# Polish translation of the Godot Engine editor interface.
# Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
# Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.
# This file is distributed under the same license as the Godot source code.
# 8-bit Pixel <dawdejw@gmail.com>, 2016, 2023.
# Adam Wolanski <adam.wolanski94@gmail.com>, 2017.
# Adrian Węcławski <weclawskiadrian@gmail.com>, 2016.
# aelspire <aelspire@gmail.com>, 2017, 2019, 2020, 2021, 2023.
# Daniel Lewan <vision360.daniel@gmail.com>, 2016-2018, 2020.
# Dariusz Król <rexioweb@gmail.com>, 2018.
# heya10 <igor.gielzak@gmail.com>, 2017.
# holistyczny interlokutor <jakubowesmieci@gmail.com>, 2017.
# Igor <igor.gielzak@gmail.com>, 2018.
# Kajetan Kuszczyński <kajetanek99@gmail.com>, 2016.
# Kamil Lewan <lewan.kamil@gmail.com>, 2016.
# Karol Walasek <coreconviction@gmail.com>, 2016.
# Maksymilian Świąć <maksymilian.swiac@gmail.com>, 2017-2018.
# Mietek Szcześniak <ravaging@go2.pl>, 2016.
# NeverK <neverkoxu@gmail.com>, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022.
# Rafal Brozio <rafal.brozio@gmail.com>, 2016, 2019, 2020, 2021, 2023.
# Rafał Ziemniak <synaptykq@gmail.com>, 2017.
# RM <synaptykq@gmail.com>, 2018, 2020, 2022, 2023.
# Sebastian Krzyszkowiak <dos@dosowisko.net>, 2017.
# Sebastian Pasich <sebastian.pasich@gmail.com>, 2017, 2019, 2020, 2022, 2023.
# siatek papieros <sbigneu@gmail.com>, 2016.
# Zatherz <zatherz@linux.pl>, 2017, 2020, 2021.
# Tomek <kobewi4e@gmail.com>, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026.
# Wojcieh Er Zet <wojcieh.rzepecki@gmail.com>, 2018.
# Dariusz Siek <dariuszynski@gmail.com>, 2018, 2019, 2020, 2021.
# Szymon Nowakowski <smnbdg13@gmail.com>, 2019.
# Nie Powiem <blazek10@tlen.pl>, 2019.
# Sebastian Hojka <sibibibi1@gmail.com>, 2019.
# Robert <vizz0@onet.pl>, 2019.
# Michał Topa <moonchasered@gmail.com>, 2019.
# Przemysław Pierzga <przemyslawpierzga@gmail.com>, 2019.
# Artur Maciąg <arturmaciag@gmail.com>, 2019.
# Rafał Wyszomirski <rawyszo@gmail.com>, 2019.
# Myver <igormakarowicz@gmail.com>, 2019.
# Maciej Chamera <chameramaciej@gmail.com>, 2019.
# Cezary Stasiak <cezary.p.stasiak@gmail.com>, 2019.
# Jan Ligudziński <jan.ligudzinski@gmail.com>, 2020, 2021.
# Adam Jagoda <kontakt@lukasz.xyz>, 2020, 2023.
# Filip Glura <mcmr.slendy@gmail.com>, 2020.
# Roman Skiba <romanskiba0@gmail.com>, 2020, 2022.
# Piotr Grodzki <ziemniakglados@gmail.com>, 2020.
# Dzejkop <jakubtrad@gmail.com>, 2020, 2021.
# Mateusz Grzonka <alpinus4@gmail.com>, 2020.
# gnu-ewm <gnu.ewm@protonmail.com>, 2021, 2023.
# vrid <patryksoon@live.com>, 2021.
# Suchy  Talerz <kacperkubis06@gmail.com>, 2021.
# Bartosz Stasiak <bs97086@amu.edu.pl>, 2021.
# Marek Malaria <to.tylko.dla.kont@gmail.com>, 2021, 2022.
# Mateusz Żak <matisgramy@gmail.com>, 2021, 2022, 2023.
# voltinus <voltinusmail@gmail.com>, 2021.
# Lech Migdal <lech.migdal@gmail.com>, 2022.
# Piotr <promantix@gmail.com>, 2022.
# Igor Kordiukiewicz <igorkordiukiewicz@gmail.com>, 2022.
# lewando54 <lewando54@gmail.com>, 2022.
# Katarzyna Twardowska <katarina.twardowska@gmail.com>, 2022.
# Mateusz Zdrzałek <matjozohd@gmail.com>, 2022.
# Konrad <kobe-interactive@protonmail.com>, 2022.
# Pixel Zone - Godot Engine Tutorials <karoltomaszewskimusic@gmail.com>, 2022.
# DK0492 <doriankaczmarek28@gmail.com>, 2022, 2023.
# Dawid Skubij <davidsd@tlen.pl>, 2022.
# kingofsponges <q.patex.q@gmail.com>, 2022, 2023.
# Patryk Morawski <gormit7@gmail.com>, 2022.
# Adrians <adrianspl@o2.pl>, 2022.
# Wodorek <Krol.w94@gmail.com>, 2022.
# Filip Gliszczyński <filipgliszczynski@gmail.com>, 2022.
# Piotr Ślusarz <piotrekslusarz@outlook.com>, 2022.
# Jan Kurzak <Iqaz0oki@outlook.com>, 2022, 2023.
# Wojciech Pluta <wojciech.pluta@oracle.com>, 2022.
# mars9t <mars9t.dev@gmail.com>, 2023.
# Michał Walczak <mjf.walczak@gmail.com>, 2023.
# Lukas <ox86udoo@duck.com>, 2023.
# Marcin Sokołowski <sokolekster@gmail.com>, 2023.
# Jakub Marcowski <chubercikbattle@gmail.com>, 2023, 2024.
# "Janusz G." <400@poczta.fm>, 2023.
# Michał Biernat <michalbiernat@windowslive.com>, 2023.
# stereopolex <stereopolex@gmail.com>, 2023.
# Lena <acuteenvy@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2023.
# Eryk Michalak <gnu.ewm@protonmail.com>, 2023.
# BorysBe <b.bobulski@wp.pl>, 2023.
# johnny1029 <jkste07@gmail.com>, 2023.
# Marcin Zieliński <czolgista83@gmail.com>, 2023.
# Aleksander Łagowiec <mineolek10@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2023.
# Zartio <i.tokajo@gmail.com>, 2024.
# Piotr Kostrzewski <piotr.kostrzewski2@outlook.com>, 2024, 2025.
# Szymon Hałucha <99204426+SzymonHalucha@users.noreply.github.com>, 2024.
# Krzysztof Rams <krzysztofeczek@gmail.com>, 2024, 2025.
# gre-gorn <gre-gorn@users.noreply.hosted.weblate.org>, 2024.
# Dawid Kobylewski <d.kobylewski@gmail.com>, 2024.
# Bartosz Nowaczyk <bartus.nowaczyk@gmail.com>, 2025.
# Cyprian Klimaszewski <cyprian.klimaszewski@gmail.com>, 2025.
# Marcus Cadaver <pilekc@hotmail.com>, 2025.
# "A Thousand Ships (she/her)" <over999ships@gmail.com>, 2025.
# MiloszS <m.sobczyk.official@gmail.com>, 2025.
# Pcniado <bratuspro2137@gmail.com>, 2025.
# Marek J <marek.workspace@gmail.com>, 2026.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor interface\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2026-01-16 10:01+0000\n"
"Last-Translator: Tomek <kobewi4e@gmail.com>\n"
"Language-Team: Polish <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot/"
"pl/>\n"
"Language: pl\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 "
"|| n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
"X-Generator: Weblate 5.15.2\n"

msgid "OK"
msgstr "OK"

msgid "Failed"
msgstr "Niepowodzenie"

msgid "Unavailable"
msgstr "Niedostępne"

msgid "Unconfigured"
msgstr "Nieskonfigurowane"

msgid "Unauthorized"
msgstr "Nieautoryzowane"

msgid "Parameter out of range"
msgstr "Parametr poza zakresem"

msgid "Out of memory"
msgstr "Brak pamięci"

msgid "File not found"
msgstr "Plik nie znaleziony"

msgid "File: Bad drive"
msgstr "Plik: Zły napęd"

msgid "File: Bad path"
msgstr "Plik: Zła ścieżka"

msgid "File: Permission denied"
msgstr "Plik: Brak dostępu"

msgid "File already in use"
msgstr "Plik aktualnie w użyciu"

msgid "Can't open file"
msgstr "Nie można otworzyć pliku"

msgid "Can't write file"
msgstr "Nie można zapisać pliku"

msgid "Can't read file"
msgstr "Nie można przeczytać pliku"

msgid "File unrecognized"
msgstr "Plik nierozpoznany"

msgid "File corrupt"
msgstr "Plik uszkodzony"

msgid "Missing dependencies for file"
msgstr "Brakuje zależności dla pliku"

msgid "End of file"
msgstr "Koniec pliku"

msgid "Can't open"
msgstr "Nie można otworzyć"

msgid "Can't create"
msgstr "Nie można utworzyć"

msgid "Query failed"
msgstr "Zapytanie nie powiodło się"

msgid "Already in use"
msgstr "Już jest w użyciu"

msgid "Locked"
msgstr "Zablokowany"

msgid "Timeout"
msgstr "Przekroczenie czasu"

msgid "Can't connect"
msgstr "Nie można połączyć"

msgid "Can't resolve"
msgstr "Nie można rozwiązać"

msgid "Connection error"
msgstr "Błąd połączenia"

msgid "Can't acquire resource"
msgstr "Nie można uzyskać zasobu"

msgid "Can't fork"
msgstr "Nie można rozwidlić"

msgid "Invalid data"
msgstr "Niepoprawne dane"

msgid "Invalid parameter"
msgstr "Niepoprawny parametr"

msgid "Already exists"
msgstr "Już istnieje"

msgid "Does not exist"
msgstr "Nie istnieje"

msgid "Can't read database"
msgstr "Nie można odczytać bazy danych"

msgid "Can't write database"
msgstr "Nie można zapisać bazy danych"

msgid "Compilation failed"
msgstr "Kompilacja nieudana"

msgid "Method not found"
msgstr "Metoda nie znaleziona"

msgid "Link failed"
msgstr "Połączenie nieudane"

msgid "Script failed"
msgstr "Skrypt zakończony niepowodzeniem"

msgid "Cyclic link detected"
msgstr "Wykryto cykliczne połączenie"

msgid "Invalid declaration"
msgstr "Nieprawidłowa deklaracja"

msgid "Duplicate symbol"
msgstr "Zduplikowany symbol"

msgid "Parse error"
msgstr "Błąd analizy"

msgid "Busy"
msgstr "Zajęty"

msgid "Skip"
msgstr "Pominięcie"

msgid "Help"
msgstr "Pomoc"

msgid "Bug"
msgstr "Błąd"

msgid "Printer on fire"
msgstr "Drukarka w ogniu"

msgid "unset"
msgstr "nieustawione"

msgid "Physical"
msgstr "Fizyczny"

msgid "Left Mouse Button"
msgstr "Lewy Przycisk Myszy"

msgid "Right Mouse Button"
msgstr "Prawy Przycisk Myszy"

msgid "Middle Mouse Button"
msgstr "Środkowy Przycisk Myszy"

msgid "Mouse Wheel Up"
msgstr "Kółko Myszy w Górę"

msgid "Mouse Wheel Down"
msgstr "Kółko Myszy w Dół"

msgid "Mouse Wheel Left"
msgstr "Kółko Myszy w Lewo"

msgid "Mouse Wheel Right"
msgstr "Kółko Myszy w Prawo"

msgid "Mouse Thumb Button 1"
msgstr "Boczny Przycisk Myszy 1"

msgid "Mouse Thumb Button 2"
msgstr "Boczny Przycisk Myszy 2"

msgid "Button"
msgstr "Przycisk"

msgid "Double Click"
msgstr "Podwójne Kliknięcie"

msgid "Mouse motion at position (%s) with velocity (%s)"
msgstr "Ruch myszy w pozycji (%s) z prędkością (%s)"

msgid "Left Stick X-Axis, Joystick 0 X-Axis"
msgstr "Oś X lewego drążka, oś X drążka 0"

msgid "Left Stick Y-Axis, Joystick 0 Y-Axis"
msgstr "Oś Y lewego drążka, oś Y drążka 0"

msgid "Right Stick X-Axis, Joystick 1 X-Axis"
msgstr "Oś X prawego drążka, oś X drążka 1"

msgid "Right Stick Y-Axis, Joystick 1 Y-Axis"
msgstr "Oś Y prawego drążka, oś Y drążka 1"

msgid "Joystick 2 X-Axis, Left Trigger, Sony L2, Xbox LT"
msgstr "Oś X drążka 2, Lewy spust, Sony L2, Xbox LT"

msgid "Joystick 2 Y-Axis, Right Trigger, Sony R2, Xbox RT"
msgstr "Oś Y drążka 2, Prawy spust, Sony R2, Xbox RT"

msgid "Joystick 3 X-Axis"
msgstr "Oś X drążka 3"

msgid "Joystick 3 Y-Axis"
msgstr "Oś Y drążka 3"

msgid "Joystick 4 X-Axis"
msgstr "Oś X drążka 4"

msgid "Joystick 4 Y-Axis"
msgstr "Oś Y drążka 4"

msgid "Unknown Joypad Axis"
msgstr "Nieznana oś joypada"

msgid "Joypad Motion on Axis %d (%s) with Value %.2f"
msgstr "Ruch joypada na osi %d (%s) o wartości %.2f"

msgid "Bottom Action, Sony Cross, Xbox A, Nintendo B"
msgstr "Dolna akcja, Sony krzyżyk, Xbox A, Nintendo B"

msgid "Right Action, Sony Circle, Xbox B, Nintendo A"
msgstr "Prawa akcja, Sony kółko, Xbox B, Nintendo A"

msgid "Left Action, Sony Square, Xbox X, Nintendo Y"
msgstr "Lewa akcja, Sony kwadrat, Xbox X, Nintendo Y"

msgid "Top Action, Sony Triangle, Xbox Y, Nintendo X"
msgstr "Górna akcja, Sony trójkąt, Xbox Y, Nintendo X"

msgid "Back, Sony Select, Xbox Back, Nintendo -"
msgstr "Powrót, Sony wybór, Xbox powrót, Nintendo -"

msgid "Guide, Sony PS, Xbox Home"
msgstr "Przewodnik, Sony PS, Xbox Home"

msgid "Start, Xbox Menu, Nintendo +"
msgstr "Start, Xbox Menu, Nintendo +"

msgid "Left Stick, Sony L3, Xbox L/LS"
msgstr "Lewy drążek, Sony L3, Xbox L/LS"

msgid "Right Stick, Sony R3, Xbox R/RS"
msgstr "Prawy drążek, Sony R3, Xbox R/RS"

msgid "Left Shoulder, Sony L1, Xbox LB"
msgstr "Lewy bumper, Sony L1, Xbox LB"

msgid "Right Shoulder, Sony R1, Xbox RB"
msgstr "Prawy bumper, Sony R1, Xbox RB"

msgid "D-pad Up"
msgstr "Krzyżak w górę"

msgid "D-pad Down"
msgstr "Krzyżak w dół"

msgid "D-pad Left"
msgstr "Krzyżak w lewo"

msgid "D-pad Right"
msgstr "Krzyżak w prawo"

msgid "Xbox Share, PS5 Microphone, Nintendo Capture"
msgstr "Xbox udostępnij, PS5 mikrofon, Nintendo zrzut ekranu"

msgid "Xbox Paddle 1"
msgstr "Xbox łopatka 1"

msgid "Xbox Paddle 2"
msgstr "Xbox łopatka 2"

msgid "Xbox Paddle 3"
msgstr "Xbox łopatka 3"

msgid "Xbox Paddle 4"
msgstr "Xbox łopatka 4"

msgid "PS4/5 Touchpad"
msgstr "PS4/5 - panel dotykowy"

msgid "Joypad Button %d"
msgstr "Przycisk drążka %d"

msgid "Pressure:"
msgstr "Nacisk:"

msgid "canceled"
msgstr "anulowane"

msgid "touched"
msgstr "poruszony"

msgid "released"
msgstr "puszczony"

msgid "Screen %s at (%s) with %s touch points"
msgstr "Ekran %s w (%s) z %s punktami dotyku"

msgid ""
"Screen dragged with %s touch points at position (%s) with velocity of (%s)"
msgstr "Przesunięcie z %s punktami dotyku na pozycji (%s) z prędkością (%s)"

msgid "Magnify Gesture at (%s) with factor %s"
msgstr "Gest przybliżenia w (%s) ze współczynnikiem %s"

msgid "Pan Gesture at (%s) with delta (%s)"
msgstr "Gest przesuwania w (%s) z przesunięciem (%s)"

msgid "MIDI Input on Channel=%s Message=%s"
msgstr "Wejście MIDI na kanale=%s wiadomość=%s"

msgid "Input Event with Shortcut=%s"
msgstr "Zdarzenie wejścia ze skrótem=%s"

msgid " or "
msgstr " lub "

msgid "Action has no bound inputs"
msgstr "Akcja nie ma przypisanego wejścia"

msgid "Accept"
msgstr "Akceptuj"

msgid "Select"
msgstr "Zaznacz"

msgid "Cancel"
msgstr "Anuluj"

msgid "Close Dialog"
msgstr "Zamknij dialog"

msgid "Focus Next"
msgstr "Zaznacz następny"

msgid "Focus Prev"
msgstr "Zaznacz poprzedni"

msgid "Left"
msgstr "Lewo"

msgid "Right"
msgstr "Prawo"

msgid "Up"
msgstr "Góra"

msgid "Down"
msgstr "Dół"

msgid "Page Up"
msgstr "Strona do góry"

msgid "Page Down"
msgstr "Strona do dołu"

msgid "Home"
msgstr "Strona główna"

msgid "End"
msgstr "Koniec"

msgid "Cut"
msgstr "Wytnij"

msgid "Copy"
msgstr "Kopiuj"

msgid "Paste"
msgstr "Wklej"

msgid "Toggle Tab Focus Mode"
msgstr "Przełącz tryb skupienia tabulatora"

msgid "Undo"
msgstr "Cofnij"

msgid "Redo"
msgstr "Ponów"

msgid "Completion Query"
msgstr "Zapytanie uzupełnienia"

msgid "New Line"
msgstr "Nowa linia"

msgid "New Blank Line"
msgstr "Nowa pusta linia"

msgid "New Line Above"
msgstr "Nowa linia powyżej"

msgid "Indent"
msgstr "Wcięcie"

msgid "Dedent"
msgstr "Wcięcie"

msgid "Backspace"
msgstr "Backspace"

msgid "Backspace Word"
msgstr "Backspace na słowo"

msgid "Backspace all to Left"
msgstr "Backspace na wszystko po lewej"

msgid "Delete"
msgstr "Usuń"

msgid "Delete Word"
msgstr "Usuń słowo"

msgid "Delete all to Right"
msgstr "Usuń wszystko po prawej"

msgid "Caret Left"
msgstr "Kursor w lewo"

msgid "Caret Word Left"
msgstr "Kursor w lewo o słowo"

msgid "Caret Right"
msgstr "Kursor w prawo"

msgid "Caret Word Right"
msgstr "Kursor w prawo o słowo"

msgid "Caret Up"
msgstr "Kursor w górę"

msgid "Caret Down"
msgstr "Kursor w dół"

msgid "Caret Line Start"
msgstr "Kursor na początek linii"

msgid "Caret Line End"
msgstr "Kursor na koniec linii"

msgid "Caret Page Up"
msgstr "Kursor w górę o stronę"

msgid "Caret Page Down"
msgstr "Kursor w dół o stronę"

msgid "Caret Document Start"
msgstr "Kursor na początek dokumentu"

msgid "Caret Document End"
msgstr "Kursor na koniec dokumentu"

msgid "Caret Add Below"
msgstr "Dodaj kursor niżej"

msgid "Caret Add Above"
msgstr "Dodaj kursor wyżej"

msgid "Scroll Up"
msgstr "Przewiń w górę"

msgid "Scroll Down"
msgstr "Przewiń w dół"

msgid "Select All"
msgstr "Zaznacz wszystko"

msgid "Select Word Under Caret"
msgstr "Zaznacz słowo pod kursorem"

msgid "Add Selection for Next Occurrence"
msgstr "Dodaj zaznaczenie na następne wystąpienie"

msgid "Skip Selection for Next Occurrence"
msgstr "Pomiń zaznaczenie następnego wystąpienia"

msgid "Clear Carets and Selection"
msgstr "Wyczyść kursory i zaznaczenie"

msgid "Toggle Insert Mode"
msgstr "Przełącz tryb wstawiania"

msgid "Submit Text"
msgstr "Zatwierdź tekst"

msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "Duplikuj węzły"

msgid "Delete Nodes"
msgstr "Usuń węzły"

msgid "Follow Input Port Connection"
msgstr "Idź za połączeniem portu wejściowego"

msgid "Follow Output Port Connection"
msgstr "Idź za połączeniem portu wyjściowego"

msgid "Go Up One Level"
msgstr "Idź w górę jeden poziom"

msgid "Refresh"
msgstr "Odśwież"

msgid "Show Hidden"
msgstr "Pokaż ukryte"

msgid "Find"
msgstr "Znajdź"

msgid "Focus Path"
msgstr "Przejdź do wprowadzania ścieżki"

msgid "Swap Input Direction"
msgstr "Zamień kierunek wejścia"

msgid "Start Unicode Character Input"
msgstr "Zacznij wpisywanie znaków Unicode"

msgid "ColorPicker: Delete Preset"
msgstr "ColorPicker: Usuń próbkę"

msgid "Accessibility: Keyboard Drag and Drop"
msgstr "Dostępność: Przeciągnij i upuść klawiaturą"

msgid "Invalid input %d (not passed) in expression"
msgstr "Niewłaściwe dane %d (nie przekazane) w wyrażeniu"

msgid "self can't be used because instance is null (not passed)"
msgstr ""
"self nie może zostać użyte, ponieważ instancja jest nullem (nie przekazana)"

msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s."
msgstr "Nieprawidłowe operandy dla operatora %s, %s i %s."

msgid "Invalid index of type %s for base type %s"
msgstr "Nieprawidłowy indeks we właściwości \"%s\" węzła %s"

msgid "Invalid named index '%s' for base type %s"
msgstr "Niepoprawnie nazwany indeks \"%s\" dla bazowego typu %s"

msgid "Invalid arguments to construct '%s'"
msgstr "Niepoprawne argumenty do utworzenia \"%s\""

msgid "On call to '%s':"
msgstr "Przy wywołaniu \"%s\":"

msgid "Built-in script"
msgstr "Skrypt wbudowany"

msgid "Built-in"
msgstr "Wbudowany"

msgid "B"
msgstr "B"

msgid "KiB"
msgstr "KiB"

msgid "MiB"
msgstr "MiB"

msgid "GiB"
msgstr "GiB"

msgid "TiB"
msgstr "TiB"

msgid "PiB"
msgstr "PiB"

msgid "EiB"
msgstr "EiB"

msgid "Time:"
msgstr "Czas:"

msgid "Value:"
msgstr "Wartość:"

msgid "Update Selected Key Handles"
msgstr "Aktualizuj zaznaczone uchwyty klucza"

msgid "Insert Key Here"
msgstr "Wstaw klucz tutaj"

msgid "Duplicate Selected Key(s)"
msgstr "Duplikuj zaznaczone klucz(e)"

msgid "Cut Selected Key(s)"
msgstr "Wytnij wybrane klucze"

msgid "Copy Selected Key(s)"
msgstr "Skopiuj wybrane klucze"

msgid "Paste Key(s)"
msgstr "Wklej klucz(e)"

msgid "Delete Selected Key(s)"
msgstr "Usuń zaznaczony klucz(e)"

msgid "Make Handles Free"
msgstr "Uwolnij uchwyty"

msgid "Make Handles Linear"
msgstr "Uczyń uchwyty liniowymi"

msgid "Make Handles Balanced"
msgstr "Uczyń uchwyty zrównoważonymi"

msgid "Make Handles Mirrored"
msgstr "Uczyń uchwyty lustrzanymi"

msgid "Make Handles Balanced (Auto Tangent)"
msgstr "Uczyń uchwyty zrównoważonymi (automatyczne styczne)"

msgid "Make Handles Mirrored (Auto Tangent)"
msgstr "Uczyń uchwyty lustrzanymi (automatyczne styczne)"

msgid "Add Bezier Point"
msgstr "Dodaj punkt krzywej Béziera"

msgid "Move Bezier Points"
msgstr "Przesuń punkty krzywej Béziera"

msgid "Scale Bezier Points"
msgstr "Skaluj punkty krzywej Béziera"

msgid "Animation Duplicate Keys"
msgstr "Animacja duplikuj klucze"

msgid "Animation Cut Keys"
msgstr "Klawisze wycinania animacji"

msgid "Animation Paste Keys"
msgstr "Klawisze wklejania animacji"

msgid "Animation Delete Keys"
msgstr "Animacja usuń klucze"

msgid "Focus"
msgstr "Zaznacz"

msgid "Select All Keys"
msgstr "Zaznacz wszystkie klucze"

msgid "Deselect All Keys"
msgstr "Odznacz wszystkie klucze"

msgid "Add Animation"
msgstr "Dodaj animację"

msgid "Add %s"
msgstr "Dodaj %s"

msgid "Load..."
msgstr "Wczytaj..."

msgid "Move Node Point"
msgstr "Przesuń punkt węzła"

msgid "Change BlendSpace1D Config"
msgstr "Zmień konfigurację BlendSpace1D"

msgid "Change BlendSpace1D Labels"
msgstr "Zmień etykiety BlendSpace1D"

msgid "This type of node can't be used. Only animation nodes are allowed."
msgstr "Ten typ węzła nie może zostać użyty. Tylko węzły animacji są dozwolone."

msgid "This type of node can't be used. Only root nodes are allowed."
msgstr "Ten typ węzła nie może zostać użyty. Tylko węzły korzenia są dozwolone."

msgid "Add Node Point"
msgstr "Dodaj punkt węzła"

msgid "Add Animation Point"
msgstr "Dodaj punkt animacji"

msgid "Remove BlendSpace1D Point"
msgstr "Usuń punkt BlendSpace1D"

msgid "Move BlendSpace1D Node Point"
msgstr "Przesuń punkt węzła BlendSpace1D"

msgid "Continuous"
msgstr "Ciągły"

msgid "Discrete"
msgstr "Nieciągły"

msgid "Capture"
msgstr "Przechwyć"

msgid ""
"Select and move points.\n"
"RMB: Create point at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Set the blending position within the space."
msgstr ""
"Wybierz i przesuń węzły.\n"
"PPM: Dodaj węzeł na klikniętej pozycji.\n"
"Shift+LPM+Przesuń: Ustaw pozycję mieszania w przestrzeni."

msgid "Create points."
msgstr "Utwórz punkty."

msgid "Set the blending position within the space."
msgstr "Ustaw pozycję mieszania w przestrzeni."

msgid "Erase points."
msgstr "Usuń punkty."

msgid "Enable snap and show grid."
msgstr "Włącz przyciąganie i pokaż siatkę."

msgid "Grid Step"
msgstr "Krok siatki"

msgid "Sync:"
msgstr "Synchronizacja:"

msgid "Blend:"
msgstr "Mieszanie:"

msgid "Point"
msgstr "Punkt"

msgid "Blend Value"
msgstr "Wartość mieszania"

msgid "Open Editor"
msgstr "Otwórz edytor"

msgid "Min"
msgstr "Min."

msgid "Max"
msgstr "Maks."

msgid "Value"
msgstr "Wartość"

msgid "Open Animation Node"
msgstr "Otwórz węzeł animacji"

msgid "Triangle already exists."
msgstr "Trójkąt już istnieje."

msgid "Add Triangle"
msgstr "Dodaj trójkąt"

msgid "Change BlendSpace2D Config"
msgstr "Zmień konfigurację BlendSpace2D"

msgid "Change BlendSpace2D Labels"
msgstr "Zmień etykiety BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Point"
msgstr "Usuń punkt BlendSpace2D"

msgid "Remove BlendSpace2D Triangle"
msgstr "Usuń trójkąt BlendSpace2D"

msgid "No triangles exist, so no blending can take place."
msgstr "Nie ma żadnego trójkąta, więc nie może zajść mieszanie."

msgid "Toggle Auto Triangles"
msgstr "Przełącz automatyczne trójkąty"

msgid "Create triangles by connecting points."
msgstr "Utwórz trójkąty poprzez łączenie punktów."

msgid "Erase points and triangles."
msgstr "Usuń punkty i trójkąty."

msgid "Generate blend triangles automatically (instead of manually)"
msgstr "Wygeneruj trójkąty mieszania automatycznie (zamiast ręcznie)"

msgid "Grid X Step"
msgstr "Krok X siatki"

msgid "Grid Y Step"
msgstr "Krok Y siatki"

msgid "Blend X Value"
msgstr "Wartość mieszania X"

msgid "Blend Y Value"
msgstr "Wartość mieszania Y"

msgid "Max Y"
msgstr "Maks. Y"

msgid "Y Value"
msgstr "Wartość Y"

msgid "Min Y"
msgstr "Min. Y"

msgid "Min X"
msgstr "Min. X"

msgid "X Value"
msgstr "Wartość X"

msgid "Max X"
msgstr "Maks. X"

msgid "Parameter Changed: %s"
msgstr "Parametr zmieniony: %s"

msgid "Inspect Filters"
msgstr "Inspekcjonuj filtry"

msgid "Edit Filters"
msgstr "Edytuj filtry"

msgid "Output node can't be added to the blend tree."
msgstr "Węzeł wyjściowy nie może być dodany do drzewa mieszania."

msgid "Add Node to BlendTree"
msgstr "Dodaj węzeł do BlendTree"

msgid "Node Moved"
msgstr "Węzeł przesunięty"

msgid "Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid."
msgstr ""
"Nie można połączyć, port może być w użyciu lub połączenie może być "
"nieprawidłowe."

msgid "Nodes Connected"
msgstr "Węzły połączone"

msgid "Nodes Disconnected"
msgstr "Węzły rozłączone"

msgid "Set Animation"
msgstr "Ustaw animację"

msgid "Delete Node"
msgstr "Usuń węzeł"

msgid "Delete Node(s)"
msgstr "Usuń węzeł (węzły)"

msgid "Toggle Filter On/Off"
msgstr "Przełącz filtrowanie"

msgid "Change Filter"
msgstr "Zmień filtr"

msgid "Fill Selected Filter Children"
msgstr "Wypełnij wybrane podrzędne filtry"

msgid "Invert Filter Selection"
msgstr "Odwróć wybór filtra"

msgid "Clear Filter Selection"
msgstr "Wyczyść wybór filtra"

msgid ""
"Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track "
"names."
msgstr ""
"Odtwarzacz animacji nie ma prawidłowej ścieżki korzenia, więc nie można "
"uzyskać nazw ścieżek."

msgid "Anim Clips"
msgstr "Klipy animacji"

msgid "Audio Clips"
msgstr "Klipy dźwiękowe"

msgid "Functions"
msgstr "Funkcje"

msgid "Inspect Filtered Tracks:"
msgstr "Inspekcjonuj filtrowane ścieżki:"

msgid "Edit Filtered Tracks:"
msgstr "Edytuj filtrowane ścieżki:"

msgid "Node Renamed"
msgstr "Węzeł przemianowany"

msgid "Add Node..."
msgstr "Dodaj węzeł..."

msgid "Enable Filtering"
msgstr "Włącz filtrowanie"

msgid "Fill Selected Children"
msgstr "Wypełnij wybrane podrzędne elementy"

msgid "Invert"
msgstr "Odwróć"

msgid "Clear"
msgstr "Wyczyść"

msgid "Start of Animation"
msgstr "Początek animacji"

msgid "End of Animation"
msgstr "Koniec animacji"

msgid "Set Custom Timeline from Marker"
msgstr "Ustaw niestandardową linię czasu ze znacznika"

msgid "Select Markers"
msgstr "Wybierz znaczniki"

msgid "Start Marker"
msgstr "Początkowy znacznik"

msgid "End Marker"
msgstr "Końcowy znacznik"

msgid "Library Name:"
msgstr "Nazwa biblioteki:"

msgid "Animation name can't be empty."
msgstr "Nazwa animacji nie może być pusta."

msgid "Animation name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "Nazwa animacji zawiera niedozwolone znaki: '/', ':', ',' lub '['."

msgid "Animation with the same name already exists."
msgstr "Animacja o tej nazwie już istnieje."

msgid "Enter a library name."
msgstr "Podaj nazwę biblioteki."

msgid "Library name contains invalid characters: '/', ':', ',' or '['."
msgstr "Nazwa biblioteki zawiera niedozwolone znaki: '/', ':', ',' lub '['."

msgid "Library with the same name already exists."
msgstr "Biblioteka o tej nazwie już istnieje."

msgid "Animation name is valid."
msgstr "Nazwa animacji jest poprawna."

msgid "Global library will be created."
msgstr "Zostanie utworzona globalna biblioteka."

msgid "Library name is valid."
msgstr "Nazwa biblioteki jest prawidłowa."

msgid "Add Animation to Library: %s"
msgstr "Dodaj animację do biblioteki: %s"

msgid "Add Animation Library: %s"
msgstr "Dodaj bibliotekę animacji: %s"

msgid "Load Animation"
msgstr "Wczytaj animację"

msgid ""
"This animation library can't be saved because it does not belong to the "
"edited scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Ta biblioteka animacji nie może zostać zapisana, ponieważ nie należy do "
"edytowanej sceny. Uczyń ją najpierw unikalną."

msgid ""
"This animation library can't be saved because it was imported from another "
"file. Make it unique first."
msgstr ""
"Ta biblioteka animacji nie może zostać zapisana, ponieważ jest importowana z "
"innego pliku. Uczyń ją najpierw unikalną."

msgid "Save Library"
msgstr "Zapisz bibliotekę"

msgid "Make Animation Library Unique: %s"
msgstr "Uczyń bibliotekę animacji unikalną: %s"

msgid ""
"This animation can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"Ta animacja nie może zostać zapisana, ponieważ nie należy do edytowanej "
"sceny. Uczyń ją najpierw unikalną."

msgid ""
"This animation can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Ta animacja nie może zostać zapisana, ponieważ jest importowana z innego "
"pliku. Uczyń ją najpierw unikalną."

msgid "Save Animation"
msgstr "Zapisz animację"

msgid "Make Animation Unique: %s"
msgstr "Uczyń animację unikalną: %s"

msgid "Save Animation library to File: %s"
msgstr "Zapisz bibliotekę animacji do pliku: %s"

msgid "Save Animation to File: %s"
msgstr "Zapisz animację do pliku: %s"

msgid ""
"The file you selected is an imported scene from a 3D model such as glTF or "
"FBX.\n"
"\n"
"In Godot, 3D models can be imported as either scenes or animation libraries, "
"which is why they show up here.\n"
"\n"
"If you want to use animations from this 3D model, open the Advanced Import "
"Settings\n"
"dialog and save the animations using Actions... → Set Animation Save Paths,\n"
"or import the whole scene as a single AnimationLibrary in the Import dock."
msgstr ""
"Zaznaczony plik jest importowaną sceną z modelu 3D, np. glTF lub FBX.\n"
"\n"
"W Godocie, modele 3D mogą być zaimportowane jako sceny lub biblioteki "
"animacji, dlatego są one tutaj widoczne.\n"
"\n"
"Jeśli chcesz użyć animacji z tego modelu 3D, otwórz dialog Zaawansowanych "
"ustawień importu\n"
"i zapisz animacje używając Akcje... -> Ustaw ścieżki zapisu animacji,\n"
"lub zaimportuj całą scenę jako jeden zasób AnimationLibrary w doku importu."

msgid ""
"The file you selected is not a valid AnimationLibrary.\n"
"\n"
"If the animations you want are inside of this file, save them to a separate "
"file first."
msgstr ""
"Wybrany przez ciebie plik nie jest prawidłowym zasobem AnimationLibrary.\n"
"\n"
"Jeśli animacje, które chcesz są wewnątrz tego pliku, zapisz je najpierw do "
"oddzielnego pliku."

msgid "Some of the selected libraries were already added to the mixer."
msgstr "Część wybranych bibliotek została już dodana do miksera."

msgid "Add Animation Libraries"
msgstr "Dodaj biblioteki animacji"

msgid "Some Animation files were invalid."
msgstr "Niektóre pliki animacji były nieprawidłowe."

msgid "Some of the selected animations were already added to the library."
msgstr "Niektóre z wybranych animacji zostały już dodane do biblioteki."

msgid "Load Animations into Library"
msgstr "Wczytaj animacje do biblioteki"

msgid "Load Animation into Library: %s"
msgstr "Wczytaj animację do biblioteki: %s"

msgid "Rename Animation Library: %s"
msgstr "Zmień nazwę biblioteki animacji: %s"

msgid "[Global]"
msgstr "[Globalne]"

msgid "Rename Animation: %s"
msgstr "Zmień nazwę animacji: %s"

msgid "Animation Name:"
msgstr "Nazwa animacji:"

msgid "No animation resource in clipboard!"
msgstr "Brak zasobu animacji w schowku!"

msgid "Pasted Animation"
msgstr "Wklejona animacja"

msgid "Save"
msgstr "Zapisz"

msgid "Save As"
msgstr "Zapisz jako"

msgid "Make Unique"
msgstr "Zrób unikalny"

msgid "Open in Inspector"
msgstr "Otwórz w inspektorze"

msgid "Remove Animation Library: %s"
msgstr "Usuń bibliotekę animacji: %s"

msgid "Remove Animation from Library: %s"
msgstr "Usuń animację z biblioteki: %s"

msgid "[built-in]"
msgstr "[wbudowane]"

msgid "[foreign]"
msgstr "[zewnętrzne]"

msgid "[imported]"
msgstr "[importowane]"

msgid "Add animation to library."
msgstr "Dodaj animację do biblioteki."

msgid "Load animation from file and add to library."
msgstr "Załaduj animację z pliku i dodaj do biblioteki."

msgid "Paste animation to library from clipboard."
msgstr "Wklej animację do biblioteki ze schowka."

msgid "Save animation library to resource on disk."
msgstr "Zapisz bibliotekę animacji do zasobu na dysku."

msgid "Remove animation library."
msgstr "Usuń bibliotekę animacji."

msgid "Copy animation to clipboard."
msgstr "Skopiuj animację do schowka."

msgid "Save animation to resource on disk."
msgstr "Zapisz animację do zasobu na dysku."

msgid "Remove animation from Library."
msgstr "Usuń animację z biblioteki."

msgid "Edit Animation Libraries"
msgstr "Edytuj biblioteki animacji"

msgid "New Library"
msgstr "Nowa biblioteka"

msgid "Create new empty animation library."
msgstr "Utwórz nową pustą bibliotekę animacji."

msgid "Load Library"
msgstr "Wczytaj bibliotekę"

msgid "Load animation library from disk."
msgstr "Załaduj bibliotekę animacji z dysku."

msgid "Resource"
msgstr "Zasób"

msgid "Storage"
msgstr "Przechowywanie"

msgid "Error:"
msgstr "Błąd:"

msgid "Toggle Autoplay"
msgstr "Przełącz autoodtwarzanie"

msgid "Create New Animation"
msgstr "Utwórz nową animację"

msgid "New Animation Name:"
msgstr "Nowa nazwa animacji:"

msgid "Rename Animation"
msgstr "Zmień nazwę animacji"

msgid "Change Animation Name:"
msgstr "Zmień nazwę animacji:"

msgid "Delete Animation '%s'?"
msgstr "Usunąć animację \"%s\"?"

msgid "Remove Animation"
msgstr "Usuń animację"

msgid "Invalid animation name!"
msgstr "Nieprawidłowa nazwa animacji!"

msgid "Animation '%s' already exists!"
msgstr "Animacja \"%s\" już istnieje!"

msgid "Duplicate Animation"
msgstr "Duplikuj animację"

msgid "Blend Next Changed"
msgstr "Zmieszaj kolejną po zmianach"

msgid "Change Blend Time"
msgstr "Zmień czas mieszania"

msgid "[Global] (create)"
msgstr "[Globalna] (utwórz)"

msgid "Pause/Stop Animation"
msgstr "Zapauzuj/zatrzymaj animację"

msgid "Play Animation from Start"
msgstr "Odtwórz animację od początku"

msgid "Play Animation"
msgstr "Odtwórz animację"

msgid "Play Animation Backwards"
msgstr "Odtwórz animację do tyłu"

msgid "Play Animation Backwards from End"
msgstr "Odtwórz animację od końca"

msgid "Duplicated Animation Name:"
msgstr "Nazwa duplikowanej animacji:"

msgid "Onion skinning requires a RESET animation."
msgstr "Tryb warstw cebuli wymaga animacji RESET."

msgid "Animation"
msgstr "Animacja"

msgid "Toggle Animation Dock"
msgstr "Przełącz dok Animacji"

msgid "Animation position (in seconds)."
msgstr "Pozycja animacji (sekundy)."

msgid "Scale animation playback globally for the node."
msgstr "Skaluj odtwarzanie animacji globalnie dla węzłu."

msgid "Animation Tools"
msgstr "Narzędzia do animacji"

msgid "New..."
msgstr "Nowy..."

msgid "Manage Animations..."
msgstr "Zarządzaj animacjami..."

msgid "Duplicate..."
msgstr "Duplikuj..."

msgid "Rename..."
msgstr "Zmień nazwę..."

msgid "Edit Transitions..."
msgstr "Edytuj przejścia..."

msgid "Remove"
msgstr "Usuń"

msgid "Display list of animations in player."
msgstr "Pokaż listę animacji w odtwarzaczu."

msgid "Autoplay on Load"
msgstr "Auto odtwarzanie po załadowaniu"

msgid "Enable Onion Skinning"
msgstr "Włącz tryb warstw cebuli (onion skinning)"

msgid "Onion Skinning Options"
msgstr "Opcje trybu warstw cebuli"

msgid "Directions"
msgstr "Kierunki"

msgid "Past"
msgstr "Poprzedni"

msgid "Future"
msgstr "Przyszłe"

msgid "Depth"
msgstr "Głębia"

msgid "1 step"
msgstr "1 krok"

msgid "2 steps"
msgstr "2 kroki"

msgid "3 steps"
msgstr "3 kroki"

msgid "Differences Only"
msgstr "Tylko różnice"

msgid "Force White Modulate"
msgstr "Wymuś białe cieniowanie"

msgid "Include Gizmos (3D)"
msgstr "Dołącz uchwyty (3D)"

msgid "Pin AnimationPlayer"
msgstr "Przypnij AnimationPlayer"

msgid "Close"
msgstr "Zamknij"

msgid "Error!"
msgstr "Błąd!"

msgid "Cross-Animation Blend Times"
msgstr "Czasy Blendowania Pomiędzy Animacjami"

msgid "Blend Times:"
msgstr "Czasy Blendowania:"

msgid "Next (Auto Queue):"
msgstr "Następny (automatyczna kolejka):"

msgid "Reconnect Transition"
msgstr "Połącz ponownie przejście"

msgid "Move Node"
msgstr "Przesuń węzeł"

msgid "Transition exists!"
msgstr "Przejście istnieje!"

msgid "Cannot transition to self!"
msgstr "Nie można przejść do siebie!"

msgid "Cannot transition to \"Start\"!"
msgstr "Nie można przejść na \"Start\"!"

msgid "Cannot transition from \"End\"!"
msgstr "Nie można przejść na \"Koniec\"!"

msgid "Transition from \"%s\" to \"%s\" already exists!"
msgstr "Przejście z \"%s\" do \"%s\" już istnieje!"

msgid "Play/Travel to %s"
msgstr "Odtwarzaj/przejdź do %s"

msgid "Edit %s"
msgstr "Edytuj %s"

msgid "Add Node and Transition"
msgstr "Dodaj węzeł i przejście"

msgid "Transition already exists!"
msgstr "Przejście już istnieje!"

msgid "Add Transition"
msgstr "Dodaj przejście"

msgid "Immediate"
msgstr "Pośredni"

msgid "Sync"
msgstr "Synchronizuj"

msgid "At End"
msgstr "Na końcu"

msgid "Travel"
msgstr "Przejdź"

msgid "No playback resource set at path: %s."
msgstr "Nie znaleziono zasobu do odtworzenia w ścieżce: %s."

msgid "Node Removed"
msgstr "Węzeł usunięty"

msgid "Transition Removed"
msgstr "Przejście usunięte"

msgid ""
"Select and move nodes.\n"
"RMB: Add node at position clicked.\n"
"Shift+LMB+Drag: Connects the selected node with another node or creates a new "
"node if you select an area without nodes."
msgstr ""
"Wybierz i przesuń węzły.\n"
"PPM: Dodaj węzeł na klikniętej pozycji.\n"
"Shift+LPM+Przesuń: Łączy wybrany węzeł z innym węzłem lub tworzy nowy węzeł, "
"jeśli wybierzesz obszar bez węzłów."

msgid "Select and move nodes."
msgstr "Wybierz i przesuń węzły."

msgid "Create new nodes."
msgstr "Utwórz nowe węzły."

msgid "Connect nodes."
msgstr "Połącz węzły."

msgid "Remove selected node or transition."
msgstr "Usuń zaznaczony węzeł lub przejście."

msgid "Transition:"
msgstr "Przejście:"

msgid "New Transitions Should Auto Advance"
msgstr "Nowe przejścia powinny automatycznie postępować"

msgid "Play Mode:"
msgstr "Tryb odtwarzania:"

msgid "Animation Change Transition"
msgstr "Animacja zmień przejście"

msgid "Animation Change Position3D"
msgstr "Animacja zmień pozycję 3D"

msgid "Animation Change Rotation3D"
msgstr "Animacja zmień obrót 3D"

msgid "Animation Change Scale3D"
msgstr "Animacja zmień skalę 3D"

msgid "Animation Change Keyframe Value"
msgstr "Animacja zmień wartość klatki kluczowej"

msgid "Animation Change Call"
msgstr "Animacja zmień wywołanie"

msgid "Animation Multi Change Transition"
msgstr "Animacja zmień wiele przejść"

msgid "Animation Multi Change Position3D"
msgstr "Animacja zmień wiele pozycji 3D"

msgid "Animation Multi Change Rotation3D"
msgstr "Animacja zmień wiele obrotów 3D"

msgid "Animation Multi Change Scale3D"
msgstr "Animacja zmień wiele skali 3D"

msgid "Animation Multi Change Keyframe Value"
msgstr "Animacja zmień wartości wielu klatek kluczowych"

msgid "Animation Multi Change Call"
msgstr "Animacja zmień wiele wywołań"

msgid "Change Animation Length"
msgstr "Zmień długość animacji"

msgid "Change Animation Loop"
msgstr "Zmień pętle animacji"

msgid ""
"Can't change loop mode on animation instanced from an imported scene.\n"
"\n"
"To change this animation's loop mode, navigate to the scene's Advanced Import "
"settings and select the animation.\n"
"You can then change the loop mode from the inspector menu."
msgstr ""
"Nie można zmienić trybu zapętlenia w animacji wczytanej z importowanej "
"sceny.\n"
"\n"
"By zmienić tryb zapętlenia animacji, przejdź do Zaawansowanych Ustawień "
"Importu sceny i wybierz animacj.e\n"
"Możesz zmienić tryb zapętlenia z menu w inspektorze."

msgid "Can't change loop mode on animation instanced from an imported resource."
msgstr ""
"Nie można zmienić trybu zapętlania w animacji wczytanej z importowanej sceny."

msgid ""
"Can't change loop mode on animation embedded in another scene.\n"
"\n"
"You must open this scene and change the animation's loop mode from there."
msgstr ""
"Nie można zmienić trybu zapętlania w animacji zagnieżdżonej w innej scenie.\n"
"\n"
"Musisz otworzyć tę scenę i zmienić tryb zapętlenia animacji stamtąd."

msgid "Can't change loop mode on animation embedded in another resource."
msgstr ""
"Nie można zmienić trybu zapętlania w animacji zagnieżdżonej w innym zasobie."

msgid "Property Track..."
msgstr "Ścieżka właściwości..."

msgid "3D Position Track..."
msgstr "Ścieżka pozycji 3D..."

msgid "3D Rotation Track..."
msgstr "Ścieżka obrotu 3D..."

msgid "3D Scale Track..."
msgstr "Ścieżka skali 3D..."

msgid "Blend Shape Track..."
msgstr "Ścieżka kształtu mieszania..."

msgid "Call Method Track..."
msgstr "Ścieżka wywołania metody..."

msgid "Bezier Curve Track..."
msgstr "Ścieżka krzywej Beziera..."

msgid "Audio Playback Track..."
msgstr "Ścieżka odtwarzania dźwięku..."

msgid "Animation Playback Track..."
msgstr "Ścieżka odtwarzania animacji..."

msgid "Animation length (frames)"
msgstr "Długość animacji (klatki)"

msgid "Animation length (seconds)"
msgstr "Długość animacji (sekundy)"

msgid "Select a new track by type to add to this animation."
msgstr "Wybierz typ nowej ścieżki, aby dodać do tej animacji."

msgid "Filter Tracks"
msgstr "Filtruj ściezki"

msgid "Filter tracks by entering part of their node name or property."
msgstr ""
"Filtruj ścieżki poprzez wprowadzenie części nazwy ich węzła lub właściwości."

msgid "Animation Looping"
msgstr "Zapętlenie animacji"

msgid "Functions:"
msgstr "Funkcje:"

msgid "Audio Clips:"
msgstr "Klipy dźwiękowe:"

msgid "Animation Clips:"
msgstr "Klipy animacji:"

msgid "Change Track Path"
msgstr "Zmień adres ścieżki"

msgid "Toggle this track on/off."
msgstr "Włącz/wyłącz ścieżkę."

msgid "Select node in scene."
msgstr "Wybierz węzeł na scenie."

msgid "Use Blend"
msgstr "Użyj mieszania"

msgid "Update Mode (How this property is set)"
msgstr "Sposób odświeżania (jak ta właściwość jest ustawiana)"

msgid "Interpolation Mode"
msgstr "Tryb interpolacji"

msgid "Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)"
msgstr "Tryb zawijania pętli (interpolacja końca i początku pętli)"

msgid "Remove this track."
msgstr "Usuń tę ścieżkę."

msgid "Time (s):"
msgstr "Czas (s):"

msgid "Position:"
msgstr "Pozycja:"

msgid "Rotation:"
msgstr "Obrót:"

msgid "Scale:"
msgstr "Skala:"

msgid "Blend Shape:"
msgstr "Kształt mieszania:"

msgid "Type:"
msgstr "Typ:"

msgid "(Invalid, expected type: %s)"
msgstr "(Nieprawidłowy, oczekiwano typu: %s)"

msgid "Easing:"
msgstr "Łagodne wejście-wyjście:"

msgid "In-Handle:"
msgstr "Uchwyt wew.:"

msgid "Out-Handle:"
msgstr "Uchwyt zew.:"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Free"
msgstr "Swobodny"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Linear"
msgstr "Liniowy"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Balanced"
msgstr "Zbalansowany"

msgctxt "Bezier Handle Mode"
msgid "Mirrored"
msgstr "Odbity"

msgid "Handle mode: %s"
msgstr "Tryb uchwytów: %s"

msgid "Stream:"
msgstr "Strumień:"

msgid "Start (s):"
msgstr "Start (s):"

msgid "End (s):"
msgstr "Koniec (s):"

msgid "Animation Clip:"
msgstr "Animacja:"

msgid "Toggle Track Enabled"
msgstr "Przełącz aktywność ścieżki"

msgid "Don't Use Blend"
msgstr "Nie używaj mieszania"

msgid "Nearest"
msgstr "Najbliższy"

msgid "Linear"
msgstr "Liniowy"

msgid "Cubic"
msgstr "Sześcienny"

msgid "Linear Angle"
msgstr "Kąt liniowy"

msgid "Cubic Angle"
msgstr "Kąt sześcienny"

msgid "Clamp Loop Interp"
msgstr "Przytnij"

msgid "Wrap Loop Interp"
msgstr "Zawiń pętlę interpolacji"

msgid "Go to Definition"
msgstr "Przejdź do definicji"

msgid "Insert Key..."
msgstr "Wprowadź klucz..."

msgid "Duplicate Key(s)"
msgstr "Duplikuj klucz(e)"

msgid "Cut Key(s)"
msgstr "Wytnij klucz(e)"

msgid "Copy Key(s)"
msgstr "Skopiuj klucz(e)"

msgid "Send Key(s) to RESET"
msgstr "Wyślij klucz(e) do RESET"

msgid "Delete Key(s)"
msgstr "Usuń klucz(e)"

msgid "Change Animation Update Mode"
msgstr "Zmień sposób aktualizacji animacji"

msgid "Change Animation Interpolation Mode"
msgstr "Zmień sposób interpolacji animacji"

msgid "Change Animation Loop Mode"
msgstr "Zmień sposób zapętlania animacji"

msgid "Change Animation Use Blend"
msgstr "Zmień animację, by używała mieszania"

msgid ""
"Compressed tracks can't be edited or removed. Re-import the animation with "
"compression disabled in order to edit."
msgstr ""
"Skompresowane ścieżki nie mogą być edytowane ani usuwane. Przeimportuj "
"animację z wyłączoną kompresją, by edytować."

msgid "Remove Anim Track"
msgstr "Usuń ścieżkę animacji"

msgid "Create new track for %s and insert key?"
msgstr "Utworzyć nową ścieżkę dla %s i wstawić klatki kluczowe?"

msgid "Create %d new tracks and insert keys?"
msgstr "Utworzyć %d nowych ścieżek i wstawić klatki kluczowe?"

msgid "Hold Shift when clicking the key icon to skip this dialog."
msgstr "Przytrzymaj Shift podczas klikania klucza, by pominąć ten dialog."

msgid "Create"
msgstr "Utwórz"

msgid "Animation Insert Key"
msgstr "Animacja wstaw klatkę kluczową"

msgid "node '%s'"
msgstr "węzeł \"%s\""

msgid "animation"
msgstr "animacja"

msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players."
msgstr ""
"AnimationPlayer nie może animować sam siebie, tylko inne węzły tego typu."

msgid "property '%s'"
msgstr "właściwość \"%s\""

msgid "Nearest FPS: %d"
msgstr "Najbliższy FPS: %d"

msgid "Bezier Default Mode"
msgstr "Domyślny tryb Béziera"

msgid "Set the default handle mode of new bezier keys."
msgstr "Ustaw domyślny tryb uchwytów dla nowych kluczy krzywej Béziera."

msgid "Change Animation Step"
msgstr "Zmień krok animacji"

msgid "Rearrange Tracks"
msgstr "Przestaw ścieżki"

msgid "Blend Shape tracks only apply to MeshInstance3D nodes."
msgstr ""
"Ścieżki kształtu mieszania mogą być zastosowane tylko do węzłów "
"MeshInstance3D."

msgid "Position/Rotation/Scale 3D tracks only apply to 3D-based nodes."
msgstr ""
"Ścieżki pozycji/obrotu/skali 3D mogą być zastosowane tylko do węzłów 3D."

msgid "Add Track"
msgstr "Dodaj ścieżkę"

msgid ""
"Audio tracks can only point to nodes of type:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"
msgstr ""
"Ścieżki audio mogą wskazywać tylko na węzły tych typów:\n"
"-AudioStreamPlayer\n"
"-AudioStreamPlayer2D\n"
"-AudioStreamPlayer3D"

msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes."
msgstr "Ścieżki animacji mogą wskazywać tylko na węzły AnimationPlayer."

msgid "Not possible to add a new track without a root"
msgstr "Nie da się dodać nowej ścieżki bez korzenia"

msgid "Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)"
msgstr "Nieprawidłowa ścieżka dla Béziera (brak odpowiednich podwłaściwości)"

msgid "Add Bezier Track"
msgstr "Dodaj ścieżkę krzywej Béziera"

msgid "Track path is invalid, so can't add a key."
msgstr "Ścieżka jest nieprawidłowa, więc nie można wstawić klucza."

msgid "Track is not of type Node3D, can't insert key"
msgstr "Ścieżka nie jest typu Node3D, nie można wstawić klatki kluczowej"

msgid "Track is not of type MeshInstance3D, can't insert key"
msgstr ""
"Ścieżka nie jest typu MeshInstance3D, nie można wstawić klatki kluczowej"

msgid "Track path is invalid, so can't add a method key."
msgstr "Ścieżka jest nieprawidłowa, więc nie można wstawić klucza metody."

msgid "Add Method Track Key"
msgstr "Dodaj klucz ścieżki metody"

msgid "Method not found in object:"
msgstr "Metoda nie znaleziona w obiekcie:"

msgid "Animation Move Keys"
msgstr "Animacja przesuń klatki kluczowe"

msgid "Position"
msgstr "Pozycja"

msgid "Rotation"
msgstr "Obrót"

msgid "Scale"
msgstr "Skala"

msgid "BlendShape"
msgstr "BlendShape"

msgid "Methods"
msgstr "Metody"

msgid "Bezier"
msgstr "Bézier"

msgid "Audio"
msgstr "Audio"

msgid "Clipboard is empty!"
msgstr "Schowek jest pusty!"

msgid "Paste Tracks"
msgstr "Wklej ścieżki"

msgid "Animation Scale Keys"
msgstr "Animacja przeskaluj klatki kluczowe"

msgid "Animation Set Start Offset"
msgstr "Przesunięcie początku zestawu animacji"

msgid "Animation Set End Offset"
msgstr "Przesunięcie końca zestawu animacji"

msgid "Make Easing Keys"
msgstr "Utwórz klatki kluczowe wygładzania"

msgid "Animation Add RESET Keys"
msgstr "Animacja dodaj klatki kluczowe RESET"

msgid "Bake Animation as Linear Keys"
msgstr "Wypal animację jako liniowe klucze"

msgid "Create Node"
msgstr "Utwórz węzeł"

msgid ""
"This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks "
"will not be saved.\n"
"\n"
"To modify this animation, navigate to the scene's Advanced Import settings "
"and select the animation.\n"
"Some options, including looping, are available here. To add custom tracks, "
"enable \"Save To File\" and\n"
"\"Keep Custom Tracks\"."
msgstr ""
"Ta animacja należy do importowanej sceny, więc zmiany w importowanych "
"ścieżkach nie zostaną zapisane.\n"
"\n"
"By zmodyfikować tę animację, przejdź do zaawansowanych ustawień importu sceny "
"i wybierz animację.\n"
"Niektóre opcje, włączając w to zapętlanie, są tu dostępne. By dodać własne "
"ścieżki, włącz \"Zapisz do pliku\" i\n"
"\"Zachowaj własne ścieżki\"."

msgid ""
"Some AnimationPlayerEditor's options are disabled since this is the dummy "
"AnimationPlayer for preview.\n"
"\n"
"The dummy player is forced active, non-deterministic and doesn't have the "
"root motion track. Furthermore, the original node is inactive temporary."
msgstr ""
"Niektóre opcje edytora animacji są wyłączone, bo to podglądowa atrapa "
"AnimationPlayer.\n"
"\n"
"Odtwarzacz atrapa jest zawsze aktywny, niedeterministyczny i nie ma głównej "
"ścieżki ruchu. Dodatkowo, oryginalny węzeł jest tymczasowo nieaktywny."

msgid "AnimationPlayer is inactive. The playback will not be processed."
msgstr "AnimationPlayer jest nieaktywny. Odtwarzanie będzie wstrzymane."

msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations."
msgstr "Wybierz węzeł AnimationPlayer, by tworzyć i edytować animacje."

msgid "Add AnimationPlayer"
msgstr "Dodaj AnimationPlayer"

msgid "Add a new AnimationPlayer node to the scene."
msgstr "Dodaj nowy węzeł AnimationPlayer do sceny."

msgid "Imported Animation"
msgstr "Animacja importowana"

msgid "Warning: Editing imported animation"
msgstr "Ostrzeżenie: Edytowanie importowanej animacji"

msgid "Dummy Player"
msgstr "Atrapa odtwarzacza"

msgid "Warning: Editing dummy AnimationPlayer"
msgstr "Ostrzeżenie: Edytowanie atrapy AnimationPlayer"

msgid "Inactive Player"
msgstr "Nieaktywny odtwarzacz"

msgid "Warning: AnimationPlayer is inactive"
msgstr "Ostrzeżenie: AnimationPlayer jest nieaktywny"

msgid "Toggle between the bezier curve editor and track editor."
msgstr "Przełącz między edytorem krzywych béziera i edytorem ścieżki."

msgid "Toggle method names"
msgstr "Przełącz nazwy metod"

msgid "Toggle function names in the track editor."
msgstr "Przełącz nazwy funkcji w edytorze ścieżek."

msgid "Only show tracks from nodes selected in tree."
msgstr "Pokaż tylko ścieżki z węzłów zaznaczonych w drzewie."

msgid ""
"Sort tracks/groups alphabetically.\n"
"If disabled, tracks are shown in the order they are added and can be "
"reordered using drag-and-drop."
msgstr ""
"Sortuj ścieżki/grupy alfabetycznie.\n"
"Jeśli wyłączone, ścieżki są pokazane w kolejności dodania i mogą być "
"zamieniane za pomocą przeciągania."

msgid "Group tracks by node or display them as plain list."
msgstr "Grupuj ścieżki po węzłach lub wyświetl je jako prostą listę."

msgid "Insert at current time."
msgstr "Wstaw na aktualny czas."

msgid "Apply snapping to timeline cursor."
msgstr "Zastosuj przyciąganie do kursora linii czasu."

msgid "Apply snapping to selected key(s)."
msgstr "Zastosuj przyciąganie do wybranych kluczy."

msgid "Apply snapping to the nearest integer FPS."
msgstr "Zastosuj przyciąganie do najbliższego całkowitego FPS."

msgid "Animation step value."
msgstr "Wartość kroku animacji."

msgid "Seconds"
msgstr "sekund"

msgid "FPS"
msgstr "FPS"

msgid "Snap Mode"
msgstr "Tryb przyciągania"

msgid "Zoom"
msgstr "Przybliżenie"

msgid "Fit to panel"
msgstr "Dopasuj do panelu"

msgid "Auto Fit"
msgstr "Dopasuj automatycznie"

msgid "Auto Fit Bezier"
msgstr "Dopasuj automatycznie krzywą Béziera"

msgid "Edit"
msgstr "Edycja"

msgid "Animation properties."
msgstr "Właściwości animacji."

msgid "Copy Tracks..."
msgstr "Kopiuj ścieżki..."

msgid "Scale Selection..."
msgstr "Skaluj zaznaczone..."

msgid "Scale From Cursor..."
msgstr "Skaluj od kursora..."

msgid "Set Start Offset (Audio)"
msgstr "Ustaw przesunięcie początkowe (audio)"

msgid "Set End Offset (Audio)"
msgstr "Ustaw przesunięcie końcowe (audio)"

msgid "Make Easing Selection..."
msgstr "Dokonaj wyboru wygładzenia..."

msgid "Duplicate Selected Keys"
msgstr "Zduplikuj wybrane klucze"

msgid "Cut Selected Keys"
msgstr "Wytnij wybrane klucze"

msgid "Copy Selected Keys"
msgstr "Skopiuj wybrane klucze"

msgid "Paste Keys"
msgstr "Wklej klucze"

msgid "Move First Selected Key to Cursor"
msgstr "Przenieś pierwszy wybrany klawisz do kursora"

msgid "Move Last Selected Key to Cursor"
msgstr "Przenieś ostatnio wybrany klawisz do kursora"

msgid "Delete Selection"
msgstr "Usuń zaznaczone"

msgid "Go to Next Step"
msgstr "Przejdź do następnego kroku"

msgid "Go to Previous Step"
msgstr "Przejdź do poprzedniego kroku"

msgid "Go to Next Keyframe"
msgstr "Przejdź do następnej klatki kluczowej"

msgid "Go to Previous Keyframe"
msgstr "Przejdź do poprzedniej klatki kluczowej"

msgid "Add tracks to RESET"
msgstr "Dodaj ścieżki do RESET"

msgid "Apply RESET"
msgstr "Zastosuj RESET"

msgid "Bake Animation..."
msgstr "Wypal animację..."

msgid "Optimize Animation (no undo)..."
msgstr "Optymalizuj animację (nie można cofnąć)..."

msgid "Clean-Up Animation (no undo)..."
msgstr "Oczyść animację (nie można cofnąć)..."

msgid "Pick a node to animate:"
msgstr "Wybierz węzeł do animowania:"

msgid "Track Property"
msgstr "Właściwość ścieżki"

msgid "Method Key"
msgstr "Klucz metody"

msgid "Use Bezier Curves"
msgstr "Użyj krzywych Béziera"

msgid "Create RESET Track(s)"
msgstr "Utwórz ścieżki RESET"

msgid "Animation Optimizer"
msgstr "Optymalizator animacji"

msgid "Max Velocity Error:"
msgstr "Maks. błąd prędkościowy:"

msgid "Max Angular Error:"
msgstr "Maks. błąd kątowy:"

msgid "Max Precision Error:"
msgstr "Maks. błąd precyzji:"

msgid "Optimize"
msgstr "Zoptymalizuj"

msgid "Trim keys placed in negative time"
msgstr "Przytnij klucze umieszczone w czasie ujemnym"

msgid "Trim keys placed exceed the animation length"
msgstr "Umieszczone klawisze przycinania przekraczają długość animacji"

msgid "Remove invalid keys"
msgstr "Usuń wadliwe klatki kluczowe"

msgid "Remove unresolved and empty tracks"
msgstr "Usuń nierozwiązane i puste ścieżki"

msgid "Clean-up all animations"
msgstr "Wyczyść wszystkie animacje"

msgid "Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)"
msgstr "Oczyść animacje (NIE MOŻNA COFNĄĆ!)"

msgid "Clean-Up"
msgstr "Oczyść"

msgid "Scale Ratio"
msgstr "Współczynnik skali"

msgid "Scale Ratio:"
msgstr "Współczynnik skali:"

msgid "Select Transition and Easing"
msgstr "Wybierz przejście i łagodzenie"

msgid "Transition Type:"
msgstr "Typ przejścia:"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Linear"
msgstr "Liniowe"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Sine"
msgstr "Sinusoidalne"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quint"
msgstr "Piątego stopnia"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quart"
msgstr "Ćwierć"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Quad"
msgstr "Czwartego stopnia"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Expo"
msgstr "Wykładnicze"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Elastic"
msgstr "Elastyczne"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Cubic"
msgstr "Sześcienne"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Circ"
msgstr "Kołowe"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Bounce"
msgstr "Odbijane"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Back"
msgstr "Wsteczne"

msgctxt "Transition Type"
msgid "Spring"
msgstr "Sprężyna"

msgid "Ease Type:"
msgstr "Typ wygładzania:"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In"
msgstr "Łagodne wejście (in)"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out"
msgstr "Łagodne wyjście (out)"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease In-Out"
msgstr "Łagodne przejście (in-out)"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Ease Out-In"
msgstr "Łagodne przejście (out-in)"

msgid "FPS:"
msgstr "FPS:"

msgid "Animation Baker"
msgstr "Wypalacz animacji"

msgid "3D Pos/Rot/Scl Track:"
msgstr "Ścieżka Poz/Obr/Skl 3D:"

msgid "Blendshape Track:"
msgstr "Ścieżka mieszania kształtu:"

msgid "Value Track:"
msgstr "Ścieżka wartości:"

msgid "Select Tracks to Copy"
msgstr "Wybierz ścieżki do skopiowania"

msgid "Select All/None"
msgstr "Wybierz wszystkie/żadne"

msgid "Copy Selection"
msgstr "Kopiuj zaznaczenie"

msgid "Key Insertion Error"
msgstr "Błąd wstawiania klucza"

msgid "Imported Animation cannot be edited!"
msgstr "Importowana animacja nie może być edytowana!"

msgid "Animation Change Keyframe Time"
msgstr "Animacja zmień czas klatki kluczowej"

msgid "Marker name is read-only in the inspector."
msgstr "Nazwa znacznika w inspektorze jest tylko do odczytu."

msgid ""
"A marker's name can only be changed by right-clicking it in the animation "
"editor and selecting \"Rename Marker\", in order to make sure that marker "
"names are all unique."
msgstr ""
"Nazwa znacznika może być zmieniona tylko przez prawy klik na niego w edytorze "
"animacji i wybór \"Zmień nazwę znacznika\", by zapewnić, że wszystkie nazwy "
"znaczników są unikalne."

msgid "Insert Marker..."
msgstr "Wstaw znacznik..."

msgid "Rename Marker"
msgstr "Zmień nazwę znacznika"

msgid "Delete Marker(s)"
msgstr "Usuń znacznik(i)"

msgid "Show All Marker Names"
msgstr "Pokaż wszystkie nazwy znaczników"

msgid "Marker:"
msgstr "Znacznik:"

msgid "Animation Move Markers"
msgstr "Animacja przesuń znaczniki"

msgid "Animation Delete Markers"
msgstr "Animacja usuń znaczniki"

msgid "Marker '%s' already exists!"
msgstr "Znacznik \"%s\" już istnieje!"

msgid "Add Marker Key"
msgstr "Dodaj klucz znacznika"

msgid "Empty marker names are not allowed."
msgstr "Puste nazwy znaczników są niedozwolone."

msgid "Insert Marker"
msgstr "Wstaw znacznik"

msgid "Marker Name"
msgstr "Nazwa znacznika"

msgid "Marker Color"
msgstr "Kolor znacznika"

msgid "Change Marker Name:"
msgstr "Zmień nazwę znacznika:"

msgid "Edit Marker Color"
msgstr "Edytuj kolor znacznika"

msgid "Multi Edit Marker Color"
msgstr "Edytuj kolor wielu znaczników"

msgid "Animation Change Marker Time"
msgstr "Animacja zmień czas znacznika"

msgid "Add Audio Track Clip"
msgstr "Dodaj klip ścieżki audio"

msgid "Change Audio Track Clip Start Offset"
msgstr "Zmień początkowe przesunięcie klipu ścieżki audio"

msgid "Change Audio Track Clip End Offset"
msgstr "Zmień końcowe przesunięcie klipu ścieżki audio"

msgid "Root"
msgstr "Korzeń"

msgid "AnimationTree"
msgstr "Drzewo animacji"

msgid "Toggle AnimationTree Dock"
msgstr "Przełącz dok Drzewa animacji"

msgid "Path:"
msgstr "Ścieżka:"

msgid "Open asset details"
msgstr "Otwórz szczegóły zasobu"

msgid "Title"
msgstr "Tytuł"

msgid "Category"
msgstr "Kategoria"

msgid "Author"
msgstr "Autor"

msgid "License"
msgstr "Licencja"

msgid "Version:"
msgstr "Wersja:"

msgid "Contents:"
msgstr "Zawartość:"

msgid "View Files"
msgstr "Pokaż pliki"

msgid "Description:"
msgstr "Opis:"

msgid "Download"
msgstr "Pobierz"

msgid "Connection error, please try again."
msgstr "Błąd połączenia. Spróbuj ponownie."

msgid "Can't connect."
msgstr "Nie można połączyć."

msgid "Can't connect to host:"
msgstr "Nie można połączyć do hosta:"

msgid "No response from host:"
msgstr "Brak odpowiedzi hosta:"

msgid "No response."
msgstr "Brak odpowiedzi."

msgid "Can't resolve hostname:"
msgstr "Nie udało się odnaleźć hosta:"

msgid "Can't resolve."
msgstr "Nie można rozwiązać."

msgid "Request failed, return code:"
msgstr "Żądanie nie powiodło się, zwracany kod:"

msgid "Request failed."
msgstr "Żądanie nie powiodło się."

msgid "Cannot save response to:"
msgstr "Nie można zapisać odpowiedzi do:"

msgid "Write error."
msgstr "Błąd pisania."

msgid "Request failed, too many redirects"
msgstr "Żądanie nieudane, zbyt dużo przekierowań"

msgid "Redirect loop."
msgstr "Pętla przekierowań."

msgid "Request failed, timeout"
msgstr "Żądanie nie powiodło się, przekroczono czas"

msgid "Timeout."
msgstr "Przekroczenie czasu."

msgid "Failed:"
msgstr "Nie powiodło się:"

msgid "Bad download hash, assuming file has been tampered with."
msgstr ""
"Zła suma kontrolna pobranego pliku. Zakładamy, że ktoś przy nim majstrował."

msgid "Expected:"
msgstr "Oczekiwane:"

msgid "Got:"
msgstr "Otrzymano:"

msgid "Failed SHA-256 hash check"
msgstr "Test SHA-256 nieudany"

msgid "Asset Download Error:"
msgstr "Błąd Podczas Pobierania Zasobu:"

msgid "Ready to install!"
msgstr "Gotowy do instalacji!"

msgid "Downloading (%s / %s)..."
msgstr "Pobieranie (%s / %s)..."

msgid "Downloading..."
msgstr "Pobieranie..."

msgid "Resolving..."
msgstr "Rozwiązywanie..."

msgid "Connecting..."
msgstr "Łączenie..."

msgid "Requesting..."
msgstr "Żądanie danych..."

msgid "Error making request"
msgstr "Wystąpił błąd podczas żądania"

msgid "Idle"
msgstr "Bezczynny"

msgid "Install..."
msgstr "Zainstaluj..."

msgid "Retry"
msgstr "Ponów Próbę"

msgid "Download Error"
msgstr "Błąd pobierania"

msgid "Recently Updated"
msgstr "Ostatnio zaktualizowane"

msgid "Least Recently Updated"
msgstr "Najwcześniej zaktualizowane"

msgid "Name (A-Z)"
msgstr "Nazwa (A-Z)"

msgid "Name (Z-A)"
msgstr "Nazwa (Z-A)"

msgid "License (A-Z)"
msgstr "Licencja (A-Z)"

msgid "License (Z-A)"
msgstr "Licencja (Z-A)"

msgid "Featured"
msgstr "Wyróżniony"

msgid "Community"
msgstr "Społeczność"

msgid "Testing"
msgstr "Testowanie"

msgid "Loading..."
msgstr "Wczytywanie..."

msgctxt "Pagination"
msgid "First"
msgstr "Początek"

msgctxt "Pagination"
msgid "Previous"
msgstr "Wstecz"

msgctxt "Pagination"
msgid "Next"
msgstr "Dalej"

msgctxt "Pagination"
msgid "Last"
msgstr "Koniec"

msgid ""
"The Asset Library requires an online connection and involves sending data "
"over the internet."
msgstr ""
"Biblioteka Zasobów wymaga połączenia online i obejmuje przesyłanie danych "
"przez internet."

msgid "Go Online"
msgstr "Przejdź do trybu online"

msgid "Failed to get repository configuration."
msgstr "Nie udało się pobrać konfiguracji repozytorium."

msgid "All"
msgstr "Wszystko"

msgid "No results for \"%s\" for support level(s): %s."
msgstr "Brak wyników dla \"%s\", dla poziomu(ów) wsparcia: %s."

msgid ""
"No results compatible with %s %s for support level(s): %s.\n"
"Check the enabled support levels using the 'Support' button in the top-right "
"corner."
msgstr ""
"Brak wyników kompatybilnych z %s %s dla poziomu(ów) wsparcia: %s.\n"
"Sprawdź włączone poziomy wsparcia, używając przycisku 'Support' w prawym, "
"górnym rogu."

msgid "Install"
msgstr "Zainstaluj"

msgid "Search Templates, Projects, and Demos"
msgstr "Przeszukaj szablony, projekty i dema"

msgid "Search Assets (Excluding Templates, Projects, and Demos)"
msgstr "Przeszukaj zasoby (bez szablonów, projektów i dem)"

msgid "Import..."
msgstr "Importuj..."

msgid "Plugins..."
msgstr "Wtyczki..."

msgid "Sort:"
msgstr "Sortuj:"

msgid "Category:"
msgstr "Kategoria:"

msgid "Site:"
msgstr "Źródło:"

msgid "Support"
msgstr "Wsparcie"

msgid "Assets ZIP File"
msgstr "Plik ZIP assetów"

msgid "AssetLib"
msgstr "Biblioteka zasobów"

msgid "Error opening asset file for \"%s\" (not in ZIP format)."
msgstr "Błąd otwierania pliku zasobu dla \"%s\" (nie jest w formacie ZIP)."

msgid "%s (already exists)"
msgstr "%s (już istnieje)"

msgid "%d file conflicts with your project and won't be installed"
msgid_plural "%d files conflict with your project and won't be installed"
msgstr[0] "%d plik konfliktuje z twoim projektem i nie będzie zainstalowany"
msgstr[1] "%d pliki konfliktuje z twoim projektem i nie będą zainstalowane"
msgstr[2] "%d plików konfliktuje z twoim projektem i nie będą zainstalowane"

msgid "This asset doesn't have a root directory, so it can't be ignored."
msgstr "Ten zasób nie ma głównego katalogu, więc nie może być on ignorowany."

msgid "Ignore the root directory when extracting files."
msgstr "Ignoruj główny katalog podczas wyodrębniania plików."

msgid "Select Install Folder"
msgstr "Wybierz folder instalacyjny"

msgid "Uncompressing Assets"
msgstr "Dekompresja zasobów"

msgid "The following files failed extraction from asset \"%s\":"
msgstr "Nie powiodło się wypakowanie następujących plików z zasobu \"%s\":"

msgid "(and %s more files)"
msgstr "(i jeszcze %s plików)"

msgid "Asset \"%s\" installed successfully!"
msgstr "Zasób \"%s\" zainstalowany pomyślnie!"

msgid "Success!"
msgstr "Sukces!"

msgid "Asset:"
msgstr "Zasób:"

msgid "Open the list of the asset contents and select which files to install."
msgstr "Otwórz listę zawartości zasobu i wybierz, które pliki zainstalować."

msgid "Change Install Folder"
msgstr "Zmień folder instalacyjny"

msgid ""
"Change the folder where the contents of the asset are going to be installed."
msgstr "Zmień folder, do którego będzie zainstalowana zawartość zasobu."

msgid "Ignore asset root"
msgstr "Ignoruj folder główny zasobu"

msgid "No files conflict with your project"
msgstr "Żaden plik nie konfliktuje z twoim projektem"

msgid "Show contents of the asset and conflicting files."
msgstr "Pokaż zawartość zasobu i konfliktujące pliki."

msgid "Contents of the asset:"
msgstr "Zawartość zasobu:"

msgid "Source Files"
msgstr "Pliki źródłowe"

msgid "Installation preview:"
msgstr "Podgląd instalacji:"

msgid "Destination Files"
msgstr "Pliki docelowe"

msgid "Configure Asset Before Installing"
msgstr "Skonfiguruj zasób przed instalacją"

msgid "Audio Preview Play/Pause"
msgstr "Graj/Pauzuj podgląd audio"

msgid "Play"
msgstr "Odtwórz"

msgid "Stop"
msgstr "Stop"

msgid "Speakers"
msgstr "Głośniki"

msgid "Add Effect"
msgstr "Dodaj efekt"

msgid "Rename Audio Bus"
msgstr "Zmień nazwę magistrali audio"

msgid "Change Audio Bus Volume"
msgstr "Zmień głośność magistrali audio"

msgid "Toggle Audio Bus Solo"
msgstr "Przełącz tryb solo magistrali audio"

msgid "Toggle Audio Bus Mute"
msgstr "Przełącz wyciszenie magistrali audio"

msgid "Toggle Audio Bus Bypass Effects"
msgstr "Przełącz ominięcie efektów w magistrali audio"

msgid "Select Audio Bus Send"
msgstr "Wybierz przesył magistrali audio"

msgid "Add Audio Bus Effect"
msgstr "Dodaj efekt do magistrali audio"

msgid "Move Bus Effect"
msgstr "Przemieść efekt magistrali"

msgid "Delete Bus Effect"
msgstr "Usuń efekt magistrali"

msgid "Drag & drop to rearrange."
msgstr "Przeciągnij i upuść, by zmienić kolejność."

msgid "Track Name"
msgstr "Nazwa ścieżki"

msgid "Solo"
msgstr "Solo"

msgid "Mute"
msgstr "Wyciszenie"

msgid "Bypass"
msgstr "Omiń"

msgid "Volume"
msgstr "Głośność"

msgid "Channel %d, Left VU"
msgstr "Kanał %d, lewe VU"

msgid "Channel %d, Right VU"
msgstr "Kanał %d, prawe VU"

msgid "Effects"
msgstr "Efekty"

msgid "Send"
msgstr "Wysyłanie"

msgid "Bus Options"
msgstr "Opcje magistrali"

msgid "Duplicate Bus"
msgstr "Duplikuj magistralę"

msgid "Delete Bus"
msgstr "Usuń magistralę"

msgid "Reset Volume"
msgstr "Zresetuj głośność"

msgid "Delete Effect"
msgstr "Usuń efekt"

msgid "Add Audio Bus"
msgstr "Dodaj magistralę audio"

msgid "Master bus can't be deleted!"
msgstr "Nie można usunąć głównej magistrali!"

msgid "Delete Audio Bus"
msgstr "Usuń magistralę audio"

msgid "Duplicate Audio Bus"
msgstr "Duplikuj magistralę audio"

msgid "Reset Bus Volume"
msgstr "Zresetuj głośność magistrali"

msgid "Move Audio Bus"
msgstr "Przemieść magistralę audio"

msgid "Save Audio Bus Layout As..."
msgstr "Zapisz układ magistrali audio jako..."

msgid "Location for New Layout..."
msgstr "Lokalizacja nowego układu..."

msgid "Open Audio Bus Layout"
msgstr "Otwórz układ magistrali audio"

msgid "Error saving file: %s"
msgstr "Błąd zapisywania pliku: %s"

msgid "Toggle Audio Dock"
msgstr "Przełącz dok Audio"

msgid "Layout:"
msgstr "Układ:"

msgid "Add Bus"
msgstr "Dodaj magistralę"

msgid "Add a new Audio Bus to this layout."
msgstr "Dodaj nową Szynę Audio do tego układu."

msgid "Load"
msgstr "Wczytaj"

msgid "Load an existing Bus Layout."
msgstr "Załaduj istniejący układ magistral."

msgid "Save this Bus Layout to a file."
msgstr "Zapisz układ magistrali audio jako..."

msgid "Load Default"
msgstr "Wczytaj domyślny"

msgid "Load the default Bus Layout."
msgstr "Załaduj domyślny układ magistral."

msgid "Create a new Bus Layout."
msgstr "Utwórz nowy układ magistral."

msgid "Audio Bus Layout"
msgstr "Układ magistrali audio"

msgid "Step Into"
msgstr "Wkrocz do"

msgid "Step Over"
msgstr "Przekrocz"

msgid "Step Out"
msgstr "Wyjdź"

msgid "Break"
msgstr "Przerwa"

msgid "Continue"
msgstr "Kontynuuj"

msgid "Debug with External Editor"
msgstr "Debugowanie z zewnętrznym edytorem"

msgid "Deploy with Remote Debug"
msgstr "Uruchom z użyciem zdalnego debugowania"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable "
"attempt to connect to this computer's IP so the running project can be "
"debugged.\n"
"This option is intended to be used for remote debugging (typically with a "
"mobile device).\n"
"You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally."
msgstr ""
"Kiedy ta opcja jest zaznaczona, użycie szybkiego wdrażania sprawi, że gra "
"spróbuje połączyć się z IP tego komputera, żeby uruchomiony projekt mógł być "
"debugowany.\n"
"Ta opcja jest przeznaczona do użytku ze zdalnym debugowaniem (zazwyczaj z "
"urządzeniem mobilnym).\n"
"Nie potrzebujesz jej włączać, by używać debugera GDScript lokalnie."

msgid "Small Deploy with Network Filesystem"
msgstr "Małe wdrożenie z sieciowym systemem plików"

msgid ""
"When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only "
"export an executable without the project data.\n"
"The filesystem will be provided from the project by the editor over the "
"network.\n"
"On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This "
"option speeds up testing for projects with large assets."
msgstr ""
"Gdy ta opcja jest zaznaczona, szybkie wdrożenie na Androida eksportuje tylko "
"plik wykonywalny bez danych projektu.\n"
"System plików będzie udostępniony z projektu przez edytor poprzez sieć.\n"
"Na Androidzie, wdrożenie użyje kabla USB dla szybszej wydajności. Opcja ta "
"znacznie przyspiesza testowanie dużych gier."

msgid "Visible Collision Shapes"
msgstr "Widoczne kształty kolizji"

msgid ""
"When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and "
"3D) will be visible in the running project."
msgstr ""
"Jeśli ta opcja jest zaznaczona, kształty kolizji i węzły RayCast (2D i 3D) "
"będą widoczne w uruchomionym projekcie."

msgid "Visible Paths"
msgstr "Widoczne ścieżki"

msgid ""
"When this option is enabled, curve resources used by path nodes will be "
"visible in the running project."
msgstr ""
"Jeśli ta opcja jest zaznaczona, zasoby krzywych używane przez węzły ścieżek "
"będą widoczne w uruchomionym projekcie."

msgid "Visible Navigation"
msgstr "Widoczna nawigacja"

msgid ""
"When this option is enabled, navigation meshes, and polygons will be visible "
"in the running project."
msgstr ""
"Kiedy ta opcja jest włączona, siatki nawigacji i wielokąty będą widoczne w "
"uruchomionym projekcie."

msgid "Visible Avoidance"
msgstr "Widoczne omijanie"

msgid ""
"When this option is enabled, avoidance object shapes, radiuses, and "
"velocities will be visible in the running project."
msgstr ""
"Kiedy ta opcja jest włączona, kształty obiektów omijania, promienie i "
"prędkości będą widoczne w uruchomionym projekcie."

msgid "Debug CanvasItem Redraws"
msgstr "Debuguj rysowanie CanvasItem"

msgid ""
"When this option is enabled, redraw requests of 2D objects will become "
"visible (as a short flash) in the running project.\n"
"This is useful to troubleshoot low processor mode."
msgstr ""
"Kiedy ta opcja jest włączona, żądania przerysowania obiektów 2D będą widoczne "
"(jako krótkie błyśnięcie) w uruchomionym projekcie.\n"
"Użyteczne dla rozwiązywania problemów trybu niskiego zużycia procesora."

msgid "Synchronize Scene Changes"
msgstr "Synchronizuj zmiany na scenie"

msgid ""
"When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will "
"be replicated in the running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Kiedy ta opcja jest zaznaczona, wszystkie zmiany na scenie w edytorze będą "
"powtórzone w uruchomionej grze.\n"
"Kiedy używane zdalnie na urządzeniu, ta opcja jest wydajniejsza kiedy "
"sieciowy system plików jest włączony."

msgid "Synchronize Script Changes"
msgstr "Synchronizuj zmiany w skryptach"

msgid ""
"When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the "
"running project.\n"
"When used remotely on a device, this is more efficient when the network "
"filesystem option is enabled."
msgstr ""
"Kiedy ta opcja jest włączona, każdy zapisany skrypt będzie przeładowany w "
"uruchomionej grze.\n"
"Kiedy używane zdalnie na urządzeniu, ta opcja jest wydajniejsza kiedy "
"sieciowy system plików jest włączony."

msgid "Keep Debug Server Open"
msgstr "Pozostaw serwer debugowania otwarty"

msgid ""
"When this option is enabled, the editor debug server will stay open and "
"listen for new sessions started outside of the editor itself."
msgstr ""
"Kiedy ta opcja jest włączona, serwer debugowania edytora będzie dalej otwarty "
"i będzie nasłuchiwał nowych sesji poza samym edytorem."

