SetAOPower() lua binding
This commit is contained in:
@@ -675,10 +675,10 @@ It inherits functions from RenderPath2D, so it can render a 2D overlay.
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- [constructor]RenderPath3D()
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- SetAO(int value) -- Sets up the ambient occlusion effect (possible values below)
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- AO_DISABLED : int -- turn off AO computation (use in SetAO() function)
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- AO_SSAO : int -- enable simple brute force screen space ambient occlusion (use in SetAO() function)
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- AO_HBAO : int -- enable horizon based screen space ambient occlusion (use in SetAO() function)
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- AO_MSAO : int -- enable multi scale screen space ambient occlusion (use in SetAO() function)
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- SetHBAOEnabled(bool value)
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- AO_SSAO : int -- enable simple brute force screen space ambient occlusion (use in SetAO() function)
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- AO_HBAO : int -- enable horizon based screen space ambient occlusion (use in SetAO() function)
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- AO_MSAO : int -- enable multi scale screen space ambient occlusion (use in SetAO() function)
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- SetAOPower(float value) -- applies AO power value if any AO is enabled
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- SetSSREnabled(bool value)
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- SetRaytracedReflectionsEnabled(bool value)
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- SetShadowsEnabled(bool value)
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@@ -26,6 +26,7 @@ namespace wi::lua
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lunamethod(RenderPath_BindLua, SetLayerMask),
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lunamethod(RenderPath3D_BindLua, SetAO),
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lunamethod(RenderPath3D_BindLua, SetAOPower),
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lunamethod(RenderPath3D_BindLua, SetSSREnabled),
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lunamethod(RenderPath3D_BindLua, SetRaytracedReflectionsEnabled),
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lunamethod(RenderPath3D_BindLua, SetShadowsEnabled),
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@@ -71,6 +72,22 @@ namespace wi::lua
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wi::lua::SError(L, "SetAO(AO value) not enough arguments!");
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return 0;
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}
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int RenderPath3D_BindLua::SetAOPower(lua_State* L)
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{
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if (component == nullptr)
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{
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wi::lua::SError(L, "SetAOPower(float value) component is null!");
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return 0;
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}
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if (wi::lua::SGetArgCount(L) > 0)
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{
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float value = wi::lua::SGetFloat(L, 1);
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((RenderPath3D*)component)->setAOPower(value);
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}
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else
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wi::lua::SError(L, "SetAOPower(float value) not enough arguments!");
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||||
return 0;
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||||
}
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int RenderPath3D_BindLua::SetSSREnabled(lua_State* L)
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||||
{
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||||
if (component == nullptr)
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@@ -27,6 +27,7 @@ namespace wi::lua
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}
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int SetAO(lua_State* L);
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int SetAOPower(lua_State* L);
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int SetSSREnabled(lua_State* L);
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int SetRaytracedReflectionsEnabled(lua_State* L);
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int SetShadowsEnabled(lua_State* L);
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