"textura.\n"
"Albedo textura s alfa kanálem je nutná pro prolnutí normálové/ORM mapy do "
"podložní vrstvy.\n"
"Pokud nechcete, aby byla Albedo textura viditelná, nastavte Albedo Mix na 0."

msgid ""
"The decal's Cull Mask has no bits enabled, which means the decal will not "
"paint objects on any layer.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Cull Mask property."
msgstr ""
"Maska vyřazení nálepky nemá nasteveny žádné bity, což znamená, že nepokreslí "
"objekty na žádné vrstvě.\n"
"Chcete-li to vyřešit, povolte alespoň jeden bit ve vlastnosti Maska vyřazení."

msgid "Fog Volumes are only visible when using the Forward+ renderer."
msgstr ""
"Mlhové objemy jsou viditelné pouze při použití vykreslovacího nástroje "
"Forward+."

msgid ""
"Fog Volumes need volumetric fog to be enabled in the scene's Environment in "
"order to be visible."
msgstr ""
"Aby byly mlhové objekty viditelné, je nutné v Prostředí scény povolit "
"volumetrickou mlhu."

msgid "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes."
msgstr "Nic není viditelné, protože sítě nebyly přiřazeny do průchodů kreslení."

msgid ""
"Using Trail meshes with a skin causes Skin to override Trail poses. Suggest "
"removing the Skin."
msgstr ""
"Použití sítí stop se slupkou způsobí, že slupka přepíše pózy stopy. "
"Doporučuje se slupku odstranit."

msgid "Trails active, but neither Trail meshes or a Skin were found."
msgstr "Stopy jsou aktivní, ale nebyly nalezeny ani sítě stop, ani slupka."

msgid ""
"Only one Trail mesh is supported. If you want to use more than a single mesh, "
"a Skin is needed (see documentation)."
msgstr ""
"Pouze jedna síť stopy je podporována. Chcete-li použít více než jednu síť, je "
"nutné použít slupku (viz dokumentace)."

msgid ""
"Trails enabled, but one or more mesh materials are either missing or not set "
"for trails rendering."
msgstr ""
"Stopy jsou povolené, ale jeden nebo více materiálů sítí buď chybí, nebo "
"nejsou nastaveny pro vykreslování stop."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"collision for this GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"Vypalovací maska nemá nastaveny žádné bity, což znamená, že vypalování "
"nevytvoří žádnou kolizi pro tuto GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"Chcete-li toto vyřešit, povolte alespoň jeden bit ve vlastnosti Vypalovací "
"maska."

msgid "A light's scale does not affect the visual size of the light."
msgstr "Měřítko světla neovlivní vizuální velikost světla."

msgid "Projector texture only works with shadows active."
msgstr "Projekční textura funguje pouze, jsou-li aktivní stíny."

msgid ""
"Projector textures are not supported when using the Compatibility renderer "
"yet. Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Projekční textury zatím nejsou při využití vykreslovacího nástroje "
"Compatibility podporovány. Podpora bude přidána v budoucím vydání."

msgid "A SpotLight3D with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows."
msgstr "SpotLight3D s úhlem širším než 90 stupňů nemůže vrhat stíny."

msgid "Finding meshes, lights and probes"
msgstr "Vyhledávání sítí, světel a sond"

msgid "Preparing geometry %d/%d"
msgstr "Příprava geometrie %d/%d"

msgid "Creating probes"
msgstr "Vytváření sond"

msgid "Creating probes from mesh %d/%d"
msgstr "Vytváření sond ze sítě %d/%d"

msgid "Preparing Lightmapper"
msgstr "Příprava světelného mapovače"

msgid "Preparing Environment"
msgstr "Příprava prostředí"

msgid "Generating Probe Volumes"
msgstr "Generování objemů sond"

msgid "Generating Probe Acceleration Structures"
msgstr "Generování akceleračních struktur sond"

msgid ""
"Lightmaps can only be baked from a GPU that supports the RenderingDevice "
"backends.\n"
"Your GPU (%s) does not support RenderingDevice, as it does not support "
"Vulkan, Direct3D 12, or Metal.\n"
"Lightmap baking will not be available on this device, although rendering "
"existing baked lightmaps will work."
msgstr ""
"Světelné mapy lze vypálit pouze na GPU, která podporuje backendy "
"RenderingDevice.\n"
"Vaše GPU (%s) RenderingDevice nepodporuje, jelikož nepodporuje Vulkan, "
"Direct3D 12, ani Metal.\n"
"Vypalování světelných map na tomto zařízení nebude dostupné, nicméně "
"vykreslování existujících vypálených světelných map bude fungovat podle "
"očekávání."

msgid ""
"The lightmap has no baked shadowmask textures. Please rebake with the "
"Shadowmask Mode set to anything other than None."
msgstr ""
"Světelná mapa nemá žádné vypálené textury stínových masek. Vypalte ji prosím "
"znovu s Režimem stínové masky nastaveným na jakoukoli hodnotu jinou než Žádný."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked on %s. Rendering existing baked lightmaps will "
"still work."
msgstr ""
"Na %s nelze vypálit světelné mapy. Vykreslování existujících světelných map "
"bude stále fungovat podle očekávání."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time. Rendering existing baked lightmaps will still work."
msgstr ""
"Světelné mapy není možné vypálit, protože modul `lightmapper_rd` byl při "
"kompilaci deaktivován. Vykreslování existujících světelných map bude stále "
"fungovat podle očekávání."

msgid "Forward axis and primary rotation axis must not be parallel."
msgstr "Dopředná osa a primární osa otáčení nesmí být rovnoběžné."

msgid ""
"The NavigationAgent3D can be used only under a Node3D inheriting parent node."
msgstr ""
"NavigationAgent3D lze použít pouze pod rodičovským uzlem, který dědí z Node3D."

msgid ""
"NavigationLink3D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Aby byl NavigationLink3D užitečný, měla by se jeho startovní pozice lišit od "
"koncové."

msgid ""
"NavigationObstacle3D only takes global rotation around the y-axis into "
"account. Rotations around the x-axis or z-axis might lead to unexpected "
"results."
msgstr ""
"NavigationObstacle3D bere v úvahu pouze globální rotaci kolem osy y. Otáčení "
"kolem osy x nebo osy z může vést k neočekávaným výsledkům."

msgid "NavigationObstacle3D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle3D nepodporuje záporné nebo nulové škálování."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest scale value along "
"the three axes will be used."
msgstr ""
"Poloměr aktéra lze škálovat pouze jednotně. Pro měřítko poloměru bude použita "
"největší hodnota ze všech tří os."