msgid "Customize Run Instances..."
msgstr "Dostosuj uruchamiane instancje..."

msgid "Set %s"
msgstr "Ustaw %s"

msgid "Set %s on %d objects"
msgstr "Ustaw %s na %d obiektach"

msgid "Remote %s: %d"
msgstr "Zdalny %s: %d"

msgid "Remote %s (%d Selected)"
msgstr "Zdalny %s (%d wybrane)"

msgid "Debugger"
msgstr "Debuger"

msgid "Toggle Debugger Dock"
msgstr "Przełącz dok Debuggera"

msgid "Session %d"
msgstr "Sesja %d"

msgid "Debug"
msgstr "Debugowanie"

msgid ""
"Some remote nodes were not selected, as the configured maximum selection is "
"%d. This can be changed at \"debugger/max_node_selection\" in the Editor "
"Settings."
msgstr ""
"Niektóre zdalne węzły nie zostały zaznaczone, ponieważ skonfigurowane "
"maksymalne zaznaczenie wynosi %d. Może być ono zmienione w \"debugger/"
"max_node_selection\" w ustawieniach edytora."

msgid "Save Branch as Scene..."
msgstr "Zapisz gałąź jako scenę..."

msgid "Copy Node Path"
msgstr "Skopiuj ścieżkę węzła"

msgid "Expand/Collapse Branch"
msgstr "Rozwiń/zwiń gałąź"

msgid "Instance:"
msgstr "Instancja:"

msgid ""
"This node has been instantiated from a PackedScene file:\n"
"%s\n"
"Click to open the original file in the Editor."
msgstr ""
"Ten węzeł został utworzony z pliku PackedScene:\n"
"%s\n"
"Kliknij aby otworzyć oryginalny plik w edytorze."

msgid "Toggle Visibility"
msgstr "Przełącz widoczność"

msgid ""
"Saving the branch as a scene requires selecting only one node, but you have "
"selected %d nodes."
msgstr ""
"Zapisanie gałęzi jako scena wymaga wybrania tylko jednego węzła, a masz "
"wybrane %d węzłów."

msgid "Expression to evaluate (Up/Down: Navigate history)"
msgstr "Wyrażenie do wyliczenia (Góra/Dół: przejrzyj historię)"

msgid "Expression to evaluate"
msgstr "Wyrażenie do wyliczenia"

msgid "Clear on Run"
msgstr "Wyczyść przy uruchomieniu"

msgid "Evaluate"
msgstr "Wylicz"

msgid "Updating assets on target device:"
msgstr "Aktualizowanie zasobów na urządzeniu docelowym:"

msgid "Syncing headers"
msgstr "Synchronizowanie nagłówków"

msgid "Getting remote file system"
msgstr "Pobieram zdalny system plików"

msgid "Decompressing remote file system"
msgstr "Dekompresuję zdalny system plików"

msgid "Scanning for local changes"
msgstr "Skanuję w poszukiwaniu lokalnych zmian"

msgid "Sending list of changed files:"
msgstr "Wysyłam listę zmienionych plików:"

msgid "Sending file:"
msgstr "Wysyłam plik:"

msgid "ms"
msgstr "ms"

msgid "Monitors"
msgstr "Monitory"

msgid "Monitor"
msgstr "Monitor"

msgid "Pick one or more items from the list to display the graph."
msgstr "Wybierz jeden lub więcej elementów z listy by wyświetlić graf."

msgid "Start"
msgstr "Start"

msgid "Autostart"
msgstr "Autostart"

msgid "Measure:"
msgstr "Pomiar:"

msgid "Frame Time (ms)"
msgstr "Czas klatki (ms)"

msgid "Average Time (ms)"
msgstr "Średni czas (ms)"

msgid "Frame %"
msgstr "Klatka %"

msgid "Physics Frame %"
msgstr "Klatka fizyki %"

msgid "Inclusive"
msgstr "Łącznie"

msgid "Self"
msgstr "Pojedynczo"

msgid ""
"Inclusive: Includes time from other functions called by this function.\n"
"Use this to spot bottlenecks.\n"
"\n"
"Self: Only count the time spent in the function itself, not in other "
"functions called by that function.\n"
"Use this to find individual functions to optimize."
msgstr ""
"Łącznie: Zawiera czas z innych funkcji wywołanych przez tę funkcję.\n"
"Użyj tego, by znaleźć wąskie gardła.\n"
"\n"
"Pojedynczo: Licz tylko czas spędzony w samej funkcji, bez funkcji wywołanych "
"przez nią.\n"
"Użyj tego, by znaleźć pojedyncze funkcje do optymalizacji."

msgid "Display internal functions"
msgstr "Wyświetl funkcje wewnętrzne"

msgid "Frame #:"
msgstr "Klatka #:"

msgid "Name"
msgstr "Nazwa"

msgid "Time"
msgstr "Czas"

msgid "Calls"
msgstr "Wywołania"

msgid "Fit to Frame"
msgstr "Dopasuj do klatki"

msgid "Linked"
msgstr "Połączone"

msgid "CPU"
msgstr "CPU"

msgid "GPU"
msgstr "procesor graficzny"

msgid "Errors"
msgstr "Błędy"

msgid "Main Thread"
msgstr "Główny Wątek"

msgid "Execution resumed."
msgstr "Wykonywanie wznowione."

msgid "Bytes:"
msgstr "Bajty:"

msgid "Warning:"
msgstr "Ostrzeżenie:"

msgid "%s Error"
msgstr "Błąd %s"

msgid "%s Error:"
msgstr "Błąd %s:"

msgid "%s Source"
msgstr "Źródło %s"

msgid "%s Source:"
msgstr "Źródło %s:"

msgid "Stack Trace"
msgstr "Ślad stosu"

msgid "Stack Trace:"
msgstr "Ślad stosu:"

msgid "Line %d"
msgstr "Wiersz %d"

msgid "Debug session started."
msgstr "Sesja debugowania rozpoczęta."

msgid "Debug session closed."
msgstr "Sesja debugowania zamknięta."

msgid "Delete Breakpoint"
msgstr "Usuń punkt wstrzymania"

msgid "Delete All Breakpoints in:"
msgstr "Usuń wszystkie punkty wstrzymania w:"

msgid "Delete All Breakpoints"
msgstr "Usuń wszystkie punkty wstrzymania"

msgid "Copy Error"
msgstr "Kopiuj błąd"

msgid "Open C++ Source on GitHub"
msgstr "Otwórz źródło C++ na GitHubie"

msgid "C++ Source"
msgstr "Źródło C++"

msgid "Skip Breakpoints"
msgstr "Pomiń punkty wstrzymania"

msgid "Ignore Error Breaks"
msgstr "Ignoruj przerwania przy błędach"

msgid "Thread:"
msgstr "Wątek:"

msgid "Stack Frames"
msgstr "Ramki stosu"

msgid "Filter Stack Variables"
msgstr "Filtruj zmienne stosu"

msgid "Breakpoints"
msgstr "Punkty wstrzymania"

msgid "Expand All"
msgstr "Rozwiń wszystko"

msgid "Collapse All"
msgstr "Zwiń wszystko"

msgid "Evaluator"
msgstr "Ewaluator"

msgid "Profiler"
msgstr "Profiler"

msgid "Visual Profiler"
msgstr "Profiler wizualny"

msgid "List of Video Memory Usage by Resource:"
msgstr "Zużycie pamięci wideo według zasobów:"

msgid "Total:"
msgstr "Całkowity:"

msgid "Video RAM Total"
msgstr "Całkowite wideo RAM"

msgid "Refresh Video RAM"
msgstr "Odśwież wideo RAM"

msgid "Export list to a CSV file"
msgstr "Eksportuj listę do pliku CSV"

msgid "Video RAM"
msgstr "Wideo RAM"

msgid "Resource Path"
msgstr "Ścieżka zasobu"

msgid "Type"
msgstr "Typ"

msgid "Format"
msgstr "Format"

msgid "Usage"
msgstr "Użycie"

msgid "Misc"
msgstr "Różne"

msgid "Clicked Control:"
msgstr "Kliknięta kontrolka:"

msgid "Clicked Control Type:"
msgstr "Typ klikniętej kontrolki:"

msgid "Live Edit Root:"
msgstr "Korzeń edycji:"

msgid "Set From Tree"
msgstr "Ustaw z drzewa"

msgid "Export measures as CSV"
msgstr "Eksportuj pomiary jako CSV"

msgid "This method supports a variable number of arguments."
msgstr "Ta metoda wspiera zmienną liczbę argumentów."

msgid ""
"This method is called by the engine.\n"
"It can be overridden to customize built-in behavior."
msgstr ""
"Ta metoda jest wołana przez silnik.\n"
"Może być nadpisana, by dostosować wbudowane działanie."

msgid "This method is required to be overridden when extending its base class."
msgstr "Ta metoda musi być nadpisana przy rozszerzaniu klasy bazowej."

msgid ""
"This method has no side effects.\n"
"It does not modify the object in any way."
msgstr ""
"Ta metoda nie ma skutków ubocznych.\n"
"Nie modyfikuje obiektu w żaden sposób."

msgid ""
"This method does not need an instance to be called.\n"
"It can be called directly using the class name."
msgstr ""
"Ta metoda nie wymaga instancji, by zostać wywołana.\n"
"Może być wywołana bezpośrednio na nazwie klasy."

msgid "This method must be implemented to complete the abstract class."
msgstr "Ta metoda musi być zaimplementowana by uzupełnić klasę abstrakcyjną."

msgid "Code snippet copied to clipboard."
msgstr "Fragment kodu skopiowany do schowka."

msgid "No return value."
msgstr "Brak zwracanego typu."

msgid "This value is an integer composed as a bitmask of the following flags."
msgstr ""
"Ta wartość jest liczbą całkowitą złożoną jako maska bitowa następujących flag."

msgid "Deprecated"
msgstr "Przestarzałe"

msgid "Experimental"
msgstr "Eksperymentalny"

msgid "Deprecated:"
msgstr "Przestarzałe:"

msgid "Experimental:"
msgstr "Eksperymentalny:"

msgid "Constructors"
msgstr "Konstruktor"

msgid "Operators"
msgstr "Operatory"

msgid "Method Descriptions"
msgstr "Opisy metod"

msgid "Constructor Descriptions"
msgstr "Opisy konstruktorów"

msgid "Operator Descriptions"
msgstr "Opisy operatorów"

msgid "This method may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ta metoda może zostać zmieniona lub usunięta w przyszłych wersjach."

msgid "This constructor may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Ten konstruktor może zostać zmieniony lub usunięty w przyszłych wersjach."

msgid "This operator may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ten operator może zostać zmieniony lub usunięty w przyszłych wersjach."

msgid "Error codes returned:"
msgstr "Zwrócone kody błędu:"

msgid "There is currently no description for this method."
msgstr "Aktualnie nie ma opisu dla tej metody."

msgid "There is currently no description for this constructor."
msgstr "Aktualnie nie ma opisu dla tego konstruktora."

msgid "There is currently no description for this operator."
msgstr "Obecnie nie ma opisu dla tego operatora."

msgid ""
"There is currently no description for this method. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu dla tej metody. Proszę pomóż nam [color=$color]"
"[url=$url]wysyłając go[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this constructor. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu dla tego konstruktora. Proszę pomóż nam [color=$color]"
"[url=$url]wysyłając go[/url][/color]!"

msgid ""
"There is currently no description for this operator. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu dla tego operatora. Pomóż nam, [color=$color]"
"[url=$url]wysyłając go[/url][/color]!"

msgid "Top"
msgstr "Góra"

msgid "Class:"
msgstr "Klasa:"

msgid "This class may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ta klasa może zostać zmieniona lub usunięta w przyszłych wersjach."

msgid "Inherits:"
msgstr "Dziedziczy:"

msgid "Inherited by:"
msgstr "Dziedziczone przez:"

msgid "Description"
msgstr "Opis"

msgid "There is currently no description for this class."
msgstr "Aktualnie nie ma opisu dla tej klasy."

msgid ""
"There is currently no description for this class. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu dla tej klasy. Proszę pomóż nam [color=$color]"
"[url=$url]wysyłając go[/url][/color]!"

msgid "Note:"
msgstr "Uwaga:"

msgid ""
"There are notable differences when using this API with C#. See [url=%s]C# API "
"differences to GDScript[/url] for more information."
msgstr ""
"Istnieją wyraźne różnice kiedy używa się tego API w C#. Zobacz "
"[url=%s]Różnice API C# i GDScript[/url] po więcej informacji."

msgid "Online Tutorials"
msgstr "Poradniki online"

msgid "Properties"
msgstr "Właściwości"

msgid "overrides %s:"
msgstr "nadpisuje %s:"

msgid "default:"
msgstr "domyślne:"

msgid "property:"
msgstr "właściwość:"

msgid "Theme Properties"
msgstr "Właściwości motywu"

msgid "Colors"
msgstr "Kolory"

msgid "Constants"
msgstr "Stałe"

msgid "Fonts"
msgstr "Fonty"

msgid "Font Sizes"
msgstr "Rozmiary czcionki"

msgid "Icons"
msgstr "Ikony"

msgid "Styles"
msgstr "Style"

msgid "This theme property may be changed or removed in future versions."
msgstr ""
"Ta właściwość motywu może zostać zmieniona lub usunięta w przyszłych wersjach."

msgid "There is currently no description for this theme property."
msgstr "Obecnie nie ma opisu tej właściwości motywu."

msgid ""
"There is currently no description for this theme property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu tej właściwości motywu. Pomóż nam, [color=$color]"
"[url=$url]przesyłając jeden[/url][/color]!"

msgid "Signals"
msgstr "Sygnały"

msgid "This signal may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ten sygnał może zostać zmieniony lub usunięty w przyszłych wersjach."

msgid "There is currently no description for this signal."
msgstr "Obecnie nie ma opisu tego sygnału."

msgid ""
"There is currently no description for this signal. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu tego sygnału. Pomóż nam, [color=$color]"
"[url=$url]przesyłając jeden[/url][/color]!"

msgid "Enumerations"
msgstr "Wyliczenia"

msgid "This enumeration may be changed or removed in future versions."
msgstr "To wyliczenie może zostać zmienione lub usunięte w przyszłych wersjach."

msgid "This constant may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ta stała może zostać zmieniona lub usunięta w przyszłych wersjach."

msgid "Annotations"
msgstr "Adnotacje"

msgid "There is currently no description for this annotation."
msgstr "Aktualnie nie ma opisu dla tej adnotacji."

msgid ""
"There is currently no description for this annotation. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu dla tej adnotacji. Proszę pomóż nam [color=$color]"
"[url=$url]wysyłając go[/url][/color]!"

msgid "Property Descriptions"
msgstr "Opisy właściwości"

msgid "(value)"
msgstr "(wartość)"

msgid "This property may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ta właściwość może zostać zmieniona lub usunięta w przyszłych wersjach."

msgid "There is currently no description for this property."
msgstr "Obecnie nie ma opisu dla tej właściwości."

msgid ""
"There is currently no description for this property. Please help us by "
"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!"
msgstr ""
"Obecnie nie ma opisu dla tej właściwości. Pomóż nam, [color=$color]"
"[url=$url]wysyłając go[/url][/color]!"

msgid ""
"[b]Note:[/b] The returned array is [i]copied[/i] and any changes to it will "
"not update the original property value. See [%s] for more details."
msgstr ""
"[b]Uwaga:[/b] Zwrócona tablica jest [i]skopiowana[/i] i wszystkie zmiany na "
"niej nie zaktualizują wartości oryginalnej właściwości. Zobacz [%s] po więcej "
"szczegółów."

msgid "Editor"
msgstr "Edytor"

msgid "Click to copy."
msgstr "Kliknij, aby skopiować."

msgid "Click to open in browser."
msgstr "Kliknij, aby otworzyć w przeglądarce."

msgid "Toggle Files Panel"
msgstr "Przełącz panel plików"

msgid "Scripts"
msgstr "Skrypty"

msgid "No description available."
msgstr "Brak dostępnego opisu."

msgid "This annotation may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ta adnotacja może zostać zmieniona lub usunięta w przyszłych wersjach."

msgid "Open"
msgstr "Otwórz"

msgid "Show in FileSystem"
msgstr "Pokaż w systemie plików"

msgid "Open in File Manager"
msgstr "Otwórz w menedżerze plików"

msgid "Class"
msgstr "Klasa"

msgid "Enumeration"
msgstr "Wyliczenie"

msgid "Constant"
msgstr "Stała"

msgid "Metadata"
msgstr "Metadane"

msgid "Setting"
msgstr "Ustawienie"

msgid "Property"
msgstr "Właściwość"

msgid "Internal Property"
msgstr "Właściwość wewnętrzna"

msgid "This property can only be set in the Inspector."
msgstr "Tę właściwość można ustawić tylko w Inspektorze."

msgid "Theme Property"
msgstr "Właściwość motywu"

msgid "Method"
msgstr "Metoda"

msgid "Signal"
msgstr "Sygnał"

msgid "Annotation"
msgstr "Adnotacja"

msgid "Local Constant"
msgstr "Lokalna stała"

msgid "Local Variable"
msgstr "Lokalna zmienna"

msgid "This variable may be changed or removed in future versions."
msgstr "Ta zmienna może zostać zmieniona lub usunięta w przyszłych wersjach."

msgid "Text File"
msgstr "Plik tekstowy"

msgid "File"
msgstr "Plik"

msgid "Path"
msgstr "Ścieżka"

msgid "Directory"
msgstr "Katalog"

msgid "Invalid UID"
msgstr "Niepoprawny UID"

msgid "This UID does not point to any valid Resource."
msgstr "Ten UID nie wskazuje na żaden poprawny zasób."

msgid "Invalid path"
msgstr "Niepoprawna ścieżka"

msgid "This path does not exist."
msgstr "Ta ścieżka nie istnieje."

msgid "Search"
msgstr "Szukaj"

msgid "Search Documentation"
msgstr "Przeszukaj dokumentację"

msgid "Previous Match"
msgstr "Poprzednie dopasowanie"

msgid "Next Match"
msgstr "Następne dopasowanie"

msgid "Hide"
msgstr "Ukryj"

msgid "No match"
msgstr "Brak dopasowania"

msgid "%d match"
msgid_plural "%d matches"
msgstr[0] "%d dopasowanie"
msgstr[1] "%d dopasowania"
msgstr[2] "%d dopasowań"

msgid "%d of %d match"
msgid_plural "%d of %d matches"
msgstr[0] "%d z %d dopasowania"
msgstr[1] "%d z %d dopasowań"
msgstr[2] "%d z %d dopasowań"

msgid "Constructor"
msgstr "Konstruktor"

msgid "Operator"
msgstr "Operator"

msgid "Search Help"
msgstr "Wyszukaj w pomocy"

msgid "Case Sensitive"
msgstr "Z uwzględnieniem wielkości liter"

msgid "Show Hierarchy"
msgstr "Pokaż hierarchię"

msgid "Filter"
msgstr "Filtr"

msgid "Display All"
msgstr "Pokaż wszystko"

msgid "Classes Only"
msgstr "Tylko klasy"

msgid "Constructors Only"
msgstr "Tylko konstruktory"

msgid "Methods Only"
msgstr "Tylko metody"

msgid "Operators Only"
msgstr "Tylko operatory"

msgid "Signals Only"
msgstr "Tylko sygnały"

msgid "Annotations Only"
msgstr "Tylko adnotacje"

msgid "Constants Only"
msgstr "Tylko stałe"

msgid "Properties Only"
msgstr "Tylko właściwości"

msgid "Theme Properties Only"
msgstr "Tylko właściwości motywu"

msgid "Search Results"
msgstr "Wyniki wyszukiwania"

msgid "Member Type"
msgstr "Typ członka"

msgid "Keywords"
msgstr "Słowa kluczowe"

msgid "This class is marked as deprecated."
msgstr "Ta klasa jest oznaczona jako przestarzała."

msgid "This class is marked as experimental."
msgstr "Ta klasa jest oznaczona jako eksperymentalna."

msgid "Matches the \"%s\" keyword."
msgstr "Pasuje do słowa kluczowego \"%s\"."

msgid "This member is marked as deprecated."
msgstr "Ten członek jest oznaczony jako przestarzały."

msgid "This member is marked as experimental."
msgstr "Ten członek jest oznaczony jako eksperymentalny."

msgid "Open the %s dock."
msgstr "Otwórz dok %s."

msgid "Focus on the %s dock."
msgstr "Przełącz na dok %s."

msgid "%s - Godot Engine"
msgstr "%s - Silnik Godot"

msgid "Move this dock right one tab."
msgstr "Przenieś ten dok w prawo o jedną kartę."

msgid "Move this dock left one tab."
msgstr "Przenieś ten dok w lewo o jedną kartę."

msgid "Close this dock."
msgstr "Zamknij ten dok."

msgid "This dock can't be closed."
msgstr "Ten dok nie może zostać zamknięty."

msgid "This dock does not support floating."
msgstr "Ten dok nie wspiera pływania."

msgid "Make this dock floating."
msgstr "Uczyń ten dok pływającym."

msgid "Move Tab Left"
msgstr "Przenieś kartę w lewo"

msgid "Dock Position"
msgstr "Pozycja doku"

msgid "Move Tab Right"
msgstr "Przenieś kartę w prawo"

msgid "Make Floating"
msgstr "Zrób pływający"

msgid "Link to: %s"
msgstr "Dowiązanie do: %s"

msgid "Favorites:"
msgstr "Ulubione:"

msgid "Favorites"
msgstr "Ulubione"

msgid "View items as a grid of thumbnails."
msgstr "Wyświetl elementy jako siatkę miniatur."

msgid "View items as a list."
msgstr "Wyświetl elementy jako listę."

msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually."
msgstr ""
"Status: Importowanie pliku nie powiodło się. Proszę naprawić plik i ponownie "
"zaimportować ręcznie."

msgid ""
"Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing."
msgstr ""
"Importowanie zostało wyłączone dla tego pliku, więc nie może być otwarty do "
"edytowania."

msgid "Cannot move/rename resources root."
msgstr "Nie można przenieść/zmienić nazwy korzenia zasobów."

msgid "Cannot move a folder into itself."
msgstr "Nie można przenieść katalogu do siebie samego."

msgid "Error moving:"
msgstr "Błąd przenoszenia:"

msgid "Error duplicating:"
msgstr "Błąd duplikacji:"

msgid "Error duplicating directory:"
msgstr "Błąd duplikowania katalogu:"

msgid "Unable to update dependencies for:"
msgstr "Nie można zaktualizować zależności dla:"

msgid "No name provided."
msgstr "Nie podano nazwy."

msgid "Name contains invalid characters."
msgstr "Nazwa zawiera niedozwolone znaki."

msgid ""
"This filename begins with a dot rendering the file invisible to the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager."
msgstr ""
"Ta nazwa pliku zaczyna się kropką, czyniąc plik niewidzialnym w edytorze.\n"
"Jeśli chcesz zmienić nazwę tak czy inaczej, użyj menedżera plików swojego "
"systemu operacyjnego."

msgid ""
"This file extension is not recognized by the editor.\n"
"If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager.\n"
"After renaming to an unknown extension, the file won't be shown in the editor "
"anymore."
msgstr ""
"To rozszerzenie pliku nie zostało rozpoznane przez edytor.\n"
"Jeśli mimo tego chcesz zmienić jego nazwę, użyj menedżera plików swojego "
"systemu operacyjnego.\n"
"Po zmienieniu na nieznane rozszerzenie, plik nie będzie już widoczny w "
"edytorze."

msgid "A file or folder with this name already exists."
msgstr "Plik lub katalog o tej nazwie już istnieje."

msgid "Could not create base directory: %s"
msgstr "Nie można utworzyć katalogu bazowego: \"%s\""

msgid ""
"The following files or folders conflict with items in the target location "
"'%s':"
msgstr ""
"Następujące pliki lub foldery konfliktują z pozycjami w lokalizacji docelowej "
"\"%s\":"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the copied files?"
msgstr "Czy chcesz je nadpisać, czy zmienić nazwę kopiowanych plików?"

msgid "Do you wish to overwrite them or rename the moved files?"
msgstr "Czy chcesz je nadpisać, czy zmienić nazwę przeniesionych plików?"

msgid ""
"Couldn't run external program to check for terminal emulator presence: "
"command -v %s"
msgstr ""
"nie można uruchomić zewnętrznego programu w celu sprawdzenia obecności "
"emulatora terminala: polecenie -v %s"

msgid ""
"Couldn't run external terminal program (error code %d): %s %s\n"
"Check `filesystem/external_programs/terminal_emulator` and `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` in the Editor Settings."
msgstr ""
"nie można uruchomić programu terminala zewnętrznego (kod błędu %d): %s %s\n"
" Sprawdź `filesystem/external_programs/terminal_emulator` i `filesystem/"
"external_programs/terminal_emulator_flags` w Ustawieniach edytora."

msgid "Duplicating file:"
msgstr "Duplikowanie pliku:"

msgid "Duplicating folder:"
msgstr "Duplikowanie Folderu:"

msgid "Create Folder"
msgstr "Utwórz katalog"

msgid ""
"Do you wish to convert these files to %s? (This operation cannot be undone!)"
msgstr ""
"Chcesz przekonwertować te pliki na %s? (Ta operacja nie może być cofnięta!)"

msgid "Could not create folder: %s"
msgstr "Nie można utworzyć folderu: %s"

msgid "Copy %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Copy %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "Skopiować %d wybrany plik do \"%s\"?"
msgstr[1] "Skopiować %d wybrane pliki do \"%s\"?"
msgstr[2] "Skopiować %d wybranych plików do \"%s\"?"

msgid "Move %d selected item to \"%s\"?"
msgid_plural "Move %d selected items to \"%s\"?"
msgstr[0] "Przenieść %d wybrany plik do \"%s\"?"
msgstr[1] "Przenieść %d wybrane pliki do \"%s\"?"
msgstr[2] "Przenieść %d wybranych plików do \"%s\"?"

msgid "Open Scene"
msgstr "Otwórz scenę"

msgid "New Inherited Scene"
msgstr "Nowa scena dziedzicząca"

msgid "Set as Main Scene"
msgstr "Ustaw jako scenę główną"

msgid "Open Scenes"
msgstr "Otwórz sceny"

msgid "Instantiate"
msgstr "Instancjonuj"

msgid "Run"
msgstr "Uruchom"

msgid "Edit Dependencies..."
msgstr "Edytuj zależności..."

msgid "View Owners..."
msgstr "Pokaż właścicieli..."

msgid "Create New"
msgstr "Utwórz nowy"

msgid "Folder..."
msgstr "Folder..."

msgid "Scene..."
msgstr "Scena..."

msgid "Script..."
msgstr "Skrypt..."

msgid "Resource..."
msgstr "Zasób..."

msgid "TextFile..."
msgstr "Plik tekstowy..."

msgid "Expand Folder"
msgstr "Rozwiń folder"

msgid "Expand Hierarchy"
msgstr "Rozwiń hierarchię"

msgid "Collapse Hierarchy"
msgstr "Zwiń hierarchię"

msgid "Set Folder Color..."
msgstr "Ustaw kolor folderu..."

msgid "Default (Reset)"
msgstr "Domyślny (resetuj)"

msgid "Move/Duplicate To..."
msgstr "Przenieś/duplikuj do..."

msgid "Add to Favorites"
msgstr "Dodaj do ulubionych"

msgid "Remove from Favorites"
msgstr "Usuń z ulubionych"

msgid "Convert to..."
msgstr "Konwertuj na..."

msgid "Reimport"
msgstr "Importuj ponownie"

msgid "Open in Terminal"
msgstr "Otwórz w terminalu"

msgid "Open Folder in Terminal"
msgstr "Otwórz folder w terminalu"

msgid "Show in File Manager"
msgstr "Pokaż w menedżerze plików"

msgid "New Folder..."
msgstr "Utwórz katalog..."

msgid "New Scene..."
msgstr "Nowa scena..."

msgid "New Script..."
msgstr "Nowy skrypt..."

msgid "New Resource..."
msgstr "Nowy zasób..."

msgid "New TextFile..."
msgstr "Nowy plik tekstowy..."

msgid "Sort Files"
msgstr "Sortuj pliki"

msgid "Sort by Name (Ascending)"
msgstr "Sortuj po nazwie (rosnąco)"

msgid "Sort by Name (Descending)"
msgstr "Sortuj po nazwie (malejąco)"

msgid "Sort by Type (Ascending)"
msgstr "Sortuj po typie (rosnąco)"

msgid "Sort by Type (Descending)"
msgstr "Sortuj po typie (malejąco)"

msgid "Sort by Last Modified"
msgstr "Ostatnio zmodyfikowane"

msgid "Sort by First Modified"
msgstr "Pierwsze zmodyfikowane"

msgid "FileSystem"
msgstr "System plików"

msgid "Open FileSystem Dock"
msgstr "Otwórz dok systemu plików"

msgid "Copy Path"
msgstr "Skopiuj ścieżkę"

msgid "Copy Absolute Path"
msgstr "Skopiuj bezwzględną ścieżkę"

msgid "Copy UID"
msgstr "Kopiuj UID"

msgid "Open in External Program"
msgstr "Otwórz w programie zewnętrznym"

msgid "Red"
msgstr "Czerwony"

msgid "Orange"
msgstr "Pomarańczowy"

msgid "Yellow"
msgstr "Żółty"

msgid "Green"
msgstr "Zielony"

msgid "Teal"
msgstr "Morski"

msgid "Blue"
msgstr "Niebieski"

msgid "Purple"
msgstr "Fioletowy"

msgid "Pink"
msgstr "Różowy"

msgid "Gray"
msgstr "Szary"

msgid "Go to previous selected folder/file."
msgstr "Przejdź do poprzednio zaznaczonego folderu/pliku."

msgid "Go to next selected folder/file."
msgstr "Przejdź do następnego wybranego folderu/pliku."

msgid "Change Split Mode"
msgstr "Przełącz tryb podziału"

msgid "Filter Files"
msgstr "Filtruj pliki"

msgid "Directories"
msgstr "Katalogi"

msgid "Display Mode"
msgstr "Tryb wyświetlania"

msgid "Files"
msgstr "Pliki"

msgid ""
"Scanning Files,\n"
"Please Wait..."
msgstr ""
"Skanowanie plików,\n"
"Proszę czekać..."

msgid "Filesystem Scan"
msgstr "Skan systemu plików"

msgid "Overwrite"
msgstr "Nadpisz"

msgid "Keep Both"
msgstr "Zachowaj oba"

msgid "Create Script"
msgstr "Utwórz Skrypt"

msgid "Convert"
msgstr "Konwertuj"

msgid "Groups"
msgstr "Grupy"

msgid "Open Groups Dock"
msgstr "Otwórz dok Grup"

msgid "Scene Groups"
msgstr "Grupy sceny"

msgid "This group belongs to another scene and can't be edited."
msgstr "Ta grupa należy do innej sceny i nie można jej edytować."

msgid "Copy group name to clipboard."
msgstr "Skopiuj nazwę grupy do schowka."

msgid "Global Groups"
msgstr "Globalne grupy"

msgid "Add to Group"
msgstr "Dodaj do Grupy"

msgid "Remove from Group"
msgstr "Usuń z Grupy"

msgid "Convert to Global Group"
msgstr "Konwertuj na grupę globalną"

msgid "Convert to Scene Group"
msgstr "Konwertuj na grupę scen"

msgid "Rename Group"
msgstr "Zmień nazwę grupy"

msgid "Remove Group"
msgstr "Usuń grupę"

msgid "Create New Group"
msgstr "Stwórz Nową Grupę"

msgid "Name:"
msgstr "Nazwa:"

msgid "Global"
msgstr "Globalna"

msgid "Group name is valid."
msgstr "Nazwa grupy jest prawidłowa."

msgid "Rename references in all scenes"
msgstr "Zmień nazwy odniesień we wszystkich scenach"

msgid "Delete references from all scenes"
msgstr "Usuń odniesienia ze wszystkich scen"

msgid "Delete group \"%s\" and all its references?"
msgstr "Usunąć grupę „%s” i wszystkie jej odniesienia?"

msgid "Group can't be empty."
msgstr "Grupa nie może być pusta."

msgid "Group already exists."
msgstr "Grupa już istnieje."

msgid "Rename"
msgstr "Zmień nazwę"

msgid "Add a new group."
msgstr "Dodaj nową grupę."

msgid "Filter Groups"
msgstr "Filtruj grupy"

msgid "Select one or more nodes to edit their groups."
msgstr "Wybierz jeden lub więcej węzłów, aby edytować ich grupy."

msgid "The Beginning"
msgstr "Początek"

msgid "History"
msgstr "Historia"

msgid "Open History Dock"
msgstr "Otwórz dok historii"

msgid "Scene"
msgstr "Scena"

msgid "Keep File (exported as is)"
msgstr "Zachowaj plik (eksportuj jak jest)"

msgid "Skip File (not exported)"
msgstr "Zachowaj plik (nie eksportuj)"

msgid "%d Files"
msgstr "%d plików"

msgid "Default"
msgstr "Domyślny"

msgid "Set as Default for '%s'"
msgstr "Ustaw jako domyślne dla \"%s\""

msgid "Clear Default for '%s'"
msgstr "Usuń domyślne dla \"%s\""

msgid ""
"You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to "
"apply changes made to the import options.\n"
"Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport "
"first will discard changes made in the Import dock."
msgstr ""
"Masz niezapisane zmiany, które nie zostały jeszcze zastosowane. Kliknij "
"Importuj ponownie, aby zastosować zmiany dokonane w ustawieniach importu.\n"
"Wybranie innego zasobu w systemie plików bez kliknięcia wpierw Importuj "
"ponownie odrzuci zmiany dokonane w imporcie."

msgid "Import"
msgstr "Importowanie"

msgid "Open Import Dock"
msgstr "Otwórz dok importowania"

msgid "Import As:"
msgstr "Importuj jako:"

msgid "Preset"
msgstr "Ustawienia wstępne"

msgid "Advanced..."
msgstr "Zaawansowane..."

msgid ""
"The imported resource is currently loaded. All instances will be replaced and "
"undo history will be cleared."
msgstr ""
"Importowany zasób jest aktualnie załadowany. Wszystkie instancje zostaną "
"podmienione, a historia zmian zostanie wyczyszczona."

msgid ""
"WARNING: Assets exist that use this resource. They may stop loading properly "
"after changing type."
msgstr ""
"OSTRZEŻENIE: Istnieją inne zasoby korzystające z tego zasobu. Mogą przestać "
"się poprawnie wczytywać po zmianie typu."

msgid ""
"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust import "
"settings."
msgstr ""
"Wybierz plik zasobu z systemu plików lub z inspektoraby zmienić ustawienia "
"importu."

msgid ""
"The following resources will be duplicated and embedded within this resource/"
"object."
msgstr ""
"Następujące zasoby będą zduplikowane i zagnieżdżone w tym zasobie/obiekcie."

msgid "This object has no resources to duplicate."
msgstr "Ten obiekt nie ma zasobów do zduplikowania."

msgid "Failed to load resource."
msgstr "Nie udało się wczytać zasobu."

msgid "(Current)"
msgstr "(Bieżący)"

msgid "Expand Non-Default"
msgstr "Rozwiń niedomyślne"

msgid "Property Name Style"
msgstr "Styl nazw właściwości"

msgid "Raw (e.g. \"%s\")"
msgstr "Surowe (np. \"%s\")"

msgid "Capitalized (e.g. \"%s\")"
msgstr "Z wielkiej litery (np. \"%s\")"

msgid "Localized (e.g. \"Z Index\")"
msgstr "Przetłumaczone (np. \"Indeks Z\")"

msgid "Localization not available for current language."
msgstr "Tłumaczenie niedostępne dla aktualnego języka."

msgid "Copy Properties"
msgstr "Skopiuj właściwości"

msgid "Paste Properties"
msgstr "Wklej właściwości"

msgid "Make Sub-Resources Unique"
msgstr "Uczyń pod-zasoby unikatowymi"

msgid "Inspector"
msgstr "Inspektor"

msgid "Open Inspector Dock"
msgstr "Otwórz dok inspektora"

msgid "Create a new resource in memory and edit it."
msgstr "Utwórz nowy zasób w pamięci i edytuj go."

msgid "Load an existing resource from disk and edit it."
msgstr "Wczytaj istniejący zasób i edytuj go."

msgid "Save the currently edited resource."
msgstr "Zapisz aktualnie edytowany zasób."

msgid "Save As..."
msgstr "Zapisz jako..."

msgid "Extra resource options."
msgstr "Dodatkowe opcje zasobów."

msgid "Edit Resource from Clipboard"
msgstr "Edytuj zasób ze schowka"

msgid "Copy Resource"
msgstr "Kopiuj zasób"

msgid "Make Resource Built-In"
msgstr "Uczyń zasób wbudowanym"

msgid "Go to previous edited object in history."
msgstr "Idź do poprzedniego edytowanego obiektu w historii."

msgid "Go to next edited object in history."
msgstr "Idź do następnego edytowanego obiektu w historii."

msgid "History of recently edited objects."
msgstr "Historia ostatnio edytowanych obiektów."

msgid "Open documentation for this object."
msgstr "Otwórz dokumentację dla tego obiektu."

msgid "Open Documentation"
msgstr "Otwórz dokumentację"

msgid "Filter Properties"
msgstr "Filtruj właściwości"

msgid "Manage object properties."
msgstr "Zarządzaj właściwościami obiektu."

msgid "Information"
msgstr "Informacje"

msgid "This cannot be undone. Are you sure?"
msgstr "Nie można tego cofnąć. Czy jesteś pewien?"

msgid "No parent to instantiate a child at."
msgstr "Brak węzła nadrzędnego do stworzenia instancji."

msgid "No parent to instantiate the scenes at."
msgstr "Brak węzła nadrzędnego do stworzenia instancji scen."

msgid "Error loading scene from %s"
msgstr "Błąd przy ładowaniu sceny z %s"

msgid "Error instantiating scene from %s"
msgstr "Błąd tworzenia sceny z %s"

msgid ""
"Cannot instantiate the scene '%s' because the current scene exists within one "
"of its nodes."
msgstr ""
"Nie można utworzyć instancji sceny \"%s\", ponieważ obecna scena jest jednym "
"z jej węzłów."

msgid "Instantiate Scene"
msgid_plural "Instantiate Scenes"
msgstr[0] "Instancjonuj scenę"
msgstr[1] "Instancjonuj sceny"
msgstr[2] "Instancjonuj sceny"

msgid "Error loading audio stream from %s"
msgstr "Błąd przy ładowaniu strumienia audio z %s"

msgid "Create AudioStreamPlayer"
msgid_plural "Create AudioStreamPlayers"
msgstr[0] "Utwórz węzeł AudioStreamPlayer"
msgstr[1] "Utwórz węzły AudioStreamPlayer"
msgstr[2] "Utwórz węzły AudioStreamPlayer"

msgid "Replace with Branch Scene"
msgstr "Podmień na gałąź sceny"

msgid "Detach Script"
msgstr "Odłącz skrypt"

msgid "This operation can't be done on the tree root."
msgstr "Nie można wykonać tej operacji na głównym węźle drzewa."

msgid "Move Node in Parent"
msgstr "Przenieś węzeł w nadrzędnym"

msgid "Move Nodes in Parent"
msgstr "Przenieś węzły w nadrzędnym"

msgid "Duplicate Node(s)"
msgstr "Duplikuj węzeł(y)"

msgid "Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change."
msgstr ""
"Nie można zmieniać węzłów nadrzędnych w scenie dziedziczonej. Kolejność "
"węzłów nie może się zmienić."

msgid "Node must belong to the edited scene to become root."
msgstr "Węzeł musi należeć do edytowanej sceny, by stać się korzeniem."

msgid "Instantiated scenes can't become root"
msgstr "Instancje scen nie mogą zostać korzeniem"

msgid "Make node as Root"
msgstr "Zmień węzeł na Korzeń"

msgid "Delete %d nodes and any children?"
msgstr "Usunąć %d węzłów i ich węzły potomne?"

msgid "Delete %d nodes?"
msgstr "Usunąć %d węzłów?"

msgid "Delete the root node \"%s\"?"
msgstr "Usunąć korzeń \"%s\"?"

msgid "Delete node \"%s\" and its children?"
msgstr "Usunąć węzeł \"%s\" oraz jego węzły potomne?"

msgid "Delete node \"%s\"?"
msgstr "Usunąć węzeł \"%s\"?"

msgid "Some nodes are referenced by animation tracks."
msgstr "Niektóre węzły są odwoływane przez ścieżki animacji."

msgid "Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor."
msgstr "Zapisane gałęzi jako scena wymaga, aby scena była otwarta w edytorze."

msgid ""
"Can't save the root node branch as an instantiated scene.\n"
"To create an editable copy of the current scene, duplicate it using the "
"FileSystem dock context menu\n"
"or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Nie można zapisać gałęzi z korzenia jako instancji sceny.\n"
"By utworzyć edytowalną kopię aktualnej sceny, zduplikuj ją z menu "
"kontekstowego doku systemu plików\n"
"lub utwórz scenę dziedziczącą używając Scena > Nowa scena dziedzicząca..."

msgid ""
"Can't save the branch of an already instantiated scene.\n"
"To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on "
"the instantiated scene using Scene > New Inherited Scene... instead."
msgstr ""
"Nie można zapisać gałęzi już zinstancjonowanej sceny.\n"
"By utworzyć wariację sceny, zamiast tego możesz stworzyć scenę dziedziczącą "
"bazowaną na instancji sceny, używając Scena -> Nowa scena dziedzicząca..."

msgid ""
"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Nie można zapisać gałęzi, która jest dzieckiem już wcześniej zainicjowanej "
"sceny.\n"
"Aby zapisać tą gałąź do jej własnej sceny, otwórz oryginalną scenę, kliknij "
"prawym przyciskiem myszy na tą gałąź i wybierz \"Zapisz gałąź jako scenę\"."

msgid ""
"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n"
"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click "
"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"."
msgstr ""
"Nie można zapisać gałęzi która jest częścią odziedziczonej sceny.\n"
"Aby zapisać tą gałąź do jej własnej sceny, otwórz oryginalną scenę, kliknij "
"prawym przyciskiem myszy na tę gałąź i wybierz \"Zapisz gałąź jako scenę\"."

msgid "Save New Scene As..."
msgstr "Zapisz nową scenę jako ..."

msgid ""
"Disabling \"Editable Children\" will cause all properties of this subscene's "
"descendant nodes to be reverted to their default."
msgstr ""
"Wyłączenie \"Edytowalnej instancji\" sprawi, że wszystkie właściwości węzłów "
"potomnych tej sceny zostaną przywrócone do domyślnych."

msgid ""
"Enabling \"Load as Placeholder\" will disable \"Editable Children\" and cause "
"all properties of the node to be reverted to their default."
msgstr ""
"Włączenie \"Wczytaj jako zastępczy\" wyłączy \"Edytowalne dzieci\" i sprawi, "
"że wszystkie właściwości węzła zostaną przywrócone do domyślnych."

msgid "Make Local"
msgstr "Uczyń lokalnym"

msgid "Can't toggle unique name for nodes in subscene!"
msgstr "Nie można przełączyć unikalnej nazwy dla węzłów w podscenie!"

msgid "Enable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Włącz unikalne w scenie nazwy"

msgid "Unique names already used by another node in the scene:"
msgstr "Unikalne nazwy są już użyte przez inne węzły w scenie:"

msgid "Disable Scene Unique Name(s)"
msgstr "Wyłącz unikalne w scenie nazwy"

msgid "New Scene Root"
msgstr "Nowy korzeń sceny"

msgid "Create Root Node:"
msgstr "Utwórz korzeń:"

msgid "Favorite Nodes"
msgstr "Ulubione węzły"

msgid "Toggle the display of favorite nodes."
msgstr "Przełącz widoczność ulubionych węzłów."

msgid "2D Scene"
msgstr "Scena 2D"

msgid "3D Scene"
msgstr "Scena 3D"

msgid "User Interface"
msgstr "Interfejs użytkownika"

msgid "Other Node"
msgstr "Inny węzeł"

msgid "Paste From Clipboard"
msgstr "Wklej ze schowka"

msgid "Can't operate on nodes from a foreign scene!"
msgstr "Nie można operować węzłami z innej sceny!"

msgid "Can't operate on nodes the current scene inherits from!"
msgstr "Nie można działać na węzłach z których dziedziczy obecna scena!"

msgid "This operation can't be done on instantiated scenes."
msgstr "Tej operacji nie można wykonać na instancjonowanej scenie."

msgid "Reparent Node"
msgstr "Zmień nadrzędny węzeł"

msgid "Attach Script"
msgstr "Dołącz skrypt"

msgid "Set Shader"
msgstr "Ustaw shader"

msgid "Toggle Editable Children"
msgstr "Przełącz edytowalne dzieci"

msgid "Cut Node(s)"
msgstr "Wytnij węzeł/y"

msgid "Remove Node(s)"
msgstr "Usuń węzeł(y)"

msgid "Change type of node(s)"
msgstr "Zmień typ węzła/ów"

msgid "Reparent to New Node"
msgstr "Zmień nadrzędny węzeł na nowy"

msgid "This operation requires a single selected node."
msgstr "Ta operacja wymaga pojedynczego wybranego węzła."

msgid "Can't overwrite scene that is still open!"
msgstr "Nie można nadpisać sceny, która wciąż jest otwarta!"

msgid "Reset Position"
msgstr "Resetuj pozycję"

msgid "Reset Scale"
msgstr "Resetuj skalę"

msgid "Reset Rotation"
msgstr "Resetuj obrót"

msgid ""
"Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be "
"satisfied."
msgstr ""
"Nie udało się zapisać sceny. Najprawdopodobniej pewne zależności nie są "
"spełnione."

msgid "Error saving scene."
msgstr "Błąd podczas zapisywania sceny."

msgid "Error duplicating scene to save it."
msgstr "Błąd duplikowania sceny przy zapisywaniu."

msgid "Instantiate Script"
msgstr "Instancjonuj skrypt"

msgid "<unknown>"
msgstr "<nieznany>"

msgid "Sub-Resources"
msgstr "Podzasoby"

msgid "Access as Unique Name"
msgstr "Dostęp jako unikalna nazwa"

msgid "Clear Inheritance"
msgstr "Wyczyść dziedziczenie"

msgid "Open in Editor"
msgstr "Otwórz w edytorze"

msgid "Editable Children"
msgstr "Edytowalne dzieci"

msgid "Load as Placeholder"
msgstr "Wczytaj jako zastępczy"

msgid "Auto Expand to Selected"
msgstr "Automatycznie rozwijaj do wybranego"

msgid "Center Node on Reparent"
msgstr "Wycentruj węzeł przy zmianie nadrzędnego"

msgid ""
"If enabled, Reparent to New Node will create the new node in the center of "
"the selected nodes, if possible."
msgstr ""
"Gdy włączone, \"Zmień nadrzędny węzeł na nowy\" utworzy nowy węzeł pośrodku "
"zaznaczonych węzłów, jeśli możliwe."

msgid "Hide Filtered Out Parents"
msgstr "Ukryj odfiltrowane węzły nadrzędne"

msgid "Show Accessibility Warnings"
msgstr "Pokaż ostrzeżenia dostępności"

msgid "All Scene Sub-Resources"
msgstr "Wszystkie podzasoby sceny"

msgid ""
"Filter nodes by entering a part of their name, type (if prefixed with \"type:"
"\" or \"t:\")\n"
"or group (if prefixed with \"group:\" or \"g:\"). Filtering is case-"
"insensitive."
msgstr ""
"Filtruj węzły wprowadzając część ich nazwy, typ (z przedrostkiem \"type:\" "
"lub \"t:\")\n"
"lub grupę (z przedrostkiem \"group:\" lub \"g:\"). Filtrowanie ignoruje "
"wielkość liter."

msgid "Filter by Type"
msgstr "Filtruj po typie"

msgid ""
"Selects all Nodes of the given type.\n"
"Inserts \"type:\". You can also use the shorthand \"t:\"."
msgstr ""
"Wybiera wszystkie węzły danego typu.\n"
"Wstawia \"type:\". Możesz także użyć skróconego \"t:\"."

msgid "Filter by Group"
msgstr "Filtruj po grupie"

msgid ""
"Selects all Nodes belonging to the given group.\n"
"If empty, selects any Node belonging to any group.\n"
"Inserts \"group:\". You can also use the shorthand \"g:\"."
msgstr ""
"Zaznacza wszystkie węzły należące do danej grupy.\n"
"Jeśli puste, zaznacza wszystkie węzły należące do jakiejkolwiek grupy.\n"
"Wstawia \"group:\". Możesz także użyć skróconego \"g:\"."

msgid ""
"Cannot attach a script: there are no languages registered.\n"
"This is probably because this editor was built with all language modules "
"disabled."
msgstr ""
"Nie można dołączyć skryptu: brak zarejestrowanych języków.\n"
"To prawdopodobnie przez to, że ten edytor został zbudowany z wyłączonymi "
"wszystkimi modułami języków."

msgid "Can't paste root node into the same scene."
msgstr "Nie można wkleić korzenia do tej samej sceny."

msgid "Paste Node(s) as Sibling of %s"
msgstr "Wklej węzeł/y jako równorzędne do %s"

msgid "Paste Node(s) as Child of %s"
msgstr "Wklej węzeł/y jako potomne %s"

msgid "Paste Node(s) as Root"
msgstr "Wklej węzeł/y jako korzeń"

msgid "<Unnamed> at %s"
msgstr "<Nienazwany> w %s"

msgid "(used %d times)"
msgstr "(używany %d razy)"

msgid "None"
msgstr "Brak"

msgid "Open Scene Dock"
msgstr "Otwórz dok sceny"

msgid "Batch Rename..."
msgstr "Grupowa zmiana nazwy..."

msgid "Add Child Node..."
msgstr "Dodaj węzeł potomny..."

msgid "Instantiate Child Scene..."
msgstr "Instancjonuj scenę..."

msgid "Paste as Sibling"
msgstr "Wklej jako równorzędny"

msgid "Change Type..."
msgstr "Zmień typ..."

msgid "Attach Script..."
msgstr "Dołącz skrypt..."

msgid "Extend Script..."
msgstr "Rozszerz skrypt..."

msgid "Move Up"
msgstr "Przesuń w górę"

msgid "Move Down"
msgstr "Przesuń w dół"

msgid "Duplicate"
msgstr "Duplikuj"

msgid "Reparent..."
msgstr "Zmień nadrzędny..."

msgid "Reparent to New Node..."
msgstr "Zmień nadrzędny węzeł na nowy..."

msgid "Make Scene Root"
msgstr "Zmień na korzeń sceny"

msgid "Toggle Access as Unique Name"
msgstr "Przełącz dostęp jako unikalna nazwa"

msgid "Delete (No Confirm)"
msgstr "Usuń (bez potwierdzenia)"

msgid "Add/Create a New Node."
msgstr "Dodaj/Utwórz nowy węzeł."

msgid ""
"Instantiate a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root "
"node exists."
msgstr ""
"Instancjonuj plik sceny jako węzeł. Tworzy scenę dziedziczącą jeśli korzeń "
"nie istnieje."

msgid "Filter Nodes"
msgstr "Filtruj węzły"

msgid "Attach a new or existing script to the selected node."
msgstr "Dołącz nowy lub istniejący skrypt do zaznaczonego węzła."

msgid "Detach the script from the selected node."
msgstr "Odłącz skrypt z zaznaczonego węzła."

msgid "Extend the script of the selected node."
msgstr "Rozszerz skrypt zaznaczonego węzła."

msgid "Extra scene options."
msgstr "Dodatkowe opcje sceny."

msgid "Remote"
msgstr "Zdalny"

msgid ""
"If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter "
"every time it updates.\n"
"Switch back to the Local scene tree dock to improve performance."
msgstr ""
"Kiedy wybrany, dok zdalnego drzewa sceny będzie powodował przestoje za każdym "
"razem, gdy się aktualizuje.\n"
"Zmień z powrotem na drzewo lokalne, by zwiększyć wydajność."

msgid "Local"
msgstr "Lokalny"

msgid "Delete Related Animation Tracks"
msgstr "Usuń powiązane ścieżki animacji"

msgid "Clear Inheritance? (No Undo!)"
msgstr "Wyczyścić dziedziczenie? (Nie można cofnąć!)"

msgid "Open Signals Dock"
msgstr "Otwórz dok Sygnałów"

msgid "Paste Params"
msgstr "Wklej parametry"

msgid "Updating Scene"
msgstr "Aktualizowanie Sceny"

msgid "Storing local changes..."
msgstr "Zachowywanie lokalnych zmian..."

msgid "Updating scene..."
msgstr "Aktualizacja sceny ..."

msgid "[empty]"
msgstr "[pusty]"

msgid "[unsaved]"
msgstr "[niezapisany]"

msgid "Creating Mesh Previews"
msgstr "Tworzenie podglądu Mesh"

msgid "Thumbnail..."
msgstr "Miniatura..."

msgid "Create New %s"
msgstr "Utwórz nowy %s"

msgid "Output"
msgstr "Konsola"

msgid "Toggle Output Dock"
msgstr "Otwórz dok Konsoli"

msgid "Filter Messages"
msgstr "Filtruj wiadomości"

msgid "Clear Log"
msgstr "Wyczyść dziennik"

msgid "Clear Output"
msgstr "Wyczyść wyjście"

msgid ""
"Collapse duplicate messages into one log entry. Shows number of occurrences."
msgstr ""
"Zwiń zduplikowane wiadomości w jeden wpis dziennika. Pokazuje liczbę "
"wystąpień."

msgid "Show Search"
msgstr "Pokaż wyszukiwanie"

msgid "Focus Search/Filter Bar"
msgstr "Pasek wyszukiwania/filtrowania"

msgid "Standard Messages"
msgstr "Wiadomości standardowe"

msgid "Toggle visibility of standard output messages."
msgstr "Przełącz widoczność wiadomości standardowego wyjścia."

msgid "Toggle visibility of errors."
msgstr "Przełącz widoczność błędów."

msgid "Warnings"
msgstr "Ostrzeżenia"

msgid "Toggle visibility of warnings."
msgstr "Przełącz widoczność ostrzeżeń."

msgid "Editor Messages"
msgstr "Wiadomości edytora"

msgid "Toggle visibility of editor messages."
msgstr "Przełącz widoczność wiadomości edytora."

msgid ""
"The Android build template is already installed in this project and it won't "
"be overwritten.\n"
"Remove the \"%s\" directory manually before attempting this operation again."
msgstr ""
"Szablon budowania Androida jest już zainstalowany w tym projekcie i nie "
"zostanie nadpisany.\n"
"Usuń ręcznie folder \"%s\" przed ponowną próbą wykonania tej operacji."

msgid ""
"This will set up your project for gradle Android builds by installing the "
"source template to \"%s\".\n"
"Note that in order to make gradle builds instead of using pre-built APKs, the "
"\"Use Gradle Build\" option should be enabled in the Android export preset."
msgstr ""
"To przygotuje twój projekt do kompilacji Androida z Gradle poprzez "
"zainstalowanie szablonu źródła w \"%s\".\n"
"Pamiętaj, że aby zrobić kompilację Gradle zamiast użycia przygotowanego APK, "
"opcja \"Użyj kompilacji Gradle\" musi być włączona w profilu eksportu "
"Androida."

msgid "Unnamed Project"
msgstr "Projekt bez nazwy"

msgid "%s (Overridden)"
msgstr "%s (nadpisany)"

msgid "Recovery Mode is enabled. Editor functionality has been restricted."
msgstr "Tryb awaryjny jest włączony. Funkcjonalność edytora jest ograniczona."

msgid ""
"Spins when the editor window redraws.\n"
"Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to "
"disable it."
msgstr ""
"Kręci się, gdy edytor się przerysowuje.\n"
"Ciągła aktualizacja jest włączona, co zwiększa pobór mocy. Kliknij, by ją "
"wyłączyć."

msgid "Spins when the editor window redraws."
msgstr "Obraca się, gdy okno edytora jest przerysowywane."

msgid "Imported resources can't be saved."
msgstr "Importowane zasoby nie mogą być zapisane."

msgid "Error saving resource!"
msgstr "Błąd zapisywania zasobu!"

msgid ""
"The text-based resource at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because "
"it has embedded binary data.\n"
"This slows down resource saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the resource as a binary `.res` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"Tekstowy zasób w ścieżce \"%s\" jest duży na dyski (%s), prawdopodobnie z "
"powodu zagnieżdżonych danych binarnych.\n"
"To spowalnia zapisywanie i wczytywanie zosbu.\n"
"Rozważ zapisanie binarnych podzasobów do binarnego pliku \".res\" lub "
"zapisania zasobu jako binarnego pliku \".res\".\n"
"To ostrzeżenie może być wyłączone w Ustawieniach Edytora (System plików > "
"Przy zapisie > Ostrzegaj przy zapisywaniu dużych zasobów tekstowych)."

msgid ""
"This resource can't be saved because it was imported from another file. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Ten zasób nie może zostać zapisany, ponieważ został zaimportowany z innego "
"pliku. Uczyń go najpierw unikalnym."

msgid ""
"This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. "
"Make it unique first."
msgstr ""
"Ten zasób nie może zostać zapisany, ponieważ nie należy do edytowanej sceny. "
"Uczyń go najpierw unikalnym."

msgid "Save Resource As..."
msgstr "Zapisz zasób jako..."

msgid "Can't open file for writing:"
msgstr "Nie można otworzyć pliku do zapisu:"

msgid "Requested file format unknown:"
msgstr "Nieznany format żądanego pliku:"

msgid "Error while saving."
msgstr "Błąd podczas zapisywania."

msgid "Can't open file '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr ""
"Nie można otworzyć pliku \"%s\". Plik mógł zostać przeniesiony lub usunięty."

msgid "Error while parsing file '%s'."
msgstr "Błąd podczas parsowania pliku \"%s\"."

msgid "Scene file '%s' appears to be invalid/corrupt."
msgstr "Plik sceny \"%s\" wydaje się być nieprawidłowy/popsuty."

msgid "Missing file '%s' or one of its dependencies."
msgstr "Brakujący plik \"%s\" lub jedna z jego zależności."

msgid ""
"File '%s' is saved in a format that is newer than the formats supported by "
"this version of Godot, so it can't be opened."
msgstr ""
"Plik \"%s\" jest zapisany w formacie, który jest nowszy od formatów "
"wspieranych przez tę wersją Godota, więc nie może zostać otwarty."

msgid "Error while loading file '%s'."
msgstr "Błąd podczas wczytywania pliku \"%s\"."

msgid "Saving Scene"
msgstr "Zapisywanie sceny"

msgid "Analyzing"
msgstr "Analizowanie"

msgid "Creating Thumbnail"
msgstr "Tworzenie miniatury"

msgid "This operation can't be done without a tree root."
msgstr "Ta operacja nie może być wykonana bez korzenia drzewa."

msgid ""
"This scene can't be saved because there is a cyclic instance inclusion.\n"
"Please resolve it and then attempt to save again."
msgstr ""
"Ta scena nie może zostać zapisana, bo istnieje cykliczne załączenie "
"instancji.\n"
"Rozwiąż je i spróbuj ponownie zapisać."

msgid ""
"Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't "
"be satisfied."
msgstr ""
"Nie udało się zapisać sceny. Najprawdopodobniej zależności (instancje lub "
"dziedziczenie) nie mogły zostać spełnione."

msgid ""
"The text-based scene at path \"%s\" is large on disk (%s), likely because it "
"has embedded binary data.\n"
"This slows down scene saving and loading.\n"
"Consider saving its binary subresource(s) to a binary `.res` file or saving "
"the scene as a binary `.scn` file.\n"
"This warning can be disabled in the Editor Settings (FileSystem > On Save > "
"Warn on Saving Large Text Resources)."
msgstr ""
"Tekstowa scena w ścieżce \"%s\" jest duża na dysku (%s), prawdopodobnie z "
"powodu osadzonych danych binarnych.\n"
"To spowalnia zapisywanie i wczytywanie sceny.\n"
"Rozważ zapisanie jej binarnych podzasobów do binarnego pliku \".res\" lub "
"zapisanie sceny jako binarnego pliku \".scn\".\n"
"To ostrzeżenie może zostać wyłączone w Ustawieniach Edytora (System plików > "
"Przy zapisie > Ostrzegaj przy zapisywaniu dużych zasobów tekstowych)."

msgid "Save scene before running..."
msgstr "Zapisz scenę przed uruchomieniem..."

msgid "Merge With Existing"
msgstr "Połącz z istniejącym"

msgid "Apply MeshInstance Transforms"
msgstr "Zastosuj transformacje MeshInstance"

msgid "Can't load MeshLibrary for merging!"
msgstr "Nie można wczytać MeshLibrary do połączenia!"

msgid "Error saving MeshLibrary!"
msgstr "Błąd zapisywania MeshLibrary!"

msgid ""
"An error occurred while trying to save the editor layout.\n"
"Make sure the editor's user data path is writable."
msgstr ""
"Wystąpił błąd podczas próby zapisu układu edytora.\n"
"Upewnij się, że ścieżka ustawień użytkownika edytora ma możliwość zapisu."

msgid ""
"Default editor layout overridden.\n"
"To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout "
"option and delete the Default layout."
msgstr ""
"Domyślny układ edytora nadpisany.\n"
"By przywrócić Domyślny układ do bazowych ustawień, użyj opcji Usuń układ i "
"usuń Domyślny układ."

msgid "Layout name not found!"
msgstr "Nie znaleziono nazwy układu!"

msgid "Restored the Default layout to its base settings."
msgstr "Przywrócono Domyślny układ do ustawień bazowych."

msgid "This object is marked as read-only, so it's not editable."
msgstr ""
"Ten obiekt jest oznaczony jako tylko do odczytu, więc nie można go edytować."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Ten zasób należy do sceny która została zaimportowana, więc nie jest "
"edytowalny.\n"
"Proszę zapoznać się z dokumentacją na temat importowania scen, by lepiej "
"zrozumieć ten proces."

msgid ""
"This resource belongs to a scene that was instantiated or inherited.\n"
"Changes to it must be made inside the original scene."
msgstr ""
"Ten zasób należy do sceny, która została zainstancjonowana lub "
"odziedziczona.\n"
"Zmiany w nim muszą być wykonane na oryginalnej scenie."

msgid ""
"This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the "
"import panel and then re-import."
msgstr ""
"Ten zasób został zaimportowany, więc nie jest edytowalny. Zmień jego "
"ustawienia w panelu importów, po czym zaimportuj go ponownie."

msgid ""
"This scene was imported, so changes to it won't be kept.\n"
"Instantiating or inheriting it will allow you to make changes to it.\n"
"Please read the documentation relevant to importing scenes to better "
"understand this workflow."
msgstr ""
"Ta scena została zaimportowana, więc zmiany w niej nie będą zachowane.\n"
"Instancjonowanie lub dziedziczenie jej pozwoli ci na prowadzenie zmian.\n"
"Proszę zapoznać się z dokumentacją dotyczącą importowania scen, by lepiej "
"zrozumieć ten proces."

msgid "Changes may be lost!"
msgstr "Zmiany mogą zostać utracone!"

msgid "This object is read-only."
msgstr "Ten obiekt jest tylko do odczytu."

msgid "%d second ago"
msgid_plural "%d seconds ago"
msgstr[0] "%d sekundę temu"
msgstr[1] "%d sekundy temu"
msgstr[2] "%d sekund temu"

msgid "%d minute ago"
msgid_plural "%d minutes ago"
msgstr[0] "%d minutę temu"
msgstr[1] "%d minuty temu"
msgstr[2] "%d minut temu"

msgid "%d hour ago"
msgid_plural "%d hours ago"
msgstr[0] "%d godzinę temu"
msgstr[1] "%d godziny temu"
msgstr[2] "%d godzin temu"

msgid ""
"Scene \"%s\" has unsaved changes.\n"
"Last saved: %s."
msgstr ""
"Scena \"%s\" ma niezapisane zmiany.\n"
"Ostatnio zapisana: %s."

msgid "Open Base Scene"
msgstr "Otwórz scenę bazową"

msgid "%s no longer exists! Please specify a new save location."
msgstr "%s już nie istnieje! Podaj nowe położenie do zapisu."

msgid ""
"The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) and/"
"or plugin data were saved anyway."
msgstr ""
"Aktualna scena nie ma korzenia, ale %d zmodyfikowane zasoby i/lub dane "
"wtyczek zostały zapisane i tak."

msgid ""
"A root node is required to save the scene. You can add a root node using the "
"Scene tree dock."
msgstr ""
"Scena musi posiadać korzeń, by ją zapisać. Możesz dodać węzeł korzenia "
"używając doku drzewa sceny."

msgid "Save Scene As..."
msgstr "Zapisz scenę jako..."

msgid "Save new main scene..."
msgstr "Zapisz nową scenę główną..."

msgid "Can't undo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Nie można cofnąć akcji kiedy przyciski myszy są wciśnięte."

msgid "Nothing to undo."
msgstr "Nie ma nic do cofnięcia."

msgid "Global Undo: %s"
msgstr "Cofnij globalnie: %s"

msgid "Remote Undo: %s"
msgstr "Cofnij zdalnie: %s"

msgid "Scene Undo: %s"
msgstr "Cofnij na scenie: %s"

msgid "Can't redo while mouse buttons are pressed."
msgstr "Nie można ponowić kiedy przyciski myszy są wciśnięte."

msgid "Nothing to redo."
msgstr "Nie ma nic do ponowienia."

msgid "Global Redo: %s"
msgstr "Ponów globalnie: %s"

msgid "Remote Redo: %s"
msgstr "Ponów zdalnie: %s"

msgid "Scene Redo: %s"
msgstr "Ponów na scenie: %s"

msgid "Can't reload a scene that was never saved."
msgstr "Nie można przeładować sceny która nie została zapisana."

msgid "Save & Reload"
msgstr "Zapisz i przeładuj"

msgid "Save before reloading the scene?"
msgstr "Zapisać przed przeładowaniem sceny?"

msgid "Stop running project before reloading the current project?"
msgstr "Zatrzymać uruchomiony projekt przed przeładowaniem aktualnego projektu?"

msgid "Stop & Reload"
msgstr "Zatrzymaj i przeładuj"

msgid "Stop running project before exiting the editor?"
msgstr "Zatrzymać uruchomiony projekt przed wyjściem z edytora?"

msgid "Stop & Quit"
msgstr "Zatrzymaj i wyjdź"

msgid "Save modified resources before reloading?"
msgstr "Zapisać zmodyfikowane zasoby przed zrestartowaniem?"

msgid "Save & Quit"
msgstr "Zapisz i wyjdź"

msgid "Save modified resources before closing?"
msgstr "Zapisać zmodyfikowane zasoby przed zamknięciem?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before reloading?"
msgstr "Czy zapisać zmiany w następującej scenie/scenach przed przeładowaniem?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before quitting?"
msgstr "Zapisać zmiany w następujących scenach przed wyjściem?"

msgid "Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?"
msgstr ""
"Zapisać zmiany w następujących scenach przed otwarciem menedżera projektów?"

msgid ""
"This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now "
"considered a bug. Please report."
msgstr ""
"Ta opcja jest przestarzała. Sytuacje, kiedy odświeżenie musi być wymuszone są "
"teraz uważane za błąd. Proszę to zgłosić."

msgid "Pick a Main Scene"
msgstr "Wybierz główną scenę"

msgid "This operation can't be done without a scene."
msgstr "Ta operacja nie może zostać wykonana bez sceny."

msgid "Export Mesh Library"
msgstr "Eksportuj bibliotekę Meshów"

msgid "All scenes are already saved."
msgstr "Wszystkie sceny są już zapisane."

msgid "Quick Open Color Palette..."
msgstr "Szybkie otwarcie palety kolorów..."

msgid "Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed."
msgstr ""
"Nie można włączyć dodatku: \"%s\" - parsowanie konfiguracji nie powiodło się."

msgid "Unable to find script field for addon plugin at: '%s'."
msgstr "Nie można odnaleźć pola skryptu w dodatku: \"%s\"."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'."
msgstr "Nie można załadować skryptu dodatku z ścieżki: \"%s\"."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code "
"error in that script.\n"
"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors."
msgstr ""
"Nie można załadować skryptu dodatku ze ścieżki: \"%s\". Może to być "
"spowodowane błędem w skrypcie.\n"
"Wyłączam dodatek \"%s\" by uniknąć dalszych błędów."

msgid ""
"Unable to load addon script from path: '%s'. Base type is not 'EditorPlugin'."
msgstr ""
"Nie można wczytać skryptu dodatku ze ścieżki: \"%s\" Skrypt nie dziedziczy po "
"klasie EditorPlugin."

msgid "Unable to load addon script from path: '%s'. Script is not in tool mode."
msgstr ""
"Nie można wczytać skryptu dodatku z ścieżki: \"%s\" Skrypt nie jest w trybie "
"narzędzia (tool)."

msgid ""
"Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.\n"
"To make changes to it, a new inherited scene can be created."
msgstr ""
"Scena \"%s\" została automatycznie zaimportowana, więc nie może być "
"zmodyfikowana.\n"
"Aby dokonać na niej zmian, można utworzyć nową odziedziczoną scenę."

msgid ""
"Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open "
"the scene, then save it inside the project path."
msgstr ""
"Błąd wczytywania sceny, musi być wewnątrz ścieżki projektu. Użyj "
"\"Importuj\", by otworzyć scenę, potem zapisz ją wewnątrz ścieżki projektu."

msgid "Scene '%s' has broken dependencies:"
msgstr "Scena \"%s\" ma niespełnione zależności:"

msgid ""
"Multi-window support is not available because the `--single-window` command "
"line argument was used to start the editor."
msgstr ""
"Obsługa wielu okien nie jest dostępna, ponieważ do uruchomienia edytora użyto "
"argumentu wiersza poleceń `--single-window`."

msgid ""
"Multi-window support is not available because the current platform doesn't "
"support multiple windows."
msgstr ""
"Obsługa wielu okien nie jest dostępna, ponieważ bieżąca platforma nie "
"obsługuje wielu okien."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Editor > Single "
"Window Mode is enabled in the editor settings."
msgstr ""
"Obsługa wielu okien nie jest dostępna, ponieważ w ustawieniach edytora "
"włączono opcję Interfejs > Edytor > Tryb pojedynczego okna."

msgid ""
"Multi-window support is not available because Interface > Multi Window > "
"Enable is disabled in the editor settings."
msgstr ""
"Obsługa wielu okien nie jest dostępna, ponieważ w ustawieniach edytora opcja "
"Interfejs > Wiele okien > Włącz jest wyłączona."

msgid "No Recent Scenes"
msgstr "Brak ostatnich scen"

msgid "Clear Recent Scenes"
msgstr "Wyczyść listę ostatnio otwieranych scen"

msgid "There is no defined scene to run."
msgstr "Nie ma zdefiniowanej sceny do uruchomienia."

msgid "Loading editor"
msgstr "Wczytywanie edytora"

msgid "Loading editor layout..."
msgstr "Wczytywanie układu edytora..."

msgid "Loading docks..."
msgstr "Wczytywanie doków..."

msgid "Reopening scenes..."
msgstr "Przywracanie scen..."

msgid "Loading central editor layout..."
msgstr "Wczytywanie centralnego układu edytora..."

msgid "Loading plugin window layout..."
msgstr "Wczytywanie układu okien wtyczek..."

msgid "Editor layout ready."
msgstr "Układ edytora gotowy."

msgid ""
"No main scene has ever been defined. Select one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Nie zdefiniowano nigdy głównej sceny. Wybrać jakąś?\n"
"Można to później zmienić w \"Ustawienia projektu\" w kategorii \"aplikacja\"."

msgid ""
"Selected scene '%s' does not exist. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Wybrana scena \"%s\" nie istnieje. Wybrać poprawną? \n"
"Można to później zmienić w \"Ustawienia projektu\" w kategorii \"aplikacja\"."

msgid ""
"Selected scene '%s' is not a scene file. Select a valid one?\n"
"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' "
"category."
msgstr ""
"Wybrany plik \"%s\" nie jest sceną. Wybrać poprawny?\n"
"Można to później zmienić w \"Ustawienia projektu\" w kategorii \"aplikacja\"."

msgid "User data dir '%s' is not valid. Change to a valid one?"
msgstr ""
"Katalog danych użytkownika \"%s\" jest nieprawidłowy. Zmienić na prawidłowy?"

msgid "Cannot run the script because it contains errors, check the output log."
msgstr "Nie można uruchomić skryptu, bo zawiera błędy. Sprawdź konsolę błędów."

msgid "Cannot run the script because it doesn't extend EditorScript."
msgstr "Nie można uruchomić skryptu, bo nie rozszerza klasy EditorScript."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the @tool "
"annotation at the top)."
msgstr ""
"Nie można uruchomić skryptu, bo nie jest skryptem narzędziowym (dodaj "
"adnotację @tool na górze)."

msgid ""
"Cannot run the script because it's not a tool script (add the [Tool] "
"attribute above the class definition)."
msgstr ""
"Nie można uruchomić skryptu, ponieważ nie jest skryptem narzędziowym (dodaj "
"atrybut [Tool] nad definicją klasy)."

msgid "Cannot run the script because it's not a tool script."
msgstr "Nie można uruchomić skryptu, bo nie jest skryptem narzędziowym."

msgid "Save Layout..."
msgstr "Zapisz układ..."

msgid "Delete Layout..."
msgstr "Usuń układ..."

msgid "Save Layout"
msgstr "Zapisz układ"

msgid "Delete Layout"
msgstr "Usuń układ"

msgid "This scene was never saved."
msgstr "Ta scena nigdy nie była zapisana."

msgid "Save & Close"
msgstr "Zapisz i zamknij"

msgid "Save before closing?"
msgstr "Zapisać przed zamknięciem?"

msgid "%d more files or folders"
msgstr "Pozostało %d plików lub katalogów"

msgid "%d more folders"
msgstr "Pozostało %d katalogów"

msgid "%d more files"
msgstr "Pozostało %d plików"

msgid ""
"Unable to write to file '%s', file in use, locked or lacking permissions."
msgstr ""
"Nie można zapisać do pliku '%s', plik jest w użyciu, zablokowany lub nie ma "
"wystarczających uprawnień."

msgid "Preparing scenes for reload"
msgstr "Przygotowywanie scen do przeładowania"

msgid "Analyzing scene %s"
msgstr "Analizowanie sceny %s"

msgid "Preparation done."
msgstr "Przygotowanie ukończone."

msgid "Scenes reloading"
msgstr "Przeładowywanie scen"

msgid "Reloading..."
msgstr "Przeładowywanie..."

msgid "Reloading done."
msgstr "Przeładowywanie zakończone."

msgid "Save & Restart"
msgstr "Zapisz i zrestartuj"

msgid ""
"Changing the renderer requires restarting the editor.\n"
"\n"
"Choosing Save & Restart will change the renderer to:\n"
"- Desktop platforms: %s\n"
"- Mobile platforms: %s\n"
"- Web platform: %s"
msgstr ""
"Zmiana metody renderowania wymaga restartu edytora.\n"
"\n"
"Wybranie Zapisz i zrestartuj zmieni metodę renderowania na:\n"
"- Platformy desktopowe: %s\n"
"- Platformy mobilne: %s\n"
"- Platforma sieciowa: %s"

msgid "Forward+"
msgstr "Forward+"

msgid "Mobile"
msgstr "Mobilny"

msgid "Compatibility"
msgstr "Kompatybilny"

msgid "Open Recent"
msgstr "Ostatnio otwierane"

msgid "Export As..."
msgstr "Eksportuj jako..."

msgid "Version Control"
msgstr "Kontrola wersji"

msgid "Create/Override Version Control Metadata..."
msgstr "Utwórz/nadpisz metadane kontroli wersji..."

msgid "Version Control Settings..."
msgstr "Ustawienia kontroli wersji..."

msgid "Pack Project as ZIP..."
msgstr "Spakuj projekt jako ZIP..."

msgid "Install Android Build Template..."
msgstr "Zainstaluj szablon eksportu dla Androida..."

msgid "Open User Data Folder"
msgstr "Otwórz folder danych użytkownika"

msgid "Tools"
msgstr "Narzędzia"

msgid "Editor Docks"
msgstr "Doki edytora"

msgid "Editor Layout"
msgstr "Układ edytora"

msgid "Screenshots are stored in the user data folder (\"user://\")."
msgstr ""
"Zrzuty ekranu są przechowywane w folderze danych użytkownika (\"user://\")."

msgid "Open Editor Data/Settings Folder"
msgstr "Otwórz folder ustawień/danych edytora"

msgid "Open Editor Data Folder"
msgstr "Otwórz folder danych edytora"

msgid "Open Editor Settings Folder"
msgstr "Otwórz folder ustawień edytora"

msgid "Manage Editor Features..."
msgstr "Zarządzaj funkcjonalnościami edytora..."

msgid "Manage Export Templates..."
msgstr "Zarządzaj szablonami eksportu..."

msgid "Configure FBX Importer..."
msgstr "Konfiguruj importer FBX..."

msgid "Copies the system info as a single-line text into the clipboard."
msgstr "Kopiuje do schowka informacje o systemie jako jednolinijkowy tekst."

msgid "Main Menu"
msgstr "Menu główne"

msgid "Lock Selected Node(s)"
msgstr "Zablokuj zaznaczone węzły"

msgid "Unlock Selected Node(s)"
msgstr "Odblokuj zaznaczone węzły"

msgid "Group Selected Node(s)"
msgstr "Grupuj zaznaczone węzły"

msgid "Ungroup Selected Node(s)"
msgstr "Rozgrupuj zaznaczone węzły"

msgid "Pan View"
msgstr "Przesuń widok"

msgid "Distraction Free Mode"
msgstr "Tryb bez rozproszeń"

msgid "Toggle Last Opened Bottom Panel"
msgstr "Przełącz ostatnio otwarty dolny panel"

msgid "Toggle distraction-free mode."
msgstr "Tryb bez rozproszeń."

msgid "Copy Text"
msgstr "Skopiuj tekst"

msgid "Command Palette"
msgstr "Paleta poleceń"

msgid "Next Scene Tab"
msgstr "Następna karta sceny"

msgid "Previous Scene Tab"
msgstr "Poprzednia karta sceny"

msgid "Focus FileSystem Filter"
msgstr "Zaznacz filtr Systemu Plików"

msgid "New Scene"
msgstr "Nowa scena"

msgid "New Inherited Scene..."
msgstr "Nowa scena dziedzicząca..."

msgid "Open Scene..."
msgstr "Otwórz scenę..."

msgid "Reopen Closed Scene"
msgstr "Przywróć zamkniętą scenę"

msgid "Save Scene"
msgstr "Zapisz scenę"

msgid "Save All Scenes"
msgstr "Zapisz wszystkie sceny"

msgid "Quick Open..."
msgstr "Szybkie otwieranie..."

msgid "Quick Open Scene..."
msgstr "Szybkie otwieranie sceny..."

msgid "Quick Open Script..."
msgstr "Szybkie otwieranie skryptu..."

msgid "MeshLibrary..."
msgstr "Biblioteka Meshów..."

msgid "Reload Saved Scene"
msgstr "Przywróć zapisaną scenę"

msgid "Close Scene"
msgstr "Zamknij scenę"

msgid "Close All Scenes"
msgstr "Zamknij wszystkie sceny"

msgid "Editor Settings..."
msgstr "Ustawienia edytora..."

msgid "Quit"
msgstr "Wyjdź"

msgid "Project Settings..."
msgstr "Ustawienia projektu..."

msgid "Project Settings"
msgstr "Ustawienia projektu"

msgid "Find in Files..."
msgstr "Znajdź w plikach..."

msgid "Export..."
msgstr "Eksportuj..."

msgid "Export"
msgstr "Eksportuj"

msgid "Orphan Resource Explorer..."
msgstr "Eksplorator osieroconych zasobów..."

msgid "Engine Compilation Configuration Editor..."
msgstr "Edytor konfiguracji kompilacji silnika..."

msgid "Upgrade Project Files..."
msgstr "Uaktualnij pliki projektu..."

msgid "Reload Current Project"
msgstr "Wczytaj ponownie aktualny projekt"

msgid "Quit to Project List"
msgstr "Wyjdź do listy projektów"

msgid "Command Palette..."
msgstr "Paleta poleceń..."

msgid "Take Screenshot"
msgstr "Zrób zrzut ekranu"

msgid "Toggle Fullscreen"
msgstr "Przełącz pełny ekran"

msgid "Search Help..."
msgstr "Wyszukaj w pomocy..."

msgid "Online Documentation"
msgstr "Dokumentacja online"

msgid "Forum"
msgstr "Forum"

msgid "Copy System Info"
msgstr "Skopiuj informacje o systemie"

msgid "Report a Bug"
msgstr "Zgłoś błąd"

msgid "Suggest a Feature"
msgstr "Zasugeruj funkcjonalność"

msgid "Send Docs Feedback"
msgstr "Oceń dokumentację"

msgid "About Godot..."
msgstr "O Godocie..."

msgid "Support Godot Development"
msgstr "Wesprzyj rozwój Godota"

msgid "Open 2D Workspace"
msgstr "Otwórz przestrzeń roboczą 2D"

msgid "Open 3D Workspace"
msgstr "Otwórz przestrzeń roboczą 3D"

msgid "Open Script Editor"
msgstr "Otwórz edytor skryptów"

msgid "Open Game View"
msgstr "Otwórz widok gry"

msgid "Open Asset Library"
msgstr "Otwórz Bibliotekę Zasobów"

msgid "Open the next Editor"
msgstr "Otwórz następny edytor"

msgid "Open the previous Editor"
msgstr "Otwórz poprzedni edytor"

msgid "Project"
msgstr "Projekt"

msgid ""
"Choose a renderer.\n"
"\n"
"Notes:\n"
"- On mobile platforms, the Mobile renderer is used if Forward+ is selected "
"here.\n"
"- On the web platform, the Compatibility renderer is always used."
msgstr ""
"Wybierz metodę renderowania.\n"
"\n"
"Uwagi:\n"
"- Na platformach mobilnych, metoda renderowania Mobilny jest używana jeśli "
"wybrano tu Forward+.\n"
"- Na platformie sieciowej, zawsze używana jest metoda renderowania "
"Kompatybilny."

msgid "Renderer"
msgstr "Metoda renderowania"

msgid "Update Mode"
msgstr "Tryb aktualizacji"

msgid "Update Continuously"
msgstr "Stale aktualizuj"

msgid "Update When Changed"
msgstr "Aktualizuj przy zmianie"

msgid "Hide Update Spinner"
msgstr "Ukryj wiatraczek aktualizacji"

msgid "Don't Save"
msgstr "Nie zapisuj"

msgid "Android build template is missing, please install relevant templates."
msgstr "Brakuje szablonu budowania Androida, zainstaluj odpowiednie szablony."

msgid "Manage Templates"
msgstr "Zarządzaj szablonami"

msgid "Install from file"
msgstr "Zainstaluj z pliku"

msgid "Select Android sources file"
msgstr "Wybierz plik źródeł Androida"

msgid "Import Templates From ZIP File"
msgstr "Zaimportuj Szablony z pliku ZIP"

msgid "Template Package"
msgstr "Szablonowy pakiet"

msgid "Export Library"
msgstr "Wyeksportuj bibliotekę"

msgid "Files have been modified outside Godot"
msgstr "Pliki zostały zmodyfikowane poza Godotem"

msgid "The following files are newer on disk:"
msgstr "Następujące pliki są nowsze na dysku:"

msgid "What action should be taken?"
msgstr "Jakie działanie powinno zostać podjęte?"

msgid "Reload from disk"
msgstr "Wczytaj ponownie z dysku"

msgid "Ignore external changes"
msgstr "Ignoruj zewnętrzne zmiany"

msgid "Project data folder (.godot) is missing. Please restart editor."
msgstr "Brakuje folderu danych projektu (.godot). Proszę zrestartować edytor."

msgid "Restart"
msgstr "Uruchom ponownie"

msgid "Open Anyway"
msgstr "Otwórz pomimo"

msgid "New Inherited"
msgstr "Nowa dziedzicząca scena"

msgid "Load Errors"
msgstr "Błędy wczytywania"

msgid "Select Current"
msgstr "Wybierz aktualną"

msgid "Open Project Settings"
msgstr "Otwórz ustawienia projektu"

msgid "Ok"
msgstr "Ok"

msgid "Warning!"
msgstr "Ostrzeżenie!"

msgid "Can't get filesystem access."
msgstr "Nie można uzyskać dostępu do systemu plików."

msgid "Failed to get Info.plist hash."
msgstr "Nie udało się uzyskać hasha Info.plist."

msgid "Invalid Info.plist, no exe name."
msgstr "Nieprawidłowy plik Info.plist, brak nazwy pliku wykonywalnego."

msgid "Invalid Info.plist, no bundle id."
msgstr "Nieprawidłowy Info.plist, nie ma id pakietu."

msgid "Invalid Info.plist, can't load."
msgstr "Nieprawidłowy Info.plist, nie można załadować."

msgid "Failed to create \"%s\" subfolder."
msgstr "Nie można utworzyć podkatalogu \"%s\"."

msgid "Failed to extract thin binary."
msgstr "Nie udało się wypakować uszczuplonego pliku binarnego."

msgid "Invalid binary format."
msgstr "Niepoprawny format binarny."

msgid "Already signed!"
msgstr "Już podpisane!"

msgid "Failed to process nested resources."
msgstr "Nie udało się przetworzyć zagnieżdżonych zasobów."

msgid "Failed to create _CodeSignature subfolder."
msgstr "Nie udało się utworzyć podfolderu _CodeSignature."

msgid "Failed to get CodeResources hash."
msgstr "Nie udało się wczytać hasha CodeResources."

msgid "Invalid entitlements file."
msgstr "Nieprawidłowy plik uprawnień."

msgid "Invalid executable file."
msgstr "Niepoprawny plik wykonywalny."

msgid "Can't resize signature load command."
msgstr "Nie można zmienić rozmiaru polecenia ładowania podpisu."

msgid "Failed to create fat binary."
msgstr "Nie udało się stworzyć dużego pliku binarnego."

msgid "Unknown bundle type."
msgstr "Nieznany typ pakietu."

msgid "Unknown object type."
msgstr "Nieznany typ obiektu."

msgid "Project export for platform:"
msgstr "Eksportowanie projektu dla platformy:"

msgid "Completed with warnings."
msgstr "Ukończone z ostrzeżeniami."

msgid "Completed successfully."
msgstr "Zakończono pomyślnie."

msgid "Failed."
msgstr "Nie powiodło się."

msgid "Unknown Error"
msgstr "Nieznany błąd"

msgid "Export failed with error code %d."
msgstr "Eksport nie powiódł się z powodu kodu błędu %d."

msgid "Patch Creation"
msgstr "Tworzenie łatki"

msgid "Could not load patch pack with path \"%s\"."
msgstr "Nie udało się wczytać paczki łatki ze ścieżki \"%s\"."

msgid "Storing File: %s"
msgstr "Przechowywanie pliku: %s"

msgid "Storing File:"
msgstr "Zapisywanie pliku:"

msgid "No export template found at the expected path:"
msgstr "Nie znaleziono szablonów eksportu w oczekiwanej ścieżce:"

msgid ""
"Using user provided text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Używanie danych serwera tekstu zapewnionych przez użytkownika, wyświetlanie "
"tekstu w eksportowanym projekcie może być zepsute, jeśli szablon eksportu "
"został zbudowany z inną wersją ICU!"

