build updates (#655)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,5 @@
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#include "stdafx.h"
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||||
#include "AnimationWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
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|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
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@@ -1,6 +1,4 @@
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#pragma once
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#include "WickedEngine.h"
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class EditorComponent;
|
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class AnimationWindow : public wi::gui::Window
|
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|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ArmatureWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
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using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
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@@ -1,6 +1,4 @@
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#pragma once
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#include "WickedEngine.h"
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||||
class EditorComponent;
|
||||
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||||
class ArmatureWindow : public wi::gui::Window
|
||||
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@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CameraComponentWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
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||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
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||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class CameraComponentWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CameraWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class CameraWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ColliderWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
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||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
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@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class ColliderWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ComponentsWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
#include "MaterialWindow.h"
|
||||
#include "WeatherWindow.h"
|
||||
#include "ObjectWindow.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DecalWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class DecalWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
#include "wiRenderer.h"
|
||||
#include "wiScene_BindLua.h"
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +8,6 @@
|
||||
#include "FontAwesomeV6.h" // font TTF data
|
||||
#include "yumin.h" // yumin.ttf font
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <limits>
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::primitive;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
#include "Translator.h"
|
||||
#include "wiScene_BindLua.h"
|
||||
#include "OptionsWindow.h"
|
||||
#include "ComponentsWindow.h"
|
||||
#include "ProfilerWindow.h"
|
||||
|
||||
#include "IconDefinitions.h"
|
||||
|
||||
class EditorLoadingScreen : public wi::LoadingScreen
|
||||
|
||||
@@ -182,6 +182,7 @@
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)Translator.h" />
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)WeatherWindow.h" />
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)xatlas.h" />
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)yumin.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<None Include="$(MSBuildThisFileDirectory)config.ini">
|
||||
@@ -250,6 +251,20 @@
|
||||
</Image>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Text Include="$(MSBuildThisFileDirectory)languages\readme.txt">
|
||||
<DeploymentContent Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">true</DeploymentContent>
|
||||
<DeploymentContent Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">true</DeploymentContent>
|
||||
</Text>
|
||||
<Text Include="$(MSBuildThisFileDirectory)terrain\licenses.txt" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Xml Include="$(MSBuildThisFileDirectory)languages\Magyar.xml">
|
||||
<DeploymentContent Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">true</DeploymentContent>
|
||||
<DeploymentContent Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">true</DeploymentContent>
|
||||
</Xml>
|
||||
<Xml Include="$(MSBuildThisFileDirectory)languages\日本語.xml">
|
||||
<DeploymentContent Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">true</DeploymentContent>
|
||||
<DeploymentContent Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">true</DeploymentContent>
|
||||
</Xml>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
@@ -138,6 +138,7 @@
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)HumanoidWindow.h" />
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)GeneralWindow.h" />
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)ProfilerWindow.h" />
|
||||
<ClInclude Include="$(MSBuildThisFileDirectory)yumin.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<None Include="$(MSBuildThisFileDirectory)startup.lua" />
|
||||
@@ -159,6 +160,9 @@
|
||||
<Filter Include="terrain">
|
||||
<UniqueIdentifier>{9a5b997d-f07e-45c5-849a-717f15cba0ab}</UniqueIdentifier>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter Include="languages">
|
||||
<UniqueIdentifier>{beae58b9-9c06-4b1f-9e03-a27712d6a579}</UniqueIdentifier>
|
||||
</Filter>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Image Include="$(MSBuildThisFileDirectory)terrain\base.jpg">
|
||||
@@ -193,5 +197,16 @@
|
||||
<Text Include="$(MSBuildThisFileDirectory)terrain\licenses.txt">
|
||||
<Filter>terrain</Filter>
|
||||
</Text>
|
||||
<Text Include="$(MSBuildThisFileDirectory)languages\readme.txt">
|
||||
<Filter>languages</Filter>
|
||||
</Text>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Xml Include="$(MSBuildThisFileDirectory)languages\Magyar.xml">
|
||||
<Filter>languages</Filter>
|
||||
</Xml>
|
||||
<Xml Include="$(MSBuildThisFileDirectory)languages\日本語.xml">
|
||||
<Filter>languages</Filter>
|
||||
</Xml>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
@@ -1,8 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "EmitterWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class MaterialWindow;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "EnvProbeWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class EnvProbeWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ExpressionWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class ExpressionWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ForceFieldWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void ForceFieldWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class ForceFieldWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "GeneralWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class GeneralWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "GraphicsWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
#include "shaders/ShaderInterop_DDGI.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class GraphicsWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "HairParticleWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class MaterialWindow;