msgid ""
"Occlusion culling is disabled in the Project Settings, which means occlusion "
"culling won't be performed in the root viewport.\n"
"To resolve this, open the Project Settings and enable Rendering > Occlusion "
"Culling > Use Occlusion Culling."
msgstr ""
"Vyřazování zakrytých objektů je zakázáno v Nastavení projektu, což znamená, "
"že vyřazování v kořenovém průzoru nebude provedeno.\n"
"Chcete-li to vyřešit, otevřete Nastavení projektu a povolte Vykreslování > "
"Vyřazování zakrytých objektů > Použít vyřazování zakrytých objektů."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"occluder meshes for this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"Vypalovací maska nemá nastaveny žádné bity, což znamená, že vypalování "
"nevytvoří žádné stínící sítě pro tuto OccluderInstance3D.\n"
"Chcete-li to vyřešit, povolte alespoň jeden bit ve vlastnosti Vypalovací "
"maska."

msgid ""
"No occluder mesh is defined in the Occluder property, so no occlusion culling "
"will be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, set the Occluder property to one of the primitive occluder "
"types or bake the scene meshes by selecting the OccluderInstance3D and "
"pressing the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Ve vlastnosti Stínidlo není definována žádná stínící síť, takže pomocí této "
"OccluderInstance3D nebude provedeno žádné vyřazení zakrytých objektů.\n"
"Chcete-li to vyřešit, nastavte vlastnost Stínidlo na jeden z primitivních "
"typů stínidel nebo vypalte sítě scény výběrem OccluderInstance3D a stisknutím "
"tlačítka Vypálit stínidla v horní části průzoru 3D editoru."

msgid ""
"The occluder mesh has less than 3 vertices, so no occlusion culling will be "
"performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To generate a proper occluder mesh, select the OccluderInstance3D then use "
"the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Stínící síť má méně než 3 vrcholy, takže pomocí této OccluderInstance3D "
"nebude provedeno žádné vyřazení zakrytých objektů.\n"
"Chcete-li vygenerovat správnou stínící síť, vyberte OccluderInstance3D a poté "
"použijte tlačítko Vypálit stínidla v horní části průzoru 3D editoru."

msgid ""
"The polygon occluder has less than 3 vertices, so no occlusion culling will "
"be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"Vertices can be added in the inspector or using the polygon editing tools at "
"the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Polygonové stínidlo má méně než 3 vrcholy, takže pomocí této "
"OccluderInstance3D nebude provedeno žádné vyřazení zakrytých objektů.\n"
"Vrcholy lze přidat v inspektoru nebo pomocí nástrojů pro úpravu polygonu v "
"horní části průzoru 3D editoru."

msgid "PathFollow3D only works when set as a child of a Path3D node."
msgstr "PathFollow3D funguje pouze když je dítětem uzlu Path3D."

msgid ""
"PathFollow3D's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its "
"parent Path3D's Curve resource."
msgstr ""
"Vlastnost ROTATION_ORIENTED uzlu PathFollow3D vyžaduje povolení \"Vektor "
"vzhůru\" ve zdroji křivky nadřazeného uzlu Path3D."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape3D or CollisionPolygon3D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"Tento uzel nemá žádný tvar, takže nemůže kolidovat ani interagovat s "
"ostatními objekty.\n"
"Zvažte přidání CollisionShape3D nebo CollisionPolygon3D jako potomka, abyste "
"definovali jeho tvar."

msgid ""
"With a non-uniform scale this node will probably not function as expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"S nejednotným měřítkem tento uzel pravděpodobně nebude fungovat podle "
"očekávání.\n"
"Udělejte prosím jeho měřítko jednotné (tj. stejné na všech osách) a místo "
"toho změňte velikost v kolizních tvarech potomků."

msgid ""
"CollisionPolygon3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon3D slouží pouze k poskytnutí tvaru kolize pro uzel odvozený "
"od CollisionObject3D.\n"
"Používejte jej pouze jako potomka Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D atd., abyste jim dali tvar."

msgid "An empty CollisionPolygon3D has no effect on collision."
msgstr "Prázdný CollisionPolygon3D nemá při kolizi žádný efekt."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionPolygon3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change its "
"polygon's vertices instead."
msgstr ""
"Uzel CollisionPolygon3D s nejednotným měřítkem pravděpodobně nebude fungovat "
"podle očekávání.\n"
"Udělejte prosím jeho měřítko jednotné (tj. stejné na všech osách) a místo "
"toho změňte vrcholy jeho polygonu."

msgid ""
"CollisionShape3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape3D slouží pouze k poskytnutí kolizního tvaru objektu "
"CollissionObject3D a od něj odvozených uzlů.\n"
"Použijte ho pouze jako potomka Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D a dalších, pro určení jejich tvaru."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape3D to function. Please create a "
"shape resource for it."
msgstr ""
"Aby CollisionShape3D mohl fungovat, musí mu být poskytnut tvar. Vytvořte mu "
"prosím zdroj tvaru."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for %ss (except when frozen and freeze_mode "
"set to FREEZE_MODE_STATIC)."
msgstr ""
"Při použití pro kolize je ConcavePolygonShape3D určen pro práci se statickými "
"uzly CollisionObject3D, jako je StaticBody3D.\n"
"Pro %s pravděpodobně nebude fungovat správně(mimo to, když je zmražený a jeho "
"režim zmražení je nastavený na FREEZE_MODE_STATIC)."

msgid ""
"WorldBoundaryShape3D doesn't support RigidBody3D in another mode than static."
msgstr "WorldBoundaryShape3D nepodporuje uzel RigidBody3D v nestatickém režimu."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for CharacterBody3Ds."
msgstr ""
"Při použití pro kolize je ConcavePolygonShape3D určen pro práci se statickými "
"uzly CollisionObject3D, jako je StaticBody3D.\n"
"Pro CharacterBody3D pravděpodobně nebude fungovat správně."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionShape3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size of its shape resource instead."
msgstr ""
"Uzel CollisionShape3D s nejednotným měřítkem pravděpodobně nebude fungovat "
"podle očekávání.\n"
"Udělejte prosím jeho měřítko jednotné (tj. stejné na všech osách) a místo "
"toho změňte velikost jeho zdroje tvaru."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody3Ds"
msgstr "Uzel A a uzel B musí oba být PhysicsBody3D"

msgid "Node A must be a PhysicsBody3D"
msgstr "Uzel A musí být PhysicsBody3D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody3D"
msgstr "Uzel B musí být PhysicsBody3D"

msgid "Joint is not connected to any PhysicsBody3Ds"
msgstr "Kloub není připojen k žádnému PhysicsBody3D"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody3Ds"
msgstr "Uzel A a uzel B musí být dvě různá PhysicsBody3D"

msgid ""
"Scale changes to RigidBody3D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Please change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Změny velikosti v RigidBody3D budou za běhu přepsány fyzikálním enginem.\n"
"Změňte namísto toho velikost kolizních tvarů v uzlech potomků."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape3D is assigned."
msgstr ""
"Tento uzel nemůže interagovat s jinými objekty, pokud mu není přiřazen "
"Shape3D."