msgid ""
"Using editor embedded text server data, text display in the exported project "
"might be broken if export template was built with different ICU version!"
msgstr ""
"Używanie danych serwera tekstu wbudowanych w edytor, wyświetlanie tekstu w "
"eksportowanym projekcie może być zepsute, jeśli szablon eksportu został "
"zbudowany z inną wersją ICU!"

msgid ""
"Missing text server data, text display in the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"Brakuje danych serwera tekstu, wyświetlanie tekstu w eksportowanym projekcie "
"może być zepsute!"

msgid "ZIP Creation"
msgstr "Tworzenie ZIP"

msgid "Could not open file to read from path \"%s\"."
msgstr "Nie udało się otworzyć pliku do odczytu ze ścieżki \"%s\"."

msgid "Packing"
msgstr "Pakowanie"

msgid "Save PCK"
msgstr "Zapisz PCK"

msgid "Can't open file for writing at path \"%s\"."
msgstr "Nie można otworzyć pliku do zapisu pod ścieżką \"%s\"."

msgid "Can't open file for reading-writing at path \"%s\"."
msgstr "Nie można otworzyć pliku do odczytu-zapisu pod ścieżką \"%s\"."

msgid "Failed to export project files."
msgstr "Eksportowanie plików projektu nie powiodło się."

msgid "No files or changes to export."
msgstr "Brak plików lub zmian do eksportu."

msgid "Can't create encrypted file."
msgstr "Nie można utworzyć zaszyfrowanego pliku."

msgid "Save ZIP"
msgstr "Zapisz ZIP"

msgid "Failed to move temporary file \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Nie udało się przenieść pliku tymczasowego \"%s\" do \"%s\"."

msgid "App Store Team ID not specified."
msgstr "Nie podano App Store Team ID."

msgid "Invalid Identifier:"
msgstr "Niepoprawny identyfikator:"

msgid "At least one file timestamp access reason should be selected."
msgstr ""
"Powinien być wybrany przynajmniej jeden powód dostępu do znacznika czasu "
"pliku."

msgid "At least one disk space access reason should be selected."
msgstr ""
"Powinien być wybrany przynajmniej jeden powód dostępu do przestrzeni dysku."

msgid "At least one system boot time access reason should be selected."
msgstr ""
"Powinien być wybrany przynajmniej jeden powód dostępu w czasie uruchamiania "
"systemu."

msgid "\"Shader Baker\" doesn't work with the Compatibility renderer."
msgstr "\"Wypalacz shaderów\" nie działa z rendererem Kompatybilnym."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"Edytor używa aktualnie innego renderera niż platforma docelowa. \"Wypalacz "
"shaderów\" nie dołączy podstawowych shaderów. Przejdź tymczasowo na renderer "
"\"%s\", by to naprawić."

msgid "Target folder does not exist or is inaccessible: \"%s\""
msgstr "Docelowy folder nie istnieje lub jest niedostępny: \"%s\""

msgid "Prepare Templates"
msgstr "Przygotuj szablony"

msgid "Export template not found."
msgstr "Nie znaleziono szablonu eksportu."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s.xcodeproj\", "
"delete it manually or select another destination."
msgstr ""
"Znaleziono niespodziewane pliki w docelowym katalogu eksportu "
"\"%s.xcodeproj\", skasuj je ręcznie lub wybierz inne miejsce docelowe."

msgid ""
"Unexpected files found in the export destination directory \"%s\", delete it "
"manually or select another destination."
msgstr ""
"Znaleziono niespodziewane pliki w docelowym katalogu eksportu \"%s\", skasuj "
"je ręcznie lub wybierz inne miejsce docelowe."

msgid "Failed to create the directory: \"%s\""
msgstr "Nie udało się utworzyć katalogu: \"%s\""

msgid "Could not create and open the directory: \"%s\""
msgstr "Nie udało się utworzyć i otworzyć katalogu: \"%s\""

msgid "Apple Embedded Plugins"
msgstr "Wtyczki Apple Embedded"

msgid ""
"Failed to export Apple Embedded plugins with code %d. Please check the output "
"log."
msgstr ""
"Nie udało się wyeksportować wtyczek Apple Embedded, kod błędu %d. Proszę "
"sprawdzić dziennik konsoli."

msgid "Could not create a directory at path \"%s\"."
msgstr "Nie udało się utworzyć katalogu w ścieżce: \"%s\"."

msgid "Could not write to a file at path \"%s\"."
msgstr "Nie udało się zapisać do pliku w ścieżce \"%s\"."

msgid ""
"Requested template library '%s' not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Żądana biblioteka szablonu \"%s\" nie została znaleziona. Może jej brakować w "
"twoim archiwum szablonu."

msgid "Could not copy a file at path \"%s\" to \"%s\"."
msgstr "Nie udało się skopiować pliku ze ścieżki \"%s\" do \"%s\"."

msgid "Could not access the filesystem."
msgstr "Nie udało się uzyskać dostępu do systemu plików."

msgid "Failed to create a file at path \"%s\" with code %d."
msgstr "Nie udało się utworzyć pliku w ścieżce \"%s\", kod błędu %d."

msgid "Code Signing"
msgstr "Podpisywanie kodu"

msgid "Code signing failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Podpisywanie kodu nie powiodło się, szczegółowe informacje można znaleźć w "
"dzienniku edytora."

msgid "Xcode Build"
msgstr "Kompilacja Xcode"

msgid "Failed to run xcodebuild with code %d"
msgstr "Nie udało się uruchomić xcodebuild, kod błędu %d"

msgid "Xcode project build failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Kompilacja projektu Xcode nie powiodła się, zobacz dziennik edytora, aby "
"uzyskać szczegółowe informacje."

msgid ".ipa export failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Eksport .ipa nie powiódł się, zobacz dziennik edytora, aby uzyskać "
"szczegółowe informacje."

msgid ""
".ipa can only be built on macOS. Leaving Xcode project without building the "
"package."
msgstr ""
".ipa można zbudować tylko w systemie macOS. Opuszczanie projektu Xcode bez "
"budowania pakietu."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental "
"and requires macOS."
msgstr ""
"Eksportowanie na platformę Apple Embedded z użyciem C#/.NET jest "
"eksperymentalne i wymaga macOS."

msgid ""
"Exporting to an Apple Embedded platform when using C#/.NET is experimental."
msgstr ""
"Eksportowanie na platformę Apple Embedded z użyciem C#/.NET jest "
"eksperymentalne."

msgid "Custom debug template not found."
msgstr "Nie znaleziono własnego szablonu debugowania."

msgid "Custom release template not found."
msgstr "Nie znaleziono własnego szablonu wydania."

msgid "Invalid additional PList content: "
msgstr "Nie prawidłowa dodatkowa zawartość PList: "

msgid "Select device from the list"
msgstr "Wybierz urządzenie z listy"

msgid "Identifier is missing."
msgstr "Brakuje identyfikatora."

msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier."
msgstr "Znak \"%s\" nie jest dozwolony w identyfikatorze."

msgid "Running on %s"
msgstr "Uruchamiam na %s"

msgid "Could not start ios-deploy executable."
msgstr "Nie udało się uruchomić pliku wykonywalnego ios-deploy."

msgid "Installation/running failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Instalacja/uruchomienie nie powiodło się, zobacz dziennik (log) edytora po "
"więcej szczegółów."

msgid "Installation failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Instalacja nie powiodła się, zobacz dziennik (log) edytora po więcej "
"szczegółów."

msgid "Running failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Uruchamianie nie powiodło się, zobacz dziennik (log) edytora po więcej "
"szczegółów."

msgid "\"Shader Baker\" is not supported when using the Compatibility renderer."
msgstr ""
"\"Wypalacz shaderów\" nie jest wspierany, gdy użyty jest renderer "
"Kompatybilny."

msgid ""
"The editor is currently using a different renderer than what the target "
"platform will use. \"Shader Baker\" won't be able to include core shaders. "
"Switch to the \"%s\" renderer temporarily to fix this."
msgstr ""
"Edytor używa aktualnie innego renderera niż platforma docelowa. \"Wypalacz "
"shaderów\" nie dołączy podstawowych shaderów. Przejdź tymczasowo na renderer "
"\"%s\", by to naprawić."

msgid ""
"A texture format must be selected to export the project. Please select at "
"least one texture format."
msgstr ""
"Aby wyeksportować projekt, należy wybrać format tekstury. Wybierz co najmniej "
"jeden format tekstury."

msgid "Prepare Template"
msgstr "Przygotuj szablon"

msgid "The given export path doesn't exist."
msgstr "Podana ścieżka eksportu nie istnieje."

msgid "Template file not found: \"%s\"."
msgstr "Nie znaleziono pliku szablonu: \"%s\"."

msgid "Failed to copy export template."
msgstr "Kopiowanie szablonu eksportu nie powiodło się."

msgid "PCK Embedding"
msgstr "Osadzanie PCK"

msgid "On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB."
msgstr "W eksportach 32-bitowych dołączony PCK nie może być większy niż 4 GiB."

msgid "GDExtension"
msgstr "GDExtension"

msgid "Failed to copy shared object \"%s\"."
msgstr "Nie udało się przenieść dzielonego obiektu \"%s\"."

msgid "Plugin \"%s\" is not supported on \"%s\""
msgstr "Plugin \"%s\" nie jest obsługiwany na \"%s\""

msgid "Open the folder containing these templates."
msgstr "Otwórz folder zawierający te szablony."

msgid "Uninstall these templates."
msgstr "Odinstaluj te szablony."

msgid "There are no mirrors available."
msgstr "Brak dostępnych mirrorów."

msgid "Retrieving the mirror list..."
msgstr "Pobieranie listy mirrorów..."

msgid "Starting the download..."
msgstr "Zaczynam pobieranie..."

msgid "Error requesting URL:"
msgstr "Błąd podczas żądania adresu URL:"

msgid "Connecting to the mirror..."
msgstr "Łączenie z mirrorem..."

msgid "Can't resolve the requested address."
msgstr "Nie udało się rozstrzygnąć żądanego adresu."

msgid "Can't connect to the mirror."
msgstr "Nie można połączyć z mirrorem."

msgid "No response from the mirror."
msgstr "Brak odpowiedzi mirrora."

msgid "Request ended up in a redirect loop."
msgstr "Żądanie skończyło w pętli przekierowań."

msgid "Request failed:"
msgstr "Żądanie nie powiodło się:"

msgid "Download complete; extracting templates..."
msgstr "Pobieranie ukończone; rozpakowuję szablony..."

msgid "Cannot remove temporary file:"
msgstr "Nie można usunąć pliku tymczasowego:"

msgid ""
"Templates installation failed.\n"
"The problematic templates archives can be found at '%s'."
msgstr ""
"Instalacja szablonów się nie udała.\n"
"Problematyczne archiwa szablonów mogą być znalezione w \"%s\"."

msgid "Error getting the list of mirrors."
msgstr "Błąd odbierania listy mirrorów."

msgid "Error parsing JSON with the list of mirrors. Please report this issue!"
msgstr "Błąd parsowania JSONa z listą mirrorów. Zgłoś proszę ten błąd!"

msgid "Best available mirror"
msgstr "Najlepszy dostępny mirror"

msgid ""
"No download links found for this version. Direct download is only available "
"for official releases."
msgstr ""
"Nie znaleziono plików do pobrania dla tej wersji. Pobieranie jest dostępne "
"tylko dla oficjalnych wydań."

msgid "Disconnected"
msgstr "Rozłączony"

msgid "Resolving"
msgstr "Rozwiązywanie"

msgid "Can't Resolve"
msgstr "Nie można rozwiązać"

msgid "Can't Connect"
msgstr "Nie można połączyć"

msgid "Connected"
msgstr "Połączony"

msgid "Downloading"
msgstr "Pobieranie"

msgid "Connection Error"
msgstr "Błąd połączenia"

msgid "TLS Handshake Error"
msgstr "Błąd handshake'u TLS"

msgid "Can't open the export templates file."
msgstr "Nie można otworzyć pliku szablonów eksportu."

msgid "Invalid version.txt format inside the export templates file: %s."
msgstr "Nieprawidłowy format version.txt w pliku szablonów eksportu: %s."

msgid "No version.txt found inside the export templates file."
msgstr "Nie znaleziono version.txt w pliku szablonu eksportu."

msgid "Error creating path for extracting templates:"
msgstr "Błąd tworzenia ścieżki do rozpakowania szablonów:"

msgid "Extracting Export Templates"
msgstr "Wypakowywanie szablonów eksportu"

msgid "Importing:"
msgstr "Importowanie:"

msgid "Remove templates for the version '%s'?"
msgstr "Usunąć szablony dla wersji \"%s\"?"

msgid "Export templates are missing. Download them or install from a file."
msgstr "Brakuje szablonów eksportu. Pobierz je lub zainstaluj z pliku."

msgid "Export templates are missing. Install them from a file."
msgstr "Brakuje szablonów eksportu. Zainstaluj je z pliku."

msgid "Not available in offline mode"
msgstr "Nie dostępne w trybie offline"

msgid "Template downloading is disabled in offline mode."
msgstr "Pobieranie szablonów jest wyłączone w trybie offline."

msgid "No templates for development builds"
msgstr "Brak szablonów dla kompilacji rozwojowych"

msgid "Official export templates aren't available for development builds."
msgstr ""
"Oficjalne szablony eksportowe nie są dostępne dla kompilacji "
"programistycznych."

msgid "No templates for double-precision builds"
msgstr "Brak szablonów dla kompilacji z podwójną precyzją"

msgid "Official export templates aren't available for double-precision builds."
msgstr ""
"Oficjalne szablony eksportowe nie są dostępne dla kompilacji z podwójną "
"precyzją."

msgid "Uncompressing Android Build Sources"
msgstr "Dekompresja źródeł budowania Androida"

msgid "Export Template Manager"
msgstr "Menedżer szablonów eksportu"

msgid "Current Version:"
msgstr "Aktualna wersja:"

msgid "Export templates are installed and ready to be used."
msgstr "Szablony eksportu są zainstalowane i gotowe do użycia."

msgid "Installed Path"
msgstr "Ścieżka instalacji"

msgid "Open Folder"
msgstr "Otwórz folder"

msgid "Open the folder containing installed templates for the current version."
msgstr "Otwórz folder zawierający zainstalowane szablony dla aktualnej wersji."

msgid "Uninstall"
msgstr "Odinstaluj"

msgid "Uninstall templates for the current version."
msgstr "Odinstaluj szablony dla aktualnej wersji."

msgid "Download from:"
msgstr "Pobierz z:"

msgid "Mirror"
msgstr "Kopia lustrzana"

msgid "Mirror Options"
msgstr "Opcje kopii lustrzanych"

msgid "Open in Web Browser"
msgstr "Otwórz w przeglądarce"

msgid "Copy Mirror URL"
msgstr "Kopiuj URL mirrora"

msgid "Download and Install"
msgstr "Pobierz i zainstaluj"

msgid ""
"Download and install templates for the current version from the best possible "
"mirror."
msgstr ""
"Pobierz i zainstaluj szablony dla aktualnej wersji z najlepszego dostępnego "
"mirroru."

msgid "Install from File"
msgstr "Zainstaluj z pliku"

msgid "Install templates from a local file."
msgstr "Zainstaluj szablony z lokalnego pliku."

msgid "Online mode is needed to download the templates."
msgstr "Tryb online jest wymagany do pobrania szablonów."

msgid "Cancel the download of the templates."
msgstr "Anuluj pobieranie szablonów."

msgid "Other Installed Versions:"
msgstr "Inne zainstalowane wersje:"

msgid "Uninstall Template"
msgstr "Odinstaluj szablon"

msgid "Select Template File"
msgstr "Wybierz plik szablonu"

msgid "Godot Export Templates"
msgstr "Szablony eksportu Godota"

msgid ""
"The templates will continue to download.\n"
"You may experience a short editor freeze when they finish."
msgstr ""
"Szablony kontynuują pobieranie.\n"
"Możesz doświadczyć krótkiego zacięcia edytora, kiedy skończą."

msgid ""
"No \"%s\" library found for GDExtension: \"%s\". Possible feature flags for "
"your platform: %s"
msgstr ""
"Nie znaleziono biblioteki \"%s\" dla GDExtension: \"%s\". Możliwe flagi "
"funkcjonalności dla twojej platformy: %s"

msgid "Multiple \"%s\" libraries found for GDExtension: \"%s\": \"%s\"."
msgstr "Wiele bibliotek \"%s\" znalezione dla GDExtension: \"%s\": \"%s\"."

msgid ""
"Target platform requires '%s' texture compression. Enable 'Import %s' to fix."
msgstr ""
"Platforma docelowa wymaga kompresji tekstur \"%s\". Włącz \"Import %s\", by "
"naprawić."

msgid "Show Project Setting"
msgstr "Pokaż ustawienie projektu"

msgid "Runnable"
msgstr "Uruchamiany"

msgid "Export the project for all the presets defined."
msgstr "Eksportuj projekt dla wszystkich zdefiniowanych presetów."

msgid "All presets must have an export path defined for Export All to work."
msgstr ""
"Wszystkie ustawienia wstępne muszą mieć zdefiniowaną ścieżkę eksportu, aby "
"fukcja Eksportuj wszystko działała."

msgid "Hide encryption key"
msgstr "Ukryj klucz szyfrowania"

msgid "Show encryption key"
msgstr "Pokaż klucz szyfrowania"

msgid "Delete preset '%s'?"
msgstr "Usunąć profil \"%s\"?"

msgid "Resources to exclude:"
msgstr "Zasoby do wykluczenia:"

msgid "Resources to override export behavior:"
msgstr "Zasoby do nadpisania zachowania eksportu:"

msgid "Resources to export:"
msgstr "Zasoby do eksportu:"

msgid "(Inherited)"
msgstr "(dziedziczone)"

msgid "Delete patch '%s' from list?"
msgstr "Usunąć łatkę \"%s\" z listy?"

msgid "Export With Debug"
msgstr "Eksport z debugowaniem"

msgid "Export As Patch"
msgstr "Eksportuj jako łatkę"

msgid "%s Export"
msgstr "Eksport %s"

msgid "Release"
msgstr "Wydanie"

msgid "Exporting All"
msgstr "Eksportowanie wszystkiego"

msgid "Presets"
msgstr "Profile"

msgid "Add..."
msgstr "Dodaj..."

msgid ""
"If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n"
"Only one preset per platform may be marked as runnable."
msgstr ""
"Kiedy zaznaczone, profil będzie dostępny do szybkiego wdrażania.\n"
"Tylko jeden profil na platformę może być zaznaczony jako uruchamiany."

msgid "Advanced Options"
msgstr "Opcje zaawansowane"

msgid "If checked, the advanced options will be shown."
msgstr "Jeśli zaznaczone, zostaną pokazane opcje zaawansowane."

msgid "Export Path"
msgstr "Ścieżka eksportu"

msgid "Options"
msgstr "Opcje"

msgid "Resources"
msgstr "Zasoby"

msgid "Export Mode"
msgstr "Tryb eksportu"

msgid "Export all resources in the project"
msgstr "Eksportuj wszystkie zasoby w projekcie"

msgid "Export selected scenes (and dependencies)"
msgstr "Eksportuj wybrane sceny (i zależności)"

msgid "Export selected resources (and dependencies)"
msgstr "Eksportuj wybrane zasoby (oraz zależności)"

msgid "Export all resources in the project except resources checked below"
msgstr ""
"Eksportuj wszystkie zasoby w projekcie, oprócz zasobów zaznaczonych poniżej"

msgid "Export as dedicated server"
msgstr "Eksportuj jako serwer dedykowany"

msgid "Export Mode:"
msgstr "Tryb eksportu:"

msgid ""
"\"Strip Visuals\" will replace the following resources with placeholders:"
msgstr "\"Usuń wizualne\" podmieni następujące zasoby na zastępcze:"

msgid "Strip Visuals"
msgstr "Usuń wizualne"

msgid "Keep"
msgstr "Bez zmian"

msgid "Include Filters"
msgstr "Filtry dołączenia"

msgid ""
"Filters to export non-resource files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Filtry do eksportowania plików/folderów nie będących zasobami\n"
"(oddzielone przecinkami, np. *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Exclude Filters"
msgstr "Filtry wykluczenia"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from project\n"
"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)"
msgstr ""
"Filtry do wykluczenia plików/folderów z projektu\n"
"(oddzielone przecinkami, np. *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Patching"
msgstr "Łatanie"

msgid "Enable Delta Encoding"
msgstr "Włącz kodowanie zmianowe"

msgid "Delta Encoding Compression Level"
msgstr "Poziom kompresji kodowania zmianowego"

msgid "Delta Encoding Minimum Size Reduction"
msgstr "Minimalna redukcja rozmiaru kodowania zmianowego"

msgid "Delta Encoding Include Filters"
msgstr "Filtry dołączenia kodowania zmianowego"

msgid ""
"Filters to include files/folders from being delta-encoded\n"
"(comma-separated, e.g: *.gdc, scripts/*)"
msgstr ""
"Filtry do wykluczenia plików/folderów z kodowania zmianowego\n"
"(oddzielone przecinkami, np. *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Delta Encoding Exclude Filters"
msgstr "Filtry wykluczenia kodowania zmianowego"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders from being delta-encoded\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, textures/*)"
msgstr ""
"Filtry do wykluczenia plików/folderów z kodowania zmianowego\n"
"(oddzielone przecinkami, np. *.json, *.txt, docs/*)"

msgid "Base Packs:"
msgstr "Łatki bazowe:"

msgid "Godot Project Pack"
msgstr "Paczka projektu Godota"

msgid "Add Pack"
msgstr "Dodaj łatkę"

msgid "Features"
msgstr "Funkcje"

msgid "Custom (comma-separated):"
msgstr "Niestandardowe (oddzielone przecinkami):"

msgid "Feature List:"
msgstr "Lista funkcji:"

msgid "Encryption"
msgstr "Szyfrowanie"

msgid "Encrypt Exported PCK"
msgstr "Zaszyfruj eksportowany PCK"

msgid "Encrypt Index (File Names and Info)"
msgstr "Szyfruj indeks (nazwy plików i informacje)"

msgid ""
"Filters to include files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.tscn, *.tres, scenes/*)"
msgstr ""
"Filtry do załączenia plików/folderów\n"
"(oddzielone przecinkami, np. *.tscn, *.tres, scenes/*)"

msgid ""
"Filters to exclude files/folders\n"
"(comma-separated, e.g: *.ctex, *.import, music/*)"
msgstr ""
"Filtry do wykluczenia plików/folderów\n"
"(oddzielone przecinkami, np. *.ctex, *.import, music/*)"

msgid "Encryption Key (256-bits as hexadecimal):"
msgstr "Klucz szyfrujący (256 bitów szesnastkowo):"

msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)"
msgstr ""
"Nieprawidłowy klucz szyfrowania (długość musi wynosić 64 znaki szesnastkowe)"

msgid "Initialization vector seed"
msgstr "Ziarno wektora inicjalizacji"

msgid ""
"Note: Encryption key needs to be stored in the binary,\n"
"you need to build the export templates from source."
msgstr ""
"Uwaga: Klucz szyfrowania musi być przechowywany w postaci binarnej,\n"
"musisz zbudować szablony eksportu ze źródła."

msgid "More Info..."
msgstr "Więcej informacji..."

msgid "GDScript Export Mode:"
msgstr "Tryb eksportu GDScript:"

msgid "Text (easier debugging)"
msgstr "Tekst (łatwiejsze debugowanie)"

msgid "Binary tokens (faster loading)"
msgstr "Tokeny binarne (szybsze ładowanie)"

msgid "Compressed binary tokens (smaller files)"
msgstr "Skompresowane tokeny binarne (mniejsze pliki)"

msgid ""
"No presets found.\n"
"Create one so that its parameters can be edited here."
msgstr ""
"Nie znaleziono żadnego profilu.\n"
"Utwórz jakiś, żeby jego parametry mogły być tu edytowane."

msgid "Export PCK/ZIP..."
msgstr "Eksport PCK/ZIP..."

msgid ""
"Export the project resources as a PCK or ZIP package. This is not a playable "
"build, only the project data without a Godot executable."
msgstr ""
"Eksportuj zasoby projektu jako pakiet PCK lub ZIP. To nie jest grywalna "
"kompilacja, wyłącznie dane projektu bez pliku wykonywalnego Godot."

msgid "Export Project..."
msgstr "Wyeksportuj projekt..."

msgid ""
"Export the project as a playable build (Godot executable and project data) "
"for the selected preset."
msgstr ""
"Wyeksportuj projekt jako grywalną kompilację (plik wykonywalny Godot i dane "
"projektu) dla wybranego ustawienia wstępnego."

msgid "Export All"
msgstr "Eksportuj wszystko"

msgid "Choose an export mode:"
msgstr "Wybierz tryb eksportu:"

msgid "Export All..."
msgstr "Eksportuj wszystko..."

msgid "ZIP File"
msgstr "Plik ZIP"

msgid "Export templates for this platform are missing:"
msgstr "Brakuje eksportu szablonów dla tej platformy:"

msgid "Project Export"
msgstr "Eksport projektu"

msgid "Manage Export Templates"
msgstr "Zarządzaj szablonami eksportu"

msgid "Baking shaders"
msgstr "Wypalanie shaderów"

msgid "Search Replacement For: %s"
msgstr "Znajdź zamiennik dla: %s"

msgid "Dependencies For:"
msgstr "Zależności dla:"

msgid ""
"Scene \"%s\" is currently being edited. Changes will only take effect when "
"reloaded."
msgstr ""
"Scena \"%s\" jest obecnie edytowana. Zmiany zajdą dopiero po przeładowaniu."

msgid "Resource \"%s\" is in use. Changes will only take effect when reloaded."
msgstr "Zasób \"%s\" jest w użyciu. Zmiany zajdą dopiero po jego przeładowaniu."

msgid "Dependencies"
msgstr "Zależności"

msgid "Dependencies:"
msgstr "Zależności:"

msgid "Fix Broken"
msgstr "Napraw uszkodzone"

msgid "Dependency Editor"
msgstr "Edytor zależnośći"

msgid "Owners of: %s (Total: %d)"
msgstr "Właściciele: %s (Łącznie: %d)"

msgid "No owners found for: %s"
msgstr "Nie znaleziono właścicieli dla: %s"

msgid "Owners List"
msgstr "Lista właścicieli"

msgid "Localization remap"
msgstr "Przemapowanie lokalizacji"

msgid "Localization remap for path '%s' and locale '%s'."
msgstr "Transformacja lokalizacji dla ścieżki %s i języka %s."

msgid ""
"Remove the selected files from the project? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Usunąć wybrane pliki z projektu? (nie można tego cofnąć)\n"
"W zależności od konfiguracji systemu plików, te pliki zostaną przeniesione do "
"kosza albo usunięte na stałe."

msgid ""
"The files being removed are required by other resources in order for them to "
"work.\n"
"Remove them anyway? (Cannot be undone.)\n"
"Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to "
"the system trash or deleted permanently."
msgstr ""
"Usuwane pliki są wymagane przez inne zasoby, żeby mogły one działać.\n"
"Usunąć mimo to? (nie można tego cofnąć)\n"
"W zależności od konfiguracji systemu plików, te pliki zostaną przeniesione do "
"kosza albo usunięte na stałe."

msgid "Cannot remove:"
msgstr "Nie można usunąć:"

msgid "Files to be deleted:"
msgstr "Pliki do usunięcia:"

msgid "Dependencies of files to be deleted:"
msgstr "Zależności plików do usunięcia:"

msgid "Error loading: %s"
msgstr "Błąd ładowania: %s"

msgid "Referenced by %s"
msgstr "Odwoływany przez %s"

msgid "Fix Dependencies"
msgstr "Napraw zależności"

msgid "Load failed due to missing dependencies:"
msgstr "Wczytywanie nieudane z powodu brakujących zależności:"

msgid "Which action should be taken?"
msgstr "Jakie działanie powinno zostać podjęte?"

msgid "Permanently delete %d item(s)? (No undo!)"
msgstr "Permanentnie usuń %d obiekt(ów) (Nie można tego cofnąć)"

msgid "Show Dependencies"
msgstr "Pokaż zależności"

msgid "Orphan Resource Explorer"
msgstr "Eksplorator osieroconych zasobów"

msgid "Owns"
msgstr "Posiada"

msgid "Resources Without Explicit Ownership:"
msgstr "Zasoby bez jawnych właścicieli:"

msgid "Project initialization"
msgstr "Inicjalizacja projektu"

msgid "Scanning file structure..."
msgstr "Skanowanie struktury plików..."

msgid "Loading global class names..."
msgstr "Wczytywanie globalnych nazw klas..."

msgid "Verifying GDExtensions..."
msgstr "Weryfikowanie GDExtension..."

msgid "Creating autoload scripts..."
msgstr "Tworzenie skryptów autoładowania..."

msgid "Initializing plugins..."
msgstr "Inicjalizacja wtyczek..."

msgid "Starting file scan..."
msgstr "Uruchamianie skanu systemu plików..."

msgid "Scanning actions..."
msgstr "Akcje skanowania..."

msgid "Some extensions need the editor to restart to take effect."
msgstr "Niektóre rozszerzenia wymagają restartu edytora, by zaczęły działać."

msgid "ScanSources"
msgstr "Przeszukaj źródła"

msgid "Registering global classes..."
msgstr "Rejestrowanie globalnych klas..."

msgid "Updating scripts documentation"
msgstr "Aktualizacja dokumentacji skryptów"

msgid "Updating Scene Groups"
msgstr "Aktualizacja grup scen"

msgid ""
"There are multiple importers for different types pointing to file %s, import "
"aborted"
msgstr "Istnieje wiele importerów różnych typów dla pliku %s, import przerwany"

msgid "(Re)Importing Assets"
msgstr "(Ponowne) importowanie zasobów"

msgid "Preparing files to reimport..."
msgstr "Przygotowywanie plików do ponownego importu..."

msgid "Executing pre-reimport operations..."
msgstr "Wykonywanie operacji przed importem..."

msgid "Import resources of type: %s"
msgstr "Zaimportuj zasoby typu: %s"

msgid "Finalizing Asset Import..."
msgstr "Finalizowanie importu zasobów..."

msgid "Executing post-reimport operations..."
msgstr "Wykonywanie operacji po imporcie..."

msgid "Copying files..."
msgstr "Kopiowanie plików..."

msgid "Remapping dependencies..."
msgstr "Przemapowywanie zależności..."

msgid "Go to Line"
msgstr "Idź do lini"

msgid "Line Number:"
msgstr "Numer linii:"

msgid "%d replaced."
msgstr "%d zamieniono."

msgid "Hide Replace"
msgstr "Ukryj podmianę"

msgid "Show Replace"
msgstr "Pokaż podmianę"

msgid "Replace Mode"
msgstr "Tryb zastępowania"

msgid "Match Case"
msgstr "Uwzględnij wielkość liter"

msgid "Whole Words"
msgstr "Całe słowa"

msgid "Replace"
msgstr "Zastąp"

msgid "Replace All"
msgstr "Zastąp wszystkie"

msgid "Selection Only"
msgstr "Tylko zaznaczenie"

msgctxt "Indentation"
msgid "Spaces"
msgstr "Spacje"

msgctxt "Indentation"
msgid "Tabs"
msgstr "Tabulatory"

msgid "Zoom Factor"
msgstr "Współczynnik przybliżenia"

msgid ""
"%s+Mouse Wheel, %s/%s: Finetune\n"
"%s: Reset"
msgstr ""
"%s+kółko myszki, %s/%s: Dostosuj\n"
"%s: Zresetuj"

msgid "Zoom In"
msgstr "Przybliż"

msgid "Zoom Out"
msgstr "Oddal"

msgid "Reset Zoom"
msgstr "Wyzeruj przybliżenie"

msgid "Line and column numbers."
msgstr "Numery linii i kolumn."

msgid "Indentation"
msgstr "Wcięcia"

msgid "Change Type of \"%s\""
msgstr "Zmień typ \"%s\""

msgid "Change"
msgstr "Zmień"

msgid "No results for \"%s\"."
msgstr "Brak wyników dla \"%s\"."

msgid "Script path: %s"
msgstr "Ścieżka skryptu: %s"

msgid "The script will run in the editor."
msgstr "Ten skrypt będzie działał w edytorze."

msgid "The selected class can't be instantiated."
msgstr "Instancja wybranej klasy nie może zostać utworzona."

msgid "Recent:"
msgstr "Ostatnie:"

msgid "(Un)favorite selected item."
msgstr "Dodaj/usuń wybrany element z ulubionych."

msgid "Search:"
msgstr "Szukaj:"

msgid "Matches:"
msgstr "Pasujące:"

msgctxt "Job Title"
msgid "Project Manager"
msgstr "Menedżer projektu"

msgid "Credits"
msgstr "Twórcy"

msgid "Project Founders"
msgstr "Założyciele projektu"

msgid "Lead Developer"
msgstr "Deweloper naczelny"

msgid "Developers"
msgstr "Deweloperzy"

msgid "Patrons"
msgstr "Sponsorzy"

msgid "Platinum Sponsors"
msgstr "Platynowi sponsorzy"

msgid "Gold Sponsors"
msgstr "Złoci sponsorzy"

msgid "Silver Sponsors"
msgstr "Srebrni sponsorzy"

msgid "Diamond Members"
msgstr "Diamentowi członkowie"

msgid "Titanium Members"
msgstr "Tytanowi członkowie"

msgid "Platinum Members"
msgstr "Platynowi członkowie"

msgid "Gold Members"
msgstr "Złoci członkowie"

msgid "Thank you for choosing Godot Engine!"
msgstr "Dziękujemy za wybór silnika Godot!"

msgid "Name cannot be empty."
msgstr "Nazwa nie może być pusta."

msgid "File name can't end with /."
msgstr "Nazwa pliku nie może kończyć się na /."

msgid "File name cannot be empty."
msgstr "Nazwa pliku nie może być pusta."

msgid "Folder name cannot be empty."
msgstr "Nazwa folderu nie może być pusta."

msgid "File name contains invalid characters."
msgstr "Nazwa pliku zawiera niedozwolone znaki."

msgid "Folder name contains invalid characters."
msgstr "Nazwa folderu zawiera niedozwolone znaki."

msgid "File name begins with a dot."
msgstr "Nazwa pliku zaczyna się od kropki."

msgid "Folder name begins with a dot."
msgstr "Nazwa folderu zaczyna się od kropki."

msgid "File with that name already exists."
msgstr "Plik o tej nazwie już istnieje."

msgid "Folder with that name already exists."
msgstr "Folder o tej nazwie już istnieje."

msgid "Using slashes in folder names will create subfolders recursively."
msgstr "Użycie ukośników w nazwach folderów automatycznie utworzy podfoldery."

msgid ""
"Using slashes in path will create the file in subfolder, creating new "
"subfolders if necessary."
msgstr ""
"Użycie ukośników w ścieżce utworzy plik w podfolderze, automatycznie tworząc "
"podfoldery gdy potrzeba."

msgid "File name is valid."
msgstr "Nazwa pliku jest prawidłowa."

msgid "Base path: %s"
msgstr "Ścieżka bazowa: %s"

msgid "Folder name is valid."
msgstr "Nazwa folderu jest prawidłowa."

msgid "Godot Engine contributors"
msgstr "Współtwórcy Godot Engine"

msgid "Double-click to open in browser."
msgstr "Kliknij dwukrotnie, aby otworzyć w przeglądarce."

msgid "No distractions for this, close that game first."
msgstr "Nie rozpraszaj się tym, najpierw zamknij tę grę."

msgid "Thanks from the Godot community!"
msgstr "Podziękowania od społeczności Godota!"

msgid "Authors"
msgstr "Autorzy"

msgid "Donors"
msgstr "Darczyńcy"

msgid "Third-party Licenses"
msgstr "Licencje zewnętrzne"

msgid ""
"Godot Engine relies on a number of third-party free and open source "
"libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is "
"an exhaustive list of all such third-party components with their respective "
"copyright statements and license terms."
msgstr ""
"Godot Engine opiera się na wielu niezależnych i otwartych bibliotekach, "
"wszystkie zgodne z warunkami licencji MIT. Poniżej znajduje się kompletna "
"lista wszystkich takich zewnętrznych komponentów wraz z ich oświadczeniami o "
"prawach autorskich i postanowieniami licencyjnymi."

msgid "All Components"
msgstr "Wszystkie komponenty"

msgid "Components"
msgstr "Komponenty"

msgid "Licenses"
msgstr "Licencje"

msgid "Pin Bottom Panel Switching"
msgstr "Przypnij zmianę panelu dolnego"

msgid "Expand Bottom Panel"
msgstr "Rozwiń panel dolny"

msgid "Move/Duplicate: %s"
msgstr "Przenieś/Duplikuj: %s"

msgid "Move/Duplicate %d Item"
msgid_plural "Move/Duplicate %d Items"
msgstr[0] "Przenieś/duplikuj %d element"
msgstr[1] "Przenieś/duplikuj %d elementów"
msgstr[2] "Przenieś/duplikuj %d elementów"

msgid "Choose target directory:"
msgstr "Wybierz katalog docelowy:"

msgid "Move"
msgstr "Przenieś"

msgid "No sub-resources found."
msgstr "Nie znaleziono podzasobów."

msgid "Open a list of sub-resources."
msgstr "Otwórz listę pod-zasobów."

msgid "Search files..."
msgstr "Szukaj plików..."

msgid "Select Resource"
msgstr "Wybierz zasób"

msgid "Select Scene"
msgstr "Wybierz scenę"

msgid "Recursion detected, Instant Preview failed."
msgstr "Wykryto rekurencję, podgląd natychmiastowy nieudany."

msgid "Instant Preview"
msgstr "Podejrzyj natychmiast"

msgid "Selected resource will be previewed in the editor before accepting."
msgstr "Wybrany zasób będzie podejrzany w edytorze przed zatwierdzeniem."

msgid "Fuzzy Search"
msgstr "Szukanie rozmyte"

msgid "Include approximate matches."
msgstr "Włącz przybliżone dopasowania."

msgid "Addons"
msgstr "Dodatki"

msgid "Include files from addons"
msgstr "Uwzględnij pliki z dodatków"

msgid "No files found for this type"
msgstr "Nie znaleziono plików dla tego typu"

msgid "No results found"
msgstr "Nie znaleziono wyników"

msgid " (recently opened)"
msgstr " (ostatnio otwarte)"

msgid "Grid view"
msgstr "Widok siatki"

msgid "List view"
msgstr "Widok listy"

msgid "Hold %s to round to integers."
msgstr "Przytrzymaj %s, aby zaokrąglić do liczb całkowitych."

msgid "Hold Shift for more precise changes."
msgstr "Przytrzymaj Shift dla bardziej precyzyjnych zmian."

msgid "No notifications."
msgstr "Brak powiadomień."

msgid "Show notifications."
msgstr "Pokaż powiadomienia."

msgid "Notifications:"
msgstr "Powiadomienia:"

msgid "Silence the notifications."
msgstr "Wycisz powiadomienia."

msgid "Remove Item"
msgstr "Usuń element"

msgid "(unknown)"
msgstr "(nieznana)"

msgid ""
"Git commit date: %s\n"
"Click to copy the version information."
msgstr ""
"Data zatwierdzenia git: %s\n"
"Kliknij, aby skopiować informacje o wersji."

msgid "Switch Layout"
msgstr "Zmień układ"

msgid "Lock Panel"
msgstr "Zablokuj panel"

msgid "Switch Embedded Panel Position"
msgstr "Zmień pozycję wbudowanego panelu"

msgid "Make this panel floating in the screen %d."
msgstr "Uczyń ten panel pływającym na ekranie %d."

msgid "Make this panel floating."
msgstr "Uczyń ten panel pływającym."

msgid "Right-click to open the screen selector."
msgstr "Kliknij prawym, by otworzyć wybór ekranu."

msgid "Select Screen"
msgstr "Wybierz ekran"

msgid "Pre-Import Scene"
msgstr "Wstępne importowanie sceny"

msgid "Importing Scene..."
msgstr "Importowanie Sceny..."

msgid "Import Scene"
msgstr "Importuj Scenę"

msgid "Running Custom Script..."
msgstr "Uruchamiam skrypt..."

msgid "Couldn't load post-import script:"
msgstr "Nie udało się wczytać skryptu po imporcie:"

msgid "Script is not a subtype of EditorScenePostImport:"
msgstr "Skrypt nie jest podtypem EditorScenePostImport:"

msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):"
msgstr ""
"Pojawiły się błędy podczas uruchamiania skryptu po imporcie (sprawdź konsolę):"

msgid "Error running post-import script:"
msgstr "Błąd podczas uruchamiania skryptu po imporcie:"

msgid "Did you return a Node-derived object in the `_post_import()` method?"
msgstr "Czy zwracasz obiekt dziedziczący po węźle w metodzie `post_import()`?"

msgid "Saving..."
msgstr "Zapisywanie..."

msgid "<Unnamed Material>"
msgstr "<Nienazwany materiał>"

msgid "Import ID: %s"
msgstr "ID importu: %s"

msgid ""
"Type: %s\n"
"Import ID: %s"
msgstr ""
"Typ: %s\n"
"ID importu: %s"

msgid "Error opening scene"
msgstr "Błąd podczas otwierania sceny"

msgid "Advanced Import Settings for %s '%s'"
msgstr "Zaawansowane ustawienia importu dla %s \"%s\""

msgid "Select folder to extract material resources"
msgstr "Wybierz folder do wyciągnięcia zasobów materiału"

msgid "Select folder where mesh resources will save on import"
msgstr "Wybierz folder, gdzie zasoby siatek zapiszą się przy imporcie"

msgid "Select folder where animations will save on import"
msgstr "Wybierz folder, gdzie animacje zapiszą się przy imporcie"

msgid "Warning: File exists"
msgstr "Uwaga: Plik istnieje"

msgid "Existing file with the same name will be replaced."
msgstr "Istniejący plik o tej samej nazwie zostanie zastąpiony."

msgid "Will create new file"
msgstr "Utworzy nowy plik"

msgid "Already External"
msgstr "Jest już zewnętrzny"

msgid ""
"This material already references an external file, no action will be taken.\n"
"Disable the external property for it to be extracted again."
msgstr ""
"Ten materiał już odwołuje się do zewnętrznego pliku, żadna akcja nie będzie "
"podjęta.\n"
"Wyłącz zewnętrzną właściwość, żeby został wyciągnięty ponownie."

msgid "No import ID"
msgstr "Brak ID importu"

msgid ""
"Material has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"Materiał nie ma nazwy ani nie istnieje żaden inny sposób jego identyfikacji "
"przy ponownym imporcie.\n"
"Nazwij go lub upewnij się, że został wyeksportowany z unikalnym ID."

msgid "Extract Materials to Resource Files"
msgstr "Wyciągnij materiały do plików zasobów"

msgid "Extract"
msgstr "Wypakuj"

msgid "Already Saving"
msgstr "Już zapisuje"

msgid ""
"This mesh already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"Ta siatka zapisuje się już do zewnętrznego zasobu, żadna akcja nie zostanie "
"podjęta."

msgid "Existing file with the same name will be replaced on import."
msgstr "Istniejący plik o tej samej nazwie zostanie nadpisany przy imporcie."

msgid "Will save to new file"
msgstr "Zapisze się do nowego pliku"

msgid ""
"Mesh has no name nor any other way to identify on re-import.\n"
"Please name it or ensure it is exported with an unique ID."
msgstr ""
"Siatka nie ma nazwy ani żadnego sposobu na identyfikacją po ponownym "
"imporcie.\n"
"Nazwij ją lub zapewnij, że jest eksportowana z unikalnym ID."

msgid "Set paths to save meshes as resource files on Reimport"
msgstr ""
"Ustaw ścieżki do zapisania siatek jako pliki zasobów przy ponownym imporcie"

msgid "Set Paths"
msgstr "Ustaw ścieżki"

msgid ""
"This animation already saves to an external resource, no action will be taken."
msgstr ""
"Ta animacja już się zapisuje do zewnętrznego zasobu, żadna akcja nie zostanie "
"podjęta."

msgid "Set paths to save animations as resource files on Reimport"
msgstr ""
"Ustaw ścieżki do zapisu animacji jako pliki zasobów przy ponownym imporcie"

msgid "Can't make material external to file, write error:"
msgstr "Nie można uczynić materiału zewnętrznym plikiem, błąd zapisu:"

msgid "Actions..."
msgstr "Akcje..."

msgid "Extract Materials"
msgstr "Wypakuj Materiały"

msgid "Set Animation Save Paths"
msgstr "Ustaw ścieżki zapisu animacji"

msgid "Set Mesh Save Paths"
msgstr "Ustaw ścieżki zapisu siatek"

msgid "Meshes"
msgstr "Siatki"

msgid "Materials"
msgstr "Materiały"

msgid "Selected Animation Play/Pause"
msgstr "Odtwórz/zapauzuj wybraną animację"

msgid "Selected Animation Stop"
msgstr "Zatrzymaj wybraną animację"

msgid "Toggle Animation Skeleton Visibility"
msgstr "Przełącz widoczność szkieletu animacji"

msgid "Rotate Lights With Model"
msgstr "Obracaj światła z modelem"

msgid "Primary Light"
msgstr "Podstawowe źródło światła"

msgid "Secondary Light"
msgstr "Dodatkowe źródło światła"

msgid "Status"
msgstr "Status"

msgid "Save Extension:"
msgstr "Zapisz rozszerzenie:"

msgid "Text: *.tres"
msgstr "Tekst: *.tres"

msgid "Binary: *.res"
msgstr "Plik binarny: *.res"

msgid "Text Resource"
msgstr "Zasób tekstowy"

msgid "Binary Resource"
msgstr "Zasób binarny"

msgid "Audio Stream Importer: %s"
msgstr "Importer strumieni audio: %s"

msgid "Enable"
msgstr "Włącz"

msgid "Enable looping."
msgstr "Włącz zapętlenie."

msgid "Offset:"
msgstr "Przesunięcie:"

msgid ""
"Loop offset (from beginning). Note that if BPM is set, this setting will be "
"ignored."
msgstr ""
"Przesunięcie pętli (od początku). Zważ, że jeśli BPM jest ustawione, ta opcja "
"będzie ignorowana."

msgid "Loop:"
msgstr "Pętla:"

msgid "BPM:"
msgstr "BPM:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Measure (tempo) used for the interactive streams.\n"
"This is required in order to configure beat information."
msgstr ""
"Skonfiguruj uderzenia na pomiar (tempo) używane dla interaktywnych "
"strumieni.\n"
"To jest wymagane, żeby skonfigurować informacje o uderzeniach."

msgid "Beat Count:"
msgstr "Liczba uderzeń:"

msgid ""
"Configure the amount of Beats used for music-aware looping. If zero, it will "
"be autodetected from the length.\n"
"It is recommended to set this value (either manually or by clicking on a beat "
"number in the preview) to ensure looping works properly."
msgstr ""
"Skonfiguruj ilość uderzeń użytych dla muzycznego zapętlania. Jeśli zero, "
"będzie automatycznie wykryte z długości.\n"
"Zalecane jest ustawienie tej wartości (ręcznie bądź przez kliknięcie liczby "
"uderzeń w podglądzie), by zapewnić, że zapętlanie działa poprawnie."

msgid "Bar Beats:"
msgstr "Uderzenia taktowe:"

msgid ""
"Configure the Beats Per Bar. This used for music-aware transitions between "
"AudioStreams."
msgstr ""
"Skonfiguruj uderzenia na takt. Jest to używane dla muzycznych przejść "
"pomiędzy AudioStreamami."

msgid "Music Playback:"
msgstr "Odtwarzanie muzyki:"

msgid "Preview:"
msgstr "Podgląd:"

msgid "New Configuration"
msgstr "Nowa konfiguracja"

msgid "Remove Variation"
msgstr "Usuń wariant"

msgid "Preloaded glyphs: %d"
msgstr "Wstępnie wczytane glify: %d"

msgid ""
"Warning: There are no configurations specified, no glyphs will be pre-"
"rendered."
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Nie określono konfiguracji, żadne glify nie będą wstępnie "
"renderowane."

msgid ""
"Warning: Multiple configurations have identical settings. Duplicates will be "
"ignored."
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Wiele konfiguracji ma identyczne ustawienia. Duplikaty zostaną "
"zignorowane."

msgid ""
"Note: LCD Subpixel antialiasing is selected, each of the glyphs will be pre-"
"rendered for all supported subpixel layouts (5x)."
msgstr ""
"Uwaga: Wygładzanie subpikselowe LCD jest wybrane, każdy glif będzie wstępnie "
"renderowany dla każdego obsługiwanego subpikselowego układu (5x)."

msgid ""
"Note: Subpixel positioning is selected, each of the glyphs might be pre-"
"rendered for multiple subpixel offsets (up to 4x)."
msgstr ""
"Uwaga: Subpikselowe pozycjonowanie jest wybrane, każdy z glifów może być "
"wstępnie renderowany dla wielu subpikselowych przesunięć (do 4x)."

msgid "Advanced Import Settings for '%s'"
msgstr "Zaawansowane ustawienia importu dla \"%s\""

msgid "Rendering Options"
msgstr "Opcje renderowania"

msgid "Select font rendering options, fallback font, and metadata override:"
msgstr ""
"Wybierz opcje renderowania czcionek, czcionkę zastępczą i nadpisanie "
"metadanych:"

msgid "Pre-render Configurations"
msgstr "Konfiguracje wstępnego renderowania"

msgid ""
"Add font size, and variation coordinates, and select glyphs to pre-render:"
msgstr ""
"Dodaj rozmiar czcionki i współrzędne wariantów, i wybierz glify do wstępnego "
"renderowania:"

msgid "Configuration:"
msgstr "Konfiguracja:"

msgid "Add new font variation configuration."
msgstr "Dodaj nową konfigurację wariantu czcionki."

msgid "Clear Glyph List"
msgstr "Wyczyść listę glifów"

msgid "Glyphs from the Translations"
msgstr "Glify z tłumaczeń"

msgid "Select translations to add all required glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Wybierz tłumaczenia, by dodać wszystkie wymagane glify do listy wstępnego "
"renderowania:"

msgid "Shape all Strings in the Translations and Add Glyphs"
msgstr "Formuj wszystkie ciągi znaków w tłumaczeniach i dodaj glify"

msgid "Glyphs from the Text"
msgstr "Glify z tekstu"

msgid ""
"Enter a text and select OpenType features to shape and add all required "
"glyphs to pre-render list:"
msgstr ""
"Wprowadź tekst i wybierz funkcjonalności OpenType, by formować i dodać "
"wszystkie wymagane glify do wstępnie renderowanej listy:"

msgid "Shape Text and Add Glyphs"
msgstr "Formuj tekst i dodaj glify"

msgid "Glyphs from the Character Map"
msgstr "Glify z mapy znaków"

msgid ""
"Add or remove glyphs from the character map to pre-render list:\n"
"Note: Some stylistic alternatives and glyph variants do not have one-to-one "
"correspondence to character, and not shown in this map, use \"Glyphs from the "
"text\" tab to add these."
msgstr ""
"Dodaj lub usuń glify z mapy znaków do listy wstępnie renderowanych:\n"
"Uwaga: Niektóre stylistyczne alternatywy i warianty glifów nie odpowiadają "
"jeden do jeden do znaku, i nie pokazujące się na tej mapie, użyj zakładki "
"\"Glify z tekstu, by je dodać."

msgid "Disable FBX2glTF & Restart"
msgstr "Wyłącz FBX2glTF i zrestartuj"

msgid ""
"Canceling this dialog will disable the FBX2glTF importer and use the ufbx "
"importer.\n"
"You can re-enable FBX2glTF in the Project Settings under Filesystem > Import "
"> FBX > Enabled.\n"
"\n"
"The editor will restart as importers are registered when the editor starts."
msgstr ""
"Anulowanie tego okna dialogowego spowoduje wyłączenie importera FBX2glTF i "
"użycie importera ufbx.\n"
"Możesz ponownie włączyć FBX2glTF w ustawieniach projektu w sekcji Filesystem "
"> Import > FBX > Enabled.\n"
"\n"
"Edytor uruchomi się ponownie, ponieważ importery są rejestrowane podczas "
"uruchamiania edytora."

msgid "Path to FBX2glTF executable is empty."
msgstr "Ścieżka do pliku wykonywalnego FBX2glTF jest pusta."

msgid "Path to FBX2glTF executable is invalid."
msgstr "Ścieżka do pliku wykonywalnego FBX2glTF jest nieprawidłowa."

msgid "Error executing this file (wrong version or architecture)."
msgstr "Błąd wykonywania tego pliku (nieprawidłowa wersja lub architektura)."

msgid "FBX2glTF executable is valid."
msgstr "Plik wykonywalny FBX2glTF jest nieprawidłowy."

msgid "Configure FBX Importer"
msgstr "Skonfiguruj importer FBX"

msgid ""
"FBX2glTF is required for importing FBX files if using FBX2glTF.\n"
"Alternatively, you can use ufbx by disabling FBX2glTF.\n"
"Please download the necessary tool and provide a valid path to the binary:"
msgstr ""
"FBX2glTF jest wymagany do importowania plików FBX, jeśli używasz FBX2glTF.\n"
"Alternatywnie można użyć ufbx, poprzez wyłączenie FBX2glTF.\n"
"Należy pobrać niezbędne narzędzie i podać prawidłową ścieżkę do pliku "
"binarnego:"

msgid "Click this link to download FBX2glTF"
msgstr "Kliknij ten link, by pobrać FBX2glTF"

msgid "Browse"
msgstr "Przeglądaj"

msgid "Confirm Path"
msgstr "Potwierdź ścieżkę"

msgid "Importer:"
msgstr "Importer:"

msgid "Reset to Defaults"
msgstr "Resetuj do domyślnych"

msgid "Dynamically rendered TrueType/OpenType font"
msgstr "Dynamicznie renderowana czcionka TrueType/OpenType"

msgid "Prerendered multichannel(+true) signed distance field"
msgstr "Wstępnie renderowane wielokanałowe(+true) znakowane pole odległości"

msgid ""
"Error importing GLSL shader file: '%s'. Open the file in the filesystem dock "
"in order to see the reason."
msgstr ""
"Błąd importowania pliku shadera GLSL: \"%s\". Otwórz plik w doku systemu "
"plików w celu zobaczenia powodu."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a normal map in 3D. Enabling red-green "
"texture compression to reduce memory usage (blue channel is discarded)."
msgstr ""
"%s: Tekstura wykryta jako mapa normalnych w 3D. Włączam czerwono-zieloną "
"kompresję tekstury, by zmniejszyć zużycie pamięci (niebieski kanał jest "
"odrzucony)."

msgid ""
"%s: Texture detected as used as a roughness map in 3D. Enabling roughness "
"limiter based on the detected associated normal map at %s."
msgstr ""
"%s: Tekstura wykryta jako mapa szorstkości (roughness) w 3D. Włączam "
"ogranicznik szorstkości bazujący na wykrytej odpowiadającej mapie normalnych "
"w %s."

msgid ""
"%s: Texture detected as used in 3D. Enabling mipmap generation and setting "
"the texture compression mode to %s."
msgstr ""
"%s: Tekstura wykryta jako używana w 3D. Włączam generację mipmap i ustawiam "
"tryb kompresji tekstur na %s."

msgid "2D/3D (Auto-Detect)"
msgstr "2D/3D (automatyczne wykrywanie)"

msgid "2D"
msgstr "2D"

msgid "3D"
msgstr "3D"

msgid ""
"%s: Atlas texture significantly larger on one axis (%d), consider changing "
"the `editor/import/atlas_max_width` Project Setting to allow a wider texture, "
"making the result more even in size."
msgstr ""
"%s: Tekstura Atlasu jest znacznie większa na jednej osi (%d), rozważ zmianę "
"ustawień projektu `editor/import/atlas_max_width`, aby umożliwić szerszą "
"teksturę, dzięki czemu wynik będzie bardziej równomierny."

msgid "Add"
msgstr "Dodaj"

msgid "Metadata name is valid."
msgstr "Nazwa metadanej jest prawidłowa."

msgid "Add Metadata Property for \"%s\""
msgstr "Dodaj właściwość metadanych dla \"%s\""

msgid "Metadata name can't be empty."
msgstr "Nazwa metadanej nie może być pusta."

msgid "Metadata name must be a valid identifier."
msgstr "Nazwa metadanej musi być prawidłowym identyfikatorem."

msgid "Metadata with name \"%s\" already exists."
msgstr "Metadana o nazwie \"%s\" już istnieje."

msgid "Names starting with _ are reserved for editor-only metadata."
msgstr "Nazwy zaczynające się od _ są zarezerwowane dla metadanych edytora."

msgid "Property: %s"
msgstr "Właściwość: %s"

msgid ""
"Toggling the checkbox is disabled for Resource properties. Modify the "
"property using the resource picker instead."
msgstr ""
"Przełączanie pola wyboru jest wyłączone dla właściwości Resource. Zamiast "
"tego zmodyfikuj właściwość używając wybieracza zasobów."

msgid "Unfavorite Property"
msgstr "Nie lub właściwości"

msgid "Make this property be put back at its original place."
msgstr "Spraw, że ta właściwość zostanie odłożona na jej pierwotne miejsce."

msgid "Favorite Property"
msgstr "Polub właściwość"

msgid "Make this property be placed at the top for all objects of this class."
msgstr ""
"Spraw, że ta właściwość zostanie położona na górze wszystkich obiektów tej "
"klasy."

msgid "Pin Value"
msgstr "Przypnij wartość"

msgid "Pin Value [Disabled because '%s' is editor-only]"
msgstr "Przypnij wartość [Niedostępne, ponieważ \"%s\" jest tylko dla edytora]"

msgid "Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default."
msgstr ""
"Przypięcie wartości wymusza zapisanie jej, nawet jeśli jest równa domyślniej."

msgid "Override for Project"
msgstr "Nadpisz dla projektu"

msgid "Delete Property"
msgstr "Usuń właściwość"

msgid "Revert Value"
msgstr "Przywróć wartość"

msgid "Category: %s"
msgstr "Kategoria: %s"

msgid "Unfavorite All"
msgstr "Nie lub wszystkich"

msgid "Section: %s"
msgstr "Sekcja: %s"

msgid "On"
msgstr "Włącz"

msgid "(%d change)"
msgid_plural "(%d changes)"
msgstr[0] "(%d zmiana)"
msgstr[1] "(%d zmiany)"
msgstr[2] "(%d zmian)"

msgid "Add element to property array with prefix %s."
msgstr "Dodaj element do tablicy właściwości z przedrostkiem %s."

msgid "Remove element %d from property array with prefix %s."
msgstr "Usuń element %d z tablicy właściwości z przedrostkiem %s."

msgid "Move element %d to position %d in property array with prefix %s."
msgstr ""
"Przesuń element %d na pozycję %d w tablicy właściwości z przedrostkiem %s."

msgid "Clear Property Array with Prefix %s"
msgstr "Wyczyść tablicę właściwości z przedrostkiem %s"

msgid "Resize Property Array with Prefix %s"
msgstr "Zmień rozmiar tablicy właściwości z przedrostkiem %s"

msgid "Element %d: %s%d*"
msgstr "Element %d: %s%d*"

msgid "Array: %s"
msgstr "Tablica: %s"

msgid "Insert New Before"
msgstr "Wstaw nowy przed"

msgid "Insert New After"
msgstr "Wstaw nowy po"

msgid "Clear Array"
msgstr "Wyczyść tablicę"

msgid "Resize Array..."
msgstr "Zmień rozmiar tablicy..."

msgid "Add Element"
msgstr "Dodaj element"

msgid "Resize Array"
msgstr "Zmień rozmiar Tablicy"

msgid "New Size:"
msgstr "Nowy rozmiar:"

msgid "First Page"
msgstr "Pierwsza strona"

msgid "Previous Page"
msgstr "Poprzednia strona"

msgid "Page Number"
msgstr "Numer strony"

msgid "Next Page"
msgstr "Następna strona"

msgid "Last Page"
msgstr "Ostatnia strona"

msgid "Element %s"
msgstr "Element %s"

msgid "Add Metadata"
msgstr "Dodaj metadane"

msgid "Set Multiple: %s"
msgstr "Ustaw wiele: %s"

msgid "Remove metadata %s"
msgstr "Usuń metadaną %s"

msgid "Pinned %s"
msgstr "Przypięto %s"

msgid "Unpinned %s"
msgstr "Odpięto %s"

msgid "Add metadata %s"
msgstr "Dodaj metadaną %s"

msgid "Copy Value"
msgstr "Skopiuj wartość"

msgid "Paste Value"
msgstr "Wklej wartość"

msgid "Copy Property Path"
msgstr "Skopiuj ścieżkę właściwości"

msgid "Edit Text:"
msgstr "Edytuj tekst:"

msgid "Open Text Edit Dialog"
msgstr "Otwórz dialog edycji tekstu"

msgid "Enum Options"
msgstr "Opcje enumeracji"

msgid "Custom Value"
msgstr "Niestandardowa wartość"

msgid "Accept Custom Value Edit"
msgstr "Akceptuj edycję niestandardowej wartości"

msgid "Cancel Custom Value Edit"
msgstr "Anuluj edycję niestandardowej wartości"

msgid "Locale"
msgstr "Ustawienia regionalne"

msgid "Toggle Display UID"
msgstr "Przełącz pokazywanie UID"

msgid ""
"Toggles displaying between path and UID.\n"
"The UID is the actual value of this property."
msgstr ""
"Przełącza pomiędzy pokazywaniem ścieżki i UID.\n"
"UID jest faktyczną wartością tej właściwości."

msgid "Renaming layer %d:"
msgstr "Zmiana nazwy warstwy %d:"

msgid "Bit %d, value %d"
msgstr "Bit %d, wartość %d"

msgid "Rename layer"
msgstr "Zmień nazwę warstwy"

msgid "Layer %d"
msgstr "Warstwa %d"

msgid "No Named Layers"
msgstr "Brak nazwanych warstw"

msgid "Edit Layer Names"
msgstr "Edytuj nazwy warstw"

msgid "Layers"
msgstr "Warstwy"

msgid "<empty>"
msgstr "<pusty>"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Linear"
msgstr "Liniowe"

msgctxt "Ease Type"
msgid "Zero"
msgstr "Zerowe"

msgid "Temporary Euler may be changed implicitly!"
msgstr "Tymczasowy Euler może zostać niejawnie zmieniony!"

msgid ""
"Temporary Euler will not be stored in the object with the original value. "
"Instead, it will be stored as Quaternion with irreversible conversion.\n"
"This is due to the fact that the result of Euler->Quaternion can be "
"determined uniquely, but the result of Quaternion->Euler can be multi-"
"existent."
msgstr ""
"Tymczasowy Euler nie będzie przechowany w obiekcie z oryginalną wartością. "
"Zamiast tego, będzie przechowany jako kwaternion z nieodwracalną konwersją.\n"
"To przez to, że rezultat Euler->kwaternion może być określony unikalnie, ale "
"rezultat kwaternion->Euler może być wieloistniejący."

msgid "Temporary Euler"
msgstr "Tymczasowy Euler"

msgid "Temporary Euler %s"
msgstr "Tymczasowy Euler %s"

msgid "Assign..."
msgstr "Przypisz..."

msgid "Assign Node"
msgstr "Przypisz węzeł"

msgid "Copy as Text"
msgstr "Skopiuj jako tekst"

msgid "Show Node in Tree"
msgstr "Pokaż węzeł w drzewie"

msgid "Node Path"
msgstr "Ścieżka węzła"

msgid "Invalid RID"
msgstr "Nieprawidłowy RID"

msgid "Recursion detected, unable to assign resource to property."
msgstr "Wykryto rekurencję, nie można przypisać zasobu do właściwości."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture in a Texture2D node because the texture will "
"not be bound to a scene.\n"
"Use a Texture2DParameter node instead and set the texture in the \"Shader "
"Parameters\" tab."
msgstr ""
"Nie można utworzyć ViewportTexture w węźle Texture2D, ponieważ tekstura nie "
"zostanie powiązana ze sceną.\n"
"Zamiast tego użyj węzła Texture2DParametr i ustaw teksturę w zakładce "
"„Parametry modułu cieniującego”."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.\n"
"Resource needs to belong to a scene."
msgstr ""
"Nie można utworzyć ViewportTexture na zasobach zapisanych jako plik.\n"
"Zasób musi należeć do sceny."

msgid ""
"Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local "
"to scene.\n"
"Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources "
"containing it up to a node)."
msgstr ""
"Nie można utworzyć ViewportTexture na tym zasobie, ponieważ nie jest "
"ustawiony jako lokalny dla sceny.\n"
"Włącz mu właściwość \"lokalny dla sceny\" (i wszystkim zasobom, które go "
"zawierają, aż do węzła)."

msgid "Pick a Viewport"
msgstr "Wybierz Viewport"

msgid "Selected node is not a Viewport!"
msgstr "Wybrany węzeł to nie Viewport!"

msgid "New Key:"
msgstr "Nowy klucz:"

msgid "New Value:"
msgstr "Nowa wartość:"

msgid "Reorder"
msgstr "Zmień kolejność"

msgid "(Nil) %s"
msgstr "(Nic) %s"

msgid "%s%s (size %d)"
msgstr "%s%s (rozmiar %d)"

msgid "%s (size %d)"
msgstr "%s (rozmiar %d)"

msgid "Size:"
msgstr "Rozmiar:"

msgid "Size"
msgstr "Rozmiar"

msgid "Add Key/Value Pair"
msgstr "Dodaj parę klucz/wartość"

msgid "Localizable String (Nil)"
msgstr "Lokalizowalny ciąg znaków (nic)"

msgid "Localizable String (size %d)"
msgstr "Lokalizowalny ciąg znaków (rozmiar %d)"

msgid "Remove Translation"
msgstr "Usuń tłumaczenie"

msgid "Add Translation"
msgstr "Dodaj tłumaczenie"

msgid "Lock/Unlock Component Ratio"
msgstr "Zablokuj/odblokuj proporcje komponentów"

msgid "This %s is used in %d place."
msgid_plural "This %s is used in %d places."
msgstr[0] "Ten %s jest używany w %d miejscu."
msgstr[1] "Ten %s jest używany w %d miejscach."
msgstr[2] "Ten %s jest używany w %d miejscach."

msgid "This %s is external to scene."
msgstr "Ten %s jest zewnętrzny dla sceny."

msgid ""
"The %s cannot be edited in the inspector and can't be made unique directly."
msgstr ""
"%s nie może być edytowany w inspektorze i nie może bezpośrednio zostać "
"uczyniony unikalnym."

msgid "Left-click to make it unique."
msgstr "Kliknij lewym, aby uczynić go unikalnym."

msgid "It is possible to make its subresources unique."
msgstr "Możliwe jest uczynienie jego podzasobów unikalnymi."

msgid "Right-click to make them unique."
msgstr "Kliknij prawym, aby uczynić je unikalnymi."

msgid "In order to duplicate it, make its parent Resource unique."
msgstr "By go zduplikować, uczyń unikalnym jego zasób nadrzędny."

msgid ""
"The selected resource (%s) does not match any type expected for this property "
"(%s)."
msgstr ""
"Wybrany zasób (%s) nie zgadza się z żadnym rodzajem przewidywanym dla tego "
"użycia (%s)."

msgid "Quick Load..."
msgstr "Szybkie wczytywanie..."

msgid "Opens a quick menu to select from a list of allowed Resource files."
msgstr ""
"Otwiera szybkie menu umożliwiające wybór z listy dozwolonych zasobów plików."

msgid "Inspect"
msgstr "Inspekcjonuj"

msgid ""
"Hold %s while drag-and-dropping from the FileSystem dock or another resource "
"picker to automatically make a dropped resource unique."
msgstr ""
"Przytrzymaj %s podczas przeciągania z doku Systemu plików lub innego "
"pobieracza zasobów, by automatycznie uczynić zasób unikalnym."

msgid "This Resource is already unique."
msgstr "Ten zasób jest już unikalny."

msgid "Make Unique (Recursive)"
msgstr "Zrób unikalny (rekurencyjnie)"

msgid "In order to duplicate recursively, make its parent Resource unique."
msgstr "By zduplikować rekurencyjnie, uczyń zasób nadrzędny unikalnym."

msgid "Subresources have already been made unique."
msgstr "Podzasoby zostały już uczynione unikalnymi."

msgid "Paste as Unique"
msgstr "Wklej jako unikalny"

msgid "Convert to %s"
msgstr "Konwertuj do %s"

msgid "Select resources to make unique:"
msgstr "Wybierz zasoby do zrobienia unikalnymi:"

msgid "Duplicate resources"
msgstr "Duplikuj zaosby"

msgid "New"
msgstr "Nowy"

msgid "Number of Linked Resources."
msgstr "Liczba połączonych zasobów."

msgid "Assign Resource"
msgstr "Przypisz zasób"

msgid "Quick Load"
msgstr "Szybkie wczytywanie"

msgid "New Shader..."
msgstr "Nowy Shader..."

msgid "Size: %s"
msgstr "Rozmiar: %s"

msgid "Invalid file or broken link."
msgstr "Nieprawidłowy plik lub uszkodzone łącze."

msgid "Type: %s"
msgstr "Typ: %s"

msgid "Dimensions: %d × %d"
msgstr "Wymiary: %d × %d"

msgid "Length: %0dm %0ds"
msgstr "Długość: %0dm %0ds"

msgid "Length: %0.1fs"
msgstr "Długość: %0.1fs"

msgid "Length: %0.3fs"
msgstr "Długość: %0.3fs"

msgid "Advanced settings are always shown when searching."
msgstr "Zaawansowane ustawienia są zawsze widoczne podczas wyszukiwania."

msgid "Event Configured"
msgstr "Zdarzenie skonfigurowane"

msgid "Configure"
msgstr "Konfiguruj"

msgid "Set %s on %d nodes"
msgstr "Ustaw %s na %d węzłach"

msgid "%s (%d Selected)"
msgstr "%s (%d wybrane)"

msgid "Select Property"
msgstr "Wybierz właściwość"

msgid "Select Virtual Method"
msgstr "Wybierz metoda wirtualną"

msgid "Select Method"
msgstr "Wybierz metodę"

msgid "The assigned tool button callback can't be used with multiple nodes."
msgstr ""
"Przypisane wywołanie zwrotne przycisku nie może być użyte z wieloma węzłami."

msgid ""
"Name: %s\n"
"Path: %s\n"
"Main Script: %s\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"Nazwa: %s\n"
"Ścieżka: %s\n"
"Główny skrypt: %s\n"
"\n"
"%s"

msgid "Edit Plugin"
msgstr "Edytuj wtyczkę"

msgid ""
"Recovery mode is enabled. Enabled plugins will not run while this mode is "
"active."
msgstr ""
"Tryb awaryjny jest włączony. Włączone wtyczki nie będą działać kiedy ten tryb "
"jest aktywny."

msgid "Installed Plugins:"
msgstr "Zainstalowane wtyczki:"

msgid "Create New Plugin"
msgstr "Utwórz nową wtyczkę"

msgid "Enabled"
msgstr "Włączony"

msgid "Version"
msgstr "Wersja"

msgid "Plugin name cannot be blank."
msgstr "Nazwa wtyczki nie może być pusta."

msgid "Subfolder name is not a valid folder name."
msgstr "Nazwa podfolderu nie jest prawidłową nazwą folderu."

msgid "Subfolder cannot be one which already exists."
msgstr "Podfolder nie może już istnieć."

msgid "Script extension must match chosen language extension (.%s)."
msgstr ""
"Rozszerzenie skryptu musi być zgodne z rozszerzeniem wybranego języka (.%s)."

msgid ""
"Consider enabling GDScript warnings for this plugin by adding an entry for it "
"to the project setting Debug > GDScript > Warnings > Directory Rules."
msgstr ""
"Rozważ włączenie ostrzeżeń GDScript dla tej wtyczki poprzez dodanie wpisu w "
"ustawieniu projektu Debugowanie > GDScript > Ostrzeżenia > Directory Rules."

msgid "Edit a Plugin"
msgstr "Edytuj wtyczkę"

msgid "Create a Plugin"
msgstr "Utwórz wtyczkę"

msgid "Update"
msgstr "Aktualizuj"

msgid "Plugin Name:"
msgstr "Nazwa wtyczki:"

msgid "Required. This name will be displayed in the list of plugins."
msgstr "Wymagane. Ta nazwa będzie wyświetlana na liście wtyczek."

msgid "Subfolder:"
msgstr "Podfolder:"

msgid ""
"Optional. The folder name should generally use `snake_case` naming (avoid "
"spaces and special characters).\n"
"If left empty, the folder will be named after the plugin name converted to "
"`snake_case`."
msgstr ""
"Opcjonalne. Nazwa folderu powinna generalnie używać nazewnictwa "
"\"snake_case\" (unikaj spacji i znaków specjalnych).\n"
"Jeśli pozostawiono puste, folder zostanie nazwany po nazwie wtyczki "
"przekonwertowanej do \"snake_case\"."

msgid ""
"Optional. This description should be kept relatively short (up to 5 lines).\n"
"It will display when hovering the plugin in the list of plugins."
msgstr ""
"Opcjonalne. Ten opis powinien być stosunkowo krótki (do 5 linijek).\n"
"Pokaże się, gdy najedzie się kursorem na wtyczkę na liście wtyczek."

msgid "Author:"
msgstr "Autor:"

msgid "Optional. The author's username, full name, or organization name."
msgstr "Opcjonalne. Nazwa użytkownika autora, pełne imię lub nazwa organizacji."

msgid ""
"Optional. A human-readable version identifier used for informational purposes "
"only."
msgstr ""
"Opcjonalne. Czytelny identyfikator wersji, używany tylko w celach "
"informacyjnych."

msgid "Language:"
msgstr "Język:"

msgid ""
"Required. The scripting language to use for the script.\n"
"Note that a plugin may use several languages at once by adding more scripts "
"to the plugin."
msgstr ""
"Wymagane. Język skryptowania używany dla skryptu.\n"
"Zważ, że wtyczka może używać wiele języków jednocześnie jak dodasz do niej "
"więcej skryptów."

msgid "Script Name:"
msgstr "Nazwa skryptu:"

msgid ""
"Optional. The name of the script file. If left empty, will default to the "
"subfolder name."
msgstr ""
"Opcjonalne. Nazwa pliku skryptu. Jeśli zostawiono puste, domyślnie użyje "
"nazwy podfolderu."

msgid "Plugin name is valid."
msgstr "Nazwa wtyczki jest prawidłowa."

msgid "Script extension is valid."
msgstr "Rozszerzenie skryptu jest prawidłowe."

msgid "Subfolder name is valid."
msgstr "Nazwa podfolderu jest prawidłowa."

msgid "Failed to check for updates. Error: %d."
msgstr "Nieudane sprawdzenie aktualizacji. Błąd: %d."

msgid "Failed to check for updates. Response code: %d."
msgstr "Nieudane sprawdzenie aktualizacji. Kod odpowiedzi: %d."

msgid "Failed to parse version JSON."
msgstr "Nie udało się przeanalizować JSONa wersji."

msgid "Received JSON data is not a valid version array."
msgstr "Odebrane dane w formacie JSON nie są poprawną tablicą wersji."

msgid "Update available: %s."
msgstr "Dostępna aktualizacja: %s."

msgid "Offline mode, update checks disabled."
msgstr "Tryb offline, sprawdzanie aktualizacji wyłączone."

msgid "Update checks disabled."
msgstr "Sprawdzanie aktualizacji wyłączone."

msgid "An error has occurred. Click to try again."
msgstr "Wystąpił błąd. Kliknij aby spróbować ponownie."

msgid "Click to open download page."
msgstr "Kliknij, by otworzyć stronę pobierania."

msgid "It would be a good idea to name your project."
msgstr "Dobrym pomysłem byłoby nazwanie swojego projektu."

msgid "Invalid \".zip\" project file; it is not in ZIP format."
msgstr "Niewłaściwy plik \".zip\" projektu; nie jest w formacie ZIP."

msgid ""
"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file."
msgstr ""
"Niewłaściwy plik \".zip\" projektu; nie zawiera pliku \"project.godot\"."

msgid "Valid project found at path."
msgstr "Ścieżka wskazuje prawidłowy projekt."

msgid ""
"Please choose a \"project.godot\", a directory with one, or a \".zip\" file."
msgstr ""
"Proszę wybrać plik \"project.godot\" lub zawierający go folder, albo plik "
"\".zip\"."

msgid "The path specified is invalid."
msgstr "Podana ścieżka jest nieprawidłowa."

msgid ""
"The directory name specified contains invalid characters or trailing "
"whitespace."
msgstr "Podana nazwa folderu zawiera niedozwolone znaki lub kończy się nimi."

msgid ""
"Creating a project at the engine's working directory or executable directory "
"is not allowed, as it would prevent the project manager from starting."
msgstr ""
"Tworzenie projektu w katalogu roboczym lub katalogu wykonywalnym silnika jest "
"zabronione, ponieważ uniemożliwiłoby to uruchomienie managera projektu."

msgid ""
"You cannot save a project at the selected path. Please create a subfolder or "
"choose a new path."
msgstr ""
"Nie możesz zapisać projektu do wybranej ścieżki. Proszę utworzyć podfolder "
"lub wybrać nową ścieżkę."

msgid "The parent directory of the path specified doesn't exist."
msgstr "Folder nadrzędny podanej ścieżki nie istnieje."

msgid "The project folder already exists and is empty."
msgstr "Folder projektu już istnieje i jest pusty."

msgid "The project folder will be automatically created."
msgstr "Katalog projektu zostanie utworzony automatycznie."

msgid "The path specified doesn't exist."
msgstr "Podana ścieżka nie istnieje."

msgid "The project folder exists and is empty."
msgstr "Katalog projektu istnieje i jest pusty."

msgid ""
"The selected path is not empty. Choosing an empty folder is highly "
"recommended."
msgstr "Wybrana ścieżka nie jest pusta. Zalecane jest wybranie pustego folderu."

msgid "Cannot duplicate a project into itself."
msgstr "Nie można zduplikować projektu do siebie samego."

msgid "New Game Project"
msgstr "Nowy projekt gry"

msgid "Supports desktop platforms only."
msgstr "Wspiera tylko platformy desktopowe."

msgid "Advanced 3D graphics available."
msgstr "Zaawansowana grafika 3D."

msgid "Can scale to large complex scenes."
msgstr "Możliwość skalowania do dużych, złożonych scen."

msgid "Uses RenderingDevice backend."
msgstr "Używa backendu RenderingDevice."

msgid "Slower rendering of simple scenes."
msgstr "Wolniejsze renderowanie prostych scen."

msgid "Supports desktop + mobile platforms."
msgstr "Wspiera platformy desktopowe i mobilne."

msgid "Less advanced 3D graphics."
msgstr "Mniej zaawansowana grafika 3D."

msgid "Less scalable for complex scenes."
msgstr "Mniejsze możliwości skalowania złożonych scen."

msgid "Fast rendering of simple scenes."
msgstr "Szybkie renderowanie prostych scen."

msgid "Supports desktop, mobile + web platforms."
msgstr "Wspiera platformy desktopowe, mobilne i webowe."

msgid "Least advanced 3D graphics."
msgstr "Najmniej zaawansowana grafika 3D."

msgid "Intended for low-end/older devices."
msgstr "Przeznaczone dla słabszych/starszych urządzeń."

msgid "Uses OpenGL 3 backend (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."
msgstr "Używa backendu OpenGL 3 (OpenGL 3.3/ES 3.0/WebGL2)."

msgid "Fastest rendering of simple scenes."
msgstr "Najszybsze renderowanie prostych scen."

msgid "Warning: This folder is not empty"
msgstr "Ostrzeżenie: Ten folder nie jest pusty"

msgid ""
"You are about to create a Godot project in a non-empty folder.\n"
"The entire contents of this folder will be imported as project resources!\n"
"\n"
"Are you sure you wish to continue?"
msgstr ""
"Zamierzasz utworzyć projekt Godot w niepustym folderze.\n"
"Cała zawartość tego folderu zostanie zaimportowana jako zasoby projektu!\n"
"\n"
"Czy na pewno chcesz kontynuować?"

msgid "Couldn't create project directory, check permissions."
msgstr "Nie udało się utworzyć folderu projektu. Sprawdź uprawnienia."

msgid "Couldn't create project.godot in project path."
msgstr "Nie można utworzyć project.godot w ścieżce projektu."

msgid "Couldn't create icon.svg in project path."
msgstr "Nie można stworzyć icon.svg w ścieżce projektu."

msgid "Error opening package file, not in ZIP format."
msgstr "Błąd otwierania pliku pakietu, nie jest w formacie ZIP."

msgid "The following files failed extraction from package:"
msgstr "Nie powiodło się wypakowanie z pakietu następujących plików:"

msgid "Couldn't duplicate project (error %d)."
msgstr "Nie można zduplikować projektu (błąd %d)."

msgid ""
"Couldn't load project at '%s' (error %d). It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"Nie udało się wczytać projektu z '%s' (błąd %d). Może być brakujący lub "
"uszkodzony."

msgid "Couldn't save project at '%s' (error %d)."
msgstr "Nie można zapisać projektu w \"%s\" (błąd %d)."

msgid "Rename Project"
msgstr "Zmień nazwę projektu"

msgid "Import Existing Project"
msgstr "Importuj istniejący projekt"

msgid "Create New Project"
msgstr "Utwórz nowy projekt"

msgid "Install Project:"
msgstr "Zainstaluj projekt:"

msgid "Duplicate Project"
msgstr "Duplikuj projekt"

msgid "Project Name:"
msgstr "Nazwa projektu:"

msgid "Project Path:"
msgstr "Ścieżka do projektu:"

msgid "Project Installation Path:"
msgstr "Ścieżka instalacji projektu:"

msgid "Renderer:"
msgstr "Silnik rendereujący:"

msgid "More information"
msgstr "Więcej informacji"

msgid ""
"RenderingDevice-based methods not available on this GPU:\n"
"%s\n"
"Please use the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Metody bazowane na RenderingDevice nie są dostępne na tym GPU.\n"
"%s\n"
"Proszę użyć renderera Kompatybilnego."

msgid "The renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted."
msgstr ""
"Renderer może zostać później zmieniony, ale sceny mogą potrzebować "
"dostosowania."

msgid "Version Control Metadata:"
msgstr "Metadane kontroli wersji:"

msgid "Git"
msgstr "Git"

msgid "Edit Now"
msgstr "Edytuj teraz"

msgid "Project Name"
msgstr "Nazwa projektu"

msgid "Project Path"
msgstr "Ścieżka projektu"

msgid "This project was last edited in a different Godot version: "
msgstr "Ten projekt był ostatnio edytowany w innej wersji Godota: "

msgid "This project uses features unsupported by the current build:"
msgstr ""
"Ten projekt używa funkcjonalności niewspieranych przez aktualnie używaną "
"wersję:"

msgid "Error: Project is missing on the filesystem."
msgstr "Błąd: Projekt nieobecny w systemie plików."

msgid "Toggle Favorite"
msgstr "Przełącz ulubione"

msgid "Open in file manager"
msgstr "Otwórz w menedżerze plików"

msgid "Last edited timestamp"
msgstr "Sygnatura czasowa ostatniej edycji"

msgid "Unknown version"
msgstr "Nieznana wersja"

msgid "Scanning"
msgstr "Skanowanie"

msgid "Scanning for projects..."
msgstr "Skanowanie w poszukiwaniu projektów..."

msgid "Missing Project"
msgstr "Brakujący projekt"

msgid "Open in Editor (Verbose Mode)"
msgstr "Otwórz w edytorze (tryb szczegółowy)"

msgid "Open in Editor (Recovery Mode)"
msgstr "Otwórz w edytorze (tryb awaryjny)"

msgid "Run Project"
msgstr "Uruchom projekt"

msgid "Manage Tags"
msgstr "Zarządzaj tagami"

msgid "Remove from Project List"
msgstr "Usuń z listy projektów"

msgid "New Window"
msgstr "Nowe okno"

msgid "Missing Date"
msgstr "Brakująca data"

msgctxt "Application"
msgid "Project Manager"
msgstr "Menedżer projektów"

msgid "You don't have any projects yet."
msgstr "Nie masz jeszcze żadnych projektów."

msgid ""
"Get started by creating a new one,\n"
"importing one that exists, or by downloading a project template from the "
"Asset Library!"
msgstr ""
"Zacznij od utworzenia nowego,\n"
"importowania istniejącego lub poprzez pobranie szablonu projektu z Biblioteki "
"Zasobów!"

msgid "Go Online and Open Asset Library"
msgstr "Przejdź online i otwórz Bibliotekę Zasobów"

msgid "Are you sure to run %d projects at once?"
msgstr "Czy na pewno chcesz uruchomić %d projektów na raz?"

msgid ""
"Can't run project: Project has no main scene defined.\n"
"Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under "
"the \"Application\" category."
msgstr ""
"Nie można uruchomić projektu: główna scena niezdefiniowana.\n"
"Edytuj projekt i ustaw główną scenę w Ustawieniach Projektu pod kategorią "
"\"Aplikacja\"."

msgid ""
"Can't run project: Assets need to be imported first.\n"
"Please edit the project to trigger the initial import."
msgstr ""
"Nie można uruchomić projektu: zasoby muszą najpierw zostać zaimportowane.\n"
"Otwórz projekt w edytorze, aby uruchomić wstępny import."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Project file doesn't exist or is inaccessible."
msgstr ""
"Nie można otworzyć projektu w \"%s\":\n"
"Plik projektu nie istnieje lub jest niedostępny."

msgid ""
"Can't open project at '%s'.\n"
"Failed to start the editor."
msgstr ""
"Nie można otworzyć projektu w \"%s\":\n"
"Nie udało się uruchomić edytora."

msgid ""
"You requested to open %d projects in parallel. Do you confirm?\n"
"Note that usual checks for engine version compatibility will be bypassed."
msgstr ""
"Wybrałeś otwarcie %d projektów równocześnie. Czy chcesz kontynuować?\n"
"Typowe sprawdzenia kompatybilności wersji silnika zostaną pominięte."

msgid ""
"The selected project \"%s\" does not specify its supported Godot version in "
"its configuration file (\"project.godot\").\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current "
"configuration file format.\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"Wybrany projekt \"%s\" nie posiada w pliku konfiguracyjnym "
"(\"project.godot\") informacji o wspieranej wersji Godota .\n"
"\n"
"Ścieżka projektu: %s\n"
"\n"
"Jeśli mimo to go otworzysz, zostanie przekonwertowany do aktualnego formatu "
"pliku konfiguracji Godota.\n"
"\n"
"Ostrzeżenie: Nie będziesz w stanie więcej otworzyć tego projektu z "
"wcześniejszymi wersjami silnika."