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "HierarchyWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void HierarchyWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class HierarchyWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "HumanoidWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class HumanoidWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "IKWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void IKWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class IKWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "LayerWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void LayerWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class LayerWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,10 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "LightWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void LightWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class LightWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "MaterialWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
@@ -18,7 +17,6 @@ void MaterialPickerWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
SetCollapsed(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MaterialPickerWindow::RecreateButtons()
|
||||
{
|
||||
if (editor == nullptr)
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class MaterialPickerWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "MaterialWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class MaterialWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,10 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "MeshWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
#include "Utility/stb_image.h"
|
||||
|
||||
#include "meshoptimizer/meshoptimizer.h"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class MeshWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace wi::scene
|
||||
{
|
||||
struct Scene;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ImportModel_OBJ(const std::string& fileName, wi::scene::Scene& scene);
|
||||
void ImportModel_GLTF(const std::string& fileName, wi::scene::Scene& scene);
|
||||
|
||||
@@ -5,11 +5,6 @@
|
||||
|
||||
#include "Utility/stb_image.h"
|
||||
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <limits>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
#define TINYGLTF_IMPLEMENTATION
|
||||
#define TINYGLTF_NO_FS
|
||||
#define TINYGLTF_NO_STB_IMAGE
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,6 @@
|
||||
#define TINYOBJLOADER_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "tiny_obj_loader.h"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <istream>
|
||||
#include <streambuf>
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "NameWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void NameWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class NameWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,12 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
#include "ObjectWindow.h"
|
||||
#include "wiScene.h"
|
||||
|
||||
#include "xatlas.h"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
static void SetPixel(uint8_t *dest, int destWidth, int x, int y, const uint8_t *color)
|
||||
{
|
||||
uint8_t *pixel = &dest[x * 4 + y * (destWidth * 4)];
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class ObjectWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "OptionsWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
#include "GraphicsWindow.h"
|
||||
#include "CameraWindow.h"
|
||||
#include "MaterialPickerWindow.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,7 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
#include "PaintToolWindow.h"
|
||||
#include "shaders/ShaderInterop_Renderer.h"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
#include <deque>
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class PaintToolWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class ProfilerWidget : public wi::gui::Widget
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "RigidBodyWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class RigidBodyWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ScriptWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
void ScriptWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class ScriptWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "SoftBodyWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class SoftBodyWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "SoundWindow.h"
|
||||
#include "wiAudio.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::graphics;
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class WaveGraph : public wi::gui::Widget
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "SpringWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void SpringWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class SpringWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,8 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "TerrainWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
#include "Utility/stb_image.h"
|
||||
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
struct ModifierWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "TransformWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
|
||||
void TransformWindow::Create(EditorComponent* _editor)
|
||||
{
|
||||
editor = _editor;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class TransformWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "CommonInclude.h"
|
||||
#include "wiCanvas.h"
|
||||
#include "wiVector.h"
|
||||
#include "wiUnorderedSet.h"
|
||||
|
||||
class Translator
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "WeatherWindow.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
class EditorComponent;
|
||||
|
||||
class WeatherWindow : public wi::gui::Window
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "main_Windows.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <thread>
|
||||
|
||||
+15
-1
@@ -1,2 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <deque>
|
||||
#include <limits>
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <limits>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <istream>
|
||||
#include <streambuf>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
#include "Editor.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,4 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Tests.h"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <thread>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
|
||||
|
||||
class TestsRenderer : public wi::RenderPath3D
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <thread>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "WickedEngine.h"
|
||||
#include "Tests.h"
|
||||
|
||||
@@ -4,8 +4,6 @@
|
||||
// This is a helper include file pasted into all engine headers, try to keep it minimal!
|
||||
// Do not include engine features in this file!
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <type_traits>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -412,6 +412,9 @@ struct ShaderTypeBin
|
||||
|
||||
uint4 padding2[14]; // force 256-byte alignment that's necessary for constant buffers :(
|
||||
};
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
static_assert(sizeof(ShaderTypeBin) == 256); // 256 byte forced constant buffer alignment for DX12
|
||||
#endif // __cplusplus
|
||||
static const uint SHADERTYPE_BIN_COUNT = 10;
|
||||
|
||||
struct VisibilityTile
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,9 @@
|
||||
#include "wiBacklog.h"
|
||||
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <atomic>
|
||||
#include <random>
|
||||
|
||||
using namespace wi::ecs;
|
||||
using namespace wi::scene;
|
||||
|
||||
@@ -7,9 +7,6 @@
|
||||
#include "wiColor.h"
|
||||
#include "wiHairParticle.h"
|
||||
|
||||
#include <random>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <atomic>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
namespace wi::terrain
|
||||
|
||||
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