msgid ""
"ShapeCast3D does not support ConcavePolygonShape3Ds. Collisions will not be "
"reported."
msgstr "ShapeCast3D nepodporuje ConcavePolygonShape3D. Kolize nebudou hlášeny."

msgid "This body will be ignored until you set a mesh."
msgstr "Toto těleso bude ignorováno, dokud nenastavíte model."

msgid ""
"VehicleWheel3D serves to provide a wheel system to a VehicleBody3D. Please "
"use it as a child of a VehicleBody3D."
msgstr ""
"VehicleWheel3D slouží jako systém kol pro VehicleBody3D. Použijte ho prosím "
"jako potomka VehicleBody3D."

msgid ""
"The \"Remote Path\" property must point to a valid Node3D or Node3D-derived "
"node to work."
msgstr ""
"Aby vlastnost \"Cesta ke vzdálenému uzlu\" fungovala, musí ukazovat na platný "
"Node3D uzel, nebo uzel z Node3D odvozený."

msgid "There is no child Skeleton3D!"
msgstr "Neexistuje žádný potomek Skeleton3D!"

msgid "Skeleton3D node not set! SkeletonModifier3D must be child of Skeleton3D."
msgstr ""
"Není nastaven uzel Skeleton3D! SkeletonModifier3D musí být potomkem "
"Skeleton3D."

msgid "Parent node should be a SpringBoneSimulator3D node."
msgstr "Rodičovský uzel by měl být uzel SpringBoneSimulator3D."

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite3D to display frames."
msgstr ""
"Zdroj SpriteFrames musí být vytvořen nebo nastaven ve vlastnosti \"Sprite "
"Frames\", aby mohl AnimatedSprite3D zobrazit snímky."

msgid ""
"The GeometryInstance3D visibility range's End distance is set to a non-zero "
"value, but is lower than the Begin distance.\n"
"This means the GeometryInstance3D will never be visible.\n"
"To resolve this, set the End distance to 0 or to a value greater than the "
"Begin distance."
msgstr ""
"Koncová vzdálenost rozsahu viditelnosti GeometryInstance3D je nastavena na "
"nenulovou hodnotu, ale je nižší než Počáteční vzdálenost.\n"
"To znamená, že GeometryInstance3D nebude nikdy viditelná.\n"
"Chcete-li tento problém vyřešit, nastavte Koncovou vzdálenost na 0 nebo na "
"hodnotu větší než Počáteční vzdálenost."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade in smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range Begin Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D je nakonfigurována tak, aby se plynule objevovala s "
"rostoucí vzdáleností, ale vzdálenost přechodu slábnutí je nastavena na 0.\n"
"Chcete-li to vyřešit, zvyšte počáteční odsazení rozsahu viditelnosti nad 0."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade out smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range End Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D je nakonfigurována tak, aby plynule mizela s rostoucí "
"vzdáleností, ale vzdálenost přechodu slábnutí je nastavena na 0.\n"
"Chcete-li to vyřešit, zvyšte koncové odsazení rozsahu viditelnosti nad 0."

msgid "Plotting Meshes"
msgstr "Vykreslení sítí"

msgid "Generating Distance Field"
msgstr "Generování pole vzdáleností"

msgid "Finishing Plot"
msgstr "Dokončování vykreslení"

msgid ""
"VoxelGI nodes are not supported when using the Compatibility renderer yet. "
"Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Uzly VoxelGI zatím nejsou při využití vykreslovacího nástroje Compatibility "
"podporovány. Podpora bude přidána v budoucím vydání."

msgid ""
"No VoxelGI data set, so this node is disabled. Bake static objects to enable "
"GI."
msgstr ""
"Nejsou nastavena žádná VoxelGI data, takže je tento uzel deaktivovaný. Pro "
"povolení GI vypalte statické objekty."

msgid ""
"To have any visible effect, WorldEnvironment requires its \"Environment\" "
"property to contain an Environment, its \"Camera Attributes\" property to "
"contain a CameraAttributes resource, or both."
msgstr ""
"Aby měl WorldEnvironment viditelný efekt, je nutné aby jeho vlastnost "
"\"Prostředí\" obsahovala Prostředí, případně vlastnost \"Vlastnosti kamery\" "
"obsahovala zdroj CameraAttributes, nebo obojí."

msgid ""
"Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instantiated "
"scenes)."
msgstr ""
"Na každou scénu (nebo skupinu instancovaných scén) je povolen pouze jeden "
"WorldEnvironment."

msgid ""
"XRCamera3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr "XRCamera3D nemusí fungovat, jestliže nemá za rodiče uzel XROrigin3D."

msgid ""
"XRNode3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"XRNode3D nemusí fungovat podle očekávání, jestliže nemá rodičovský uzel "
"XROrigin3D."

msgid "No tracker name is set."
msgstr "Není nastaven název sledovače."

msgid "No pose is set."
msgstr "Není nastavena žádná póza."

msgid "XROrigin3D requires an XRCamera3D child node."
msgstr "XROrigin3D musí mít uzel XRCamera3D jako potomka."

msgid ""
"XR shaders are not enabled in project settings. Stereoscopic output is not "
"supported unless they are enabled. Please enable `xr/shaders/enabled` to use "
"stereoscopic output."
msgstr ""
"XR shadery nejsou v nastavení projektu povoleny. Stereoskopický výstup není "
"podporován, pokud nejsou povoleny. Pro použití stereoskopického výstupu "
"povolte `xr/shaders/enabled`."

msgid "On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'"
msgstr "Na uzlu BlendTree \"%s\" nebyla nalezena animace: \"%s\""

msgid "Animation not found: '%s'"
msgstr "Animace nenalezena: '%s'"

msgid "Animation Apply Reset"
msgstr "Animace: Obnovit"

msgid "Nothing connected to input '%s' of node '%s'."
msgstr "Nic není připojeno do vstupu '%s' uzlu '%s'."

msgid "No root AnimationNode for the graph is set."
msgstr "Není nastaven žádný kořen grafu AnimationNode."

msgid ""
"ButtonGroup is intended to be used only with buttons that have toggle_mode "
"set to true."
msgstr ""
"ButtonGroup je určena pro použití použe s tlačítky, jejichž toggle_mode je "
"nastavený na true."

msgid "Switch between hexadecimal and code values."
msgstr "Přepnout mezi hexadecimálními a kódovými hodnotami."

msgid ""
"Container by itself serves no purpose unless a script configures its children "
"placement behavior.\n"
"If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead."
msgstr ""
"Kontejner sám o sobě neslouží žádnému účelu, dokud nějaký skript "
"nenakonfiguruje nastavení podřízených uzlů.\n"
"Pokud se nechystáte přidat skript, použijte běžný ovládací uzel."