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by Godot 3.x, and needs to be "
"converted for Godot 4.x.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"You have three options:\n"
"- Convert only the configuration file (\"project.godot\"). Use this to open "
"the project without attempting to convert its scenes, resources and scripts.\n"
"- Convert the entire project including its scenes, resources and scripts "
"(recommended if you are upgrading).\n"
"- Do nothing and go back.\n"
"\n"
"Warning: If you select a conversion option, you won't be able to open the "
"project with previous versions of the engine anymore."
msgstr ""
"Wybrany projekt \"%s\" został stworzony w wersji Godota 3.x i musi zostać "
"przekonwertowany do wersji Godota 4.x.\n"
"\n"
"Ścieżka projektu: %s\n"
"\n"
"Są trzy rozwiązania:\n"
"- Skonwertuj tylko plik konfiguracyjny (\"project.godot\"). Użyj tej opcji "
"tylko do otwarcia projektu bez konwersji scen, zasobów i skryptów.\n"
"- Skonwertuj cały projekt wraz ze scenami, zasobami i skryptami (zalecane "
"rozwiązanie przy aktualizacji).\n"
"- Nic nie rób i wróć.\n"
"\n"
"Ostrzeżenie: Jeśli wybierzesz konwersję, nie będziesz mógł więcej otworzyć "
"projektu z wcześniejszymi wersjami silnika."

msgid "Convert project.godot Only"
msgstr "Skonwertuj tylko project.godot"

msgid ""
"The selected project \"%s\" was generated by an older engine version, and "
"needs to be converted for this version.\n"
"\n"
"Project path: %s\n"
"\n"
"Do you want to convert it?\n"
"\n"
"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the "
"engine anymore."
msgstr ""
"Wybrany projekt \"%s\" został stworzony w starszej wersji silnika i musi "
"zostać przekonwertowany do bieżącej wersji.\n"
"\n"
"Ścieżka projektu: %s\n"
"\n"
"Czy chcesz dokonać konwersji?\n"
"\n"
"Ostrzeżenie: Nie będziesz mógł więcej otworzyć projektu z wcześniejszymi "
"wersjami silnika."

msgid "Convert project.godot"
msgstr "Konwertuj project.godot"

msgid ""
"Can't open project \"%s\" at the following path:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"The project settings were created by a newer engine version, whose settings "
"are not compatible with this version."
msgstr ""
"Nie można otworzyć projektu \"%s\" ze ścieżki:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
"Ustawienia projektu zostały stworzone w nowszej wersję silnika i nie są "
"kompatybilne z aktualnie używaną wersją."

msgid ""
"Warning: This project uses double precision floats, but this version of\n"
"Godot uses single precision floats. Opening this project may cause data "
"loss.\n"
"\n"
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Ten projekt używa liczb zmiennoprzecinkowych o podwójnej "
"precyzji, ale aktualnie\n"
"używana wersja Godota używa pojedynczej precyzji. Otwarcie projektu może "
"spowodować utratę danych.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses C#, but this build of Godot does not have\n"
"the Mono module. If you proceed you will not be able to use any C# scripts.\n"
"\n"
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Ten projekt używa C#, ale ten build Godota nie zawiera\n"
"modułu Mono. Jeśli kontynuujesz, nie będziesz mógł uzywać skryptów C#.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project was last edited in Godot %s. Opening will change it to "
"Godot %s.\n"
"\n"
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Ten projekt był ostatnio edytowany w wersji Godota %s. Otwarcie "
"zmieni go do wersji do Godota %s.\n"
"\n"

msgid ""
"Warning: This project uses the following features not supported by this build "
"of Godot:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Ten projekt używa następujących funkcjonalności, niewspieranych "
"przez aktualnie używaną wersję Godota:\n"
"\n"
"%s\n"
"\n"

msgid "Open anyway? Project will be modified."
msgstr "Otworzyć mimo wszystko? Projekt zostanie zmodyfikowany."

msgid "Remove %d projects from the list?"
msgstr "Usunąć %d projektów z listy?"

msgid "Remove this project from the list?"
msgstr "Usunąć ten projekt z listy?"

msgid ""
"Remove all missing projects from the list?\n"
"The project folders' contents won't be modified."
msgstr ""
"Usunąć wszystkie brakujące projekty z listy?\n"
"Zawartość folderów projektów nie zostanie zmodyfikowana."

msgid ""
"It looks like Godot crashed when opening this project the last time. If "
"you're having problems editing this project, you can try to open it in "
"Recovery Mode."
msgstr ""
"Wygląda na to, że Godot zaliczył crash podczas otwierania tego projektu "
"ostatnim razem. Jeśli masz problem z edytowaniem tego projektu, możesz "
"spróbować otworzyć go w Trybie awaryjnym."

msgid ""
"Recovery Mode is a special mode that may help to recover projects that crash "
"the engine during initialization. This mode temporarily disables the "
"following features:"
msgstr ""
"Tryb awaryjny jest specjalnym trybem, który może pomóc odzyskać projekty, "
"które crashują silnik podczas inicjalizacji. Tryb ten tymczasowo wyłącza "
"następujące funkcjonalności:"

msgid "Tool scripts"
msgstr "Skrypty narzędziowe"

msgid "Editor plugins"
msgstr "Wtyczki edytora"

msgid "GDExtension addons"
msgstr "Dodatki GDExtension"

msgid "Automatic scene restoring"
msgstr "Automatyczne przywracanie scen"

msgid ""
"This mode is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and "
"therefore it will not be possible to run the project during this mode. It is "
"also a good idea to make a backup of your project before proceeding."
msgstr ""
"Ten tryb jest przeznaczony tylko do podstawowego edytowania, by zdiagnozować "
"takie problemy, w związku z czym nie jest możliwe uruchomienie projektu w tym "
"trybie. Jest też dobrym pomysłem zrobienie kopii zapasowej twojego projektu "
"zanim kontynuujesz."

msgid "Edit the project in Recovery Mode?"
msgstr "Edytować ten projekt w Trybie awaryjnym?"

msgid "Couldn't load project at '%s'. It may be missing or corrupted."
msgstr ""
"Nie udało się wczytać projektu z \"%s\". Może być brakujący lub uszkodzony."

msgid "Tag name can't be empty."
msgstr "Nazwa tagu nie może być pusta."

msgid "Tag name can't begin or end with underscore."
msgstr "Nazwa tagu nie może zaczynać się lub kończyć znakiem podkreślenia."

msgid "Tag name can't contain consecutive underscores or spaces."
msgstr ""
"Nazwa tagu nie może zawierać następujących po sobie znaków podkreślenia lub "
"spacji."

msgid "These characters are not allowed in tags: %s."
msgstr "Te znaki nie są dozwolone w tagach: %s."

msgid "About Godot"
msgstr "O Godocie"

msgid "Window"
msgstr "Okno"

msgid "Settings"
msgstr "Ustawienia"

msgid "Projects"
msgstr "Projekty"

msgid "New Project"
msgstr "Nowy projekt"

msgid "Import Project"
msgstr "Importuj projekt"

msgid "Scan"
msgstr "Skanuj"

msgid "Scan Projects"
msgstr "Skanuj projekty"

msgid "Loading, please wait..."
msgstr "Wczytywanie, proszę czekać..."

msgid "Filter Projects"
msgstr "Filtruj projekty"

msgid ""
"This field filters projects by name and last path component.\n"
"To filter projects by name and full path, the query must contain at least one "
"`/` character."
msgstr ""
"To pole filtruje projekty po nazwie i ostatniej składowej ścieżki.\n"
"By filtrować projekty po nazwie i pełnej ścieżce, zapytanie musi zawierać "
"przynajmniej jeden znak \"/\"."

msgid "Last Edited"
msgstr "Ostatnia modyfikacja"

msgid "Tags"
msgstr "Tagi"

msgid ""
"Note: The Asset Library requires an online connection and involves sending "
"data over the internet."
msgstr ""
"Uwaga: Biblioteka Zasobów wymaga połączenia online i obejmuje przesyłanie "
"danych przez internet."

msgid "Edit Project"
msgstr "Edytuj projekt"

msgid "Edit in verbose mode"
msgstr "Edytuj w trybie szczegółowym"

msgid "Edit in recovery mode"
msgstr "Edytuj w trybie awaryjnym"

msgid "Remove Project"
msgstr "Usuń projekt"

msgid "Remove Missing"
msgstr "Usuń brakujące"

msgid "Donate"
msgstr "Wpłać datek"

msgid "Asset Library"
msgstr "Biblioteka zasobów"

msgid ""
"Asset Library not available (due to using Web editor, or because SSL support "
"disabled)."
msgstr ""
"Biblioteka Zasobów niedostępna (z powodu używania edytora webowego lub przez "
"wyłączone wsparcie SSL)."

msgid "Select a Folder to Scan"
msgstr "Wybierz folder do skanowania"

msgid "Remove All"
msgstr "Usuń wszystkie"

msgid "Edit normally"
msgstr "Edytuj normalnie"

msgid "Edit in Recovery Mode"
msgstr "Edytuj w Trybie awaryjnym"

msgid "Backup project first"
msgstr "Zrób najpierw kopię zapasową"

msgid "Convert Full Project"
msgstr "Przekonwertuj cały projekt"

msgid "See Migration Guide"
msgstr "Pokaż przewodnik migracji"

msgid ""
"This option will perform full project conversion, updating scenes, resources "
"and scripts from Godot 3 to work in Godot 4.\n"
"\n"
"Note that this is a best-effort conversion, i.e. it makes upgrading the "
"project easier, but it will not open out-of-the-box and will still require "
"manual adjustments.\n"
"\n"
"IMPORTANT: Make sure to backup your project before converting, as this "
"operation makes it impossible to open it in older versions of Godot."
msgstr ""
"Ta opcja spowoduje pełną konwersję projektu, aktualizację scen, zasobów i "
"skryptów z Godota 3 do Godota 4.\n"
"\n"
"Miej na uwadze, że konwersja zostanie przeprowadzona w najlepszy możliwy "
"sposób, dzięki czemu aktualizacja będzie łatwiejsza, ale nadal będą wymagane "
"ręczne poprawki.\n"
"\n"
"WAŻNE: Upewnij się, że przed konwersją zrobiłeś kopię zapasową swojego "
"projektu, ponieważ przeprowadzenie konwersji uniemożliwi jego otwarcie w "
"starszych wersjach Godota."

msgid "Error"
msgstr "Błąd"

msgid "Manage Project Tags"
msgstr "Zarządzaj tagami projektu"

msgid "Project Tags"
msgstr "Tagi projektu"

msgid "Click tag to remove it from the project."
msgstr "Kliknij tag, by usunąć go z projektu."

msgid "All Tags"
msgstr "Wszystkie tagi"

msgid "Click tag to add it to the project."
msgstr "Kliknij tag, by dodać go do projektu."

msgid "Create New Tag"
msgstr "Utwórz nowy tag"

msgid "Tags are capitalized automatically when displayed."
msgstr "Wyświetlane tagi są pisane wielkimi literami."

msgid "New Tag Name"
msgstr "Nazwa nowego tagu"

msgid "example_tag (will display as Example Tag)"
msgstr "przykładowy_tag (wyświetli się jako Przykładowy Tag)"

msgid "Create Tag"
msgstr "Utwórz tag"

msgid "Project Tag: %s"
msgstr "Tag projektu: %s"

msgid "Restart Now"
msgstr "Uruchom ponownie"

msgid "Quick Settings"
msgstr "Szybkie ustawienia"

msgid "Language"
msgstr "Język"

msgid "Style"
msgstr "Styl"

msgid "Color Preset"
msgstr "Profil koloru"

msgid "Custom preset can be further configured in the editor."
msgstr "Niestandardowe ustawienie może być dalej konfigurowane w edytorze."

msgid "Display Scale"
msgstr "Skala wyświetlania"

msgid "Network Mode"
msgstr "Tryb sieci"

msgid "Check for Updates"
msgstr "Sprawdź aktualizacje"

msgid "Directory Naming Convention"
msgstr "Konwencja nazywania folderów"

msgid "Edit All Settings"
msgstr "Edytuj wszystkie ustawienia"

msgid ""
"Settings changed! The project manager must be restarted for changes to take "
"effect."
msgstr ""
"Ustawienia zmienione! Menedżer projektów musi być zrestartowany, by zmiany "
"miały efekt."

msgid ""
"Different engine version may have minor differences in various Resources, "
"like additional fields or removed properties. When upgrading the project to a "
"new version, such changes can cause diffs when saving scenes or resources, or "
"reimporting.\n"
"\n"
"This tool ensures that such changes are performed all at once. It will:\n"
"- Regenerate UID cache\n"
"- Load and re-save every text/binary Resource\n"
"- Reimport every importable Resource\n"
"\n"
"Full upgrade will take considerable amount of time, but afterwards saving/"
"reimporting any scene/resource should not cause unintended changes."
msgstr ""
"Różne wersje silnika mogą mieć pomniejsze różnice w różnych zasobach, takie "
"jak dodatkowe pola lub usunięte właściwości. Przy przenoszeniu projektu do "
"nowej wersji, takie zmiany mogą spowodować różnice przy zapisywaniu scen lub "
"zasobów, albo ponownym importowaniu.\n"
"\n"
"To narzędzie zapewnia, że takie zmiany są wykonane wszystkie na raz. "
"Narzędzie to:\n"
"- Odnowi pamięć podręczną UID.\n"
"- Wczyta i zapisze ponownie wszystkie tekstowe/binarne zasoby.\n"
"- Zaimportuje ponownie każdy importowalny zasób.\n"
"\n"
"Pełne ulepszenie zajmie znaczną ilość czasu, ale po wykonaniu go, zapisywanie/"
"ponowne importowanie dowolnej sceny/zasobu nie spowoduje niezamierzonych "
"zmian."

msgid "Restart & Upgrade"
msgstr "Zrestartuj i zaktualizuj"

msgid "Updating Project Scenes"
msgstr "Aktualizowanie scen projektu"

msgid "Re-saving scene:"
msgstr "Ponowne zapisywanie sceny:"

msgid "Updating Project Resources"
msgstr "Aktualizowanie zasobów projektu"

msgid "Re-saving resource:"
msgstr "Ponowne zapisywanie zasobu:"

msgid "Run the project's main scene."
msgstr "Uruchom domyślną scenę projektu."

msgid "Play the currently edited scene."
msgstr "Uruchom obecnie edytowaną scenę."

msgid "Play a custom scene."
msgstr "Uruchom niestandardową scenę."

msgid "Reload the played scene that was being edited."
msgstr "Przeładuj odtwarzaną scenę, która była edytowana."

msgid "Reload the played custom scene."
msgstr "Przeładuj odtwarzaną niestandardową scenę."

msgid "Reload the played main scene."
msgstr "Przeładuj odtwarzaną scenę główną."

msgid ""
"Movie Maker mode is enabled, but no movie file path has been specified.\n"
"A default movie file path can be specified in the project settings under the "
"Editor > Movie Writer category.\n"
"Alternatively, for running single scenes, a `movie_file` string metadata can "
"be added to the root node,\n"
"specifying the path to a movie file that will be used when recording that "
"scene."
msgstr ""
"Tryb Twórcy Filmów jest włączony, ale nie podano żadnej ścieżki filmu.\n"
"Domyślna ścieżka filmu może być podana w ustawieniach projektu pod kategorią "
"Edytor > Tworzenie filmów.\n"
"Alternatywnie, do uruchamiania pojedynczych scen, tekstowa metadana "
"`movie_file` może być dodana do węzła głównego,\n"
"określająca ścieżkę do pliku filmu, która będzie użyta do nagrania tej sceny."

msgid "Could not start subprocess(es)!"
msgstr "Nie udało się uruchomić podprocesu/ów!"

msgid "Recovery Mode is enabled. Disable it to run the project."
msgstr "Tryb awaryjny jest włączony. Wyłącz go, by uruchomić projekt."

msgid ""
"Autostart is enabled for the following profilers, which can have a "
"performance impact:"
msgstr ""
"Autostart jest włączony dla następujących profilerów, co może mieć wpływ na "
"wydajność:"

msgid "Network Profiler"
msgstr "Profiler sieci"

msgid "Click to open the first profiler for which autostart is enabled."
msgstr ""
"Kliknij, by otworzyć pierwszy profiler, dla którego jest włączony autostart."

msgid "Recovery Mode"
msgstr "Tryb awaryjny"

msgid ""
"Godot opened the project in Recovery Mode, which is a special mode that can "
"help recover projects that crash the engine upon initialization. The "
"following features have been temporarily disabled:"
msgstr ""
"Godot otworzył projekt w Trybie Awaryjnym, który jest specjalnym trybem "
"mogącym pomóc w odzyskaniu projektów, które crashują silnik podczas "
"inicjalizacji. Następujące funkcjonalności zostały tymczasowo wyłączone:"

msgid ""
"If the project cannot be opened outside of this mode, then it's very likely "
"any of these components is preventing this project from launching. This mode "
"is intended only for basic editing to troubleshoot such issues, and therefore "
"it is not possible to run a project in this mode."
msgstr ""
"Jeśli projekt nie może zostać otwarty poza tym trybem, bardzo prawdopodobne, "
"że którykolwiek z tych komponentów uniemożliwia uruchomienie projektu. Ten "
"tryb jest przeznaczony tylko do podstawowego edytowania, by zdiagnozować "
"takie problemy, w związku z czym nie jest możliwe uruchomienie projektu w tym "
"trybie."

msgid ""
"To disable Recovery Mode, reload the project by pressing the Reload button "
"next to the Recovery Mode banner, or by reopening the project normally."
msgstr ""
"By wyłączyć Tryb Awaryjny, wczytaj ponownie projekt używając przycisku "
"ponownego wczytania obok banera Trybu Awaryjnego lub normalnie otwierając "
"projekt jeszcze raz."

msgid "Disable recovery mode and reload the project."
msgstr "Wyłącz tryb awaryjny i wczytaj ponownie projekt."

msgid "Recovery Mode is enabled. Click for more details."
msgstr "Tryb awaryjny jest włączony. Kliknij po więcej informacji."

msgid "Pause the running project's execution for debugging."
msgstr "Zapauzuj wykonywanie uruchomionego projektu, żeby debugować."

msgid "Pause Running Project"
msgstr "Zapauzuj uruchomiony projekt"

msgid "Stop the currently running project."
msgstr "Zatrzymaj obecnie uruchomiony projekt."

msgid "Stop Running Project"
msgstr "Zatrzymaj uruchomiony projekt"

msgid "Run Current Scene"
msgstr "Uruchom obecną scenę"

msgid "Run Scene in Regular Mode"
msgstr "Uruchom scenę w trybie zwykłym"

msgid "Run Scene in XR Mode"
msgstr "Uruchom scenę w trybie XR"

msgid "Run Specific Scene"
msgstr "Uruchom konkretną scenę"

msgid "Run in Regular Mode"
msgstr "Uruchom w trybie zwykłym"

msgid "Run in XR Mode"
msgstr "Uruchom w trybie XR"

msgid "Enable Movie Maker Mode"
msgstr "Włącz tryb Twórcy Filmów"

msgid "Open Movie Maker Settings..."
msgstr "Otwórz ustawienia Twórcy Filmów..."

msgid ""
"Enable Movie Maker mode.\n"
"The project will run at stable FPS and the visual and audio output will be "
"recorded to a video file."
msgstr ""
"Uruchom tryb Twórcy Filmów.\n"
"Projekt będzie działał ze stabilnym FPS i wyjście wizualne oraz audio będą "
"nagrane do pliku wideo."

msgid "No Remote Deploy export presets configured."
msgstr "Brak skonfigurowanych profili zdalnego wdrażania."

msgid "Remote Deploy"
msgstr "Zdalne wdrażanie"

msgid ""
"No runnable export preset found for this platform.\n"
"Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset "
"as runnable."
msgstr ""
"Nie znaleziono uruchamialnego profilu eksportu dla tej platformy.\n"
"Dodaj uruchamialny profil w menu eksportu lub zdefiniuj istniejący profil "
"jako uruchamialny."

msgid ""
"Warning: The CPU architecture \"%s\" is not active in your export preset.\n"
"\n"
"Run \"Remote Deploy\" anyway?"
msgstr ""
"Uwaga: architektura CPU \"%s\" nie jest aktywna w twoim profilu eksportu.\n"
"\n"
"Uruchomić \"Zdalne wdrażanie\" tak czy inaczej?"

msgid "Deploy to First Device in List"
msgstr "Wdróż na pierwsze urządzenie na liście"

msgid "Deploy to Second Device in List"
msgstr "Wdróż na drugie urządzenie na liście"

msgid "Deploy to Third Device in List"
msgstr "Wdróż na trzecie urządzenie na liście"

msgid "Deploy to Fourth Device in List"
msgstr "Wdróż na czwarte urządzenie na liście"

msgid "Project Run"
msgstr "Uruchom projekt"

msgid "Suspend/Resume Embedded Project"
msgstr "Zawieś/wznów osadzony projekt"

msgid "Next Frame"
msgstr "Następna klatka"

msgid "Connection impossible to the game process."
msgstr "Połączenie z procesem gry niemożliwe."

msgid "Game starting..."
msgstr "Uruchamianie gry..."

msgid "Game running not embedded."
msgstr "Gra działa nieosadzona."

msgid "Press play to start the game."
msgstr "Kliknij uruchom, by rozpocząć grę."

msgid "Embedding is disabled."
msgstr "Osadzanie jest wyłączone."

msgid "Game embedding not available on your OS."
msgstr "Osadzanie gry niedostępne w twoim systemie."

msgid ""
"Game embedding not available for the Display Server: '%s'.\n"
"Display Server can be modified in the Project Settings (Display > Display "
"Server > Driver)."
msgstr ""
"Osadzanie gry nie jest dostępne dla tego serwera wyświetlania: \"%s\".\n"
"Serwer wyświetlania może być zmieniony w ustawieniach projektu (Wyświetlanie "
"> Serwer wyświetlania > Sterownik)."

msgid "Game embedding not available when the game starts minimized."
msgstr "Osadzanie gry niedostępne, gdy gra startuje zminimalizowana."

msgid ""
"Consider overriding the window mode project setting with the editor feature "
"tag to Windowed to use game embedding while leaving the exported project "
"intact."
msgstr ""
"Rozważ nadpisanie ustawienia trybu okna z tagiem funkcjonalności \"editor\" "
"wartością Windowed, by używać osadzania gry, zostawiając wyeksportowany "
"projekt bez zmian."

msgid "Game embedding not available when the game starts maximized."
msgstr "Osadzanie gry niedostępne, gdy gra startuje zmaksymalizowana."

msgid "Game embedding not available when the game starts in fullscreen."
msgstr "Osadzanie gry niedostępne, gdy gra startuje w pełnym ekranie."

msgid "Game embedding not available in single window mode."
msgstr "Osadzanie gry niedostępne w trybie jednego okna."

msgid "Game embedding not available when the game starts in headless mode."
msgstr "Osadzanie gry niedostępne, gdy gra startuje w trybie bezgłowym."

msgid "Unmute game audio."
msgstr "Wyłącz wyciszenie audio gry."

msgid "Mute game audio."
msgstr "Wycisz audio gry."

msgid "%s+Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked."
msgstr "%s+Alt+PPM: Pokaż listę wszystkich węzłów na klikniętej pozycji."

msgid "Suspend"
msgstr "Zawieś"

msgid ""
"Force pause at SceneTree level. Stops all processing, but you can still "
"interact with the project."
msgstr ""
"Wymuś pauzę na poziomie drzewa sceny. Zatrzymuje całe przetwarzanie, ale "
"nadal możesz wchodzić w interakcję z projektem."

msgid "Change the game speed."
msgstr "Zmień szybkość gry."

msgid "Speed State"
msgstr "Stan szybkości"

msgid "Reset the game speed."
msgstr "Zresetuj szybkość gry."

msgid "Reset Speed"
msgstr "Resetuj szybkość"

msgid "Input"
msgstr "Sterowanie"

msgid "Allow game input."
msgstr "Zezwól na sterowanie w grze."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node2Ds, Controls, and manipulate the "
"2D camera."
msgstr ""
"Wyłącz sterowanie w grze i zezwól na wybieranie węzłów Node2D, Control oraz "
"manipulację kamerą 2D."

msgid ""
"Disable game input and allow to select Node3Ds and manipulate the 3D camera."
msgstr ""
"Wyłącz sterowanie w grze i zezwól na wybieranie węzłów Node3D oraz "
"manipulację kamerą 3D."

msgid "Show list of selectable nodes at position clicked."
msgstr "Pokaż listę wybieralnych węzłów na klikniętej pozycji."

msgid "Toggle Selection Visibility"
msgstr "Przełącz widoczność zaznaczenia"

msgid "Selection Options"
msgstr "Opcje zaznaczenia"

msgid "Don't Select Locked Nodes"
msgstr "Nie zaznaczaj zablokowanych węzłów"

msgid "Select Group Over Children"
msgstr "Zaznacz grupę węzłów podrzędnych"

msgid "Override the in-game camera."
msgstr "Zastąp kamerę gry."

msgid "Camera Override Options"
msgstr "Opcje zastąpienia kamery"

msgid "Reset 2D Camera"
msgstr "Zresetuj kamerę 2D"

msgid "Reset 3D Camera"
msgstr "Zresetuj kamerę 3D"

msgid "Manipulate In-Game"
msgstr "Manipuluj w grze"

msgid "Manipulate From Editors"
msgstr "Manipuluj z edytorów"

msgid "Embedding Options"
msgstr "Opcje osadzania"

msgid "Embed Game on Next Play"
msgstr "Osadź grę przy następnym uruchomieniu"

msgid "Make Game Workspace Floating on Next Play"
msgstr "Uczyń Przestrzeń roboczą gry pływającą przy następnym uruchomieniu"

msgid "Embedded Window Sizing"
msgstr "Rozmiar osadzonego okna"

msgid "Fixed Size"
msgstr "Stały rozmiar"

msgid ""
"Embedded game size is based on project settings.\n"
"The 'Keep Aspect' mode is used when the Game Workspace is smaller than the "
"desired size."
msgstr ""
"Rozmiar osadzonej gry jest bazowany na ustawieniach projektu.\n"
"Tryb \"Keep Aspect\" jest używany, gdy Przestrzeń robocza gry jest mniejsza "
"od pożądanego rozmiaru."

msgid "Keep Aspect Ratio"
msgstr "Zachowaj proporcje ekranu"

msgid "Keep the aspect ratio of the embedded game."
msgstr "Zachowaj współczynnik proporcji osadzonej gry."

msgid "Stretch to Fit"
msgstr "Rozciągnij"

msgid "Embedded game size stretches to fit the Game Workspace."
msgstr ""
"Rozmiar osadzonej gry rozciąga się, by dopasować się do Przestrzeni roboczej "
"gry."

msgid "Game Workspace"
msgstr "Przestrzeń robocza gry"

msgid "Game"
msgstr "Gra"

msgid "Clear All"
msgstr "Wyczyść wszystko"

msgid "Run Instances"
msgstr "Uruchamiane instancje"

msgid "Main Run Args:"
msgstr "Główne argumenty uruchomienia:"

msgid "Main Feature Tags:"
msgstr "Główne tagi funkcjonalności:"

msgid "Space-separated arguments, example: host player1 blue"
msgstr "Argumenty oddzielone spacją, np.: host gracz1 niebieski"

msgid "Comma-separated tags, example: demo, steam, event"
msgstr "Tagi oddzielone przecinkiem, np.: demo, steam, wydarzenie"

msgid "Enable Multiple Instances"
msgstr "Włącz wiele instancji"

msgid "Number of Instances"
msgstr "Liczba instancji"

msgid "Override Main Run Args"
msgstr "Nadpisz główne argumenty uruchomienia"

msgid "Launch Arguments"
msgstr "Argumenty uruchomienia"

msgid "Override Main Tags"
msgstr "Nadpisz główne tagi"

msgid "Feature Tags"
msgstr "Tagi funkcjonalności"

msgid "Move Origin to Geometric Center"
msgstr "Przesuń pozycję początkową do geometrycznego środka"

msgid "Create Polygon"
msgstr "Utwórz wielokąt"

msgid ""
"Edit points.\n"
"LMB: Move Point\n"
"RMB: Erase Point"
msgstr ""
"Edycja punktów.\n"
"LPM: Przesuwanie punktu\n"
"PPM: Usuwanie punktu"

msgid "Move center of gravity to geometric center."
msgstr "Przesuń środek grawitacji do środka geometrycznego."

msgid "Move Geometric Center"
msgstr "Przesuń środek geometryczny"

msgid "Edit Polygon"
msgstr "Edytuj wielokąt"

msgid "Insert Point"
msgstr "Wstaw punkt"

msgid "Edit Polygon (Remove Point)"
msgstr "Edytuj wielokąt (usuń punkt)"

msgid "Remove Polygon And Point"
msgstr "Usuń wielokąt i punkt"

msgid "Create Polygon Points"
msgstr "Utwórz punkty wielokąta"

msgid "Edit Polygon Points"
msgstr "Edytuj punkty wielokąta"

msgid "Delete Polygon Points"
msgstr "Usuń punkty wielokąta"

msgid "Edit Camera2D Limits"
msgstr "Edytuj granice kamery 2D"

msgid "Snap Camera2D Limits to the Viewport"
msgstr "Przytnij granice kamery do ekranu"

msgid "Camera2D"
msgstr "Kamera 2D"

msgid "Snap the Limits to the Viewport"
msgstr "Przyciągnij limity do widoku"

msgid "Create Occluder Polygon"
msgstr "Utwórz wielokąt przesłaniający"

msgid "Convert to Parallax2D"
msgstr "Przekonwertuj na Parallax2D"

msgid "ParallaxBackground"
msgstr "ParallaxBackground"

msgid "Generate Visibility Rect"
msgstr "Wygeneruj prostokąt widoczności"

msgid "Load Emission Mask"
msgstr "Wczytaj maskę emisji"

msgid "Mask Texture"
msgstr "Tekstura maski"

msgid "Solid Pixels"
msgstr "Widoczne piksele"

msgid "Border Pixels"
msgstr "Brzegowe piksele"

msgid "Mask Mode"
msgstr "Tryb maski"

msgid "Generate"
msgstr "Generuj"

msgid "Texture"
msgstr "Tekstura"

msgid "Direction Mode"
msgstr "Tryb kierunku"

msgid "Direction Texture"
msgstr "Tekstura kierunku"

msgid "Centered"
msgstr "Wyśrodkowana"

msgid "Copy Color from Mask Texture"
msgstr "Kopiuj kolor z tekstury maski"

msgid "Generating Visibility Rect (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr ""
"Generowanie prostokąta widzialności (oczekiwanie na symulację cząsteczek)"

msgid "Generating..."
msgstr "Generowanie..."

msgid "Loading emission mask requires ParticleProcessMaterial."
msgstr "Wczytywanie maski emisji wymaga ParticleProcessMaterial."

msgid "Failed to load mask texture."
msgstr "Nie udało się wczytać tekstury maski."

msgid "Failed to convert mask texture to RGBA8."
msgstr "Nie udało się skonwertować tekstury maski do RGBA8."

msgid "Mask texture has an invalid size."
msgstr "Tekstura maski ma nieprawidłowy rozmiar."

msgid "Failed to load direction texture."
msgstr "Nie udało się wczytać tekstury kierunku."

msgid "Failed to convert direction texture to RGBA8."
msgstr "Nie udało się skonwertować tekstury kierunku do RGBA8."

msgid ""
"Direction texture has an invalid size. It must have the same size as the mask "
"texture."
msgstr ""
"Tekstura kierunku ma nieprawidłowy rozmiar. Musi mieć taki sam rozmiar jak "
"tekstura maski."

msgid "GPUParticles2D"
msgstr "Cząsteczki GPU 2D"

msgid "Convert to CPUParticles2D"
msgstr "Przekonwertuj na CPUParticles2D"

msgid "Generation Time (sec):"
msgstr "Czas generowania (sek):"

msgid "CPUParticles2D"
msgstr "Cząsteczki CPU 2D"

msgid "Convert to GPUParticles2D"
msgstr "Przekonwertuj na GPUParticles2D"

msgid "Remove Point from Curve"
msgstr "Usuń punkt z krzywej"

msgid "Remove Out-Control from Curve"
msgstr "Usuń punkt kontrolny wychodzący z krzywej"

msgid "Remove In-Control from Curve"
msgstr "Usuń punkt kontrolny wchodzący z krzywej"

msgid "Move Point in Curve"
msgstr "Przenieś punkt krzywej"

msgid "Add Point to Curve"
msgstr "Dodaj punkt do krzywej"

msgid "Split Curve"
msgstr "Podziel krzywą"

msgid "Move In-Control in Curve"
msgstr "Przesuń punkt kontrolny wchodzący z krzywej"

msgid "Move Out-Control in Curve"
msgstr "Przesuń punkt kontrolny wychodzący z krzywej"

msgid "Close the Curve"
msgstr "Zamknij krzywą"

msgid "Clear Curve Points"
msgstr "Wyczyść punkty krzywej"

msgid "Create Curve in Path2D"
msgstr "Utwórz krzywą w Path2D"

msgid "Select Points"
msgstr "Zaznacz punkty"

msgid "Shift+Drag: Select Control Points"
msgstr "Shift+Przeciągnij: Zaznacz punkty kontrolne"

msgid "%s+Click: Add Point"
msgstr "%s+Klik: Dodaj punkt"

msgid "Left Click: Split Segment (in curve)"
msgstr "Lewy klik: Podziel segment (w krzywej)"

msgid "Right Click: Delete Point"
msgstr "Prawy Klik: Usuń Punkt"

msgid "Select Control Points (Shift+Drag)"
msgstr "Zaznacz Punkty Kontrolne (Shift+Drag)"

msgid "Select Control Points"
msgstr "Zaznacz punkty kontrolne"

msgid "Add Point (in empty space)"
msgstr "Dodaj punkt (w pustym miejscu)"

msgid "Delete Point"
msgstr "Usuń Punkt"

msgid "Close Curve"
msgstr "Zamknij krzywą"

msgid "Clear Points"
msgstr "Wyczyść punkty"

msgid "Please Confirm..."
msgstr "Proszę potwierdzić..."

msgid "Remove all curve points?"
msgstr "Usunąć wszystkie punkty krzywej?"

msgid "Mirror Handle Angles"
msgstr "Odbij kąty uchwytów"

msgid "Mirror Handle Lengths"
msgstr "Odbij długość uchwytów"

msgid "Create Curve"
msgstr "Utwórz krzywą"

msgid "Set Target Position"
msgstr "Ustaw pozycję docelową"

msgid "Set Handle"
msgstr "Ustaw uchwyt"

msgid ""
"The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node"
msgstr "Właściwość skeleton węzła Polygon2D nie wskazuje na węzeł Skeleton2D"

msgid "Sync Bones"
msgstr "Synchronizuj kości"

msgid "Create UV Map"
msgstr "Utwórz Mapę UV"

msgid ""
"Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the "
"viewport."
msgstr ""
"Wielokąt 2D ma wewnętrzne wierzchołki, więc nie można go już edytować w oknie "
"roboczym."

msgid "Create Polygon & UV"
msgstr "Utwórz wielokąt i UV"

msgid "Create Internal Vertex"
msgstr "Utwórz wewnętrzny wierzchołek"

msgid "Remove Internal Vertex"
msgstr "Usuń wewnętrzny wierzchołek"

msgid "Invalid Polygon (need 3 different vertices)"
msgstr "Nieprawidłowy wielokąt (potrzebujesz 3 różnych wierzchołków)"

msgid "Add Custom Polygon"
msgstr "Dodaj niestandardowy wielokąt"

msgid "Remove Custom Polygon"
msgstr "Usuń niestandardowy wielokąt"

msgid "Transform UV Map"
msgstr "Przekształć Mapę UV"

msgid "Transform Polygon"
msgstr "Przekształć wielokąt"

msgid "Paint Bone Weights"
msgstr "Oznacz ciężar kości"

msgid "Polygon"
msgstr "Wielokąt"

msgid "Toggle Polygon Dock"
msgstr "Przełącz dok Wielokąta"

msgid "Points"
msgstr "Punkty"

msgid "Polygons"
msgstr "Wielokąt"

msgid "UV"
msgstr "UV"

msgid "Bones"
msgstr "Kości"

msgid "Move Points"
msgstr "Przesuń punkty"

msgid "%s: Rotate"
msgstr "%s: Obróć"

msgid "Shift: Move All"
msgstr "Shift: Przesuń wszystko"

msgid "%s + Shift: Scale"
msgstr "%s + Shift: Skaluj"

msgid "Move Polygon"
msgstr "Przesuń Wielokąt"

msgid "Rotate Polygon"
msgstr "Obróć Wielokąt"

msgid "Scale Polygon"
msgstr "Skaluj Wielokąt"

msgid "Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering."
msgstr "Utwórz własny wielokąt. Włącza renderowanie własnego wielokąta."

msgid ""
"Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled."
msgstr ""
"Usuń własny wielokąt. Jeśli nie został żaden, renderowanie własnych "
"wielokątów jest wyłączone."

msgid "Paint weights with specified intensity."
msgstr "Oznacz ciężar ze sprecyzowaną intensywnością."

msgid "Unpaint weights with specified intensity."
msgstr "Odznacz ciężar ze sprecyzowaną intensywnością."

msgid "Strength"
msgstr "Siła"

msgid "Radius:"
msgstr "Promień:"

msgid "Copy Polygon to UV"
msgstr "Kopiuj wielokąt do UV"

msgid "Copy UV to Polygon"
msgstr "Kopiuj UV do wielokąta"

msgid "Clear UV"
msgstr "Wyczyść UV"

msgid "Grid Settings"
msgstr "Ustawienia siatki"

msgid "Snap"
msgstr "Przyciągaj"

msgid "Enable Snap"
msgstr "Włączyć przyciąganie"

msgid "Grid"
msgstr "Siatka"

msgid "Show Grid"
msgstr "Pokaż siatkę"

msgid "Configure Grid:"
msgstr "Konfiguruj siatkę:"

msgid "Grid Offset X:"
msgstr "Przesunięcie X siatki:"

msgid "Grid Offset Y:"
msgstr "Przesunięcie Y siatki:"

msgid "Grid Step X:"
msgstr "Krok X siatki:"

msgid "Grid Step Y:"
msgstr "Krok Y siatki:"

msgid "Sync Bones to Polygon"
msgstr "Synchronizuj kości z wielokątem"

msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes."
msgstr "Ten szkielet nie ma kości. Stwórz jakieś węzły potomne Bone2D."

msgid "Set Rest Pose to Bones"
msgstr "Ustaw kościom pozę spoczynkową"

msgid "Create Rest Pose from Bones"
msgstr "Utwórz pozę spoczynkową z kości"

msgid "Skeleton2D"
msgstr "Szkielet2D"

msgid "Reset to Rest Pose"
msgstr "Przywróć pozę spoczynkową"

msgid "Overwrite Rest Pose"
msgstr "Nadpisz pozę spoczynkową"

msgid "Create MeshInstance2D"
msgstr "Utwórz MeshInstance2D"

msgid "MeshInstance2D Preview"
msgstr "Podgląd MeshInstance2D"

msgid "Create Polygon2D"
msgstr "Utwórz węzeł Polygon2D"

msgid "Polygon2D Preview"
msgstr "Podgląd Polygon2D"

msgid "Create CollisionPolygon2D"
msgstr "Utwórz węzeł CollisionPolygon2D"

msgid "CollisionPolygon2D Preview"
msgstr "Podgląd CollisionPolygon2D"

msgid "Create LightOccluder2D"
msgstr "Utwórz węzeł LightOccluder2D"

msgid "LightOccluder2D Preview"
msgstr "Podgląd LightOccluder2D"

msgid "Can't convert a sprite from a foreign scene."
msgstr "Nie można przekonwertować sprite z innej sceny."

msgid "Can't convert an empty sprite to mesh."
msgstr "Nie można przekonwertować pustego sprite'a do siatki."

msgid "Invalid geometry, can't replace by mesh."
msgstr "Nieprawidłowa geometria, nie można zastąpić przez siatkę."

msgid "Convert to MeshInstance2D"
msgstr "Konwertuj do MeshInstance2D"

msgid "Invalid geometry, can't create polygon."
msgstr "Nieprawidłowa geometria, nie można utworzyć wielokąta."

msgid "Convert to Polygon2D"
msgstr "Zamień na Polygon2D"

msgid "Invalid geometry, can't create collision polygon."
msgstr "Nieprawidłowa geometria, nie można utworzyć wielokąta kolizji."

msgid "Create CollisionPolygon2D Sibling"
msgstr "Utwórz równorzędny węzeł CollisionPolygon2D"

msgid "Invalid geometry, can't create light occluder."
msgstr "Nieprawidłowa geometria, nie można utworzyć przesłaniacza światła."

msgid "Create LightOccluder2D Sibling"
msgstr "Utwórz równorzędny węzeł LightOccluder2D"

msgid "Sprite's region needs to be enabled in the inspector."
msgstr "Region Sprite'a musi być włączony w inspektorze."

msgid "Sprite2D"
msgstr "Sprite 2D"

msgid "Drag to Resize Region Rect"
msgstr "Przeciągnij, by zmienić rozmiar regionu"

msgid "Simplification:"
msgstr "Uproszczenie:"

msgid "Shrink (Pixels):"
msgstr "Zmniejsz (piksele):"

msgid "Grow (Pixels):"
msgstr "Zwiększ (piksele):"

msgid "Update Preview"
msgstr "Odśwież podgląd"

msgid "Settings:"
msgstr "Ustawienia:"

msgid "Merge TileSetAtlasSource"
msgstr "Połącz TileSetAtlasSource"

msgid "%s (ID: %d)"
msgstr "%s (ID: %d)"

msgid "Atlas Merging"
msgstr "Scalanie atlasów"

msgid "Merge (Keep original Atlases)"
msgstr "Scal (zachowaj oryginalne atlasy)"

msgid "Merge"
msgstr "Scal"

msgid "Next Line After Column"
msgstr "Następny wiersz po kolumnie"

msgid "Please select two atlases or more."
msgstr "Proszę wybrać dwa lub więcej atlasów."

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: 0"
msgstr ""
"Źródło: %d\n"
"Współrzędne atlasu: %s\n"
"Alternatywne: 0"

msgid ""
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Źródło: %d\n"
"Współrzędne atlasu: %s\n"
"Alternatywne: %d"

msgid "Center View"
msgstr "Wyśrodkuj widok"

msgid ""
"The selected atlas source has no valid texture. Assign a texture in the "
"TileSet bottom tab."
msgstr ""
"Zaznaczone źródło atlasowe nie ma prawidłowej tekstury. Przypisz teksturę w "
"dolnej zakładce TileSet."

msgid "Base Tiles"
msgstr "Kafelki podstawowe"

msgid "Alternative Tiles"
msgstr "Kafelki alternatywne"

msgid "Reset Polygons"
msgstr "Zresetuj wielokąt"

msgid "Clear Polygons"
msgstr "Wyczyść wielokąt"

msgid "Rotate Polygons Right"
msgstr "Obróć wielokąt w prawo"

msgid "Rotate Polygons Left"
msgstr "Obróć wielokąt w lewo"

msgid "Flip Polygons Horizontally"
msgstr "Odbij wielokąt poziomo"

msgid "Flip Polygons Vertically"
msgstr "Odbij wielokąt pionowo"

msgid "Edit Polygons"
msgstr "Edytuj wielokąty"

msgid "Expand editor"
msgstr "Rozszerz edytor"

msgid "Add polygon tool"
msgstr "Narzędzie dodawania wielokątów"

msgid "Edit points tool"
msgstr "Narzędzie edytowania punktów"

msgid "Delete points tool"
msgstr "Narzędzie usuwania punktów"

msgid "Advanced"
msgstr "Zaawansowane"

msgid "Reset to default tile shape"
msgstr "Resetuj do domyślnego kształtu kafelka"

msgid "Rotate Right"
msgstr "Obróć w prawo"

msgid "Rotate Left"
msgstr "Obróć w lewo"

msgid "Flip Horizontally"
msgstr "Odbij poziomo"

msgid "Flip Vertically"
msgstr "Odbij pionowo"

msgid "Toggle Grid Snap"
msgstr "Przełącz przyciąganie do siatki"

msgid "Disable Snap"
msgstr "Wyłącz przyciąganie"

msgid "Half-Pixel Snap"
msgstr "Przyciągaj do połowy piksela"

msgid "Grid Snap"
msgstr "Przyciągaj do siatki"

msgid "Subdivision"
msgstr "Pododdział"

msgid "Painting Tiles Property"
msgstr "Malowanie właściwości kafelków"

msgid "Painting:"
msgstr "Malowanie:"

msgid "No terrains"
msgstr "Brak terenów"

msgid "No terrain"
msgstr "Brak terenu"

msgid "Painting Terrain Set"
msgstr "Malowanie zbioru terenu"

msgid "Painting Terrain"
msgstr "Malowanie terenu"

msgid "Pick"
msgstr "Wybierz"

msgid "Drawing Rect:"
msgstr "Rysowanie prostokąta:"

msgid "Can't rotate patterns when using non-square tile grid."
msgstr ""
"Nie można obracać wzorów, kiedy użyta jest niekwadratowa siatka kafelków."

msgid "No Texture Atlas Source (ID: %d)"
msgstr "Źródło atlasowe bez tekstury (ID: %d)"

msgid "Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Źródło kolekcji scen (ID: %d)"

msgid "Empty Scene Collection Source (ID: %d)"
msgstr "Puste źródło kolekcji scen (ID: %d)"

msgid "Unknown Type Source (ID: %d)"
msgstr "Źródło nieznanego typu (ID: %d)"

msgid "Add TileSet pattern"
msgstr "Dodaj wzór TileSet"

msgid "Remove TileSet patterns"
msgstr "Usuń wzory TileSet"

msgid "Index: %d"
msgstr "Indeks: %d"

msgid "Tile with Invalid Scene"
msgstr "Kafelek z nieprawidłową sceną"

msgid ""
"The selected scene collection source has no scenes. Add scenes in the TileSet "
"bottom tab."
msgstr ""
"Zaznaczone źródło kolekcji scen nie posiada scen. Dodaj sceny w dolnej "
"zakładce TileSet."

msgid "Delete tiles"
msgstr "Usuń kafelki"

msgid "Change selection"
msgstr "Zmień zaznaczenie"

msgid "Move tiles"
msgstr "Przesuń kafelki"

msgid "Paint tiles"
msgstr "Maluj kafelki"

msgid "Paste tiles"
msgstr "Wklej kafelki"

msgid "Selection Tool"
msgstr "Narzędzie zaznaczenia"

msgid "Shift: Draw line."
msgstr "Shift: Rysuj linię."

msgid "%s+Shift: Draw rectangle."
msgstr "%s+Shift: Rysuj prostokąt."

msgid "Paint Tool"
msgstr "Narzędzie malowania"

msgid "Line Tool"
msgstr "Narzędzie linii"

msgid "Rect Tool"
msgstr "Narzędzie prostokąta"

msgid "Bucket Tool"
msgstr "Narzędzie wiadra"

msgid "Alternatively hold %s with other tools to pick tile."
msgstr "Alternatywnie, przytrzymaj %s z innymi narzędziami, by pobrać kafelek."

msgid "Alternatively use RMB to erase tiles."
msgstr "Alternatywnie, użyj PPM by usuwać kafelki."

msgid "Erase"
msgstr "Usuń"

msgid "Rotate Tile Left"
msgstr "Obróć kafelek w lewo"

msgid "Rotate Tile Right"
msgstr "Obróć kafelek w prawo"

msgid "Flip Tile Horizontally"
msgstr "Odbij kafelek poziomo"

msgid "Flip Tile Vertically"
msgstr "Odbij kafelek pionowo"

msgid "Contiguous"
msgstr "Przylegające"

msgid "Place Random Tile"
msgstr "Postaw losowy kafelek"

msgid ""
"Modifies the chance of painting nothing instead of a randomly selected tile."
msgstr ""
"Modyfikuje szanse na namalowanie niczego zamiast losowo wybranego kafelka."

msgid "Scattering:"
msgstr "Rozrzucanie:"

msgid "Tiles"
msgstr "Kafelki"

msgid ""
"This TileMap's TileSet has no Tile Source configured. Go to the TileSet "
"bottom panel to add one."
msgstr ""
"TileSet tej TileMapy nie ma skonfigurowanego źródła kafelków. Przejdź do "
"dolnego panelu TileSet, by jakieś dodać."

msgid "Sort sources"
msgstr "Sortuj źródła"

msgid "Sort by ID (Ascending)"
msgstr "Sortuj po ID (rosnąco)"

msgid "Sort by ID (Descending)"
msgstr "Sortuj po ID (malejąco)"

msgid "Invalid source selected."
msgstr "Wybrano niewłaściwe źródło."

msgid "Patterns"
msgstr "Wzory"

msgid "Drag and drop or paste a TileMap selection here to store a pattern."
msgstr ""
"Przeciągnij i upuść lub wklej tutaj zaznaczenie z TileMapy, by przechować "
"wzór."

msgid "Paint terrain"
msgstr "Maluj teren"

msgid "Matches Corners and Sides"
msgstr "Dopasowuje narożniki i boki"

msgid "Matches Corners Only"
msgstr "Dopasowuje tylko narożniki"

msgid "Matches Sides Only"
msgstr "Dopasowuje tylko boki"

msgid "Terrain Set %d (%s)"
msgstr "Zestaw terenu %d (%s)"

msgid ""
"Connect mode: paints a terrain, then connects it with the surrounding tiles "
"with the same terrain."
msgstr ""
"Tryb łączenia: maluje teren, a następnie łączy go z sąsiadującymi kafelkami z "
"tym samym terenem."

msgid ""
"Path mode: paints a terrain, then connects it to the previous tile painted "
"within the same stroke."
msgstr ""
"Tryb ścieżek: maluje teren, a następnie łączy go do poprzedniego kafelka "
"namalowanego w tym samym pociągnięciu."

msgid "Terrains"
msgstr "Tereny"

msgid "No Layers"
msgstr "Brak warstw"

msgid "Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Zastąp kafelki zamiennikami"

msgid "Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"
msgstr "Wyodrębnij warstwy TileMap jako osobne węzły TileMapLayer"

msgid "Can't edit multiple layers at once."
msgstr "Nie można edytować wielu warstw jednocześnie."

msgid "The selected TileMap has no layer to edit."
msgstr "Wybrany TileMap nie posiada warstwy do edycji."

msgid "The edited layer is disabled or invisible"
msgstr "Edytowana warstwa jest wyłączona lub niewidoczna"

msgid ""
"The edited TileMap or TileMapLayer node has no TileSet resource.\n"
"Create or load a TileSet resource in the Tile Set property in the inspector."
msgstr ""
"Edytowany węzeł TileMap lub TileMapLayer nie ma zasobu TileSet.\n"
"Utwórz lub wczytaj zasób TileSet we właściwości Tile Set w inspektorze."

msgid "TileMap"
msgstr "TileMap"

msgid "Open TileMap Dock"
msgstr "Otwórz dok TileMap"

msgid "Select Next Tile Map Layer"
msgstr "Wybierz następną warstwę TileMapy"

msgid "Select Previous Tile Map Layer"
msgstr "Wybierz poprzednią warstwę TileMapy"

msgid "TileMap Layers"
msgstr "Warstwy TileMapy"

msgid "Select previous layer"
msgstr "Wybierz poprzednią warstwę"

msgid "Select next layer"
msgstr "Wybierz następną warstwę"

msgid "Select all TileMapLayers in scene"
msgstr "Zaznacz wszystkie węzły TileMapLayer na scenie"

msgid "Highlight Selected TileMap Layer"
msgstr "Podświetl zaznaczoną warstwę TileMapy"

msgid "Toggle grid visibility."
msgstr "Przełącz widoczność siatki."

msgid "Advanced settings."
msgstr "Ustawienia zaawansowane."

msgid "Automatically Replace Tiles with Proxies"
msgstr "Automatycznie zastąp kafelki zamiennikami"

msgid "Remove Tile Proxies"
msgstr "Usuń zamienniki kafelków"

msgid "Create Alternative-level Tile Proxy"
msgstr "Utwórz zamiennik kafelka poziomu alternatywnego"

msgid "Create Coords-level Tile Proxy"
msgstr "Utwórz zamiennik kafelka poziomu koordynatów"

msgid "Create source-level Tile Proxy"
msgstr "Utwórz zamiennik kafelka poziomu źródła"

msgid "Delete All Invalid Tile Proxies"
msgstr "Usuń wszystkie nieprawidłowe zamienniki kafelków"

msgid "Delete All Tile Proxies"
msgstr "Usuń wszystkie zamienniki kafelków"

msgid "Tile Proxies Management"
msgstr "Zarządzanie zamiennikami kafelków"

msgid "Source-level proxies"
msgstr "Zamienniki poziomu źródła"

msgid "Coords-level proxies"
msgstr "Zamienniki poziomu koordynatów"

msgid "Alternative-level proxies"
msgstr "Zamienniki poziomu alternatywnego"

msgid "Add a new tile proxy:"
msgstr "Dodaj nowy zamiennik kafelka:"

msgid "From Source"
msgstr "Ze źródła"

msgid "From Coords"
msgstr "Z koordynatów"

msgid "From Alternative"
msgstr "Z alternatywy"

msgid "To Source"
msgstr "Do źródła"

msgid "To Coords"
msgstr "Do koordynatów"

msgid "To Alternative"
msgstr "Do alternatywy"

msgid "Global actions:"
msgstr "Globalne akcje:"

msgid "Clear Invalid"
msgstr "Wyczyść nieprawidłowe"

msgid "Atlas"
msgstr "Atlas"

msgid "Base Tile"
msgstr "Kafelek podstawowy"

msgid "Alternative Tile"
msgstr "Kafelek alternatywny"

msgid ""
"Selected tile:\n"
"Source: %d\n"
"Atlas coordinates: %s\n"
"Alternative: %d"
msgstr ""
"Zaznaczony kafelek:\n"
"Źródło: %d\n"
"Współrzędne atlasu: %s\n"
"Alternatywa: %d"

msgid "Rendering"
msgstr "Renderowanie"

msgid "Texture Origin"
msgstr "Początek tekstury"

msgid "Modulate"
msgstr "Moduluj"

msgid "Z Index"
msgstr "Indeks Z"

msgid "Y Sort Origin"
msgstr "Początek sortowania Y"

msgid "Occlusion Layer %d"
msgstr "Warstwa zasłony %d"

msgid "Probability"
msgstr "Prawdopodobieństwo"

msgid "Physics"
msgstr "Fizyka"

msgid "Physics Layer %d"
msgstr "Warstwa fizyki %d"

msgid "No physics layers"
msgstr "Brak warstw fizyki"

msgid ""
"Create and customize physics layers in the inspector of the TileSet resource."
msgstr "Twórz i dostosowuj warstwy fizyki w inspektorze zasobu TileSet."

msgid "Navigation"
msgstr "Nawigacja"

msgid "Navigation Layer %d"
msgstr "Warstwa nawigacji %d"

msgid "No navigation layers"
msgstr "Brak warstw nawigacji"

msgid ""
"Create and customize navigation layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr "Twórz i dostosowuj warstwy nawigacji w inspektorze zasobu TileSet."

msgid "Custom Data"
msgstr "Własne dane"

msgid "Custom Data %d"
msgstr "Własne dane %d"

msgid "No custom data layers"
msgstr "Brak warstw własnych danych"

msgid ""
"Create and customize custom data layers in the inspector of the TileSet "
"resource."
msgstr ""
"Twórz i dostosowuj warstwy własnych danych w inspektorze zasobu TileSet."

msgid "Select a property editor"
msgstr "Wybierz edytor właściwości"

msgid "Hold Ctrl to create multiple tiles."
msgstr "Przytrzymaj Ctrl, by stworzyć wiele kafelków."

msgid "Hold Shift to create big tiles."
msgstr "Przytrzymaj Shift, by utworzyć duże kafelki."

msgid "Hold Shift to select multiple regions."
msgstr "Przytrzymaj Shift, aby zaznaczyć wiele regionów."

msgid ""
"TileSet is in read-only mode. Make the resource unique to edit TileSet "
"properties."
msgstr ""
"TileSet jest w trybie tylko do odczytu. Uczyń zasób unikalnym, by edytować "
"właściwości TileSet."

msgid "Paint properties."
msgstr "Maluj właściwości."

msgid "Create tiles"
msgstr "Utwórz kafelki"

msgid "Create a tile"
msgstr "Utwórz kafelek"

msgid "Remove tiles"
msgstr "Usuń kafelki"

msgid "Move a tile"
msgstr "Przesuń kafelek"

msgid "Select tiles"
msgstr "Zaznacz kafelki"

msgid "Resize a tile"
msgstr "Zmień rozmiar kafelka"

msgid "Remove tile"
msgstr "Usuń kafelek"

msgid "Create tile alternatives"
msgstr "Utwórz alternatywy kafelka"

msgid "Remove Tiles Outside the Texture"
msgstr "Usuń kafelki spoza tekstury"

msgid "Create tiles in non-transparent texture regions"
msgstr "Utwórz kafelki na nieprzezroczystych regionach tekstury"

msgid "Remove tiles in fully transparent texture regions"
msgstr "Usuń kafelki z całkowicie przezroczystych regionów tekstury"

msgid ""
"The tile's unique identifier within this TileSet. Each tile stores its source "
"ID, so changing one may make tiles invalid."
msgstr ""
"Unikalny identyfikator kafelka wewnątrz zasobu TileSet. Każdy kafelek "
"przechowuje ID swojego źródła, więc zmienienie go może zepsuć kafelki."

msgid ""
"The human-readable name for the atlas. Use a descriptive name here for "
"organizational purposes (such as \"terrain\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Czytelna dla człowieka nazwa atlasu. Nazwa powinna dobrze opisywać zawartość "
"w celach organizacyjnych (np. \"teren\", \"dekoracje\", itp.)."

msgid "The image from which the tiles will be created."
msgstr "Obrazek, z którego zostaną utworzone kafelki."

msgid ""
"The margins on the image's edges that should not be selectable as tiles (in "
"pixels). Increasing this can be useful if you download a tilesheet image that "
"has margins on the edges (e.g. for attribution)."
msgstr ""
"Marginesy na krawędziach obrazka, które nie powinny być wybieralne jako "
"kafelki (w pikselach). Zwiększenie tego może być przydatne jeśli pobierasz "
"obrazek z kafelkami, który ma marginesy na krawędziach (np. w celu atrybucji)."

msgid ""
"The separation between each tile on the atlas in pixels. Increasing this can "
"be useful if the tilesheet image you're using contains guides (such as "
"outlines between every tile)."
msgstr ""
"Odstęp pomiędzy kafelkami w atlasie, w pikselach. Zwiększenie tego może być "
"przydatne jeśli obrazek z kafelkami zawiera prowadnice (jak ramki pomiędzy "
"każdym kafelkiem)."

msgid ""
"The size of each tile on the atlas in pixels. In most cases, this should "
"match the tile size defined in the TileMap property (although this is not "
"strictly necessary)."
msgstr ""
"Rozmiar każdego kafelka w atlasie, w pikselach. W większości przypadków "
"powinien być równy rozmiarowi kafelka zdefiniowanemu we właściwości TileMapy "
"(ale nie jest to ściśle konieczne)."

msgid ""
"If checked, adds a 1-pixel transparent edge around each tile to prevent "
"texture bleeding when filtering is enabled. It's recommended to leave this "
"enabled unless you're running into rendering issues due to texture padding."
msgstr ""
"Gdy zaznaczone, dodaje jednopikselową przezroczystą krawędź wokół każdego "
"kafelka, by zapobiec wylewaniu tekstury kiedy filtrowanie jest włączone. "
"Zalecane jest włączenie tej opcji, chyba że dodatkowy odstęp powoduje "
"problemy z renderowaniem."

msgid ""
"The position of the tile's top-left corner in the atlas. The position and "
"size must be within the atlas and can't overlap another tile.\n"
"Each painted tile has associated atlas coords, so changing this property may "
"cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"Pozycja lewego górnego rogu kafelka w atlasie. Pozycja i rozmiar muszą być "
"wewnątrz atlasu nie mogą nachodzić na inny kafelek.\n"
"Każdy namalowany kafelek ma przypisane koordynaty atlasu, więc zmiana tej "
"właściwości może spowodować, że twoje TileMapy nie będą się poprawnie "
"wyświetlać."

msgid "The unit size of the tile."
msgstr "Jednostkowy rozmiar kafelka."

msgid ""
"Number of columns for the animation grid. If number of columns is lower than "
"number of frames, the animation will automatically adjust row count."
msgstr ""
"Liczba kolumn dla siatki animacji. Jeśli liczba kolumn jest mniejsza niż "
"liczba klatek, animacja automatycznie dostosuje liczbę rzędów."

msgid "The space (in tiles) between each frame of the animation."
msgstr "Odstęp (w kafelkach) pomiędzy klatkami animacji."

msgid "Animation speed in frames per second."
msgstr "Szybkość animacji w klatkach na sekundę."

msgid ""
"Determines how animation will start. In \"Default\" mode all tiles start "
"animating at the same frame. In \"Random Start Times\" mode, each tile starts "
"animation with a random offset."
msgstr ""
"Określa jak animacja będzie się zaczynać. W trybie \"Domyślny\" wszystkie "
"kafelki zaczną animowanie na tej samej klatce. W trybie \"Losowe czasy "
"początku\" każdy kafelek zaczyna animację z losowym odstępem."

msgid "If [code]true[/code], the tile is horizontally flipped."
msgstr "Jak [code]prawdziwe[/code], kafelek jest odwrócony poziomo."

msgid "If [code]true[/code], the tile is vertically flipped."
msgstr "Jak [code]prawdziwe[/code], kafelek jest odwrócony pionowo."

msgid ""
"If [code]true[/code], the tile is rotated 90 degrees [i]counter-clockwise[/i] "
"and then flipped vertically. In practice, this means that to rotate a tile by "
"90 degrees clockwise without flipping it, you should enable [b]Flip H[/b] and "
"[b]Transpose[/b]. To rotate a tile by 180 degrees clockwise, enable [b]Flip "
"H[/b] and [b]Flip V[/b]. To rotate a tile by 270 degrees clockwise, enable "
"[b]Flip V[/b] and [b]Transpose[/b]."
msgstr ""
"Gdy ustawione na [code]true[/code], kafelek jest obrócony o 90 stopni "
"[i]przeciwnie do ruchu wskazówek zegara[/i] i odwrócony pionowo. W praktyce "
"oznacza to, że aby obrócić kafelek o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek "
"zegara bez odwracania go powinno się włączyć [b]Flip H[/b] i [b]Transpose[/"
"b]. By obrócić kafelek o 180 stopni, włącz [b]Flip H[/b] i [b]Flip V[/b]. By "
"obrócić kafelek o 270 stopni, włącz [b]Flip V[/b] i [b]Transpose[/b]."

msgid ""
"The origin to use for drawing the tile. This can be used to visually offset "
"the tile compared to the base tile."
msgstr ""
"Początek używany do rysowania kafelka. Może być użyty do wizualnego "
"przesunięcia kafelka względem bazowego kafelka."

msgid "The color multiplier to use when rendering the tile."
msgstr "Mnożnik koloru używany do renderowania kafelka."

msgid ""
"The material to use for this tile. This can be used to apply a different "
"blend mode or custom shaders to a single tile."
msgstr ""
"Materiał używany dla tego kafelka. Może być użyty do zastosowania innego typu "
"mieszania albo własnego shadera do pojedynczego kafelka."

msgid ""
"The sorting order for this tile. Higher values will make the tile render in "
"front of others on the same layer. The index is relative to the TileMap's own "
"Z index."
msgstr ""
"Kolejność sortowania dla tego kafelka. Większe wartości sprawią, że kafelek "
"będzie się wyświetlał przed innymi na tej samej warstwie. Indeks jest "
"względny w stosunku do indeksu Z TileMapy."

msgid ""
"The vertical offset to use for tile sorting based on its Y coordinate (in "
"pixels). This allows using layers as if they were on different height for top-"
"down games. Adjusting this can help alleviate issues with sorting certain "
"tiles. Only effective if Y Sort Enabled is true on the TileMap layer the tile "
"is placed on."
msgstr ""
"Pionowy odstęp użyty do sortowania kafelka na podstawie jego koordynatu Y (w "
"pikselach). Pozwala to na sortowanie warstw w grach z widokiem z góry tak "
"jakby były na różnych wysokościach. Zmiana tego może pomóc załagodzić "
"problemy z sortowaniem niektórych kafelków. Efektywne tylko, gdy Y Sort "
"Enabled jest włączone w warstwie TileMapy gdzie ten kafelek jest położony."

msgid ""
"The index of the terrain set this tile belongs to. [code]-1[/code] means it "
"will not be used in terrains."
msgstr ""
"Indeks zestawu terenu, do którego należy ten kafelek. [code]-1[/code] "
"oznacza, że nie będzie użyty w terenach."

msgid ""
"The index of the terrain inside the terrain set this tile belongs to. "
"[code]-1[/code] means it will not be used in terrains."
msgstr ""
"Indeks terenu wewnątrz zestawu terenu, do którego należy ten kafelek. "
"[code]-1[/code] oznacza, że nie będzie użyty w terenach."

msgid ""
"The relative probability of this tile appearing when painting with \"Place "
"Random Tile\" enabled."
msgstr ""
"Względne prawdopodobieństwo pojawienia się tego kafelka podczas malowania z "
"włączonym \"Postaw losowy kafelek\"."

msgid "Setup"
msgstr "Konfiguracja"

msgid ""
"Atlas setup. Add/Remove tiles tool (use the shift key to create big tiles, "
"control for rectangle editing)."
msgstr ""
"Konfiguracja atlasu. Narzędzie dodawania/usuwania kafelków (przytrzymaj "
"Shift, by utworzyć duże kafelki, Ctrl dla edytowania prostokątów)."

msgid "Select tiles."
msgstr "Wybierz kafelki."

msgid "Paint"
msgstr "Maluj"

msgid ""
"No tiles selected.\n"
"Select one or more tiles from the palette to edit its properties."
msgstr ""
"Brak zaznaczonych kafelków.\n"
"Wybierz jeden lub więcej kafelków z palety, by edytować ich właściwości."

msgid "Paint Properties:"
msgstr "Maluj właściwości:"

msgid "Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions"
msgstr "Utwórz kafelki na nieprzezroczystych regionach tekstury"

msgid "Remove Tiles in Fully Transparent Texture Regions"
msgstr "Usuń kafelki z całkowicie przezroczystych regionów tekstury"

msgid ""
"The current atlas source has tiles outside the texture.\n"
"You can clear it using \"%s\" option in the 3 dots menu."
msgstr ""
"Aktualne źródło atlasowe ma kafelki poza teksturą.\n"
"Możesz je wyczyścić używając opcji \"%s\" w trzykropkowym menu."

msgid "Create an Alternative Tile"
msgstr "Utwórz alternatywny kafelek"

msgid "Create a Tile"
msgstr "Utwórz kafelek"

msgid "Auto Create Tiles in Non-Transparent Texture Regions?"
msgstr ""
"Utworzyć automatycznie kafelki na nieprzezroczystych regionach tekstury?"

msgid ""
"The atlas's texture was modified.\n"
"Would you like to automatically create tiles in the atlas?"
msgstr ""
"Tekstura atlasu została zmodyfikowana.\n"
"Czy chcesz automatycznie utworzyć kafelki w atlasie?"

msgid "Yes"
msgstr "Tak"

msgid "No"
msgstr "Nie"

msgid "Invalid texture selected."
msgstr "Wybrano nieprawidłową teksturę."

msgid "Add a new atlas source"
msgstr "Dodaj nowe źródło atlasowe"

msgid "Remove source"
msgstr "Usuń źródło"

msgid "Add atlas source"
msgstr "Dodaj źródło atlasowe"

msgid "TileSet"
msgstr "TileSet"

msgid "Open TileSet Dock"
msgstr "Otwórz dok TileSet"

msgid "Tile Sources"
msgstr "Źródła kafelków"

msgid "Sort Sources"
msgstr "Sortuj źródła"

msgid "A palette of tiles made from a texture."
msgstr "Paleta kafelek stworzona z tekstury."

msgid "Scenes Collection"
msgstr "Kolekcja scen"

msgid "A collection of scenes that can be instantiated and placed as tiles."
msgstr "Kolekcja scen, które mogą być zainicjowane i umieszczone jako kafelki."

msgid "Open Atlas Merging Tool"
msgstr "Otwórz narzędzie scalania atlasów"

msgid "Manage Tile Proxies"
msgstr "Zarządzaj zamiennikami kafelków"

msgid ""
"No TileSet source selected. Select or create a TileSet source.\n"
"You can create a new source by using the Add button on the left or by "
"dropping a tileset texture onto the source list."
msgstr ""
"Nie wybrano źródła TileSet. Wybierz lub utwórz źródło TileSet.\n"
"Możesz utworzyć nowe źródło używając przycisku Dodaj po lewej albo "
"upuszczając teksturę kafelków na listę źródeł."

msgid "Add new patterns in the TileMap editing mode."
msgstr "Dodaj nowe wzory w trybie edycji TileMap."

msgid ""
"Warning: Modifying a source ID will result in all TileMaps using that source "
"to reference an invalid source instead. This may result in unexpected data "
"loss. Change this ID carefully."
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Modyfikowanie ID źródła spowoduje, że wszystkie węzły TileMap "
"używające tego źródła będą mieć odniesienia do nieprawidłowego źródła. Może "
"to spowodować niespodziewaną utratę danych. Zmieniaj to ID z rozwagą."

msgid "Add a Scene Tile"
msgstr "Dodaj kafelek sceny"

msgid "Remove a Scene Tile"
msgstr "Usuń kafelek sceny"

msgid "Drag and drop scenes here or use the Add button."
msgstr "Przeciągnij i upuść tutaj sceny lub użyj przycisku Dodaj."

msgid ""
"The human-readable name for the scene collection. Use a descriptive name here "
"for organizational purposes (such as \"obstacles\", \"decoration\", etc.)."
msgstr ""
"Czytelna dla człowieka nazwa kolekcji scen. Nazwa powinna dobrze opisywać "
"zawartość w celach organizacyjnych (np. \"przeszkody\", \"dekoracje\", itp.)."

msgid ""
"ID of the scene tile in the collection. Each painted tile has associated ID, "
"so changing this property may cause your TileMaps to not display properly."
msgstr ""
"Identyfikator kafelka sceny w kolekcji. Każdy namalowany kafelek ma powiązane "
"ID, więc zmienienie tej właściwości może spowodować, że twoje TileMapy nie "
"będą się prawidłowo wyświetlać."

msgid "Absolute path to the scene associated with this tile."
msgstr "Bezwzględna ścieżka do sceny powiązanej z tym kafelkiem."

msgid ""
"If [code]true[/code], a placeholder marker will be displayed on top of the "
"scene's preview. The marker is displayed anyway if the scene has no valid "
"preview."
msgstr ""
"Gdy ustawione na [code]true[/code], na wierzchu podglądu sceny będzie "
"wyświetlany symbol zastępczy. Symbol wyświetli się tak czy inaczej, jeśli "
"scena nie ma prawidłowego podglądu."

msgid "Scenes collection properties:"
msgstr "Właściwości kolekcji scen:"

msgid "Tile properties:"
msgstr "Właściwości kafelka:"

msgid "Eraser Tool"
msgstr "Narzędzie gumki"

msgid "Picker Tool"
msgstr "Narzędzie próbnika"

msgid ""
"Source ID: %d\n"
"Texture path: %s"
msgstr ""
"ID źródła: %d\n"
"Ścieżka tekstury: %s"

msgid "Source ID: %d"
msgstr "ID źródła: %d"

msgid "Bone Picker:"
msgstr "Wybieracz kości:"

msgid "Clear mappings in current group."
msgstr "Wyczyść mapowania w obecnej grupie."

msgid "Preview"
msgstr "Podgląd"

msgid "Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle"
msgstr "Zmień kąt emisji węzła AudioStreamPlayer3D"

msgid "Change Camera FOV"
msgstr "Zmień Pole Widzenia Kamery"

msgid "Change Camera Size"
msgstr "Zmień rozmiar kamery"

msgid "Change Decal Size"
msgstr "Zmień rozmiar naklejki"

msgid "Change FogVolume Size"
msgstr "Zmień rozmiar węzła FogVolume"

msgid "Change Radius"
msgstr "Zmień promień"

msgid "Change Light Radius"
msgstr "Zmień promień światła"

msgid "Change Sphere Shape Radius"
msgstr "Zmień promień kształtu sfery"

msgid "Change Box Shape Size"
msgstr "Zmień rozmiar kształtu pudełka"

msgid "Change Capsule Shape Radius"
msgstr "Zmień promień Capsule Shape"

msgid "Change Capsule Shape Height"
msgstr "Zmień wysokość kształtu kapsuły"

msgid "Change Cylinder Shape Radius"
msgstr "Zmień promień kształtu cylindra"

msgid "Change Cylinder Shape Height"
msgstr "Zmień wysokość kształtu cylindra"

msgid "Change Separation Ray Shape Length"
msgstr "Zmień długość kształtu promienia oddzielającego"

msgid "Remove SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "Usuń punkt przypięcia %d SoftBody3D"

msgid "Add SoftBody3D pinned point %d"
msgstr "Dodaj punkt przypięcia %d SoftBody3D"

msgid "Change Probe Size"
msgstr "Zmień rozmiar sondy"

msgid "Change Probe Origin Offset"
msgstr "Zmień przesunięcie środka sondy"

msgid "Change Notifier AABB"
msgstr "Zmień AABB powiadamiacza"

msgid "Low"
msgstr "Niskie"

msgid "Moderate"
msgstr "Umiarkowane"

msgid "High"
msgstr "Wysokie"

msgid "Subdivisions: %s"
msgstr "Pododdziały: %s"

msgid "Cell size: %s"
msgstr "Rozmiar komórki: %s"

msgid "Video RAM size: %s MB (%s)"
msgstr "Rozmiar Video RAM: %s MB (%s)"

msgid "Bake SDF"
msgstr "Wypal SDF"

msgid ""
"No faces detected during GPUParticlesCollisionSDF3D bake.\n"
"Check whether there are visible meshes matching the bake mask within its "
"extents."
msgstr ""
"Nie wykryto powierzchni podczas wypalania GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"Sprawdź, czy są widoczne siatki wewnątrz obszaru pasujące do maski wypalania."

msgid "Select path for SDF Texture"
msgstr "Wybierz ścieżkę dla tekstury SDF"

msgid ""
"Can't determine a save path for lightmap images.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Nie można określić ścieżki zapisu dla obrazów mapy światła.\n"
"Zapisz scenę i spróbuj ponownie."

msgid ""
"No meshes with lightmapping support to bake. Make sure they contain UV2 data "
"and their Global Illumination property is set to Static."
msgstr ""
"Brak siatek ze wsparciem dla mapy światła do wypalenia. Upewnij się, że "
"zawierają dane UV2 i ich właściwość Globalne oświetlenie jest ustawione na "
"Static."

msgid ""
"To import a scene with lightmapping support, set Meshes > Light Baking to "
"Static Lightmaps in the Import dock."
msgstr ""
"By zaimportować scenę ze wsparciem map światła, w doku importu ustaw Siatki > "
"Wypalanie światła na Static Lightmaps."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a primitive mesh, edit the PrimitiveMesh "
"resource in the inspector and check Add UV2."
msgstr ""
"By włączyć wsparcie dla wypalania światła na podstawowej siatce, edytuj w "
"inspektorze zasób PrimitiveMesh i zaznacz Dodaj UV2."

msgid ""
"To enable lightmapping support on a CSG mesh, select the root CSG node and "
"choose CSG > Bake Mesh Instance at the top of the 3D editor viewport.\n"
"Select the generated MeshInstance3D node and choose Mesh > Unwrap UV2 for "
"Lightmap/AO at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"By włączyć wsparcie map światła w siatce CSG, zaznacz korzeń węzła CSG i "
"wybierz CSG > Wypal instancję siatki na górze widoku edytora 3D.\n"
"Zaznacz wygenerowany węzeł MeshInstance3D i wybierz Siatka > Rozwiń UV2 dla "
"mapy światła/AO na górze widoku edytora 3D."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure the lightmap destination path is "
"writable."
msgstr ""
"Nie udało się utworzyć obrazków mapy światła. Upewnij się, że do docelowej "
"ścieżki mapy światła da się pisać."

msgid "No editor scene root found."
msgstr "Nie znaleziono korzenia sceny edytora."

msgid "Lightmap data is not local to the scene."
msgstr "Dane mapy światła nie są lokalne dla sceny."

msgid ""
"Maximum texture size is too small for the lightmap images.\n"
"While this can be fixed by increasing the maximum texture size, it is "
"recommended you split the scene into more objects instead."
msgstr ""
"Maksymalny rozmiar tekstury jest za mały dla obrazków mapy światła.\n"
"Mimo że to może być naprawione przez zwiększenie maksymalnego rozmiaru "
"tekstury, zalecane jest zamiast tego rozdzielenie sceny na więcej obiektów."

msgid ""
"Failed creating lightmap images. Make sure all meshes to bake have the "
"Lightmap Size Hint property set high enough, and the LightmapGI's Texel Scale "
"value is not too low."
msgstr ""
"Nie udało się utworzyć obrazków mapy światła. Upewnij się, że wszystkie "
"siatki do wypalenia mają właściwość Lightmap Size Hint ustawioną na "
"wystarczająco wysoką i wartość Texel Scale dla węzła nie jest za niska."

msgid ""
"Failed fitting a lightmap image into an atlas. This should never happen and "
"should be reported."
msgstr ""
"Nie udało się wpasować obrazka mapy światła w atlas. To nie powinno się nigdy "
"zdarzyć i powinno zostać zgłoszone."

msgid "Bake Lightmaps"
msgstr "Wypal mapy światła"

msgid "Lightmap baking is not supported on this GPU (%s)."
msgstr "Wypalanie mapy światła nie jest wspierane na tym GPU (%s)."

msgid "Lightmaps cannot be baked on %s."
msgstr "Mapy światła nie mogą być wypalane na %s."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time."
msgstr ""
"Mapy światła nie mogą być wypalone, gdyż moduł \"lightmapper_rd\" został "
"wyłączony podczas kompilacji."

msgid "LightMap Bake"
msgstr "Stwórz mapę światła"

msgid "Select lightmap bake file:"
msgstr "Wybierz plik wypalenia mapy światła:"

msgid "First Light"
msgstr "Pierwsze światło"

msgid "Second Light"
msgstr "Drugie światło"

msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć kształtu trójsiatki."

msgid "Couldn't create a single collision shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć pojedynczego kształtu kolizji."

msgid "Couldn't create a simplified collision shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć uproszczonego kształtu kolizji."

msgid "Couldn't create any collision shapes."
msgstr "Nie udało się utworzyć żadnego kształtu kolizji."

msgid "Couldn't create a bounding box shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć prostopadłościanu ograniczającego."

msgid "Couldn't create a capsule shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć kształtu kapsuły."

msgid "Couldn't create a cylinder shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć kształtu cylindra."

msgid "Couldn't create a sphere shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć kształtu kuli."

msgid "Couldn't create a primitive collision shape."
msgstr "Nie udało się utworzyć prymitywnego kształtu kolizji."

msgid "Create %s Collision Shape Sibling"
msgstr "Utwórz siostrzany kształt kolizji %s"

msgid "Create %s Static Body Child"
msgstr "Utwórz potomne ciało statyczne %s"

msgid "Trimesh"
msgstr "Trójsiatka"

msgid "Single Convex"
msgstr "Pojedynczy wypukły"

msgid "Simplified Convex"
msgstr "Uproszczony wypukły"

msgid "Create %s Collision Shape Siblings"
msgstr "Utwórz siostrzane kształty kolizji %s"

msgid "Create %s Static Body Children"
msgstr "Utwórz potomne ciała statyczne %s"

msgid "Multiple Convex"
msgstr "Wielokrotny wypukły"

msgid "Bounding Box"
msgstr "Prostopadłościan ograniczający"

msgid "Capsule"
msgstr "Kapsuła"

msgid "Cylinder"
msgstr "Walec"

msgid "Sphere"
msgstr "Kula"

msgid "Primitive"
msgstr "Prymityw"

msgid "Can't create a collision shape as sibling for the scene root."
msgstr "Nie można utworzyć kształtu kolizji równorzędnego korzeniu sceny."

msgid "Mesh is empty!"
msgstr "Siatka jest pusta!"

msgid "Create Debug Tangents"
msgstr "Utwórz debugowe styczne"

msgid "No mesh to unwrap."
msgstr "Brak siatki do rozwinięcia."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it does not belong to the edited scene. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Siatka nie może rozwinąć UV, ponieważ nie należy do edytowanej sceny. Uczyń "
"ją najpierw unikalną."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it belongs to another resource which was "
"imported from another file type. Make it unique first."
msgstr ""
"Siatka nie może rozwinąć UV, ponieważ należy do innego zasobu, który został "
"zaimportowany z innego typu pliku. Uczyń ją najpierw unikalną."

msgid ""
"Mesh cannot unwrap UVs because it was imported from another file type. Make "
"it unique first."
msgstr ""
"Siatka nie może rozwinąć UV, ponieważ została importowana z innego typu "
"pliku. Uczyń ją najpierw unikalną."

msgid "Unwrap UV2"
msgstr "Rozwiń UV2"

msgid "Contained Mesh is not of type ArrayMesh."
msgstr "Zawarta siatka nie jest typu ArrayMesh."

msgid "Can't unwrap mesh with blend shapes."
msgstr "Nie można rozwinąć siatki bez kształtów mieszania."

msgid "Only triangles are supported for lightmap unwrap."
msgstr "Tylko trójkąty są wspierane dla rozwijania mapy światła."

msgid "Normals are required for lightmap unwrap."
msgstr "Wymagane są normalne dla rozwijania mapy światła."

msgid "UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?"
msgstr "Rozwijanie UV nie powiodło się, siatka modelu może być nieróżnorodna?"

msgid "No mesh to debug."
msgstr "Brak siatki do debugowania."

msgid "Mesh has no UV in layer %d."
msgstr "Siatka nie posiada UV na warstwie %d."

msgid "Create Navigation Mesh"
msgstr "Utwórz siatkę nawigacyjną (Navigation Mesh)"

msgid "MeshInstance3D lacks a Mesh."
msgstr "MeshInstance3D nie posiada siatki."

msgid "Mesh has no surface to create outlines from."
msgstr "Siatka nie posiada powierzchni, z której można by utworzyć obrysy."

msgid "Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES."
msgstr "Prymitywne elementy siatki nie sią PRIMITIVE_TRIANGLES."

msgid "Could not create outline."
msgstr "Nie udało się utworzyć obrysu."

msgid "Create Outline"
msgstr "Utwórz obrys"

msgid "Mesh"
msgstr "Mesh"

msgid "Create Collision Shape..."
msgstr "Utwórz kształty kolizji..."

msgid "Create Outline Mesh..."
msgstr "Utwórz siatkę zarysu..."

msgid ""
"Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped "
"automatically.\n"
"This can be used instead of the StandardMaterial Grow property when using "
"that property isn't possible."
msgstr ""
"Tworzy statyczną siatkę obwódki. Siatka obwódki ma automatycznie odwrócone "
"normalne.\n"
"To może zostać użyte zamiast właściwości Grow w StandardMaterial, kiedy "
"używanie tej właściwości jest niemożliwe."

msgid "View UV1"
msgstr "Widok UV1"

msgid "View UV2"
msgstr "Widok UV2"

msgid "Unwrap UV2 for Lightmap/AO"
msgstr "Rozwiń UV2 dla mapy światła/AO"

msgid "Create Outline Mesh"
msgstr "Utwórz siatkę zarysu"

msgid "Outline Size:"
msgstr "Rozmiar zarysu:"

msgid "Create Collision Shape"
msgstr "Utwórz kształty kolizji"

msgid "Collision Shape Placement"
msgstr "Umieszczenie kształtu kolizji"

msgid "Sibling"
msgstr "Równorzędny"

msgid "Creates collision shapes as Sibling."
msgstr "Tworzy kształty kolizji jako równorzędne."

msgid "Static Body Child"
msgstr "Statyczne ciało potomne"

msgid "Creates a StaticBody3D as child and assigns collision shapes to it."
msgstr "Tworzy StaticBody3D jako potomka i przypisuje kształt kolizji do niego."

msgid "Collision Shape Type"
msgstr "Typ kształtu kolizji"

msgid ""
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
msgstr ""
"Tworzy kształt kolizji oparty na wielokątach.\n"
"To jest najdokładniejsza (ale najwolniejsza) opcja do detekcji kolizji."

msgid ""
"Creates a single convex collision shape.\n"
"This is the faster than the trimesh or multiple convex option, but is less "
"accurate for collision detection."
msgstr ""
"Tworzy pojedynczy wypukły kształt kolizji.\n"
"To jest najszybsza (ale najmniej dokładna) opcja dla detekcji kolizji."

msgid ""
"Creates a simplified convex collision shape.\n"
"This is similar to single collision shape, but can result in a simpler "
"geometry in some cases, at the cost of accuracy."
msgstr ""
"Tworzy uproszczony wypukły kształt kolizji.\n"
"Podobne do pojedynczego kształtu, ale w niektórych przypadkach tworzy "
"prostszą geometrię, kosztem dokładności."

msgid ""
"Creates multiple convex collision shapes. These are decomposed from the "
"original mesh.\n"
"This is a performance and accuracy middle-ground between a single convex "
"collision and a polygon-based trimesh collision."
msgstr ""
"Tworzy wiele wypukłych kształtów kolizji. Zostają one wygenerowane poprzez "
"dekompozycję oryginalnej siatki.\n"
"Jest to dobry balans między wydajnością a dokładnością, plasujący się "
"pomiędzy pojedynczą wypukłą kolizją (convex) a kolizją wielokątną opartą na "
"siatce (trimesh)."

msgid ""
"Creates an bounding box collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in BoxMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Tworzy kształt kolizji w formie prostopadłościanu ograniczającego (bounding "
"box).\n"
"Jeśli kształt nie jest wbudowanym obiektem BoxMesh, zostanie użyte AABB "
"(wyrównany do osi prostopadłościan ograniczający) siatki.\n"
"Jest to szybsza metoda wykrywania kolizji niż opcja wypukłego kształtu "
"kolizji (convex)."

msgid ""
"Creates a capsule collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in CapsuleMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Tworzy kapsułowy kształt kolizji.\n"
"Ta opcja użyje AABB siatki jeśli kształt nie jest wbudowanym CapsuleMesh.\n"
"Ta opcja jest szybsza dla detekcji kolizji niż opcja wypukłego kształtu."

msgid ""
"Creates a cylinder collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in CylinderMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Tworzy cylindrowy kształt kolizji.\n"
"Ta opcja użyje AABB siatki jeśli kształt nie jest wbudowanym CylinderMesh.\n"
"Ta opcja jest szybsza dla detekcji kolizji niż opcja wypukłego kształtu."

msgid ""
"Creates a sphere collision shape.\n"
"This will use the mesh's AABB if the shape is not a built-in SphereMesh.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Tworzy kulowy kształt kolizji.\n"
"Ta opcja użyje AABB siatki jeśli kształt nie jest wbudowanym SphereMesh.\n"
"Ta opcja jest szybsza dla detekcji kolizji niż opcja wypukłego kształtu."

msgid ""
"Creates a box, capsule, cylinder, or sphere primitive collision shape if the "
"mesh is a primitive.\n"
"The mesh must use the built-in BoxMesh, CapsuleMesh, CylinderMesh, or "
"SphereMesh primitive.\n"
"This is faster than the convex collision shape option for collision detection."
msgstr ""
"Tworzy podstawowy kształt kolizji (box, kapsuła, cylinder lub sfera), jeśli "
"siatka jest prymitywem.\n"
"Siatka musi wykorzystywać wbudowane prymitywy: BoxMesh, CapsuleMesh, "
"CylinderMesh lub SphereMesh.\n"
"Jest to szybsza metoda wykrywania kolizji niż opcja wypukłego kształtu "
"kolizji (convex)."

