Files
WickedEngine/Editor/RigidBodyWindow.h
T
Turánszki János 21d5f37fee build updates (#655)
2023-03-28 19:30:29 +02:00

29 lines
720 B
C++

#pragma once
class EditorComponent;
class RigidBodyWindow : public wi::gui::Window
{
public:
void Create(EditorComponent* editor);
EditorComponent* editor = nullptr;
wi::ecs::Entity entity = wi::ecs::INVALID_ENTITY;
void SetEntity(wi::ecs::Entity entity);
wi::gui::ComboBox collisionShapeComboBox;
wi::gui::Slider XSlider;
wi::gui::Slider YSlider;
wi::gui::Slider ZSlider;
wi::gui::Slider massSlider;
wi::gui::Slider frictionSlider;
wi::gui::Slider restitutionSlider;
wi::gui::Slider lineardampingSlider;
wi::gui::Slider angulardampingSlider;
wi::gui::Slider physicsMeshLODSlider;
wi::gui::CheckBox disabledeactivationCheckBox;
wi::gui::CheckBox kinematicCheckBox;
void ResizeLayout() override;
};