msgid ""
"The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "
"\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"."
msgstr ""
"Tip nápovědy se nezobrazí, protože filtr myši je nastaven na \"Ignorovat\". "
"Chcete-li tento problém vyřešit, nastavte filtr myši na \"Stop\" nebo "
"\"Pass\"."

msgid ""
"Labels with autowrapping enabled must have a custom minimum size configured "
"to work correctly inside a container."
msgstr ""
"Popisky s povoleným automatickým zalamováním musí mít nakonfigurovanou "
"vlastní minimální velikost, aby správně fungovaly v kontejneru."

msgid ""
"The current font does not support rendering one or more characters used in "
"this Label's text."
msgstr ""
"Současný font nepodporuje vykreslování jednoho nebo více znaků v tomto Labelu."

msgid ""
"The current theme style has shadows and/or rounded corners for popups, but "
"those won't display correctly if \"display/window/per_pixel_transparency/"
"allowed\" isn't enabled in the Project Settings, nor if it isn't supported."
msgstr ""
"Aktuální styl motivu má pro vyskakovací okna stíny a/nebo zaoblené rohy. Tyto "
"se nebudou zobrazovat správně, jestliže v Nastavení projektu není povoleno "
"\"display/window/per_pixel_transparency/allowed\" nebo pokud toto nastavení "
"není podporováno."

msgid ""
"ScrollContainer is intended to work with a single child control.\n"
"Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom "
"minimum size manually."
msgstr ""
"ScrollContainer je navržen tak, aby běžel s jedním ovládacím potomkem.\n"
"Použijte kontejner (VBox, HBox atd.) nebo uzel Control jako potomka a "
"nastavte minimální velikost ručně."

msgid ""
"This node doesn't have a SubViewport as child, so it can't display its "
"intended content.\n"
"Consider adding a SubViewport as a child to provide something displayable."
msgstr ""
"Tento uzel nemá SubViewport jako potomka, takže nemůže zobrazit zamýšlený "
"obsah.\n"
"Zvažte přidání SubViewport jako potomka, abyste bylo možné něco zobrazit."

msgid ""
"The default mouse cursor shape of SubViewportContainer has no effect.\n"
"Consider leaving it at its initial value `CURSOR_ARROW`."
msgstr ""
"Výchozí tvar kurzoru myši SubViewportContainer nemá žádný vliv.\n"
"Zvažte, zda jej neponechat na původní hodnotě `CURSOR_ARROW`."

msgid ""
"This node was an instance of scene '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Uzel byl instancí scény '%s', která ve chvíli načtení této scény již nebyla "
"dostupná."

msgid ""
"Saving current scene will discard instance and all its properties, including "
"editable children edits (if existing)."
msgstr ""
"Uložením současné scény zahodíte instanci a všechny její vlastnosti, včetně "
"úprav potomků (pokud nějaké jsou)."

msgid ""
"This node was saved as class type '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Tento uzel byl uložen jako typ třídy '%s', který ve chvíli načtení této scény "
"již nebyl dostupný."

msgid ""
"Data from the original node is kept as a placeholder until this type of node "
"is available again. It can hence be safely re-saved without risk of data loss."
msgstr ""
"Data z původního uzlu jsou ponechány jako dočasné hodnoty, dokut tento typ "
"uzlu nebude znovu dostupný. Může tedy být bezpečně znovu uložen bez rizika "
"ztráty dat."

msgid "Unrecognized missing node. Check scene dependency errors for details."
msgstr ""
"Nerozpoznaný chybějící uzel. Zkontrolujte chyby závislostí scény pro více "
"informací."

msgid ""
"This node is marked as deprecated and will be removed in future versions.\n"
"Please check the Godot documentation for information about migration."
msgstr ""
"Tento uzel je označen jako zastaralý a v budoucích verzích bude odstraněn.\n"
"Informace o přechodu na novější variantu naleznete v dokumentaci Godotu."

msgid ""
"This node is marked as experimental and may be subject to removal or major "
"changes in future versions."
msgstr ""
"Tento uzel je označen jako experimentální a v budoucích verzích může být "
"odebrán nebo podstatně změněn."

msgid ""
"ShaderGlobalsOverride is not active because another node of the same type is "
"in the scene."
msgstr ""
"ShaderGlobalsOverride není aktivní, jelikož je ve scéně jiný uzel stejného "
"typu."

msgid ""
"Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly "
"different ways depending on the rendered or physics frame rate.\n"
"Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for very "
"low wait times."
msgstr ""
"Velmi nízké čekací doby časovače (< 0,05 sekundy) se mohou chovat výrazně "
"odlišně v závislosti na vykreslované nebo fyzikální snímkové frekvenci.\n"
"Pro velmi krátké doby čekání zvažte použití procesní smyčky skriptu namísto "
"spoléhání se na Timer."

msgid ""
"The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both "
"dimensions to render anything."
msgstr ""
"Velikost Viewportu musí být v obou dimenzích větší nebo rovna 2 pixelům, aby "
"bylo možné cokoliv vykreslit."

msgid ""
"An incoming node's name clashes with %s already in the scene (presumably, "
"from a more nested instance).\n"
"The less nested node will be renamed. Please fix and re-save the scene."
msgstr ""
"Název příchozího uzlu koliduje s %s, které již ve scéně je (pravděpodobně z "
"více vnořené instance).\n"
"Méně vnořený uzel bude přejmenován. Prosím opravte a znovu uložte scénu."

msgid ""
"Shader keywords cannot be used as parameter names.\n"
"Choose another name."
msgstr ""
"Klíčové slovo shaderu nemůže být použito jako název pro parametr.\n"
"Vyberte jiný název."

msgid "This parameter type does not support the '%s' qualifier."
msgstr "Tento typ parametru nepodporuje kvalifikátor '%s'."

msgid ""
"Global parameter '%s' does not exist.\n"
"Create it in the Project Settings."
msgstr ""
"Globální parametr '%s' neexistuje.\n"
"Vytvořte jej v Nastavení projektu."

msgid ""
"Global parameter '%s' has an incompatible type for this kind of node.\n"
"Change it in the Project Settings."
msgstr ""
"Globální parametr '%s' má pro tento uzel nekompatibilní typ.\n"
"Změňte jej v Nastavení projektu."

msgid ""
"The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to "
"'SamplerPort'."
msgstr ""
"Port vzorkovače je připojen, ale není použitý. Zvažte změnu zdroje na "
"'SamplerPort'."

msgid "Invalid source for preview."
msgstr "Neplatný zdroj pro náhled."

msgid "Invalid source for shader."
msgstr "Neplatný zdroj pro shader."

msgid "Invalid operator for that type."
msgstr "Neplatný operátor pro daný typ."

msgid ""
"`%s` precision mode is not available for `gl_compatibility` profile.\n"
"Reverted to `None` precision."
msgstr ""
"Režim přesnosti `%s` není pro profil `gl_compatibility` k dispozici .\n"
"Obnoveno na přesnost `None`."