msgid "Alignment Axis"
msgstr "Oś wyrównania"

msgid "Longest Axis"
msgstr "Najdłuższa Oś"

msgid "Create the shape along the longest axis of the mesh's AABB."
msgstr "Utwórz kształt wzdłuż najdłuższej osi AABB siatki."

msgid "X-Axis"
msgstr "Oś-X"

msgid "Create the shape along the local X-Axis."
msgstr "Tworzy kształt na lokalnej Osi X."

msgid "Y-Axis"
msgstr "Oś-Y"

msgid "Create the shape along the local Y-Axis."
msgstr "Tworzy kształt na lokalnej Osi Y."

msgid "Z-Axis"
msgstr "Oś-Z"

msgid "Create the shape along the local Z-Axis."
msgstr "Tworzy kształt na lokalnej Osi Z."

msgid "UV Channel Debug"
msgstr "Debug kanału UV"

msgid "Create NavigationMesh"
msgstr "Utwórz siatkę nawigacyjną (NavigationMesh)"

msgid ""
"Before converting a rendering mesh to a navigation mesh, please verify:\n"
"\n"
"- The mesh is two-dimensional.\n"
"- The mesh has no surface overlap.\n"
"- The mesh has no self-intersection.\n"
"- The mesh surfaces have indices.\n"
"\n"
"If the mesh does not fulfill these requirements, the pathfinding will be "
"broken."
msgstr ""
"Przed konwertowaniem siatki renderowania do siatki nawigacji, proszę "
"zweryfikować:\n"
"\n"
"- Siatka jest dwuwymiarowa.\n"
"- Siatka nie ma nachodzących się powierzchni.\n"
"- Siatka nie ma samoprzecięcia.\n"
"- Powierzchnie siatki mają indeksy.\n"
"\n"
"Jeśli siatka nie spełnia tych wymogów, szukanie ścieżek będzie popsute."

msgid "Remove item %d?"
msgstr "Usuń element %d?"

msgid ""
"Update from existing scene?:\n"
"%s"
msgstr ""
"Zaktualizować z istniejącej sceny?:\n"
"%s"

msgid "MeshLibrary"
msgstr "Biblioteka siatek"

msgid "Add Item"
msgstr "Dodaj element"

msgid "Remove Selected Item"
msgstr "Usuń zaznaczony element"

msgid "Import from Scene (Ignore Transforms)"
msgstr "Import ze sceny (ignoruj transformacje)"

msgid "Import from Scene (Apply Transforms)"
msgstr "Import ze sceny (zastosuj transformacje)"

msgid "Update from Scene"
msgstr "Aktualizuj ze sceny"

msgid "Apply without Transforms"
msgstr "Zastosuj bez transformacji"

msgid "Apply with Transforms"
msgstr "Zastosuj z transformacjami"

msgid "No mesh source specified (and no MultiMesh set in node)."
msgstr ""
"Nie ustawiono źródła siatki (i brak ustawionego zasobu MultiMesh w węźle)."

msgid "No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh)."
msgstr "Nie ustawiono źródła siatki (i węzeł MultiMesh nie zawiera węzła Mesh)."

msgid "Mesh source is invalid (invalid path)."
msgstr "Źródło siatki jest niepoprawne (nieprawidłowa ścieżka)."

msgid "Mesh source is invalid (not a MeshInstance3D)."
msgstr "Źródło siatki jest niepoprawne (nie jest typu MeshInstance3D)."

msgid "Mesh source is invalid (contains no Mesh resource)."
msgstr "Źródło siatki jest niepoprawne (nie zawiera zasobu Siatka (Mesh))."

msgid "No surface source specified."
msgstr "Nie ustawiono źródła płaszczyzny."

msgid "Surface source is invalid (invalid path)."
msgstr "Źródło powierzchni jest niepoprawne (nieprawidłowa ścieżka)."

msgid "Surface source is invalid (no geometry)."
msgstr "Źródło powierzchni jest niepoprawne (brak geometrii)."

msgid "Surface source is invalid (no faces)."
msgstr "Płaszczyzna jest niepoprawna (brak ścian)."

msgid "Select a Source Mesh:"
msgstr "Wybierz siatkę źródłową:"

msgid "Select a Target Surface:"
msgstr "Wybierz docelową płaszczyznę:"

msgid "Populate Surface"
msgstr "Zapełnij powierzchnię"

msgid "Populate MultiMesh"
msgstr "Zapełnij MultiMesh"

msgid "Target Surface:"
msgstr "Docelowa powierzchnia:"

msgid "Source Mesh:"
msgstr "Źródłowa siatka:"

msgid "Mesh Up Axis:"
msgstr "Oś \"do góry\" siatki:"

msgid "Random Rotation:"
msgstr "Losowy obrót:"

msgid "Random Tilt:"
msgstr "Losowe nachylenie:"

msgid "Random Scale:"
msgstr "Losowa skala:"

msgid "Amount:"
msgstr "Ilość:"

msgid "Populate"
msgstr "Zapełnij"

msgid "Unnamed Gizmo"
msgstr "Nienazwany uchwyt"

msgid "Transform Aborted."
msgstr "Transformacja Zaniechana."

msgid "Orthogonal"
msgstr "Ortogonalne"

msgid "Perspective"
msgstr "Perspektywa"

msgid "Top Orthogonal"
msgstr "Góra ortogonalnie"

msgid "Top Perspective"
msgstr "Góra perspektywicznie"

msgid "Bottom Orthogonal"
msgstr "Spód ortogonalnie"

msgid "Bottom Perspective"
msgstr "Spód perspektywicznie"

msgid "Left Orthogonal"
msgstr "Lewo ortogonalnie"

msgid "Left Perspective"
msgstr "Perspektywa z Lewej"

msgid "Right Orthogonal"
msgstr "Prawo ortogonalnie"

msgid "Right Perspective"
msgstr "Prawo perspektywicznie"

msgid "Front Orthogonal"
msgstr "Przód ortogonalnie"

msgid "Front Perspective"
msgstr "Przód perspektywicznie"

msgid "Rear Orthogonal"
msgstr "Tył ortogonalnie"

msgid "Rear Perspective"
msgstr "Tył perspektywicznie"

msgid "[auto]"
msgstr "[auto]"

msgid "Reset Transform"
msgstr "Zresetuj Transformację"

msgid "Grouped"
msgstr "Zgrupowany"

msgid "X-Axis Transform."
msgstr "Transformacja osi X."

msgid "Y-Axis Transform."
msgstr "Transformacja osi Y."

msgid "Z-Axis Transform."
msgstr "Transformacja osi Z."

msgid "View Plane Transform."
msgstr "Pokaż transformację płaszczyzny."

msgid "Keying is disabled (no key inserted)."
msgstr "Kluczowanie jest wyłączone (nie wstawiono klucza)."

msgid "Animation Key Inserted."
msgstr "Wstawiono klucz animacji."

msgid ""
"Drag and drop to override the material of any geometry node.\n"
"Hold %s when dropping to override a specific surface."
msgstr ""
"Przeciągnij i upuść by nadpisać materiał dowolnego węzła geometrii.\n"
"Przytrzymaj %s podczas upuszczania, by nadpisać konkretną powierzchnię."

msgid ""
"This debug draw mode is only supported when using the Forward+ or Mobile "
"renderer."
msgstr ""
"Ten tryb renderowania debuggowego jest tylko wspierany gdy używasz Forward+ "
"lub mobilnego renderera."

msgid "This debug draw mode is only supported when using the Forward+ renderer."
msgstr ""
"Ten debugowy tryb rysowania jest wspierany tylko w przypadku korzystania z "
"renderera Forward+."

msgid "X: %s"
msgstr "X: %s"

msgid "Y: %s"
msgstr "Y: %s"

msgid "Z: %s"
msgstr "Z: %s"

msgid "Size: %s (%.1fMP)"
msgstr "Rozmiar: %s (%.1fMP)"

msgid "Objects: %d"
msgstr "Obiekty: %d"

msgid "Primitives: %d"
msgstr "Prymitywy: %d"

msgid "Draw Calls: %d"
msgstr "Wywołania rysowania: %d"

msgid "CPU Time: %s ms"
msgstr "Czas CPU: %s ms"

msgid "GPU Time: %s ms"
msgstr "Czas GPU: %s ms"

msgid "FPS: %d"
msgstr "FPS: %d"

msgid "Translating:"
msgstr "Przesuwanie:"

msgid "Instantiating:"
msgstr "Instancjonowanie:"

msgid "Top View."
msgstr "Widok z góry."

msgid "Bottom View."
msgstr "Widok z dołu."

msgid "Left View."
msgstr "Widok z lewej."

msgid "Right View."
msgstr "Widok z prawej."

msgid "Front View."
msgstr "Widok z przodu."

msgid "Rear View."
msgstr "Widok z tyłu."

msgid "Align Transform with View"
msgstr "Dopasuj położenie do widoku"

msgid "Align Rotation with View"
msgstr "Dopasuj obrót do widoku"

msgid "Set Surface %d Override Material"
msgstr "Ustaw nadpisanie materiału powierzchni %d"

msgid "Set Material Override"
msgstr "Ustaw nadpisanie materiału"

msgid "Error instantiating scene from %s."
msgstr "Błąd tworzenia instancji sceny z %s."

msgid "Can't instantiate: %s."
msgstr "Nie można instancjonować: %s."

msgid "Circular dependency found at %s"
msgstr "Cykliczna zależność znaleziona w %s"

msgid "Rotate"
msgstr "Obróć"

msgid "Translate"
msgstr "Przesuń"

msgid "Scaling:"
msgstr "Skalowanie:"

msgid "Rotating %s degrees."
msgstr "Obracanie o %s stopni."

msgid "Translating %s."
msgstr "Przesuwanie %s."

msgid "Rotating %f degrees."
msgstr "Obracanie o %f stopni."

msgid "Scaling %s."
msgstr "Skalowanie %s."

msgid "View"
msgstr "Widok"

msgid "Auto Orthogonal Enabled"
msgstr "Automatyczna ortogonalizacja włączona"

msgid "Lock View Rotation"
msgstr "Zablokuj obrót widoku"

msgid "Display Normal"
msgstr "Widok normalny"

msgid "Display Wireframe"
msgstr "Widok siatki"

msgid "Display Overdraw"
msgstr "Widok rentgena"

msgid "Display Lighting"
msgstr "Widok oświetlenia"

msgid "Display Unshaded"
msgstr "Widok bezcieniowy"

msgid "Directional Shadow Splits"
msgstr "Podziały cienia kierunkowego"

msgid ""
"Displays directional shadow splits in different colors to make adjusting "
"split thresholds easier. \n"
"Red: 1st split (closest to the camera), Green: 2nd split, Blue: 3rd split, "
"Yellow: 4th split (furthest from the camera)"
msgstr ""
"Wyświetla kierunkowe podziały cieni w różnych kolorach, by ułatwić "
"dopasowywanie progów podziału.\n"
"Czerwony: 1-szy podział (najbliżej kamery), Zielony: 2-gi podział, Niebieski: "
"3-ci podział, Żółty: 4-ty podział (najdalej od kamery)"

msgid "Normal Buffer"
msgstr "Bufor normalnych"

msgid "Shadow Atlas"
msgstr "Atlas cieni"

msgid ""
"Displays the shadow atlas used for positional (omni/spot) shadow mapping.\n"
"Requires a visible OmniLight3D or SpotLight3D node with shadows enabled to "
"have a visible effect."
msgstr ""
"Wyświetla atlas cieni użyty do pozycyjnego (wszechobecne/miejscowe) mapowania "
"cieni.\n"
"Wymaga widocznego węzła OmniLight3D lub SpotLight3D z włączonymi cieniami, "
"aby miało widoczny efekt."

msgid "Directional Shadow Map"
msgstr "Mapa cieni kierunkowych"

msgid ""
"Displays the shadow map used for directional shadow mapping.\n"
"Requires a visible DirectionalLight3D node with shadows enabled to have a "
"visible effect."
msgstr ""
"Wyświetla atlas cieni użyty do kierunkowego mapowania cieni.\n"
"Wymaga widocznego węzła DirectionalLight3D z włączonymi cieniami, aby miało "
"widoczny efekt."

msgid "Decal Atlas"
msgstr "Atlas naklejek"

msgid "VoxelGI Lighting"
msgstr "Oświetlenie VoxelGI"

msgid ""
"Requires a visible VoxelGI node that has been baked to have a visible effect."
msgstr ""
"Wymaga widocznego węzła VoxelGI, który został wypalony, aby mieć widoczny "
"efekt."

msgid "VoxelGI Albedo"
msgstr "Albedo VoxelGI"

msgid "VoxelGI Emission"
msgstr "Emisja VoxelGI"

msgid "SDFGI Cascades"
msgstr "Kaskady SDFGI"

msgid "Requires SDFGI to be enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr "Wymaga SDFGI włączonego w Environment, aby mieć widoczny efekt."

msgid "SDFGI Probes"
msgstr "Sondy SDFGI"

msgid ""
"Left-click a SDFGI probe to display its occlusion information (white = not "
"occluded, red = fully occluded).\n"
"Requires SDFGI to be enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Kliknij lewym na sondę SDFGI, aby wyświetlić informację przesłonięcia (biały "
"= nie przesłonięta, czerwony = przesłonięta całkowicie).\n"
"Wymaga, aby SDFGI było włączone w Environment, żeby miało widoczny efekt."

msgid "Scene Luminance"
msgstr "Luminancja sceny"

msgid ""
"Displays the scene luminance computed from the 3D buffer. This is used for "
"Auto Exposure calculation.\n"
"Requires Auto Exposure to be enabled in CameraAttributes to have a visible "
"effect."
msgstr ""
"Wyświetla luminancję sceny obliczoną z bufora 3D. Jest to używane w liczeniu "
"automatycznej ekspozycji.\n"
"Wymaga włączonej Automatycznej ekspozycji w CameraAttributes, aby miało "
"widoczny efekt."

msgid "SSAO"
msgstr "SSAO"

msgid ""
"Displays the screen-space ambient occlusion buffer. Requires SSAO to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Wyświetla ambient occlusion przestrzeni ekranu. Wymaga włączonego SSAO w "
"Environment, aby mieć widoczny efekt."

msgid "SSIL"
msgstr "SSIL"

msgid ""
"Displays the screen-space indirect lighting buffer. Requires SSIL to be "
"enabled in Environment to have a visible effect."
msgstr ""
"Wyświetla bufor oświetlenia rozproszonego przestrzeni ekranu. Wymaga "
"włączonego SSIL w Environment, aby mieć widoczny efekt."

msgid "VoxelGI/SDFGI Buffer"
msgstr "Bufor VoxelGI/SDFGI"

msgid "Requires SDFGI or VoxelGI to be enabled to have a visible effect."
msgstr ""
"Wymaga włączonego SDFGI lub VoxelGI w Environment, aby mieć widoczny efekt."

msgid "Disable Mesh LOD"
msgstr "Wyłącz LOD siatek"

msgid ""
"Renders all meshes with their highest level of detail regardless of their "
"distance from the camera."
msgstr ""
"Renderuje wszystkie siatki z ich najwyższym poziomem detali, niezależnie od "
"odległości od kamery."

msgid "OmniLight3D Cluster"
msgstr "Klaster OmniLight3D"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one OmniLight3D."
msgstr ""
"Podświetla kafelki pikseli, które są dotknięte przez co najmniej jedno "
"OmniLight3D."

msgid "SpotLight3D Cluster"
msgstr "Klaster SpotLight3D"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one SpotLight3D."
msgstr ""
"Podświetla kafelki pikseli, które są dotknięte przez co najmniej jedno "
"SpotLight3D."

msgid "Decal Cluster"
msgstr "Grono naklejek"

msgid "Highlights tiles of pixels that are affected by at least one Decal."
msgstr ""
"Podświetla kafelki pikseli, które są dotknięte przez co najmniej jeden Decal."

msgid "ReflectionProbe Cluster"
msgstr "Grono ReflectionProbe"

msgid ""
"Highlights tiles of pixels that are affected by at least one ReflectionProbe."
msgstr ""
"Podświetla kafelki pikseli, które są dotknięte przez co najmniej jedno "
"ReflectionProbe."

msgid "Occlusion Culling Buffer"
msgstr "Bufor usuwania niewidocznych powierzchni"

msgid ""
"Represents occluders with black pixels. Requires occlusion culling to be "
"enabled to have a visible effect."
msgstr ""
"Przedstawia zasłony jako czarne piksele. Wymaga włączonego usuwania "
"niewidocznych powierzchni, aby mieć widoczny efekt."

msgid "Motion Vectors"
msgstr "Wektory ruchu"

msgid ""
"Represents motion vectors with colored lines in the direction of motion. Gray "
"dots represent areas with no per-pixel motion."
msgstr ""
"Przedstawia wektory ruchu za pomocą kolorowych linii w kierunku ruchu. Szare "
"kropki przedstawiają obszary bez pikselowego ruchu."

msgid "Internal Buffer"
msgstr "Wewnętrzny bufor"

msgid ""
"Shows the scene rendered in linear colorspace before any tonemapping or post-"
"processing."
msgstr ""
"Pokazuje scenę wyrenderowaną w liniowej przestrzeni barw, przed jakimkolwiek "
"tone mappingiem i przetwarzaniem końcowym."

msgid "Display Advanced..."
msgstr "Widok zaawansowany..."

msgid "View Environment"
msgstr "Wyświetlaj środowisko"

msgid "View Gizmos"
msgstr "Pokaż uchwyty"

msgid "View Transform Gizmo"
msgstr "Pokaż uchwyt transformacji"

msgid "View Grid"
msgstr "Pokaż siatkę"

msgid "View Information"
msgstr "Pokaż informacje"

msgid "View Frame Time"
msgstr "Pokaż czas klatki"

msgid "Half Resolution"
msgstr "Połowa rozdzielczości"

msgid "Audio Listener"
msgstr "Słuchacz dźwięku"

msgid "Enable Doppler"
msgstr "Włącz Dopplera"

msgid "Cinematic Preview"
msgstr "Podgląd kinowy"

msgid "Viewport Orbit Modifier 1"
msgstr "Modyfikator orbity widoku 1"

msgid "Viewport Orbit Modifier 2"
msgstr "Modyfikator orbity widoku 2"

msgid "Viewport Orbit Snap Modifier 1"
msgstr "Modyfikator przyciągania orbity widoku 1"

msgid "Viewport Orbit Snap Modifier 2"
msgstr "Modyfikator przyciągania orbity widoku 2"

msgid "Viewport Pan Modifier 1"
msgstr "Modyfikator przesuwania widoku 1"

msgid "Viewport Pan Modifier 2"
msgstr "Modyfikator przesuwania widoku 2"

msgid "Viewport Zoom Modifier 1"
msgstr "Modyfikator przybliżenia widoku 1"

msgid "Viewport Zoom Modifier 2"
msgstr "Modyfikator przybliżenia widoku 2"

msgid "Freelook Left"
msgstr "\"Wolny widok\" w lewo"

msgid "Freelook Right"
msgstr "\"Wolny widok\" w prawo"

msgid "Freelook Forward"
msgstr "\"Wolny widok\" w przód"

msgid "Freelook Backwards"
msgstr "\"Wolny widok\" w tył"

msgid "Freelook Up"
msgstr "\"Wolny widok\" w górę"

msgid "Freelook Down"
msgstr "\"Wolny widok\" w dół"

msgid "Freelook Speed Modifier"
msgstr "Modyfikator prędkości swobodnego widoku"

msgid "Freelook Slow Modifier"
msgstr "Wolny modyfikator swobodnego widoku"

msgid "Lock Transformation to X axis"
msgstr "Zawęź transformacje do osi X"

msgid "Lock Transformation to Y axis"
msgstr "Zawęź transformacje do osi Y"

msgid "Lock Transformation to Z axis"
msgstr "Zawęź transformacje do osi Z"

msgid "Lock Transformation to YZ plane"
msgstr "Zawęź transformacje do płaszczyzny YZ"

msgid "Lock Transformation to XZ plane"
msgstr "Zawęź transformacje do płaszczyzny XZ"

msgid "Lock Transformation to XY plane"
msgstr "Zawęź transformacje do płaszczyzny XY"

msgid "Cancel Transformation"
msgstr "Anuluj przekształcenie"

msgid "Begin Translate Transformation"
msgstr "Zacznij przesuwanie transformacji"

msgid "Begin Rotate Transformation"
msgstr "Zacznij obracanie transformacji"

msgid "Begin Scale Transformation"
msgstr "Zacznij skalowanie transformacji"

msgid "Reposition Using Collisions"
msgstr "Zmień pozycję używając kolizji"

msgid "Toggle Camera Preview"
msgstr "Przełącz podgląd kamery"

msgid "View Rotation Locked"
msgstr "Obroty widoku zablokowane"

msgid ""
"To zoom further, change the camera's clipping planes (View → Settings...)"
msgstr ""
"By przybliżyć bardziej, zmień płaszczyzny odcięcia kamery (Widok -> "
"Ustawienia...)"

msgid "Overriding material..."
msgstr "Nadpisywanie materiału..."

msgid "XForm Dialog"
msgstr "Okno dialogowe XForm"

msgid "Lock Selected"
msgstr "Zablokuj wybrane"

msgid "Unlock Selected"
msgstr "Odblokuj wybrane"

msgid "Group Selected"
msgstr "Grupuj wybrane"

msgid "Ungroup Selected"
msgstr "Rozgrupuj wybrane"

msgid ""
"Click to toggle between visibility states.\n"
"\n"
"Open eye: Gizmo is visible.\n"
"Closed eye: Gizmo is hidden.\n"
"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")."
msgstr ""
"Kliknij, by przełączyć pomiędzy stanami widoczności.\n"
"\n"
"Otwarte oko: uchwyt jest widzialny.\n"
"Zamknięte oko: uchwyt jest ukryty.\n"
"Półotwarte oko: uchwyt jest również widoczny przez nieprzezroczyste "
"powierzchnie (\"x-ray\")."

msgid "Snap Nodes to Floor"
msgstr "Przyciągnij węzły do podłogi"

msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to."
msgstr "Nie udało się znaleźć stałej podłogi do przyciągnięcia zaznaczenia."

msgid "Add Preview Sun to Scene"
msgstr "Dodaj podglądowe słońce do sceny"

msgid "Add Preview Environment to Scene"
msgstr "Dodaj podglądowe środowisko do sceny"

msgid "%s+Drag: Rotate selected node around pivot."
msgstr "%s+Przeciągnij: Obróć zaznaczony węzeł wokół osi."

msgid "Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked, including locked."
msgstr ""
"Alt+PPM: Pokaż listę wszystkich węzłów na klikniętej pozycji, wliczając "
"zablokowane."

msgid "(Available in all modes.)"
msgstr "(Dostępne w każdym trybie.)"

msgid "%s+Drag: Use snap."
msgstr "%s+Przeciąganie: użyj przyciągania."

msgid ""
"Scene contains\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Scena zawiera\n"
"DirectionalLight3D.\n"
"Podgląd zablokowany."

msgid "Preview disabled."
msgstr "Podgląd wyłączony."

msgid ""
"Scene contains\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Preview disabled."
msgstr ""
"Scena zawiera\n"
"WorldEnvironment.\n"
"Podgląd zablokowany."

msgid "Set Preview Sun Direction"
msgstr "Ustaw kierunek podglądowego słońca"

msgid "Set Preview Sun Altitude"
msgstr "Ustaw wysokość podglądowego słońca"

msgid "Set Preview Sun Azimuth"
msgstr "Ustaw azymut podglądowego słońca"

msgid "Set Preview Sun Color"
msgstr "Ustaw kolor podglądowego słońca"

msgid "Set Preview Sun Energy"
msgstr "Ustaw energię podglądowego słońca"

msgid "Set Preview Sun Max Shadow Distance"
msgstr "Ustaw maks. odległość cieni podglądowego słońca"

msgid "Set Preview Environment Sky Color"
msgstr "Ustaw kolor nieba podglądowego środowiska"

msgid "Set Preview Environment Ground Color"
msgstr "Ustaw kolor ziemi podglądowego środowiska"

msgid "Set Preview Environment Energy"
msgstr "Ustaw energię podglądowego środowiska"

msgid "Set Preview Environment Ambient Occlusion"
msgstr "Ustaw ambient occlusion podglądowego środowiska"

msgid "Set Preview Environment Glow"
msgstr "Ustaw poświatę podglądowego środowiska"

msgid "Set Preview Environment Tonemap"
msgstr "Ustaw mapę tonów podglądowego środowiska"

msgid "Set Preview Environment Global Illumination"
msgstr "Ustaw globalne oświetlenie podglądowego środowiska"

msgid "Transform Mode"
msgstr "Typ przekształcenia"

msgid "Move Mode"
msgstr "Tryb przesuwania"

msgid "Rotate Mode"
msgstr "Tryb obrotu"

msgid "Scale Mode"
msgstr "Tryb skalowania"

msgid "Select Mode"
msgstr "Tryb zaznaczenia"

msgid "Lock selected node, preventing selection and movement."
msgstr "Zablokuj zaznaczony węzeł, uniemożliwiając zaznaczanie i przesuwanie."

msgid "Lock"
msgstr "Zablokuj"

msgid "Unlock selected node, allowing selection and movement."
msgstr "Odblokuj zaznaczony węzeł, umożliwiając zaznaczanie i przesuwanie."

msgid "Unlock"
msgstr "Odblokuj"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This selects the parent when any "
"child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Grupuje wybrany węzeł z jego węzłami potomnymi. Jeśli jakiś węzeł potomny "
"zostanie kliknięty w widoku 2D lub 3D, ta opcja powoduje zaznaczenie węzła "
"nadrzędnego."

msgid "Group"
msgstr "Grupa"

msgid ""
"Ungroups the selected node from its children. Child nodes will be individual "
"items in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Rozgrupowuje wybrany węzeł od jego elementów podrzędnych. Węzły podrzędne "
"będą indywidualnymi elementami w widoku 2D i 3D."

msgid "Ungroup"
msgstr "Rozgrupuj"

msgid "LMB+Drag: Measure the distance between two points in 3D space."
msgstr ""
"LPM+Przeciągnij: Zmierz dystans pomiędzy dwoma punktami w przestrzeni 3D."

msgid "Ruler Mode"
msgstr "Tryb linijki"

msgid "Use Local Space"
msgstr "Użyj przestrzeni lokalnej"

msgid "Use Snap"
msgstr "Użyj przyciągania"

msgid ""
"Toggle preview sunlight.\n"
"If a DirectionalLight3D node is added to the scene, preview sunlight is "
"disabled."
msgstr ""
"Przełącz podgląd światła słonecznego.\n"
"Jeśli węzeł DirectionalLight3D node jest dodany do sceny, podgląd światła "
"słonecznego jest wyłączony."

msgid "Toggle preview sunlight."
msgstr "Przełącz podglądowe światło słoneczne."

msgid ""
"Toggle preview environment.\n"
"If a WorldEnvironment node is added to the scene, preview environment is "
"disabled."
msgstr ""
"Przełącz podgląd środowiska.\n"
"Jeśli węzeł WorldEnvironment jest dodany do sceny, podgląd środowiska jest "
"wyłączony."

msgid "Toggle preview environment."
msgstr "Przełącz podglądowe środowisko."

msgid "Edit Sun and Environment settings."
msgstr "Edytuj ustawienia Słońca i środowiska."

msgid "Bottom View"
msgstr "Widok z dołu"

msgid "Top View"
msgstr "Widok z góry"

msgid "Rear View"
msgstr "Widok z tyłu"

msgid "Front View"
msgstr "Widok z przodu"

msgid "Left View"
msgstr "Widok z lewej"

msgid "Right View"
msgstr "Widok z prawej"

msgid "Orbit View Down"
msgstr "Orbituj widok w dół"

msgid "Orbit View Left"
msgstr "Orbituj widok w lewo"

msgid "Orbit View Right"
msgstr "Orbituj widok w prawo"

msgid "Orbit View Up"
msgstr "Widok Orbitalny z Góry"

msgid "Orbit View 180"
msgstr "Orbitalny Widok 180"

msgid "Switch Perspective/Orthogonal View"
msgstr "Przełącz widok perspektywiczny/ortogonalny"

msgid "Insert Animation Key"
msgstr "Wstaw klucz animacji"

msgid "Focus Origin"
msgstr "Wycentruj na pozycji początkowej"

msgid "Focus Selection"
msgstr "Wycentruj na zaznaczeniu"

msgid "Toggle Freelook"
msgstr "Przełącz swobodny widok"

msgid "Decrease Field of View"
msgstr "Zmniejsz pole widzenia"

msgid "Increase Field of View"
msgstr "Zwiększ pole widzenia"

msgid "Reset Field of View to Default"
msgstr "Resetuj pole widzenia do domyślnych ustawień"

msgid "Transform"
msgstr "Przekształcanie"

msgid "Snap Object to Floor"
msgstr "Przyciągnij obiekt do podłogi"

msgid "Transform Dialog..."
msgstr "Okno transformowania..."

msgid "Configure Snap..."
msgstr "Konfiguruj przyciąganie..."

msgid "1 Viewport"
msgstr "1 widok"

msgid "2 Viewports"
msgstr "2 widoki"

msgid "2 Viewports (Alt)"
msgstr "2 widoki (alternatywnie)"

msgid "3 Viewports"
msgstr "3 widoki"

msgid "3 Viewports (Alt)"
msgstr "3 widoki (alternatywnie)"

msgid "4 Viewports"
msgstr "4 widoki"

msgid "Gizmos"
msgstr "Uchwyty"

msgid "View Origin"
msgstr "Pokaż pozycję początkową"

msgid "Preview Translation"
msgstr "Podejrzyj tłumaczenie"

msgid "Settings..."
msgstr "Ustawienia..."

msgid "Snap Settings"
msgstr "Ustawienia przyciągania"

msgid "Translate Snap"
msgstr "Przyciąganie przesunięcia"

msgid "Translate Snap:"
msgstr "Przyciąganie przesunięcia:"

msgid "Rotate Snap"
msgstr "Przyciąganie obrotu"

msgid "Rotate Snap:"
msgstr "Przyciąganie obrotu:"

msgid "Scale Snap"
msgstr "Przyciąganie skali"

msgid "Scale Snap:"
msgstr "Przyciąganie skali:"

msgid "Viewport Settings"
msgstr "Ustawienia widoku"

msgid ""
"FOV is defined as a vertical value, as the editor camera always uses the Keep "
"Height aspect mode."
msgstr ""
"FOV jest zdefiniowane jako wartość pionowa, gdyż kamera edytora zawsze używa "
"trybu aspektu Zachowaj Wysokość."

msgid "Perspective VFOV (deg.):"
msgstr "Pionowe pole widzenia w perspektywie (stopnie):"

msgid "View Z-Near:"
msgstr "Z-bliskie widoku:"

msgid "View Z-Far:"
msgstr "Z-dalekie widoku:"

msgid "Transform Change"
msgstr "Zmiana przekształcenia"

msgid "Translate:"
msgstr "Przesuń:"

msgid "Rotate (deg.):"
msgstr "Obrót (stopnie):"

msgid "Scale (ratio):"
msgstr "Skala (proporcja):"

msgid "Transform Type"
msgstr "Typ przekształcenia"

msgid "Pre"
msgstr "Przed"

msgid "Post"
msgstr "Po"

msgid "Preview Sun"
msgstr "Podgląd Słońca"

msgid "Sun Direction"
msgstr "Kierunek Słońca"

msgid "Angular Altitude"
msgstr "Wysokość kątowa"

msgid "Azimuth"
msgstr "Azymut"

msgid "Sun Color"
msgstr "Kolor słońca"

msgid "Sun Energy"
msgstr "Jasność Słońca"

msgid "Shadow Max Distance"
msgstr "Maks. dystans cieni"

msgid "Add Sun to Scene"
msgstr "Dodaj Słońce do sceny"

msgid ""
"Adds a DirectionalLight3D node matching the preview sun settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview environment to the current "
"scene."
msgstr ""
"Dodaje węzeł DirectionalLight3D do aktualnej sceny, zgodny z ustawieniami "
"podglądowego słońca.\n"
"Przytrzymaj Shift podczas klikania, by dodać również do sceny podglądowe "
"środowisko."

msgid "Preview Environment"
msgstr "Podgląd środowiska"

msgid "Sky Color"
msgstr "Kolor nieba"

msgid "Ground Color"
msgstr "Kolor podłoża"

msgid "Sky Energy"
msgstr "Jasność nieba"

msgid "AO"
msgstr "AO"

msgid "Glow"
msgstr "Blask"

msgid "Tonemap"
msgstr "Mapa odcieni"

msgid "GI"
msgstr "GI"

msgid "Post Process"
msgstr "Przetwarzanie końcowe"

msgid "Add Environment to Scene"
msgstr "Dodaj środowisko do sceny"

msgid ""
"Adds a WorldEnvironment node matching the preview environment settings to the "
"current scene.\n"
"Hold Shift while clicking to also add the preview sun to the current scene."
msgstr ""
"Dodaje węzeł WorldEnvironment do aktualnej sceny, zgodny z ustawieniami "
"podglądowego środowiska.\n"
"Przytrzymaj Shift podczas klikania, by dodać również do sceny podglądowe "
"słońce."

msgid ""
"Can't determine a save path for the occluder.\n"
"Save your scene and try again."
msgstr ""
"Nie można określić ścieżki zapisu dla zasłony.\n"
"Zapisz scenę i spróbuj ponownie."

msgid ""
"No meshes to bake.\n"
"Make sure there is at least one MeshInstance3D node in the scene whose visual "
"layers are part of the OccluderInstance3D's Bake Mask property."
msgstr ""
"Brak siatek do wypalenia.\n"
"Upewnij się, że jest co najmniej jeden węzeł MeshInstance3D na scenie, "
"którego warstwy wizualne są częścią właściwości Bake Mask węzła "
"OccluderInstance3D."

msgid "Could not save the new occluder at the specified path:"
msgstr "Nie udało się zapisać zasłony pod określoną ścieżką:"

msgid "Bake Occluders"
msgstr "Wypal zasłony"

msgid "Select occluder bake file:"
msgstr "Wybierz plik wypalania zasłon:"

msgid "Generating Visibility AABB (Waiting for Particle Simulation)"
msgstr "Generowanie AABB widoczności (czekam na symulację cząsteczek)"

msgid "Generate Visibility AABB"
msgstr "Generuj AABB widoczności"

msgid "\"%s\" doesn't inherit from Node3D."
msgstr "\"%s\" nie dziedziczy po Node3D."

msgid "\"%s\" doesn't contain geometry."
msgstr "\"%s\" nie zawiera geometrii."

msgid "\"%s\" doesn't contain face geometry."
msgstr "\"%s\" nie zawiera geometrii powierzchni."

msgid "Generate AABB"
msgstr "Generuj AABB"

msgid "Create Emission Points From Node"
msgstr "Twórz punkty emisji z węzła"

msgid "The geometry's faces don't contain any area."
msgstr "Powierzchnie geometrii nie zawierają żadnego obszaru."

msgid "The geometry doesn't contain any faces."
msgstr "Geometria nie zawiera żadnych powierzchni."

msgid "Generation Time (sec)"
msgstr "Czas generowania (sek)"

msgid "Create Emitter"
msgstr "Utwórz Emiter"

msgid "Emission Points:"
msgstr "Punkty emisji:"

msgid "Emission Source:"
msgstr "Źródło emisji:"

msgid "Surface Points"
msgstr "Punkty powierzchni"

msgid "Surface Points+Normal (Directed)"
msgstr "Punkty powierzchni+normalna (skierowane)"

msgid "A processor material of type 'ParticleProcessMaterial' is required."
msgstr "Wymagany jest materiał przetwarzający typu \"ParticleProcessMaterial\"."

msgid "Create Emission Points"
msgstr "Utwórz punkty emisji"

msgid "GPUParticles3D"
msgstr "Cząsteczki GPU 3D"

msgid "Convert to CPUParticles3D"
msgstr "Przekonwertuj na CPUParticles3D"

msgid "CPUParticles3D"
msgstr "Cząsteczki CPU 3D"

msgid "Convert to GPUParticles3D"
msgstr "Przekonwertuj na GPUParticles3D"

msgid "Curve Point #"
msgstr "Punkt Krzywej #"

msgid "Handle In #"
msgstr "Uchwyt wejściowy #"

msgid "Handle Out #"
msgstr "Uchwyt wyjściowy #"

msgid "Handle Tilt #"
msgstr "Nachylenie uchwytu #"

msgid "Set Curve Point Position"
msgstr "Ustaw pozycje punktu krzywej"

msgid "Set Curve Out Position"
msgstr "Ustaw punkt kontrolny wychodzący z krzywej"

msgid "Set Curve In Position"
msgstr "Ustaw punkt kontrolny wchodzący z krzywej"

msgid "Set Curve Point Tilt"
msgstr "Ustaw nachylenie punktu krzywej"

msgid "Split Path"
msgstr "Podziel Ścieżkę"

msgid "Remove Path Point"
msgstr "Usuń punkt ścieżki"

msgid "Reset Out-Control Point"
msgstr "Zresetuj punkt kontrolny wychodzący"

msgid "Reset In-Control Point"
msgstr "Zresetuj punkt kontrolny wchodzący"

msgid "Reset Point Tilt"
msgstr "Zresetuj nachylenie punktu"

msgid "Toggle Open/Closed Curve"
msgstr "Przełącz zamknięcie/otwarcie krzywej"

msgid "Create Curve in Path3D"
msgstr "Utwórz krzywą w Path3D"

msgid "Shift+Click: Select multiple Points"
msgstr "Shift+Klik: Zaznacz wiele punktów"

msgid "Shift+Click: Drag out Control Points"
msgstr "Shift+Klik: Przeciągnij wyjściowe punkty kontrolne"

msgid "Select Tilt Handles"
msgstr "Zaznacz uchwyty nachylenia"

msgid "Split Segment (in curve)"
msgstr "Podziel Segment (na krzywej)"

msgid "Move Joint"
msgstr "Przesuń złącze"

msgid "Create Polygon3D"
msgstr "Utwórz wielokąt 3D"

msgid "Edit Poly"
msgstr "Edytuj wielokąt"

msgid "Edit Poly (Remove Point)"
msgstr "Edytuj wielokąt (usuń punkty)"

msgid "Path to AnimationMixer is invalid"
msgstr "Ścieżka do AnimationMixer jest nieprawidłowa"

msgid ""
"AnimationMixer has no valid root node path, so unable to retrieve track names."
msgstr ""
"AnimationMixer nie ma prawidłowej ścieżki korzenia, więc nie można uzyskać "
"nazw ścieżek."

msgid "Assign"
msgstr "Przypisz"

msgid "Bone Metadata"
msgstr "Metadane kości"

msgid "Add Bone Metadata"
msgstr "Dodaj metadane kości"

msgid "Set Bone Transform"
msgstr "Ustaw transformację kości"

msgid "Modify metadata '%s' for bone '%s'"
msgstr "Modyfikuj metadaną \"%s\" dla kości \"%s\""

msgid "Remove metadata '%s' from bone '%s'"
msgstr "Modyfikuj metadaną \"%s\" z kości \"%s\""

msgid "Add metadata '%s' to bone '%s'"
msgstr "Dodaj metadaną \"%s\" do kości \"%s\""

msgid "Set Bone Rest"
msgstr "Ustaw spoczynek kości"

msgid "Cannot create a physical skeleton for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "Nie można utworzyć fizycznego szkieletu dla węzła Skeleton3D bez kości."

msgid "Create physical bones"
msgstr "Utwórz fizyczne kości"

msgid "Cannot export a SkeletonProfile for a Skeleton3D node with no bones."
msgstr "Nie można eksportować SkeletonProfile dla węzła Skeleton3D bez kości."

msgid "Export Skeleton Profile As..."
msgstr "Eksportuj profil szkieletu jako..."

msgid "Set Bone Parentage"
msgstr "Ustaw rodzicielstwo kości"

msgid "Revert Bone"
msgstr "Przywróć kość"

msgid "Revert"
msgstr "Przywróć"

msgid "Skeleton3D"
msgstr "Szkielet 3D"

msgid "Reset All Bone Poses"
msgstr "Resetuj wszystkie pozy kości"

msgid "Reset Selected Poses"
msgstr "Zresetuj zaznaczone pozy"

msgid "Apply All Poses to Rests"
msgstr "Zastosuj wszystkie pozy do spoczynków"

msgid "Apply Selected Poses to Rests"
msgstr "Zastosuj zaznaczone pozy do spoczynków"

msgid "Create Physical Skeleton"
msgstr "Utwórz fizyczny szkielet"

msgid "Export Skeleton Profile"
msgstr "Eksportuj profil szkieletu"

msgid ""
"Edit Mode\n"
"Show buttons on joints."
msgstr ""
"Tryb edycji\n"
"Pokaż przyciski na złączeniach."

msgid "Translation mask for inserting keys."
msgstr "Maska przesunięcia dla wstawiania kluczy."

msgid "Rotation mask for inserting keys."
msgstr "Maska obrotu dla wstawiania kluczy."

msgid "Scale mask for inserting keys."
msgstr "Maska skali dla wstawiania kluczy."

msgid "Insert key (based on mask) for bones with an existing track."
msgstr "Wstaw klucze (w oparciu o maskę) dla kości z istniejącą ścieżką."

msgid "Insert Key (Existing Tracks)"
msgstr "Wstaw klucz (istniejące ścieżki)"

msgid "Insert key (based on mask) for all bones."
msgstr "Wstaw klucze (w oparciu o maskę) dla wszystkich kości."

msgid "Insert Key (All Bones)"
msgstr "Wstaw klucz (wszystkie kości)"

msgid "Insert key (based on mask) for modified bones with an existing track."
msgstr ""
"Wstaw klucz (w oparciu o maskę) dla zmodyfikowanych kości z istniejącą "
"ścieżką."

msgid "Insert new key (based on mask) for all modified bones."
msgstr ""
"Wstaw nowy klucz (w oparciu o maskę) dla wszystkich zmodyfikowanych kości."

msgid "Bone Transform"
msgstr "Transformacja kości"

msgid "Play IK"
msgstr "Odtwórz IK"

msgid "Voxel GI data is not local to the scene."
msgstr "Dane Voxel GI nie są lokalne dla sceny."

msgid "Voxel GI data is part of an imported resource."
msgstr "Dane Voxel GI są częścią importowanej sceny."

msgid "Voxel GI data is an imported resource."
msgstr "Dane Voxel GI są importowanym zasobem."

msgid "Bake VoxelGI"
msgstr "Wypal VoxelGI"

msgid "Select path for VoxelGI Data File"
msgstr "Wybierz ścieżkę dla pliku danych VoxelGI"

msgid "Configure Snap"
msgstr "Konfiguruj przyciąganie"

msgid "Grid Offset:"
msgstr "Przesunięcie siatki:"

msgid "X Offset"
msgstr "Przesunięcie X"

msgid "Y Offset"
msgstr "Przesunięcie Y"

msgid "Grid Step:"
msgstr "Krok siatki:"

msgid "X Step"
msgstr "Krok X"

msgid "Primary Line Every:"
msgstr "Główna linia co każde:"

msgid "X Primary Step"
msgstr "Główny krok X"

msgid "steps"
msgstr "kroków"

msgid "Y Primary Step"
msgstr "Główny krok Y"

msgid "Rotation Offset:"
msgstr "Przesunięcie obrotu:"

msgid "Rotation Step:"
msgstr "Krok obrotu:"

msgid "Scale Step:"
msgstr "Krok skali:"

msgid ""
"Children of a container get their position and size determined only by their "
"parent."
msgstr ""
"Węzły potomne kontenera mają pozycję i rozmiar określone tylko przez ich "
"rodzica."

msgid "Move Node(s) to Position"
msgstr "Przesuń węzeł/y na pozycję"

msgid "Move Vertical Guide"
msgstr "Przesuń pionową prowadnicę"

msgid "Create Vertical Guide"
msgstr "Utwórz pionową prowadnicę"

msgid "Remove Vertical Guide"
msgstr "Usuń pionową prowadnicę"

msgid "Move Horizontal Guide"
msgstr "Przesuń poziomą prowadnicę"

msgid "Create Horizontal Guide"
msgstr "Utwórz poziomą prowadnicę"

msgid "Remove Horizontal Guide"
msgstr "Usuń poziomą prowadnicę"

msgid "Create Horizontal and Vertical Guides"
msgstr "Utwórz poziomą i pionową prowadnicę"

msgid "Add Node Here..."
msgstr "Dodaj węzeł tutaj..."

msgid "Instantiate Scene Here..."
msgstr "Instancjonuj scenę tutaj..."

msgid "Paste Node(s) Here"
msgstr "Wklej węzeł/y tutaj"

msgid "Move Node(s) Here"
msgstr "Przenieś węzeł/y tutaj"

msgid "Set CanvasItem \"%s\" Pivot Offset to (%d, %d)"
msgstr "Ustaw przesunięcie osi dla CanvasItem \"%s\" na (%d, %d)"

msgid "Rotate %d CanvasItems"
msgstr "Obróć %d węzłów CanvasItem"

msgid "Rotate CanvasItem \"%s\" to %d degrees"
msgstr "Obróć CanvasItem \"%s\" do %d stopni"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" Anchor"
msgstr "Przesuń Anchor dla CanvasItem \"%s\""

msgid "Scale Node2D \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Przeskaluj Node2D \"%s\" do (%s, %s)"

msgid "Resize Control \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Zmień rozmiar Control \"%s\" na (%d, %d)"

msgid "Scale %d CanvasItems"
msgstr "Przeskaluj %d węzłów CanvasItem"

msgid "Scale CanvasItem \"%s\" to (%s, %s)"
msgstr "Przeskaluj CanvasItem \"%s\" do (%s, %s)"

msgid "Move %d CanvasItems"
msgstr "Przesuń %d węzłów CanvasItem"

msgid "Move CanvasItem \"%s\" to (%d, %d)"
msgstr "Przesuń CanvasItem \"%s\" na (%d, %d)"

msgid "px"
msgstr "px"

msgid "units"
msgstr "jednostki"

msgid "Moving:"
msgstr "Przesuwanie:"

msgid "Rotating:"
msgstr "Obrót:"

msgid "Alt+Drag: Move selected node."
msgstr "Alt+Przeciągnij: Przesuń wybrany węzeł."

msgid "%s+Alt+Drag: Scale selected node."
msgstr "%s+Alt+Przeciągnij: Skaluj zaznaczony węzeł."

msgid "V: Set selected node's pivot position."
msgstr "V: Ustaw pozycję osi węzła."

msgid "RMB: Add node at position clicked."
msgstr "PPM: Dodaj węzeł na klikniętej pozycji."

msgid "Click to change object's pivot."
msgstr "Kliknij, by zmienić oś obrotu obiektu."

msgid "Shift: Set temporary pivot."
msgstr "Shift: Ustaw tymczasową oś obrotu."

msgid ""
"Click this button while holding Shift to put the temporary pivot in the "
"center of the selected nodes."
msgstr ""
"Kliknij ten przycisk trzymając Shift, aby umieścić tymczasową oś obrotu w "
"środku wybranych węzłów."

msgid "Paste Pose"
msgstr "Wklej pozę"

msgid "Clear Guides"
msgstr "Wyczyść prowadnice"

msgid "Create Custom Bone2D(s) from Node(s)"
msgstr "Utwórz własne węzły Bone2D z węzłów Node"

msgid "Zoom to 3.125%"
msgstr "Oddal do 3.125%"

msgid "Zoom to 6.25%"
msgstr "Oddal do 6.25%"

msgid "Zoom to 12.5%"
msgstr "Oddal do 12.5%"

msgid "Zoom to 25%"
msgstr "Oddal do 25%"

msgid "Zoom to 50%"
msgstr "Oddal do 50%"

msgid "Zoom to 100%"
msgstr "Przybliż do 100%"

msgid "Zoom to 200%"
msgstr "Przybliż do 200%"

msgid "Zoom to 400%"
msgstr "Przybliż do 400%"

msgid "Zoom to 800%"
msgstr "Przybliż do 800%"

msgid "Zoom to 1600%"
msgstr "Przybliż do 1600%"

msgid "Shift: Scale proportionally."
msgstr "Shift: Skaluj proporcjonalnie."

msgid "Change Pivot"
msgstr "Zmień oś obrotu"

msgid "Pan Mode"
msgstr "Tryb przemieszczania"

msgid ""
"You can also use Pan View shortcut (Space by default) to pan in any mode."
msgstr ""
"Możesz także użyć skrótu Przesuń Widok (domyślnie Spacja), by poruszać się w "
"każdym trybie."

msgid "Toggle smart snapping."
msgstr "Przełącz inteligentne przyciąganie."

msgid "Use Smart Snap"
msgstr "Użyj inteligentnego przyciągania"

msgid "Toggle grid snapping."
msgstr "Przełącz przyciąganie do siatki."

msgid "Use Grid Snap"
msgstr "Użyj przyciągania do siatki"

msgid "Snapping Options"
msgstr "Opcje przyciągania"

msgid "Use Rotation Snap"
msgstr "Użyj kroków obrotu"

msgid "Use Scale Snap"
msgstr "Użyj przyciągania skali"

msgid "Snap Relative"
msgstr "Przyciągaj względnie"

msgid "Use Pixel Snap"
msgstr "Przyciągaj do pikseli"

msgid "Snap to Parent"
msgstr "Przyciągaj do rodzica"

msgid "Snap to Node Anchor"
msgstr "Przyciągaj do zakotwiczenia węzła"

msgid "Snap to Node Sides"
msgstr "Przyciągaj do boków węzła"

msgid "Snap to Node Center"
msgstr "Przyciągaj do środka węzła"

msgid "Snap to Other Nodes"
msgstr "Przyciągaj do innych węzłów"

msgid "Snap to Guides"
msgstr "Przyciągaj do prowadnic"

msgid "Smart Snapping"
msgstr "Inteligentne przyciąganie"

msgid ""
"Groups the selected node with its children. This causes the parent to be "
"selected when any child node is clicked in 2D and 3D view."
msgstr ""
"Grupuje wybrany węzeł wraz z jego dziećmi. Powoduje to wybranie elementu "
"nadrzędnego po kliknięciu dowolnego węzła podrzędnego w widoku 2D i 3D."

msgid "Skeleton Options"
msgstr "Opcje szkieletu"

msgid "Show Bones"
msgstr "Pokaż kości"

msgid "Make Bone2D Node(s) from Node(s)"
msgstr "Utwórz węzły Bone2D z węzłów Node"

msgid "Show"
msgstr "Pokaż"

msgid "Show When Snapping"
msgstr "Pokaż podczas przyciągania"

msgid "Toggle Grid"
msgstr "Przełącz siatkę"

msgid "Show Helpers"
msgstr "Pokaż linie pomocnicze"

msgid "Show Rulers"
msgstr "Pokaż linijki"

msgid "Show Guides"
msgstr "Pokaż prowadnice"

msgid "Show Origin"
msgstr "Pokaż pozycję początkową"

msgid "Show Viewport"
msgstr "Pokaż ekran"

msgid "Transformation"
msgstr "Transformacja"

msgid "Center Selection"
msgstr "Wyśrodkowywanie na zaznaczeniu"

msgid "Frame Selection"
msgstr "Powiększ do zaznaczenia"

msgid "Auto Resample CanvasItems"
msgstr "Automatycznie przepróbkuj węzły CanvasItem"

msgid "Preview Canvas Scale"
msgstr "Podejrzyj skalę płótna"

msgid "Project theme"
msgstr "Motyw projektu"

msgid "Editor theme"
msgstr "Motyw edytora"

msgid "Default theme"
msgstr "Domyślny motyw"

msgid "Preview Theme"
msgstr "Podejrzyj motyw"

msgid "Insert keys (based on mask)."
msgstr "Wstaw klucze (w oparciu o maskę)."

msgid "Insert Key"
msgstr "Wstaw klucz"

msgid ""
"Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on "
"mask).\n"
"Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.\n"
"Keys must be inserted manually for the first time."
msgstr ""
"Automatycznie wstaw klucze, kiedy obiekt jest przesuwany, obracany lub "
"skalowany (w oparciu o maskę).\n"
"Klucze są dodawane tylko do istniejących ścieżek, żadne nowe ścieżki nie "
"zostaną utworzone.\n"
"Za pierwszym razem klucze muszą być umieszczone ręcznie."

msgid "Auto Insert Key"
msgstr "Automatycznie wstaw klucz"

msgid "Animation Key and Pose Options"
msgstr "Opcje kluczy animacji i pozy"

msgid "Copy Pose"
msgstr "Skopiuj pozę"

msgid "Clear Pose"
msgstr "Wyczyść pozę"

msgid "Multiply grid step by 2"
msgstr "Zwiększ rozdzielczość siatki 2 razy"

msgid "Divide grid step by 2"
msgstr "Zmniejsz rozdzielczość siatki 2 razy"

msgid "Adding %s..."
msgstr "Dodawanie %s..."

msgid "Can't instantiate multiple nodes without root."
msgstr "Nie można instancjonować wielu węzłów bez węzła głównego."

msgid "Circular dependency found at %s."
msgstr "Znaleziono cykliczną zależność w %s."

msgid "Can't instantiate: %s"
msgstr "Nie można instancjonować: %s"

msgid "Creating inherited scene from: %s"
msgstr "Tworzenie dziedziczonej sceny z: %s"

msgid "Instantiating: "
msgstr "Instancjonowanie: "

msgid "Adding %s and %s..."
msgstr "Dodawanie %s i %s..."

msgid ""
"Drag and drop to add as sibling of selected node (except when root is "
"selected)."
msgstr ""
"Przeciągnij i upuść, aby dodać jako węzeł równorzędny wybranego węzła (z "
"wyjątkiem kiedy korzeń jest zaznaczony)."

msgid "Hold Shift when dropping to add as child of selected node."
msgstr ""
"Przytrzymaj Shift podczas upuszczania, aby dodać jako węzeł potomny wybranego "
"węzła."

msgid "Hold Alt when dropping to add as child of root node."
msgstr ""
"Przytrzymaj Alt podczas upuszczania, aby dodać jako węzeł potomny korzenia "
"sceny."

msgid "Hold Alt + Shift when dropping to add as different node type."
msgstr ""
"Przytrzymaj Alt + Shift podczas upuszczania, aby dodać jako inny typ węzła."

msgid ""
"All selected CanvasItems are either invisible or locked in some way and can't "
"be transformed."
msgstr ""
"Wszystkie zaznaczone węzły CanvasItem są niewidzialne albo zablokowane w "
"jakiś sposób i nie można ich edytować."

msgid "Method in target node must be specified."
msgstr "Metoda w węźle docelowym musi zostać podana."

msgid "Method name must be a valid identifier."
msgstr "Nazwa metody musi być poprawnym identyfikatorem."

msgid ""
"Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the "
"target node."
msgstr ""
"Docelowa metoda nie znaleziona. Podaj właściwą metodę lub dołącz skrypt do "
"wybranego węzła."

msgid "Attached Script"
msgstr "Dołączony skrypt"

msgid "%s: Callback code won't be generated, please add it manually."
msgstr ""
"%s: Kod wywołania zwrotnego nie zostanie wygenerowany. Dodaj go ręcznie."

msgid "Connect to Node:"
msgstr "Połącz do węzła:"

msgid "Connect to Script:"
msgstr "Połącz do skryptu:"

msgid "From Signal:"
msgstr "Z sygnału:"

msgid "Go to Source"
msgstr "Idź do źródła"

msgid "Scene does not contain any script."
msgstr "Scena nie posiada żadnego skryptu."

msgid "Filter Methods"
msgstr "Filtruj metody"

msgid "No method found matching given filters."
msgstr "Nie znaleziono metody odpowiadającej podanym filtrom."

msgid "Script Methods Only"
msgstr "Tylko metody ze skryptu"

msgid "Compatible Methods Only"
msgstr "Tylko metody kompatybilne"

msgid "Add Extra Call Argument:"
msgstr "Dodaj dodatkowy argument wywołania funkcji:"

msgid "Extra Call Arguments:"
msgstr "Dodatkowe argumenty wywołania:"

msgid "Allows to drop arguments sent by signal emitter."
msgstr "Pozwala na pominięcie argumentów przesłanych przez emiter sygnału."

msgid "Unbind Signal Arguments:"
msgstr "Odwiąż argumenty sygnału:"

msgid "Receiver Method:"
msgstr "Metoda odbiorcy:"

msgid "Receiver Method"
msgstr "Metoda odbiorcy"

msgid "Deferred"
msgstr "Opóźniony"

msgid ""
"Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time."
msgstr ""
"Opóźnij sygnał, kolejkując go i uruchamiając tylko w czasie bezczynności."

msgid "One Shot"
msgstr "Wyemituj raz"

msgid "Disconnects the signal after its first emission."
msgstr "Odłącza sygnał po pierwszej emisji."

msgid "Append Source"
msgstr "Dołącz źródło"

msgid "The source object is automatically sent when the signal is emitted."
msgstr ""
"Obiekt źródłowy jest wysłany automatycznie, kiedy sygnał jest emitowany."

msgid "Cannot connect signal"
msgstr "Nie można połączyć sygnału"

msgid "Connect"
msgstr "Połącz"

msgid "Connect '%s' to '%s'"
msgstr "Połącz '%s' z '%s'"

msgid "Disconnect '%s' from '%s'"
msgstr "Rozłącz \"%s\" z \"%s\""

msgid "Disconnect all from signal: '%s'"
msgstr "Rozłącz wszystko z sygnału: \"%s\""

msgid "Connect..."
msgstr "Połącz..."

msgid "Disconnect"
msgstr "Rozłącz"

msgid "Connect a Signal to a Method"
msgstr "Połącz sygnał do metody"

msgid "Edit Connection: '%s'"
msgstr "Edytuj połączenie: '%s'"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"%s\" signal?"
msgstr "Na pewno chcesz usunąć wszystkie połączenia z sygnału \"%s\"?"

msgid "Filter Signals"
msgstr "Filtruj sygnały"

msgid "Connections"
msgstr "Połączenia"

msgid "Are you sure you want to remove all connections from this signal?"
msgstr "Na pewno chcesz usunąć wszystkie połączenia z tego sygnału?"

msgid "Disconnect All"
msgstr "Rozłącz wszystkie"

msgid "Copy Name"
msgstr "Kopiuj nazwę"

msgid "Edit..."
msgstr "Edytuj..."

msgid "Go to Method"
msgstr "Idź do metody"

msgid "Select a single node or resource to edit its signals."
msgstr "Wybierz pojedynczy węzeł lub zasób, aby edytować jego sygnały."

msgid "Load Curve Preset"
msgstr "Wczytaj predefiniowaną krzywą"

msgid "Add Curve Point"
msgstr "Dodaj punkt krzywej"

msgid "Remove Curve Point"
msgstr "Usuń punkt krzywej"

msgid "Modify Curve Point"
msgstr "Zmodyfikuj punkt krzywej"

msgid "Modify Curve Point's Tangents"
msgstr "Modyfikuj styczne punktu krzywej"

msgid "Modify Curve Point's Left Tangent"
msgstr "Modyfikuj lewą styczną punktu krzywej"

msgid "Modify Curve Point's Right Tangent"
msgstr "Modyfikuj prawą styczną punktu krzywej"

msgid "Toggle Linear Curve Point's Tangent"
msgstr "Przełącz styczną liniową punktu krzywej"

msgid "Hold Shift to edit tangents individually"
msgstr "Przytrzymaj Shift aby edytować styczne indywidualnie"

msgid "Ease In"
msgstr "Łagodne wejście"

msgid "Ease Out"
msgstr "Łagodne wyjście"

msgid "Smoothstep"
msgstr "Płynny Krok"

msgid "Snap Step"
msgstr "Krok przyciągania"

msgid "Play This Scene"
msgstr "Odtwórz tę scenę"

msgid "Close Tab"
msgstr "Zamknij kartę"

msgid "Undo Close Tab"
msgstr "Cofnij zamknięcie karty"

msgid "Close Other Tabs"
msgstr "Zamknij inne karty"

msgid "Close Tabs to the Right"
msgstr "Zamknij karty po prawej"

msgid "Close All Tabs"
msgstr "Zamknij wszystkie karty"

msgid "Add a new scene."
msgstr "Dodaj nową scenę."

msgid "Show Opened Scenes List"
msgstr "Pokaż listę otwartych scen"

msgid "Add Gradient Point"
msgstr "Dodaj punkt gradientu"

msgid "Remove Gradient Point"
msgstr "Usuń punkt gradientu"

msgid "Move Gradient Point"
msgstr "Przesuń punkt gradientu"

msgid "Recolor Gradient Point"
msgstr "Zmień kolor punktu gradientu"

msgid "Reverse Gradient"
msgstr "Odwróć gradient"

msgid "Reverse/Mirror Gradient"
msgstr "Odwróć/odbij gradient"

msgid "Set Group Description"
msgstr "Ustaw opis grupy"

msgid "Invalid group name. It cannot be empty."
msgstr "Nieprawidłowa nazwa grupy. Pole nie może być puste."

msgid "A group with the name '%s' already exists."
msgstr "Grupa o nazwie „%s” już istnieje."

msgid "Add Group"
msgstr "Dodaj grupę"

msgid "Renaming Group References"
msgstr "Zmienianie nazw odniesień grup"

msgid "Removing Group References"
msgstr "Usuwanie odniesień do grup"

msgid "Delete group \"%s\"?"
msgstr "Usunąć grupę „%s”?"

msgid "This node doesn't have a control parent."
msgstr "Ten węzeł nie ma nadrzędnej kontrolki."

msgid ""
"Use the appropriate layout properties depending on where you are going to put "
"it."
msgstr ""
"Użyj odpowiednich właściwości układu w zależności od tego, gdzie zamierzasz "
"go umieścić."

msgid "This node is a child of a container."
msgstr "Ten węzeł jest dzieckiem kontenera."

msgid "Use container properties for positioning."
msgstr "Użyj właściwości kontenera do pozycjonowania."

msgid "This node is a child of a regular control."
msgstr "Ten węzeł jest potomkiem zwykłej kontrolki."

msgid "Use anchors and the rectangle for positioning."
msgstr "Użyj zakotwiczeń i prostokąta do pozycjonowania."

msgid "Collapse positioning hint."
msgstr "Zwiń wskazówkę dotyczącą pozycjonowania."

msgid "Expand positioning hint."
msgstr "Rozwiń wskazówkę dotyczącą pozycjonowania."

msgid "Container Default"
msgstr "Domyślny dla kontenera"

msgid "Fill"
msgstr "Wypełnienie"

msgid "Shrink Begin"
msgstr "Skurcz początek"

msgid "Shrink Center"
msgstr "Skurcz środek"

msgid "Shrink End"
msgstr "Skurcz koniec"

msgid "Custom"
msgstr "Własny"

msgid "Expand"
msgstr "Rozszerz"

msgid "Top Left"
msgstr "Lewy górny róg"

msgid "Center Top"
msgstr "Wyśrodkowane na górze"

msgid "Top Right"
msgstr "Prawy górny róg"

msgid "Top Wide"
msgstr "Rozciągnij na górze"

msgid "Center Left"
msgstr "Wyśrodkowane po lewej"

msgid "Center"
msgstr "Wyśrodkowane"

msgid "Center Right"
msgstr "Wyśrodkowane po prawej"

msgid "HCenter Wide"
msgstr "Rozciągnij poziomo"

msgid "Bottom Left"
msgstr "Lewy dolny róg"

msgid "Center Bottom"
msgstr "Wyśrodkowane na dole"

msgid "Bottom Right"
msgstr "Prawy dolny róg"

msgid "Bottom Wide"
msgstr "Rozciągnij na dole"

msgid "Left Wide"
msgstr "Rozciągnij po lewej"

msgid "VCenter Wide"
msgstr "Rozciągnij pionowo"

msgid "Right Wide"
msgstr "Rozciągnij po prawej"

msgid "Full Rect"
msgstr "Cały obszar"

msgid ""
"Enable to also set the Expand flag.\n"
"Disable to only set Shrink/Fill flags."
msgstr ""
"Włącz, aby ustawić również flagę Rozwiń.\n"
"Wyłącz, aby ustawić tylko flagi Zmniejszania/Wypełniania."

msgid "Some parents of the selected nodes do not support the Expand flag."
msgstr "Niektóre węzły nadrzędne do zaznaczonych nie wspierają flagi Expand."

msgid "Change Anchors, Offsets, Grow Direction"
msgstr "Zmień zakotwiczenia, przesunięcia, kierunek rośnięcia"

msgid "Change Anchors, Offsets (Keep Ratio)"
msgstr "Zmień zakotwiczenia, przesunięcia (zachowaj proporcje)"

msgid "Change Vertical Size Flags"
msgstr "Zmień pionowe flagi rozmiaru"

msgid "Change Horizontal Size Flags"
msgstr "Zmień poziome flagi rozmiaru"

msgid "Change Vertical Expand Flag"
msgstr "Zmień pionową flagę rozszerzenia"

msgid "Change Horizontal Expand Flag"
msgstr "Zmień poziomą flagę rozszerzenia"

msgid "Presets for the anchor and offset values of a Control node."
msgstr "Ustawienia wstępne dla wartości zakotwiczeń i przesunięć węzła Control."

msgid "Anchor preset"
msgstr "Ustawienia wstępne zakotwiczeń"

msgid "Set to Current Ratio"
msgstr "Ustaw na aktualne proporcje"

msgid "Adjust anchors and offsets to match the current rect size."
msgstr ""
"Dostosuj zakotwiczenia i przesunięcia, by dopasować je do aktualnego rozmiaru "
"prostokąta."

msgid ""
"When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their "
"offsets."
msgstr ""
"Kiedy aktywne, poruszanie węzłów typu Control zmienia ich zakotwiczenia, "
"zamiast przesunięć."

msgid "Change Anchors"
msgstr "Zmień zakotwiczenia"

msgid "Sizing settings for children of a Container node."
msgstr "Ustawienia rozmiaru dla węzłów potomych węzła Container."

msgid "Horizontal alignment"
msgstr "Wyrównanie w poziomie"

msgid "Vertical alignment"
msgstr "Wyrównanie w pionie"

msgid "Overrides (%d)"
msgstr "Nadpisania (%d)"

msgctxt "Locale"
msgid "Add Script"
msgstr "Dodaj skrypt"

msgid "Add Locale"
msgstr "Dodaj lokalizację"

msgid "Variation Coordinates (%d)"
msgstr "Współrzędne wariantu (%d)"

msgid "No supported features"
msgstr "Niewspierane funkcjonalności"

msgid "Features (%d of %d set)"
msgstr "Funkcjonalności (%d z %d ustawione)"

msgid "Add Feature"
msgstr "Dodaj funkcjonalność"

msgid "Stylistic Sets"
msgstr "Zestawy stylistyczne"

msgid "Character Variants"
msgstr "Warianty znaków"

msgid "Capitals"
msgstr "Wielkie litery"

msgid "Ligatures"
msgstr "Ligatury"

msgid "Alternates"
msgstr "Alternatywy"

msgid "East Asian Language"
msgstr "Język wschodnio azjatycki"

msgid "East Asian Widths"
msgstr "Wschodnio azjatyckie szerokości"

msgid "Numeral Alignment"
msgstr "Wyrównanie numeryczne"

msgid "Variation"
msgstr "Wariant"

msgid "Unable to preview font"
msgstr "Nie można podejrzeć czcionki"

msgid "Toggle margins preview grid."
msgstr "Przełącz siatkę podglądu marginesów."

msgid "Styleboxes"
msgstr "Styleboxy"

msgid "1 color"
msgid_plural "{num} colors"
msgstr[0] "1 kolor"
msgstr[1] "{num} kolory"
msgstr[2] "{num} kolorów"

msgid "No colors found."
msgstr "Nie znaleziono kolorów."

msgid "1 constant"
msgid_plural "{num} constants"
msgstr[0] "1 stała"
msgstr[1] "{num} stałę"
msgstr[2] "{num} stałych"

msgid "No constants found."
msgstr "Nie znaleziono stałych."

msgid "1 font"
msgid_plural "{num} fonts"
msgstr[0] "1 czcionka"
msgstr[1] "{num} czcionki"
msgstr[2] "{num} czcionek"

msgid "No fonts found."
msgstr "Nie znaleziono czcionek."

msgid "1 font size"
msgid_plural "{num} font sizes"
msgstr[0] "1 rozmiar czcionki"
msgstr[1] "{num} rozmiary czcionki"
msgstr[2] "{num} rozmiarów czcionki"

msgid "No font sizes found."
msgstr "Nie znaleziono rozmiarów czcionki."

msgid "1 icon"
msgid_plural "{num} icons"
msgstr[0] "1 ikona"
msgstr[1] "{num} ikony"
msgstr[2] "{num} ikon"

msgid "No icons found."
msgstr "Nie znaleziono ikon."

msgid "1 stylebox"
msgid_plural "{num} styleboxes"
msgstr[0] "1 stylebox"
msgstr[1] "{num} styleboxy"
msgstr[2] "{num} styleboxów"

msgid "No styleboxes found."
msgstr "Nie znaleziono styleboxów."

msgid "{num} currently selected"
msgid_plural "{num} currently selected"
msgstr[0] "{num} aktualnie wybrany"
msgstr[1] "{num} aktualnie wybrane"
msgstr[2] "{num} aktualnie wybranych"

msgid "Nothing was selected for the import."
msgstr "Nic nie zostało zaznaczone do importu."

msgid "Importing Theme Items"
msgstr "Importowanie elementów motywu"

msgid "Importing items {n}/{n}"
msgstr "Importowanie elementów {n}/{n}"

msgid "Updating the editor"
msgstr "Aktualizowanie edytora"

msgid "Finalizing"
msgstr "Finalizowanie"

msgid "Import Theme Items"
msgstr "Importuj elementy motywu"

msgid "Filter Items"
msgstr "Filtruj elementy"

msgid "With Data"
msgstr "z danymi"

msgid "Select by data type:"
msgstr "Zaznacz po typie danych:"

msgid "Select all visible color items."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy kolorów."

msgid "Select all visible color items and their data."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy kolorów oraz ich dane."

msgid "Deselect all visible color items."
msgstr "Odznacz wszystkie widoczne elementy kolorów."

msgid "Select all visible constant items."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy stałych."

msgid "Select all visible constant items and their data."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy stałych i ich dane."

msgid "Deselect all visible constant items."
msgstr "Odznacz wszystkie widoczne elementy stałych."

msgid "Select all visible font items."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy czcionek."

msgid "Select all visible font items and their data."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy czcionek i ich dane."

msgid "Deselect all visible font items."
msgstr "Odznacz wszystkie widoczne elementy czcionek."

msgid "Font sizes"
msgstr "Rozmiary czcionki"

msgid "Select all visible font size items."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy rozmiaru czcionek."

msgid "Select all visible font size items and their data."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy rozmiaru czcionek i ich dane."

msgid "Deselect all visible font size items."
msgstr "Odznacz wszystkie widoczne elementy rozmiaru czcionek."

msgid "Select all visible icon items."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy ikon."

msgid "Select all visible icon items and their data."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy ikon i ich dane."

msgid "Deselect all visible icon items."
msgstr "Odznacz wszystkie widoczne elementy ikon."

msgid "Select all visible stylebox items."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy styleboxów."

msgid "Select all visible stylebox items and their data."
msgstr "Zaznacz wszystkie widoczne elementy styleboxów i ich dane."

msgid "Deselect all visible stylebox items."
msgstr "Odznacz wszystkie widoczne elementy styleboxów."

msgid ""
"Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme "
"resource."
msgstr ""
"Uwaga: Dodanie danych ikon może znacząco zwiększyć rozmiar twojego zasobu "
"Theme."

msgid "Collapse types."
msgstr "Zwiń typy."

msgid "Expand types."
msgstr "Rozwiń typy."

msgid "Select all Theme items."
msgstr "Zaznacz wszystkie elementy motywu."

msgid "Select With Data"
msgstr "Zaznacz z danymi"

msgid "Select all Theme items with item data."
msgstr "Zaznacz wszystkie elementy motywu z ich danymi."

msgid "Deselect All"
msgstr "Odznacz wszystko"

msgid "Deselect all Theme items."
msgstr "Odznacz wszystkie elementy motywu."

msgid "Import Selected"
msgstr "Importuj zaznaczone"

msgid ""
"Import Items tab has some items selected. Selection will be lost upon closing "
"this window.\n"
"Close anyway?"
msgstr ""
"Zakładka importu elementów ma zaznaczone elementy. Zaznaczenie zostanie "
"utracone po zamknięciu tego okna.\n"
"Zamknąć tak czy inaczej?"

msgid "Remove Type"
msgstr "Usuń typ"

msgid ""
"Select a theme type from the list to edit its items.\n"
"You can add a custom type or import a type with its items from another theme."
msgstr ""
"Wybierz typ motywu z listy, aby edytować jego elementy.\n"
"Możesz dodać niestandardowy typ lub importować typ wraz z jego elementami z "
"innego motywu."

msgid "Rename Theme Type"
msgstr "Zmień nazwę typu motywu"

msgid "Remove All Color Items"
msgstr "Usuń wszystkie elementy kolorów"

msgid "Rename Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu"

msgid "Remove All Constant Items"
msgstr "Usuń wszystkie elementy stałych"

msgid "Remove All Font Items"
msgstr "Usuń wszystkie elementy czcionek"

msgid "Remove All Font Size Items"
msgstr "Usuń wszystkie elementy rozmiaru czcionek"

msgid "Remove All Icon Items"
msgstr "Usuń wszystkie elementy ikon"

msgid "Remove All StyleBox Items"
msgstr "Usuń wszystkie elementy styleboxów"

msgid ""
"This theme type is empty.\n"
"Add more items to it manually or by importing from another theme."
msgstr ""
"Ten motyw jest pusty.\n"
"Dodaj więcej elementów ręcznie albo importując z innego motywu."

msgid "Remove Theme Item"
msgstr "Usuń element motywu"

msgid "Add Theme Type"
msgstr "Dodaj typ motywu"

msgid "Create Theme Item"
msgstr "Utwórz element motywu"

msgid "Remove Theme Type"
msgstr "Usuń typ motywu"

msgid "Remove Data Type Items From Theme"
msgstr "Usuń elementy typu danych z motywu"

msgid "Remove Class Items From Theme"
msgstr "Usuń elementy klasy z motywu"

msgid "Remove Custom Items From Theme"
msgstr "Usuń własne elementy z motywu"

msgid "Remove All Items From Theme"
msgstr "Usuń wszystkie elementy z motywu"

msgid "Add Color Item"
msgstr "Dodaj element koloru"

msgid "Add Constant Item"
msgstr "Dodaj element stałej"

msgid "Add Font Item"
msgstr "Dodaj element czcionki"

msgid "Add Font Size Item"
msgstr "Dodaj element rozmiaru czcionki"

msgid "Add Icon Item"
msgstr "Dodaj element ikony"

msgid "Add Stylebox Item"
msgstr "Dodaj element stylebox"

msgid "Rename Color Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu koloru"

msgid "Rename Constant Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu stałej"

msgid "Rename Font Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu czcionki"

msgid "Rename Font Size Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu rozmiaru czcionki"

msgid "Rename Icon Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu ikony"

msgid "Rename Stylebox Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu stylebox"

msgid "Rename Theme Item"
msgstr "Zmień nazwę elementu motywu"

msgid "Invalid file, not a Theme resource."
msgstr "Plik niepoprawny, nie jest zasobem motywu (Theme)."

msgid "Invalid file, same as the edited Theme resource."
msgstr "Nieprawidłowy plik, taki sam jak edytowany zasób motywu."

msgid "Manage Theme Items"
msgstr "Zarządzaj elementami motywu"

msgid "Edit Items"
msgstr "Edytuj elementy"

msgid "Types:"
msgstr "Typy:"

msgid "Add Type:"
msgstr "Dodaj typ:"

msgid "Add Item:"
msgstr "Dodaj element:"

msgid "Add StyleBox Item"
msgstr "Dodaj element stylebox"

msgid "Remove Items:"
msgstr "Usuń elementy:"

msgid "Remove Class Items"
msgstr "Usuń elementy klasy"

msgid "Remove Custom Items"
msgstr "Usuń własne elementy"

msgid "Remove All Items"
msgstr "Usuń wszystkie elementy"

msgid "Add Theme Item"
msgstr "Dodaj element motywu"

msgid "Old Name:"
msgstr "Stara nazwa:"

msgid "Import Items"
msgstr "Importuj elementy"

msgid "Default Theme"
msgstr "Domyślny motyw"

msgid "Editor Theme"
msgstr "Motyw edytora"

msgid "Select Another Theme Resource:"
msgstr "Wybierz inny zasób motywu:"

msgid "Theme Resource"
msgstr "Zasób motywu"

msgid "Another Theme"
msgstr "Inny motyw"

msgid "Filter the list of types or create a new custom type:"
msgstr "Przefiltruj listę typów lub stwórz nowy, niestandardowy typ:"

msgid "Available Node-based types:"
msgstr "Dostępne typy oparte na węzłach:"

msgid "Type name is empty!"
msgstr "Nazwa typu jest pusta!"

msgid "Are you sure you want to create an empty type?"
msgstr "Czy jesteś pewny że chcesz utworzyć pusty typ?"

msgid "Confirm Item Rename"
msgstr "Potwierdź zmianę nazwy elementu"

msgid "Cancel Item Rename"
msgstr "Anuluj zmianę nazwy elementu"

msgid "Override Item"
msgstr "Nadpisz element"

msgid "Unpin this StyleBox as a main style."
msgstr "Odepnij ten StyleBox jako główny styl."

msgid ""
"Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the "
"same properties in all other StyleBoxes of this type."
msgstr ""
"Przypnij ten StyleBox jako główny styl. Edytowanie jego właściwości "
"zaktualizuje te same właściwości we wszystkich innych StyleBoxach tego typu."

msgid "Pin this StyleBox as a main style."
msgstr "Przypnij ten StyleBox jako główny styl."

msgid "Add Item Type"
msgstr "Dodaj typ elementu"

msgid "Add Type"
msgstr "Dodaj typ"

msgid "Override All Default Theme Items"
msgstr "Nadpisz wszystkie domyślne elementy motywu"

msgid "Override Theme Item"
msgstr "Nadpisz element motywu"

msgid "Set Color Item in Theme"
msgstr "Ustaw element koloru w motywie"

msgid "Set Constant Item in Theme"
msgstr "Ustaw w motywie element stałej"

msgid "Set Font Size Item in Theme"
msgstr "Ustaw w motywie element rozmiaru czcionki"

msgid "Set Font Item in Theme"
msgstr "Ustaw w motywie element czcionki"

msgid "Set Icon Item in Theme"
msgstr "Ustaw w motywie element ikony"

msgid "Set Stylebox Item in Theme"
msgstr "Ustaw w motywie element stylebox"

msgid "Pin Stylebox"
msgstr "Przypnij stylebox"

msgid "Unpin Stylebox"
msgstr "Odepnij stylebox"

msgid "Set Theme Type Variation"
msgstr "Ustaw wariację typu motywu"

msgid "Set Variation Base Type"
msgstr "Ustaw typ bazowy wariacji"

msgid "Set Base Type"
msgstr "Ustaw typ bazowy"

msgid "Add a type from a list of available types or create a new one."
msgstr "Dodaj typ z listy dostępnych typów albo utwórz nowy."

msgid "Rename current type."
msgstr "Zmień nazwę aktualnego typu."

msgid "Remove current type."
msgstr "Usuń aktualny typ."

msgid "Show Default"
msgstr "Pokaż domyślne"

msgid "Show default type items alongside items that have been overridden."
msgstr "Pokaż domyślne elementy typu obok elementów, które zostały nadpisane."

msgid "Override All"
msgstr "Nadpisz wszystkie"

msgid "Override all default type items."
msgstr "Nadpisz wszystkie domyślne elementy typu."

msgid "Base Type"
msgstr "Typ bazowy"

msgid "Select the variation base type from a list of available types."
msgstr "Wybierz typ podstawy wariacji z listy dostępnych typów."

msgid ""
"A type associated with a built-in class cannot be marked as a variation of "
"another type."
msgstr ""
"Typ związany z klasą wbudowaną nie może być oznaczony jako odmiana innego "
"typu."

msgid "Theme"
msgstr "Motyw"

msgid "Toggle Theme Dock"
msgstr "Przełącz dok Motywu"

msgid "Theme:"
msgstr "Motyw:"

msgid "Manage Items..."
msgstr "Zarządzaj elementami..."

msgid "Add, remove, organize, and import Theme items."
msgstr "Dodaj, usuń, organizuj i importuj elementy motywu."

msgid "Add Preview"
msgstr "Dodaj podgląd"

msgid "Default Preview"
msgstr "Domyślny podgląd"

msgid "Select UI Scene:"
msgstr "Wybierz scenę UI:"

msgid ""
"Toggle the control picker, allowing to visually select control types for edit."
msgstr ""
"Przełącz pobieranie kontrolek, pozwalające na wizualne wybranie typów "
"kontrolek do edytowania."

msgid "Toggle Button"
msgstr "Przełączany przycisk"

msgid "Disabled Button"
msgstr "Wyłączony przycisk"

msgid "Item"
msgstr "Element"

msgid "Disabled Item"
msgstr "Wyłączony element"

msgid "Check Item"
msgstr "Element wyboru"

msgid "Checked Item"
msgstr "Zaznaczony element wyboru"

msgid "Radio Item"
msgstr "Element opcji"

msgid "Checked Radio Item"
msgstr "Zaznaczony element opcji"

msgid "Named Separator"
msgstr "Nazwany separator"

msgid "Submenu"
msgstr "Podmenu"

msgid "Subitem 1"
msgstr "Podelement 1"

msgid "Subitem 2"
msgstr "Podpozycja 2"

msgid "Has"
msgstr "Ma"

msgid "Many"
msgstr "Wiele"

msgid "Disabled LineEdit"
msgstr "Wyłączony LineEdit"

msgid "Tab 1"
msgstr "Zakładka 1"

msgid "Tab 2"
msgstr "Zakładka 2"

msgid "Tab 3"
msgstr "Zakładka 3"

msgid "Editable Item"
msgstr "Edytowalny element"

msgid "Subtree"
msgstr "Poddrzewo"

msgid "Has,Many,Options"
msgstr "Ma,Wiele,Opcji"

msgid "Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed."
msgstr ""
"Nieprawidłowa ścieżka, zasób PackedScene został prawdopodobnie przeniesiony "
"lub usunięty."

msgid "Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root."
msgstr ""
"Nieprawidłowy zasób PackedScene, musi posiadać węzeł Control jako korzeń."

msgid "Invalid file, not a PackedScene resource."
msgstr "Nieprawidłowy plik, nie jest zasobem PackedScene."

msgid "Invalid PackedScene resource, could not instantiate it."
msgstr "Nieprawidłowy zasób PackedScene, nie udało się zainstancjonować."

msgid "Reload the scene to reflect its most actual state."
msgstr "Przeładuj scenę, by odzwierciedlić jej najbardziej aktualny stan."

msgid "Preview is not available for this shader mode."
msgstr "Podgląd nie jest dostępny dla tego trybu shadera."

msgid "Box"
msgstr "Pudełko"

msgid "Quad"
msgstr "Czworokąt"

msgid "Hold Shift to scale around midpoint instead of moving."
msgstr "Przytrzymaj Shift, żeby skalować wokół środka zamiast przesuwać."

msgid "Toggle between minimum/maximum and base value/spread modes."
msgstr "Przełącz pomiędzy trybami minimum/maksimum i podstawa/rozrzut."

msgid "Restart Emission"
msgstr "Restartuj emisję"

msgid "Batch Rename"
msgstr "Grupowa zmiana nazwy"

msgid "Replace:"
msgstr "Zastąp:"

msgid "Prefix:"
msgstr "Przedrostek:"

msgid "Suffix:"
msgstr "Przyrostek:"

msgid "Use Regular Expressions"
msgstr "Użyj wyrażeń regularnych"

msgid "Substitute"
msgstr "Substytut"

msgid "Node name."
msgstr "Nazwa węzła."

msgid "Node's parent name, if available."
msgstr "Nazwa rodzica węzła, jeśli dostępna."

msgid "Node type."
msgstr "Typ węzła."

msgid "Current scene name."
msgstr "Nazwa aktualnej sceny."

msgid "Root node name."
msgstr "Nazwa korzenia."

msgid ""
"Sequential integer counter.\n"
"Compare counter options."
msgstr ""
"Sekwencyjny licznik całkowity.\n"
"Porównaj opcje licznika."

msgid "Per-level Counter"
msgstr "Oddzielny licznik na poziom"

msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes."
msgstr "Gdy ustawione, licznik restartuje dla każdej grupy węzłów potomnych."

msgid "Initial value for the counter."
msgstr "Początkowa wartość dla licznika."

msgid "Step"
msgstr "Krok"

msgid "Amount by which counter is incremented for each node."
msgstr "Liczba, o którą licznik jest zwiększany dla każdego węzła."

msgid "Padding"
msgstr "Wyrównanie"

msgid ""
"Minimum number of digits for the counter.\n"
"Missing digits are padded with leading zeros."
msgstr ""
"Minimalna liczba cyfr dla licznika.\n"
"Brakujące cyfry są wyrównywane zerami poprzedzającymi."

msgid "Minimum number of digits for the counter."
msgstr "Minimalna liczba cyfr dla licznika."

msgid "Post-Process"
msgstr "Przetwarzanie końcowe"

msgid "PascalCase to snake_case"
msgstr "PascalCase na snake_case"

msgid "snake_case to PascalCase"
msgstr "snake_case na PascalCase"

msgid "Case"
msgstr "Notacja"

msgid "To Lowercase"
msgstr "Na małe litery"

msgid "To Uppercase"
msgstr "Na wielkie litery"

msgid "Reset"
msgstr "Resetuj"

msgid "Regular Expression Error:"
msgstr "Błąd wyrażenia regularnego:"

msgid "At character %s"
msgstr "Przy znaku %s"

msgid "Select new parent:"
msgstr "Wybierz nowy węzeł nadrzędny:"

msgid "Keep Global Transform"
msgstr "Zachowaj globalną transformację"

msgid "Reparent"
msgstr "Zmień nadrzędny"

msgid "ERROR: Couldn't load resource!"
msgstr "BŁĄD: Nie można wczytać zasobu!"

msgid "Add Resource"
msgstr "Dodaj Zasób"

msgid "Rename Resource"
msgstr "Zmień nazwę Zasobu"

msgid "Delete Resource"
msgstr "Usuń zasób"

msgid "Resource clipboard is empty!"
msgstr "Schowek zasobów jest pusty!"

msgid "Paste Resource"
msgstr "Wklej zasób"

msgid "ResourcePreloader"
msgstr "Wczytywacz zasobów"

msgid "Toggle ResourcePreloader Dock"
msgstr "Przełącz dok Wczytywacza zasobów"

msgid "Load Resource"
msgstr "Wczytaj zasób"

msgid "Pick Root Node Type"
msgstr "Wybierz typ korzenia"

msgid "Scene name is empty."
msgstr "Nazwa sceny jest pusta."

msgid "File name invalid."
msgstr "Nazwa pliku nieprawidłowa."

msgid "File already exists."
msgstr "Plik już istnieje."

msgid "Leave empty to derive from scene name"
msgstr "Pozostaw puste, aby użyć nazwy sceny"

msgid "Invalid root node name."
msgstr "Nieprawidłowa nazwa korzenia."

msgid "Invalid root node name characters have been replaced."
msgstr "Nieprawidłowe znaki nazwy korzenia zostały zastąpione."