msgid "'%s' type is incompatible with '%s' source."
msgstr "Typ '%s' není kompatibilní se zdrojem '%s'."

msgid "'%s' default color is incompatible with '%s' source."
msgstr "Výchozí barva '%s' není kompatibilní se zdrojem '%s'."

msgid "Default Color"
msgstr "Výchozí barva"

msgid "Repeat"
msgstr "Opakovat"

msgid "Invalid comparison function for that type."
msgstr "Neplatná funkce pro porovnání tohoto typu."

msgid "2D Mode"
msgstr "Režim 2D"

msgid "Use All Surfaces"
msgstr "Použít všechny povrchy"

msgid "Surface Index"
msgstr "Index povrchu"

msgid "Division by zero error."
msgstr "Chyba dělení nulou."

msgid "Modulo by zero error."
msgstr "Chyba modulo nulou."

msgid ""
"Invalid argument type when calling stage function '%s', type expected is '%s'."
msgstr ""
"Neplatný typ argumentu při volání funkce fáze '%s', očekávaný typ je '%s'."

msgid "Expected integer constant within [%d..%d] range."
msgstr "Očekávána celočíselná konstanta v rozsahu [%d..%d]."

msgid "Argument %d of function '%s' is not a variable, array, or member."
msgstr "Argument %d funkce '%s' není proměnná, pole, ani člen."

msgid "Varyings cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Interpolované proměnné nemohou být předány pro parametr '%s'."

msgid "A constant value cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Pro parametr '%s' nelze předat konstantní hodnotu."

msgid ""
"Argument %d of function '%s' can only take a local variable, array, or member."
msgstr ""
"Argument %d funkce '%s' přijímá pouze lokální proměnnou, pole, nebo člen."

msgid "Built-in function \"%s(%s)\" is only supported on high-end platforms."
msgstr ""
"Vestavěná funkce \"%s(%s)\" je podporována pouze na vysoce výkonných "
"platformách."

msgid "Invalid arguments for the built-in function: \"%s(%s)\"."
msgstr "Neplatné argumenty pro vestavěnou funkci:\"%s(%s)\"."

msgid "Recursion is not allowed."
msgstr "Rekurze není povolená."

msgid "Function '%s' can't be called from source code."
msgstr "Funkci '%s' nelze volat ze zdrojového kódu."

msgid ""
"Too few arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at least %d but received %d."
msgstr ""
"Příliš málo argumentů pro volání \"%s(%s)\". Očekáváno alespoň %d, ale "
"přijato %d."

msgid ""
"Too many arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at most %d but received %d."
msgstr ""
"Příliš mnoho argumentů pro volání \"%s(%s)\". Očekáváno nejvýše %d, ale "
"přijato %d."

msgid "Invalid assignment of '%s' to '%s'."
msgstr "Neplatné přiřazení '%s' do '%s'."

msgid "Expected constant expression."
msgstr "Očekáván konstantní výraz."

msgid "Expected ',' or ')' after argument."
msgstr "Po argumentu se očekává ',' nebo ')'."

msgid "Varying may not be assigned in the '%s' function."
msgstr "Interpolované proměnné nemohou být přiřazeny ve funkci '%s'."

msgid "Varying with '%s' data type may only be assigned in the '%s' function."
msgstr ""
"Interpolovaná proměnná datového typu '%s' může být přiřazena pouze ve funkci "
"'%s'."

msgid ""
"Varyings which assigned in '%s' function may not be reassigned in '%s' or "
"'%s'."
msgstr ""
"Interpolované proměnné přiřazené ve funkci '%s' nelze znovu přiřadit v '%s' "
"nebo '%s'."

msgid "'%s' cannot be used within the '%s' processor function."
msgstr "'%s' nemůže být použito ve zpracovávající funkci '%s'."

msgid ""
"'%s' cannot be used here, because '%s' is called by the '%s' processor "
"function (which is not allowed)."
msgstr ""
"'%s' zde nemůže být použito, protože '%s' je voláno zpracovávající funkcí "
"'%s' (což není dovoleno)."

msgid "Assignment to function."
msgstr "Přiřazení funkci."

msgid "Swizzling assignment contains duplicates."
msgstr "Přiřazení přeskupení složek obsahuje duplicity."

msgid "Assignment to uniform."
msgstr "Přiřazení do uniformní proměnné."

msgid "Constants cannot be modified."
msgstr "Konstanty není možné upravovat."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using both built-"
"ins and uniform textures, this is not supported (use either one or the other)."
msgstr ""
"Argument vzorkovače %d funkce '%s' byl volán více než jednou za použití jak "
"vestavěných, tak uniformních textur. Toto není podporováno (použijte jednu "
"nebo druhou)."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using textures "
"that differ in either filter, repeat, or texture hint setting."
msgstr ""
"Argument vzorkovače %d funkce '%s' byl volán více než jednou za použití "
"textur, které se liší v nastavení filter, repeat, nebo texture."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using different "
"built-ins. Only calling with the same built-in is supported."
msgstr ""
"Argument vzorkovače %d funkce '%s' byl volán více než jednou za použití "
"různých vestavěných. Je podporováno pouze volání stejnou vestavěnou."

msgid "Array size is already defined."
msgstr "Velikost pole je již definována."

msgid "Unknown array size is forbidden in that context."
msgstr "V daném kontextu není povolena neznámá velikost pole."

msgid "Expected a positive integer constant."
msgstr "Očekávána kladná celočíselná konstanta."

msgid "Invalid data type for the array."
msgstr "Neplatný datový typ pro pole."

msgid "Array size mismatch. Expected %d elements (found %d)."
msgstr "Neodpovídající velikost pole. Očekáváno %d prvků (nalazeno bylo %d)."

msgid "Expected array initialization."
msgstr "Očekávána inicializace pole."

msgid "Cannot convert from '%s' to '%s'."
msgstr "Nelze převést z '%s' na '%s'."

msgid "Expected ')' in expression."
msgstr "Očekávána ')' ve výrazu."

msgid "Void value not allowed in expression."
msgstr "Hodnota void není ve výrazu povolena."

msgid "Expected '(' after the type name."
msgstr "Očekávána '(' po názvu typu."

msgid "No matching constructor found for: '%s'."
msgstr "Nebyl nalezen žádný odpovídající konstruktor pro: '%s'."

msgid "Expected a function name."
msgstr "Očekáván název funkce."

msgid "Built-in function '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "Vestavěná funkce '%s' není podporována pro typ shaderu '%s'."

msgid "No matching function found for: '%s'."
msgstr "Nebyla nalezena žádná odpovídající funkce pro: '%s'."

msgid "Varying '%s' cannot be passed for the '%s' parameter in that context."
msgstr ""
"Interpolovaná proměnná '%s' nemůže být předána pro parametr '%s' v tomto "
"kontextu."

msgid "Unknown identifier in expression: '%s'."
msgstr "Neznámý identifikátor ve výrazu: '%s'."

msgid ""
"%s has been removed in favor of using hint_%s with a uniform.\n"
"To continue with minimal code changes add 'uniform sampler2D %s : hint_%s, "
"filter_linear_mipmap;' near the top of your shader."
msgstr ""
"%s bylo odstraněno ve prospěch použití hint_%s s uniformní proměnnou.\n"
"Chcete-li pokračovat s minimálními změnami kódu, přidejte 'uniform sampler2D "
"%s : hint_%s, filter_linear_mipmap;' v horní části vašeho shaderu."

msgid "Can't use function as identifier: '%s'."
msgstr "Nelze použít funkci jako identifikátor: '%s'."

msgid "Varying with '%s' data type may only be used in the '%s' function."
msgstr ""
"Interpolovaná proměnná datového typu '%s' je možné použít pouze ve funkci "
"'%s'."

msgid "Varying '%s' must be assigned in the '%s' function first."
msgstr "Interpolovaná proměnná '%s' musí být nejprve přiřazena ve funkci '%s'."

msgid "Only integer expressions are allowed for indexing."
msgstr "Pro indexaci jsou povoleny pouze celočíselné výrazy."

msgid "Index [%d] out of range [%d..%d]."
msgstr "Index [%d] mimo rozsah [%d..%d]."

msgid "Expected expression, found: '%s'."
msgstr "Očekáván výraz, nalezeno: '%s'."

msgid "Empty statement. Remove ';' to fix this warning."
msgstr "Prázdný výraz. Odeberte ';' pro opravu tohoto varování."

msgid "Expected an identifier as a member."
msgstr "Očekáván identifikátor jako člen."

msgid "Cannot combine symbols from different sets in expression '.%s'."
msgstr "Nelze kombinovat symboly z různých množin ve výrazu: '.%s'."

msgid "Invalid member for '%s' expression: '.%s'."
msgstr "Neplatný člen pro výraz '%s': '.%s'."

msgid "An object of type '%s' can't be indexed."
msgstr "Objekt typu '%s' nelze indexovat."

msgid "Invalid base type for increment/decrement operator."
msgstr "Neplatný základní typ pro operátor zvýšení/snížení."

msgid "Invalid token for the operator: '%s'."
msgstr "Neplatný token pro operátor: '%s'."

msgid "Unexpected end of expression."
msgstr "Neočekávaný konec výrazu."

msgid "Invalid arguments to unary operator '%s': %s."
msgstr "Neplatné argumenty pro unární operátor '%s': %s."

msgid "Missing matching ':' for select operator."
msgstr "Chybějící odpovídající ':' pro operátor výběru."

msgid "Invalid argument to ternary operator: '%s'."
msgstr "Neplatný argument pro ternární operátor: '%s'."

msgid "Invalid arguments to operator '%s': '%s'."
msgstr "Neplatné argumenty pro operátor '%s': '%s'."

msgid "A switch may only contain '%s' and '%s' blocks."
msgstr "Switch může obsahovat pouze bloky '%s' a '%s'."

msgid "Expected variable type after precision modifier."
msgstr "Očekáván typ proměnné po modifikátoru přesnosti."

msgid "Invalid variable type (samplers are not allowed)."
msgstr "Neplatný typ proměnné (vzorkovače nejsou povoleny)."

msgid "Expected an identifier or '[' after type."
msgstr "Očekáván identifikátor nebo '[' po typu."

msgid "Expected an identifier."
msgstr "Očekáván identifikátor."

msgid "Expected array initializer."
msgstr "Očekávána inicializace pole."

msgid "Expected data type after precision modifier."
msgstr "Očekáván datový typ po modifikátoru přesnosti."

msgid "Expected a constant expression."
msgstr "Očekáván konstantní výraz."

msgid "Expected initialization of constant."
msgstr "Očekávána inicializace konstanty."

msgid "Expected constant expression for argument %d of function call after '='."
msgstr "Očekáván konstantní výraz pro argument %d volání funkce po '='."

msgid "Expected a boolean expression."
msgstr "Očekáván booleovský výraz."

msgid "Expected an integer or unsigned integer expression."
msgstr "Očekáván celočíselný výraz nebo celočíselný výraz bez znaménka."

msgid "Default case must be defined only once."
msgstr "Default case musí být definován pouze jednou."

msgid "'%s' must be placed within a '%s' block."
msgstr "'%s' musí být umístěno v bloku '%s'."

msgid "Expected an unsigned integer constant."
msgstr "Očekávána celočíselná konstanta bez znaménka."

msgid "Expected an integer constant."
msgstr "Očekávána celočíselná konstanta."

msgid "Duplicated case label: %d."
msgstr "Duplicitní hodnota case: %d."

msgid "Using '%s' in the '%s' processor function is incorrect."
msgstr "Použití '%s' ve zpracující funkci '%s' je nesprávné."

msgid "Expected '%s' with an expression of type '%s'."
msgstr "Očekáváno '%s' s výrazem typu '%s'."

msgid "'%s' function cannot return a value."
msgstr "Funkce '%s' nemůže vracet hodnotu."

msgid "Expected return with an expression of type '%s'."
msgstr "Očekávaný návrat s výrazem typu '%s'."

msgid "Use of '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "Využití '%s' není pro typ shaderu '%s' podporováno."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop or '%s' statement."
msgstr "'%s' není povoleno mimo smyčku nebo příkaz '%s'."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop."
msgstr "'%s' není povoleno mimo smyčku."

msgid "The middle expression is expected to have a boolean data type."
msgstr "Očekává se, že prostřední výraz má booleovský datový typ."

msgid "The left expression is expected to be a variable declaration."
msgstr "Očekává se, že levý výraz je deklarace proměnné."

msgid "The precision modifier cannot be used on structs."
msgstr "Modifikátor přesnosti nelze použít na struktury."

msgid "The precision modifier cannot be used on boolean types."
msgstr "Modifikátor přesnosti nelze použít pro booleovské typy."

msgid "Expected '%s' at the beginning of shader. Valid types are: %s."
msgstr "Očekáváno '%s' na začátku shaderu. Platné typy jsou: %s."

msgid ""
"Expected an identifier after '%s', indicating the type of shader. Valid types "
"are: %s."
msgstr ""
"Za '%s' byl očekáván identifikátor označující typ shaderu. Platné typy jsou: "
"%s."

msgid "Invalid shader type. Valid types are: %s"
msgstr "Neplatný typ shaderu. Platné typy jsou: %s"

msgid "Unexpected token: '%s'."
msgstr "Neočekávaný token: '%s'."

msgid "Expected a struct identifier."
msgstr "Očekávaný identifikátor struktury."