msgid "Root Type:"
msgstr "Typ korzenia:"

msgid "Other Type"
msgstr "Inny typ"

msgid "Select Node"
msgstr "Wybierz węzeł"

msgid "Scene Name:"
msgstr "Nazwa sceny:"

msgid "Root Name:"
msgstr "Nazwa korzenia:"

msgid ""
"When empty, the root node name is derived from the scene name based on the "
"\"editor/naming/node_name_casing\" project setting."
msgstr ""
"Jeśli puste, nazwa korzenia pochodzi od nazwy sceny, bazując na ustawieniu "
"projektu \"editor/naming/node_name_casing\"."

msgid "Scene name is valid."
msgstr "Nazwa sceny jest prawidłowa."

msgid "Root node valid."
msgstr "Korzeń prawidłowy."

msgid "Create New Scene"
msgstr "Utwórz nową scenę"

msgid ""
"The root node of a scene is recommended to not be transformed, since "
"instances of the scene will usually override this. Reset the transform and "
"reload the scene to remove this warning."
msgstr ""
"Zalecane jest, by korzeń sceny nie był przekształcony, ponieważ instancje "
"sceny zwykle to nadpiszą. Zresetuj przekształcenie i wczytaj ponownie scenę, "
"by usunąć to ostrzeżenie."

msgid "Toggle Visible"
msgstr "Przełącz widoczność"

msgid "Unlock Node"
msgstr "Odblokuj węzeł"

msgid "Ungroup Children"
msgstr "Rozgrupuj dzieci"

msgid "Revoke unique name for node \"%s\"?"
msgstr "Unieważnić unikalną nazwę dla węzła \"%s\"?"

msgid "Disable Scene Unique Name"
msgstr "Wyłącz unikalną w scenie nazwę"

msgid "(Connecting From)"
msgstr "(łączony teraz)"

msgid "Node configuration warning:"
msgstr "Ostrzeżenie konfiguracji węzła:"

msgid ""
"This node can be accessed from anywhere within the scene it belongs to by "
"using the '%s' prefix in the node path."
msgstr ""
"Dostęp do tego węzła można uzyskać z dowolnego miejsca w scenie, do której "
"należy, poprzez użycie przedrostka \"%s\" w ścieżce węzła."

msgid "Click to disable this."
msgstr "Kliknij, aby to wyłączyć."

msgid "Node has one connection."
msgid_plural "Node has {num} connections."
msgstr[0] "Węzeł ma jedno połączenie."
msgstr[1] "Węzeł ma {num} połączenia."
msgstr[2] "Węzeł ma {num} połączeń."

msgid "Node is in this group:"
msgid_plural "Node is in the following groups:"
msgstr[0] "Węzeł jest w następującej grupie:"
msgstr[1] "Węzeł jest w następujących grupach:"
msgstr[2] "Węzeł jest w następujących grupach:"

msgid "Click to show signals dock."
msgstr "Kliknij, aby wyświetlić dok sygnałów."

msgid "Click to show groups dock."
msgstr "Kliknij, aby wyświetlić dok grup."

msgid ""
"This script can run in the editor.\n"
"It is currently disabled due to recovery mode."
msgstr ""
"Ten skrypt może działać w edytorze.\n"
"Jest aktualnie wyłączony z powodu trybu awaryjnego."

msgid "This script is currently running in the editor."
msgstr "Ten skrypt jest obecnie uruchomiony w edytorze."

msgid "This script is a custom type."
msgstr "Ten skrypt jest typu niestandardowego."

msgid "Open Script:"
msgstr "Otwórz skrypt:"

msgid ""
"Node is locked.\n"
"Click to unlock it."
msgstr ""
"Węzeł jest zablokowany.\n"
"Kliknij, by go odblokować."

msgid ""
"Children are not selectable.\n"
"Click to make them selectable."
msgstr ""
"Dzieci nie są wybieralne.\n"
"Kliknij, aby uczynić je wybieralnymi."

msgid ""
"AnimationPlayer is pinned.\n"
"Click to unpin."
msgstr ""
"AnimationPlayer jest przypięty.\n"
"Kliknij, by odpiąć."

msgid "\"%s\" is not a known filter."
msgstr "\"%s\" nie jest znanym filtrem."

msgid ""
"Root nodes cannot be accessed as unique names in their own scene. Instantiate "
"in another scene and set as unique name there."
msgstr ""
"Do korzenia sceny nie można uzyskać dostępu poprzez unikalną nazwę w jego "
"własnej scenie. Utwórz instancję w innej scenie i tam ustaw unikalną nazwę."

msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:"
msgstr "Nieprawidłowa nazwa węzła, następujące znaki są niedozwolone:"

msgid "A node with the unique name %s already exists in this scene."
msgstr "Węzeł z unikalną nazwą %s już istnieje w tej scenie."

msgid "Rename Node"
msgstr "Zmień nazwę węzła"

msgid "Rename Nodes"
msgstr "Zmień nazwę węzłów"

msgid "Scene Tree (Nodes):"
msgstr "Drzewo sceny (węzły):"

msgid "Node Configuration Warning!"
msgstr "Ostrzeżenie konfiguracji węzła!"

msgid "Revoke"
msgstr "Unieważnij"

msgid "Don't Ask Again"
msgstr "Nie pytaj ponownie"

msgid ""
"This dialog can also be enabled/disabled in the Editor Settings: Docks > "
"Scene Tree > Ask Before Revoking Unique Name."
msgstr ""
"Ten dialog może być również włączony/wyłączony w ustawieniach edytora: Doki > "
"Drzewo sceny > Pytaj przed unieważnieniem unikalnej nazwy."

msgid "Allowed:"
msgstr "Dozwolone:"

msgid "Select a Node"
msgstr "Wybierz węzeł"

msgid "Show All"
msgstr "Pokaż wszystkie"

msgid "No Frames Selected"
msgstr "Nie wybrano klatek"

msgid "Add %d Frame(s)"
msgstr "Dodaj %d klatek"

msgid "Add Frame"
msgstr "Dodaj klatkę"

msgid "Unable to load images"
msgstr "Nie można wczytać obrazków"

msgid "(empty)"
msgstr "(pusty)"

msgid "ERROR: Couldn't load frame resource!"
msgstr "Błąd: Nie można załadować zasobu klatki!"

msgid "Paste Frame(s)"
msgstr "Wklej klatkę/i"

msgid "Paste Texture"
msgstr "Wklej teksturę"

msgid "Add Empty"
msgstr "Dodaj pusty"

msgid "Move Frame"
msgstr "Przesuń klatkę"

msgid "Cut Animation"
msgstr "Wytnij animację"

msgid "Paste Animation"
msgstr "Wklej animację"

msgid "Delete Animation?"
msgstr "Usunąć animację?"

msgid "Change Animation FPS"
msgstr "Zmień FPS animacji"

msgid "Set Frame Duration"
msgstr "Ustaw czas trwania klatki"

msgid "SpriteFrames"
msgstr "SpriteFrames"

msgid "Open SpriteFrames Dock"
msgstr "Otwórz dok SpriteFrames"

msgid "Animations:"
msgstr "Animacje:"

msgid "Copy Animation"
msgstr "Kopiuj animację"

msgid "Delete Animation"
msgstr "Usuń animację"

msgid "Animation Speed"
msgstr "Szybkość animacji"

msgid "Filter Animations"
msgstr "Filtruj animacje"

msgid "This resource does not have any animations."
msgstr "Ten zasób nie ma żadnych animacji."

msgid "Animation Frames:"
msgstr "Klatki animacji:"

msgid "Load Sheet"
msgstr "Wczytaj arkusz"

msgid "Empty Before"
msgstr "Puste przed"

msgid "Empty After"
msgstr "Puste po"

msgid "Delete Frame"
msgstr "Usuń klatkę"

msgid "Frame Duration:"
msgstr "Długość klatki:"

msgid "Zoom Reset"
msgstr "Wyzeruj zbliżenie"

msgid "Add Frame from File"
msgstr "Dodaj klatkę z pliku"

msgid "Add Frames from Sprite Sheet"
msgstr "Dodaj klatki z arkusza sprite'ów"

msgid "Copy Frame(s)"
msgstr "Kopiuj klatkę/i"

msgid "Insert Empty (Before Selected)"
msgstr "Wstaw puste (przed zaznaczonym)"

msgid "Insert Empty (After Selected)"
msgstr "Wstaw puste (po zaznaczonym)"

msgid "Move Frame Left"
msgstr "Przesuń klatkę w lewo"

msgid "Move Frame Right"
msgstr "Przesuń klatkę w prawo"

msgid "Select Frames"
msgstr "Zaznacz klatki"

msgid "Frame Order"
msgstr "Kolejność klatek"

msgid "As Selected"
msgstr "Jak wybrane"

msgid "By Row"
msgstr "Po rzędzie"

msgid "Left to Right, Top to Bottom"
msgstr "Lewo do prawej, góra do dołu"

msgid "Left to Right, Bottom to Top"
msgstr "Lewo do prawej, dół to góry"

msgid "Right to Left, Top to Bottom"
msgstr "Prawo do lewej, góra do dołu"

msgid "Right to Left, Bottom to Top"
msgstr "Prawo do lewej, dół do góry"

msgid "By Column"
msgstr "Po kolumnie"

msgid "Top to Bottom, Left to Right"
msgstr "Góra do dołu, lewo do prawej"

msgid "Top to Bottom, Right to Left"
msgstr "Góra do dołu, prawo do lewej"

msgid "Bottom to Top, Left to Right"
msgstr "Dół do góry, lewo do prawej"

msgid "Bottom to Top, Right to Left"
msgstr "Dół do góry, prawo do lewej"

msgid "Select None"
msgstr "Wybierz nic"

msgid "Toggle Settings Panel"
msgstr "Przełącz panel ustawień"

msgid "Zoom to Fit"
msgstr "Dopasuj przybliżenie"

msgid "Horizontal"
msgstr "Poziomo"

msgid "Vertical"
msgstr "Pionowo"

msgid "X Size"
msgstr "Rozmiar X"

msgid "Y Size"
msgstr "Rozmiar Y"

msgid "Separation"
msgstr "Odstęp"

msgid "X Separation"
msgstr "Odstęp X"

msgid "Y Separation"
msgstr "Odstęp Y"

msgid "Offset"
msgstr "Przesunięcie"

msgid "Auto Slice"
msgstr "Tnij automatycznie"

msgid "Create Frames from Sprite Sheet"
msgstr "Utwórz klatki ze arkusza sprite'ów"

msgid "Toggle color channel preview selection."
msgstr "Przełącz wybór podglądu kanału koloru."

msgid "Move GradientTexture2D Fill Point"
msgstr "Przesuń punkt wypełnienia GradientTexture2D"

msgid "Swap GradientTexture2D Fill Points"
msgstr "Zamień punkty wypełnienia GradientTexture2D"

msgid "Swap Gradient Fill Points"
msgstr "Zamień punkty wypełnienia gradientu"

msgid "%s Mipmaps"
msgstr "%s mipmap"

msgid "Memory: %s"
msgstr "Pamięć: %s"

msgid "No Mipmaps"
msgstr "Brak mipmap"

msgid "Set Margin"
msgstr "Ustaw margines"

msgid "Set Region Rect"
msgstr "Ustaw obszar tekstury"

msgid "Region Editor"
msgstr "Edytor obszaru"

msgid "Snap Mode:"
msgstr "Tryb przyciągania:"

msgid "Pixel Snap"
msgstr "Przyciągaj do pikseli"

msgid "Offset X"
msgstr "Przesunięcie X"

msgid "Offset Y"
msgstr "Przesunięcie Y"

msgid "Step:"
msgstr "Krok:"

msgid "Step X"
msgstr "Krok X"

msgid "Step Y"
msgstr "Krok Y"

msgid "Separation:"
msgstr "Odstęp:"

msgid "Separation X"
msgstr "Odstęp X"

msgid "Separation Y"
msgstr "Odstęp Y"

msgid "Edit Region"
msgstr "Edytuj obszar"

msgid "Write your logic in the _run() method."
msgstr "Wpisz swoją logikę w metodzie _run()."

msgid "Find in Files"
msgstr "Znajdź w plikach"

msgid "Find:"
msgstr "Znajdź:"

msgid "Folder:"
msgstr "Folder:"

msgid "Select Folder"
msgstr "Wybierz folder"

msgid "Includes:"
msgstr "Uwzględnij:"

msgid "Include the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr ""
"Uwzględnij pliki z następującymi wyrażeniami. Użyj \",\" do oddzielenia."

msgid "example: scripts,scenes/*/test.gd"
msgstr "przykład: skrypty,sceny/*/test.gd"

msgid "Excludes:"
msgstr "Wykluczenia:"

msgid "Exclude the files with the following expressions. Use \",\" to separate."
msgstr "Wyklucza pliki z następującymi wyrażeniami. Użyj \",\" do oddzielenia."

msgid "example: res://addons,scenes/test/*.gd"
msgstr "przykład: res://addons,sceny/test/*.gd"

msgid "Filters:"
msgstr "Filtry:"

msgid ""
"Include the files with the following extensions. Add or remove them in "
"ProjectSettings."
msgstr ""
"Dołącz pliki z podanymi rozszerzeniami. Dodaj lub usuń je w Ustawieniach "
"Projektu."

msgid "Find..."
msgstr "Znajdź..."

msgid "Replace..."
msgstr "Zamień..."

msgid "Replace in Files"
msgstr "Zastąp w plikach"

msgid "Keep Results"
msgstr "Zachowaj wyniki"

msgid "Keep these results and show subsequent results in a new window"
msgstr "Zachowaj te wyniki i pokaż późniejsze wyniki w nowym oknie"

msgid "Replace all (no undo)"
msgstr "Zastąp wszystkie (nie można cofnąć)"

msgid "Searching..."
msgstr "Wyszukiwanie..."

msgid "Replace all matches in file"
msgstr "Zamień wszystkie dopasowania w pliku"

msgid "Remove result"
msgstr "Usuń wynik"

msgid "%d match in %d file"
msgstr "%d dopasowanie w %d pliku"

msgid "%d matches in %d file"
msgstr "%d dopasowań w %d pliku"

msgid "%d matches in %d files"
msgstr "%d dopasowań w %d plikach"

msgid "Toggle Search Results Bottom Panel"
msgstr "Przełącz dolny panel wyników wyszukiwania"

msgid "Path is empty."
msgstr "Ścieżka jest pusta."

msgid "Filename is empty."
msgstr "Nazwa pliku jest pusta."

msgid "Filename is invalid."
msgstr "Nazwa pliku jest nieprawidłowa."

msgid "Name begins with a dot."
msgstr "Nazwa zaczyna się od kropki."

msgid "Path is not local."
msgstr "Ścieżka nie jest lokalna."

msgid "Base path is invalid."
msgstr "Ścieżka bazowa jest nieprawidłowa."

msgid "A directory with the same name exists."
msgstr "Katalog o tej nazwie już istnieje."

msgid "File does not exist."
msgstr "Plik nie istnieje."

msgid "Invalid extension."
msgstr "Niepoprawne rozszerzenie."

msgid "Extension doesn't match chosen language."
msgstr "Rozszerzenie nie pasuje do wybranego języka."

msgid "Template:"
msgstr "Szablon:"

msgid "Error - Could not create script in filesystem."
msgstr "Błąd - Nie można było utworzyć skryptu w systemie plików."

msgid "Error loading script from %s"
msgstr "Błąd ładowania skryptu z %s"

msgid "Open Script / Choose Location"
msgstr "Otwórz skrypt / Wybierz lokację"

msgid "Open Script"
msgstr "Otwórz skrypt"

msgid "Inherit %s"
msgstr "Dziedzicz %s"

msgid "Inherit"
msgstr "Dziedzicz"

msgid "Invalid path."
msgstr "Niepoprawna ścieżka."

msgid "Invalid inherited parent name or path."
msgstr "Nieprawidłowa nazwa lub ścieżka klasy bazowej."

msgid "File exists, it will be reused."
msgstr "Plik istnieje, zostanie użyty ponownie."

msgid ""
"Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an "
"external editor."
msgstr ""
"Uwaga: wbudowane skrypty posiadają pewne ograniczenia i nie mogą być "
"edytowane przy użyciu zewnętrznego edytora."

msgid ""
"Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually not "
"desired."
msgstr ""
"Ostrzeżenie: Posiadanie skryptu z nazwą taką samą jak typ wbudowany jest "
"zazwyczaj niepożądane."

msgid "Built-in script (into scene file)."
msgstr "Wbudowany skrypt (w plik sceny)."

msgid "Using existing script file."
msgstr "Używa istniejącego pliku skryptu."

msgid "Will load an existing script file."
msgstr "Wczytaj istniejący plik skryptu."

msgid "Script file already exists."
msgstr "Plik skryptu już istnieje."

msgid "No suitable template."
msgstr "Brak odpowiedniego szablonu."

msgid "Empty"
msgstr "Puste"

msgid "Script path/name is valid."
msgstr "Ścieżka/nazwa skryptu jest prawidłowa."

msgid "Will create a new script file."
msgstr "Utwórz nowy plik skryptu."

msgid "Parent Name"
msgstr "Nazwa nadrzędnego"

msgid "Search Parent"
msgstr "Wyszukaj nadrzędny"

msgid "Select Parent"
msgstr "Wybierz nadrzędny"

msgid "Use Template"
msgstr "Użyj szablonu"

msgid "Template"
msgstr "Szablon"

msgid "Built-in Script:"
msgstr "Skrypt wbudowany:"

msgid "Select File"
msgstr "Wybierz plik"

msgid "Attach Node Script"
msgstr "Dołącz skrypt dla węzła"

msgid "(truncated)"
msgstr "(obcięty)"

msgid "Current value: "
msgstr "Aktualna wartość: "

msgid "Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted."
msgstr "Nie można otworzyć \"%s\". Plik mógł zostać przeniesiony lub usunięty."

msgid "Close and save changes?"
msgstr "Zamknąć i zapisać zmiany?"

msgid "Importing theme failed. File is not a text editor theme file (.tet)."
msgstr ""
"Nie udało się zaimportować motywu. Plik nie jest motywem edytora tekstu "
"(.tet)."

msgid ""
"Importing theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"Nie udało się zaimportować motywu. Nazwa pliku nie może być \"Default\", "
"\"Custom\" ani \"Godot 2\"."

msgid "Importing theme failed. Failed to copy theme file."
msgstr ""
"Nie udało się zaimportować motywu. Kopiowanie pliku motywu nie powiodło się."

msgid ""
"Saving theme failed. File name cannot be 'Default', 'Custom', or 'Godot 2'."
msgstr ""
"Nie udało się zapisać motywu. Nazwa pliku nie może być \"Default\", "
"\"Custom\" ani \"Godot 2\"."

msgid "Saving theme failed."
msgstr "Nie udało się zapisać motywu."

msgid "Error writing TextFile:"
msgstr "Błąd zapisywania TextFile:"

msgid "Error saving file!"
msgstr "Błąd zapisywania pliku!"

msgid "New Text File..."
msgstr "Nowy plik tekstowy..."

msgid "Open File"
msgstr "Otwórz plik"

msgid "Could not load file at:"
msgstr "Nie udało się odczytać pliku w:"

msgid "Save File As..."
msgstr "Zapisz plik jako..."

msgid "Can't obtain the script for reloading."
msgstr "Nie udało się uzyskać skryptu do przeładowania."

msgid "Reload only takes effect on tool scripts."
msgstr "Przeładowanie ma efekt tylko na skrypty narzędziowe."

msgid "Cannot run the edited file because it's not a script."
msgstr "Nie można uruchomić edytowanego pliku, bo nie jest skryptem."

msgid "Import Theme"
msgstr "Zaimportuj motyw"

msgid "Save Theme As..."
msgstr "Zapisz motyw jako..."

msgid "Make the script editor floating."
msgstr "Uczyń edytor skryptów pływającym."

msgid "Open '%s' in Godot online documentation."
msgstr "Otwórz \"%s\" w dokumentacji Godota online."

msgid "Open in Online Docs"
msgstr "Otwórz w dokumentacji online"

msgid "Online Docs"
msgstr "Dokumentacja online"

msgid "Open Godot online documentation."
msgstr "Otwórz dokumentację Godota online."

msgid "Unsaved file."
msgstr "Niezapisany plik."

msgid "%s Class Reference"
msgstr "Referencja klasy %s"

msgid "Find Next"
msgstr "Znajdź następny"

msgid "Find Previous"
msgstr "Znajdź poprzedni"

msgid "Filter Scripts"
msgstr "Filtruj skrypty"

msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list."
msgstr "Przełącz alfabetyczne sortowanie listy metod."

msgid "Sort"
msgstr "Sortuj"

msgid "Next Script"
msgstr "Następny skrypt"

msgid "Previous Script"
msgstr "Poprzedni skrypt"

msgid "Open..."
msgstr "Otwórz..."

msgid "Save All"
msgstr "Zapisz wszystko"

msgid "Soft Reload Tool Script"
msgstr "Miękkie przeładowania skryptu narzędzi"

msgid "Copy Script Path"
msgstr "Skopiuj ścieżkę skryptu"

msgid "Copy Script UID"
msgstr "Skopiuj UID skryptu"

msgid "History Previous"
msgstr "Historia wstecz"

msgid "History Next"
msgstr "Historia wprzód"

msgid "Import Theme..."
msgstr "Importuj motyw..."

msgid "Reload Theme"
msgstr "Przeładuj motyw"

msgid "Close All"
msgstr "Zamknij wszystkie"

msgid "Close Tabs Below"
msgstr "Zamknij karty poniżej"

msgid "Close Docs"
msgstr "Zamknij pliki pomocy"

msgid "Site Search"
msgstr "Przeszukaj stronę"

msgid "Search the reference documentation."
msgstr "Poszukaj w dokumentacji referencyjnej."

msgid "Go to previous edited document."
msgstr "Przejdź do poprzednio edytowanego dokumentu."

msgid "Go to next edited document."
msgstr "Przejdź do następnego edytowanego dokumentu."

msgid "Discard"
msgstr "Odrzucić"

msgid "Script Editor"
msgstr "Edytor skryptów"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in script(s):"
msgstr "W następujących wbudowanych skryptach są niezapisane zmiany:"

msgid "Save changes to the following script(s) before quitting?"
msgstr "Zapisać zmiany w następujących skryptach przed wyjściem?"

msgid "Reopen Closed Script"
msgstr "Przywróć zamknięty skrypt"

msgid "Clear Recent Scripts"
msgstr "Wyczyść ostatnio otwierane skrypty"

msgid "Replace in Files..."
msgstr "Zamień w plikach..."

msgid "Uppercase"
msgstr "Wielkie litery"

msgid "Lowercase"
msgstr "Małe litery"

msgid "Capitalize"
msgstr "Wielkie litery na początku słów"

msgid "Standard"
msgstr "Standardowy"

msgid "Plain Text"
msgstr "Zwykły tekst"

msgid "JSON"
msgstr "JSON"

msgid "Markdown"
msgstr "Markdown"

msgid "ConfigFile"
msgstr "Plik konfiguracyjny"

msgid "Script"
msgstr "Skrypt"

msgid "Connections to method:"
msgstr "Połączenia do metody:"

msgid "Source"
msgstr "Źródło"

msgid "Target"
msgstr "Cel"

msgid "Error at ([hint=Line %d, column %d]%d, %d[/hint]):"
msgstr "Błąd w ([hint=Wiersz %d, kolumna %d]%d, %d[/hint]):"

msgid ""
"Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'."
msgstr ""
"Brakuje połączonej metody \"%s\" dla sygnału \"%s\" z węzła \"%s\" do węzła "
"\"%s\"."

msgid "[Ignore]"
msgstr "[Ignoruj]"

msgid "Line %d (%s):"
msgstr "Wiersz %d (%s):"

msgid "Line %d:"
msgstr "Wiersz %d:"

msgid ""
"The resource does not have a valid path because it has not been saved.\n"
"Please save the scene or resource that contains this resource and try again."
msgstr ""
"Zasób ma nie prawidłową ścieżkę, ponieważ nie został zapisany.\n"
"Zapisz scenę lub zasób zawierający ten zasób zanim spróbujesz ponownie."

msgid "Preloading internal resources is not supported."
msgstr "Wstępne wczytywanie wewnętrznych zasobów nie jest wspierane."

msgid "Can't drop nodes without an open scene."
msgstr "Nie można upuścić węzłów bez otwartej sceny."

msgid "Can't drop nodes because script '%s' does not inherit Node."
msgstr ""
"Nie można upuścić węzłów, ponieważ skrypt \"%s\" nie jest pochodną klasy Node."

msgid "Emoji & Symbols"
msgstr "Emoji i symbole"

msgid "Pick Color"
msgstr "Wybierz kolor"

msgid "Go to Function"
msgstr "Przejdź do funkcji"

msgid "Line"
msgstr "Linia"

msgid "Folding"
msgstr "Zawijanie"

msgid "Convert Case"
msgstr "Zamień małe litery z dużymi"

msgid "Syntax Highlighter"
msgstr "Podświetlanie składni"

msgid "Bookmarks"
msgstr "Zakładki"

msgid "Go To"
msgstr "Idź do"

msgid "Delete Line"
msgstr "Usuń wiersz"

msgid "Unindent"
msgstr "Usuń wcięcie"

msgid "Toggle Comment"
msgstr "Przełącz komentarz"

msgid "Fold/Unfold Line"
msgstr "Zwiń/rozwiń wiersz"

msgid "Fold All Lines"
msgstr "Zwiń wszystkie linie"

msgid "Create Code Region"
msgstr "Utwórz obszar kodu"

msgid "Unfold All Lines"
msgstr "Rozwiń wszystkie linie"

msgid "Duplicate Selection"
msgstr "Duplikuj zaznaczenie"

msgid "Duplicate Lines"
msgstr "Duplikuj linie"

msgid "Evaluate Selection"
msgstr "Wylicz zaznaczone"

msgid "Toggle Word Wrap"
msgstr "Przełącz zawijanie wierszy"

msgid "Trim Trailing Whitespace"
msgstr "Usuń białe znaki na krańcach wierszy"

msgid "Trim Final Newlines"
msgstr "Przytnij ostatnie końce linii"

msgid "Convert Indent to Spaces"
msgstr "Zamień wcięcia na spacje"

msgid "Convert Indent to Tabs"
msgstr "Zamień wcięcia na tabulatory"

msgid "Auto Indent"
msgstr "Automatyczne wcięcia"

msgid "Contextual Help"
msgstr "Pomoc do spraw kontekstu"

msgid "Toggle Bookmark"
msgstr "Przełącz zakładkę"

msgid "Go to Next Bookmark"
msgstr "Przejdź do następnej zakładki"

msgid "Go to Previous Bookmark"
msgstr "Przejdź do poprzedniej zakładki"

msgid "Remove All Bookmarks"
msgstr "Usuń wszystkie zakładki"

msgid "Go to Function..."
msgstr "Przejdź do funkcji..."

msgid "Go to Line..."
msgstr "Przejdź do linii..."

msgid "Lookup Symbol"
msgstr "Podejrzyj symbol"

msgid "Toggle Breakpoint"
msgstr "Przełącz punkt wstrzymania"

msgid "Remove All Breakpoints"
msgstr "Usuń wszystkie punkty wstrzymania"

msgid "Go to Next Breakpoint"
msgstr "Przejdź do następnego punktu wstrzymania"

msgid "Go to Previous Breakpoint"
msgstr "Przejdź do poprzedniego punktu wstrzymania"

msgid ""
"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or "
"'\"'"
msgstr ""
"Niepoprawna nazwa akcji. Nie może być pusta ani zawierać \"/\", \":\", \"=\", "
"\"\\\" lub \""

msgid "An action with the name '%s' already exists."
msgstr "Akcja o nazwie \"%s\" już istnieje."

msgid "Built-in actions are always shown when searching."
msgstr "Wbudowane akcje są zawsze widoczne podczas wyszukiwania."

msgid "Action %s"
msgstr "Akcja %s"

msgid "Cannot Revert - Action is same as initial"
msgstr "Brak możliwości wycofania - akcja identyczna z początkową"

msgid "Revert Action"
msgstr "Przywróć akcję"

msgid "Add Event"
msgstr "Dodaj zdarzenie"

msgid "Remove Action"
msgstr "Usuń akcję"

msgid "Cannot Remove Action"
msgstr "Nie można usunąć akcji"

msgid "Edit Event"
msgstr "Edytuj zdarzenie"

msgid "Remove Event"
msgstr "Usuń zdarzenie"

msgid "Add New Action"
msgstr "Dodaj nową akcję"

msgid "Show Built-in Actions"
msgstr "Pokaż wbudowane akcje"

msgid "Action Map"
msgstr "Mapa akcji"

msgid "Action"
msgstr "Akcja"

msgid "Deadzone"
msgstr "Martwa strefa"

msgid "Must be a valid Unicode identifier."
msgstr "Musi być prawidłowym identyfikatorem Unicode."

msgid "Must not collide with an existing engine class name."
msgstr "Należy unikać kolizji z istniejącą nazwą klasy silnika."

msgid "Must not collide with an existing global script class name."
msgstr "Nie może kolidować z istniejącą globalną nazwą skryptowej klasy."

msgid "Must not collide with an existing built-in type name."
msgstr "Nie może kolidować z istniejącą nazwą typu wbudowanego."

msgid "Must not collide with an existing global constant name."
msgstr "Nie może kolidować z istniejącą nazwą globalnej zmiennej."

msgid "Keyword cannot be used as an Autoload name."
msgstr "Słowo kluczowe nie może być użyte jako nazwa autoładowania."

msgid "Autoload '%s' already exists!"
msgstr "Autoładowanie \"%s\" już istnieje!"

msgid "Rename Autoload"
msgstr "Zmień nazwę autoładowania"

msgid "Toggle Autoload Globals"
msgstr "Przełącz globalne autoładowanie"

msgid "Move Autoload"
msgstr "Przemieść autoładowanie"

msgid "Remove Autoload"
msgstr "Usuń autoładowanie"

msgid "Rearrange Autoloads"
msgstr "Przestaw autoładowania"

msgid "Can't add Autoload:"
msgstr "Nie można dodać autoładowania:"

msgid "%s is an invalid name."
msgstr "%s jest nieprawidłową nazwą."

msgid "%s is an invalid path. File does not exist."
msgstr "Ścieżka %s jest nieprawidłowa. Plik nie istnieje."

msgid "%s is an invalid path. Not in resource path (res://)."
msgstr "%s jest nieprawidłową ścieżką. Nie jest ścieżką zasobu (res://)."

msgid "Add Autoload"
msgstr "Dodaj autoładowanie"

msgid "Autoload Path"
msgstr "Ścieżka autoładowania"

msgid "Set path or press \"Add\" to create a script."
msgstr "Ustaw ścieżkę lub wciśnij \"Dodaj\", by utworzyć skrypt."

msgid "Select Autoload Path"
msgstr "Zaznacz ścieżkę autoładowania"

msgid "Node Name:"
msgstr "Nazwa węzła:"

msgid "Autoloads"
msgstr "Autoładowania"

msgid "Global Variable"
msgstr "Zmienna globalna"

msgid "3D Engine"
msgstr "Silnik 3D"

msgid "Navigation (2D)"
msgstr "Nawigacja (2D)"

msgid "Navigation (3D)"
msgstr "Nawigacja (3D)"

msgid "XR"
msgstr "XR"

msgid "OpenXR"
msgstr "OpenXR"

msgid "Wayland"
msgstr "Wayland"

msgid "X11"
msgstr "X11"

msgid "RenderingDevice"
msgstr "RenderingDevice"

msgid "Forward+ Renderer"
msgstr "Renderer Forward+"

msgid "Mobile Renderer"
msgstr "Renderer mobilny"

msgid "Vulkan"
msgstr "Vulkan"

msgid "D3D12"
msgstr "D3D12"

msgid "Metal"
msgstr "Metal"

msgid "OpenGL"
msgstr "OpenGL"

msgid "Physics Server (2D)"
msgstr "Serwer fizyki (2D)"

msgid "Godot Physics (2D)"
msgstr "Fizyka Godota (2D)"

msgid "Physics Server (3D)"
msgstr "Serwer fizyki (3D)"

msgid "Godot Physics (3D)"
msgstr "Fizyka Godota (3D)"

msgid "Jolt Physics"
msgstr "Fizyka Jolt"

msgid "Text Server: Fallback"
msgstr "Serwer tekstu: rezerwowy"

msgid "Text Server: Advanced"
msgstr "Serwer tekstu: zaawansowany"

msgid "TTF, OTF, Type 1, WOFF1 Fonts"
msgstr "fonty TTF, OTF, Type 1, WOOF1"

msgid "WOFF2 Fonts"
msgstr "Czcionki WOFF2"

msgid "SIL Graphite Fonts"
msgstr "Czcionki SIL Graphite"

msgid "Multi-channel Signed Distance Field Font Rendering"
msgstr "Renderowanie czcionek wielokanałowym znakowanym polem odległości"

msgid "3D Nodes as well as RenderingServer access to 3D features."
msgstr "Węzły 3D oraz dostęp RenderingServer do funkcjonalności 3D."

msgid "Navigation Server and capabilities for 2D."
msgstr "Możliwości serwera nawigacji dla 2D."

msgid "Navigation Server and capabilities for 3D."
msgstr "Możliwości serwera nawigacji dla 3D."

msgid "XR (AR and VR)."
msgstr "XR (AR i VR)."

msgid "OpenXR standard implementation (requires XR to be enabled)."
msgstr "Standardowa implementacja OpenXR (wymaga włączonego XR)."

msgid "Wayland display (Linux only)."
msgstr "Wyświetlanie Wayland (tylko Linux)."

msgid "X11 display (Linux only)."
msgstr "Wyświetlanie X11 (tylko Linux)."

msgid ""
"RenderingDevice based rendering (if disabled, the OpenGL backend is required)."
msgstr ""
"Renderowanie bazowane na RenderingDevice (jeśli wyłączone, zaplecze "
"renderowania OpenGL jest wymagane)."

msgid "Forward+ renderer for advanced 3D graphics."
msgstr "Renderer Forward+ dla zaawansowanej grafiki 3D."

msgid "Mobile renderer for less advanced 3D graphics."
msgstr "Renderer mobilny dla mniej zaawansowanej grafiki 3D."

msgid "Vulkan backend of RenderingDevice."
msgstr "Zaplecze renderowania RenderingDevice Vulkan."

msgid "Direct3D 12 backend of RenderingDevice."
msgstr "Zaplecze renderowania RenderingDevice Direct3D 12."

msgid "Metal backend of RenderingDevice (Apple arm64 only)."
msgstr "Zaplecze renderowania RenderingDevice Metal (tylko Apple arm64)."

msgid "OpenGL backend (if disabled, the RenderingDevice backend is required)."
msgstr ""
"Zaplecze renderowania OpenGL (jak wyłączone, zaplecze renderowania "
"RenderingDevice jest wymagane)."

msgid "Physics Server and capabilities for 2D."
msgstr "Serwer fizyki i możliwości dla 2D."

msgid "Godot Physics backend (2D)."
msgstr "Zaplecze fizyki Godot (2D)."

msgid "Physics Server and capabilities for 3D."
msgstr "Serwer fizyki i możliwości dla 3D."

msgid "Godot Physics backend (3D)."
msgstr "Zaplecze fizyki Godot (3D)."

msgid "Jolt Physics backend (3D only)."
msgstr "Zaplecze fizyki Jolt (tylko 3D)."

msgid ""
"Fallback implementation of Text Server\n"
"Supports basic text layouts."
msgstr ""
"Implementacja rezerw serwera tekstu.\n"
"Obsługuje podstawowe układy tekstu."

msgid ""
"Text Server implementation powered by ICU and HarfBuzz libraries.\n"
"Supports complex text layouts, BiDi, and contextual OpenType font features."
msgstr ""
"Implementacja serwera tekstu wspomagana przez biblioteki ICU i HarfBuzz.\n"
"Wspiera złożone układy tekstu, BiDi i kontekstowe funkcjonalności czcionek "
"OpenType."

msgid ""
"TrueType, OpenType, Type 1, and WOFF1 font format support using FreeType "
"library (if disabled, WOFF2 support is also disabled)."
msgstr ""
"Obsługa formatów czcionek TrueType, OpenType, Type 1 i WOFF1 używając "
"biblioteki FreeType (jeśli wyłączone, obsługa WOFF2 jest również wyłączona)."

msgid "WOFF2 font format support using FreeType and Brotli libraries."
msgstr "Obsługa formatu czcionek WOFF2 używając bibliotek FreeType i Brotli."

msgid ""
"SIL Graphite smart font technology support (supported by Advanced Text Server "
"only)."
msgstr ""
"Wsparcie technologii inteligentnych czcionek SIL Graphite (wspierane tylko "
"przez zaawansowany serwer tekstu)."

msgid ""
"Multi-channel signed distance field font rendering support using msdfgen "
"library (pre-rendered MSDF fonts can be used even if this option disabled)."
msgstr ""
"Wsparcie renderowania czcionek wielokanałowym znakowanym polem odległości z "
"użyciem biblioteki msdfgen (pre-renderowane czcionki MSDF mogą być używane "
"nawet jeśli ta opcja jest wyłączona)."

msgid "General Features:"
msgstr "Ogólne funkcjonalności:"

msgid "Graphics and Rendering:"
msgstr "Grafika i renderowanie:"

msgid "Physics Systems:"
msgstr "Systemy fizyki:"

msgid "Text Rendering and Font Options:"
msgstr "Opcje renderowania tekstu i czcionek:"

msgid "Reset the edited profile?"
msgstr "Zresetować wybrany profil?"

msgid "File saving failed."
msgstr "Zapis pliku nieudany."

msgid "Create a new profile?"
msgstr "Utworzyć nowy profil?"

msgid ""
"This will scan all files in the current project to detect used classes.\n"
"Note that the first scan may take a while, specially in larger projects."
msgstr ""
"To przeskanuje wszystkie pliki w aktualnym projekcie, by wykryć używane "
"klasy.\n"
"Zważ, że pierwszy skan może zająć chwilę, szczególnie w większych projektach."

msgid ""
"Warning: Class detection for C# scripts is not currently available, and such "
"files will be ignored."
msgstr ""
"Uwaga: wykrywanie klas dla skryptów C# nie jest aktualnie dostępne i takie "
"pliki będą ignorowane."

msgid "Scanning Project for Used Classes"
msgstr "Skanowanie projektu w poszukiwaniu użytych klas"

msgid "Processing Classes Found"
msgstr "Przetwarzanie znalezionych klas"

msgid "Nodes and Classes:"
msgstr "Węzły i klasy:"

msgid "File '%s' format is invalid, import aborted."
msgstr "Format pliku \"%s\" jest nieprawidłowy, import przerwany."

msgid "Error saving profile to path: '%s'."
msgstr "Błąd zapisywania profilu do ścieżki \"%s\"."

msgid "Profile Path"
msgstr "Ścieżka profilu"

msgid "Profile:"
msgstr "Profil:"

msgid "Detect from Project"
msgstr "Wykryj z projektu"

msgid "Actions:"
msgstr "Akcje:"

msgid "Configure Engine Compilation Profile:"
msgstr "Konfiguruj profil kompilacji silnika:"

msgid "Please Confirm:"
msgstr "Proszę potwierdzić:"

msgid "Engine Compilation Profile"
msgstr "Profil kompilacji silnika"

msgid "Load Profile"
msgstr "Wczytaj profil"

msgid "Export Profile"
msgstr "Eksportuj profil"

msgid "Forced Classes on Detect:"
msgstr "Wymuszone klasy przy wykryciu:"

msgid "Edit Compilation Configuration Profile"
msgstr "Edytuj profil konfiguracji kompilacji"

msgid ""
"Failed to execute command \"%s\":\n"
"%s."
msgstr ""
"Nie udało się wykonać komendy \"%s\":\n"
"%s."

msgid "Filter Commands"
msgstr "Filtruj komendy"

msgid "Filter by Name"
msgstr "Filtruj według nazwy"

msgid "Action Event"
msgstr "Zdarzenie akcji"

msgid "Clear all search filters."
msgstr "Wyczyść wszystkie filtry wyszukiwania."

msgid "3D Editor"
msgstr "Edytor 3D"

msgid "Scene Tree Editing"
msgstr "Edycja drzewa sceny"

msgid "Node Dock (deprecated)"
msgstr "Dok węzła (przestarzały)"

msgid "FileSystem Dock"
msgstr "System plików"

msgid "Import Dock"
msgstr "Dok importowania"

msgid "History Dock"
msgstr "Dok historii"

msgid "Game View"
msgstr "Widok gry"

msgid "Signals Dock"
msgstr "Dok sygnałów"

msgid "Groups Dock"
msgstr "Dok grup"

msgid "Allows to view and edit 3D scenes."
msgstr "Pozwala wyświetlać i edytować sceny 3D."

msgid "Allows to edit scripts using the integrated script editor."
msgstr "Pozwala edytować skrypty, z użyciem zintegrowanego edytora skryptów."

msgid "Provides built-in access to the Asset Library."
msgstr "Zapewnia wbudowany dostęp do Biblioteki Zasobów."

msgid "Allows editing the node hierarchy in the Scene dock."
msgstr "Pozwala edytować hierarchię węzłów w doku sceny."

msgid ""
"Allows to work with signals and groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr ""
"Pozwala pracować z sygnałami i grupami węzłów zaznaczonych w doku sceny."

msgid "Allows to browse the local file system via a dedicated dock."
msgstr "Pozwala przeglądać lokalny system plików używając dedykowanego doku."

msgid ""
"Allows to configure import settings for individual assets. Requires the "
"FileSystem dock to function."
msgstr ""
"Pozwala konfigurować ustawienia importu dla indywidualnych zasobów. Wymaga "
"doku systemu plików do funkcjonowania."

msgid "Provides an overview of the editor's and each scene's undo history."
msgstr "Zapewnia przegląd historii cofania edytora i każdej ze scen."

msgid "Provides tools for selecting and debugging nodes at runtime."
msgstr "Zapewnia narzędzia do wybierania i debugowania węzłów podczas gry."

msgid "Allows to work with signals of the node selected in the Scene dock."
msgstr "Pozwala pracować z sygnałami węzła zaznaczonego w doku Sceny."

msgid "Allows to manage groups of the node selected in the Scene dock."
msgstr "Pozwala zarządzać grupami węzła zaznaczonego w doku sceny."

msgid "(current)"
msgstr "(bieżący)"

msgid "(none)"
msgstr "(żaden)"

msgid "Remove currently selected profile, '%s'? Cannot be undone."
msgstr "Usunąć aktualnie wybrany profil, \"%s\"? Nie można cofnąć."

msgid "Profile must be a valid filename and must not contain '.'"
msgstr "Nazwa profilu musi być poprawną nazwą pliku i nie może zawierać \".\""

msgid "Profile with this name already exists."
msgstr "Profil o tej nazwie już istnieje."

msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)"
msgstr "(Edytor wyłączony, Właściwości wyłączone)"

msgid "(Properties Disabled)"
msgstr "(Właściwości wyłączone)"

msgid "(Editor Disabled)"
msgstr "(Edytor wyłączony)"

msgid "Class Options:"
msgstr "Opcje klasy:"

msgid "Enable Contextual Editor"
msgstr "Włącz edytor kontekstowy"

msgid "Class Properties:"
msgstr "Właściwości klasy:"

msgid "Main Features:"
msgstr "Główne funkcjonalności:"

msgid ""
"Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted."
msgstr ""
"Profil \"%s\" już istnieje. Usuń go przed importowaniem, import przerwany."

msgid "Current Profile:"
msgstr "Bieżący profil:"

msgid "Reset to Default"
msgstr "Resetuj do domyślnych"

msgid "Available Profiles:"
msgstr "Dostępne profile:"

msgid "Create Profile"
msgstr "Utwórz profil"

msgid "Remove Profile"
msgstr "Usuń profil"

msgid "Make Current"
msgstr "Ustaw na bieżący"

msgid "Configure Selected Profile:"
msgstr "Konfiguruj wybrany profil:"

msgid "Extra Options:"
msgstr "Opcje dodatkowe:"

msgid "Create or import a profile to edit available classes and properties."
msgstr "Utwórz lub zaimportuj profil, by edytować dostępne klasy i właściwości."

msgid "New profile name:"
msgstr "Nazwa nowego profilu:"

msgid "Godot Feature Profile"
msgstr "Profil funkcjonalności Godota"

msgid "Import Profile(s)"
msgstr "Importuj profil(e)"

msgid "Manage Editor Feature Profiles"
msgstr "Zarządzaj profilami funkcjonalności edytora"

msgid "Select Existing Layout:"
msgstr "Wybierz istniejący układ:"

msgid "Or enter new layout name."
msgstr "Lub podaj nazwę nowego układu."

msgid "New layout name"
msgstr "Nazwa nowego układu"

msgid "Edit Built-in Action: %s"
msgstr "Edytuj wbudowaną akcję: %s"

msgid "Edit Shortcut: %s"
msgstr "Edytuj skrót: %s"

msgid "Primary"
msgstr "Główny"

msgid "Common"
msgstr "Pospolite"

msgid "Event %d"
msgstr "Zdarzenie %d"

msgid "Editor Settings"
msgstr "Ustawienia edytora"

msgid "General"
msgstr "Ogólne"

msgid "Filter Settings"
msgstr "Filtruj ustawienia"

msgid "Advanced Settings"
msgstr "Ustawienia zaawansowane"

msgid "The Project Manager must be restarted for changes to take effect."
msgstr "Menedżer projektów musi zostać zrestartowany, aby zmiany miały efekt."

msgid "The editor must be restarted for changes to take effect."
msgstr "Edytor musi zostać zrestartowany, by zmiany miały efekt."

msgid "Shortcuts"
msgstr "Skróty"

msgid "Binding"
msgstr "Przypisanie"

msgid "Overridden in project"
msgstr "Nadpisane w projekcie"

msgid "Go to the override in the Project Settings."
msgstr "Przejdź do nadpisanej wartości w ustawieniach projektu."

msgid "Remove this override."
msgstr "Usuń to nadpisanie."

msgid "Left Stick Left, Joystick 0 Left"
msgstr "Lewa gałka w lewo, Joystick 0 w lewo"

msgid "Left Stick Right, Joystick 0 Right"
msgstr "Lewa gałka w prawo, Joystick 0 w prawo"

msgid "Left Stick Up, Joystick 0 Up"
msgstr "Lewa gałka w górę, Joystick 0 w górę"

msgid "Left Stick Down, Joystick 0 Down"
msgstr "Lewa gałka w dół, Joystick 0 w dół"

msgid "Right Stick Left, Joystick 1 Left"
msgstr "Prawa gałka w lewo, Joystick 1 w lewo"

msgid "Right Stick Right, Joystick 1 Right"
msgstr "Prawa gałka w prawo, Joystick 1 w prawo"

msgid "Right Stick Up, Joystick 1 Up"
msgstr "Prawa gałka w górę, Joystick 1 w górę"

msgid "Right Stick Down, Joystick 1 Down"
msgstr "Prawa gałka w dół, Joystick 1 w dół"

msgid "Joystick 2 Left"
msgstr "Joystick 2 w lewo"

msgid "Left Trigger, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 Right"
msgstr "Lewy spust, Sony L2, Xbox LT, Joystick 2 w prawo"

msgid "Joystick 2 Up"
msgstr "Joystick 2 w górę"

msgid "Right Trigger, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 Down"
msgstr "Prawy spust, Sony R2, Xbox RT, Joystick 2 w dół"

msgid "Joystick 3 Left"
msgstr "Joystick 3 w lewo"

msgid "Joystick 3 Right"
msgstr "Joystick 3 w prawo"

msgid "Joystick 3 Up"
msgstr "Joystick 3 w górę"

msgid "Joystick 3 Down"
msgstr "Joystick 3 w dół"

msgid "Joystick 4 Left"
msgstr "Joystick 4 w lewo"

msgid "Joystick 4 Right"
msgstr "Joystick 4 w prawo"

msgid "Joystick 4 Up"
msgstr "Joystick 4 w górę"

msgid "Joystick 4 Down"
msgstr "Joystick 4 w dół"

msgid "or"
msgstr "lub"

msgid "Unicode"
msgstr "Unicode"

msgid "Joypad Axis %d %s (%s)"
msgstr "Oś joypada %d %s (%s)"

msgid "All Devices"
msgstr "Wszystkie urządzenia"

msgid "Device"
msgstr "Urządzenie"

msgid "Listening for Input. Hold %s to release focus."
msgstr "Nasłuchiwanie wejścia. Przytrzymaj %s, by zwolnić skupienie."

msgid "Listening for Input"
msgstr "Nasłuchiwanie danych wejściowych"

msgid "Filter by Event"
msgstr "Filtruj po zdarzeniu"

msgid "No Event Configured"
msgstr "Nie skonfigurowano żadnego zdarzenia"

msgid "Keyboard Keys"
msgstr "Klawisze klawiatury"

msgid "Mouse Buttons"
msgstr "Przyciski myszy"

msgid "Joypad Buttons"
msgstr "Przyciski joysticka"

msgid "Joypad Axes"
msgstr "Osie Joypada"

msgctxt "Key Location"
msgid "Unspecified"
msgstr "Nieokreślony"

msgctxt "Key Location"
msgid "Left"
msgstr "Lewy"

msgctxt "Key Location"
msgid "Right"
msgstr "Prawy"

msgid "Event Configuration for \"%s\""
msgstr "Konfiguracja zdarzenia dla „%s”"

msgid "Event Configuration"
msgstr "Konfiguracja zdarzenia"

msgid "Filter Inputs"
msgstr "Filtruj wejście"

msgid "Additional Options"
msgstr "Opcje dodatkowe"

msgid "Device:"
msgstr "Urządzenie:"

msgid "Command / Control (auto)"
msgstr "Command / Control (automatyczne)"

msgid ""
"Automatically remaps between 'Meta' ('Command') and 'Control' depending on "
"current platform."
msgstr ""
"Automatycznie zmienia pomiędzy \"Meta\" (\"Command\") i \"Control\" w "
"zależności od aktualnej platformy."

msgid "Keycode (Latin Equivalent)"
msgstr "Kod znaku (odpowiednik łaciński)"

msgid "Physical Keycode (Position on US QWERTY Keyboard)"
msgstr "Fizyczny kod znaku (pozycja na klawiaturze US QWERTY)"

msgid "Key Label (Unicode, Case-Insensitive)"
msgstr "Etykieta znaku (Unikod, wielkość liter ma znaczenie)"

msgid "Physical location"
msgstr "Fizyczna lokalizacja"

msgid "Alt or Option key"
msgstr "Klawisz Alt lub Option"

msgid "Shift key"
msgstr "Klawisz Shift"

msgid "Control key"
msgstr "Klawisz Control"

msgid "Meta/Windows or Command key"
msgstr "Klawisz Meta/Windows lub Command"

msgid "Add Project Setting"
msgstr "Dodaj ustawienie projektu"

msgid "Delete Item"
msgstr "Usuń element"

msgid "Add Input Action"
msgstr "Dodawanie akcji Wejścia"

msgid "Change Action deadzone"
msgstr "Zmień martwą strefę akcji"

msgid "Change Input Action Event(s)"
msgstr "Zmień zdarzenie(a) akcji wejścia"

msgid "Erase Input Action"
msgstr "Wyczyść akcję wejścia"

msgid "Rename Input Action"
msgstr "Zmień nazwę akcji wejścia"

msgid "Update Input Action Order"
msgstr "Aktualizuj kolejność akcji wejścia"

msgid "Project Settings (project.godot)"
msgstr "Ustawienia projektu (project.godot)"

msgid "Select a Setting or Type its Name"
msgstr "Wybierz ustawienie albo wpisz jego nazwę"

msgid "Feature"
msgstr "Funkcja"

msgid "Changed settings will be applied to the editor after restarting."
msgstr "Zmienione ustawienia będą zastosowane do edytora po restarcie."

msgid "Input Map"
msgstr "Mapowanie wejścia"

msgid "Localization"
msgstr "Lokalizacja"

msgid "Globals"
msgstr "Globalne"

msgid "Autoload"
msgstr "Autoładowanie"

msgid "Shader Globals"
msgstr "Globalne shaderów"

msgid "Plugins"
msgstr "Wtyczki"

msgid "Import Defaults"
msgstr "Domyślny import"

msgid "Native Shader Source Inspector"
msgstr "Inspektor źródła natywnego shadera"

msgid "Error - Could not create shader include in filesystem."
msgstr "Błąd - Nie można utworzyć dołączenia shadera w systemie plików."

msgid "Error - Could not create shader in filesystem."
msgstr "Błąd - Nie można utworzyć shadera w systemie plików."

msgid "Error loading shader from %s"
msgstr "Błąd przy ładowaniu shadera z %s"

msgid "N/A"
msgstr "N/A"

msgid "Open Shader / Choose Location"
msgstr "Otwórz shader / Wybierz lokalizację"

msgid "Invalid shader type selected."
msgstr "Wybrano niewłaściwy typ shadera."

msgid "Invalid base path."
msgstr "Niepoprawna ścieżka bazowa."

msgid "Invalid extension for selected shader type."
msgstr "Nieprawidłowe rozszerzenie dla wybranego typu shadera."

msgid "Note: Built-in shaders can't be edited using an external editor."
msgstr ""
"Uwaga: Wbudowane shadery nie mogą być edytowane za pomocą zewnętrznego "
"edytora."

msgid "Built-in shader (into scene file)."
msgstr "Wbudowany shader (do pliku sceny)."

msgid "Will load an existing shader file."
msgstr "Wczyta istniejący plik shadera."

msgid "Shader file already exists."
msgstr "Plik shadera już istnieje."

msgid "Shader path/name is valid."
msgstr "Ścieżka/nazwa shadera jest poprawna."

msgid "Will create a new shader file."
msgstr "Utworzy nowy plik shadera."

msgid "Mode:"
msgstr "Tryb:"

msgid "Built-in Shader:"
msgstr "Shader wbudowany:"

msgid "Create Shader"
msgstr "Utwórz shader"

msgid "Save changes to the following shaders(s) before quitting?"
msgstr "Czy zapisać zmiany w następujących shaderach przed wyjściem?"

msgid "There are unsaved changes in the following built-in shaders(s):"
msgstr "W następujących wbudowanych shaderach są niezapisane zmiany:"

msgid "New Shader Include..."
msgstr "Nowe załączenie shadera..."

msgid "Load Shader File..."
msgstr "Wczytaj plik shadera..."

msgid "Load Shader Include File..."
msgstr "Wczytaj plik załączenia shadera..."

msgid "Open File in Inspector"
msgstr "Otwórz plik w inspektorze"

msgid "Inspect Native Shader Code..."
msgstr "Inspekcjonuj natywny kod shadera..."

msgid "Copy Shader Path"
msgstr "Skopiuj ścieżkę shadera"

msgid "Shader Editor"
msgstr "Edytor shaderów"

msgid "Toggle Shader Editor Dock"
msgstr "Przełącz dok Edytora shaderów"

msgid "No valid shader stages found."
msgstr "Nie znaleziono prawidłowych etapów shadera."

msgid "Shader stage compiled without errors."
msgstr "Etap shadera skompilowany bezbłędnie."

msgid ""
"File structure for '%s' contains unrecoverable errors:\n"
"\n"
msgstr ""
"Struktura pliku dla \"%s\" zawiera błędy nie do odratowania:\n"
"\n"

msgid "ShaderFile"
msgstr "ShaderFile"

msgid "Toggle ShaderFile Dock"
msgstr "Przełącz dok ShaderFile"

msgid "Set Shader Global Variable"
msgstr "Ustaw zmienną globalną shadera"

msgid "Name must be a valid identifier."
msgstr "Nazwa musi być prawidłowym identyfikatorem."

msgid "Global shader parameter '%s' already exists."
msgstr "Globalny parametr shadera \"%s\" już istnieje."

msgid "Name '%s' is a reserved shader language keyword."
msgstr "Nazwa \"%s\" jest zarezerwowanym słowem kluczowym języka shaderów."

msgid "Add Shader Global Parameter"
msgstr "Dodaj parametr globalny shadera"

msgid "Error at line %d:"
msgstr "Błąd w wierszu %d:"

msgid "Error at line %d in include %s:%d:"
msgstr "Błąd w wierszu %d w dołączeniu %s:%d:"

msgid "Warnings should be fixed to prevent errors."
msgstr "Ostrzeżenia powinny zostać naprawione, by zapobiec błędom."

msgid ""
"This shader has been modified on disk.\n"
"What action should be taken?"
msgstr ""
"Ten shader został zmieniony na dysku.\n"
"Jakie działania podjąć?"

msgid "Reload"
msgstr "Przeładuj"

msgid "Resave"
msgstr "Zapisz ponownie"

msgid "E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm."
msgstr "Stała e (2.718282). Reprezentuje podstawę logarytmu naturalnego."

msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number."
msgstr "Stała epsilon (0.00001). Najmniejszy możliwy numer skalarny."

msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio."
msgstr "Stała phi (1.618034). Złoty podział."

msgid "Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees."
msgstr "Stała Pi/4 (0.785398) lub 45 stopni."

msgid "Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees."
msgstr "Stała Pi/2 (1.570796) lub 90 stopni."

msgid "Pi constant (3.141593) or 180 degrees."
msgstr "Stała Pi (3.141593) lub 180 stopni."

msgid "Tau constant (6.283185) or 360 degrees."
msgstr "Stała tau (6.283185) lub 360 stopni."

msgid "Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2."
msgstr "Stała sqrt2 (1.414214). Pierwiastek kwadratowy z 2."

msgid "Drag and drop nodes here to attach them."
msgstr "Przeciągnij i upuść tutaj węzły, by je dołączyć."

msgid "Add Input"
msgstr "Dodaj Wejście"

msgid "Add Output"
msgstr "Dodaj wyjście"

msgid "Float"
msgstr "Float"

msgid "Int"
msgstr "Int"

msgid "UInt"
msgstr "UInt"

msgid "Vector2"
msgstr "Vector2"

msgid "Vector3"
msgstr "Vector3"

msgid "Vector4"
msgstr "Vector4"

msgid "Boolean"
msgstr "Prawda/fałsz"

msgid "Sampler"
msgstr "Próbnik (sampler)"

msgid "[default]"
msgstr "[domyślne]"

msgid "Expand output port"
msgstr "Powiększ port wyjściowy"

msgid "Select preview port"
msgstr "Wybierz port podglądu"

msgid ""
"The 2D preview cannot correctly show the result retrieved from instance "
"parameter."
msgstr ""
"Podgląd 2D nie może poprawnie pokazać rezultatu uzyskanego z parametru "
"instancji."

msgid "Copy Preview Shader Parameters From Material"
msgstr "Skopiuj parametry podglądu shadera z materiału"

msgid "Paste Preview Shader Parameters To Material"
msgstr "Wklej parametry podglądu shadera do materiału"

msgid "Add Input Port"
msgstr "Dodaj port wejściowy"

msgid "Add Output Port"
msgstr "Dodaj port wyjściowy"

msgid "Change Input Port Type"
msgstr "Zmień typ portu wejściowego"

msgid "Change Output Port Type"
msgstr "Zmień typ portu wyjściowego"

msgid "Change Input Port Name"
msgstr "Zmień nazwę portu wejściowego"

msgid "Change Output Port Name"
msgstr "Zmień nazwę portu wyjściowego"

msgid "Expand Output Port"
msgstr "Powiększ port wyjściowy"

msgid "Shrink Output Port"
msgstr "Pomniejsz port wyjściowy"

msgid "Remove Input Port"
msgstr "Usuń port wejściowy"

msgid "Remove Output Port"
msgstr "Usuń port wyjściowy"

msgid "Set VisualShader Expression"
msgstr "Ustaw wyrażenie VisualShader"

msgid "Resize VisualShader Node"
msgstr "Zmień rozmiar węzła VisualShader"

msgid "Hide Port Preview"
msgstr "Ukryj podgląd portu"

msgid "Show Port Preview"
msgstr "Pokaż podgląd portu"

msgid "Set Frame Title"
msgstr "Ustaw tytuł ramki"

msgid "Set Tint Color"
msgstr "Ustaw zabarwienie"

msgid "Toggle Frame Color"
msgstr "Przełącz kolor ramki"

msgid "Set Frame Color"
msgstr "Ustaw kolor ramki"

msgid "Toggle Auto Shrink"
msgstr "Przełącz automatyczne kurczenie"

msgid "Set Parameter Name"
msgstr "Ustaw nazwę parametru"

msgid "Set Input Default Port"
msgstr "Ustaw domyślny port wejścia"

msgid "Set Custom Node Option"
msgstr "Ustaw własną opcję węzła"

msgid "Add Node to Visual Shader"
msgstr "Dodaj Węzeł do Wizualnego Shadera"

msgid "Add Varying to Visual Shader: %s"
msgstr "Dodaj varying do shadera wizualnego: %s"

msgid "Remove Varying from Visual Shader: %s"
msgstr "Usuń varying z shadera wizualnego: %s"

msgid "Move VisualShader Node(s)"
msgstr "Przesuń węzeł/y VisualShader"

msgid "Move and Attach VisualShader Node(s) to parent frame"
msgstr "Przesuń i przyłącz węzeł VisualShader do nadrzędnej ramki"

msgid "Insert node"
msgstr "Wstaw węzeł"

msgid "Convert Constant Node(s) To Parameter(s)"
msgstr "Konwertuj stałe węzły do parametrów"

msgid "Convert Parameter Node(s) To Constant(s)"
msgstr "Konwertuj węzły parametrów do stałych"

msgid "Detach VisualShader Node(s) from Frame"
msgstr "Odczep węzeł/y VisualShader od ramki"

msgid "Delete VisualShader Node"
msgstr "Usuń węzeł VisualShadera"

msgid "Delete VisualShader Node(s)"
msgstr "Usuń węzły VisualShadera"

msgid "Float Constants"
msgstr "Stałe zmiennoprzecinkowe"

msgid "Convert Constant(s) to Parameter(s)"
msgstr "Konwertuj stałe do parametrów"

msgid "Convert Parameter(s) to Constant(s)"
msgstr "Konwertuj parametry do stałych"

msgid "Detach from Parent Frame"
msgstr "Odczep nadrzędną ramkę"

msgid "Enable Auto Shrink"
msgstr "Włącz autokurczenie"

msgid "Enable Tint Color"
msgstr "Włącz zabarwienie"

msgid "Edit Preview Parameter: %s"
msgstr "Edytuj parametr podglądu: %s"

msgid "Duplicate VisualShader Node(s)"
msgstr "Duplikuj węzeł(y) VisualShader"

msgid "Paste VisualShader Node(s)"
msgstr "Wklej węzeł(y) VisualShader"

msgid "Cut VisualShader Node(s)"
msgstr "Wytnij węzeł(y) VisualShader"

msgid "Visual Shader Input Type Changed"
msgstr "Typ wejścia shadera wizualnego zmieniony"

msgid "ParameterRef Name Changed"
msgstr "Nazwa odnośnika parametru zmieniona"

msgid "Varying Name Changed"
msgstr "Nazwa varying zmieniona"

msgid "Set Constant: %s"
msgstr "Ustaw stałą: %s"

msgid "Invalid name for varying."
msgstr "Niewłaściwa nazwa dla varying."

msgid "Varying with that name already exists."
msgstr "Varying o tej nazwie już istnieje."

msgid "Boolean type cannot be used with `%s` varying mode."
msgstr "Typ boolowski nie może być użyty z trybem varying `%s`."

msgid "Add Node(s) to Visual Shader"
msgstr "Dodaj węzeł(y) do shadera wizualnego"

msgid "Hold %s Key To Swap Connections"
msgstr "Przytrzymaj przycisk %s by zamienić połączenia"

msgid "Vertex"
msgstr "Wierzchołki"

msgid "Fragment"
msgstr "Fragmenty"

msgid "Light"
msgstr "Światło"

msgid "Process"
msgstr "Przetwarzanie"

msgid "Collide"
msgstr "Kolizja"

msgid "Sky"
msgstr "Niebo"

msgid "Fog"
msgstr "Mgła"

msgid "Manage Varyings"
msgstr "Zarządzaj varying"

msgid "Add Varying"
msgstr "Dodaj varying"

msgid "Remove Varying"
msgstr "Usuń varying"

msgid "Show generated shader code."
msgstr "Pokaż wygenerowany kod shadera."

msgid "Toggle shader preview."
msgstr "Przełącz podgląd shadera."

msgid "Generated Shader Code"
msgstr "Wygenerowany kod shadera"

msgid "Add Node"
msgstr "Dodaj węzeł"

msgid "Clear Copy Buffer"
msgstr "Wyczyść bufor kopiowania"

msgid "Insert New Node"
msgstr "Wstaw nowy węzeł"

msgid "Insert New Reroute"
msgstr "Wstaw nowe przekierowanie"

msgid "Filter Parameters"
msgstr "Filtruj parametry"

msgid "Copy Parameters From Material"
msgstr "Kopiuj parametry z materiału"

msgid "Paste Parameters To Material"
msgstr "Wklej parametry do materiału"

msgid "Forward+/Mobile"
msgstr "Forward+/Mobilny"

msgid ""
"Only supported in the Forward+ and Mobile rendering methods, not "
"Compatibility."
msgstr ""
"Tylko wspierane w metodach renderowania Forward+ i Mobilny, nie w "
"Kompatybilnym."

msgid "Create Shader Node"
msgstr "Utwórz węzeł shadera"

msgid "Create Shader Varying"
msgstr "Utwórz varying shadera"

msgid "Varying Type"
msgstr "Typ varying"

msgid "Varying Mode"
msgstr "Tryb varying"

msgid "Delete Shader Varying"
msgstr "Usuń varying shadera"

msgid "Color function."
msgstr "Funkcja koloru."

msgid "Color operator."
msgstr "Operator koloru."

msgid "Grayscale function."
msgstr "Funkcja odcieni szarości."

msgid "Converts HSV vector to RGB equivalent."
msgstr "Konwertuje wektor HSV do odpowiednika RGB."

msgid "Converts color from linear to sRGB color space."
msgstr "Konwertuje kolor z przestrzeni kolorów liniowej do sRGB."

msgid "Converts RGB vector to HSV equivalent."
msgstr "Konwertuje wektor RGB do odpowiednika HSV."

msgid "Sepia function."
msgstr "Funkcja sepii."

msgid "Converts color from sRGB to linear color space."
msgstr "Konwertuje kolor z przestrzeni kolorów sRGB do liniowej."

msgid "Burn operator."
msgstr "Operator wypalenia."

msgid "Darken operator."
msgstr "Operator przyciemnienia."

msgid "Difference operator."
msgstr "Operator różnicy."

msgid "Dodge operator."
msgstr "Operator uniku."

msgid "HardLight operator."
msgstr "Operator twardego światła."

msgid "Lighten operator."
msgstr "Operator rozjaśnienia."

msgid "Overlay operator."
msgstr "Operator pokrycia."

msgid "Screen operator."
msgstr "Operator ekranu."

msgid "SoftLight operator."
msgstr "Operator miękkiego światła."

msgid "Color constant."
msgstr "Stała koloru."

msgid "Color parameter."
msgstr "Parametr koloru."

msgid "(Fragment/Light mode only) Derivative function."
msgstr "(Tylko tryb fragmentów/światła) Pochodna funkcji."

msgid "Derivative function."
msgstr "Funkcja pochodna."

msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters."
msgstr "Zwraca wynik boolowski porównania %s pomiędzy dwoma parametrami."

msgid "Equal (==)"
msgstr "Równe (==)"

msgid "Greater Than (>)"
msgstr "Większe niż (>)"

msgid "Greater Than or Equal (>=)"
msgstr "Większe lub równe (>=)"

msgid ""
"Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or "
"less."
msgstr ""
"Zwraca powiązany wektor, jeśli podane skalary są równe, większe lub mniejsze."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar "
"parameter."
msgstr "Zwraca wynik boolowski porównania pomiędzy INF i parametrem skalarnym."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar "
"parameter."
msgstr "Zwraca wynik boolowski porównania pomiędzy NaN i parametrem skalarnym."

msgid "Less Than (<)"
msgstr "Mniejsze niż (<)"

msgid "Less Than or Equal (<=)"
msgstr "Mniejsze lub równe (<=)"

msgid "Not Equal (!=)"
msgstr "Nierówne (!=)"

msgid ""
"Returns an associated 2D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Zwraca powiązany wektor 2D, jeśli podana wartość boolowska jest prawdziwa "
"albo fałszywa."

msgid ""
"Returns an associated 3D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Zwraca powiązany wektor 3D, jeśli podana wartość boolowska jest prawdziwa "
"albo fałszywa."

msgid ""
"Returns an associated 4D vector if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Zwraca powiązany wektor 4D, jeśli podana wartość boolowska jest prawdziwa "
"albo fałszywa."

msgid ""
"Returns an associated boolean if the provided boolean value is true or false."
msgstr ""
"Zwraca powiązaną wartość boolowską, jeśli podana wartość boolowska jest "
"prawdziwa albo fałszywa."

msgid ""
"Returns an associated floating-point scalar if the provided boolean value is "
"true or false."
msgstr ""
"Zwraca powiązany zmiennoprzecinkowy skalar, jeśli podana wartość boolowska "
"jest prawdziwa albo fałszywa."

msgid ""
"Returns an associated integer scalar if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Zwraca powiązany całkowity skalar, jeśli podana wartość boolowska jest "
"prawdziwa albo fałszywa."

msgid ""
"Returns an associated transform if the provided boolean value is true or "
"false."
msgstr ""
"Zwraca powiązane przekształcenie, jeśli podana wartość boolowska jest "
"prawdziwa albo fałszywa."

msgid ""
"Returns an associated unsigned integer scalar if the provided boolean value "
"is true or false."
msgstr ""
"Zwraca powiązany nieoznaczony całkowity skalar, jeśli podana wartość "
"boolowska jest prawdziwa albo fałszywa."

msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters."
msgstr "Zwraca wynik boolowski porównania pomiędzy dwoma parametrami."

msgid ""
"Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a "
"scalar parameter."
msgstr ""
"Zwraca wynik boolowski porównania pomiędzy INF (lub NaN) i parametrem "
"skalarnym."

msgid "Boolean constant."
msgstr "Stała prawda/fałsz."

msgid "Boolean parameter."
msgstr "Parametr boolowski."

msgid "Translated to '%s' in Godot Shading Language."
msgstr "Tłumaczone do \"%s\" w języku cieniowania Godota."

msgid "'%s' input parameter for all shader modes."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla wszystkich trybów shadera."

msgid "Input parameter."
msgstr "Parametr wejściowy."

msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes."
msgstr ""
"Parametr wejściowy \"%s\" dla wierzchołkowego i fragmentowego trybu shadera."

msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla fragmentowego i światłowego shadera."

msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla fragmentowego trybu shadera."

msgid "'%s' input parameter for sky shader mode."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla shadera w trybie nieba."

msgid "'%s' input parameter for fog shader mode."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla trybu mgły shadera."

msgid "'%s' input parameter for light shader mode."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla światłowego trybu shadera."

msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla wierzchołkowego trybu shadera."

msgid "'%s' input parameter for start shader mode."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla początkowego trybu shadera."

msgid "'%s' input parameter for process shader mode."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla procesowego trybu shadera."

msgid "'%s' input parameter for start and process shader modes."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla początkowego i procesowego trybu shadera."

msgid "'%s' input parameter for process and collide shader modes."
msgstr "Parametr wejściowy \"%s\" dla procesowego i kolizyjnego trybu shadera."

msgid ""
"A node for help to multiply a position input vector by rotation using "
"specific axis. Intended to work with emitters."
msgstr ""
"Węzeł do pomocy z pomnożeniem wektora wejściowego pozycji przez obrót, "
"używając określonej osi. Przeznaczony do działania z emiterami."

msgid "Float function."
msgstr "Funkcja zmiennoprzecinkowa."

msgid "Float operator."
msgstr "Operator zmiennoprzecinkowy."

msgid "Integer function."
msgstr "Funkcja całkowitoliczbowa."

msgid "Integer operator."
msgstr "Operator całkowitoliczbowy."

msgid "Unsigned integer function."
msgstr "Funkcja całkowitoliczbowa (bez znaku)."

msgid "Unsigned integer operator."
msgstr "Operator całkowitoliczbowy (bez znaku)."

msgid "Returns the absolute value of the parameter."
msgstr "Zwraca wartość bezwzględną parametru."

msgid "Returns the arc-cosine of the parameter."
msgstr "Zwraca arcus cosinus parametru."

msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Zwraca odwrócony cosinus hiperboliczny parametru."

msgid "Returns the arc-sine of the parameter."
msgstr "Zwraca arcus sinus parametru."

msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Zwraca odwrócony sinus hiperboliczny parametru."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameter."
msgstr "Zwraca arcus tangens parametru."

msgid "Returns the arc-tangent of the parameters."
msgstr "Zwraca arcus tangens parametrów."

msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Zwraca odwrócony tangens hiperboliczny parametru."

msgid "Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the integer."
msgstr "Zwraca wynik bitowej operacji NOT (~a) na liczbie całkowitej (integer)."

msgid ""
"Returns the result of bitwise NOT (~a) operation on the unsigned integer."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowej operacji NOT (~a) na liczbie całkowitej bez znaku "
"(unsigned integer)."

msgid ""
"Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter."
msgstr "Znajduje najbliższą liczbę całkowitą większą lub równą parametrowi."

msgid "Constrains a value to lie between two further values."
msgstr "Ogranicza wartość, by leżała pomiędzy dwiema podanymi wartościami."

msgid "Returns the cosine of the parameter."
msgstr "Zwraca cosinus parametru."

msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter."
msgstr "Zwraca cosinus hiperboliczny parametru."

msgid "Converts a quantity in radians to degrees."
msgstr "Konwertuje wartość w radianach na stopnie."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Tylko tryb fragmentów/światła) (Skalar) Pochodna po \"x\" używając lokalnej "
"zmienności."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Tylko tryb fragmentów/światła) (Skalar) Pochodna po \"y\" używając lokalnej "
"zmienności."

msgid "(Scalar) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Skalar) Pochodna po \"x\" używając lokalnej zmienności."

msgid "(Scalar) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Skalar) Pochodna po \"y\" używając lokalnej zmienności."

msgid "Base-e Exponential."
msgstr "Eksponenta o podstawie e."

msgid "Base-2 Exponential."
msgstr "Eksponenta o podstawie 2."

msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter."
msgstr "Znajduje najbliższą liczbę całkowitą mniejszą lub równą parametrowi."

msgid "Computes the fractional part of the argument."
msgstr "Liczy ułamkową część argumentu."

msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter."
msgstr "Zwraca odwrotność pierwiastka kwadratowego z parametru."

msgid "Natural logarithm."
msgstr "Logarytm naturalny."

msgid "Base-2 logarithm."
msgstr "Logarytm o podstawie 2."

msgid "Returns the greater of two values."
msgstr "Zwraca większą z dwóch wartości."

msgid "Returns the lesser of two values."
msgstr "Zwraca mniejszą z dwóch wartości."

msgid "Linear interpolation between two scalars."
msgstr "Interpolacja liniowa między dwoma skalarami."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on scalars."
msgstr "Przeprowadza operację mnożenia z dodawaniem (a * b + c) na skalarach."

msgid "Returns the opposite value of the parameter."
msgstr "Zwraca przeciwieństwo parametru."

msgid "1.0 - scalar"
msgstr "1.0 - skalar"

msgid ""
"Returns the value of the first parameter raised to the power of the second."
msgstr "Zwraca wartość pierwszego parametru podniesioną do potęgi z drugiego."

msgid "Converts a quantity in degrees to radians."
msgstr "Konwertuje wartość ze stopni na radiany."

msgid "1.0 / scalar"
msgstr "1.0 / skalar"

msgid "Remaps a value from the input range to the output range."
msgstr "Przemapowuje wartość z wejściowego zakresu na wyjściowy zakres."

msgid "Finds the nearest integer to the parameter."
msgstr "Znajduje najbliższą parametrowi liczbę całkowitą."

msgid "Finds the nearest even integer to the parameter."
msgstr "Znajduje najbliższą parametrowi parzystą liczbę całkowitą."

msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0."
msgstr "Ogranicza wartość pomiędzy 0.0 i 1.0."

msgid "Extracts the sign of the parameter."
msgstr "Wyciąga znak z parametru."

msgid "Returns the sine of the parameter."
msgstr "Zwraca sinus parametru."

msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter."
msgstr "Zwraca sinus hiperboliczny parametru."

msgid "Returns the square root of the parameter."
msgstr "Zwraca pierwiastek kwadratowy parametru."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Funkcja gładkiego przejścia( skalar(krawędź0), skalar(krawędź1), "
"skalar(x) ).\n"
"\n"
"Zwraca 0.0 jeśli \"x\" jest mniejsze niż \"edge0\" i 1.0 jeśli x jest większe "
"niż \"edge1\". W innym przypadku, zwraca wartość interpolowaną pomiędzy 0.0 i "
"1.0 używając wielomianów Hermite'a."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Funkcja przejścia( skalar(krawędź), skalar(x) ).\n"
"\n"
"Zwraca 0.0 jeśli \"x\" jest mniejsze niż krawędź, w innym przypadku 1.0."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(Tylko tryb fragmentów/światła) (Skalar) Suma bezwzględnej pochodnej po \"x\" "
"i \"y\"."

msgid "(Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Skalar) Suma bezwzględnej pochodnej po \"x\" i \"y\"."

msgid "Returns the tangent of the parameter."
msgstr "Zwraca tangens parametru."

msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter."
msgstr "Zwraca tangens hiperboliczny parametru."

msgid "Finds the truncated value of the parameter."
msgstr "Zwraca obciętą wartość parametru."

msgid "Sums two floating-point scalars."
msgstr "Sumuje dwa zmiennoprzecinkowe skalary."

msgid "Sums two integer scalars."
msgstr "Sumuje dwa całkowitoliczbowe skalary."

msgid "Sums two unsigned integer scalars."
msgstr "Sumuje dwa skalary całkowitoliczbowe bez znaku."

msgid "Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two integers."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowej operacji AND (a & b) dwóch liczb całkowitych (integer)."

msgid ""
"Returns the result of bitwise AND (a & b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowej operacji AND (a & b) dwóch liczb całkowitych bez znaku "
"(unsigned integer)."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the integer."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowego przesunięcia w lewo (a << b) na liczbie całkowitej."

msgid ""
"Returns the result of bitwise left shift (a << b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowego przesunięcia w lewo (a << b) na liczbie całkowitej bez "
"znaku."

msgid "Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two integers."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowej operacji OR (a | b) dwóch liczb całkowitych (integer)."

msgid ""
"Returns the result of bitwise OR (a | b) operation for two unsigned integers."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowej operacji OR (a | b) dwóch liczb całkowitych bez znaku "
"(unsigned integer)."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the integer."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowego przesunięcia w prawo (a >> b) na liczbie całkowitej "
"(integer)."

msgid ""
"Returns the result of bitwise right shift (a >> b) operation on the unsigned "
"integer."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowego przesunięcia w lewo (a >> b) na liczbie całkowitej bez "
"znaku (unsigned integer)."

msgid "Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the integer."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowej operacji XOR (a ^ b) na liczbie całkowitej (integer)."

msgid ""
"Returns the result of bitwise XOR (a ^ b) operation on the unsigned integer."
msgstr ""
"Zwraca wynik bitowej operacji XOR (a ^ b) na liczbie całkowitej bez znaku "
"(unsigned integer)."

msgid "Divides two floating-point scalars."
msgstr "Dzieli dwa skalary zmiennoprzecinkowe."

msgid "Divides two integer scalars."
msgstr "Dzieli dwie skalary całkowitoliczbowe."

msgid "Divides two unsigned integer scalars."
msgstr "Dzieli dwie skalary całkowitoliczbowe bez znaku."

msgid "Multiplies two floating-point scalars."
msgstr "Mnoży dwa skalary zmiennoprzecinkowe."

msgid "Multiplies two integer scalars."
msgstr "Mnoży dwa skalary całkowitoliczbowe."

msgid "Multiplies two unsigned integer scalars."
msgstr "Mnoży dwa skalary całkowitoliczbowe bez znaku."

msgid "Returns the remainder of the two floating-point scalars."
msgstr "Zwraca resztę z dzielenia dwóch skalarów zmiennoprzecinkowych."

msgid "Returns the remainder of the two integer scalars."
msgstr "Zwraca resztę z dzielenia dwóch skalarów całkowitoliczbowych."

msgid "Returns the remainder of the two unsigned integer scalars."
msgstr "Zwraca resztę z dzielenia dwóch skalarów całkowitoliczbowych bez znaku."

msgid "Subtracts two floating-point scalars."
msgstr "Odejmuje dwa skalary zmiennoprzecinkowe."

msgid "Subtracts two integer scalars."
msgstr "Odejmuje dwa skalary całkowitoliczbowe."

msgid "Subtracts two unsigned integer scalars."
msgstr "Odejmuje dwa skalary całkowitoliczbowe bez znaku.."

msgid "Scalar floating-point constant."
msgstr "Stała skalarna zmiennoprzecinkowa."

msgid "Scalar integer constant."
msgstr "Stała skalarna całkowitoliczbowa."

msgid "Scalar unsigned integer constant."
msgstr "Stała skalarna całkowitoliczbowa bez znaku."

msgid "Scalar floating-point parameter."
msgstr "Parametr skalarny zmiennoprzecinkowy."

msgid "Scalar integer parameter."
msgstr "Parametr skalarny całkowitoliczbowy."

msgid "Scalar unsigned integer parameter."
msgstr "Parametr skalarny zmiennoprzecinkowy bez znaku."

msgid "Converts screen UV to a SDF."
msgstr "Konwertuje UV ekranu do SDF."

msgid "Casts a ray against the screen SDF and returns the distance travelled."
msgstr "Rzuca promień na SDF ekranu i zwraca pokonany dystans."

msgid "Converts a SDF to screen UV."
msgstr "Konwertuje SDF do UV ekranu."

msgid "Performs a SDF texture lookup."
msgstr "Wykonuje podejrzenie tekstury SDF."

msgid "Performs a SDF normal texture lookup."
msgstr "Wykonuje podejrzenie tekstury normalnych SDF."

msgid "Function to be applied on texture coordinates."
msgstr "Funkcja do zastosowania na współrzędnych tekstury."

msgid "Polar coordinates conversion applied on texture coordinates."
msgstr ""
"Konwersja współrzędnych biegunowych zastosowana na współrzędne tekstury."

msgid "Perform the cubic texture lookup."
msgstr "Wykonaj podejrzenie tekstury kubicznej."

msgid "Perform the curve texture lookup."
msgstr "Wykonaj podejrzenie tekstury krzywej."

msgid "Perform the three components curve texture lookup."
msgstr "Wykonaj podejrzenie tekstury trójkomponentowej krzywej."

msgid ""
"Returns the depth value obtained from the depth prepass in a linear space."
msgstr ""
"Zwraca wartość głębi otrzymaną z wstępnego przetwarzania głębi w przestrzeni "
"liniowej."

msgid "Reconstructs the World Position of the Node from the depth texture."
msgstr "Rekonstruuje światową pozycję węzła z tekstury głębi."

msgid "Unpacks the Screen Normal Texture in World Space"
msgstr "Rozpakowuje normalną teksturę ekranu do przestrzeni świata"

msgid "Perform the 2D texture lookup."
msgstr "Wykonaj podejrzenie tekstury 2D."

msgid "Perform the 2D-array texture lookup."
msgstr "Wykonaj podejrzenie tablicy 2D tekstur."

msgid "Perform the 3D texture lookup."
msgstr "Wykonaj podejrzenie tekstury 3D."

msgid "Apply panning function on texture coordinates."
msgstr "Zastosuj funkcję przesuwania na współrzędnych tekstury."

msgid "Apply scaling function on texture coordinates."
msgstr "Zastosuj funkcję skalowania na współrzędnych tekstury."

msgid "Cubic texture parameter lookup."
msgstr "Podejrzenie parametru tekstury kubicznej."

msgid "2D texture parameter lookup."
msgstr "Podejrzenie parametru tekstury 2D."

msgid "2D texture parameter lookup with triplanar."
msgstr "Podejrzenie parametru tekstury 2D z trójpłaszczyzną."

msgid "2D array of textures parameter lookup."
msgstr "Podejrzenie parametru tablicy tekstur 2D."

msgid "3D texture parameter lookup."
msgstr "Podejrzenie parametru tekstury 3D."

msgid "Transform function."
msgstr "Funkcja transformacji."

msgid "Transform operator."
msgstr "Operator przekształcenia."

msgid ""
"Calculate the outer product of a pair of vectors.\n"
"\n"
"OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with "
"one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one "
"row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix "
"whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of "
"columns is the number of components in 'r'."
msgstr ""
"Oblicz iloczyn diadyczny pary wektorów.\n"
"\n"
"OuterProduct traktuje pierwszy parametr \"c\" jako kolumnowy wektor (macierz "
"z jedną kolumną) i drugi parametr \"r\" jako rzędowy wektor (macierz z jednym "
"rzędem) i wykonuje mnożenie macierzy \"c * r\" dając w wyniku macierz, której "
"ilość rzędów odpowiada ilości komponentów w \"c\" oraz której ilość kolumn to "
"liczba komponentów w 'r'."

msgid "Composes transform from four vectors."
msgstr "Składa przekształcenie z czterech wektorów."

msgid "Decomposes transform to four vectors."
msgstr "Rozkłada przekształcenie na cztery wektory."

msgid "Calculates the determinant of a transform."
msgstr "Liczy wyznacznik przekształcenia."

msgid ""
"Calculates how the object should face the camera to be applied on Model View "
"Matrix output port for 3D objects."
msgstr ""
"Wylicza jak obiekt powinien zwrócić się do kamery, by zostać zastosowanym na "
"wyjście portu Model View Matrix dla obiektów 3D."

msgid "Calculates the inverse of a transform."
msgstr "Liczy odwrotność przekształcenia."

msgid "Calculates the transpose of a transform."
msgstr "Liczy transpozycję przekształcenia."

msgid "Sums two transforms."
msgstr "Sumuje dwa przekształcenia."

msgid "Divides two transforms."
msgstr "Dzieli dwa przekształcenia."

msgid "Multiplies two transforms."
msgstr "Mnoży dwa przekstałcenia."

msgid "Performs per-component multiplication of two transforms."
msgstr "Wykonuje mnożenie komponentów dwóch przekształceń."

msgid "Subtracts two transforms."
msgstr "Odejmuje dwa przekształcenia."

msgid "Multiplies vector by transform."
msgstr "Mnoży wektor przez przekształcenie."

msgid "Transform constant."
msgstr "Stała przekształcenia."

msgid "Transform parameter."
msgstr "Parametr przekształcenia."

msgid ""
"The distance fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"Efekt dystansowego zanikania wygasa każdy piksel bazując na jego dystansie od "
"innego obiektu."

msgid ""
"The proximity fade effect fades out each pixel based on its distance to "
"another object."
msgstr ""
"Efekt zbliżeniowego zanikania wygasa każdy piksel bazując na jego dystansie "
"od innego obiektu."

msgid "Returns a random value between the minimum and maximum input values."
msgstr "Zwraca losową wartość między podanym minimum a maximum."

msgid ""
"Builds a rotation matrix from the given axis and angle, multiply the input "
"vector by it and returns both this vector and a matrix."
msgstr ""
"Buduje macierz obrotu z podanej osi i kąta, mnoży przez nią wektor wejściowy "
"i zwraca zarówno ten wektor, jak i macierz."