msgid "Nested structs are not allowed."
msgstr "Vnořené struktury nejsou povoleny."

msgid "Expected data type."
msgstr "Očekáván datový typ."

msgid "A '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Datový typ '%s' zde není povolen."

msgid "Expected an identifier or '['."
msgstr "Očekáván identifikátor nebo '['."

msgid "Empty structs are not allowed."
msgstr "Prázdné struktury nejsou povoleny."

msgid "Uniform instances are not yet implemented for '%s' shaders."
msgstr ""
"Instance uniformních proměnných zatím nejsou pro '%s' shadery implementovány."

msgid "Varyings cannot be used in '%s' shaders."
msgstr "Interpolované proměnné nemohou být použity v shaderech '%s'."

msgid "Interpolation qualifiers are not supported for uniforms."
msgstr "Interpolační kvalifikátory nejsou podporovány pro uniformní proměnné."

msgid "The '%s' data type is not supported for uniforms."
msgstr "Datový typ '%s' není podporován pro uniformní proměnné."

msgid "The '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Datový typ '%s' zde není povolen."

msgid "Interpolation modifier '%s' cannot be used with boolean types."
msgstr "Modifikátor interpolace '%s' nelze použít s booleovskými typy."

msgid "Invalid data type for varying."
msgstr "Neplatný datový typ pro interpolovanou proměnnou."

msgid "Global uniform '%s' does not exist. Create it in Project Settings."
msgstr ""
"Globální uniformní proměnná '%s' neexistuje. Vytvořte ji v Nastavení projektu."

msgid "Global uniform '%s' must be of type '%s'."
msgstr "Globální uniformní proměnná '%s' musí být typu '%s'."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for sampler types."
msgstr "Kvalifikátor '%s' není podporován pro typy vzorkovačů."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for matrix types."
msgstr "Kvalifikátor '%s' není podporován pro maticové typy."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for uniform arrays."
msgstr "Kvalifikátor '%s' není podporován pro pole uniformních proměnných."

msgid "Expected valid type hint after ':'."
msgstr "Za ':' je očekáváno platné určení typu."

msgid "This hint is not supported for uniform arrays."
msgstr "Toto určení typu není podporováno pro pole uniformních proměnných."

msgid "Source color hint is for '%s', '%s' or sampler types only."
msgstr "Určení zdrojové barvy je pouze pro typy '%s', '%s' nebo vzorkovače."

msgid "Duplicated hint: '%s'."
msgstr "Duplikovaná nápověda: '%s'."

msgid "Range hint is for '%s' and '%s' only."
msgstr "Nápověda rozsahu je pouze pro '%s' a '%s'."

msgid "Enum hint is for '%s' only."
msgstr "Nápověda výčtu je pouze pro '%s'."

msgid "Expected a string constant."
msgstr "Očekávána řetězcová konstanta."

msgid "Expected ',' or ')' after string constant."
msgstr "Očekávána ',' nebo ')' po řetězcové konstantě."

msgid "Can only specify '%s' once."
msgstr "'%s' lze zadat pouze jednou."

msgid "The instance index can't be negative."
msgstr "Instance index nesmí být záporný."

msgid "Allowed instance uniform indices must be within [0..%d] range."
msgstr "Hodnoty indexů instancí uniformních proměnných musí být mezi [0..%d]."

msgid ""
"'hint_normal_roughness_texture' is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"'hint_normal_roughness_texture' je dostupné pouze při využití vykreslovacího "
"nástroje Forward+."

msgid "'hint_normal_roughness_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_normal_roughness_texture' není podporované v '%s' shaderech."

msgid "'hint_depth_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_depth_texture' není podporované v '%s' shaderech."

msgid "This hint is only for sampler types."
msgstr "Tento hint je pouze pro sampler typy."

msgid "Redefinition of hint: '%s'. The hint has already been set to '%s'."
msgstr "Předefinování hintu: '%s'. Hint byl již nastaven na: '%s'."

msgid "Duplicated filter mode: '%s'."
msgstr "Duplikovaný filter režim: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of filter mode: '%s'. The filter mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Předefinování režimu filtru: '%s'. Režim filtru byl již nastaven na '%s'."

msgid "Duplicated repeat mode: '%s'."
msgstr "Duplikovaný opakovací režim: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of repeat mode: '%s'. The repeat mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Předefinování opakovacího režimu: '%s'. Opakovací režim byl již nastaven na "
"'%s'."

msgid "Too many '%s' uniforms in shader, maximum supported is %d."
msgstr ""
"Příliš mnoho uniformních proměnných '%s' v shaderu, podporované maximum je %d."

msgid "Setting default values to uniform arrays is not supported."
msgstr ""
"Nastavení výchozích hodnot pro pole uniformních proměnných není podporováno."

msgid "Expected constant expression after '='."
msgstr "Očekáván konstantní výraz po '='."

msgid "Can't convert constant to '%s'."
msgstr "Nelze převést konstantu na '%s'."

msgid "Expected an uniform subgroup identifier."
msgstr "Očekáván identifikátor podskupiny uniformních proměnných."

msgid "Expected an uniform group identifier."
msgstr "Očekáván identifikátor skupiny uniformních proměnných."

msgid "Expected an uniform group identifier or `;`."
msgstr "Očekáván identifikátor skupiny uniformních proměnných, nebo `;`."

msgid "Group needs to be opened before."
msgstr "Skupina musí být nejprve otevřena."

msgid "Shader type is already defined."
msgstr "Typ shaderu je již definován."

msgid "Expected constant, function, uniform or varying."
msgstr ""
"Očekávána konstanta, funkce, uniformní proměnná, nebo interpolovanná proměnná."

msgid "Invalid constant type (samplers are not allowed)."
msgstr "Neplatný typ konstanty (samplery nejsou povoleny)."

msgid "Invalid function type (samplers are not allowed)."
msgstr "Neplatný typ funkce (samplery nejsou povoleny)."

msgid "Expected a function name after type."
msgstr "Očekáván název funkce po typu."

msgid "Expected '(' after function identifier."
msgstr "Očekáváno '(' po identifikátoru funkce."

msgid ""
"Global non-constant variables are not supported. Expected '%s' keyword before "
"constant definition."
msgstr ""
"Globální nekonstantní proměnné nejsou podporovány. Očekáváno klíčové slovo "
"'%s' před definicí konstanty."

msgid "Expected an identifier after type."
msgstr "Očekáván identifikátor po typu."

msgid "'%s' qualifier cannot be used with a function return type."
msgstr "Kvalifikátor '%s' nelze použít s návratovým typem funkce."

msgid ""
"The '%s' qualifier cannot be used within a function parameter declared with "
"'%s'."
msgstr ""
"'%s' kvalifikátor nemůže být použit v rámci parametru funkce prohlášeným s "
"'%s'."