msgid "Vector function."
msgstr "Funkcja wektorowa."

msgid "Vector operator."
msgstr "Operator wektorowy."

msgid "Composes vector from scalars."
msgstr "Składa wektor ze skalarów."

msgid "Decomposes vector to scalars."
msgstr "Rozkłada wektor na skalary."

msgid "Composes 2D vector from two scalars."
msgstr "Składa wektor 2D z dwóch skalarów."

msgid "Decomposes 2D vector to two scalars."
msgstr "Rozkłada wektor 2D na dwa skalary."

msgid "Composes 3D vector from three scalars."
msgstr "Składa wektor 3D z trzech skalarów."

msgid "Decomposes 3D vector to three scalars."
msgstr "Rozkłada wektor 3D na trzy skalary."

msgid "Composes 4D vector from four scalars."
msgstr "Składa wektor 4D z czterech skalarów."

msgid "Decomposes 4D vector to four scalars."
msgstr "Rozkłada wektor 4D na cztery skalary."

msgid "Calculates the cross product of two vectors."
msgstr "Liczy iloczyn wektorowy dwóch wektorów."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Tylko tryb fragmentów/światła) (Wektor) Pochodna po \"x\" używając lokalnej "
"zmienności."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local "
"differencing."
msgstr ""
"(Tylko tryb fragmentów/światła) (Wektor) Pochodna po \"y\" używając lokalnej "
"zmienności."

msgid "(Vector) Derivative in 'x' using local differencing."
msgstr "(Wektor) Pochodna po \"x\" używając lokalnej zmienności."

msgid "(Vector) Derivative in 'y' using local differencing."
msgstr "(Wektor) Pochodna po \"y\" używając lokalnej zmienności."

msgid "Returns the distance between two points."
msgstr "Zwraca dystans pomiędzy dwoma punktami."

msgid "Calculates the dot product of two vectors."
msgstr "Liczy iloczyn skalarny dwóch wektorów."

msgid ""
"Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. "
"The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the "
"incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and "
"Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned."
msgstr ""
"Zwraca wektor, który wskazuje ten sam kierunek co wektor odniesienia. Funkcja "
"posiada trzy parametry wektorowe: N, wektor do orientacji, I, wektor padający "
"i Nref, wektor odniesienia. Jeżeli iloczyn skalarny I i Nref jest mniejszy od "
"zera, zwracana jest wartość N. W przeciwnym razie zwracana jest wartość -N."

msgid ""
"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction "
"of camera (pass associated inputs to it)."
msgstr ""
"Zwraca spadek na podstawie iloczynu skalarnego normalnej powierzchni i "
"kierunku widoku kamery (podaj tu powiązane wejście)."

msgid "Calculates the length of a vector."
msgstr "Liczy długość wektora."

msgid "Linear interpolation between two vectors."
msgstr "Liniowo interpoluje pomiędzy dwoma wektorami."

msgid "Linear interpolation between two vectors using scalar."
msgstr "Liniowo interpoluje pomiędzy dwoma wektorami używając skalara."

msgid "Performs a fused multiply-add operation (a * b + c) on vectors."
msgstr ""
"Wykonuje zabezpieczoną operację pomnóż-i-dodaj (a * b + c) na wektorach."

msgid "Calculates the normalize product of vector."
msgstr "Liczy znormalizowany wektor."

msgid "1.0 - vector"
msgstr "1.0 - wektor"

msgid "1.0 / vector"
msgstr "1.0 / wektor"

msgid ""
"Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident "
"vector, b : normal vector )."
msgstr ""
"Zwraca wektor zwrócony w kierunku odbicia ( a : wektor padający, b : wektor "
"normalny )."

msgid "Returns the vector that points in the direction of refraction."
msgstr "Zwraca wektor skierowany w kierunku załamania."

msgid "Remaps a vector from the input range to the output range."
msgstr "Przemapowuje wektor z wejściowego zakresu na wyjściowy zakres."

msgid ""
"Remaps a vector from the input range to the output range. Ranges defined with "
"scalars."
msgstr ""
"Przemapowuje wektor z wejściowego zakresu na wyjściowy zakres. Zakresy są "
"zdefiniowane skalarami."

msgid ""
"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Funkcja gładkiego przejścia( wektor(krawędź0), wektor(krawędź1), "
"wektor(x) ).\n"
"\n"
"Zwraca 0.0 jeśli \"x\" jest mniejsze niż \"edge0\" i 1.0 jeśli x jest większe "
"niż \"edge1\". W innym przypadku, zwraca wartość interpolowaną pomiędzy 0.0 i "
"1.0 używając wielomianów Hermite'a."

msgid ""
"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than "
"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using "
"Hermite polynomials."
msgstr ""
"Funkcja gładkiego przejścia( skalar(krawędź0), skalar(krawędź1), "
"wektor(x) ).\n"
"\n"
"Zwraca 0.0 jeśli \"x\" jest mniejsze niż \"edge0\" i 1.0 jeśli x jest większe "
"niż \"edge1\". W innym przypadku, zwraca wartość interpolowaną pomiędzy 0.0 i "
"1.0 używając wielomianów Hermite'a."

msgid ""
"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Funkcja przejścia( wektor(krawędź), wektor(x) ).\n"
"\n"
"Zwraca 0.0 jeśli \"x\" jest mniejsze niż krawędź, w innym przypadku 1.0."

msgid ""
"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n"
"\n"
"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0."
msgstr ""
"Funkcja przejścia( skalar(krawędź), wektor(x) ).\n"
"\n"
"Zwraca 0.0 jeśli \"x\" jest mniejsze niż krawędź, w innym przypadku 1.0."

msgid ""
"(Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr ""
"(Tylko tryb fragmentów/światła) (Wektor) Suma bezwzględnej pochodnej po \"x\" "
"i \"y\"."

msgid "(Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'."
msgstr "(Wektor) Suma bezwzględnej pochodnej po \"x\" i \"y\"."

msgid "Adds 2D vector to 2D vector."
msgstr "Dodaje wektor 2D do wektora 2D."

msgid "Adds 3D vector to 3D vector."
msgstr "Dodaje wektor 3D do wektora 3D."

msgid "Adds 4D vector to 4D vector."
msgstr "Dodaje wektor 4D do wektora 4D."

msgid "Divides 2D vector by 2D vector."
msgstr "Dzieli wektor 2D przez wektor 2D."

msgid "Divides 3D vector by 3D vector."
msgstr "Dzieli wektor 3D przez wektor 3D."

msgid "Divides 4D vector by 4D vector."
msgstr "Dzieli wektor 4D przez wektor 4D."

msgid "Multiplies 2D vector by 2D vector."
msgstr "Mnoży wektor 2D przez wektor 2D."

msgid "Multiplies 3D vector by 3D vector."
msgstr "Mnoży wektor 3D przez wektor 3D."

msgid "Multiplies 4D vector by 4D vector."
msgstr "Mnoży wektor 4D przez wektor 4D."

msgid "Returns the remainder of the two 2D vectors."
msgstr "Zwraca resztę z dwóch wektorów 2D."

msgid "Returns the remainder of the two 3D vectors."
msgstr "Zwraca resztę z dwóch wektorów 3D."

msgid "Returns the remainder of the two 4D vectors."
msgstr "Zwraca resztę z dwóch wektorów 4D."

msgid "Subtracts 2D vector from 2D vector."
msgstr "Odejmuje wektor 2D od wektora 2D."

msgid "Subtracts 3D vector from 3D vector."
msgstr "Odejmuje wektor 3D od wektora 3D."

msgid "Subtracts 4D vector from 4D vector."
msgstr "Odejmuje wektor 4D od wektora 4D."

msgid "2D vector constant."
msgstr "Stała wektorowa 2D."

msgid "2D vector parameter."
msgstr "Parametr wektorowy 2D."

msgid "3D vector constant."
msgstr "Stała wektorowa 3D."

msgid "3D vector parameter."
msgstr "Parametr wektorowy 3D."

msgid "4D vector constant."
msgstr "Stała wektorowa 4D."

msgid "4D vector parameter."
msgstr "Parametr wektorowy 4D."

msgid ""
"A rectangular area with a description string for better graph organization."
msgstr ""
"Prostokątny obszar z opisowym łańcuchem tekstowym dla lepszej organizacji "
"grafu."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and "
"output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/"
"light function, do not use it to write the function declarations inside."
msgstr ""
"Własne wyrażenie w języku shaderów Godota, z własną ilością portów wejścia i "
"wyjścia. To jest bezpośrednie wstrzyknięcie kodu do funkcji wierzchołków/"
"fragmentów/światła, nie używaj tego do deklarowania tych funkcji w środku."

msgid ""
"Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the "
"resulted shader. You can place various function definitions inside and call "
"it later in the Expressions. You can also declare varyings, parameters and "
"constants."
msgstr ""
"Własne wyrażenie w języku shaderów Godota, które jest ustawiane na samej "
"górze wynikowego shadera. Możesz wewnątrz utworzyć różne definicje funkcji i "
"wywoływać je później w Wyrażeniach. Możesz także deklarować zmienne, "
"parametry i stałe."

msgid "A reference to an existing parameter."
msgstr "Referencja do istniejącego parametru."

msgid "Get varying parameter."
msgstr "Pobierz parametr varying."

msgid "Set varying parameter."
msgstr "Ustaw parameter varying."

msgid ""
"Reroute connections freely, can be used to connect multiple input ports to "
"single output port."
msgstr ""
"Dowolnie przekierowuje połączenia, może być użyte do połączenia wielu portów "
"wejściowych do jednego portu wyjścia."

msgid "[None]"
msgstr "[Brak]"

msgid "Edit Visual Property: %s"
msgstr "Edytuj właściwość wizualną: %s"

msgid "Visual Shader Mode Changed"
msgstr "Zmiana Trybu Wizualnego Shadera"

msgid ""
"Cannot convert VisualShader to GDShader because VisualShader has embedded "
"subresources."
msgstr ""
"Nie można przekonwertować VisualShadera do GDShadera, ponieważ VisualShader "
"ma osadzone podzasoby."

msgid ""
"Visual Shader conversion cannot convert external dependencies. Resource "
"references from Nodes will have to be rebound as ShaderParameters on a "
"Material."
msgstr ""
"Konwersja Visual Shader nie może przekonwertować zewnętrznych zależności. "
"Odnośniki do zasobów z węzłów będą musiały być zamienione na ShaderParameter "
"w materiale."

msgctxt "Locale"
msgid "Script:"
msgstr "Pismo:"

msgctxt "Locale"
msgid "Script"
msgstr "Pismo"

msgid "Changed Locale Language Filter"
msgstr "Zmieniono filtr lokalizacji języka"

msgid "Changed Locale Script Filter"
msgstr "Zmieniono filtr lokalizacji pisma"

msgid "Changed Locale Country Filter"
msgstr "Zmieniono filtr lokalizacji kraju"

msgid "Changed Locale Filter Mode"
msgstr "Zmień tryb filtrowania ustawień lokalizacji"

msgid "[Default]"
msgstr "[Domyślny]"

msgid "Select a Locale"
msgstr "Wybierz lokalizację"

msgid "Locale Filter"
msgstr "Filtr lokalizacji"

msgid "Show All Locales"
msgstr "Pokaż wszystkie języki"

msgid "Show Selected Locales Only"
msgstr "Pokaż tylko wybrane języki"

msgid "Country:"
msgstr "Kraj:"

msgid "Country"
msgstr "Kraj"

msgid "Variant"
msgstr "Wariant"

msgid "Previewing: %s"
msgstr "Podglądanie: %s"

msgid "Disable Translation Preview"
msgstr "Wyłącz podgląd tłumaczenia"

msgid "Previewing translation. Click to disable."
msgstr "Podglądanie tłumaczenia. Kliknij, by wyłączyć."

msgid "No Translations Configured"
msgstr "Brak skonfigurowanych tłumaczeń"

msgid "You can add translations in the Project Settings."
msgstr "Możesz dodać tłumaczenia w Ustawieniach projektu."

msgid "Add %d Translation"
msgid_plural "Add %d Translations"
msgstr[0] "Dodaj %d tłumaczenie"
msgstr[1] "Dodaj %d tłumaczenia"
msgstr[2] "Dodaj %d tłumaczeń"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Path"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Paths"
msgstr[0] "Przemapowanie tłumaczenia zasobu: Dodaj %d ścieżkę"
msgstr[1] "Przemapowanie tłumaczenia zasobu: Dodaj %d ścieżki"
msgstr[2] "Przemapowanie tłumaczenia zasobu: Dodaj %d ścieżek"

msgid "Translation Resource Remap: Add %d Remap"
msgid_plural "Translation Resource Remap: Add %d Remaps"
msgstr[0] "Przemapowanie tłumaczenia zasobu: Dodaj %d przemapowanie"
msgstr[1] "Przemapowanie tłumaczenia zasobu: Dodaj %d przemapowania"
msgstr[2] "Przemapowanie tłumaczenia zasobu: Dodaj %d przemapowań"

msgid "Change Resource Remap Language"
msgstr "Zmień język mapowania zasobu"

msgid "Remove Resource Remap"
msgstr "Usuń mapowanie zasobu"

msgid "Remove Resource Remap Option"
msgstr "Usuń opcję mapowania zasobu"

msgid "Add %d file for template generation"
msgid_plural "Add %d files for template generation"
msgstr[0] "Dodaj %d plik do generowania szablonów"
msgstr[1] "Dodaj %d pliki do generowania szablonów"
msgstr[2] "Dodaj %d plików do generowania szablonów"

msgid "Remove file from template generation"
msgstr "Usuń plik z generowania szablonów"

msgid "Rearrange Localization Items"
msgstr "Przeorganizuj elementy tłumaczenia"

msgid "Removed"
msgstr "Usunięto"

msgid "%s cannot be found."
msgstr "Nie znaleziono %s."

msgid "Translations"
msgstr "Tłumaczenia"

msgid "Translations:"
msgstr "Tłumaczenia:"

msgid "Remaps"
msgstr "Mapowanie zasobów"

msgid "Resources:"
msgstr "Zasoby:"

msgid "Remaps by Locale:"
msgstr "Mapowanie w zależności od lokalizacji:"

msgid "Template Generation"
msgstr "Generowanie szablonów"

msgid "Files with translation strings:"
msgstr "Pliki z tłumaczeniami:"

msgid "Add Built-in Strings"
msgstr "Dodaj wbudowane ciągi znaków"

msgid "Add strings from built-in components such as certain Control nodes."
msgstr ""
"Dodaj ciągi z wbudowanych komponentów, takich jak niektóre węzły Control."

msgid "No translatable strings found."
msgstr "Nie znaleziono ciągów do przetłumaczenia."

msgid ""
"No VCS plugins are available in the project. Install a VCS plugin to use VCS "
"integration features."
msgstr ""
"Brak dostępnych wtyczek VCS w projekcie. Zainstaluj wtyczkę VCS, by używać "
"integracji z VCS."

msgid ""
"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work."
msgstr ""
"Zdalne ustawienia są puste. Funkcje VCS, które korzystają z sieci mogą nie "
"działać."

msgid "Commit"
msgstr "Zatwierdź"

msgid "Open in editor"
msgstr "Otwórz w edytorze"

msgid "Discard changes"
msgstr "Odrzuć zmiany"

msgid "Staged Changes"
msgstr "Przygotowane zmiany"

msgid "Unstaged Changes"
msgstr "Nieprzygotowane zmiany"

msgid "Commit:"
msgstr "Zatwierdzenie:"

msgid "Date:"
msgstr "Data:"

msgid "Subtitle:"
msgstr "Podtytuł:"

msgid "File:"
msgstr "Plik:"

msgid "Do you want to remove the %s branch?"
msgstr "Czy chcesz usunąć gałąź %s ?"

msgid "Do you want to remove the %s remote?"
msgstr "Czy chcesz usunąć zdalne %s ?"

msgid "Toggle Version Control Bottom Panel"
msgstr "Przełącz dolny panel kontroli wersji"

msgid "Create Version Control Metadata"
msgstr "Utwórz metadane kontroli wersji"

msgid "Create VCS metadata files for:"
msgstr "Stwórz pliki metadanych systemu kontroli wersji dla:"

msgid "Existing VCS metadata files will be overwritten."
msgstr "Istniejące pliki metadanych systemu kontroli wersji zostaną nadpisane."

msgid "Local Settings"
msgstr "Ustawienia lokalne"

msgid "Apply"
msgstr "Zastosuj"

msgid "VCS Provider"
msgstr "Dostawca systemu kontroli wersji"

msgid "Connect to VCS"
msgstr "Połącz z systemem kontroli wersji"

msgid "Remote Login"
msgstr "Login do Remote"

msgid "Username"
msgstr "Nazwa użytkownika"

msgid "Password"
msgstr "Hasło"

msgid "SSH Public Key Path"
msgstr "Ścieżka do publicznego klucza SSH"

msgid "Select SSH public key path"
msgstr "Wybierz ścieżkę do publicznego klucza SSH"

msgid "SSH Private Key Path"
msgstr "Ścieżka do prywatnego klucza SSH"

msgid "Select SSH private key path"
msgstr "Wybierz ścieżkę do prywatnego klucza SSH"

msgid "SSH Passphrase"
msgstr "Hasło SSH"

msgid "Open Version Control Dock"
msgstr "Otwórz dok kontroli wersji"

msgid "Detect new changes"
msgstr "Wykryj nowe zmiany"

msgid "Discard all changes"
msgstr "Odrzuć wszystkie zmiany"

msgid "This operation is IRREVERSIBLE. Your changes will be deleted FOREVER."
msgstr ""
"Ta operacja jest NIEODWRACALNA. Twoje zmiany zostaną usunięte NA ZAWSZE."

msgid "Permanentally delete my changes"
msgstr "Trwale usuń moje zmiany"

msgid "Stage all changes"
msgstr "Przygotuj wszystkie zmiany"

msgid "Unstage all changes"
msgstr "Cofnij przygotowanie wszystkich zmian"

msgid "Commit Message"
msgstr "Opis zmian"

msgid "Commit Changes"
msgstr "Zatwierdź zmiany"

msgid "Commit List"
msgstr "Lista zatwierdzeń"

msgid "Commit list size"
msgstr "Wielkość listy zatwierdzeń"

msgid "Branches"
msgstr "Gałęzie"

msgid "Create New Branch"
msgstr "Utwórz nową gałąź"

msgid "Remove Branch"
msgstr "Usuń gałąź"

msgid "Branch Name"
msgstr "Nazwa gałęzi"

msgid "Remotes"
msgstr "Zdalne repozytoria"

msgid "Create New Remote"
msgstr "Utwórz nowe zdalne repozytorium"

msgid "Remove Remote"
msgstr "Usuń zdalne repozytorium"

msgid "Remote Name"
msgstr "Nazwa zdalnego repozytorium"

msgid "Remote URL"
msgstr "URL zdalnego repozytorium"

msgid "Fetch"
msgstr "Pobierz"

msgid "Pull"
msgstr "Ściągnij"

msgid "Push"
msgstr "Wypchnij"

msgid "Extra options"
msgstr "Opcje dodatkowe"

msgid "Force Push"
msgstr "Wypchnij na siłę"

msgid "Modified"
msgstr "Zmodyfikowany"

msgid "Renamed"
msgstr "Przemianowany"

msgid "Deleted"
msgstr "Usunięty"

msgid "Typechange"
msgstr "Zmiana typu"

msgid "Unmerged"
msgstr "Niezłączone"

msgid "View file diffs before committing them to the latest version"
msgstr "Zobacz różnice plików przed zatwierdzeniem ich do najnowszej wersji"

msgid "View:"
msgstr "Widok:"

msgid "Split"
msgstr "Rozdziel"

msgid "Unified"
msgstr "Ujednolicony"

msgid ""
"The CSGShape3D has an empty shape.\n"
"CSGShape3D empty shapes typically occur because the mesh is not manifold.\n"
"A manifold mesh forms a solid object without gaps, holes, or loose edges.\n"
"Each edge must be a member of exactly two faces."
msgstr ""
"Węzeł CSGShape3D ma pusty kształt.\n"
"Puste kształty CSGShape3D typowo występują, ponieważ siatka nie jest "
"różnorodna.\n"
"Różnorodna siatka formuje lity obiekt bez luk, dziur oraz luźnych krawędzi.\n"
"Każda krawędź musi być członkiem dokładnie dwóch powierzchni."

msgid "CSG operation returned an empty array."
msgstr "Operacja CSG zwróciła pustą tablicę."

msgid ""
"Can not add a baked mesh as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Nie można dodać wypalonej siatki jako węzła równorzędnego do korzenia sceny.\n"
"Przenieś korzeń CSG pod węzeł nadrzędny."

msgid "CSG operation returned an empty mesh."
msgstr "Operacja CSG zwróciła pustą siatkę."

msgid "Create baked CSGShape3D Mesh Instance"
msgstr "Utwórz wypaloną instancję siatki CSGShape3D"

msgid ""
"Can not add a baked collision shape as sibling for the scene root.\n"
"Move the CSG root node below a parent node."
msgstr ""
"Nie można dodać wypalonego kształtu kolizji jako równorzędnego korzeniu "
"sceny.\n"
"Przenieś korzeń CSG pod węzeł nadrzędny."

msgid "CSG operation returned an empty shape."
msgstr "Operacja CSG zwróciła pusty kształt."

msgid "Create baked CSGShape3D Collision Shape"
msgstr "Utwórz wypalony kształt kolizji CSGShape3D"

msgid "CSG"
msgstr "CSG"

msgid "Bake Mesh Instance"
msgstr "Wypal instancję siatki"

msgid "Bake Collision Shape"
msgstr "Wypal kształt kolizji"

msgid "Change CSG Box Size"
msgstr "Zmień rozmiar pudełka CSG"

msgid "Change CSG Cylinder Radius"
msgstr "Zmień promień cylindra CSG"

msgid "Change CSG Cylinder Height"
msgstr "Zmień wysokość cylindra CSG"

msgid "Change Torus Inner Radius"
msgstr "Zmień wewnętrzny promień torusa"

msgid "Change Torus Outer Radius"
msgstr "Zmień zewnętrzny promień torusa"

msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants."
msgstr "Nieprawidłowy typ argumentu dla convert(), użyj stałych TYPE_*."

msgid "Expected an integer between 0 and 2^32 - 1."
msgstr "Oczekiwano liczby całkowitej pomiędzy 0 i 2^32 - 1."

msgid "Expected a string of length 1 (a character)."
msgstr "Oczekiwano ciągu znaków o długości 1 (znaku)."

msgid "Range too big."
msgstr "Zakres zbyt duży."

msgid "Cannot resize array."
msgstr "Nie można zmienić rozmiaru tablicy."

msgid "Step argument is zero!"
msgstr "Argument kroku jest zerowy!"

msgid "Not a script with an instance."
msgstr "Nie jest skryptem z instancją."

msgid "Not based on a script."
msgstr "Nie bazowany na skrypcie."

msgid "Not based on a resource file."
msgstr "Nie bazowany na pliku zasobów."

msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)."
msgstr "Nieprawidłowy format słownika instancji (brakuje @path)."

msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)."
msgstr ""
"Nieprawidłowy format słownika instancji (nie można wczytać skryptu w @path)."

msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)."
msgstr "Nieprawidłowy format słownika instancji (nieprawidłowy skrypt w @path)."

msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)."
msgstr "Nieprawidłowy słownik instancji (nieprawidłowe podklasy)."

msgid "Cannot instantiate GDScript class."
msgstr "Nie można instancjonować klasy GDScript."

msgid "Value of type '%s' can't provide a length."
msgstr "Wartość typu \"%s\" nie może podać długości."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), use TYPE_* constants for built-in "
"types."
msgstr ""
"Nieprawidłowy typ argumentu dla is_instance_of(), użyj stałych TYPE_* dla "
"typów wbudowanych."

msgid "Type argument is a previously freed instance."
msgstr "Argument typu jest zwolnioną instancją."

msgid ""
"Invalid type argument for is_instance_of(), should be a TYPE_* constant, a "
"class or a script."
msgstr ""
"Nieprawidłowy typ argumentu dla is_instance_of(), powinien być stałą TYPE_*, "
"klasą lub skryptem."

msgid "Value argument is a previously freed instance."
msgstr "Argument wartości jest zwolnioną instancją."

msgid "Export Scene to glTF 2.0 File"
msgstr "Eksportuj scenę do pliku glTF 2.0"

msgid "Export Settings"
msgstr "Ustawienia eksportu"

msgid "glTF 2.0 Scene..."
msgstr "Scena glTF 2.0..."

msgid "Path does not point to a valid executable."
msgstr "Ścieżka nie prowadzi do prawidłowego pliku wykonywalnego."

msgid "Couldn't run Blender executable."
msgstr "Nie udało się uruchomić pliku wykonywalnego Blendera."

msgid "Unexpected --version output from Blender executable at: %s."
msgstr "Nieoczekiwany wynik --version z pliku wykonywalnego Blendera w: %s."

msgid "Couldn't extract version information from Blender executable at: %s."
msgstr ""
"Nie udało się uzyskać informacji o wersji z pliku wykonywalnego Blendera w: "
"%s."

msgid ""
"Found Blender version %d.x, which is too old for this importer (3.0+ is "
"required)."
msgstr ""
"Znaleziono wersję Blendera %d.x, która jest za stara dla tego importera "
"(wymagane jest 3.0+)."

msgid "Path to Blender executable is valid (Autodetected)."
msgstr ""
"Ścieżka do pliku wykonywalnego Blendera jest prawidłowa (wykryta "
"automatycznie)."

msgid "Path to Blender executable is valid."
msgstr "Ścieżka do pliku wykonywalnego Blendera jest prawidłowa."

msgid "Configure Blender Importer"
msgstr "Skonfiguruj importer Blendera"

msgid ""
"Blender 3.0+ is required to import '.blend' files.\n"
"Please provide a valid path to a Blender executable."
msgstr ""
"Wymagany jest Blender 3.0+ do importowania plików \".blend\".\n"
"Proszę podać prawidłową ścieżkę do pliku wykonywalnego Blendera."

msgid ""
"On macOS, this should be the `Contents/MacOS/blender` file within the Blender "
"`.app` folder."
msgstr ""
"Na macOS powinien to być plik \"Contents/MacOS/blender\" w folderze \".app\" "
"Blendera."

msgid "Disable '.blend' Import"
msgstr "Wyłącz importowanie plików \".blend\""

msgid ""
"Disables Blender '.blend' files import for this project. Can be re-enabled in "
"Project Settings."
msgstr ""
"Wyłącza import plików '.blend' Blendera dla tego projektu. Można ponownie "
"włączyć w ustawieniach projektu."

msgid "Disabling '.blend' file import requires restarting the editor."
msgstr "Wyłączenie importu plików \".blend\" wymaga restartu edytora."

msgid "GridMap Delete Selection"
msgstr "GridMap Usuń zaznaczenie"

msgid "GridMap Fill Selection"
msgstr "GridMap Wypełnij zaznaczenie"

msgid "GridMap Move Selection"
msgstr "GridMap przesuń zaznaczenie"

msgid "GridMap Paste Selection"
msgstr "GridMap Wklej zaznaczenie"

msgid "GridMap Paint"
msgstr "Malowanie GridMap"

msgid "GridMap Selection"
msgstr "Wybór GridMap"

msgid "Previous Floor"
msgstr "Poprzedni poziom"

msgid "Next Floor"
msgstr "Następny poziom"

msgid "Edit X Axis"
msgstr "Edytuj oś X"

msgid "Edit Y Axis"
msgstr "Edytuj oś Y"

msgid "Edit Z Axis"
msgstr "Edytuj oś Z"

msgid "Keep Selection"
msgstr "Zachowaj zaznaczenie"

msgid "Clear Rotation"
msgstr "Wyczyść obrót"

msgid "GridMap Settings"
msgstr "Ustawienia GridMap"

msgid "Pick Distance:"
msgstr "Odległość wybierania:"

msgid "Selection"
msgstr "Wybór"

msgid "Cursor Rotate X"
msgstr "Kursor Obróć X"

msgid "Cursor Rotate Y"
msgstr "Kursor Obróć Y"

msgid "Cursor Rotate Z"
msgstr "Kursor Obróć Z"

msgid "Change Grid Floor:"
msgstr "Zmień piętro siatki:"

msgid ""
"Change Grid Floor:\n"
"Previous Plane (%s)\n"
"Next Plane (%s)"
msgstr ""
"Zmień podłogę siatki:\n"
"Poprzednia płaszczyzna (%s)\n"
"Następna płaszczyzna (%s)"

msgid "Filter Meshes"
msgstr "Filtruj siatki"

msgid "View as Thumbnails"
msgstr "Wyświetl jako miniatury"

msgid "View as List"
msgstr "Wyświetl jako listę"

msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes."
msgstr ""
"Przypisz temu węzłowi GridMap zasób MeshLibrary, aby korzystać z jego siatek."

msgid "GridMap"
msgstr "GridMap"

msgid "Toggle GridMap Bottom Panel"
msgstr "Przełącz dolny panel GridMap"

msgid "All Clips"
msgstr "Wszystkie klipy"

msgid "Add Clip"
msgstr "Dodaj klip"

msgid "Add Stream"
msgstr "Dodaj strumień"

msgid "Disabled"
msgstr "Wyłączony"

msgid "Fade-In"
msgstr "Efekt Fade-In"

msgid "Fade-Out"
msgstr "Efekt Fade-Out"

msgid "Cross-Fade"
msgstr "Efekt Cross-Fade"

msgid "Automatic"
msgstr "Automatyczne"

msgid "Edit Transitions"
msgstr "Edytuj przejścia"

msgid "Using any clip → %s."
msgstr "Używane Dowolny klip → %s."

msgid "Using %s → Any clip."
msgstr "Używane %s → Dowolny klip."

msgid "Using all clips → Any clip."
msgstr "Używane Wszystkie klipy → Dowolny klip."

msgid "No transition available."
msgstr "Brak dostępnego przejścia."

msgid "Next Beat"
msgstr "Następne uderzenie"

msgid "Next Bar"
msgstr "Następny takt"

msgid "Clip End"
msgstr "Koniec klipu"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Same"
msgstr "Ta sama"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Start"
msgstr "Początek"

msgctxt "Transition Time Position"
msgid "Prev"
msgstr "Poprzednia"

msgid "From / To"
msgstr "Od / Do"

msgid "Any Clip"
msgstr "Dowolny klip"

msgid "AudioStreamInteractive Transition Editor"
msgstr "Edytor przejść AudioStreamInteractive"

msgid "Use Transition:"
msgstr "Użyj przejścia:"

msgid "Transition From:"
msgstr "Przejście z:"

msgid "Transition To:"
msgstr "Przejście do:"

msgid "Same Position"
msgstr "Ta sama pozycja"

msgid "Clip Start"
msgstr "Początek klipu"

msgid "Prev Position"
msgstr "Poprzednia pozycja"

msgid "Fade Mode:"
msgstr "Tryb przejścia:"

msgid "Fade Beats:"
msgstr "Uderzenia przejścia:"

msgid "Filler Clip:"
msgstr "Filtruj klip:"

msgid "Hold Previous:"
msgstr "Zachowaj poprzedni:"

msgid "Determining optimal atlas size"
msgstr "Określanie optymalnego rozmiaru atlasu"

msgid "Blitting albedo and emission"
msgstr "Mieszanie albedo i emisji"

msgid "Plotting mesh into acceleration structure %d/%d"
msgstr "Wykreślanie siatki w strukturze przyspieszenia %d/%d"

msgid "Optimizing acceleration structure"
msgstr "Optymalizacja struktury przyspieszenia"

msgid "Denoising %d%%"
msgstr "Usuwanie szumów %d%%"

msgid "Begin Bake"
msgstr "Zacznij wypalanie"

msgid "Preparing shaders"
msgstr "Przygotowywanie shaderów"

msgid "Un-occluding geometry"
msgstr "Odsłanianie geometrii"

msgid "Plot direct lighting"
msgstr "Wykreśl bezpośrednie oświetlenie"

msgid "Plot direct lighting %d%%"
msgstr "Wykreśl bezpośrednie oświetlenie %d%%"

msgid "Integrate indirect lighting"
msgstr "Integruj pośrednie oświetlenie"

msgid "Integrate indirect lighting %d%%"
msgstr "Integruj pośrednie oświetlenie %d%%"

msgid "Baking light probes"
msgstr "Wypalanie sond światła"

msgid "Integrating light probes %d%%"
msgstr "Integrowanie sond światła %d%%"

msgid "Denoising"
msgstr "Usuwanie szumów"

msgid "Retrieving textures"
msgstr "Pobieranie tekstur"

msgid "Class name can't be a reserved keyword"
msgstr "Nazwa klasy nie może być słowem zastrzeżonym"

msgid "Class name must be a valid identifier"
msgstr "Nazwa klasy musi być poprawnym identyfikatorem"

msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format."
msgstr "Niewystarczająca ilość bajtów dla bajtów dekodujących lub zły format."

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, no compatible version was found.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Nie można wczytać środowiska uruchomieniowego .NET, nie znaleziono "
"kompatybilnej wersji.\n"
"Próba utworzenia/edytowania projektu skończy się awarią.\n"
"\n"
"Zainstaluj .NET SDK 8.0 lub nowsze z https://dotnet.microsoft.com/en-us/"
"download i zrestartuj Godota."

msgid "Failed to load .NET runtime"
msgstr "Nie udało się załadować środowiska uruchomieniowego .NET"

msgid ""
"Unable to find the .NET assemblies directory.\n"
"Make sure the '%s' directory exists and contains the .NET assemblies."
msgstr ""
"Nie udało się znaleźć katalogu zestawów .NET.\n"
"Upewnij się, że katalog \"%s\" istnieje i zawiera zestawy .NET."

msgid ".NET assemblies not found"
msgstr "Nie znaleziono zestawów .NET"

msgid ""
"Unable to load .NET runtime, specifically hostfxr.\n"
"Attempting to create/edit a project will lead to a crash.\n"
"\n"
"Please install the .NET SDK 8.0 or later from https://get.dot.net and restart "
"Godot."
msgstr ""
"Nie można wczytać środowiska uruchomieniowego .NET, a dokładnie hostfxr.\n"
"Próba utworzenia/edytowania projektu skończy się awarią.\n"
"\n"
"Zainstaluj .NET SDK 8.0 lub nowsze z https://dotnet.microsoft.com/en-us/"
"download i zrestartuj Godota."

msgctxt "Network"
msgid "Down"
msgstr "Pobieranie"

msgctxt "Network"
msgid "Up"
msgstr "Wysyłanie"

msgid "%d (%s)"
msgstr "%d (%s)"

msgid "%s/s"
msgstr "%s/s"

msgid "Incoming Bandwidth"
msgstr "Przychodząca przepustowość"

msgid "Outgoing Bandwidth"
msgstr "Wychodząca przepustowość"

msgid "Node"
msgstr "Węzeł"

msgid "Incoming RPC"
msgstr "Przychodzące RPC"

msgid "Outgoing RPC"
msgstr "Wychodzące RPC"

msgid "Synchronizer"
msgstr "Synchronizator"

msgid "Config"
msgstr "Konfiguracja"

msgid "Count"
msgstr "Liczba"

msgid "Replication"
msgstr "Replikacja"

msgid "Toggle Replication Bottom Panel"
msgstr "Przełącz dolny panel replikacji"

msgid "Select a replicator node in order to pick a property to add to it."
msgstr ""
"Wybierz węzeł replikatora, aby wybrać właściwość, którą chcesz do niego dodać."

msgid "Not possible to add a new property to synchronize without a root."
msgstr "Nie można dodać nowej właściwości do synchronizacji bez węzła głównego."

msgid "Property is already being synchronized."
msgstr "Właściwość jest już synchronizowana."

msgid "Add property to synchronizer"
msgstr "Dodaj właściwość do synchronizatora"

msgid "Pick a node to synchronize:"
msgstr "Wybierz węzeł do synchronizacji:"

msgid "Add property to sync..."
msgstr "Dodaj właściwość do synchronizacji..."

msgid "Add from path"
msgstr "Dodaj ze ścieżki"

msgid "Pin replication editor"
msgstr "Przypnij edytor replikacji"

msgid "Spawn"
msgstr "Tworzenie"

msgid "Replicate"
msgstr "Replikuj"

msgid ""
"Add properties using the options above, or\n"
"drag them from the inspector and drop them here."
msgstr ""
"Dodaj właściwości używając opcji powyżej\n"
"lub przeciągnij je z inspektora i upuść tutaj."

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Never"
msgstr "Nigdy"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "Always"
msgstr "Zawsze"

msgctxt "Replication Mode"
msgid "On Change"
msgstr "Przy zmianie"

msgid "Please select a MultiplayerSynchronizer first."
msgstr "Najpierw wybierz MultiplayerSynchronizer."

msgid "The MultiplayerSynchronizer needs a root path."
msgstr "MultiplayerSynchronizer potrzebuje ścieżki głównej."

msgid "Property/path must not be empty."
msgstr "Właściwość/ścieżka nie może być pusta."

msgid "Invalid property path: '%s'"
msgstr "Nieprawidłowa ścieżka właściwości: \"%s\""

msgid "Set spawn property"
msgstr "Ustaw właściwość odradzania"

msgid "Set sync property"
msgstr "Ustaw właściwość synchronizacji"

msgid ""
"Each MultiplayerSynchronizer can have no more than 64 watched properties."
msgstr ""
"Każdy węzeł MultiplayerSynchronizer może mieć nie więcej niż 64 obserwowane "
"właściwości."

msgid "Delete Property?"
msgstr "Usunąć właściwość?"

msgid "Remove Property"
msgstr "Usuń właściwość"

msgid "Property of this type not supported."
msgstr "Właściwość tego typu nie jest obsługiwana."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Spawn Path\" property in order for "
"MultiplayerSpawner to be able to spawn Nodes."
msgstr ""
"Prawidłowy węzeł NodePath musi być ustawiony we właściwości \"Spawn Path\", "
"aby MultiplayerSpawner mógł odradzać węzły."

msgid ""
"A valid NodePath must be set in the \"Root Path\" property in order for "
"MultiplayerSynchronizer to be able to synchronize properties."
msgstr ""
"Prawidłowa ścieżka NodePath musi być ustawiona we właściwości \"Root Path\", "
"aby MultiplayerSynchronizer mógł synchronizować właściwości."

msgid "Set start_position"
msgstr "Ustaw start_position"

msgid "Set end_position"
msgstr "Ustaw end_position"

msgid "Create Navigation Polygon"
msgstr "Utwórz wielokąt nawigacyjny"

msgid "Bake NavigationPolygon"
msgstr "Wypal NavigationPolygon"

msgid ""
"Bakes the NavigationPolygon by first parsing the scene for source geometry "
"and then creating the navigation polygon vertices and polygons."
msgstr ""
"Wypala NavigationPolygon poprzez analizowanie sceny w poszukiwaniu geometrii "
"źródłowej, a następnie tworzenie wielokątów i wierzchołków wielokąta "
"nawigacji."

msgid "Clear NavigationPolygon"
msgstr "Wyczyść NavigationPolygon"

msgid "Clears the internal NavigationPolygon outlines, vertices and polygons."
msgstr ""
"Czyści wszystkie wewnętrzne obrysy, wierzchołki i wielokąty węzła "
"NavigationPolygon."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"Zasób typu NavigationPolygon musi być ustawiony lub utworzony, aby ten węzeł "
"zadziałał."

msgid "Start Position"
msgstr "Pozycja początkowa"

msgid "End Position"
msgstr "Pozycja końcowa"

msgid "Change Start Position"
msgstr "Zmień pozycję początkową"

msgid "Change End Position"
msgstr "Zmień końcową pozycję"

msgid "Set Obstacle Vertices"
msgstr "Ustaw wierzchołki przeszkody"

msgid "Edit Obstacle (Flip Winding)"
msgstr "Edytuj przeszkodę (odwróć uzwojenie)"

msgid "Edit Obstacle (Clear Vertices)"
msgstr "Edytuj przeszkodę (wyczyść wierzchołki)"

msgid "Add Vertex"
msgstr "Dodaj wierzchołek"

msgid "Edit Vertex"
msgstr "Edytuj wierzchołek"

msgid "Delete Vertex"
msgstr "Usuń wierzchołek"

msgid "Flip Winding"
msgstr "Odwróć uzwojenie"

msgid "Clear Vertices"
msgstr "Wyczyść wierzchołki"

msgid "Edit Obstacle (Add Vertex)"
msgstr "Edytuj przeszkodę (dodaj wierzchołek)"

msgid "Edit Obstacle (Move Vertex)"
msgstr "Edytuj przeszkodę (przesuń wierzchołek)"

msgid "Edit Obstacle (Remove Vertex)"
msgstr "Edytuj przeszkodę (usuń wierzchołek)"

msgid "Flip"
msgstr "Odbij"

msgid "Remove all vertices?"
msgstr "Usunąć wszystkie wierzchołki?"

msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work."
msgstr ""
"Zasób typu NavigationMesh musi być ustawiony w odpowiednim polu, aby ten "
"węzeł zadziałał."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it does not belong to the edited "
"scene. Make it unique first."
msgstr ""
"Nie można wygenerować siatki nawigacji, ponieważ nie należy ona do edytowanej "
"sceny. Uczyń ją najpierw unikalną."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because it belongs to a resource which was "
"imported."
msgstr ""
"Nie można wygenerować siatki nawigacji, ponieważ należy ona do zasobu, który "
"został zaimportowany."

msgid ""
"Cannot generate navigation mesh because the resource was imported from "
"another type."
msgstr ""
"Nie można wygenerować siatki nawigacji, ponieważ zasób został zaimportowany z "
"innego typu."

msgid "Bake"
msgstr "Wypal"

msgid "Bake NavigationMesh"
msgstr "Wypal NavigationMesh"

msgid ""
"Bakes the NavigationMesh by first parsing the scene for source geometry and "
"then creating the navigation mesh vertices and polygons."
msgstr ""
"Wypala NavigationMesh poprzez analizowanie sceny w poszukiwaniu geometrii "
"źródłowej, a następnie tworzenie wielokątów i wierzchołków siatki nawigacji."

msgid "Clear NavigationMesh"
msgstr "Wyczyść NavigationMesh"

msgid "Clears the internal NavigationMesh vertices and polygons."
msgstr ""
"Czyści wszystkie wewnętrzne wierzchołki i wielokąty węzła NavigationMesh."

msgid "Baking NavigationMesh ..."
msgstr "Wypalanie NavigationMesh..."

msgid "Toggles whether the noise preview is computed in 3D space."
msgstr "Przełącza, czy podgląd szumu jest obliczany w przestrzeni 3D."

msgid "Classes"
msgstr "Klasy"

msgid "Filter Classes"
msgstr "Filtruj klasy"

msgid "A Count"
msgstr "Liczba A"

msgid "B Count"
msgstr "Liczba B"

msgid "Delta"
msgstr "Zmiana"

msgid "A: %s"
msgstr "A: %s"

msgid "B: %s"
msgstr "B: %s"

msgid "Objects"
msgstr "Obiekty"

msgid "A Objects"
msgstr "Obiekty A"

msgid "B Objects"
msgstr "Obiekty B"

msgid "Nodes"
msgstr "Węzły"

msgid "A Nodes"
msgstr "Węzły A"

msgid "Combine Diff"
msgstr "Połącz różnice"

msgid "B Nodes"
msgstr "Węzły B"

msgid "Orphan Nodes"
msgstr "Osierocone węzły"

msgid "Snapshot A"
msgstr "Zrzut A"

msgid "Snapshot B"
msgstr "Zrzut B"

msgid "Filter Objects"
msgstr "Filtruj obiekty"

msgid "Snapshot"
msgstr "Zrzut"

msgid "Inbound References"
msgstr "Przychodzące odniesienia"

msgid "Outbound References"
msgstr "Wychodzące odniesienia"

msgid "Object's class"
msgstr "Klasa obiektu"

msgid "Object"
msgstr "Obiekt"

msgid "Object's name"
msgstr "Nazwa obiektu"

msgid "In"
msgstr "Wejściowe"

msgid "Number of inbound references"
msgstr "Liczba wejściowych odniesień"

msgid "Out"
msgstr "Wyjściowe"

msgid "Number of outbound references"
msgstr "Liczba wychodzących odniesień"

msgid "A"
msgstr "A"

msgid "Other object referencing this object"
msgstr "Inny obiekt odnoszący się do tego obiektu"

msgid "Property of other object referencing this object"
msgstr "Właściwość innego obiektu odnoszącego się do tego obiektu"

msgid "Property of this object referencing other object"
msgstr "Właściwość tego obiektu odnosząca się do innego obiektu"

msgid "Other object being referenced"
msgstr "Inny obiekt, do którego się odnosi"

msgid "RefCounted"
msgstr "RefCounted"

msgid "Filter RefCounteds"
msgstr "Filtruj obiekty RefCounted"

msgid "Native Refs"
msgstr "Odniesienia natywne"

msgid "ObjectDB Refs"
msgstr "Odniesienia ObjectDB"

msgid "Total Refs"
msgstr "Całkowite odniesienia"

msgid "ObjectDB Cycles"
msgstr "Cykle ObjectDB"

msgid "References not owned by the ObjectDB"
msgstr "Odniesienia niebędące własnością ObjectDB"

msgid "References owned by the ObjectDB"
msgstr "Odniesienia będące własnością ObjectDB"

msgid "ObjectDB References + Native References"
msgstr "Odniesienia ObjectDB + odniesienia natywne"

msgid "Cycles detected in the ObjectDB"
msgstr "Cykle wykryte w ObjectDB"

msgid "Native References: %d"
msgstr "Odniesienia natywne: %d"

msgid "ObjectDB References: %d"
msgstr "Odniesienia ObjectDB: %d"

msgid "Total References: %d"
msgstr "Całkowite odniesienia: %d"

msgid "ObjectDB Cycles: %d"
msgstr "Cykle ObjectDB: %d"

msgid "[center]ObjectDB References[center]"
msgstr "[center]Odniesienia ObjectDB[center]"

msgid "Duplicate?"
msgstr "Duplikat?"

msgid ""
"Was the same reference returned by multiple getters on the source object?"
msgstr ""
"Czy zostało zwrócone to samo odniesienie przez wiele metod pobierających "
"obiektu źródłowego?"

msgid "Sort By %s (Ascending)"
msgstr "Sortuj po %s (rosnąco)"

msgid "Sort By %s (Descending)"
msgstr "Sortuj po %s (malejąco)"

msgid "Summary"
msgstr "Podsumowanie"

msgid "ObjectDB Snapshot Summary"
msgstr "Podsumowanie zrzutu ObjectDB"

msgid "Press 'Take ObjectDB Snapshot' to snapshot the ObjectDB."
msgstr "Wciśnij \"Zrób zrzut ObjectDB\", aby zrzucić ObjectDB."

msgid ""
"Memory in Godot is either owned natively by the engine or owned by the "
"ObjectDB."
msgstr ""
"Pamięć w Godocie jest albo natywną własnością silnika, albo własnością "
"ObjectDB."

msgid "ObjectDB Snapshots capture only memory owned by the ObjectDB."
msgstr "Zrzuty ObjectDB przechwytują tylko pamięć posiadaną przez ObjectDB."

msgid "Overview"
msgstr "Przegląd"

msgid "RefCounteds"
msgstr "RefCountedy"

msgid "Timestamp:"
msgstr "Sygnatura czasowa:"

msgid "Game Version:"
msgstr "Wersja gry:"

msgid "Editor Version:"
msgstr "Wersja edytora:"

msgid "Memory Used:"
msgstr "Zużyta pamięć:"

msgid "Max Memory Used:"
msgstr "Maks. użyta pamięć:"

msgid "Total Objects:"
msgstr "Całkowite obiekty:"

msgid "Total Nodes:"
msgstr "Całkowite węzły:"

msgid ""
"Multiple root nodes [i](possible call to 'remove_child' without 'queue_free')"
"[/i]"
msgstr ""
"Wiele korzeni [i](możliwe wywołanie \"remove_child\" bez \"queue_free\")[/i]"

msgid ""
"RefCounted objects only referenced in cycles [i](cycles often indicate a "
"memory leaks)[/i]"
msgstr ""
"Obiekty RefCounted z odniesieniami w samych cyklach [i](cykle często wskazują "
"na wyciek pamięci[/i]"

msgid ""
"Scripted objects not referenced by any other objects [i](unreferenced objects "
"may indicate a memory leak)[/i]"
msgstr ""
"Skryptowane obiekty bez odniesień w żadnych innych obiektach [i](obiekty bez "
"odniesień mogą oznaczać wyciek pamięci)[/i]"

msgid "Generating Snapshot"
msgstr "Generowanie zrzutu"

msgid "Receiving Snapshot (0/%s MiB)"
msgstr "Otrzymywanie zrzutu (0/%s MiB)"

msgid "Receiving Snapshot (%s/%s MiB)"
msgstr "Otrzymywanie zrzutu (%s/%s MiB)"

msgid "Visualizing Snapshot"
msgstr "Wizualizacja zrzutu"

msgid "Take ObjectDB Snapshot"
msgstr "Zrób zrzut ObjectDB"

msgid "Invalid snapshot name."
msgstr "Nieprawidłowa nazwa zrzutu."

msgid "Snapshot rename failed"
msgstr "Zmiana nazwy zrzutu nie powiodła się"

msgid "ObjectDB Profiler"
msgstr "Profiler ObjectDB"

msgid "Diff Against:"
msgstr "Pokaż różnice z:"

msgid "Rename Action"
msgstr "Zmień nazwę akcji"

msgid "Rename Actions Localized name"
msgstr "Zmień lokalizowaną nazwę akcji"

msgid "Change Action Type"
msgstr "Zmień typ akcji"

msgid ""
"Internal name of the action. Some XR runtimes don't allow spaces or special "
"characters."
msgstr ""
"Nazwa wewnętrzna akcji. Niektóre środowiska uruchomieniowe XR nie pozwalają "
"na spacje lub znaki specjalne."

msgid "Action Name"
msgstr "Nazwa akcji"

msgid "Human-readable name of the action. This can be displayed to end users."
msgstr ""
"Czytelna dla człowieka nazwa akcji. Może być ona wyświetlana użytkownikowi "
"końcowemu."

msgid "Action Localized Name"
msgstr "Zlokalizowana nazwa akcji"

msgid "Type of the action"
msgstr "Typ akcji"

msgid "Action Type"
msgstr "Typ akcji"

msgid "Remove action"
msgstr "Usuń akcję"

msgid "Add action set"
msgstr "Dodaj zestaw akcji"

msgid "Remove action set"
msgstr "Usuń zestaw akcji"

msgid "Add interaction profile"
msgstr "Dodaj profil interakcji"

msgid "Error loading %s: %s."
msgstr "Błąd ładowania %s: %s."

msgid "Error saving file %s: %s"
msgstr "Błąd podczas zapisywania pliku %s: %s"

msgid "OpenXR Action map:"
msgstr "Mapa akcji OpenXR:"

msgid "Remove interaction profile"
msgstr "Usuń profil interakcji"

msgid "OpenXR Action Map"
msgstr "Mapa akcji OpenXR"

msgid "Toggle OpenXR Action Map Dock"
msgstr "Przełącz dok Mapy akcji OpenXR"

msgid "Add Action Set"
msgstr "Dodaj zestaw akcji"

msgid "Add an action set."
msgstr "Dodaj zestaw akcji."

msgid "Add profile"
msgstr "Dodaj profil"

msgid "Add an interaction profile."
msgstr "Dodaj profil interakcji."

msgid "Save this OpenXR action map."
msgstr "Zapisz tę mapę akcji OpenXR."

msgid "Reset to default OpenXR action map."
msgstr "Przywróć domyślną mapę akcji OpenXR."

msgid "Action Sets"
msgstr "Zestawy akcji"

msgid "Rename Action Set"
msgstr "Zmień nazwę zestawu akcji"

msgid "Rename Action Sets Localized name"
msgstr "Zmień lokalizowaną nazwę zestawu akcji"

msgid "Change Action Sets priority"
msgstr "Zmień priorytet zestawu akcji"

msgid "Add action"
msgstr "Dodaj akcję"

msgid "Delete action"
msgstr "Usuń akcję"

msgid "Fold"
msgstr "Zwiń"

msgid "Action Set Name"
msgstr "Nazwa zestawu akcji"

msgid ""
"Human-readable name of the action set. This can be displayed to end users."
msgstr ""
"Czytelna dla człowieka nazwa zestawu akcji. Może być ona wyświetlana "
"użytkownikowi końcowemu."

msgid "Action Set Localized Name"
msgstr "Zlokalizowana nazwa zestawu akcji"

msgid ""
"Priority of the action set. If multiple action sets bind to the same input, "
"the action set with the highest priority will be updated."
msgstr ""
"Priorytet zestawu akcji. Jeśli wiele zestawów akcji ma przypisane to samo "
"wejście, zostanie zaktualizowany zestaw akcji z najwyższym priorytetem."

msgid "Action Set Priority"
msgstr "Priorytet zestawu akcji"

msgid "Add action."
msgstr "Dodaj akcję."

msgid "Remove action set."
msgstr "Usuń zestaw akcji."

msgid "Remove this binding modifier."
msgstr "Usuń ten modyfikator wiązania."

msgid "Remove binding modifier"
msgstr "Usuń modyfikator wiązania"

msgid "Add binding modifier"
msgstr "Dodaj modyfikator wiązania"

msgid "Note: modifiers will only be applied if supported on the host system."
msgstr ""
"Uwaga: modyfikatory będą zastosowane jedynie kiedy system hosta je wspiera."

msgid "Binding modifiers for:"
msgstr "Modyfikator wiązania dla:"

msgid "Remove action from interaction profile"
msgstr "Usuń akcję z profilu interakcji"

msgid "Edit binding modifiers"
msgstr "Edytuj modyfikatory wiązania"

msgid "Note: This interaction profile requires extension %s support."
msgstr "Uwaga: ten profil interakcji wymaga wsparcia rozszerzenia %s."

msgid "Add binding"
msgstr "Dodaj wiązanie"

msgid "Remove binding"
msgstr "Usuń wiązanie"

msgid "Note: This binding path requires extension %s support."
msgstr "Uwaga: ta ścieżka wiązania wymaga wsparcia rozszerzenia %s."

msgid "Pose"
msgstr "Poza"

msgid "Haptic"
msgstr "Dotykowe"

msgid "Unknown"
msgstr "Nieznane"

msgid "Modifiers"
msgstr "Modyfikatory"

msgid "Select an action"
msgstr "Wybierz akcję"

msgid "Select an interaction profile"
msgstr "Wybierz profil interakcji"

msgid "All interaction profiles have been added to the action map."
msgstr "Wszystkie profile interakcji zostały dodane do mapy akcji."

msgid "Choose an XR runtime."
msgstr "Wybierz środowisko uruchomieniowe XR."

msgid ""
"Cannot use the same SubViewport with multiple OpenXR composition layers. "
"Clear it from its current layer first."
msgstr ""
"Nie można użyć tego samego SubViewport z wieloma warstwami kompozycji OpenXR. "
"Wyczyść go najpierw z bieżącej warstwy."

msgid ""
"Cannot set SubViewport on an OpenXR composition layer when using an Android "
"surface."
msgstr ""
"Nie można ustawić węzła SubViewport na warstwie kompozycji OpenXR, kiedy "
"używana jest powierzchnia Androida."

msgid "OpenXR composition layers must have an XROrigin3D node as their parent."
msgstr "Warstwy kompozycji OpenXR muszą mieć węzeł XROrigin3D jako nadrzędny."

msgid ""
"OpenXR composition layers must have orthonormalized transforms (ie. no scale "
"or shearing)."
msgstr ""
"Warstwy kompozycji OpeXR muszą mieć ortonormalizowane transformacje (np. bez "
"skalowania lub ścinania)."

msgid ""
"Hole punching won't work as expected unless the sort order is less than zero."
msgstr ""
"Dziurkowanie nie zadziała zgodnie z oczekiwaniami kiedy kolejność sortowania "
"nie jest mniejsza niż zero."

msgid "OpenXR visibility mask must have an XRCamera3D node as their parent."
msgstr "Maska widoczności OpenXR musi mieć węzeł XRCamera3D jako nadrzędny."

msgid "Building Android Project (gradle)"
msgstr "Budowanie projektu Androida (gradle)"

msgid "> Connecting to Gradle Build Environment..."
msgstr "> Łączenie ze środowiskiem kompilacji Gradle..."

msgid "Unable to connect to Gradle Build Environment service"
msgstr "Nie udało się połączyć z usługą Gradle Build Environment"

msgid "> Starting Gradle build..."
msgstr "> Rozpoczynanie kompilacji Gradle..."

msgid "Failed to execute Gradle command"
msgstr "Nie udało się wykonać komendy Gradle"

msgid "> Copying Gradle artifacts..."
msgstr "> Kopiowanie artefaktów Gradle..."

msgid "Package name is missing."
msgstr "Brakuje nazwy pakietu."

msgid "Package segments must be of non-zero length."
msgstr "Segmenty pakietu muszą być niezerowej długości."

msgid "The character '%s' is not allowed in Android application package names."
msgstr "Znak \"%s\" jest niedozwolony w nazwie pakietu aplikacji Androida."

msgid "A digit cannot be the first character in a package segment."
msgstr "Cyfra nie może być pierwszym znakiem w segmencie pakietu."

msgid "The character '%s' cannot be the first character in a package segment."
msgstr "Znak \"%s\" nie może być pierwszym znakiem w segmencie pakietu."

msgid "The package must have at least one '.' separator."
msgstr "Pakiet musi mieć co najmniej jeden separator \".\"."

msgid "Error creating keystores directory:"
msgstr "Błąd tworzenia katalogu dla magazynów kluczy:"

msgid "Invalid public key for APK expansion."
msgstr "Niepoprawny klucz publiczny dla ekspansji APK."

msgid "Invalid package name:"
msgstr "Niepoprawna nazwa paczki:"

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to enable \"Swipe to dismiss\"."
msgstr ""
"\"Użyj kompilacji Gradle\" jest wymagane, aby włączyć \"Przesuń, aby "
"odrzucić\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to use the plugins."
msgstr "Aby korzystać z wtyczek, należy włączyć opcję „Użyj kompilacji Gradle”."

msgid "Support for \"Use Gradle Build\" on Android is currently experimental."
msgstr ""
"Wsparcie dla \"Użyj kompilacje Gradle\" na Androidzie jest aktualne "
"eksperymentalne."

msgid ""
"\"Compress Native Libraries\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is "
"enabled."
msgstr ""
"„Kompresuj biblioteki natywne” jest prawidłowe tylko wtedy, gdy włączona jest "
"opcja „Użyj kompilacji Gradle”."

msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"„Eksportuj AAB” działa tylko wtedy, gdy włączona jest opcja „Użyj kompilacji "
"Gradle”."

msgid "\"Min SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Min SDK\" można nadpisać tylko wtedy, gdy włączona jest opcja „Użyj "
"kompilacji Gradle”."

msgid "\"Min SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"Wartość „Min SDK” powinna być liczbą całkowitą, ale otrzymano wartość \"%s\", "
"która jest nieprawidłowa."

msgid ""
"\"Min SDK\" cannot be lower than %d, which is the version needed by the Godot "
"library."
msgstr ""
"Wartość „Min SDK” nie może być niższa niż %d, czyli wersji wymaganej przez "
"bibliotekę Godota."

msgid ""
"\"Target SDK\" can only be overridden when \"Use Gradle Build\" is enabled."
msgstr ""
"\"Target SDK\" można nadpisać tylko wtedy, gdy włączona jest opcja „Użyj "
"kompilacji Gradle”."

msgid ""
"\"Target SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid."
msgstr ""
"Wartość „Target SDK” powinna być liczbą całkowitą, ale otrzymano wartość "
"\"%s\", która jest nieprawidłowa."

msgid "\"Target SDK\" version must be greater or equal to \"Min SDK\" version."
msgstr "Wersja \"Target SDK\" musi być większa lub równa wersji \"Min SDK\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required to add custom theme attributes."
msgstr ""
"\"Użyj kompilacji Gradle\" jest wymagane, aby dodać niestandardowe atrybuty "
"motywu."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show In Android Tv\"."
msgstr ""
"\"Użyj kompilacji Gradle\" jest wymagane, aby włączyć \"Pokaż w Android TV\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to enable \"Show As Launcher App\"."
msgstr ""
"\"Użyj kompilacji Gradle\" jest wymagane, aby włączyć \"Pokaż jako aplikację "
"uruchamiającą\"."

msgid "\"Use Gradle Build\" must be enabled to disable \"Show In App Library\"."
msgstr ""
"\"Użyj kompilacji Gradle\" jest wymagane, aby wyłączyć \"Pokaż w bibliotece "
"aplikacji\"."

msgid "Mirror Android devices"
msgstr "Klonuj ekran urządzeń z Androidem"

msgid ""
"If enabled, \"scrcpy\" is used to start the project and automatically stream "
"device display (or virtual display) content."
msgstr ""
"Gdy włączone, \"scrcpy\" jest używane, by uruchomić projekt i automatycznie "
"strumieniować zawartość ekranu urządzenia (lub ekranu wirtualnego)."

msgid "Exporting APK..."
msgstr "Eksportowanie APK..."

msgid "Uninstalling..."
msgstr "Odinstalowywanie..."

msgid "Installing to device, please wait..."
msgstr "Instalowanie na urządzeniu, proszę czekać..."

msgid "Could not install to device: %s"
msgstr "Nie udało się zainstalować na urządzeniu: %s"

msgid "Running on device..."
msgstr "Uruchamiam na urządzeniu..."

msgid ""
"Could not start scrcpy executable. Configure scrcpy path in the Editor "
"Settings (Export > Android > scrcpy > Path)."
msgstr ""
"Nie udało się uruchomić scrcpy. Skonfiguruj ścieżkę scrcpy w Ustawieniach "
"Edytora (Eksport > Android > scrcpy > Ścieżka)."

msgid "Could not execute on device."
msgstr "Nie udało się uruchomić na urządzeniu."

msgid "Error: There was a problem validating the keystore username and password"
msgstr ""
"Błąd: Wystąpił problem podczas sprawdzania nazwy użytkownika i hasła keystore"

msgid ""
"Unable to determine the C# project's TFM, it may be incompatible. The export "
"template only supports '%s'. Make sure the project targets '%s' or consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Nie udało się określić TFM projektu C#, może być niekompatybilny. Szablon "
"eksportu wspiera tylko \"%s\". Upewnij się, że projekt docelowa wersja "
"projektu to \"%s\" lub zamiast tego użyj kompilacji gradle."

msgid ""
"C# project targets '%s' but the export template only supports '%s'. Consider "
"using gradle builds instead."
msgstr ""
"Wersja docelowa projektu C# to \"%s\", ale szablon eksportu wspiera jedynie "
"\"%s\". Zamiast tego rozważ użycie kompilacji gradle."

msgid "Exporting to Android when using C#/.NET is experimental."
msgstr "Eksportowanie na Androida z użyciem C#/.NET jest eksperymentalne."

msgid "Custom Android source template not found."
msgstr "Nie znaleziono własnego szablonu źródłowego Androida."

msgid ""
"Android build template not installed in the project. Install it from the "
"Project menu."
msgstr ""
"Szablon budowania Androida nie jest zainstalowany dla projektu. Zainstaluj go "
"z menu Projekt."

msgid ""
"Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Albo ustawienia Debug Keystore, Debug User ORAZ Debug Password muszą być "
"skonfigurowane, ALBO żadne z nich."

msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset."
msgstr ""
"Debugowy keystore nieskonfigurowany w Ustawieniach Edytora ani w profilu "
"eksportu."

msgid ""
"Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be "
"configured OR none of them."
msgstr ""
"Albo ustawienia Release Keystore, Release User ORAZ Release Password muszą "
"być skonfigurowane, ALBO żadne z nich."

msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset."
msgstr "Wydaniowy keystore jest niepoprawnie skonfigurowany w profilu eksportu."

msgid "A valid Java SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "Wymagana jest poprawna ścieżka Java SDK w Ustawieniach Edytora."

msgid "Invalid Java SDK path in Editor Settings."
msgstr "Niepoprawna ścieżka do SDK Javy w Ustawieniach Edytora."

msgid "Missing 'bin' directory!"
msgstr "Brakuje folderu \"bin\"!"

msgid "Unable to find 'java' command using the Java SDK path."
msgstr "Nie udało się odnaleźć komendy \"java\" używając ścieżki SDK Javy."

msgid "Please check the Java SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr "Sprawdź folder Java SDK podany w Ustawieniach Edytora."

msgid "A valid Android SDK path is required in Editor Settings."
msgstr "Wymagana jest poprawna ścieżka SDK Androida w Ustawieniach Edytora."

msgid "Invalid Android SDK path in Editor Settings."
msgstr "Niepoprawna ścieżka do SDK Androida w Ustawieniach Edytora."

msgid "Missing 'platform-tools' directory!"
msgstr "Folder \"platform-tools\" nie istnieje!"

msgid "Unable to find Android SDK platform-tools' adb command."
msgstr ""
"Nie udało się znaleźć komendy adb z narzędzi platformowych SDK Androida."

msgid "Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings."
msgstr "Sprawdź w folderze SDK Androida podanych w Ustawieniach Edytora."

msgid "Missing 'build-tools' directory!"
msgstr "Brakuje folderu \"build-tools\"!"

msgid "Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command."
msgstr "Nie udało się znaleźć komendy apksigner z narzędzi SDK Androida."

msgid "\"Use Gradle Build\" is required for transparent background on Android"
msgstr ""
"\"Użyj kompilacji Gradle\" jest wymagane dla przezroczystego tła na Androidzie"

msgid ""
"\"Target SDK\" %d is higher than the default version %d. This may work, but "
"wasn't tested and may be unstable."
msgstr ""
"Wartość \"Target SDK\" %d jest wyższa niż domyślna wersja %d. To może "
"działać, ale nie zostało przetestowane i może być niestabilne."

msgid ""
"The \"%s\" renderer is designed for Desktop devices, and is not suitable for "
"Android devices."
msgstr ""
"Renderer \"%s\" jest przeznaczony dla desktopów i nie jest odpowiedni dla "
"urządzeń z systemem Android."

msgid ""
"The project name does not meet the requirement for the package name format "
"and will be updated to \"%s\". Please explicitly specify the package name if "
"needed."
msgstr ""
"Nazwa projektu nie spełnia wymagań dotyczących formatu nazwy pakietu i będzie "
"zmieniona na \"%s\". Proszę wyraźnie określić nazwę pakietu jeśli potrzeba."

msgid "AAB signing is not supported"
msgstr "Podpisywanie AAB nie jest wspierane"

msgid "Signing debug APK..."
msgstr "Podpisywanie debugowego APK..."

msgid "Signing release APK..."
msgstr "Podpisywanie wydaniowego APK..."

msgid "Could not find debug keystore, unable to export."
msgstr "Nie udało się znaleźć debugowego keystore, nie można eksportować."

msgid "Could not find release keystore, unable to export."
msgstr "Nie udało się znaleźć wydaniowego keystore, nie można eksportować."

msgid "Unable to sign apk."
msgstr "Nie udało się podpisać APK."

msgid ""
"All 'apksigner' tools located in Android SDK 'build-tools' directory failed "
"to execute. Please check that you have the correct version installed for your "
"target sdk version. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"Żadne z narzędzi \"apksigner\" znajdujących się w katalogu \"build-tools\" "
"SDK Androida nie zostało uruchomione. Sprawdź, czy masz zainstalowaną "
"prawidłową wersję dla docelowej wersji zestawu SDK. Wynikowy APK jest "
"niepodpisany."

msgid ""
"'apksigner' could not be found. Please check that the command is available in "
"the Android SDK build-tools directory. The resulting APK is unsigned."
msgstr ""
"\"apksigner\" nie został znaleziony. Sprawdź, czy komenda jest dostępna w "
"folderze narzędzi SDK Androida. Wynikowy APK jest niepodpisany."

msgid "Could not start apksigner executable."
msgstr "Nie można było uruchomić podprocesu apksigner."

msgid "'apksigner' returned with error #%d"
msgstr "\"apksigner\" zwrócił błąd #%d"

msgid ""
"output: \n"
"%s"
msgstr ""
"wyjście: \n"
"%s"

msgid "Verifying APK..."
msgstr "Weryfikowanie APK..."

msgid "Unable to verify signed apk."
msgstr "Nie udało się zweryfikować podpisanego APK."

msgid "'apksigner' verification of APK failed."
msgstr "Weryfikacja \"apksigner\" dla APK nieudana."

msgid "Could not create temporary file!"
msgstr "Nie udało się utworzyć pliku tymczasowego!"

msgid "Exporting for Android"
msgstr "Eksportowanie na Androida"

msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension."
msgstr ""
"Nieprawidłowa nazwa pliku! Android App Bundle wymaga rozszerzenia *.aab."

msgid "APK Expansion not compatible with Android App Bundle."
msgstr "APK Expansion nie jest kompatybilne z Android App Bundle."

msgid "Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension."
msgstr "Nieprawidłowa nazwa pliku! APK Androida wymaga rozszerzenia *.apk."

msgid "Unsupported export format!"
msgstr "Nieobsługiwany format eksportu!"

msgid ""
"Trying to build from a gradle built template, but no version info for it "
"exists. Please reinstall from the 'Project' menu."
msgstr ""
"Próbuję zbudować z szablonu zbudowanego w gradle , ale nie ma informacji o "
"wersji. Zainstaluj ponownie z menu \"Projekt\"."

msgid ""
"Java SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"java_sdk_path'."
msgstr ""
"Ścieżka Java SDK musi być skonfigurowana w Ustawieniach Edytora w \"export/"
"android/java_sdk_path\"."

msgid ""
"Android SDK path must be configured in Editor Settings at 'export/android/"
"android_sdk_path'."
msgstr ""
"Ścieżka Android SDK musi być skonfigurowana w Ustawieniach Edytora w \"export/"
"android/android_sdk_path\"."

msgid "Unable to overwrite res/*.xml files with project name."
msgstr "Nie można zastąpić plików res/*.xml nazwą projektu."

msgid "Could not generate sparse pck metadata!"
msgstr "Nie udało się wygenerować rzadkich metadanych pck!"

msgid "Could not write PCK directory!"
msgstr "Nie udało się zapisać katalogu PCK!"

msgid "Could not export project files to gradle project."
msgstr "Nie udało się eksportować plików projektu do projektu gradle."

msgid "Could not write expansion package file!"
msgstr "Nie udało się zapisać pliku pakietu rozszerzenia!"

msgid "Building of Android project failed, check output for the error:"
msgstr "Budowanie projektu Androida nie powiodło się, sprawdź błędy w konsoli:"

msgid "Moving output"
msgstr "Przesuwam wyjście"

msgid "Unable to copy and rename export file:"
msgstr "Nie udało się skopiować i zmienić nazwy pliku eksportu:"

msgid "Debug export template not found: \"%s\"."
msgstr "Nie znaleziono debugowego szablonu eksportu: \"%s\"."

msgid "Release export template not found: \"%s\"."
msgstr "Nie znaleziono wydaniowego szablonu eksportu: \"%s\"."

msgid "Creating APK..."
msgstr "Tworzenie APK..."

msgid "Could not find template APK to export: \"%s\"."
msgstr "Nie udało się znaleźć szablonu APK do eksportu: \"%s\"."

msgid ""
"Missing libraries in the export template for the selected architectures: %s. "
"Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing "
"architectures in the export preset."
msgstr ""
"Brakujące biblioteki w szablonie eksportu dla wybranej architektury: %s. "
"Zbuduj szablon ze wszystkimi wymaganymi bibliotekami lub odznacz brakujące "
"architektury w profilu eksportu."

msgid "Adding files..."
msgstr "Dodawanie plików..."

msgid "Could not export project files."
msgstr "Nie można wyeksportować plików projektu."

msgid "Aligning APK..."
msgstr "Uzgadnianie APK..."

msgid "Could not unzip temporary unaligned APK."
msgstr "Nie udało się rozpakować tymczasowego niewyrównanego APK."

msgid "Metal renderer require iOS 14+."
msgstr "Renderer Metal wymaga iOS 14+."

msgid "Export Icons"
msgstr "Eksportuj ikony"

msgid "Could not open a directory at path \"%s\"."
msgstr "Nie udało się otworzyć katalogu w ścieżce \"%s\"."

msgid "Debug Script Export"
msgstr "Eksportowanie skryptu debugowego"

msgid "Could not open file \"%s\"."
msgstr "Nie można otworzyć pliku \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom export template executable architecture: found \"%s\", "
"expected \"%s\"."
msgstr ""
"Niepasująca architektura własnego pliku wykonywalnego szablonu eksportu: "
"znaleziono \"%s\", oczekiwano \"%s\"."

msgid "Debug Console Export"
msgstr "Eksportowanie konsoli debugowej"

msgid "Could not create console wrapper."
msgstr "Nie udało się utworzyć pliku konsoli."

msgid ""
"Mismatching custom debug export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Niepasująca architektura własnego debugowego pliku wykonywalnego szablonu "
"eksportu, znaleziono \"%s\", oczekiwano \"%s\"."

msgid ""
"Mismatching custom release export template executable architecture: found "
"\"%s\", expected \"%s\"."
msgstr ""
"Niepasująca architektura własnego wydaniowego pliku wykonywalnego szablonu "
"eksportu, znaleziono \"%s\", oczekiwano \"%s\"."

msgid "Failed to open executable file \"%s\"."
msgstr "Nie udało się otworzyć pliku wykonywalnego \"%s\"."

msgid "Executable file header corrupted."
msgstr "Uszkodzony nagłówek pliku wykonywalnego."

msgid "32-bit executables cannot have embedded data >= 4 GiB."
msgstr "32-bitowe pliki wykonywalne nie mogą mieć osadzonych danych >= 4 GiB."

msgid "Executable \"pck\" section not found."
msgstr "Nie znaleziono wykonywalnej sekcji \"pck\"."

msgid "Stop and uninstall"
msgstr "Zatrzymaj i odinstaluj"

msgid "Run on remote Linux/BSD system"
msgstr "Uruchom na zdalnym systemie Linux/BSD"

msgid "Stop and uninstall running project from the remote system"
msgstr "Zatrzymaj i odinstaluj uruchomiony projekt ze zdalnego systemu plików"

msgid "Run exported project on remote Linux/BSD system"
msgstr "Uruchom wyeksportowany projekt na zdalnym systemie Linux/BSD"

msgid "Running..."
msgstr "Uruchamianie..."

msgid "Could not create temp directory:"
msgstr "Nie można utworzyć katalogu tymczasowego:"

msgid "Exporting project..."
msgstr "Eksportowanie projektu..."

msgid "Creating temporary directory..."
msgstr "Tworzenie katalogu tymczasowego..."

msgid "Uploading archive..."
msgstr "Przesyłanie archiwum..."

msgid "Uploading scripts..."
msgstr "Wgrywanie skryptów..."

msgid "Starting project..."
msgstr "Uruchamianie projektu..."

msgid "All Files"
msgstr "Wszystkie pliki"

msgid "Invalid bundle identifier:"
msgstr "Nieprawidłowy identyfikator paczki:"

msgid "App Store distribution with ad-hoc code signing is not supported."
msgstr "Dystrybucja na App Store z podpisem ad hoc nie jest obsługiwane."

msgid "Notarization with an ad-hoc signature is not supported."
msgstr "Poświadczenie z podpisem ad hoc nie jest obsługiwane."

msgid "Apple Team ID is required for App Store distribution."
msgstr "Apple Team ID jest wymagane do dystrybucji na App Store."

msgid "Apple Team ID is required for notarization."
msgstr "Apple Team ID jest wymagane dla poświadczenia."

msgid "Provisioning profile is required for App Store distribution."
msgstr "Profil udostępniania jest wymagany do dystrybucji na App Store."

msgid "Installer signing identity is required for App Store distribution."
msgstr ""
"Tożsamość podpisywania instalatora jest wymagana dla dystrybucji na App Store."

msgid "App sandbox is required for App Store distribution."
msgstr "Piaskownica aplikacji jest wymagana do dystrybucji w App Store."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries (GDExtension or .NET)."
msgstr ""
"\"rcodesign\" nie wspiera podpisywania aplikacji z osadzonymi bibliotekami "
"dynamicznymi (GDExtension lub .NET)."

msgid "Code signing is required for App Store distribution."
msgstr "Podpisanie kodu jest wymagane do dystrybucji w App Store."

msgid "Code signing is required for notarization."
msgstr "Podpisywanie kodu jest wymagane dla poświadczenia."

msgid ""
"Neither Apple ID name nor App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr "Nie podano ani nazwy Apple ID, ani nazwy ID wydawcy App Store Connect."

msgid ""
"Both Apple ID name and App Store Connect issuer ID name are specified, only "
"one should be set at the same time."
msgstr ""
"Podano zarówno nazwę Apple ID, jak i nazwę ID wydawcy App Store Connect, ale "
"tylko jedna z nich powinna być ustawiona w tym samym czasie."

msgid "Apple ID password not specified."
msgstr "Nie podano hasła do Apple ID."

msgid "App Store Connect API key ID not specified."
msgstr "Nie podano identyfikatora klucza interfejsu API App Store Connect."

msgid "App Store Connect issuer ID name not specified."
msgstr "Nie określono nazwy identyfikatora wystawcy usługi App Store Connect."

msgid "Microphone access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"Dostęp do mikrofonu jest włączony, ale opis użytkowania nie został określony."

msgid "Camera access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"Dostęp do kamery jest włączony, ale opis użytkowania nie został określony."

msgid ""
"Location information access is enabled, but usage description is not "
"specified."
msgstr ""
"Dostęp do lokalizacji jest włączony, ale opis użytkowania nie jest określony."

msgid "Address book access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"Dostęp do książki adresowej jest włączony, ale opis użytkowania nie został "
"określony."

msgid "Calendar access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"Dostęp do kalendarza jest włączony, ale opis użytkowania nie został określony."

msgid "Photo library access is enabled, but usage description is not specified."
msgstr ""
"Dostęp do biblioteki zdjęć jest włączony, ale opis użytkowania nie został "
"określony."

msgid "Liquid Glass Icons"
msgstr "Ikony Liquid Glass"

msgid "Could not start 'actool' executable."
msgstr "Nie udało się uruchomić \"actool\"."

msgid "Could not read 'actool' version."
msgstr "Nie udało się odczytać wersji \"actool\"."

msgid "At least version 26.0 of 'actool' is required (version %f found)."
msgstr ""
"Wymagana jest co najmniej wersja 26.0 \"actool\" (znaleziono wersję %f)."

msgid "Could not export liquid glass icon:"
msgstr "Nie udało się wyeksportować ikony Liquid Glass:"

msgid "Notarization"
msgstr "Poświadczenie notarialne"

msgid ""
"rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Ścieżka rcodesign nie jest ustawiona. Skonfiguruj ścieżkę rcodesign w "
"ustawieniach edytora (Eksport > macOS > rcodesign)."

msgid "Could not start rcodesign executable."
msgstr "Nie można było uruchomić podprocesu rcodesign."

msgid "Notarization failed, see editor log for details."
msgstr ""
"Poświadczenie nie powiodło się, szczegółowe informacje można znaleźć w "
"dzienniku edytora."

msgid "Notarization request UUID: \"%s\""
msgstr "UUID żądania poświadczenia: \"%s\""

msgid "The notarization process generally takes less than an hour."
msgstr "Proces poświadczania trwa zazwyczaj mniej niż godzinę."

msgid ""
"You can check the progress manually by opening a Terminal and running the "
"following command:"
msgstr ""
"Możesz sprawdzić postęp ręcznie, otwierając Terminal i wykonując następujące "
"polecenie:"

msgid ""
"Run the following command to staple the notarization ticket to the exported "
"application (optional):"
msgstr ""
"Uruchom następujące polecenie, aby przypiąć bilet notarialny do eksportowanej "
"aplikacji (opcjonalnie):"

msgid "Xcode command line tools are not installed."
msgstr "Narzędzia wiersza poleceń Xcode nie są zainstalowane."

msgid "Could not start xcrun executable."
msgstr "Nie można było uruchomić podprocesu xcrun."

msgid ""
"See instructions on finding your team ID: https://developer.apple.com/help/"
"glossary/team-id"
msgstr ""
"Zobacz instrukcje na temat znalezienia swojego ID zespołu: https://"
"developer.apple.com/help/glossary/team-id"

msgid "Built-in CodeSign failed with error \"%s\"."
msgstr "Wbudowany CodeSign nie powiódł się z powodu błędu \"%s\"."

msgid ""
"Xrcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the Editor Settings "
"(Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Ścieżka Xrcodesign nie jest ustawiona. Skonfiguruj ścieżkę rcodesign w "
"ustawieniach edytora (Eksport > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Could not start codesign executable, make sure Xcode command line tools are "
"installed."
msgstr ""
"Nie można uruchomić pliku wykonywalnego codesign. Upewnij się, że narzędzia "
"wiersza poleceń Xcode są zainstalowane."

msgid "Cannot sign directory %s."
msgstr "Nie można podpisać folderu %s."

msgid "Cannot sign file %s."
msgstr "Nie można podpisać pliku %s."

msgid "Relative symlinks are not supported, exported \"%s\" might be broken!"
msgstr ""
"Względne dowiązania symboliczne nie są obsługiwane, eksportowane \"%s\" mogą "
"być uszkodzone!"

msgid "\"%s\": Info.plist missing or invalid, new Info.plist generated."
msgstr ""
"\"%s\": Info.plist nie istnieje albo jest nieprawidłowe, wygenerowano nowe "
"Info.plist."

msgid "PKG Creation"
msgstr "Tworzenie PKG"

msgid "Could not start productbuild executable."
msgstr "Nie można uruchomić pliku wykonywalnego productbuild."

msgid "`productbuild` failed."
msgstr "`productbuild` nie powiodło się."

msgid "DMG Creation"
msgstr "Tworzenie DMG"

msgid "Could not start hdiutil executable."
msgstr "Nie można było uruchomić podprocesu hdiutil."

msgid "`hdiutil create` failed - file exists."
msgstr "`hdiutil create` nie powiodło się - plik istnieje."

msgid "`hdiutil create` failed."
msgstr "`hdiutil create` nie powiodło się."

msgid "Exporting for macOS"
msgstr "Eksportowanie na macOS"

msgid "Creating app bundle"
msgstr "Tworzenie pakietu aplikacji"

msgid "Could not find template app to export: \"%s\"."
msgstr "Nie udało się znaleźć szablonu aplikacji do eksportu: \"%s\"."

msgid "Invalid export format."
msgstr "Nieprawidłowy format eksportu."

msgid "Could not create directory: \"%s\"."
msgstr "Nie można utworzyć katalogu: \"%s\"."

msgid "Could not create directory \"%s\"."
msgstr "Nie można utworzyć katalogu: \"%s\"."

msgid ""
"Relative symlinks are not supported on this OS, the exported project might be "
"broken!"
msgstr ""
"Relatywne linki symboliczne nie są obsługiwane na tym systemie operacyjnym, "
"wyeksportowany projekt może być uszkodzony!"

msgid "Could not created symlink \"%s\" -> \"%s\"."
msgstr "Nie można utworzyć dowiązania symbolicznego \"%s\" -> \"%s\"."

msgid ""
"Unable to set Unix permissions for executable \"%s\". Use \"chmod +x\" to set "
"it after transferring the exported .app to macOS or Linux."
msgstr ""
"Nie udało się ustawić Unixowych uprawnień dla pliku wykonywalnego \"%s\". "
"Użyj \"chmod +x\", by ustawić je po przeniesieniu wyeksportowanego .app na "
"macOS albo Linux."

msgid "Could not open \"%s\"."
msgstr "Nie można otworzyć \"%s\"."

msgid ""
"Requested template binary \"%s\" not found. It might be missing from your "
"template archive."
msgstr ""
"Nie znaleziono żądanego pliku binarnego szablonu \"%s\". Być może brakuje go "
"w twoim archiwum szablonów."

msgid "Making PKG"
msgstr "Tworzenie PKG"

msgid "Entitlements Modified"
msgstr "Zmodyfikowano uprawnienia"

msgid ""
"Ad-hoc signed applications require the 'Disable Library Validation' "
"entitlement to load dynamic libraries."
msgstr ""
"Aplikacje podpisane ad-hoc wymagają uprawnienia \"Wyłącz walidację "
"biblioteki\" do ładowania bibliotek dynamicznych."

msgid ""
"'rcodesign' doesn't support signing applications with embedded dynamic "
"libraries."
msgstr ""
"\"rcodesign\" nie wspiera podpisywania aplikacji z osadzonymi bibliotekami "
"dynamicznymi."

msgid "Could not create entitlements file."
msgstr "Nie można utworzyć pliku uprawnień."

msgid "Could not create helper entitlements file."
msgstr "Nie można utworzyć pliku uprawnień pomocniczych."

msgid "Code signing bundle"
msgstr "Pakiet do podpisywania kodu"

msgid "Making DMG"
msgstr "Tworzenie DMG"

msgid "Code signing DMG"
msgstr "DMG podpisywania kodu"

msgid "Making PKG installer"
msgstr "Tworzenie instalatora PKG"

msgid "Making ZIP"
msgstr "Tworzenie ZIP"

msgid ""
"Notarization requires the app to be archived first, select the DMG or ZIP "
"export format instead."
msgstr ""
"Poświadczenie wymaga wcześniejszego zarchiwizowania aplikacji, dlatego należy "
"wybrać format eksportu DMG lub ZIP."

msgid "Sending archive for notarization"
msgstr "Przesyłanie archiwum w celu poświadczenia"

msgid ""
"Cannot export for universal or x86_64 if S3TC BPTC texture format is "
"disabled. Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM "
"Compression > Import S3TC BPTC)."
msgstr ""
"Nie można eksportować jako uniwersalny lub x86_64 kiedy format tekstur S3TC "
"BPTC jest wyłączony. Włącz go w Ustawieniach Projektu (Renderowanie > "
"Tekstury > Kompresja VRAM > Importuj S3TC BPTC)."

msgid ""
"Cannot export for universal or arm64 if ETC2 ASTC texture format is disabled. "
"Enable it in the Project Settings (Rendering > Textures > VRAM Compression > "
"Import ETC2 ASTC)."
msgstr ""
"Nie można eksportować jako uniwersalny lub arm64 kiedy format tekstur ETC2 "
"ASTC jest wyłączony. Włącz go w Ustawieniach Projektu (Renderowanie > "
"Tekstury > Kompresja VRAM > Importuj ETC2 ASTC)."

msgid "Notarization: Xcode command line tools are not installed."
msgstr "Poświadczenie: narzędzia wiersza poleceń Xcode nie są zainstalowane."

msgid ""
"Notarization: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Poświadczenie: ścieżka rcodesign nie jest ustawiona. Skonfiguruj ścieżkę "
"rcodesign w ustawieniach edytora (Eksport > macOS > rcodesign)."

msgid ""
"Warning: Notarization is disabled. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source."
msgstr ""
"Osztrzeżenie: Poświadczenie jest wyłączone. Wyeksportowany projekt zostanie "
"zablokowany jeśli zostanie pobrany z nieznanego źródła."

msgid ""
"Code signing is disabled. The exported project will not run on Macs with "
"enabled Gatekeeper and Apple Silicon powered Macs."
msgstr ""
"Podpisywanie kodu jest wyłączone. Wyeksportowany projekt nie będzie mógł "
"zostać uruchomiony na komputerach Mac z włączonym Gatekeeperem i komputerach "
"Mac napędzanych przez procesor Apple Silicon."

msgid ""
"Code signing: Using ad-hoc signature. The exported project will be blocked by "
"Gatekeeper"
msgstr ""
"Podpisywanie kodu: Używanie podpisu ad-hoc. Wyeksportowany projekt zostanie "
"zablokowany przez Gatekeepera"

msgid "Code signing: Xcode command line tools are not installed."
msgstr ""
"Podpisywanie kodu: narzędzia wiersza poleceń Xcode nie są zainstalowane."

msgid ""
"Code signing: rcodesign path is not set. Configure rcodesign path in the "
"Editor Settings (Export > macOS > rcodesign)."
msgstr ""
"Podpisywanie kodu: ścieżka rcodesign nie jest ustawiona. Skonfiguruj ścieżkę "
"rcodesign w ustawieniach edytora (Eksport > macOS > rcodesign)."

msgid "Run on remote macOS system"
msgstr "Uruchom na zdalnym systemie macOS"

msgid "Run exported project on remote macOS system"
msgstr "Uruchom wyeksportowany projekt na zdalnym systemie macOS"

msgid "Could not open template for export: \"%s\"."
msgstr "Nie można otworzyć szablonu do eksportu: \"%s\"."

msgid "Invalid export template: \"%s\"."
msgstr "Nieprawidłowy szablon eksportu: \"%s\"."

msgid "Could not write file: \"%s\"."
msgstr "Nie można zapisać pliku: \"%s\"."

msgid "Icon Creation"
msgstr "Tworzenie ikony"

msgid "Could not read file: \"%s\"."
msgstr "Nie można odczytać pliku: \"%s\"."

msgid "PWA"
msgstr "PWA"

msgid ""
"Exporting to Web is currently not supported in Godot 4 when using C#/.NET. "
"Use Godot 3 to target Web with C#/Mono instead."
msgstr ""
"Eksportowanie na przeglądarki nie jest aktualnie wspierane w Godocie 4 z "
"użyciem C#/.NET. Zamiast tego użyj Godota 3, by celować w przeglądarki z C#/"
"Mono."

msgid ""
"If this project does not use C#, use a non-C# editor build to export the "
"project."
msgstr ""
"Jeśli ten projekt nie używa C#, użyj edytora bez C#, by wyeksportować projekt."

msgid "Could not read HTML shell: \"%s\"."
msgstr "Nie można odczytać powłoki HTML: \"%s\"."

msgid "Run in Browser"
msgstr "Uruchom w przeglądarce"

msgid "Start HTTP Server"
msgstr "Uruchom serwer HTTP"

msgid "Re-export Project"
msgstr "Eksportuj ponownie projekt"

msgid "Stop HTTP Server"
msgstr "Zatrzymaj serwer HTTP"

msgid "Run exported HTML in the system's default browser."
msgstr "Uruchom wyeksportowany dokument HTML w domyślnej przeglądarce."

msgid "Start the HTTP server."
msgstr "Uruchom serwer HTTP."

msgid "Export project again to account for updates."
msgstr "Wyeksportuj projekt ponownie na konto aby uwzględnić aktualizacje."

msgid "Stop the HTTP server."
msgstr "Zatrzymaj serwer HTTP."

msgid "Could not create HTTP server directory: %s."
msgstr "Nie można utworzyć katalogu serwera HTTP: %s."

msgid "Error starting HTTP server: %d."
msgstr "Błąd uruchamiania serwera HTTP: %d."

msgid "Resources Modification"
msgstr "Modyfikacja zasobów"

msgid "Icon size \"%d\" is missing."
msgstr "Brak rozmiaru ikony \"%d\"."

msgid "Failed to rename temporary file \"%s\"."
msgstr "Nie udało się zmienić nazwy pliku tymczasowego \"%s\"."

msgid "Invalid icon path."
msgstr "Niepoprawna ścieżka do ikony."

msgid "Invalid file version."
msgstr "Niepoprawna wersja pliku."

msgid "Invalid product version."
msgstr "Nieprawidłowa wersja produktu."

msgid "Invalid icon file \"%s\"."
msgstr "Nieprawidłowy plik ikony \"%s\"."

msgid "Could not find signtool executable at \"%s\"."
msgstr "Nie można znaleźć pliku wykonywalnego signtool w \"%s\"."

msgid "Could not find osslsigncode executable at \"%s\"."
msgstr "Nie można znaleźć pliku wykonywalnego osslsigncode w \"%s\"."

msgid "No identity found."
msgstr "Nie znaleziono tożsamości."

msgid "Invalid identity type."
msgstr "Nieprawidłowy typ identyfikatora."

msgid "Invalid timestamp server."
msgstr "Nieprawidłowy serwer znaczników czasu."

msgid ""
"Could not start signtool executable. Configure signtool path in the Editor "
"Settings (Export > Windows > signtool), or disable \"Codesign\" in the export "
"preset."
msgstr ""
"Nie można uruchomić pliku wykonywalnego signtool. Skonfiguruj ścieżkę "
"signtool w ustawieniach edytora (Eksport > Windows > signtool) lub wyłącz "
"opcję „Codesign” w ustawieniach eksportu."

msgid ""
"Could not start osslsigncode executable. Configure signtool path in the "
"Editor Settings (Export > Windows > osslsigncode), or disable \"Codesign\" in "
"the export preset."
msgstr ""
"Nie można uruchomić pliku wykonywalnego osslsigncode. Skonfiguruj ścieżkę "
"narzędzia signtool w ustawieniach edytora (Eksport > Windows > osslsigncode) "
"lub wyłącz opcję „Codesign” w ustawieniach eksportu."

msgid "Signtool failed to sign executable: %s."
msgstr "Signtool nie zdołał podpisać pliku wykonywalnego: %s."

msgid "Failed to remove temporary file \"%s\"."
msgstr "Nie udało się usunąć pliku tymczasowego \"%s\"."

msgid "Windows executables cannot be >= 4 GiB."
msgstr "Pliki wykonywalne systemu Windows nie mogą być >= 4 GiB."

msgid "Run on remote Windows system"
msgstr "Uruchom na zdalnym systemie Windows"

msgid "Run exported project on remote Windows system"
msgstr "Uruchom wyeksportowany projekt na zdalnym systemie Windows"

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite2D to display frames."
msgstr ""
"Zasób SpriteFrames musi zostać utworzony lub ustawiony we właściwości "
"\"Sprite Frames\", aby AnimatedSprite2D mógł wyświetlać klatki."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"Przodek \"%s\" przycina podrzędne węzły, więc ten węzeł CanvasGroup nie "
"będzie poprawnie funkcjonować."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this CanvasGroup will not function "
"properly."
msgstr ""
"Przodek \"%s\" jest węzłem CanvasGroup, więc ten węzeł CanvasGroup nie będzie "
"poprawnie funkcjonował."

msgid ""
"Only one visible CanvasModulate is allowed per canvas.\n"
"When there are more than one, only one of them will be active. Which one is "
"undefined."
msgstr ""
"Dozwolony jest tylko jeden widoczny węzeł CanvasModulate na płótno.\n"
"Kiedy jest więcej niż jeden, tylko jeden z nich będzie aktywny. To, który, "
"jest niezdefiniowane."

msgid ""
"CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Animacja CPUParticles2D wymaga użycia CanvasItemMaterial z włączonym "
"\"Particles Animation\"."

msgid ""
"A material to process the particles is not assigned, so no behavior is "
"imprinted."
msgstr ""
"Materiał nie jest przypisany do cząsteczek, więc ich zachowanie będzie "
"niewidoczne."

msgid ""
"Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "
"\"Particles Animation\" enabled."
msgstr ""
"Animacja Particles2D wymaga użycia CanvasItemMaterial z włączonym \"Particles "
"Animation\"."

msgid ""
"Particle trails are only available when using the Forward+ or Mobile renderer."
msgstr ""
"Wstęgi cząsteczek są dostępne tylko w przypadku korzystania z renderera "
"Forward+ lub Mobilny."

msgid ""
"Particle sub-emitters are not available when using the Compatibility renderer."
msgstr ""
"Podemitery cząstek nie są dostępne w przypadku korzystania z renderera "
"Kompatybilnego."

msgid ""
"A texture with the shape of the light must be supplied to the \"Texture\" "
"property."
msgstr ""
"Tekstura z kształtem promieni światła musi być dostarczona do właściwości "
"\"Texture\"."

msgid ""
"An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect."
msgstr ""
"Wielokąt przesłaniający musi być ustawiony (lub narysowany), aby ten "
"\"occluder\" zadziałał."

msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon."
msgstr ""
"Wielokąt przesłaniający dla tego przesłaniacza jest pusty. Narysuj wielokąt."

msgid ""
"The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D inheriting parent node."
msgstr ""
"NavigationAgent2D może być używany tylko w węźle nadrzędnym dziedziczącym "
"Node2D."

msgid ""
"NavigationLink2D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Pozycja początkowa NavigationLink2D powinna być inna niż pozycja końcowa, aby "
"była użyteczna."

msgid "NavigationObstacle2D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle2D nie wspiera negatywnego lub zerowego skalowania."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest value along the "
"two axes of the global scale will be used to scale the radius. This value may "
"change in unexpected ways when the node is rotated."
msgstr ""
"Promień agenta może być skalowany tylko równomiernie. Największa wartość "
"wzdłuż dwóch osi globalnej skali będzie używana do skalowania promienia. Ta "
"wartość może się zmienić w nieoczekiwany sposób kiedy węzeł jest obracany."

msgid "Skew has no effect on the agent radius."
msgstr "Skośność nie ma wpływu na promień agenta."

msgid ""
"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. "
"Please set a property or draw a polygon."
msgstr ""
"Zasób NavigationPolygon musi zostać ustawiony lub utworzony dla tego węzła, "
"żeby działał. Ustaw właściwość albo narysuj wielokąt."

msgid ""
"ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node."
msgstr ""
"Węzeł typu ParallaxLayer zadziała tylko jeśli będzie dzieckiem węzła "
"ParallaxBackground."

msgid "PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node."
msgstr "PathFollow2D zadziała tylko wtedy, gdy będzie dzieckiem węzeł Path2D."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"Ten węzeł nie posiada kształtu, więc nie może kolidować, czy wchodzić w "
"interakcje z innymi obiektami.\n"
"Rozważ dodanie węzła CollisionShape2D lub CollisionPolygon2D jako podrzędny, "
"aby zdefiniować kształt."

msgid ""
"CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon2D służy jedynie do zapewnienia kształtu kolizji dla węzła "
"pochodnego CollisionObject2D. Proszę używać go tylko jako dziecko Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, CharacterBody2D itp., aby nadać im kształt."

msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
msgstr "Pusty CollisionPolygon2D nie ma wpływu na kolizje."

msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode."
msgstr ""
"Nieprawidłowy wielokąt. Co najmniej 3 punkty są potrzebne do trybu budowania "
"\"Solids\"."

msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode."
msgstr ""
"Nieprawidłowy wielokąt. Co najmniej 3 punkty są potrzebne do trybu budowania "
"\"Segments\"."

msgid ""
"The One Way Collision property will be ignored when the collision object is "
"an Area2D."
msgstr ""
"Właściwość One Way Collision zostanie zignorowana, gdy obiektem kolizji jest "
"Area2D."

msgid ""
"CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject2D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape2D służy tylko do zapewnienia kształtu kolizji dla węzła "
"pochodnego CollisionObject2D.\n"
"Proszę używać go tylko jako dziecko Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, "
"CharacterBody2D itp., aby nadać im kształt."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a "
"shape resource for it!"
msgstr ""
"Kształt jest niezbędny do działania CollisionShape2D. Proszę utworzyć zasób "
"Shape!"

msgid ""
"The CollisionShape2D node has limited editing options for polygon-based "
"shapes. Consider using a CollisionPolygon2D node instead."
msgstr ""
"Węzeł CollisionShape2D ma ograniczone opcje edycji dla kształtów opartych na "
"wielokątach. Rozważ zamiast tego użycie węzła CollisionPolygon2D."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds"
msgstr "Node A i Node B muszą być węzłami PhysicsBody2D"

msgid "Node A must be a PhysicsBody2D"
msgstr "Node A musi być węzłem PhysicsBody2D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody2D"
msgstr "Node B musi być węzłem PhysicsBody2D"

msgid "Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds"
msgstr "Złącze nie jest połączone do dwóch węzłów PhysicsBody2D"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds"
msgstr "Node A i Node B muszą być różnymi węzłami PhysicsBody2D"

msgid ""
"A PhysicalBone2D only works with a Skeleton2D or another PhysicalBone2D as a "
"parent node!"
msgstr ""
"Węzeł PhysicalBone2D działa tylko z węzłem Skeleton2D lub innym węzłem "
"PhysicalBone2D jako węzłem nadrzędnym!"

msgid ""
"A PhysicalBone2D needs to be assigned to a Bone2D node in order to function! "
"Please set a Bone2D node in the inspector."
msgstr ""
"PhysicalBone2D musi być przypisany do węzła Bone2D, aby działał! Ustaw węzeł "
"Bone2D w inspektorze."

msgid ""
"A PhysicalBone2D node should have a Joint2D-based child node to keep bones "
"connected! Please add a Joint2D-based node as a child to this node!"
msgstr ""
"Węzeł PhysicalBone2D powinien mieć węzeł podrzędny oparty na Joint2D, aby "
"utrzymać kości połączone! Dodaj węzeł oparty na Joint2D jako dziecko do tego "
"węzła!"

msgid ""
"PhysicsBody2D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody2D nie będzie poprawnie działać na nieinterpolowanej gałęzi drzewa "
"sceny.\n"
"Sprawdź odziedziczone physics_interpolation_mode węzła."

msgid ""
"Size changes to RigidBody2D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Zmiany rozmiaru RigidBody2D zostaną nadpisane przez silnik fizyki podczas "
"działania.\n"
"Zamiast tego zmień rozmiar w kształtach kolizji dzieci."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape2D is assigned."
msgstr ""
"Ten węzeł nie może wchodzić w interakcje z innymi obiektami, chyba że "
"zostanie przypisany Shape2D."

msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work."
msgstr "Żeby zadziałało, pole Path musi wskazywać na istniejący węzeł Node2D."

msgid "This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node."
msgstr "Ten łańcuch kości 2D powinien się kończyć na węźle Skeleton2D."

msgid "A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node."
msgstr ""
"Węzeł Bone2D działa tylko z węzłem Skeleton2D lub innym Bone2D jako "
"nadrzędnym węzłem."

msgid ""
"This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one."
msgstr ""
"Tej kości brakuje odpowiedniej pozy spoczynkowej. Pójdź do węzła Skeleton2D i "
"ustaw jakąś."

msgid ""
"The TileMap node is deprecated as it is superseded by the use of multiple "
"TileMapLayer nodes.\n"
"To convert a TileMap to a set of TileMapLayer nodes, open the TileMap bottom "
"panel with this node selected, click the toolbox icon in the top-right corner "
"and choose \"Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes\"."
msgstr ""
"Węzeł TileMap jest przestarzały, zastąpiony przez użycie wielu węzłów "
"TileMapLayer.\n"
"By przekonwertować TileMap do kilku TileMapLayer, otwórz dolny panel TileMap "
"wybierając ten węzeł, kliknij ikonkę narzędzi w prawym-górnym rogu i wybierz "
"\"Wyodrębnij warstwy jako osobne węzły TileMapLayer\"."

msgid ""
"A Y-sorted layer has the same Z-index value as a not Y-sorted layer.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole with tiles from Y-sorted layers."
msgstr ""
"Warstwa z sortowaniem Y ma taką samą wartość indeksu Z jak warstwa bez "
"sortowania Y.\n"
"Może to prowadzić do niepożądanych zachowań, ponieważ warstwa, która nie jest "
"posortowana Y, zostanie posortowana Y jako całość z kafelkami z warstw "
"posortowanych Y."

msgid ""
"A TileMap layer is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on the TileMap "
"node itself."
msgstr ""
"Warstwa TileMap jest ustawiona jako posortowana Y, ale sortowanie Y nie jest "
"włączone w samym węźle TileMap."

msgid ""
"The TileMap node is set as Y-sorted, but Y-sort is not enabled on any of the "
"TileMap's layers.\n"
"This may lead to unwanted behaviors, as a layer that is not Y-sorted will be "
"Y-sorted as a whole."
msgstr ""
"Węzeł TileMap ma włączone sortowanie Y, ale sortowanie Y nie jest ustawione "
"na żadnej z warstw TileMapy.\n"
"To może doprowadzić do niechcianych zachowań, gdyż warstwa nie sortowana po Y "
"będzie sortowana jako całość."

msgid ""
"Isometric TileSet will likely not look as intended without Y-sort enabled for "
"the TileMap and all of its layers."
msgstr ""
"Izometryczny TileSet prawdopodobnie nie będzie wyglądał tak, jak powinien, "
"bez włączonego sortowania Y dla TileMap i wszystkich jej warstw."

msgid ""
"Forward axis and primary rotation axis must not be parallel in setting %s."
msgstr "Oś przodu i główna oś obrotu nie mogą być równoległe w ustawieniu %s."

msgid ""
"External Skeleton3D node not set! Please set a path to an external Skeleton3D "
"node."
msgstr ""
"Zewnętrzny węzeł Skeleton3D nie jest ustawiony! Ustaw ścieżkę do zewnętrznego "
"węzła Skeleton3D."

msgid ""
"Parent node is not a Skeleton3D node! Please use an external Skeleton3D if "
"you intend to use the BoneAttachment3D without it being a child of a "
"Skeleton3D node."
msgstr ""
"Węzeł nadrzędny nie jest węzłem Skeleton3D! Użyj zewnętrznego Skeleton3D, "
"jeśli zamierzasz używać BoneAttachment3D bez konieczności bycia dzieckiem "
"węzła Skeleton3D."

msgid ""
"BoneAttachment3D node is not bound to any bones! Please select a bone to "
"attach this node."
msgstr ""
"Węzeł BoneAttachment3D nie jest związany z żadnymi kośćmi! Wybierz kość, aby "
"dołączyć ten węzeł."

msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned."
msgstr "Nic nie jest widoczne, ponieważ nie przypisano żadnej siatki."

msgid ""
"CPUParticles3D animation requires the usage of a StandardMaterial3D whose "
"Billboard Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"Animacja CPUParticles3D wymaga użycia StandardMaterial3D, którego tryb "
"Billboard jest ustawiony na \"Particle Billboard\"."

msgid "Decals are only available when using the Forward+ or Mobile renderer."
msgstr ""
"Naklejki są dostępne tylko, gdy używany jest renderer Forward+ lub Mobilny."

msgid ""
"The decal has no textures loaded into any of its texture properties, and will "
"therefore not be visible."
msgstr ""
"Naklejka nie ma żadnych tekstur wczytanych do którejkolwiek z jej "
"teksturowych właściwości i w związku z tym będzie niewidoczna."

msgid ""
"The decal has a Normal and/or ORM texture, but no Albedo texture is set.\n"
"An Albedo texture with an alpha channel is required to blend the normal/ORM "
"maps onto the underlying surface.\n"
"If you don't want the Albedo texture to be visible, set Albedo Mix to 0."
msgstr ""
"Naklejka ma teksturę normalnych i/lub ORM, ale nie ma ustawionej tekstury "
"Albedo.\n"
"Tekstura Albedo z kanałem alfa jest wymagana do mieszania map normalnych/ORM "
"z podstawową powierzchnią.\n"
"Jeśli nie chcesz, aby tekstura Albedo była widoczna, ustaw opcję Albedo Mix "
"na 0."

msgid ""
"The decal's Cull Mask has no bits enabled, which means the decal will not "
"paint objects on any layer.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Cull Mask property."
msgstr ""
"Maska usuwania naklejki nie ma ustawionych bitów, co oznacza, że naklejka nie "
"będzie malować obiektów na żadnej warstwie.\n"
"By to rozwiązać, włącz co najmniej jeden bit we właściwości Maska usuwania."

msgid "Fog Volumes are only visible when using the Forward+ renderer."
msgstr "Obszary mgły są widoczne tylko, gdy użyty jest renderer Forward+."

msgid ""
"Fog Volumes need volumetric fog to be enabled in the scene's Environment in "
"order to be visible."
msgstr ""
"Obszary mgły wymagają włączenia wolumetrycznej mgły w Environment sceny, żeby "
"były widoczne."

msgid "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes."
msgstr ""
"Nic nie jest widoczne ponieważ siatki nie zostały przydzielone do przebiegów "
"wyświetlających."

msgid ""
"Particles animation requires the usage of a BaseMaterial3D whose Billboard "
"Mode is set to \"Particle Billboard\"."
msgstr ""
"Animacja cząstek wymaga użycia BaseMaterial3D, którego tryb Billboard jest "
"ustawiony na \"Particle Billboard\"."

msgid ""
"Using Trail meshes with a skin causes Skin to override Trail poses. Suggest "
"removing the Skin."
msgstr ""
"Używanie siatek Trail ze skórką powoduje, że Skin nadpisuje pozy Trail. "
"Sugerowane usunięcie Skin."

msgid "Trails active, but neither Trail meshes or a Skin were found."
msgstr "Ślady aktywne, ale ani siatka Trail, ani Skin nie została znaleziona."

msgid ""
"Only one Trail mesh is supported. If you want to use more than a single mesh, "
"a Skin is needed (see documentation)."
msgstr ""
"Tylko jedna siatka Trail jest wspierana. Jeśli chcesz użyć więcej niż "
"pojedynczą siatkę, wymagany jest Skin (zobacz dokumentację)."

msgid ""
"Trails enabled, but one or more mesh materials are either missing or not set "
"for trails rendering."
msgstr ""
"Ślady włączone, ale jeden lub więcej materiałów siatek jest brakujące albo "
"nie ustawione na renderowanie śladów."

msgid ""
"Particle sub-emitters are only available when using the Forward+ or Mobile "
"renderer."
msgstr ""
"Podemitery cząsteczek są dostępne tylko w przypadku korzystania z renderera "
"Forward+ lub Mobilny."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"collision for this GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"Bake Mask nie ma włączonych bitów, co oznacza, że wypalanie nie spowoduje "
"żadnej kolizji dla tego GPUParticlesCollisionSDF3D.\n"
"Aby rozwiązać ten problem, włącz co najmniej jeden bit we właściwości Bake "
"Mask."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! IterateIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"Wykryto ustawienie bez przypisanego celu! IterateIK3D musi mieć cel, żeby "
"działać."

msgid "A light's scale does not affect the visual size of the light."
msgstr "Skala światła nie wpływa na jego wizualny rozmiar."

msgid "Projector texture only works with shadows active."
msgstr "Tekstura projektora działa tylko z aktywnymi cieniami."

msgid ""
"Projector textures are not supported when using the Compatibility renderer "
"yet. Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Tekstury projektora nie są jeszcze obsługiwane podczas korzystania z "
"renderera Kompatybilnego. Wsparcie zostanie dodane w przyszłym wydaniu."

msgid "A SpotLight3D with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows."
msgstr "SpotLight3D o kącie szerszym niż 90 stopni nie może rzucać cieni."

msgid "Finding meshes, lights and probes"
msgstr "Znajdowanie siatek, świateł i sond"

msgid "Preparing geometry %d/%d"
msgstr "Przygotowywanie geometrii %d/%d"

msgid "Creating probes"
msgstr "Tworzenie sond"

msgid "Creating probes from mesh %d/%d"
msgstr "Tworzenie sond z siatki %d/%d"

msgid "Preparing Lightmapper"
msgstr "Przygotowywanie Lightmapera"

msgid "Preparing Environment"
msgstr "Przygotowywanie środowiska"

msgid "Generating Probe Volumes"
msgstr "Generowanie obszarów sond"

msgid "Generating Probe Acceleration Structures"
msgstr "Generowanie struktur przyspieszenia sond"

msgid ""
"Lightmaps can only be baked from a GPU that supports the RenderingDevice "
"backends.\n"
"Your GPU (%s) does not support RenderingDevice, as it does not support "
"Vulkan, Direct3D 12, or Metal.\n"
"Lightmap baking will not be available on this device, although rendering "
"existing baked lightmaps will work."
msgstr ""
"Mapy światła mogą być wypalone tylko na GPU, które wspiera zaplecza "
"RenderingDevice.\n"
"Twoje GPU (%s) nie wspiera RenderingDevice, gdyż nie wspiera Vulkana, "
"Direct3D 12 lub Metal.\n"
"Wypalanie map światła nie będzie dostępne na tym urządzeniu, aczkolwiek "
"renderowanie istniejących wypalonych map światła będzie działać."

msgid ""
"The lightmap has no baked shadowmask textures. Please rebake with the "
"Shadowmask Mode set to anything other than None."
msgstr ""
"Mapa światła nie ma wypalonych tekstur maski cieni. Wypal ponownie z Trybem "
"maski cieni ustawionym na coś innego niż None."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked on %s. Rendering existing baked lightmaps will "
"still work."
msgstr ""
"Mapy światła nie mogą być wypalone na %s. Renderowanie istniejących "
"wypalonych map światła nadal będzie działać."

msgid ""
"Lightmaps cannot be baked, as the `lightmapper_rd` module was disabled at "
"compile-time. Rendering existing baked lightmaps will still work."
msgstr ""
"Mapy światła nie mogą być wypalone, gdyż moduł `lightmapper_rd` został "
"wyłączony podczas kompilacji. Renderowanie istniejących wypalonych map "
"światła nadal będzie działać."

msgid "Forward axis and primary rotation axis must not be parallel."
msgstr "Oś przodu i główna oś obrotu nie mogą być równoległe."

msgid ""
"The NavigationAgent3D can be used only under a Node3D inheriting parent node."
msgstr "NavigationAgent3D może być użyty tylko pod węzłem dziedziczącym Node3D."

msgid ""
"NavigationLink3D start position should be different than the end position to "
"be useful."
msgstr ""
"Pozycja początkowa NavigationLink3D powinna być inna niż pozycja końcowa, aby "
"była użyteczna."

msgid ""
"NavigationObstacle3D only takes global rotation around the y-axis into "
"account. Rotations around the x-axis or z-axis might lead to unexpected "
"results."
msgstr ""
"NavigationObstacle3D bierze pod uwagę tylko globalny obrót wokół osi Y. "
"Obroty wokół osi X i Z mogą prowadzić do niespodziewanych wyników."

msgid "NavigationObstacle3D does not support negative or zero scaling."
msgstr "NavigationObstacle3D nie wspiera negatywnego ani zerowego skalowania."

msgid ""
"The agent radius can only be scaled uniformly. The largest scale value along "
"the three axes will be used."
msgstr ""
"Promień agenta może być skalowany tylko jednolicie. Będzie użyta największa "
"wartość skali wzdłuż trzech osi."

msgid ""
"Occlusion culling is disabled in the Project Settings, which means occlusion "
"culling won't be performed in the root viewport.\n"
"To resolve this, open the Project Settings and enable Rendering > Occlusion "
"Culling > Use Occlusion Culling."
msgstr ""
"Usuwanie niewidocznych powierzchni jest wyłączone w ustawieniach projektu, co "
"oznacza, że usuwanie nie będzie wykonywane w głównym viewporcie.\n"
"By to rozwiązać, otwórz ustawienia projektu i włącz Renderowanie > Usuwanie "
"niewidocznych powierzchni > Użyj usuwania niewidocznych powierzchni."

msgid ""
"The Bake Mask has no bits enabled, which means baking will not produce any "
"occluder meshes for this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, enable at least one bit in the Bake Mask property."
msgstr ""
"Bake Mask nie ma włączonych bitów, co oznacza, że wypalanie nie wytworzy "
"żadnych siatek okluderowych dla tego OccluderInstance3D.\n"
"Aby rozwiązać ten problem, włącz co najmniej jeden bit we właściwości Bake "
"Mask."

msgid ""
"No occluder mesh is defined in the Occluder property, so no occlusion culling "
"will be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To resolve this, set the Occluder property to one of the primitive occluder "
"types or bake the scene meshes by selecting the OccluderInstance3D and "
"pressing the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Brak siatki zasłaniającej zdefiniowanej we właściwości Occluder, więc nie "
"będzie wykonywane żadne usuwanie powierzchni używając tego "
"OccluderInstance3D.\n"
"By to rozwiązać, ustaw właściwość Occluder na jeden z prymitywnych typów "
"zasłon lub wypal siatki sceny zaznaczając OccluderInstance3D i wciskając "
"przycisk Wypal zasłony na górze widoku edytora 3D."

msgid ""
"The occluder mesh has less than 3 vertices, so no occlusion culling will be "
"performed using this OccluderInstance3D.\n"
"To generate a proper occluder mesh, select the OccluderInstance3D then use "
"the Bake Occluders button at the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Siatka zasłony ma mniej niż 3 wierzchołki, więc nie będzie wykonywane żadne "
"usuwanie powierzchni używając tego OccluderInstance3D.\n"
"By wygenerować właściwą siatkę zasłony, wybierz OccluderInstance3D i użyj "
"przycisku Wypal zasłony na górze widoku edytora 3D."

msgid ""
"The polygon occluder has less than 3 vertices, so no occlusion culling will "
"be performed using this OccluderInstance3D.\n"
"Vertices can be added in the inspector or using the polygon editing tools at "
"the top of the 3D editor viewport."
msgstr ""
"Wielokąt zasłony ma mniej niż 3 wierzchołki, więc nie będzie wykonywane żadne "
"usuwanie powierzchni używając tego OccluderInstance3D.\n"
"Wierzchołki mogą być dodane w inspektorze lub używając narzędzi edycji "
"wielokątów na górze widoku edytora 3D."

msgid "PathFollow3D only works when set as a child of a Path3D node."
msgstr ""
"PathFollow3D działa tylko wtedy, gdy jest ustawiony jako element podrzędny "
"węzła Path3D."

msgid ""
"PathFollow3D's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its "
"parent Path3D's Curve resource."
msgstr ""
"Właściwość ROTATION_ORIENTED węzła PathFollow3D wymaga włączonego \"Up "
"Vector\" w zasobie Curve jego nadrzędnego węzła Path3D."

msgid ""
"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n"
"Consider adding a CollisionShape3D or CollisionPolygon3D as a child to define "
"its shape."
msgstr ""
"Ten węzeł nie ma kształtu, więc nie może zderzać się ani oddziaływać z innymi "
"obiektami.\n"
"Rozważ dodanie CollisionShape3D lub CollisionPolygon3D jako dziecka, aby "
"zdefiniować jego kształt."

msgid ""
"With a non-uniform scale this node will probably not function as expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Przy niejednolitej skali ten węzeł prawdopodobnie nie będzie działał zgodnie "
"z oczekiwaniami.\n"
"Proszę sprawić, by jego skala była jednolita (tj. taka sama we wszystkich "
"osiach), a zamiast tego zmień rozmiar w kształtach kolizji dzieci."

msgid ""
"CollisionPolygon3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionPolygon3D służy jedynie do określenia kształtu kolizji dla jednego "
"obiektu dziedziczącego CollisionObject3D.\n"
"Używaj go tylko jako dziecko obiektów typu Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D itp. by nadać im kształt."

msgid "An empty CollisionPolygon3D has no effect on collision."
msgstr "Pusty CollisionPolygon3D nie ma wpływu na kolizję."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionPolygon3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change its "
"polygon's vertices instead."
msgstr ""
"Niejednolicie skalowany węzeł CollisionPolygon3D prawdopodobnie nie będzie "
"działał zgodnie z oczekiwaniami.\n"
"Proszę sprawić, by jego skala była jednolita (tj. taka sama we wszystkich "
"osiach), a zamiast tego zmienić wierzchołki jego wielokąta."

msgid ""
"CollisionShape3D only serves to provide a collision shape to a "
"CollisionObject3D derived node.\n"
"Please only use it as a child of Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
"CollisionShape3D służy jedynie do określenia kształtu kolizji dla jednego "
"obiektu dziedziczącego CollisionObject3D.\n"
"Używaj go tylko jako dziecko obiektów typu Area3D, StaticBody3D, RigidBody3D, "
"CharacterBody3D itp. by nadać im kształt."

msgid ""
"A shape must be provided for CollisionShape3D to function. Please create a "
"shape resource for it."
msgstr ""
"Aby CollisionShape3D działał, należy podać kształt. Utwórz dla niego zasób "
"kształtu."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for %ss (except when frozen and freeze_mode "
"set to FREEZE_MODE_STATIC)."
msgstr ""
"Kiedy używany dla kolizji, zamierzeniem ConcavePolygonShape3D jest działanie "
"ze statycznymi węzłami CollisionObject3D jak StaticBody3D.\n"
"Nie będzie zachowywał się dobrze dla %s (z wyjątkiem kiedy frozen i "
"freeze_mode są ustawione na FREEZE_MODE_STATIC)."

msgid ""
"WorldBoundaryShape3D doesn't support RigidBody3D in another mode than static."
msgstr ""
"WorldBoundaryShape3D nie obsługuje RigidBody3D w innym trybie niż statyczny."

msgid ""
"When used for collision, ConcavePolygonShape3D is intended to work with "
"static CollisionObject3D nodes like StaticBody3D.\n"
"It will likely not behave well for CharacterBody3Ds."
msgstr ""
"Kiedy używany dla kolizji, zamierzeniem ConcavePolygonShape3D jest działanie "
"ze statycznymi węzłami CollisionObject3D jak StaticBody3D.\n"
"Nie będzie zachowywał się dobrze dla CharacterBody3D."

msgid ""
"A non-uniformly scaled CollisionShape3D node will probably not function as "
"expected.\n"
"Please make its scale uniform (i.e. the same on all axes), and change the "
"size of its shape resource instead."
msgstr ""
"Nierównomiernie skalowany węzeł CollisionShape3D prawdopodobnie nie będzie "
"działał zgodnie z oczekiwaniami.\n"
"Proszę ujednolicić jego skalę (tj. taką samą we wszystkich osiach), a zamiast "
"tego zmienić rozmiar jego zasobu kształtu."

msgid "Node A and Node B must be PhysicsBody3Ds"
msgstr "Węzeł A i węzeł B muszą być węzłami PhysicsBody3D"

msgid "Node A must be a PhysicsBody3D"
msgstr "Węzeł A musi być węzłem PhysicsBody3D"

msgid "Node B must be a PhysicsBody3D"
msgstr "Węzeł B musi być węzłem PhysicsBody3D"

msgid "Joint is not connected to any PhysicsBody3Ds"
msgstr "Staw nie jest połączony z żadnym węzłem PhysicsBody3D"

msgid "Node A and Node B must be different PhysicsBody3Ds"
msgstr "Węzeł A i węzeł B muszą być różnymi PhysicsBody3D"

msgid ""
"PhysicsBody3D will not work correctly on a non-interpolated branch of the "
"SceneTree.\n"
"Check the node's inherited physics_interpolation_mode."
msgstr ""
"PhysicsBody3D nie będzie poprawnie działać na nieinterpolowanej gałęzi drzewa "
"sceny.\n"
"Sprawdź odziedziczone physics_interpolation_mode węzła."

msgid ""
"Scale changes to RigidBody3D will be overridden by the physics engine when "
"running.\n"
"Please change the size in children collision shapes instead."
msgstr ""
"Zmiany skali w RigidBody3D zostaną nadpisane przez silnik fizyki podczas "
"działania.\n"
"Zamiast tego zmień rozmiar w kształtach kolizji dzieci."

msgid ""
"This node cannot interact with other objects unless a Shape3D is assigned."
msgstr ""
"Ten węzeł nie może wchodzić w interakcje z innymi obiektami, chyba że "
"zostanie przypisany Shape3D."

msgid ""
"ShapeCast3D does not support ConcavePolygonShape3Ds. Collisions will not be "
"reported."
msgstr ""
"ShapeCast3D nie obsługuje ConcavePolygonShape3D. Kolizje nie będą zgłaszane."

msgid "This body will be ignored until you set a mesh."
msgstr "To ciało będzie ignorowane, dopóki nie ustawisz siatki."

msgid ""
"VehicleWheel3D serves to provide a wheel system to a VehicleBody3D. Please "
"use it as a child of a VehicleBody3D."
msgstr ""
"VehicleWheel3D służy do dostarczania systemu kół do VehicleBody3D. Używaj go "
"jako dziecka VehicleBody3D."

msgid ""
"The \"Remote Path\" property must point to a valid Node3D or Node3D-derived "
"node to work."
msgstr ""
"Właściwość \"Remote Path\" musi wskazywać na poprawny węzeł Node3D lub "
"pochodny Node3D, aby działał."

msgid "There is no child Skeleton3D!"
msgstr "Nie ma potomnego węzła Skeleton3D!"

msgid "Skeleton3D node not set! SkeletonModifier3D must be child of Skeleton3D."
msgstr ""
"Węzeł Skeleton3D nie jest ustawiony! SkeletonModifier3D musi być węzłem "
"potomnym Skeleton3D."

msgid ""
"Detecting settings with no Path3D set! SplineIK3D must have a Path3D to work."
msgstr ""
"Wykryto ustawienie bez przypisanego Path3D! SplineIK3D musi mieć Path3D, żeby "
"działać."

msgid "Parent node should be a SpringBoneSimulator3D node."
msgstr "Węzłem nadrzędnym powinien być SpringBoneSimulator3D."

msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Sprite Frames\" "
"property in order for AnimatedSprite3D to display frames."
msgstr ""
"Zasób SpriteFrames musi zostać utworzony lub ustawiony we właściwości "
"\"Sprite Frames\", aby AnimatedSprite3D mógł wyświetlać klatki."

msgid ""
"Detecting settings with no target set! TwoBoneIK3D must have a target to work."
msgstr ""
"Wykryto ustawienie bez przypisanego celu! TwoBoneIK3D musi mieć cel, żeby "
"działać."

msgid ""
"Detecting settings with no pole target set! TwoBoneIK3D must have a pole "
"target to work."
msgstr ""
"Wykryto ustawienie bez przypisanego celu biegunowego! TwoBoneIK3D musi mieć "
"cel biegunowy, żeby działać."

msgid ""
"The GeometryInstance3D visibility range's End distance is set to a non-zero "
"value, but is lower than the Begin distance.\n"
"This means the GeometryInstance3D will never be visible.\n"
"To resolve this, set the End distance to 0 or to a value greater than the "
"Begin distance."
msgstr ""
"Odległość końcowa zakresu widoczności GeometryInstance3D jest ustawiona na "
"niezerową wartość, ale jest mniejsza niż odległość początkowa.\n"
"Oznacza to, że GeometryInstance3D nigdy nie będzie widoczna.\n"
"Aby rozwiązać ten problem, ustaw odległość końcową na 0 lub na wartość "
"większą niż odległość początkowa."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade in smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range Begin Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D jest skonfigurowany do płynnego pojawiania na odległość, "
"ale odległość przejścia jest ustawiona na 0.\n"
"Aby to naprawić, zwiększ właściwość Visibility Range Begin Margin powyżej 0."

msgid ""
"The GeometryInstance3D is configured to fade out smoothly over distance, but "
"the fade transition distance is set to 0.\n"
"To resolve this, increase Visibility Range End Margin above 0."
msgstr ""
"GeometryInstance3D jest skonfigurowany do płynnego zanikania na odległość, "
"ale odległość przejścia jest ustawiona na 0.\n"
"Aby to naprawić, zwiększ właściwość Visibility Range Begin Margin powyżej 0."

msgid ""
"GeometryInstance3D transparency is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"Przezroczystość GeometryInstance3D jest dostępna tylko w przypadku "
"korzystania z metody renderowania Forward+."

msgid ""
"GeometryInstance3D visibility range transparency fade is only available when "
"using the Forward+ renderer."
msgstr ""
"Zanik przezroczystości w widocznym zakresie GeometryInstance3D jest dostępny "
"tylko w przypadku korzystania z metody renderowania Forward+."

msgid "Plotting Meshes"
msgstr "Kreślenie siatek"

msgid "Generating Distance Field"
msgstr "Generowanie pola odległości"

msgid "Finishing Plot"
msgstr "Kończenie kreślenia"

msgid ""
"VoxelGI nodes are not supported when using the Compatibility renderer yet. "
"Support will be added in a future release."
msgstr ""
"Węzły VoxelGI nie są jeszcze obsługiwane podczas używania renderera "
"Kompatybilnego. Wsparcie zostanie dodane w przyszłym wydaniu."

msgid "VoxelGI nodes are not supported when using the Dummy renderer."
msgstr "Węzły VoxelGI nie są obsługiwane podczas używania atrapy renderera."

msgid ""
"No VoxelGI data set, so this node is disabled. Bake static objects to enable "
"GI."
msgstr ""
"Węzeł wyłączony z powodu braku zestawu danych VoxelGI. Wypal obiekty "
"statyczne, aby włączyć GI."

msgid ""
"To have any visible effect, WorldEnvironment requires its \"Environment\" "
"property to contain an Environment, its \"Camera Attributes\" property to "
"contain a CameraAttributes resource, or both."
msgstr ""
"Aby uzyskać jakikolwiek widoczny efekt, WorldEnvironment wymaga, aby jego "
"właściwość \"Environment\" zawierała zasób Environment, jego właściwość "
"\"Camera Attributes\" zawierała zasób CameraAttributes lub oba."

msgid ""
"Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instantiated "
"scenes)."
msgstr ""
"Dozwolony jest tylko jeden obiekt WorldEnvironment na scenę (lub zestaw "
"instancjonowanych scen)."

msgid ""
"XRCamera3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"XRCamera3D może nie funkcjonować zgodnie z oczekiwaniami bez nadrzędnego "
"węzła XROrigin3D."

msgid ""
"XRCamera3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to "
"avoid jitter."
msgstr ""
"Węzeł XRCamera3D powinien mieć wyłączone physics_interpolation_mode, aby "
"uniknąć drgań."

msgid ""
"XRNode3D may not function as expected without an XROrigin3D node as its "
"parent."
msgstr ""
"XRNode3D może nie funkcjonować zgodnie z oczekiwaniami bez nadrzędnego węzła "
"XROrigin3D."

msgid "No tracker name is set."
msgstr "Nie ustawiono nazwy trackera."

msgid "No pose is set."
msgstr "Nie ustawiono żadnej pozy."

msgid ""
"XRNode3D should have physics_interpolation_mode set to OFF in order to avoid "
"jitter."
msgstr ""
"Węzeł XRNode3D powinien mieć wyłączone physics_interpolation_mode, aby "
"uniknąć drgań."

msgid "XROrigin3D requires an XRCamera3D child node."
msgstr "XROrigin3D wymaga węzła potomnego XRCamera3D."

msgid ""
"Changing the scale on the XROrigin3D node is not supported. Change the World "
"Scale instead."
msgstr ""
"Zmienianie skali w węźle XROrigin3D nie jest wspierane. Zamiast tego zmień "
"Skalę świata."

msgid ""
"XR shaders are not enabled in project settings. Stereoscopic output is not "
"supported unless they are enabled. Please enable `xr/shaders/enabled` to use "
"stereoscopic output."
msgstr ""
"Shadery XR nie są włączone w ustawieniach projektu. Stereoskopowe wyjście nie "
"jest wspierane, dopóki się ich nie włączy. Włącz \"xr/shaders/enabled\", aby "
"używać wyjścia stereoskopowego."

msgid "On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'"
msgstr "W węźle BlendTree '%s', animacja nie znaleziona: '%s'"

msgid "Animation not found: '%s'"
msgstr "Animacja nie znaleziona: \"%s\""

msgid "Animation Apply Reset"
msgstr "Animacja zastosuj reset"

msgid "Nothing connected to input '%s' of node '%s'."
msgstr "Nic nie podłączono do wejścia \"%s\" węzła \"%s\"."

msgid "No root AnimationNode for the graph is set."
msgstr "Nie ustawiono korzenia AnimationNode dla grafu."

msgid ""
"The AnimationTree is inactive.\n"
"Activate it in the inspector to enable playback; check node warnings if "
"activation fails."
msgstr ""
"AnimationTree jest nieaktywne.\n"
"Aktywuj je, by umożliwić odtwarzanie; sprawdź ostrzeżenia węzła, jeśli "
"aktywacja się nie powiedzie."

msgid ""
"The AnimationTree node (or one of its parents) has its process mode set to "
"Disabled.\n"
"Change the process mode in the inspector to allow playback."
msgstr ""
"Węzeł AnimationTree (lub jeden z jego nadrzędnych węzłów) ma ustawiony tryb "
"przetwarzania na Disabled.\n"
"Zmień tryb przetwarzania w inspektorze, by umożliwić odtwarzanie."

msgid ""
"ButtonGroup is intended to be used only with buttons that have toggle_mode "
"set to true."
msgstr ""
"ButtonGroup jest przeznaczone do użycia tylko z przyciskami, które mają "
"toggle_mode ustawione na true."

msgid "The changes to this palette have not been saved to a file."
msgstr "Zmiany w tej palecie nie zostały zapisane do pliku."

msgid "Execute an expression as a color."
msgstr "Wykonaj wyrażenie jako kolor."

msgid "Load existing color palette."
msgstr "Wczytaj istniejącą paletę kolorów."

msgid "Switch between hexadecimal and code values."
msgstr "Przełącz między szesnastkowymi i kodowymi wartościami."

msgid ""
"Container by itself serves no purpose unless a script configures its children "
"placement behavior.\n"
"If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead."
msgstr ""
"Kontener sam w sobie nie spełnia żadnego celu, chyba że jakiś skrypt "
"konfiguruje sposób ustawiania jego podrzędnych węzłów.\n"
"Jeśli nie zamierzasz dodać skryptu, zamiast tego użyj zwykłego węzła Control."

msgid ""
"The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "
"\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"."
msgstr ""
"Hint Tooltip nie zostanie pokazany, ponieważ Mouse Filter jest ustawione na "
"\"Ignore\". By to rozwiązać, ustaw Mouse Filter na \"Stop\" lub \"Pass\"."

msgid "Accessibility Name must not be empty, or contain only spaces."
msgstr "Nazwa dla dostępności nie może być pusta lub zawierać tylko spacji."

msgid "Accessibility Name must not include Node class name."
msgstr "Nazwa dla dostępności nie może zawierać nazwy klasy węzła."

msgid "Accessibility Name must not include control character."
msgstr "Nazwa dla dostępności nie może zawierać znaków kontrolnych."

msgid "%s grabbed. Select target and use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr ""
"%s złapany. Wybierz cel i wciśnij %s, aby upuścić, użyj %s, aby anulować."

msgid "%s can be dropped here. Use %s to drop, use %s to cancel."
msgstr "%s może być tu upuszczony. Użyj %s, aby upuścić, użyj %s, aby anulować."

msgid "%s can not be dropped here. Use %s to cancel."
msgstr "%s nie może być tu upuszczony. Użyj %s, aby anulować."

msgid ""
"Labels with autowrapping enabled must have a custom minimum size configured "
"to work correctly inside a container."
msgstr ""
"Labelki z włączonym autozawijaniem muszą mieć skonfigurowany własny minimalny "
"rozmiar, by działać poprawnie w kontenerze."

msgid ""
"The current font does not support rendering one or more characters used in "
"this Label's text."
msgstr ""
"Aktualna czcionka nie wspiera renderowania jednego lub więcej znaków użytych "
"w tekście tego węzła Label."

msgid ""
"MSDF font pixel range is too small, some outlines/shadows will not render. "
"Set MSDF pixel range to be at least %d to render all outlines/shadows."
msgstr ""
"Zakres pikseli czcionki MSDF jest za mały, niektóre obrysy/cienie nie będą "
"się renderować. Ustaw zakres pikseli MSDF, aby wynosił co najmniej %d, żeby "
"wyrenderować wszystkie obrysy/cienie."

msgid ""
"The current theme style has shadows and/or rounded corners for popups, but "
"those won't display correctly if \"display/window/per_pixel_transparency/"
"allowed\" isn't enabled in the Project Settings, nor if it isn't supported."
msgstr ""
"Aktualny styl motywu ma cienie i/lub zaokrąglone rogi dla wyskakujących "
"okienek, ale nie będą się wyświetlać poprawnie jeśli \"display/window/"
"per_pixel_transparency/allowed\" nie jest włączone w Ustawieniach Projektu, "
"ani kiedy nie jest wspierane."

msgid "If \"Exp Edit\" is enabled, \"Min Value\" must be greater or equal to 0."
msgstr ""
"Jeśli \"Edytuj wykładniczo\" jest włączone, \"Wartość minimalna\" musi być "
"większa od 0."

msgid "Image alternative text must not be empty."
msgstr "Alternatywny tekst obrazka nie może być pusty."

msgid ""
"ScrollContainer is intended to work with a single child control.\n"
"Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom "
"minimum size manually."
msgstr ""
"ScrollContainer jest zaprojektowany do działania z jedną potomną kontrolką.\n"
"Użyj kontenera jako dziecko (VBox, HBox, itp.) lub węzła typu Control i ustaw "
"minimalny rozmiar ręcznie."

msgid "Drag to resize"
msgstr "Przeciągnij, aby zmienić rozmiar"

msgid ""
"This node doesn't have a SubViewport as child, so it can't display its "
"intended content.\n"
"Consider adding a SubViewport as a child to provide something displayable."
msgstr ""
"Ten węzeł nie posiada węzła potomnego SubViewport , więc nie może wyświetlać "
"swojej zamierzonej zawartości.\n"
"Rozważ dodanie SubViewport jako potomka, by zapewnić coś wyświetlanego."

msgid ""
"The default mouse cursor shape of SubViewportContainer has no effect.\n"
"Consider leaving it at its initial value `CURSOR_ARROW`."
msgstr ""
"Domyślny kształt kursora w węźle SubViewportContainer nie ma efektu.\n"
"Rozważ pozostawienie go na początkowej wartości `CURSOR_ARROW`."

msgid "Cell %d x %d: either text or alternative text must not be empty."
msgstr "Komórka %d x %d: tekst lub alternatywny tekst musi być niepusty."

msgid "Button %d in %d x %d: alternative text must not be empty."
msgstr "Przycisk %d w %d x %d: alternatywny tekst nie może być pusty."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" clips its children, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr ""
"Przodek \"%s\" przycina węzły podrzędne, więc ten węzeł nie będzie mógł "
"przycinać swoich węzłów podrzędnych."

msgid ""
"Ancestor \"%s\" is a CanvasGroup, so this node will not be able to clip its "
"children."
msgstr ""
"Przodek \"%s\" jest węzłem CanvasGroup, więc ten węzeł nie będzie mógł "
"przycinać swoich węzłów podrzędnych."

msgid ""
"This node was an instance of scene '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Ten węzeł był instancją sceny \"%s\", która nie była dostępna, kiedy ta scena "
"była wczytywana."

msgid ""
"Saving current scene will discard instance and all its properties, including "
"editable children edits (if existing)."
msgstr ""
"Zapisanie aktualnej sceny skasuje instancję i wszystkie jej właściwości, "
"włączając w to ustawienia edytowalnych dzieci (jeśli istnieją)."

msgid ""
"This node was saved as class type '%s', which was no longer available when "
"this scene was loaded."
msgstr ""
"Ten węzeł został zapisany jako klasa typu \"%s\", która nie była już dostępna "
"podczas wczytywania tej sceny."

msgid ""
"Data from the original node is kept as a placeholder until this type of node "
"is available again. It can hence be safely re-saved without risk of data loss."
msgstr ""
"Dane oryginalnego węzła są zachowane jako zastępcze dopóki ten typ węzła nie "
"będzie znowu dostępny. Może być w takim razie zapisany bezpiecznie, bez "
"ryzyka utraty danych."

msgid "Unrecognized missing node. Check scene dependency errors for details."
msgstr ""
"Nierozpoznany brakujący węzeł. Sprawdź błędy zależności sceny po więcej "
"szczegółów."

msgid ""
"This node is marked as deprecated and will be removed in future versions.\n"
"Please check the Godot documentation for information about migration."
msgstr ""
"Ten węzeł jest oznaczony jako przestarzały i zostanie usunięty w przyszłych "
"wersjach.\n"
"Sprawdź dokumentację Godota po informacje na temat migracji."

msgid ""
"This node is marked as experimental and may be subject to removal or major "
"changes in future versions."
msgstr ""
"Ten węzeł jest oznaczony jako eksperymentalny i może podlegać usunięciu lub "
"poważnym zmianom w przyszłych wersjach."

msgid ""
"ShaderGlobalsOverride is not active because another node of the same type is "
"in the scene."
msgstr ""
"ShaderGlobalsOverride nie jest aktywny, ponieważ w scenie znajduje się inny "
"węzeł tego samego typu."

msgid ""
"Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly "
"different ways depending on the rendered or physics frame rate.\n"
"Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for very "
"low wait times."
msgstr ""
"Bardzo niskie czasy czekania (< 0,05 sekund) mogą zachowywać się znacząco "
"różnie w zależności od częstotliwości klatek renderowania lub fizyki\n"
"Rozważ użycie pętli procesowej w skrypcie zamiast polegać na Timerze dla "
"bardzo niskich czasów czekania."

msgid "Drag-and-drop data"
msgstr "Dane przeciągania i upuszczania"

msgid ""
"The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both "
"dimensions to render anything."
msgstr ""
"Wielkość Viewportu musi być większa lub równa 2 piksele w obu wymiarach, by "
"cokolwiek renderować."

msgid ""
"An incoming node's name clashes with %s already in the scene (presumably, "
"from a more nested instance).\n"
"The less nested node will be renamed. Please fix and re-save the scene."
msgstr ""
"Przychodząca nazwa węzła konfliktuje z %s, która jest już na scenie "
"(przypuszczalnie z bardziej zagnieżdżonej instancji).\n"
"Mniej zagnieżdżony węzeł zostanie przemianowany. Proszę naprawić i zapisać "
"scenę ponownie."

msgid ""
"Shader keywords cannot be used as parameter names.\n"
"Choose another name."
msgstr ""
"Słowo kluczowe Shader nie może zostać użyte jako nazwa parametru.\n"
"Wybierz inną nazwę."

msgid "This parameter type does not support the '%s' qualifier."
msgstr "Ten typ parametru nie obsługuje kwalifikatora \"%s\"."

msgid ""
"Global parameter '%s' does not exist.\n"
"Create it in the Project Settings."
msgstr ""
"Parametr globalny '%s' nie istnieje.\n"
"Utwórz go w ustawieniach projektu."

msgid ""
"Global parameter '%s' has an incompatible type for this kind of node.\n"
"Change it in the Project Settings."
msgstr ""
"Parametr globalny '%s' ma niekompatybilny typ dla tego rodzaju węzła.\n"
"Zmień to w ustawieniach projektu."

msgid ""
"The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to "
"'SamplerPort'."
msgstr ""
"Port samplera jest podłączony, ale nieużyty. Rozważ zmianę źródła na "
"\"SamplerPort\"."

msgid "Invalid source for preview."
msgstr "Nieprawidłowe źródło do podglądu."

msgid "Invalid source for shader."
msgstr "Niewłaściwe źródło dla shadera."

msgid "Invalid operator for that type."
msgstr "Nieprawidłowy operator dla tego typu."

msgid ""
"`%s` precision mode is not available for `gl_compatibility` profile.\n"
"Reverted to `None` precision."
msgstr ""
"Tryb precyzji `%s` nie jest dostępny dla profilu `gl_compatibility`.\n"
"Przywrócono precyzję `None`."

msgid "'%s' type is incompatible with '%s' source."
msgstr "Typ \"%s\" jest niekompatybilny ze źródłem \"%s\"."

msgid "'%s' default color is incompatible with '%s' source."
msgstr "Domyślny kolor \"%s\" jest niekompatybilny ze źródłem \"%s\"."

msgid "Default Color"
msgstr "Kolor domyślny"

msgid "Repeat"
msgstr "Powtórz"

msgid "Invalid comparison function for that type."
msgstr "Niewłaściwa funkcja porównania dla tego typu."

msgid "2D Mode"
msgstr "Tryb 2D"

msgid "Use All Surfaces"
msgstr "Użyj wszystkich powierzchni"

msgid "Surface Index"
msgstr "Indeks powierzchni"

msgid "Division by zero error."
msgstr "Błąd dzielenia przez zero."

msgid "Modulo by zero error."
msgstr "Błąd reszty z dzielenia przez zero."

msgid ""
"Invalid number of arguments when calling stage function '%s', which expects "
"%d argument(s)."
msgstr ""
"Nieprawidłowa liczba argumentów przy wywołaniu funkcji etapu \"%s\", która "
"oczekuje %d argumentów."

msgid ""
"Invalid argument type when calling stage function '%s', type expected is '%s'."
msgstr ""
"Nieprawidłowy argument przy wywołaniu funkcji etapu \"%s\", oczekiwany typ to "
"\"%s\"."

msgid "Expected integer constant within [%d..%d] range."
msgstr "Oczekiwano stałej całkowitej w zakresie [%d..%d]."

msgid "Argument %d of function '%s' is not a variable, array, or member."
msgstr "Argument %d funkcji \"%s\" nie jest zmienną, tablicą ani członkiem."

msgid "Varyings cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Zmienne varying nie mogą zostać przekazane do parametru \"%s\"."

msgid "A constant value cannot be passed for the '%s' parameter."
msgstr "Nie można przekazać stałej wartości dla parametru \"%s\"."

msgid ""
"Argument %d of function '%s' can only take a local variable, array, or member."
msgstr ""
"Argument %d funkcji \"%s\" może przyjmować tylko zmienną lokalną, tablicę lub "
"członka."

msgid "Built-in function \"%s(%s)\" is only supported on high-end platforms."
msgstr ""
"Wbudowana funkcja \"%s(%s)\" jest obsługiwana tylko na platformach high-"
"endowych."

msgid "Invalid arguments for the built-in function: \"%s(%s)\"."
msgstr "Nieprawidłowe argumenty dla funkcji wbudowanej: \"%s(%s)\"."

msgid "Recursion is not allowed."
msgstr "Rekurencja jest niedozwolona."

msgid "Function '%s' can't be called from source code."
msgstr "Funkcja \"%s\" nie może być wywołana z kodu źródłowego."

msgid "No matching function for \"%s\" call:"
msgstr "Nie znaleziono pasującej funkcji dla wywołania \"%s\":"

msgid ""
"candidate function \"%s(%s)\" not viable, argument %d should be %s but is %s."
msgstr ""
"funkcja kandydująca \"%s(%s)\" nie pasuje, argument %d powinien być %s, ale "
"jest %s."

msgid ""
"Too few arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at least %d but received %d."
msgstr ""
"Zbyt mało argumentów dla wywołania \"%s(%s)\". Oczekiwano co najmniej %d, ale "
"otrzymano %d."

msgid ""
"Too many arguments for \"%s(%s)\" call. Expected at most %d but received %d."
msgstr ""
"Zbyt wiele argumentów dla wywołania \"%s(%s)\". Oczekiwano co najwyżej %d, "
"ale otrzymano %d."

msgid "Invalid assignment of '%s' to '%s'."
msgstr "Nieprawidłowe przypisanie \"%s\" do \"%s\"."

msgid "Expected constant expression."
msgstr "Oczekiwano wyrażenia stałego."

msgid "Expected ',' or ')' after argument."
msgstr "Oczekiwano znaku \",\" lub \")\" po argumencie."

msgid "Varying may not be assigned in the '%s' function."
msgstr "Zmienna varying nie może być przypisana w funkcji \"%s\"."

msgid "Varying with '%s' data type may only be assigned in the '%s' function."
msgstr ""
"Zmienna varying z typem danych \"%s\" może być przypisana tylko w funkcji "
"\"%s\"."

msgid ""
"Varyings which assigned in '%s' function may not be reassigned in '%s' or "
"'%s'."
msgstr ""
"Zmienne varying przypisane w funkcji \"%s\" nie mogą zostać ponownie "
"przypisane w \"%s\" lub \"%s\"."

msgid "'%s' cannot be used within the '%s' processor function."
msgstr "\"%s\" nie może być użyte wewnątrz funkcji procesora \"%s\"."

msgid ""
"'%s' cannot be used here, because '%s' is called by the '%s' processor "
"function (which is not allowed)."
msgstr ""
"\"%s\" nie może być tutaj użyte, ponieważ \"%s\" jest wołane przez funkcję "
"procesora \"%s\" (co nie jest dozwolone)."

msgid "Assignment to function."
msgstr "Przypisanie do funkcji."

msgid "Swizzling assignment contains duplicates."
msgstr "Przypisanie mieszane zawiera duplikaty."

msgid "Assignment to uniform."
msgstr "Przypisanie do uniformu."

msgid "Constants cannot be modified."
msgstr "Stałe nie mogą być modyfikowane."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using both built-"
"ins and uniform textures, this is not supported (use either one or the other)."
msgstr ""
"Argument samplera %d funkcji \"%s\" wywołany więcej niż raz przy użyciu "
"zarówno wbudowanych, jak i uniformowych tekstur, nie jest obsługiwany (użyj "
"jednego lub drugiego)."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using textures "
"that differ in either filter, repeat, or texture hint setting."
msgstr ""
"Argument samplera %d funkcji \"%s\" wywoływany więcej niż raz używając "
"tekstur, które różnią się ustawieniem filtra, powtarzania lub wskazówki "
"tekstury."

msgid ""
"Sampler argument %d of function '%s' called more than once using different "
"built-ins. Only calling with the same built-in is supported."
msgstr ""
"Argument samplera %d funkcji \"%s\" został wywołany więcej niż raz przy "
"użyciu różnych wbudowanych funkcji. Obsługiwane są tylko wywołania przez tę "
"samą wbudowaną funkcję."

msgid "Array size is already defined."
msgstr "Rozmiar tablicy jest już zdefiniowany."

msgid "Unknown array size is forbidden in that context."
msgstr "Nieznany rozmiar tablicy jest w tym kontekście zabroniony."

msgid "Expected a positive integer constant."
msgstr "Oczekiwano dodatniej stałej całkowitej."

msgid "Invalid data type for the array."
msgstr "Nieprawidłowy typ danych dla tablicy."

msgid "Array size mismatch. Expected %d elements (found %d)."
msgstr "Niezgodność rozmiaru tablicy. Oczekiwano %d elementów (znaleziono %d)."

msgid "Expected array initialization."
msgstr "Oczekiwano inicjalizacji tablicy."

msgid "Cannot convert from '%s' to '%s'."
msgstr "Nie można przekonwertować z \"%s\" na \"%s\"."

msgid "Expected ')' in expression."
msgstr "Oczekiwano znaku \")\" w wyrażeniu."

msgid "Void value not allowed in expression."
msgstr "Wartość void jest niedozwolona w wyrażeniu."

msgid "Expected '(' after the type name."
msgstr "Oczekiwano znaku \"(\" po nazwie typu."

msgid "No matching constructor found for: '%s'."
msgstr "Nie znaleziono pasującego konstruktora dla: \"%s\"."

msgid "Expected a function name."
msgstr "Oczekiwano nazwy funkcji."

msgid "Built-in function '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "Wbudowana funkcja \"%s\" nie jest wspierana przez typ shadera \"%s\"."

msgid "No matching function found for: '%s'."
msgstr "Nie znaleziono pasującej funkcji dla: \"%s\"."

msgid "Varying '%s' cannot be passed for the '%s' parameter in that context."
msgstr ""
"Zmienna varying \"%s\" nie może być przekazana do parametru \"%s\" w tym "
"kontekście."

msgid ""
"Unable to pass a multiview texture sampler as a parameter to a custom "
"function. Consider sampling it in the main function and then passing the "
"vector result to the custom function."
msgstr ""
"Nie można przekazać samplera tekstury multiview jako parametru do funkcji "
"niestandardowej. Rozważ próbkowanie go w głównej funkcji, a następnie przekaż "
"do funkcji niestandardowej wektorowy wynik."

msgid ""
"Unable to pass RADIANCE texture sampler as a parameter to a custom function. "
"Consider sampling it in the main function and then passing the vector result "
"to the custom function."
msgstr ""
"Nie można przekazać samplera tekstury multiview jako parametru do funkcji "
"niestandardowej. Rozważ próbkowanie go w głównej funkcji, a następnie przekaż "
"do funkcji niestandardowej wynik wektorowy."

msgid "Unknown identifier in expression: '%s'."
msgstr "Nieznany identyfikator w wyrażeniu: \"%s\"."

msgid ""
"%s has been removed in favor of using hint_%s with a uniform.\n"
"To continue with minimal code changes add 'uniform sampler2D %s : hint_%s, "
"filter_linear_mipmap;' near the top of your shader."
msgstr ""
"%s zostało usunięte na korzyść użycia hint_%s z uniformem.\n"
"By kontynuować z minimalnymi zmianami kodu, dodaj \"uniform sampler2D %s : "
"hint_%s, filter_linear_mipmap\" w okolicy góry swojego shadera."

msgid "Can't use function as identifier: '%s'."
msgstr "Nie można użyć funkcji jako identyfikatora: \"%s\"."

msgid "Varying with '%s' data type may only be used in the '%s' function."
msgstr "Varying z typem danych \"%s\" może być użyty tylko w funkcji \"%s\"."

msgid "Varying '%s' must be assigned in the '%s' function first."
msgstr ""
"Zmienna varying \"%s\" musi najpierw zostać przypisana w funkcji \"%s\"."

msgid "Only integer expressions are allowed for indexing."
msgstr "Do indeksowania dozwolone są tylko wyrażenia całkowite."

msgid "Index [%d] out of range [%d..%d]."
msgstr "Indeks [%d] poza zakresem [%d..%d]."

msgid "Expected expression, found: '%s'."
msgstr "Oczekiwano wyrażenia, znaleziono: \"%s\"."

msgid "Empty statement. Remove ';' to fix this warning."
msgstr "Pusta instrukcja. Usuń znak \";\", aby naprawić to ostrzeżenie."

msgid "Expected an identifier as a member."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora jako członka."

msgid "Cannot combine symbols from different sets in expression '.%s'."
msgstr "Nie można łączyć symboli z różnych zbiorów w wyrażeniu \".%s\"."

msgid "Invalid member for '%s' expression: '.%s'."
msgstr "Nieprawidłowy człon dla wyrażenia \"%s\": \".%s\"."

msgid "An object of type '%s' can't be indexed."
msgstr "Obiekt typu \"%s\" nie może być indeksowany."

msgid "Invalid base type for increment/decrement operator."
msgstr "Nieprawidłowy typ bazowy dla operatora inkrementacji/dekrementacji."

msgid "Invalid token for the operator: '%s'."
msgstr "Nieprawidłowy token dla operatora: \"%s\"."

msgid "Unexpected end of expression."
msgstr "Nieoczekiwane zakończenie wyrażenia."

msgid "Invalid arguments to unary operator '%s': %s."
msgstr "Nieprawidłowe argumenty operatora jednoargumentowego \"%s\": %s."

msgid "Missing matching ':' for select operator."
msgstr "Brakuje pasującego \":\" dla operatora wyboru."

msgid "Invalid argument to ternary operator: '%s'."
msgstr "Nieprawidłowy argument operatora trójskładnikowego: \"%s\"."

msgid "Invalid arguments to operator '%s': '%s'."
msgstr "Nieprawidłowe argumenty operatora \"%s\": \"%s\"."

msgid "A switch may only contain '%s' and '%s' blocks."
msgstr "Instrukcja switch może zawierać tylko bloki \"%s\" i \"%s\"."

msgid "Expected variable type after precision modifier."
msgstr "Oczekiwany typ zmiennej po modyfikatorze precyzji."

msgid "Invalid variable type (samplers are not allowed)."
msgstr "Nieprawidłowy typ zmiennej (próbniki nie są dozwolone)."

msgid "Expected an identifier or '[' after type."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora lub \"[\" po typie."

msgid "Expected an identifier."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora."

msgid "Expected array initializer."
msgstr "Oczekiwano inicjalizatora tablicy."

msgid "Expected data type after precision modifier."
msgstr "Oczekiwano typu zmiennej po modyfikatorze precyzji."

msgid "Expected a constant expression."
msgstr "Oczekiwano wyrażenia stałego."

msgid "Expected initialization of constant."
msgstr "Oczekiwano inicjalizacji stałej."

msgid "Expected constant expression for argument %d of function call after '='."
msgstr ""
"Oczekiwano stałego wyrażenia dla argumentu %d wywołania funkcji po znaku "
"\"=\"."

msgid "Expected a boolean expression."
msgstr "Oczekiwano wyrażenia logicznego."

msgid "Expected an integer or unsigned integer expression."
msgstr "Oczekiwano wyrażenia całkowitego lub całkowitego bez znaku."

msgid "Default case must be defined only once."
msgstr "Przypadek domyślny musi być zdefiniowany tylko raz."

msgid "'%s' must be placed within a '%s' block."
msgstr "\"%s\" musi być umieszczony w bloku \"%s\"."

msgid "Undefined identifier '%s' in a case label."
msgstr "Niezdefiniowany identyfikator \"%s\" w sprawdzanej etykiecie."

msgid "Expected an unsigned integer constant."
msgstr "Oczekiwano stałej całkowitej bez znaku."

msgid "Expected an integer constant."
msgstr "Oczekiwano stałej całkowitej."

msgid "Duplicated case label: %d."
msgstr "Zduplikowana etykieta case: %d."

msgid "Using '%s' in the '%s' processor function is incorrect."
msgstr "Użycie \"%s\" w funkcji procesora \"%s\" jest nieprawidłowe."

msgid "Expected '%s' with an expression of type '%s'."
msgstr "Oczekiwano \"%s\" z wyrażeniem typu \"%s\"."

msgid "'%s' function cannot return a value."
msgstr "Funkcja \"%s\" nie może zwracać wartości."

msgid "Expected return with an expression of type '%s'."
msgstr "Oczekiwano wartości zwrotnej z wyrażeniem typu \"%s\"."

msgid "Use of '%s' is not supported for the '%s' shader type."
msgstr "Użycie \"%s\" nie jest wspierane dla typu shadera \"%s\"."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop or '%s' statement."
msgstr "\"%s\" nie jest dozwolone poza pętlą lub deklaracją \"%s\"."

msgid "'%s' is not allowed outside of a loop."
msgstr "\"%s\" nie jest dozwolone poza pętlą."

msgid "The middle expression is expected to have a boolean data type."
msgstr "Środkowe wyrażenie powinno mieć boolowski typ danych."

msgid "The left expression is expected to be a variable declaration."
msgstr "Oczekuje się, że lewe wyrażenie będzie deklaracją zmiennej."

msgid "The precision modifier cannot be used on structs."
msgstr "Modyfikatora precyzji nie można używać w strukturach."

msgid "The precision modifier cannot be used on boolean types."
msgstr "Modyfikatora precyzji nie można używać w typach logicznych."

msgid "Expected '%s' at the beginning of shader. Valid types are: %s."
msgstr "Oczekiwano \"%s\" na początku shadera. Prawidłowe typy to: %s."

msgid ""
"Expected an identifier after '%s', indicating the type of shader. Valid types "
"are: %s."
msgstr ""
"Oczekiwano identyfikatora po znaku \"%s\", wskazującego typ shadera. "
"Prawidłowe typy to: %s."

msgid "Invalid shader type. Valid types are: %s"
msgstr "Nieprawidłowy typ shadera. Prawidłowe typy to: %s"

msgid "Unexpected token: '%s'."
msgstr "Nieoczekiwany token: '%s'."

msgid "Duplicated stencil mode reference value: '%s'."
msgstr "Zduplikowana wartość referencyjna trybu szablonowego: \"%s\"."

msgid "Stencil mode reference value cannot be negative: '%s'."
msgstr "Wartość referencyjna trybu szablonowego nie może być ujemna: \"%s\"."

msgid "Stencil mode reference value cannot be greater than 255: '%s'."
msgstr ""
"Wartość referencyjna trybu szablonowego nie może być większa niż 255: \"%s\"."

msgid "Expected a struct identifier."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora struktury."

msgid "Nested structs are not allowed."
msgstr "Struktury zagnieżdżone są niedozwolone."

msgid "Expected data type."
msgstr "Oczekiwano typu danych."

msgid "A '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Typ danych \"%s\" nie jest tu dozwolony."

msgid "Expected an identifier or '['."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora lub znaku \"[\"."

msgid "Empty structs are not allowed."
msgstr "Puste struktury są niedozwolone."

msgid "Uniform instances are not yet implemented for '%s' shaders."
msgstr ""
"Instancje uniformów nie są jeszcze zaimplementowane dla shaderów \"%s\"."

msgid "Varyings cannot be used in '%s' shaders."
msgstr "Zmienne varying nie mogą być użyte w shaderach \"%s\"."

msgid "Interpolation qualifiers are not supported for uniforms."
msgstr "Kwalifikatory interpolacji nie są obsługiwane w przypadku uniformów."

msgid "The '%s' data type is not supported for uniforms."
msgstr "Typ danych \"%s\" nie jest obsługiwany w przypadku uniformów."

msgid "The '%s' data type is not allowed here."
msgstr "Ten typ danych \"%s\" nie jest tu dozwolony."

msgid "Interpolation modifier '%s' cannot be used with boolean types."
msgstr "Modyfikatora interpolacji \"%s\" nie można używać z typami boolowskimi."

msgid "Invalid data type for varying."
msgstr "Nie prawidłowe dane dla zmiennej varying."

msgid "Global uniform '%s' does not exist. Create it in Project Settings."
msgstr ""
"Globalny uniform \"%s\" nie istnieje. Utwórz go w ustawieniach projektu."

msgid "Global uniform '%s' must be of type '%s'."
msgstr "Globalny uniform \"%s\" musi być typu \"%s\"."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for sampler types."
msgstr "Kwalifikator \"%s\" nie jest obsługiwany dla typów samplerów."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for matrix types."
msgstr "Kwalifikator \"%s\" nie jest obsługiwany dla typów macierzy."

msgid "The '%s' qualifier is not supported for uniform arrays."
msgstr "Kwalifikator \"%s\" nie jest obsługiwany dla tablic uniformów."

msgid "Expected valid type hint after ':'."
msgstr "Oczekiwana prawidłowa podpowiedź typu po znaku ':'."

msgid "This hint is not supported for uniform arrays."
msgstr "Ta podpowiedź nie jest obsługiwana w przypadku tablic uniformów."

msgid "Source color hint is for '%s', '%s' or sampler types only."
msgstr ""
"Podpowiedź dotycząca koloru źródłowego dotyczy tylko typów \"%s\", \"%s\" lub "
"samplera."

msgid "Duplicated hint: '%s'."
msgstr "Zduplikowana podpowiedź: \"%s\"."

msgid "Source color conversion disabled hint is for '%s', '%s'."
msgstr ""
"Wskazówka wyłączenia konwersji koloru źródłowego dotyczy typów \"%s\", \"%s\"."

msgid "Hint '%s' should be preceded by '%s'."
msgstr "Wskazówka \"%s\" powinna być poprzedzona \"%s\"."

msgid "Range hint is for '%s' and '%s' only."
msgstr "Podpowiedź zakresu dotyczy tylko \"%s\" i \"%s\"."

msgid "Expected a valid numeric expression."
msgstr "Oczekiwano prawidłowego wyrażenia numerycznego."

msgid "Expected a valid numeric expression after ','."
msgstr "Oczekiwano prawidłowego wyrażenia numerycznego po \",\"."

msgid "Enum hint is for '%s' only."
msgstr "Podpowiedź wyliczenia dotyczy tylko \"%s\"."

msgid "Expected a string constant."
msgstr "Oczekiwano stałej tekstowej."

msgid "Expected ',' or ')' after string constant."
msgstr "Oczekiwano \",\" lub \")\" po stałej tekstowej."

msgid "Can only specify '%s' once."
msgstr "Można określić \"%s\" tylko raz."

msgid "The instance index can't be negative."
msgstr "Indeks instancji nie może być ujemny."

msgid "Allowed instance uniform indices must be within [0..%d] range."
msgstr "Dozwolone indeksy uniformów instancji muszą być w zakresie [0..%d]."

msgid ""
"'hint_normal_roughness_texture' is only available when using the Forward+ "
"renderer."
msgstr ""
"\"hint_normal_roughness_texture\" jest dostępne tylko, gdy używany jest "
"renderer Forward+."

msgid "'hint_normal_roughness_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_normal_roughness_texture' nie jest obsługiwany w shaderach '%s'."

msgid "'hint_depth_texture' is not supported in '%s' shaders."
msgstr "'hint_depth_texture' nie jest obsługiwane w shaderach '%s'."

msgid "This hint is only for sampler types."
msgstr "Ta podpowiedź dotyczy tylko typów samplerów."

msgid "Redefinition of hint: '%s'. The hint has already been set to '%s'."
msgstr ""
"Ponowna definicja sugestii: \"%s\". Sugestia została już ustawiona na \"%s\"."

msgid "Duplicated filter mode: '%s'."
msgstr "Zduplikowany tryb filtrowania: \"%s\"."

msgid ""
"Redefinition of filter mode: '%s'. The filter mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Redefinicja trybu filtrowania: '%s'. Tryb filtrowania został już ustawiony na "
"\"%s\"."

msgid "Duplicated repeat mode: '%s'."
msgstr "Zduplikowany tryb powtarzania: \"%s\"."

msgid ""
"Redefinition of repeat mode: '%s'. The repeat mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Redefinicja trybu powtarzania: '%s'. Tryb powtarzania został już ustawiony na "
"\"%s\"."

msgid "Too many '%s' uniforms in shader, maximum supported is %d."
msgstr ""
"Zbyt wiele '%s' uniformów w shaderze, maksymalna obsługiwana liczba to %d."

msgid "Setting default values to uniform arrays is not supported."
msgstr ""
"Ustawianie wartości domyślnych dla tablic uniformów nie jest obsługiwane."

msgid "Expected constant expression after '='."
msgstr "Oczekiwano wyrażenia stałego po znaku \"=\"."

msgid "Can't convert constant to '%s'."
msgstr "Nie można przekonwertować stałej do \"%s\"."

msgid "Expected an uniform subgroup identifier."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora podgrupy uniformu."

msgid "Expected an uniform group identifier."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora grupy uniformu."

msgid "Expected an uniform group identifier or `;`."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora grupy uniformu lub znaku `;`."

msgid "Group needs to be opened before."
msgstr "Grupa musi być wcześniej otwarta."

msgid "Shader type is already defined."
msgstr "Typ shadera jest już zdefiniowany."

msgid "Expected constant, function, uniform or varying."
msgstr "Oczekiwano stałej, funkcji, uniformu lub zmienności."

msgid "Invalid constant type (samplers are not allowed)."
msgstr "Nieprawidłowy typ stałej (próbniki nie są dozwolone)."

msgid "Invalid function type (samplers are not allowed)."
msgstr "Nieprawidłowy typ funkcji (próbniki nie są dozwolone)."

msgid "Expected a function name after type."
msgstr "Oczekiwano nazwy funkcji po typie."

msgid "Expected '(' after function identifier."
msgstr "Oczekiwano znaku \"(\" po identyfikatorze funkcji."

msgid ""
"Global non-constant variables are not supported. Expected '%s' keyword before "
"constant definition."
msgstr ""
"Globalne zmienne niestałe nie są obsługiwane. Oczekiwano słowa kluczowego "
"'%s' przed definicją stałej."

msgid "Expected an identifier after type."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora po typie."

msgid "'%s' qualifier cannot be used with a function return type."
msgstr "Kwalifikator \"%s\" nie może być użyty z typem zwracanym funkcji."

msgid ""
"The '%s' qualifier cannot be used within a function parameter declared with "
"'%s'."
msgstr ""
"Kwalifikator \"%s\" nie może być użyty wewnątrz parametru funkcji "
"zadeklarowanego z \"%s\"."

msgid "Expected a valid data type for argument."
msgstr "Oczekiwano prawidłowego typu danych dla argumentu."

msgid "Opaque types cannot be output parameters."
msgstr "Typy nieprzezroczyste nie mogą być parametrami wyjściowymi."

msgid "Void type not allowed as argument."
msgstr "Typ void jest niedozwolony jako argument."

msgid "Expected an identifier for argument name."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora dla nazwy argumentu."

msgid "Function '%s' expects no arguments."
msgstr "Funkcja \"%s\" nie oczekuje żadnych argumentów."

msgid "Function '%s' must be of '%s' return type."
msgstr "Funkcja \"%s\" musi być typu zwracanego \"%s\"."

msgid "Expected a '{' to begin function."
msgstr "Oczekiwano \"{\", aby rozpocząć funkcję."

msgid "Expected at least one '%s' statement in a non-void function."
msgstr ""
"Oczekiwano co najmniej jednej deklaracji '%s' w funkcji nie będącej typu void."

msgid ""
"Varying with integer data type must be declared with `%s` interpolation "
"qualifier."
msgstr ""
"Zmienna varying z całkowitym typem danych musi być zadeklarowana z "
"kwalifikatorem interpolacji `%s`."

msgid "Too many varyings used in shader (%d used, maximum supported is %d)."
msgstr ""
"Zbyt wiele varying używanych w shaderze (używane %d, wspierane jest "
"maksymalnie %d)."

msgid "uniform buffer"
msgstr "bufor uniformu"

msgid "Expected an identifier for stencil mode."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora dla trybu szablonowego."

msgid "Expected an identifier for render mode."
msgstr "Oczekiwano identyfikatora dla trybu renderowania."

msgid "Duplicated stencil mode: '%s'."
msgstr "Zduplikowany tryb szablonowy: \"%s\"."

msgid "Duplicated render mode: '%s'."
msgstr "Zduplikowany tryb renderowania: \"%s\"."

msgid ""
"Redefinition of stencil mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to "
"'%s'."
msgstr ""
"Redefinicja trybu szablonowego: '%s'. Tryb '%s' został już ustawiony na '%s'."

msgid ""
"Redefinition of render mode: '%s'. The '%s' mode has already been set to '%s'."
msgstr ""
"Redefinicja trybu renderowania: '%s'. Tryb '%s' został już ustawiony na '%s'."

msgid "Invalid stencil mode: '%s'."
msgstr "Nieprawidłowy tryb szablonowy: '%s'."

msgid "Invalid render mode: '%s'."
msgstr "Nieprawidłowy tryb renderowania: '%s'."

msgid "Expected a '%s'."
msgstr "Oczekiwano \"%s\"."

msgid "Expected a '%s' or '%s'."
msgstr "Oczekiwano \"%s\" lub \"%s\"."

msgid "Expected a '%s' after '%s'."
msgstr "Oczekiwano \"%s\" po \"%s\"."

msgid "Redefinition of '%s'."
msgstr "Redefinicja \"%s\"."

msgid "Unknown directive."
msgstr "Nieznana dyrektywa."

msgid "Invalid macro name."
msgstr "Nieprawidłowa nazwa makra."

msgid "Macro redefinition."
msgstr "Redefinicja makra."

msgid "Invalid argument name."
msgstr "Nieprawidłowa nazwa argumentu."

msgid "Expected a comma in the macro argument list."
msgstr "Oczekiwano przecinka w liście argumentów makra."

msgid "'##' must not appear at beginning of macro expansion."
msgstr "\"##\" nie może występować na początku rozwinięcia makra."

msgid "'##' must not appear at end of macro expansion."
msgstr "\"##\" nie może występować na końcu rozwinięcia makra."

msgid "Unmatched '%s' directive."
msgstr "Niedopasowana dyrektywa \"%s\"."

msgid "Missing condition."
msgstr "Brakujący warunek."

msgid "Condition evaluation error."
msgstr "Błąd oceny warunku."

msgid "Invalid '%s' directive."
msgstr "Nieprawidłowa dyrektywa \"%s\"."

msgid "Shader include file does not exist:"
msgstr "Plik include shadera nie istnieje:"

msgid ""
"Shader include load failed. Does the shader include exist? Is there a cyclic "
"dependency?"
msgstr ""
"Nie udało się wczytać załączenia shadera. Czy to załączenie istnieje? Jest "
"jakaś cykliczna zależność?"

msgid "Shader include resource type is wrong."
msgstr "Typ zasobu dołączanego shadera jest nieprawidłowy."

msgid "Cyclic include found"
msgstr "Znaleziono cykliczne załączenie"

msgid "Shader max include depth exceeded."
msgstr "Przekroczona maksymalna głębokość załączenia shadera."

msgid "Cannot use '%s' on built-in define."
msgstr "Nie można użyć \"%s\" na wbudowanej definicji."

msgid "Macro expansion limit exceeded."
msgstr "Przekroczony limit rozszerzenia makra."

msgid "Invalid macro argument list."
msgstr "Nieprawidłowa lista argumentów makra."

msgid "Invalid macro argument."
msgstr "Nieprawidłowy argument makra."

msgid "Invalid macro argument count."
msgstr "Nieprawidłowa liczba argumentów makra."

msgid "Can't find matching branch directive."
msgstr "Nie można znaleźć pasującej dyrektywy gałęzi."

msgid "Invalid symbols placed before directive."
msgstr "Nieprawidłowe symbole umieszczone przed dyrektywą."

msgid "Unmatched conditional statement."
msgstr "Niedopasowana instrukcja warunkowa."

msgid ""
"Direct floating-point comparison (this may not evaluate to `true` as you "
"expect). Instead, use `abs(a - b) < 0.0001` for an approximate but "
"predictable comparison."
msgstr ""
"Bezpośrednie porównanie liczb zmiennoprzecinkowych (może nie zwracać "
"oczekiwanego `true`). Zamiast tego użyj `abs(a - b) < 0.0001` dla "
"przybliżonego, ale przewidywalnego porównania."

msgid "The const '%s' is declared but never used."
msgstr "Stała \"%s\" jest zadeklarowana, ale nigdy nie użyta."

msgid "The function '%s' is declared but never used."
msgstr "Funkcja \"%s\" jest zadeklarowana, ale nigdy nie użyta."

msgid "The struct '%s' is declared but never used."
msgstr "Struktura \"%s\" jest zadeklarowana, ale nigdy nie użyta."

msgid "The uniform '%s' is declared but never used."
msgstr "Uniform \"%s\" został zadeklarowany, ale nigdy nie został użyty."

msgid "The varying '%s' is declared but never used."
msgstr "Zmienna varying \"%s\" jest zadeklarowana, ale nigdy nie użyta."

msgid "The local variable '%s' is declared but never used."
msgstr "Zmienna lokalna \"%s\" jest zadeklarowana, ale nigdy nie użyta."

msgid ""
"The total size of the %s for this shader on this device has been exceeded (%d/"
"%d). The shader may not work correctly."
msgstr ""
"Całkowity rozmiar %s dla tego shadera na tym urządzeniu został przekroczony "
"(%d/%d). Shader może nie działać poprawnie."

msgid ""
"You are attempting to assign the VERTEX position in model space to the vertex "
"POSITION in clip space. The definition of clip space changed in version 4.3, "
"so if this code was written prior to 4.3, it will not continue to work. "
"Consider specifying the clip space z-component directly i.e. use "
"`vec4(VERTEX.xy, 1.0, 1.0)`."
msgstr ""
"Próbujesz przypisać pozycję wierzchołka w przestrzeni modelu do pozycji "
"wierzchołka w przestrzeni przycinania. Definicja przestrzeni przycinania "
"zmieniła się w wersji 4.3, jeżeli ten kod został napisany przy użyciu "
"wcześniejszej wersji niż 4.3, nie będzie on dalej działał. Rozważ podanie "
"komponentu z w przestrzeni przycinania bezpośrednio np. użyj `vec4(VERTEX.xy, "
"1.0, 1.0)`."