msgid "Expected a valid data type for argument."
msgstr "Očekávám platný data typ pro argument."

msgid "Opaque types cannot be output parameters."
msgstr "Neprůhledné typy nemohou být výstupními parametry."

msgid "Void type not allowed as argument."
msgstr "Typ void není povolený jako argument."

msgid "Expected an identifier for argument name."
msgstr "Očekáván identifikátor pro název argumentu."

msgid "Function '%s' expects no arguments."
msgstr "Funkce '%s' neočekává žádné argumenty."

msgid "Function '%s' must be of '%s' return type."
msgstr "Funkce '%s' musí být návratového typu '%s'."

msgid "Expected a '{' to begin function."
msgstr "Očekávána '{' pro začátek funkce."

msgid "Expected at least one '%s' statement in a non-void function."
msgstr "Očekáván alespoň jeden výraz '%s' ve funkci, která nevrací void."

msgid ""
"Varying with integer data type must be declared with `%s` interpolation "
"qualifier."
msgstr ""
"Interpolovaná proměnná s celočíselným datovým typem musí být deklarována s "
"interpolačním kvalifikátorem `%s`."

msgid "Too many varyings used in shader (%d used, maximum supported is %d)."
msgstr ""
"Použito příliš mnoho interpolovaných proměnných v shaderu (použito %d, "
"maximum podporováno %d)."

msgid "uniform buffer"
msgstr "vyrovnávací paměť pro uniformní proměnné"

msgid "Expected an identifier for render mode."
msgstr "Očekávaný identifikátor pro režim vykreslování."

msgid "Duplicated render mode: '%s'."
msgstr "Duplikovaný režim vykreslování: '%s'."

msgid ""
"Redefinition of render mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to '%s'."
msgstr ""
"Předefinování režimu vykreslování: '%s'. Režim '%s' již byl nastaven na '%s'."

msgid "Invalid render mode: '%s'."
msgstr "Neplatný režim renderování: '%s'."

msgid "Expected a '%s'."
msgstr "Očekáváno: '%s'."

msgid "Expected a '%s' or '%s'."
msgstr "Očekáváno '%s' nebo '%s'."

msgid "Expected a '%s' after '%s'."
msgstr "Očekáváno '%s' po '%s'."

msgid "Redefinition of '%s'."
msgstr "Redefinice '%s'."

msgid "Unknown directive."
msgstr "Neznámá direktiva."

msgid "Invalid macro name."
msgstr "Neplatný název makra."

msgid "Macro redefinition."
msgstr "Redefinice makra."

msgid "Invalid argument name."
msgstr "Neplatný název argumentu."

msgid "Expected a comma in the macro argument list."
msgstr "Očekávaná čárka v seznamu makro argumentů."

msgid "'##' must not appear at beginning of macro expansion."
msgstr "'##' nesmí být na začátku rozšíření makra."

msgid "'##' must not appear at end of macro expansion."
msgstr "'##' nesmí být na konci rozšíření makra."

msgid "Unmatched '%s' directive."
msgstr "Nenavazující direktiva '%s'."

msgid "Missing condition."
msgstr "Chybějící podmínka."

msgid "Condition evaluation error."
msgstr "Chyba ve vyhodnocení podmínky."

msgid "Invalid '%s' directive."
msgstr "Neplatná direktiva '%s'."

msgid "Shader include file does not exist:"
msgstr "ShaderInclude soubor neexistuje:"

msgid ""
"Shader include load failed. Does the shader include exist? Is there a cyclic "
"dependency?"
msgstr ""
"Načtení Shader include selhalo. Existuje shader include? Obsahuje kód "
"cyklickou dependency?"

msgid "Shader include resource type is wrong."
msgstr "Typ zdroje Shader include je nesprávný."

msgid "Cyclic include found"
msgstr "Cyclický include nalezen"

msgid "Shader max include depth exceeded."
msgstr "Maximální hloubka Shader include překročena."

msgid "Cannot use '%s' on built-in define."
msgstr "Nelze použít '%s' na vestavěný define."

msgid "Macro expansion limit exceeded."
msgstr "Limit rozšíření maker překročen."

msgid "Invalid macro argument list."
msgstr "Neplatný seznam argumentů makra."

msgid "Invalid macro argument."
msgstr "Neplatný argument makra."

msgid "Invalid macro argument count."
msgstr "Neplatný počet argumentů makra."

msgid "Can't find matching branch directive."
msgstr "Nenalezena odpovídající direktiva větvení."

msgid "Invalid symbols placed before directive."
msgstr "Neplatné znaky umístěné před direktivou."

msgid "Unmatched conditional statement."
msgstr "Nenavazující výraz podmínky."

msgid ""
"Direct floating-point comparison (this may not evaluate to `true` as you "
"expect). Instead, use `abs(a - b) < 0.0001` for an approximate but "
"predictable comparison."
msgstr ""
"Přímé porovnání čísel s plovoucí desetinnou čárkou (toto nemusí být "
"vyhodnoceno jako `true` podle očekávání). Místo toho použijte `abs(a - b) < "
"0.0001` pro přibližné, ale předvídatelné srovnání."

msgid "The const '%s' is declared but never used."
msgstr "Konstanta '%s' je deklarována, ale není nikdy použita."

msgid "The function '%s' is declared but never used."
msgstr "Funkce '%s' je deklarována, ale není nikdy použita."

msgid "The struct '%s' is declared but never used."
msgstr "Struktura '%s' je deklarována, ale není nikdy použita."

msgid "The uniform '%s' is declared but never used."
msgstr "Uniformní proměnná '%s' je deklarována, ale není nikdy použita."

msgid "The varying '%s' is declared but never used."
msgstr "Interpolovaná proměnná '%s' je deklarována, ale není nikdy použita."

msgid "The local variable '%s' is declared but never used."
msgstr "Místní proměnná '%s' je deklarována, ale není nikdy použita."

msgid ""
"The total size of the %s for this shader on this device has been exceeded (%d/"
"%d). The shader may not work correctly."
msgstr ""
"Celková velikost %s tohoto shaderu na tomto zařízení byla překročena (%d/%d). "
"Shader nemusí pracovat správně."

msgid ""
"You are attempting to assign the VERTEX position in model space to the vertex "
"POSITION in clip space. The definition of clip space changed in version 4.3, "
"so if this code was written prior to 4.3, it will not continue to work. "
"Consider specifying the clip space z-component directly i.e. use "
"`vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
msgstr ""
"Pokoušíte se přiřadit pozici VERTEX v modelovém prostoru k vrcholu POSITION v "
"clip prostoru. Definice clip prostoru se ve verzi 4.3 změnila, takže pokud "
"byl tento kód napsán před verzí 4.3, nebude nadále fungovat. Zvažte přímé "
"zadání z-komponenty clip prostoru, tj. použijte `vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
